单片机和上位机协议

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通用单片机通讯协议(ASCII)

通用单片机通讯协议(ASCII)
例如,
1、在单片机中定义从地址0开始的数据类型为BYTE型的变量:
则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X0、X1、X2、X3、X4。。。。。。。。,数据类型为BYTE,每个变量占一个字节
2、在单片机中定义从地址100开始的数据类型为UINT型的变量:
则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X100、X102、X104、X106、X108。。。。。。。。,数据类型UINT,每个变量占两个字节
bit3bit2 =1x,数据类型为浮点数。
数据地址:2字节4个ASCII码,0x0000~0xffff
数据字节数:1字节2个ASCII码,1—100,实际读写的数据的字节数。
数据…:为实际的数据转换为ASCII码,个数为字节数乘2。
异或:异或从设备地址到异或字节前,异或值转换成2个ASCII码
CR:0x0d。
46
30
30
30
46
30
34
31
30
46
46
46
46
30
30
字头
设备地址15
标志
写操作
浮点型
打包
数据地址15
数据字节数4
数据65535
30
30
0d
异或
若正确:
40
30
46
23
23
37
36
0d
字头
设备地址15
##
异或
若不正确:
40
30
46
2a
2a
37
36
0d
字头
设备地址15
**
异或
5.浮点数格式:
4字节浮点数=第一字节高4位ASCII码+第一字节低4位ASCII码

上位机与单片机之间的通讯

上位机与单片机之间的通讯

1.注册MSComm控件众所周知,C++Builder本身并不提供串行通讯控件MSComm,但我们却可以通过注册后直接使用它。

启动C++Builder5.0后,然后选择C++Builder主菜单中的Component菜单项,单击Import Active Control命令,弹出Import Active窗口,选择Microsoft Comm Control6.0,再选择Install按钮执行安装命令,系统将自动进行编译,编译完成后即完成MSComm控件在C++Builder中的注册,系统默认安装在控件板的Active页,接下来我们就可以像使用C++Builder本身提供的控件那样使用新注册的MSComm控件了。

(前提条件是你的机子上安装了Visual Basic,或者有它的库)2.具体实现新建一个工程Project1,把注册好的MSComm控件加入到窗体中,然后再加入5个ComboBox用来设置串口的属性,4个Button分别用来"打开串口" "关闭串口""发送数据""保存数据" ,2个Memo控件分别用来显示接收到的数据和发送的数据。

再加入一个Shape控件用来标明串口是否打开。

ComboBox1用来设置串口号,通过它的Items属性设置1,2,3,4四个列表项分别表示COM1,COM2,COM3,COM4口。

ComboBox2用来设置波特率,ComboBox3用来设置奇偶校验位,ComboBox4用来设置数据位,ComboBox5用来设置停止位。

他们的缺省值分别是9600,n,8,1。

Button1用来打开串口,Button2用来关闭串口,Button3用来发送数据,Button4用来保存数据。

Memo1用来显示发送的数据,Memo2显示接收的数据。

Shape1的Shape属性设置为stCircle。

下面给出部分源码:__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner): TForm(Owner)if(MSComm1->PortOpen==true){Button1->Enabled=false;Button2->Enabled=true;Button3->Enabled=true;Button4->Enabled=true;Shape1->Brush->Color=clGreen;}else{Button2->Enabled=true;Button2->Enabled=false;Button3->Enabled=false;Button4->Enabled=false;Shape1->Brush->Color=clRed;}}void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) / /打开串口if(MSComm1->PortOpen!=true){MSComm1->CommPort=StrToInt(ComboBox1->Text);//选择串口号MSComm1->Settings=ComboBox2->Text+","+ComboBox3->Text+","+ComboBox4->Text+","+ComboBox5->Text; file://设置串口的属性波特率、奇偶校验、数据位和、//停止位。

6路PWM输出协议和接线图

6路PWM输出协议和接线图

PWM通讯协议PC机、单片机、PLC(统称上位机)通过 2 3 2 或485发数据:串口通讯参数默认设置:波特率9600,8位数据位,1位停止位,无校验。

每条指令的CRC校验码可以用16进制的AA AA 代替。

1-1、输出一路PWM(单独输出每一路PWM的频率和占空比,PWM1,PWM2、PWM3、PWM4这4路是独立的频率和占空比;PWM5、PWM6和PWM1这3路的频率是一样,更改任一个频率,其他2个的频率一起更改,占空比可以不一样)上位机发送代码:21 10 22 51 00 02 04 00 27 10 32 20 20➢ 21 : 站号(RS485地址)➢ 10 : 功能码,写多个寄存器➢ 22 51: 第一路寄存器地址22 52: 第二路寄存器地址22 53: 第三路寄存器地址22 54: 第四路寄存器地址22 55: 第五路寄存器地址22 56: 第六路寄存器地址➢ 00 02: 寄存器个数➢ 04 : 数据个数(字节数)➢ 00 27 10 :第一路(第三路)PWM的频率(16进制002710的10进制是10000即10K频率)➢ 32:第一路(第三路)PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的一半50%)➢ 20 20:二个字节CRC码此命令将输出“第一路PWM频率10K,高电平占空比50%;设备返回:21 10 22 51 00 02 04 C0 CA一、输出4路PWM(PWM1-PWM2是独立控制的,PWM3和PWM1是一样的,PWM4和PWM2是一样的)上位机发送代码:21 10 12 46 00 04 0800 27 10 32 00 4E 20 14 B3 09➢ 21 : 站号(RS485地址)➢ 10 : 功能码,写多个寄存器➢ 12 46: 寄存器地址➢ 00 04: 寄存器个数➢ 08 : 数据个数(字节数)➢ 00 27 10 :第一路(第三路)PWM的频率(16进制002710的10进制是10000即10K频率)➢ 32:第一路(第三路)PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的一半50%)➢ 00 4E 20 :第二路(第四路)PWM的频率(16进制004E20的10进制是20000即20K频率)➢ 14:第二路(第四路)PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制14的10进制是20即输出高电平的时间是PWM周期的20%)➢ B3 09:二个字节CRC码此命令将输出“第一路(第三路)PWM频率10K,高电平占空比50%;第二路(第四路)PWM频率20K,高电平占空比20%”设备返回:21 10 12 46 00 04 08 86 DF二、输出4路PWM(PWM1-PWM4是独立控制的)上位机发送代码:21 10 12 46 00 08 1000 27 10 3200 4E 20 14 00 03 E8 32 00 07 D0 14 AA AA➢ 21 : 站号(RS485地址)➢ 10 : 功能码,写多个寄存器➢ 12 46: 寄存器地址➢ 00 08: 寄存器个数➢ 10 : 数据个数(字节数)➢ 00 27 10 :第一路PWM的频率(16进制002710的10进制是10000即10K频率)➢ 32:第一路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的一半50%)➢ 00 4E 20 :第二路PWM的频率(16进制004E20的10进制是20000即20K频率)➢ 14:第二路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制14的10进制是20即输出高电平的时间是PWM周期的20%)➢ 00 03 E8 :第三路PWM的频率(16进制0003E8的10进制是1000即1K频率)➢ 32:第三路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的50%)➢ 00 07 D0 :第四路PWM的频率(16进制0007D0的10进制是2000即2K频率)➢ 14:第四路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制14的10进制是20即输出高电平的时间是PWM周期的20%)➢ AA AA:二个字节固定码此命令将输出“第一路PWM频率10K,高电平占空比50%;第二路PWM 频率20K,高电平占空比20%;第三路PWM频率1K,高电平占空比50%;第四路PWM频率2K,高电平占空比20%”设备返回:21 10 12 46 00 08 10 83 D5三、输出6路PWM上位机发送代码:21 10 12 46 00 09 1200 27 10 3200 4E 20 14 00 03 E8 32 00 07 D0 14 30 20 AA AA➢ 21 : 站号(RS485地址)➢ 10 : 功能码,写多个寄存器➢ 12 46: 寄存器地址➢ 00 09: 寄存器个数➢ 12 : 数据个数(字节数)➢ 00 27 10 :第一路PWM的频率(16进制002710的10进制是10000即10K频率)➢ 32:第一路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的一半50%)➢ 00 4E 20 :第二路PWM的频率(16进制004E20的10进制是20000即20K频率)➢ 14:第二路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制14的10进制是20即输出高电平的时间是PWM周期的20%)➢ 00 03 E8 :第三路PWM的频率(16进制0003E8的10进制是1000即1K频率)➢ 32:第三路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制32的10进制是50即输出高电平的时间是PWM周期的50%)➢ 00 07 D0 :第四路PWM的频率(16进制0007D0的10进制是2000即2K频率)➢ 14:第四路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制14的10进制是20即输出高电平的时间是PWM周期的20%)➢ 30:第五路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制30的10进制是48即输出高电平的时间是PWM周期的48%)➢ 20:第六路PWM的高电平时间占PWM周期的比例(16进制20的10进制是32即输出高电平的时间是PWM周期的32%)第5路和第六路的PWM频率和第一路的PWM频率是一样的,占空比不一样。

