位图与矢量图转换方法研究
位图与矢量图形的原理与应用
位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。
2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。
每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。
由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。
2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。
由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。
这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。
与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。
3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。
由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。
4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。
- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。
- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。
- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。
5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。
它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。
位图转换为矢量图之经典教程动感地带
4、“文件”---“导出”---“导出”窗口,“文件名”及保存的位置,“保存类型”为AutoCAD交换文件(*.DXF),单击“保存”---“DXF/DWG选项”窗口,单击“确定”
再次,用CDX4直接打开DXF格式的矢量图不进行编辑,直接导出格式为*PLT;
最后,用CDX4直接打开*PLT格式的矢量图进行编辑,修改,直接导出格式为*PLT文件;
最终,以上步骤完成后,可以直接导入LaserCut5.1激光雕刻机软件,进行“适当的编辑”~“水平镜像”~“雕刻”!
(编辑:haiyangyuer)
位图转换为矢量图之经典教程----动感地带
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位图转换为矢量图之经典教程----动感地带
首先,用PSCS3对位图图片处理,使其更加清晰并存储为黑白两色;
1、运行PSC3---单击菜单栏“文件”按钮---“打开”--- “打开”对话框---单击选中所需要编辑的图像,“文件类型(T):所有格式”,单击“打开”;
2、单击菜单栏“图像”按钮---“调整”---“阈值”---“阈值”对话框---在该窗口内左右滑动“三角形滑块”,调整“阈值色阶(T):”的值,使“图片细节最大程度的完整的显示出来”,单击“确定”;
3、单击菜单栏“图像”按钮---“模式”---“灰度”---“信息”对话框,单击“Discard”;
4、单击菜单栏“图像”按钮---“模式”---“位图”---“位图”对话框---单击“方法,使用(U):”的下拉列表,选中“50%阈值”,单击“确定”;
5、“文件”---“存储为”----“PSD格式”!
位图转矢量图的方法和技巧
位图转矢量图有哪些方法和技巧?▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。
在fireworks中就可以导入这个图片了。
△.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
▲可以用CorelDRAW中附带的软件"Corel TRACE"来完成从位图变为矢量图。
首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitm ap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了!▲Adobe Stream lineAdobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。
▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。
