iphone开发语言Objective的基本知识

合集下载

iPhone开发语言(Object-C)教程PDF版

iPhone开发语言(Object-C)教程PDF版

iPhone开发语言(Object-C)教程PDF版【IT168技术】Objective-C是Mac软件开发领域最主要的开发语言。

假如我们对面向对象的思维已经C语言都很熟悉的话,对于我们学习Objective-C将会非常有用。

假如我们对C语言还不熟悉的话,那我们需要学习一下C语言。

方法调用(Calling Methods)为了能够尽快上手,我们先来看一些简单的例子。

Objective-C语法里面基本的方法调用是这样的:[object method];[object methodWithInput:input];对象的方法可以返回值:output = [object methodWithOutput];output = [object methodWithInputAndOutput:input];我们也可以在类里面调用如何创建对象的方法。

下面的这个例子里面,我们调用了N SString类的string方法:id myObject = [NSString string];id的类型意味着myObject这个变量可以指向任意类型的变量。

当我们编译这个应用程序的时候,并不知道他实现的真实的类和方法。

在这个例子里面,很明显这个对象的类型应该是NSString,所以我们可以改一下他的类型:NSString* myString = [NSString string];现在myString就是一个NSString类型的变量。

这个时候假如我们试图使用一个N SString没有实现的方法时,编译器就会警告我们。

一定要注意在对象类型的右边有一个星号。

所有的Objective-C 对象变量都是指针类型的。

id类型已经预先被定义成一个指针类型了。

所以我们不需要再加星号。

嵌套消息调用(Nested Messages)在许多编程语言里面嵌套消息,或者嵌套函数看起来就像这样:function1 ( function2() );function2的返回值被传递给function1当输入参数。

O_C基础知识

O_C基础知识

objective-c基础教程——学习小结提纲:简介与C语言相比要注意的地方objective-c高级特性开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织;XCode使用介绍)简介:1. objective-c是C语言的一个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语言。

个人认为,对于用惯了常用的C,JAVA等语言的人来说,objective-c是一中很另类,非主流的语言。

2. 开发Mac的UI 程序来说,使用的是Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。

【foundation框架处理用户界面之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的高级特性:用户界面元素,打印,颜色,声音管理,applescript等】3. 我通过这本书的学习:基本掌握了Objective C的语法,基本能看懂别人写的代码,自己也能编写代码;熟悉了开发环境XCode的使用;(包括建立项目,调试,运行,代码管理等)与C语言相比要注意的地方:1. 文件介绍:Objective-C 也使用头文件(header files),后缀为 .h, 但使用 .m(即message, 其他面向对象编程语言也叫method),作为源文件的后缀。

在objective-c中使用#import<>,而不使用#include<>,#import可以保证头文件只被包含一次。

2. 与C一致的地方:数据类型,表达式,各种运算符循环:for, while, do while, break, continue分支:if, else, switch3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。

但它增加了一些特性,如时间戳等。

【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。

】4. 双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。

iOS开发系列--Objective-C之类和对象

iOS开发系列--Objective-C之类和对象

iOS开发系列--Objective-C之类和对象概述前面已经简单介绍过ObjC的基础知识,让大家对ObjC有个大致的印象,今天将重点解释ObjC面向对象的特性。

ObjC相对于C语言多了面向对象特性,但是ObjC又没有其他面向对象语言那么多语法特性,ObjC本身对面向对象进行了精简。

当然这并不代表今天的内容就会少,今天的内容还是相当多的:类定义成员变量方法和属性self关键字构造方法description方法继承类定义在C#、Java等其他高级语言中定义一个类是相当简单点的,直接一个关键字class加一对大括号基本就完成了,但是在ObjC中类的定义相对变化比较大。