AT89C51单片机与PC机串行通信的接口实现

AT89C51单片机与PC机串行通信的接口实现

AT89C51单片机与PC机串行通信的接口实现[摘要] 本文介绍了AT89C51单片机与PC机采用RS232C标准进行串行通信的接口实现。

在接口中采用MAX232作电平转换电路,简单的通信协议,PC 机用VB编程,AT89C51单片机采用中断收发方式。

文章给出了相应通信接口电路与程序。

[关键词] 通信协议RS232C 通信接口电路通信接口程序AT89C51是一种带4K字节可编程可擦除只读存储器(FLASH FPEROM)和128字节的存取数据存储器(RAM)的低电压,高性能CMOS8位微处理器。

采用了ATMEL公司的高密度、不容易丢失存储技术,与MCS-51系列的单片机兼容。

具有集成程度高、系统结构简单、价格低廉等优点被广泛应用到控制领域中。

但是在复杂的数据处理、良好的人机交互等方面不能满足需要,常采用PC 机与AT89C51单片机进行通信,AT89C51单片机(下位机)实时采集数据传送给PC机(上位机)处理,然后接收PC机处理的结果,并进行相应的控制的方式来弥补。

本文介绍单片机与PC机进行串行通信的一种接口实现。

一、接口电路的设计(一)接口逻辑电平的转换在PC机系统大都装有异步通信适配器,为标准的RS-232C接口。

RS-232C 为负逻辑,用+3V~+15V表示逻辑“0”, 用-3V~-15V表示逻辑“1”。

AT89C51单片机采用正逻辑TTL电平0和+5V.所以AT89C51与PC机通信时必须进行电平转换。

转换的方法有多种。

常采用MAXIM公司生产的专用的双向电平转换集成电路MAX232。

MAX232引脚排列与外围电路如图1所示。

图1MAX引脚及外围接口图(二)通信接口电路本文采用可靠性高的MAX232作电平转换芯片,选择其中一对发送器与接收器,PC机的串行口与MAX232的电平端口相连,MAX232的逻辑电平端口与单片机的串行口相连,接口电路如图2所示。

图2PC机与AT89C51通信接口图二、通信接口程序(一)通信协议PC机与AT89C51进行通信必须有一定的通信协议,本文采用简单的通信协议。

上位机和单片机串口编程---API函数编程

上位机和单片机串口编程---API函数编程

上位机和单片机串口编程---API函数编程上位机和单片机串口编程不用MSComm控件,那看起来只能是使用Windows API了,因为MFC貌似没有什么类封装了串口API函数的。

用Windows API 编写串口程序本身是有巨大优点的,因为控制能力会更强,效率也会更高,而且对于那些纯绿色软件追求者来说,没有ActiveX控件比什么都重要――呵呵,我也是这么认为。

API编写串口,过程一般是这样的:1、创建串口句柄,用CreateFile;2、对串口的参数进行设置,其中比较重要的是波特率(BaudRate),数据宽度(BytesBits),奇偶校验(Parity),停止位(StopBits),当然,重要的还有端口号(Port);3、然后对串口进行相应的读写操作,这时候用到ReadFile 和WriteFile函数;4、读写结束后,要关闭串口句柄,用CloseFile;下面依次大致讲讲个步骤的过程:第一步,从字面上去理解,大家也可以发现CreateFile实际上表明Windows是把串口当作一个文件来处理的,所以它也有文件那样的缓冲区、句柄、读写错误等,不同的是,这个文件名字只有固定的几个(一般为四个),而且始终存在(__G),而且在调用CreateFile的时候请注意它的参数。