其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。
△本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。
问:位图转矢量图有哪些方法和技巧?答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种:第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。
CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,转换了也不是我们想要的结果。
位图转矢量
位图转矢量
位图转矢量是图形处理技术中一种比较重要的技术,它可以将位图文件转换为矢量图形文件,从而让图片更加清晰,更加精致。
位图转矢量的技术可以说是比较新的,也是比较专业的技术,但它的应用以及发展越来越广泛,越来越多的人开始使用位图转矢量的技术来处理图片。
位图和矢量图形的区别在于,位图是以像素为单位的图像,它的图像是由许多像素点组成,而矢量图形则是由一些数学函数绘制出来的,它拥有更高的精度,而且可以实现更加精细的图像。
位图转矢量的技术可以使用专业的图像处理软件来实现,如Adobe Photoshop,CorelDraw等,它们的主要功能都是位图转换,将位图文件转换为矢量图形文件。
一般来说,位图转矢量的技术有两种,一种是手工绘制,即人工分析位图,框出其中的特征,然后在图像处理软件中重新绘制;另一种是自动转换,这种方式就是用图像处理软件中自带的一些特殊算法,将位图文件转换成矢量图形文件。
位图转矢量不仅可以进行图片的放大操作,而且还能够获得更加精致的效果。
一般来说,位图转矢量后的图片效果是清晰的,而且还不易失真,可以让图片呈现出更多的细节。
此外,位图转矢量还可以为图片添加特殊效果,比如抗锯齿、细化线条等,使图片更加清晰、精细、富有质感,从而使图片更加生动。
位图转矢量的技术也可以应用到印刷和海报的设计上,由于矢量图形的清晰度和抗失真性,可以让图片更加精致,让设计师在设计中
更加自由,也可以让印刷设备更加精准的将图片进行印刷。
总之,位图转矢量的技术是一项非常先进的技术,它的出现给图片处理带来了极大的便利,让图片更加精致,同时又可以在保留原有特征的基础上进行放大、改造、精细化等操作,让图片调节和处理变得更加简单快捷,这在图片处理领域有着广泛的应用。
位图转矢量
位图转矢量位图(Bitmap)与矢量(Vector)是两种不同的图形格式,它们在图形处理领域有着不同的应用。
位图经常用于图像和照片的表示,而矢量一般用于图标、标志、游戏素材和流程图等需要变化大小而不损失清晰度的图片中。
位图和矢量之间的转换在图形处理领域中有其重要的作用,本文将阐述位图转化为矢量的技术原理,以及在实际应用中的重要性。
位图和矢量的区别位图和矢量图形都是用来表示图像的,但是它们的原理是不一样的。
位图是一种像素图,它的每一个像素都有一个具体的颜色,像素的颜色值是固定的,不依赖其他像素的颜色。
因此,位图中不同颜色的像素形成了一张图片,它的分辨率是固定的,即使放大,也不能保持清晰。
相对于位图,矢量是一种更精确的图形表示方式,它使用了一系列的函数形式的点和线,来表述图形的大小和形状。
矢量图形的优势在于它们可以被放大而不失真,不管放大多少倍,都保持清晰。
另外,矢量图形可以用较少的数据量表达出较为复杂的图形,这对于互联网传输和存储都有着重要的意义。
位图转矢量将位图转换成矢量图形,也就是将位图(Bitmap)转换为矢量(Vector),这一步骤在图形处理中有着重要的地位。
一般来说,将位图转换为矢量图形的步骤主要包括三个部分:灰度处理、线条和轮廓检测以及插值修正。
灰度处理就是将彩色图片转换为灰度图。
这一步骤的目的在于减少不必要的信息,只保留图片的黑白对比关系,其实现的方法是取每个像素的红绿蓝三个分量的均值,代表该像素的灰度值。
线条和轮廓检测部分就是对灰度图中线条和图形轮廓的提取。
一般使用边界检测、最大类间方差法以及熵函数等技术来实现线条和轮廓的提取。
最后一步就是插值修正,这一步骤主要是将提取出来的线条和图形轮廓,通过B样条插值等方式,转变为矢量图形的直线和圆弧。
实际应用位图转矢量这一技术在实际应用中有着重要的作用,他可以用来将位图转换为矢量图,从而实现放大而不失真,从而满足不同分辨率的需求。
另外,在互联网传输和存储上,将位图转换为矢量图也有重要作用,因为矢量图能够更加精准的表达图形,而且生成的数据占用的空间相对比较小,因此在网络传输和存储上可以更加有效的利用空间。
矢量图和位图
一、矢量图和位图1、基本概念3、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。