CreateFile函数原型如下:HANDLE CreateFile(__ lpFileName,DWORD dwDesiredAccess,DWORD dwShareMode,__ITY___TES lpSecurityAttributes,DWORD dwCreationDisposition,DWORD dwFlagsAndAttributes,HANDLE hTemplateFile );lpFileName是你需要创建的端口号,默认情况下是COM1;dwDesiredAccess是表明你想让你创建的串口以何种方式存在于你的应用程序中,因为串口通常是可读可写的,所以这里必须设置为___READ|___WRITE;dwShareMode是用来设置串口共享属性的,因为串口属于临界资源,当然不能共享,所以这里也必须设置为0;lpSecurityAttributes是设置安全模式,一般采用默认的安全模式就可以了,选择NULL;dwCreationDisposition是设置是否打开新的“文件”(上面说过了,Windows是把串口等端口当作文件来处理的),因为串口属于硬件端口,当然不能随便重复创建,所以这里必须告诉Windows,每次创建的时候必须使用已经存在的串口,所以这里设置OPEN___G;dwFlagsAndAttributes,这个参数可以设置的值比较多,大家若需要深入了解可以查找MSDN,这里因为我们接下去要做的是异步通讯,所以需要设置FILE_FLAG___PED;最后一个参数hTemplateFile是指定模板文件,串口没有模板,选择NULL;所以最后我们设置的CreateFile函数如下:m_hCom=CreateFile(m_sPort,___READ|___WRITE,0,上位机和单片机串口编程NULL,OPEN___G,FILE_FLAG___PED,NULL);在创建完串口后,最后进行句柄测试:if(m_hCom==___HANDLE_VALUE){AfxMessageBox(“打开串口失败!");return;}上面说到了异步,那什么是异步呢?异步是相对同步这个概念而言的。

单片机 socket通信

单片机 socket通信

单片机 socket通信单片机(Microcontroller)是一种集成了处理器、内存和输入输出设备的微型计算机系统。

它常用于嵌入式系统中,用于控制和管理各种设备和系统。

在单片机中,通信是一个重要的功能,通过通信,单片机可以与其他设备进行数据交换和信息传输。

其中,Socket通信是一种常见的通信方式,它基于TCP/IP协议栈,可以实现不同设备之间的数据传输和通信。

Socket通信是一种客户端-服务器(Client-Server)模型的通信方式,通过在客户端和服务器之间建立一个套接字(Socket),实现双方之间的数据传输。

在单片机中,通常使用TCP/IP协议栈实现Socket通信。

TCP/IP协议栈是一组网络协议,包括TCP (Transmission Control Protocol)和IP(Internet Protocol),它们定义了数据在网络中的传输和路由。

通过使用TCP/IP协议栈,单片机可以与其他设备进行可靠的数据传输和通信。

在单片机中实现Socket通信需要以下步骤:1. 创建套接字(Socket):在单片机中,首先需要创建一个套接字,套接字是通信的起点。

通过调用相应的函数,单片机可以创建一个套接字,并指定通信的协议和类型。

2. 绑定套接字(Bind Socket):创建套接字后,需要将套接字与一个本地地址绑定,以便其他设备可以访问该套接字。

在这一步中,单片机需要指定套接字的IP地址和端口号。

3. 监听套接字(Listen Socket):在绑定套接字后,单片机需要将套接字设置为监听状态,以便接受其他设备的连接请求。

通过调用相应的函数,单片机可以将套接字设置为监听状态。

4. 接受连接请求(Accept Connection):当有设备发送连接请求时,单片机需要接受该连接请求,并建立与该设备的连接。

通过调用相应的函数,单片机可以接受连接请求,并返回一个用于与该设备通信的套接字。

5. 数据传输(Data Transfer):在建立连接后,单片机可以通过套接字与其他设备进行数据传输。

单片机与PC机串行通信系统硬件及上位机程序设计【精选】

单片机与PC机串行通信系统硬件及上位机程序设计【精选】

目录1 引言 (1)1.1 单片机与PC机串行通信研究背景 (1)1.2 单片机与PC机串行通信研究目的和意义 (1)2 串口通信基础 (1)2.1 两种常用接口方式 (2)2.1.1 并行接口 (2)2.1.2 串行接口 (2)2.2 RS-232串行接口标准 (2)3 系统总体设计 (3)3.1 系统指标设计 (3)3.1.1 通信协议设定 (3)3.1.2 系统实现描述 (3)3.2 总体方案设计 (3)4 硬件接口电路设计 (4)4.1 主要芯片 (4)4.1.1 AT89C51 (4)4.1.2 单电源转换芯片MAX232 (6)4.1.3 74LS245LED驱动芯片 (7)4.2 LED显示器 (7)4.2.1 LED显示器工作原理 (8)4.2.2 LED显示器接口 (8)4.3 系统设计 (8)5 PC机程序设计 (9)5.1 MSComm控件 (9)5.1.1 MSComm控件处理通信的方式 (9)5.1.2 MSComm控件的主要属性 (10)5.2 应用界面设计流程 (10)5.2.1 创建项目文件 (10)5.2.2 加入串口通信控件 (11)5.2.3 设计窗体界面 (12)5.3 代码实现 (12)6 仿真调试及结果分析 (15)7 结语 (17)参考文献 (18)致谢 (19)2.1 两种常用接口方式2.1.1 并行接口并行接口是指8位数据同时通过并行线进行传送,这样数据的传输率能得到极大的提高。

但在并行传输中,干扰会随线路长度的增加而增加,产生传输错误。

因此,并行传输主要应用在近距离数据传输中,如连接打印机端口。

并行接口主要使用36针接头和25针D形接头,目前以25针D形接头为主[4]。

2.1.2 串行接口串行口也是计算机的一种标准接口,PC机一般至少有两个串行口Com1和Com2。

串行口不同于并行口,它的数据和控制信息是一位接一位在一根传输线上传送的,这样串行口较并行口能够进行远距离传送信息。

《2024年基于单片机和LabVIEW的多路数据采集系统设计》范文

《2024年基于单片机和LabVIEW的多路数据采集系统设计》范文

《基于单片机和LabVIEW的多路数据采集系统设计》篇一一、引言随着现代工业自动化和智能化的发展,多路数据采集系统在各种应用领域中发挥着越来越重要的作用。

为了满足高精度、高效率的数据采集需求,本文提出了一种基于单片机和LabVIEW 的多路数据采集系统设计。

该系统不仅具备多路数据同时采集和处理的能力,而且具有良好的实时性和可扩展性。

二、系统设计概述本系统以单片机作为核心控制器,通过多路传感器实现对多种数据的实时采集。

同时,利用LabVIEW软件进行上位机界面设计和数据处理。

系统设计主要包括硬件设计和软件设计两部分。

三、硬件设计1. 单片机选择:选用性能稳定、处理速度快、功耗低的单片机作为核心控制器。

单片机应具备多路ADC(模数转换器)接口,以便于连接多种传感器。

2. 传感器选择:根据实际需求选择合适的传感器,如温度传感器、湿度传感器、压力传感器等。

传感器应具备高精度、低噪声、快速响应等特点。

3. 数据采集电路:设计多路数据采集电路,将传感器输出的信号转换为单片机可处理的数字信号。

4. 通信接口:设计单片机与上位机之间的通信接口,如USB、串口等,以便于数据的传输和处理。

四、软件设计1. LabVIEW界面设计:利用LabVIEW软件进行上位机界面设计,包括数据采集、数据处理、数据存储等功能。

界面应具备友好的操作界面和丰富的功能选项。

2. 数据处理算法:设计合适的数据处理算法,如滤波、放大、计算等,以提高数据的准确性和可靠性。

3. 通信协议:制定单片机与上位机之间的通信协议,确保数据的准确传输和实时性。

4. 系统调试与优化:对系统进行调试和优化,确保系统的稳定性和可靠性。

五、系统实现1. 硬件连接:将单片机与传感器、通信接口等硬件设备连接起来,形成完整的数据采集系统。

2. 软件编程:编写单片机和上位机的程序,实现数据的实时采集、处理和传输。

3. 系统测试:对系统进行测试,包括功能测试、性能测试和稳定性测试等,确保系统满足设计要求。

上位机工作原理

上位机工作原理

上位机工作原理一、概述上位机是指在工业自动化领域中,用于与下位机(如PLC、单片机等)进行通信和数据交互的计算机系统。

它扮演着数据采集、控制指令下发、监控和数据处理等重要角色。

本文将详细介绍上位机的工作原理。

二、上位机的组成1. 硬件组成:上位机通常由计算机主机、显示器、键盘、鼠标等硬件设备组成。

计算机主机是上位机的核心部件,它负责处理数据和控制指令。

显示器用于显示监控界面和数据结果,键盘和鼠标用于操作和输入指令。

2. 软件组成:上位机的软件主要包括操作系统、通信协议、数据采集与处理软件等。

操作系统提供了上位机的基本功能和界面,通信协议用于与下位机进行数据交互,数据采集与处理软件负责采集下位机传输的数据并进行处理。

三、上位机的工作原理1. 通信与连接:上位机与下位机之间通过串口、以太网等通信方式进行连接。

通信协议是确保上下位机之间正常通信的关键,常用的协议有Modbus、Profibus、CAN等。

在通信建立后,上位机可以发送控制指令到下位机,并接收下位机传输的数据。

2. 数据采集:上位机通过通信协议与下位机建立连接后,可以向下位机发送指令,要求下位机采集相应的数据。

下位机根据指令进行数据采集,并将采集到的数据通过通信协议传输给上位机。

上位机接收到数据后,进行解析和处理。

3. 数据处理与控制:上位机接收到下位机传输的数据后,可以对数据进行处理和分析。

根据设定的算法和逻辑,上位机可以实现对数据的实时监控、报警、数据存储和分析等功能。

同时,上位机可以根据分析结果生成控制指令,通过通信协议发送给下位机,实现对下位机的控制。

4. 用户界面与操作:上位机通过显示器将数据结果以图形化或者文字化的形式展示给用户。

用户可以通过键盘和鼠标对上位机进行操作,包括设定参数、调整控制策略、查看历史数据等。

上位机的用户界面应该友好、直观,方便用户进行操作和监控。

四、上位机的应用领域上位机广泛应用于工业自动化、智能创造、能源监测、交通控制、环境监测等领域。

单片机上下位机协议书

单片机上下位机协议书

单片机上下位机协议书甲方提供的,用于特定应用的微型计算机系统。

1.2 “上位机”是指用于控制单片机的计算机系统,通常具有图形用户界面(GUI)。

1.3 “下位机”是指本协议中的单片机,作为被控制的对象。

## 第二条协议目的2.1 本协议旨在明确甲方与乙方之间关于单片机上下位机系统开发、调试、维护及技术支持等方面的合作事宜。

## 第三条甲方权利与义务3.1 甲方负责提供单片机硬件及相关技术文档。

3.2 甲方应保证所提供的单片机硬件质量符合双方约定的标准。

3.3 甲方有义务为乙方提供必要的技术支持和培训。

## 第四条乙方权利与义务4.1 乙方负责开发上位机软件,并确保其与甲方提供的单片机兼容。

4.2 乙方应保证上位机软件的开发质量,并负责软件的调试和维护。

4.3 乙方有权根据项目需要,向甲方提出技术支持请求。

## 第五条知识产权5.1 甲方提供的单片机硬件及其技术文档的知识产权归甲方所有。

5.2 乙方开发的上位机软件的知识产权归乙方所有。

5.3 双方应尊重对方的知识产权,并在本协议规定的范围内使用。

## 第六条保密条款6.1 双方应对在合作过程中知悉的商业秘密和技术秘密负有保密责任。

6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露、泄露或允许第三方使用上述保密信息。

## 第七条违约责任7.1 如任何一方违反本协议的任何条款,违约方应承担违约责任,并赔偿守约方因此遭受的一切损失。

## 第八条协议的变更和解除8.1 本协议的任何变更或补充均需双方协商一致,并以书面形式确定。

8.2 如遇不可抗力因素导致本协议无法继续履行,双方可协商解除本协议。

## 第九条争议解决9.1 本协议在履行过程中如发生争议,双方应首先通过友好协商解决。

9.2 若协商不成,任何一方均可向甲方所在地人民法院提起诉讼。

## 第十条其他10.1 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。

10.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

单片机上位机编程语言

单片机上位机编程语言

单片机上位机编程语言
在单片机与上位机之间进行通信和交互时,上位机编程语言通常使用高级语言来编写上位机软件。

以下是一些常用的上位机编程语言:
1.C/C++:C语言是一种常用的编程语言,C++则是对其进行
了扩展。

它们广泛应用于嵌入式系统开发,包括单片机与
上位机通信。

通过C/C++,可以编写出高效、可移植的上
位机软件。

2.Python:Python 是一种易学易用的脚本语言,非常适合快
速开发上位机应用。

它具有丰富的库和框架,可以用于串
口通信、数据处理和界面开发等方面,为单片机上位机编
程提供了很大的灵活性。

3.Java:Java 是一种广泛使用的高级编程语言,具有跨平台
性和丰富的库。

Java 可以用于上位机应用的开发,支持串
口通信、网络通信和图形界面的编程,具有良好的可扩展
性和可维护性。

除了上述常用的编程语言外,还有许多其他语言,如LabVIEW、Delphi、Qt等,都可以用于上位机开发。

选择合适的语言取决于项目需求、开发经验和个人喜好。

需要注意的是,上位机编程语言通常与单片机的通信协议(如串口、SPI、I2C等)保持一致,以确保单片机与上位机之间的正常数据交互。

利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序

利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序

利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序一、引言在现代科技发展的今天,单片机已经成为了各行各业不可或缺的一部分。