二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。
1、RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。
2、CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK 模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
关于矢量图和位图
之阳早格格创做闭于矢量图战位图估计机能以矢量图(vector)大概位图(bitmap)方法隐现图像.明白二者的辨别能助闲您更佳的普及处事效用.Fireworks不妨让您正在一个硬件中使用矢量图大概位图工具创做图像,大概者导进战处理其余应用硬件死成的矢量图战位图文献.Fireworks提供了位图编写模式战矢量图编写模式. 矢量图矢量图使用线段战直线形貌图像,所以称为矢量,共时图形也包罗了色彩战位子疑息.底下例子中的树叶,便是利用洪量的面对接成直线去形貌树叶的表面线.而后根据表面线,正在图像里里弥补一定的色彩当您举止矢量图形的编写时,您定义的是形貌图形形状的线战直线的属性,那些属性将被记录下去.对于矢量图形的支配,比方移动,沉新定义尺寸,沉新定义形状,大概者改变矢量图形的色彩,皆不会改变矢量图形的隐现本量.您也不妨通过矢量对于象的接叠,使得图形的某一部分被隐躲,大概者改变对于象的透明度.矢量图形是"辨别率独力"的,那便是道,当您隐现大概输出图像时,图像的本量不受设备的辨别率的做用.正在例子中,左图是搁大后的矢量图形,咱们瞅睹图像的本量不受到做用. 位图位图使用咱们称为像素的一格一格的小面去形貌图像.您的估计机屏幕本去便是一弛包罗洪量像素面的网格.正在位图中,上头咱们瞅到的树叶图像将会由每一个网格中的像素面的位子战色彩值去决断.每一面的色彩是牢固的,当咱们正在更下辨别率下瞅瞅图像时,每一个小面瞅上去便像是一个个马赛克色块,如底下例子中的左图当您正在举止位图编写时,本去您是正在一面一面的定义图像中的所有像素面的疑息,而不是类似矢量图只需要定义图形的表面线段战直线.果为一定尺寸的位图图像是正在一定辨别率下被一面一面记录下去,所以那些位图图像的本量是战图像死成时采与的辨别率相闭的.当图像搁大后,会正在图像边沿出现锯齿局里.当正在矮于图像创做辨别率的设备上举止图像输出时,图像的本量会相映落矮.。
位图转矢量图教程
位图转矢量图教程位图和矢量图是两种不同类型的图像文件格式。
位图图像由像素点组成,每个像素点都有特定的颜色值。
相比之下,矢量图像使用数学公式来描述图像中的形状和颜色,而不是像素点。
在某些情况下,我们可能需要将位图图像转换为矢量图像。
这种转换可以提供许多好处,例如图像放大时不会失去清晰度,并且可以轻松地编辑和修改图像。
下面是一个简单的位图转矢量图的教程。
首先,我们需要选择一个合适的软件来进行转换。
Adobe Illustrator是一个功能强大的矢量图形编辑软件,适用于这个任务。
第一步是打开Adobe Illustrator软件并导入我们要转换的位图图像。
在菜单栏中选择“文件”>“打开”,然后选择位图图像文件。
第二步是在导入的位图图像上创建一个矢量图像轮廓。
在“对象”菜单中选择“图像跟踪”>“图像跟踪”。
在图像跟踪面板中,点击“预设”下拉菜单并选择适合你图像类型的选项。
第三步是调整图像跟踪设置。
你可以选择不同的选项,例如曲线平滑度和颜色阈值。
通过调整这些设置,可以获得更好的结果。
点击“预览”按钮可以预览图像跟踪的效果。
第四步是点击“展开”按钮,将图像跟踪结果转换为矢量图像。
一旦转换完成,你可以看到矢量图像的轮廓。
第五步是删除原始的位图图像。
选择原始图像并按下“删除”键,只保留矢量图像。
最后,可以对矢量图像进行编辑和修改。
例如,你可以更改颜色、调整形状以及添加文本和图形。
这就是位图转矢量图的简单教程。
需要注意的是,位图图像的复杂性和分辨率可能会影响转换的结果。
较复杂的位图图像可能需要更多的调整和编辑才能获得理想的矢量图像。
位图图像与矢量图形
3.3.2 位图图像与矢量图形第一部分:单元教学设计首页一、制定教学目标的依据1.课标要求与教材分析课标要求:了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。
学会适当地选择不同类型的媒体信息来表达主题内容的方法,掌握各种媒体信息在计算机中的表示。
教材分析:本章共两节内容,考虑到同学们在必修模块中已初步了解并加工过一些多媒体信息,对常见的多种媒体信息有了一定的认识,因此本章重点是学习第二节,而第二节是各种媒体信息在计算机中的表示,包括文本、图形、图像、音频、动画、视频在计算机中的表示,内容较多,所以将3.2中“文本信息在计算机中的表示”揉到3.1中进行教学,剩下的内容再分两课时完成。