单片机的应用范围非常广泛,其中点阵显示是单片机常见的应用之一。

而利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序则是其中的一个重要应用,本文将深入探讨这一技术。

二、概述单片机点阵显示是一种常见的图形显示方式,通过控制单片机的输出引脚,可以实现对点阵的控制。

而利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序,则是通过PC机与单片机进行通信,利用上位机软件对单片机点阵显示内容进行修改。

这一技术的应用范围非常广泛,可以用于LED广告屏、数字显示屏等。

三、技术原理1. 通信协议为了实现上位机与单片机的通信,需要选择合适的通信协议。

常见的通信协议包括串口通信、USB通信等。

在选择通信协议的还需要考虑通信速度、稳定性等因素。

2. 上位机程序设计上位机程序设计是利用上位机软件编写程序,实现对单片机点阵显示内容的修改。

在程序设计中,需要考虑界面友好性、稳定性、用户操作便捷等因素。

3. 单片机程序设计单片机程序设计是指在单片机上编写程序,实现与上位机的通信和对点阵的控制。

需要考虑通信协议的解析、指令的执行、数据的传输等。

四、实现步骤1. 确定通信协议根据具体的应用场景,选择合适的通信协议,例如串口通信、USB通信等。

2. 编写上位机程序利用上位机软件编写程序,实现与单片机的通信和点阵显示内容的修改。

3. 编写单片机程序在单片机上编写程序,实现与上位机的通信和对点阵的控制。

4. 调试测试进行整体系统的调试测试,检查通信稳定性、数据传输准确性等。

五、个人观点利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序是一项非常有意义的技术,它可以大大提高生产效率和便利性。

在实际应用中,需要充分考虑通信稳定性、数据传输的准确性和用户操作的便捷性,以实现更好的用户体验和应用效果。

六、总结通过本文的介绍,我们了解了利用上位机修改单片机点阵显示内容的程序的技术原理和实现步骤。

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践

基于单片机串口通信的上位机和下位机实践标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]基于单片机串口通信的上位机和下位机实践串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。

大多数计算机包含两个基于RS232的串口。

串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。

同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。

尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。

它很简单并且能够实现远距离通信。

比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。

首先亮出C#的源程序吧。

主要界面:只是作为简单的运用,可以扩展的。

源代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO.Ports;using System.Timers;namespace 单片机功能控制{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}SerialPort sp = new SerialPort();private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {String str1 = comboBox1.Text;//串口号String str2 = comboBox2.Text;//波特率String str3 = comboBox3.Text;//校验位String str4 = comboBox5.Text;//停止位String str5 = comboBox4.Text;//数据位Int32 int2 = Convert.ToInt32(str2);//将字符串转为整型 Int32 int5 = Convert.ToInt32(str5);//将字符串转为整型 groupBox3.Enabled = true;//LED控制界面变可选try{if (button1.Text == "打开串口"){if (str1 == null){MessageBox.Show("请先选择串口!", "Error"); return;}sp.Close();sp = new SerialPort();sp.PortName = comboBox1.Text;//串口编号sp.BaudRate = int2;//波特率switch (str4)//停止位{case "1":sp.StopBits = StopBits.One;break;case "1.5":sp.StopBits = StopBits.OnePointFive; break;case "2":sp.StopBits = StopBits.Two;break;default:MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error"); break;}switch (str3){case "NONE":sp.Parity = Parity.None; break;case "ODD":sp.Parity = Parity.Odd; break;case "EVEN":sp.Parity = Parity.Even; break;default:MessageBox.Show("Error:参数不正确", "Error"); break;}sp.DataBits = int5;//数据位sp.Parity = Parity.Even;//设置串口属性sp.Open();//打开串口button1.Text = "关闭串口";textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已开启!"; }else{sp.Close();button1.Text = "打开串口";groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色textBox1.Text = Convert.ToString(sp.PortName) + "已关闭!"; }}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {//初始化textBox1.Text = "欢迎使用简易的串口助手!";groupBox3.Enabled = false;//LED控制界面变灰色 groupBox6.Enabled = false;groupBox7.Enabled = false;groupBox8.Enabled = false;button3.Enabled = false;button6.Enabled = false;timer1.Start();try{foreach (string com inSystem.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) //自动获取串行口名称boBox1.Items.Add(com);//默认设置comboBox1.SelectedIndex = 0;//选择第一个com口comboBox2.SelectedIndex = 4;//波特率4800comboBox3.SelectedIndex = 0;//校验位NONEcomboBox4.SelectedIndex = 0;//停止位为1comboBox5.SelectedIndex = 0;//数据位为8}catch{MessageBox.Show("找不到通讯端口!", "串口调试助手"); }}private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){label6.Text = DateTime.Now.ToString();}private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {try {if (button2.Text == "开启"){groupBox6.Enabled = true;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;button3.Enabled = true;textBox2.Text = String.Empty; button2.Text = "关闭";}else{groupBox6.Enabled = false;button3.Enabled = false;button2.Text = "开启";textBox2.Text = String.Empty; }}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){groupBox6.Enabled = true;label7.Text = "已发送";if (textBox2.Text == "")MessageBox.Show("发送失败,请选择发送的数据!");elsesp.WriteLine(textBox2.Text);//往串口写数据}private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e){try {if (checkBox1.Checked){checkBox1.Checked = true; checkBox2.Checked = false; checkBox3.Checked = false; checkBox4.Checked = false; checkBox5.Checked = false; checkBox6.Checked = false; checkBox7.Checked = false; checkBox8.Checked = false; label7.Text = "准备发送"; textBox2.Text = "1";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try {if (checkBox2.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = true;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "2";radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error"); return;}}private void checkBox3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox3.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = true;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "3";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox4_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox4.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = true;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false; radioButton2.Checked = false; radioButton3.Checked = false; radioButton4.Checked = false; label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "4";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox5_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox5.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = true;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false; radioButton2.Checked = false; radioButton3.Checked = false; radioButton4.Checked = false; label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "5";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox6_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox6.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = true;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "6";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error"); return;}}private void checkBox7_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox7.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = true;checkBox8.Checked = false;radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false;radioButton3.Checked = false;radioButton4.Checked = false;label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "7";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error");return;}}private void checkBox8_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {try{if (checkBox8.Checked){checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = true;radioButton1.Checked = false; radioButton2.Checked = false; radioButton3.Checked = false; radioButton4.Checked = false; label7.Text = "准备发送";textBox2.Text = "8";}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error"); return;}}private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {try{if (button5.Text == "开启"){radioButton1.Checked = false;radioButton2.Checked = false; radioButton3.Checked = false; radioButton4.Checked = false; checkBox1.Checked = false;checkBox2.Checked = false;checkBox3.Checked = false;checkBox4.Checked = false;checkBox5.Checked = false;checkBox6.Checked = false;checkBox7.Checked = false;checkBox8.Checked = false;groupBox7.Enabled = true;button6.Enabled = true;textBox2.Text = String.Empty; button5.Text = "关闭";}else{groupBox7.Enabled = false;button6.Enabled = false;button5.Text = "开启";textBox2.Text = String.Empty;}}catch (Exception er){MessageBox.Show("Error:" + er.Message, "Error"); return;}}private void button6_Click(object sender, EventArgs e) {label7.Text = "已发送";if (textBox2.Text == "")MessageBox.Show("发送失败。

51单片机与上位机通讯程序设置

51单片机与上位机通讯程序设置

51单片机与上位机实现串口通讯程序实例1. 发送:向总线上发命令2. 接收:从总线接收命令,并分析是地址还是数据。

3. 定时发送:从内存中取数并向主机发送.经过调试,以上功能基本实现,目前可以通过上位机对单片机进行实时控制。

程序如下://这是一个单片机C51串口接收(中断)和发送例程,可以用来测试51单片机的中断接收//和查询发送,另外我觉得发送没有必要用中断,因为程序的开销是一样的#include< reg51.h>#include< stdio.h>#include< string.h>#define INBUF_LEN 4 //数据长度unsigned char inbuf1[INBUF_LEN];unsigned char checksum,count3 , flag,temp,ch;bit read_flag=0;sbit cp=P1^1;sbit DIR=P1^2;int i;unsigned int xdata *RAMDATA; /*定义RAM地址指针*/unsigned char a[6] ={0x11,0x22,0x33,0x44,0x55,0x66} ;void init_serialcomm(void){SCON=0x50; //在11.0592MHz下,设置串行口波特率为9600,方式1,并允许接收PCON=0x00;ES=1;TMOD=0x21; //定时器工作于方式2,自动装载方式TH0=(65536-1000)%256;TL0=(65536-1000)/256;TL1=0xfd;TH1=0xfd;ET0=1;TR0=1;TR1=1;// TI=0;EA=1;// TI=1;RAMDATA=0x1F45;}void serial () interrupt 4 using 3{if(RI){ RI=0;ch=SBUF;TI=1; //置SBUF空switch(ch){case 0x01 :printf("A"); TI=0;break;case 0x02 :printf("B"); TI=0;break;case 0x03 :printf("C"); TI=0;break;case 0x04 :printf("D"); TI=0;break;default :printf("fg"); TI=0;break;}}//向串口发送一个字符void timer0() interrupt 1 using 3{ // char i;flag++;TH0=0x00;TL0=0x00;if(flag==10){// cp=!cp;// for(i=0;i<6;i++)P2=0x25;TI=1;temp=*RAMDATA;printf("%c",temp);TI=0;// RAMDATA--;flag=0;}}//主程序main(){init_serialcomm(); //初始化串口//向6264中送数据{*RAMDATA=0x33;}while(1){*RAMDATA=0x33;;}}调试过程中遇到的问题:1. 发送过程:在发送时必须保证TI=1:即发送缓冲器为空,否则将导致数据发不出去,如果想强制发送可以用:TI=1.具体发送数据:利用printf(“akjdfaklfj”);函数直接发送即可。

单片机通讯协议(非常经典)

单片机通讯协议(非常经典)
单片机通信协议 现在大部分的仪器设备都要求能过通过上位机软件来操作,这样方便调试,利于操作。其 中就涉及到通信的过程。在实际制作的几个设备中,笔者总结出了通信程序的通用写法, 包括上位机端和下位机端等。 1.自定义数据通信协议
这里所说的数据协议是建立在物理层之上的通信数据包格式。所谓通信的物理层就是指我 们通常所用到的RS232、RS485、红外、光纤、无线等等通信方式。在这个层面上,底层软 件提供两个基本的操作函数:发送一个字节数据、接收一个字节数据。所有的数据协议全 部建立在这两个操作方法之上。 通信中的数据往往以数据包的形式进行传送的,我们把这样的一个数据包称作为一帧数据 。类似于网络通信中的TCPIP协议一般,比较可靠的通信协议往往包含有以下几个组成部 分:帧头、地址信息、数据类型、数据长度、数据块、校验码、帧尾。
以下给出具体的实例。在这个系统中,串口的命令非常简单。所有的协议全部在串口中断 中进行。数据包的格式如下:
0x55, 0xAA, 0x7E, 0x12, 0xF0, 0x02, 0x23, 0x45, SUM, XOR, 0x0D
其中0x55,
0xAA,
0x7E为数据帧的帧头,0x0D为帧尾,0x12为设备的目的地址,0xF0为源地址,0x02为数据
} else if(state_machine == 10) {
if(0x0D == rcvdat) // 判断是否接收到帧尾结束符 {
retval = 0xaa; // 置标志,表示一个数据包接收到 } state_machine = 0; // 复位状态机 }
此过程中,使用了一个变量state_machine作为协议状态机的转换状态,用于确定当前字节 处于一帧数据中的那个部位,同时在接收过程中自动对接收数据进行校验和处理,在数据 包接收完的同时也进行了校验的比较。因此当帧尾结束符接收到的时候,则表示一帧数据 已经接收完毕,并且通过了校验,关键数据也保存到了缓冲去中。主程序即可通过retval的 标志位来进行协议的解析处理。

基于汇编语言的MSP430单片机与上位机间串行通讯的实现

基于汇编语言的MSP430单片机与上位机间串行通讯的实现

I p e e to ra m m u c to t e M S 3 m lm n fSe ilCo nia i n bewe n P4 0 SCM nd a
Up r M a h ne Ba e n s m b y La ua e pe c i s d o As e l ng g
0 引言
的连 接 图 , 图 1所 示 , 用 到 了 MC 的 U A T 如 只 U S R 0模 块 和 L C 35的第二路转 换模块 , 中, R i T 18 其 T 2n脚与 MC U的 U X 0 T D 引脚连接 , X ot 与 MC R 2u脚 U的 U X 0引脚 连接。为了控 制和 R D
监 视 串 口通 讯 的工 作 情 况 , L C 35的脚 外 接 了一 个 开 关 和 在 T 18
随着电子技术 和集成 电路 制造工艺 的飞速发展 , 来越多 越
的控制 系统采用 了单 片机作为控 制核心 J 。在这些 系统 中 , 单 片机往往作为下位机使用 , C机常作 为上位 机使用 , 了使上 P 为
下 位 机 间能 实 现 对 话 , 要 建 立 上 下 位 机 间 的通 讯 联 系 。 由于 需
与 上 位 机 间 的硬 件 连 接 , 定 义 的 通 讯 协 议 的 基 础 上 , 用 汇 编 语 言 开 发 出 了单 片机 与 上 位 机 间 串行 通 讯 的程 序 。 调 试 在 采 实验 表 明硬 件 设 计 与软 件 开发 达到 了预 期 的 功 能 要 求 。 关键词 : P 3 MS 4 0单 片机 ; 串行 通 讯 ; 汇编 语 言 ; 讯 协 议 通 中 图分 类 号 :P 7 . T 23 5 文 献 标 识码 : B 文 章 编 号 :0 2—14 ( 00 0 07 0 10 8 1 2 1 )6— 0 5— 2