第一课时讲解图形图像的数字化表示过程,了解位图与矢量图的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征,第二课时来学习音频、动画和视频的数字化表示过程,了解其类型、格式及其存储。
3.2所涉及到的内容范围和深度是整个教材中较大的,但学生认识多媒体信息的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征和基本方法是他们学习后续章节的必备基础,而此部分内容概念多且比较抽象,学习难度大,因此在教学中要通过类比、对比等教学策略化难为易、化繁为简,把握好深度和广度,以达到课标的要求。
2.学情分析在必修模块《信息的加工与表达(上)》一章中,同学们已初步了解并加工过一些多媒体信息,对于常见的多媒体信息的特点已有了初步的认识,并能根据实际问题选择适当工具进行表达与交流。
但对于各种媒体信息的格式及其存储、呈现和传递等的基本特征与基本方法和数据压缩技术等原理一片空白,需要进一步学习。
二、教学目标知识与技能:1.能根据实际情况和需要选用合适的媒体信息表达主题。
2.知道文本在计算机中的编码方式。
3. 知道位图图像和矢量图形的类型、呈现和传递信息的特征;能分辨位图与矢量图;理解图形图像的数字化;学会用公式计算位图图像文件大小。
位图和矢量图的特点(共5篇)
位图和矢量图的特点(共5篇)以下是网友分享的关于位图和矢量图的特点的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。
矢量图和位图篇1一、矢量图矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。
1矢量图特点:1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。
位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。
位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
2位图的特点:1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。
位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
3学用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
位图转矢量
位图转矢量随着计算机科学的发展,基于位图的图形编辑和处理技术已经成为绘图行业标准。
位图,又称为点阵图像,是使用矩形像素组成的图像,它从头到尾由简单的像素构成,是创建电脑图像的最简单形式。
然而,位图图像有一些缺点,如缩放、拉伸、旋转等操作,它们容易失真,因此有必要将位图转换为矢量图像。
矢量图像不同于位图图像,它是由几何对象和形状构成的图像,类似于你用笔画的图样,例如矢量图像的某像素中可以存储一个圆形,它是由点、线和曲线构成的。
由于使用的是矢量数据,因此它可以完美地缩放、拉伸和旋转,而不会产生失真。
将位图转换为矢量图像的过程被称为“位图转矢量”。
位图转矢量的方法有很多,但其基本原理都是相同的。
首先,位图图像的像素信息被转换为可以被编程识别的数据类型。
其次,转换后的像素将被分割成许多一致的几何形状。
最后,这些像素信息将被转换为可以在矢量图像中使用的几何体样式,如圆形、填充物等。
位图转矢量有时也称为自动转换,因为它可以自动将位图转换为矢量图像。
它使用软件,例如Adobe Illustrator和CorelDraw,通过调用转换算法,来完成位图转矢量的过程。
软件在位图中识别像素信息时,会根据颜色差异和像素组成来推断出几何形状,从而将其转换为矢量图像。
由于位图转矢量的好处,它成为平面设计师和绘图人员的标准技术之一。
它可以完美地缩放、拉伸、旋转等操作,而不会失真。
因此,它被广泛应用于档案图像处理、图像滤镜处理和游戏开发等领域,以改善图像质量和视觉效果。
另外,位图转矢量对节省空间也十分有用,因为矢量图像只需要几何对象和形状数据,而不需要存储每个像素的信息,因此可以节省大量的存储空间。
总而言之,位图转矢量是一项重要的图形处理技术,它可以提高图像质量,改善视觉效果,同时还可以节约存储空间。
因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。
因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。
因为PS里面都是位图,怎么将位图变成矢量图,放大后不失真。
矢量图是用CorelDRAW 或者AI等画矢量图的软件画出来的矢量图是可以转化成位图的,直接用以上软件里的导出即可但是位图是不可以转化成矢量图的,就算用工具变成矢量图也是和原图片差距很大的。