上位机什么意思

上位机什么意思

上位机什么意思所谓的上位机就是指单片机的上级控制部分,也叫做处理机。

上位机能在系统软件的支持下实现很多高级功能(如进等),但不参与底层硬件工作。

在嵌入式应用中,可以把单片机看作一台通用计算机或超级小型计算机,因此可将大量运算和控制逻辑集中在一块芯片上完成,这样的处理器称为上位机。

单片机是由控制核心、运算核心和存储器组成,这些芯片都只有几十个引脚,并且每个芯片都只有很少的外部资源供用户使用。

由于每个芯片的功能有限,必须通过一定的方法,把一台计算机需要的各个功能部件合理地连接起来,形成完整的计算机系统。

下面就从两个角度讨论如何选择最适合自己的上位机:首先是经济效益问题,在不考虑价格的情况下,比较两者在指令性能、 i/ o 速度、功耗、性价比等综合指标后确定出性能价格比高的那款;其次是应用领域的问题,根据自身应用领域及需求,来选择一款相匹配的产品。

当然,购买上位机时除了以上2点之外还要注意:操作系统版本,不同平台的处理器选型和开发环境。

另外要注意单片机内的 flash 的型号、容量、封装形式及大小、是否是串行 flash,其速度决定着数据传输速率,影响程序的执行效率和处理速度。

目前市场主流的嵌入式处理器有三种:32位处理器、16位处理器、8位处理器。

随着信息技术的飞速发展,上位机与上位机的距离正逐渐缩短。

微型计算机从单片机逐步向专用上位机转移。

在我们日常生活中可见的数码相机、数字摄像机、打印机等设备就属于单片机。

随着全球电子信息业的迅猛发展,基于微处理器的上位机逐渐代替单片机成为嵌入式设备的控制核心。

用户对于微型计算机的要求也越来越高,在实际应用中对计算速度、运算精度、存储容量的要求会越来越强烈。

尽管单片机的运算速度已经达到100 MIPS,但由于它们体积庞大,速度缓慢而受到人们的冷落。

为了解决单片机和单片机之间的协同问题,特别是能够快速处理大量的中间结果、避免对单片机重复编程,提供友好的用户接口、高度灵活性、高性能、低功耗和优良的扩展性等,上位机的功能日趋增加,可编程性更强。

串口通信协议制定

串口通信协议制定

串口通信协议制定篇一:单片机与上位机通信协议的制定单片机与上位机通信协议的制定单片机和上位机的串口通信协议分为上行协议和下行协议,要分别制定!上行协议,即由单片机向上位机发送数据。

下行协议,即由上位机向单片机发送数据。

而通信协议又要分固定长度和不定长度两种本文所介绍的协议属于简单的固定字长的通信协议!下行协议由四个字节构成上表是简单的上位机对单片机的控制指令下述函数是C#中封装的串口通信类中的发送函数的封装public void SerSendCommu(byte orderDef, byte data)//参数1为命令字,参数二为要发送的数//据,需要时可直接调用{Byte[] BSendTemp = new Byte[SEND_LENTH];BSendTemp[0] = PRE;BSendTemp[1] = orderDef; BSendTemp[2] = data; BSendTemp[3] = END;this.serialPort1.Write(BSendTemp, 0, SEND_LENTH);}下位机中用中断方式接收字符,本文用的是GCC语言,下面是串口接收数据中断 ISR(USART_RXC_vect)//串口接收中断 {unsigned char status,data;status = UCSRA; //**首先读取UCSRA的值,再读取UDR值,顺序不能颠倒,否则读取UDR后的UCSRA的//值即会改变** data = UDR;if(!Uart_RecvFlag)//判断缓存中的数据是否读完,读完则接收指令 {if((status&((1<<FE)|(1<<PE)|(1<<DOR)))==0){rx_buffer[rx_counter]=data; rx_counter++;switch(rx_counter) {case 1:if(data!=USART_BEGIN_STX)rx_counter=0;break; case 4:rx_counter=0;if(data==USART_END_STX) Uart_RecvFlag=1; break; }} }}在单片机主循环程序的最前部分进行指令译码if(Uart_RecvFlag)//接收到命令{switch(rx_buffer[1]) {case 0xAA://单片机状态命令控制;ucWorkStatue=rx_buffer[2];//指令数据 break;case 0xDD://PWM值修改指令 OCR2=rx_buffer[2];break;case 0xFF://初始温度设定 break; }Uart_RecvFlag=0;}//随后进行执行指令switch(ucWorkStatue){case 1://空闲模式 break;case 2://测量模式,但不输出 break;case 3://测量模式,由串口输出break;case 4://PWM输出测试break; default:break;}这样就可以利用串口对单片机进行在线命令控制了;上行协议的制定!和下行协议基本一致!在AVR单片机程序中定义了串口通信输出缓冲区,缓冲区的字长正好为协议的长度;//串口发送缓冲区变量声明volatile unsigned char tx_buffer[TX_BUFFER_SIZE];//定义串口发送缓冲区 volatile unsigned chartx_wr_index=0,tx_rd_index=0,tx_counter=0;//rx_wr_index 写指针,rx_rd_index读指针,rx_counter缓冲区数据个数//USART发送函数void USART_Transmit(unsigned char data)//发送数据函数{while(tx_counter==TX_BUFFER_SIZE);//输出缓冲区满,等待asm("cli");if(tx_counter||((UCSRA & DATA_REGISTER_EMPTY)==0)) {tx_buffer[tx_wr_index]=data;if(++tx_wr_index==TX_BUFFER_SIZE) tx_wr_index=0;++tx_counter;}elseUDR = data;asm("sei");}//发送中断服务程序ISR(USART_TXC_vect)//USART发送数据中断 {if(tx_counter) {--tx_counter;UDR=tx_buffer[tx_rd_index];if(++tx_rd_index==TX_BUFFER_SIZE){tx_rd_index=0;} } }在C#编写的上位机中,利用串口接收事件响应方法定义serialPort1.ReceivedBytesThreshold = RECEIVE_LENTH;在时间响应事件中调用协议分析处理函数serialPortCaculate()来分析协议private voidserialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){bel_dispzedNum.Invoke(newMethodInvoker(delegate { //匿名方法 int inNumSData=0;try {inNumSData = this.serialPort1.BytesToRead;b_serial_bufin_diplay.Text =inNumSData.ToString();//串行数据处理 //图像显示byte dataID = 0x00;double temp = this.serialPortCaculate(ref dataID);switch(dataID) {case TEMVAL:break; default:this.serialPort1.DiscardInBuffer()break; }} catch { }}));}///////接收转换协议,接收数据时直接调用private double serialPortCaculate(ref byte dataID){Byte[] BReceiveTemp = new Byte[RECEIVE_LENTH];for (int i = 0; i < RECEIVE_LENTH; i++)//接收定长数据字符串{BReceiveTemp[i] =Convert.ToByte(this.serialPort1.ReadByte());篇二:RS232串口通信协议RS-232串口通信协议RS-232是个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口。