将位图变成矢量图,放大后不失真的方法是:1、打开位图转换软件CORELDRAW X6;2、导入位图,点击“位图-- 轮廓描摹”,调整描摹参数,直到满意为止;3、位图转矢量图,要转换的位图不能有太多复杂效果,位图分辨率要够高,否则转换的矢量图并不能保证百分之百不失真。
其他回答}位图转矢量图只适用于特殊场合特殊目的,并非百分之百不失真。
首先你要转的位图要简单,不能有太多复杂效果,其次你的位图分辨率要够高,不能太模糊。
就算这样,转成的矢量图也不一定能让人满意。
CORELDRAW X3以上版本,ILLUSTRATOR CS2以上版本都集成了这一功能。
导入位图,属性栏会有描摹选项。
ILLUSTRATOR效果相对好些。
请问一下PS怎么把位图转变成不失真的矢量图?位图转矢量图只适用于特殊场合特殊目的,并非百分之百不失真。
首先你要转的位图要简单,不能有太多复杂效果,其次你的位图分辨率要够高,不能太模糊。
就算这样,转成的矢量图也不一定能让人满意。
位图又叫点阵,是把图切分成无数矩形色块,每个色块都是纯色,每个色块都有若干位数据保存它的颜色(GIF512色,RBG每通道512,依次类推)而矢量的是用数据保存画面的线条、色块关系,然后计算出画面的样子位图转矢量你可以想象一下,要达到位图的画面精度要用多复杂的数据去矢量话,根本得不偿失,之所以位图和矢量图互相没有取代对方,是因为两者优势完全不同CORELDRAW X3以上版本,ILLUSTRATOR CS2以上版本都集成了这一功能。
导入位图,属性栏会有描摹选项。
ILLUSTRATOR效果相对好些。
位图快速转矢量图的5种方法
位图快速转⽮量图的5种⽅法我们在做设计的过程中,有时候⽤到的素材是⼀张尺⼨较⼩的图⽚,⽽⼜找不到更好的图⽚时,会给设计过程带来不便,如果图⽚是位图⽂件,任意放⼤或者缩⼩都会模糊不清,要想获得良好的视觉体验,就必须转换成⽮量图,那么有哪些⽅法能够⼜快⼜好的解决呢?开始之前,我们先来了解⼀下⽮量图形的好处,⽮量图形最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真,⽽且占⽤存储空间很⼩。
经常⽤于图标,字体和户外⼴告设计等⽅⾯,在PPT设计中也经常使⽤⽮量图标和图形,我们可以通过位图转⽮量的⽅法来获取LOGO,图标和⼀些⽂字等。
LOGO图形转⽮量位图图标转⽮量图标⽂字图形转⽮量PhotoShop转换PS其实是最好的位图处理软件,但是也可以将位图⽂件输出为⽮量⽂件。
1、打开⼀张图⽚,通过魔术棒⼯具选取需要⽮量化的图形部分,或者直接⽤钢笔⼯具绘制路径2、选取后点击右键,选择建⽴⼯作路径3、在蒙版菜单点击建⽴⽮量蒙版4、另存为EPS格式⽂件,选择默认选项,这样就把⼀张位图转化为⽮量图形了Adobe Illustrator图像描摹1、⽤软件打开图像2、⿏标单击选择图像,找到菜单栏上的图像描摹菜单3、选择素描图稿,可以看到最终效果,但这⼀步还没有将图⽚转为⽮量图形4、点击菜单栏上扩展按钮,将对象转化为路径,这样就可以进⾏⽮量编辑了CorelDRAW轮廓描摹1、新建空⽩⽂件,点击⽂件菜单栏-导⼊位图⽂件2、点击位图菜单,在弹出菜单中选择轮廓描摹-线条图3、在弹出的窗⼝中调整细节、平滑、拐⾓平滑度等参数来达到最佳效果4、如果需要导⼊图⽚的内容不⼀样,我们还可以选择不同的图像类型效果,看哪⼀种效果更接近原图5、点击确定按钮,⼀张位图就转化为了⽮量图形以上推荐都是⼤型的图像和⽮量处理软件,如果我很懒,不想安装那么多软件,也不想去学习那么多操作怎么办?那么⼀定要试试以下两款软件。
位图转⽮量图神器VECTOR MAGIC1、打开图⽚或者直接拖动图⽚到显⽰区域2、软件提供了⾃动、基本、⾼级三种模式可以供选择,我们选择⾃动处理就OK了3、⼀直点击NEXT下⼀步就可以完成了软件是全英⽂共享软件,在⽂末的资源中提供了注册版和汉化版(部分杀软对注册机报毒,不介意的可以下载),另外值得⼀提的是官⽅⽹站也更新了在线处理功能,为使⽤者提供了更多的选择。
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。
在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。
本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。
一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。
位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。
2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。
矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。
二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。
可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。
3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。
4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。
5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。
6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。
三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。
可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。
3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。
4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。
5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。
6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。
四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。
2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。
3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。
在Flash中将位图转换为矢量图
在Flash中将位图转换为矢量图,需要用到Flash中的Trace(描绘)功能。
首先,导入位图后,按菜单Modify-->Trace Bitmap,出现一个Trace对话框,其中各属性为:
Color(色彩临界值):范围在1——500之间调节;
Minimum Area(最小区域):范围在1像素——1000像素之间调节,数字越大,转换成的矢量图形越粗糙,当然文件也小,如果对要描绘的图片进行精细的设定,效果是出来了,但文件的大小却比源文件还大;
Curve Fit(符合曲线)反映曲线轮廓的平滑程度:有六种情况1.pixels像素;2.very tight非常紧密;3.tight紧密;4.normal普通;5.smooth平滑;6.very smooth
非常平滑;
Corner转角临界值:有三种情况1.many corners转角较多;2.normal;3.few corners转角较少。
若是太大的位图,请使用Corel Trace进行描绘后再导入
ILLUSTRATOR CS4
如果你用的是CS3版本或更高,可以利用里面的描摹功能,将位图转化成矢量图。
位图是不可能转换为矢量的,因为根本的问题。
你只有将位图放进去,放在最低
把图片导入到corel draw 中,点右键,然后点跟踪位图,这样就打开了corel trace,然后点击顶部的跟踪(选择轮廓,或者高级轮廓,效果不好的话可以调节一下数字,这需要自己摸索。
)
最后保存跟踪结果之后再在corel draw里面打开就可以了
对了!是corel draw 12。
CorelDRAW位图如何转换成矢量图
CorelDRAW位图如何转换成矢量图
关于CorelDRAW位图转成矢量图的方法,只想让大家明白位图转矢量图的操作过程!但我不支持大家这样做,如果是大图这样做的话就很卡,看你电脑承受能力了。
下面是店铺为大家整理的CorelDRAW 位图转矢量图的方法,希望大家能够从中有所收获!
CorelDRAW位图转矢量图第一步:
CorelDRAW位图转矢量图第二步:
CorelDRAW位图转矢量图第三步:
CorelDRAW位图转矢量图第四步:
CorelDRAW位图转矢量图第五步:
CorelDRAW位图转矢量图第六步:
CorelDRAW位图转矢量图第七步:
CorelDRAW位图转矢量图第八步:
CorelDRAW位图转矢量图第九步:
教程介绍,以上就是CorelDRAW位图怎么转成矢量图方法,希望能对大家有所帮助!。
矢量图形与位图图像的关系
矢量图形与位图图像的关系
矢量图形与位图图像的关系:
矢量图形是以数学公式的方式记录的,在缩放时没有失真的现象,而且其文件尺寸较小。
将矢量图形转化为位图图像,使用渲染功能。
怎么把矢量图形转化为位图?
Illustrator是什么意思?bridge是什么意思?Adobe Bridge是什么意思?Camera RAW是什么意思
如何做气泡?