上位机工作原理

上位机工作原理

上位机工作原理一、概述上位机是指与下位机(如PLC、单片机等)进行通信的计算机设备,它通过与下位机建立通信连接,实现对下位机的监控、控制和数据处理等功能。

本文将详细介绍上位机的工作原理及其相关技术。

二、上位机的工作原理1. 通信协议上位机与下位机之间的通信需要依靠一定的协议来进行数据交换。

常见的通信协议有Modbus、Profibus、CAN、Ethernet等。

上位机需要根据所使用的通信协议来进行相应的配置和编程。

2. 数据采集上位机通过与下位机建立通信连接,可以实时采集下位机传感器、执行器等设备的数据。

采集的数据可以包括温度、压力、流量、速度等各种参数。

上位机可以通过编程来设置采集的频率和采集的数据类型。

3. 数据处理上位机采集到的数据需要进行处理和分析,以便进行后续的控制和监测。

数据处理可以包括数据的滤波、数据的计算、数据的转换等操作。

上位机可以通过编程来实现各种数据处理算法。

4. 控制指令下发上位机可以向下位机发送控制指令,以实现对下位机的控制。

控制指令可以包括开关控制、速度控制、位置控制等。

上位机通过编程来生成相应的控制指令,并通过通信协议将指令发送给下位机。

5. 监控与显示上位机可以实时监控下位机的运行状态,并将监控的数据显示在界面上。

监控界面可以包括仪表盘、曲线图、报警信息等。

上位机可以通过编程来实现监控界面的设计和显示。

6. 数据存储与分析上位机可以将采集到的数据进行存储,以便后续的数据分析和处理。

存储的方式可以包括数据库存储、文件存储等。

上位机可以通过编程来实现数据存储和分析的功能。

三、上位机的应用领域上位机广泛应用于工业自动化、智能家居、物联网等领域。

具体应用包括以下几个方面:1. 工业自动化上位机可以与PLC、DCS等控制设备进行通信,实现对生产过程的监控和控制。

例如,在汽车创造过程中,上位机可以实时监测生产线上的各个设备的运行状态,并进行相应的控制。

2. 智能家居上位机可以与智能家居设备(如智能灯光、智能门锁等)进行通信,实现对家居设备的远程控制和监控。

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单片机和上位机协议
一、引言
随着科技的快速发展,单片机在各个领域得到了广泛的应用。

而单片机与上位机之间的通信协议也成为了重要的研究方向。

本文将探讨单片机与上位机之间的通信协议,包括协议的基本原理、常见的协议类型以及它们的应用场景等。

二、单片机与上位机之间的通信协议基本原理
单片机与上位机之间的通信协议是为了实现两者之间的数据交换和通信而设计的。

协议的基本原理是通过一定的规则和约定,实现数据的传输和解析。

常见的单片机与上位机通信协议包括串口通信、USB通信、以太网通信等。

其中,串口通信是最常见和简单的通信方式。

它通过串口线将单片机与上位机连接起来,通过发送和接收数据来实现通信。

串口通信具有成本低、易于实现等优点,广泛应用于各个领域。

三、常见的单片机与上位机通信协议类型
1. 串口通信协议
串口通信协议是最常见和简单的通信方式。

它使用串口线将单片机与上位机连接起来,通过发送和接收数据来实现通信。

常见的串口通信协议包括RS232、RS485等。

RS232是一种标准的串行通信接口,广泛应用于计算机、工业自动化等领域;RS485是一种多点
通信协议,支持多个设备同时通信,适用于工业控制系统等应用场景。

2. USB通信协议
USB通信协议是一种高速、可靠的通信方式。

它通过USB接口将单片机与上位机连接起来,实现数据的传输和通信。

USB通信协议具有带宽大、速度快等优点,广泛应用于外设设备、嵌入式系统等领域。

常见的USB通信协议包括USB1.1、USB2.0、USB3.0等。

3. 以太网通信协议
以太网通信协议是一种广域网通信协议,它通过以太网接口将单片机与上位机连接起来,实现数据的传输和通信。

以太网通信协议具有传输速度快、可靠性高等优点,广泛应用于局域网、互联网等领域。

常见的以太网通信协议包括TCP/IP、UDP等。

四、单片机与上位机通信协议的应用场景
单片机与上位机通信协议在各个领域都有着广泛的应用。

在工业控制领域,单片机与上位机通信协议被用于监控系统、物联网等方面。

通过通信协议,可以实现对工业设备的远程控制和监测,提高生产效率和安全性。

在智能家居领域,单片机与上位机通信协议被用于家庭自动化系统、智能家电等方面。

通过通信协议,可以实现对家庭设备的远程控制
和管理,提高生活的便捷性和舒适度。

在医疗设备领域,单片机与上位机通信协议被用于医疗监护仪、医疗影像设备等方面。

通过通信协议,可以实现对患者的监测和治疗,提高医疗的效果和安全性。

在智能交通领域,单片机与上位机通信协议被用于交通信号灯、智能车辆等方面。

通过通信协议,可以实现对交通流量的监测和控制,提高交通的效率和安全性。

单片机与上位机通信协议在各个领域都发挥着重要的作用,为我们的生活和工作带来了很大的便利。

随着技术的不断发展和创新,相信单片机与上位机通信协议将会越来越多样化和智能化。

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