【图像】中改变【画布大小】命令就跟【裁剪】命令差不多。
但是在【画布大小】命令中的【定位】命令可以随便改变【裁剪】的方向
【减淡】工具可以做出霓虹灯的效果
【图像】|【调整】|【色调均化】命令,可以使图像变亮。
【图像】|【调整】|【阈值】命令,可以改变为雷锋那种效果。
【图像】|【调整】|【变化】命令,可以做出非主流的效果
【图像】|【调整】|【HDR色调】命令,可以做出照片逼真的效果。
HED英文全称为High-Dynamic-Range ,指“高动态范围”,就是让照片无论高光还是阴影部分的细节都很清晰。
【图像】|【调整】|【照片滤镜】命令,是用来调整冷暖色调的。
在使用磁性套索工具时,按住alt键可以转化为多边形套索工具。
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位图与矢量图转换方法研究
摘要位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。
本文在分析位图与矢量概念的基础上,研究了两种常用位图转换为矢量图的方法。
关键词位图;矢量图;转换方法
位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。
1 位图与矢量图分析
我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为位图(也叫点阵图、光栅图、像素图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。
常用格式有.jpg、.gif、.bmp等。
简单的说,位图就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。
目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。
矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜做怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
2 位图转换为矢量图的方法研究
目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。
如果你善于手绘,那当然最好了,
可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。
目前可以完成这项工作的设计软件很多,常用的有Photoshop、Freehand、Illustrator、其它还有专业的位图转矢量软件,如Adobe Sbreamline、flash、Algolab Ptvector等工具也都可以对位图进行很方便的转换。
下面介绍几种常用转换方法。
2.1 使用Photoshop完成转换
Photoshop的长处是专业图像处理,不过也完全可以将点阵图转成矢量图。
使用Photoshop将点阵图转成矢量图的方法包括以下几个关键步骤:1)用选区转路径的方式将点阵图处理为矢量图
在Photoshop中打开一张图片,在“图像”菜单下的“模式”中选择“索引颜色”,弹出“索引颜色”的设置对话框。
下面设置参数,调板选择“局部(自适应)”,颜色为“3”,强制选择“黑白”,其他参数都是默认值。
确定设置后,得到的图片颜色为黑白色了。
在工具箱中用吸管工具吸取图像上白色的颜色,这个步骤很重要,不然后面处理“色彩范围”时得不到所要的效果。
下面在“选择”菜单下选择“色彩范围”选项弹出“色彩范围”对话框,然后选定“取样颜色”,设定“颜色容差”的值为51,确定。
我们所需要的是图像的轮廓部分,而不是像去掉白色,按住键盘Ctrl+Shift+I反选,把轮廓部分选中,找到“路径”面板,选中”将选区添加为路径”的按钮,增加一个新的路径,最后我们复制路径,新建一个文件,粘贴路径得到可编辑的矢量图。
2)编辑调整得到的初步路径
现在我们可以在转换后的矢量图上编辑了,在工具箱中选择节点工具,查看图形上的所有节点。
这样使用调节节点的增加节点、删除节点、转换节点等等工具可以修改图像的外观。
图像轮廓稍作修改后,准备给它添加颜色了。
用转换节点工具选中一个位置,然后点击“路径”面板上的“载入所选的节点”按钮,此时所选节点的那个区域全部被选中。
下面在调色板中选中一个颜色,使用油漆桶工具添加所选区域的颜色。
按照这个步骤,我们可以随便在图像上添加自己喜欢的颜色。
2.2 使用Freehand完成转换
1)位图导入
首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。
如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,
请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground 层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。
(现在层面板的情况如图)
2)使用trace工具完成初步转换
这里导入了一幅桃花的图片来做实验。
点击trace工具,直接在位图上方拖拽出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图。
3)根据实际情况配置不同的转化参数提高转换效果
可以说,按照trace默认的设置可以应付大多数的转化,不过多于精益求精的你来说,不可以就此满足,trace中的参数非常多,要根据转换后知量图的具体情况来进行参数的设定,以得到最佳转化效果。
如用于选择颜色模式的Color mode,分辨率设定的Resolution等。
4)优化
对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。
这里提供有两种方法:
方法一:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形;
方法二:在Flash里优化。
先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>Optimize进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。
参考文献
[1]黄婉林,杨冬梅.对平面设计中位图矢量化问题的分析[J].杨凌职业技术学院学报,2006(1).
[2]IT民工.简单两步照片位图变矢量[J].电脑迷,2008(30).
[3]李仲.位图和矢量图[J].电视字幕(特技与动画),2000(9).
[4]徐志兴.浅析图形、图像、位图、矢量图[J].科技信息,2009(5).。