现在假设需要定义一个Person类在Xcode中添加文件,选择Cocoa Class 或者Cocoa Touch Class输入类名Person,并选择父类为NSObject默认生成如下两个文件Person.h//// Person.h// ClassAndObject//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@endPerson.m//// Person.m// ClassAndObject//// Created by Kenshin Cui on 14-2-1.// Copyright (c) 2014年Kenshin Cui. All rights reserved.//#import "Person.h"@implementation Person@end在ObjC中定义一个类需要两个文件.h和.m:.h文件:放类的声明,包括成员变量、属性和方法声明(事实上.h文件不参与编译过程);关键字@interface声明一个类,同时它必须以@end结束,在这两个关键字中间声明相关成员;在声明Person类的同时可以看到它继承于NSObject,这是ObjC的基类,所有的类最终都继承于这个类(但是需要注意ObjC中的基类或者根类并不只有一个,例如NSProxy也是ObjC的基类),由于这个类在Foundation框架中定义,所以导入了<Foundation/Foundaton.h>(这么描述的意思是导入Foundation框架中的Foundation.h声明文件);.m文件:放属性、方法的具体实现;关键字@implementation用于实现某个类,同时必须以@end结尾,在这两个关键字中间实现具体的属性、方法;由于.m中使用了Person类,所以需要导入声明文件“Person.h”;成员变量假设在Person类中包含人员姓名(name)、年龄(age)、民族(nation)、身高(height)四个成员变量,同时姓名和年龄两个成员变量是私有的,身高是公开的,民族则限制为只有子类可以访问。

苹果开发重要语法知识

苹果开发重要语法知识

苹果开发重要语法知识2013-01-04 22:03:56| 分类:默认分类|字号订阅感谢这位大大iphone开发中,自定义协议有什么用?iphone开发中,自定义协议自定义协议语法如下:@protocol 协议名称方法之声明@endObjective-C2.0中协议的新特性:(1)@optional预编译指令:表示可以选择实现的方法(2)@required预编译指令:表示必须强制实现的方法。

例如:@protocol FrameworkDelegate <NSObject>@optional //可选的(正式协议)有这个做标志-(void)didReceiveCM:(Framework*)frameworkChatMessage:(ChatMessage*)cm;-(void)QUserArrived:(Framework*)frameworkAddressBook:(NSMutableArray*)ab;//如果@optional 放在此处,表示上面2个方法内部必须实现,下面2个方法可选-(void)AllUserArrived:(Framework*)frameworkAddressBook:(NSMutableArray*)ab;-(void)ConversationListChanged:(Framework*)framework ConversationList:(NSMutableArray*)cl;@end协议表示了方法可以被任何类所实现。

协议本身不是类。

他们只是简单定义了一个其他对象可以实现的接口。

当你的类实现了协议中的某个方法的时候也就是说你的类实现了那个协议。

Objective-C的另一个扩展称为协议,它非常象Java中的接口。

两者都是通过一个简单的方法声明列表发布一个接口,任何类都可以选择实现。

协议中的方法通过其它类实例发送的消息来进行调用。

iPhone程序开发里,object-c里的delegate怎么理解?答:设置代理然后就可以实现协议了。

ios-oc学习资料第一部

ios-oc学习资料第一部

知 识 讲 解

逻辑数据类型BOOL
• 逻辑数据类型BOOL
- C语言中布尔类型 bool b1 = false;//true 1 flase 0
知 识 讲 解
- Objective-C中布尔类型

• 计算机中的对象
计算机中的对象Student 属性(成员) age,name
知 识 讲 解
方法(函数)study() 用解决现实中的问题的方法,来解决计算机问题。
类和对象
类和对象
面向对象
什么是类 定义类的语法格式 什么是对象 将类实例化变为对象
面向对象
什么是类
• 什么是类
具有相同属性 和 行为的同一类元素的总称。 类是一个抽象的概念,比如: 人类 动物 蔬菜 水果 汽车, 区分类还是一个对象时,看它能否继续被细分。对象就是不能 继续被细分的。类是就是现实事物的一个抽象。
OC语言介绍
OC语言介绍
OC语言介绍
OC语言概述 语言排序榜
OC语言介绍
OC语言概述
• OC语言概述
- 早在20世纪80年代早期,Bard Cox发明了Objective C,是 扩充的C,面向对象的编程语言。
知 识 讲 解
OC
OBJECTIVE-C
DAY01
内容
09:00 ~ 09:30 上午 09:30 ~ 10:20 10:30 ~ 11:20 11:30 ~ 12:20 14:00 ~ 14:50 下午 15:00 ~ 15:50 16:00 ~ 16:50 17:00 ~ 17:30 作业讲解和回顾 Objective-C语言介绍 ObjC与C语言 面向对象编程 类和对象 属性和方法 属性和实例变量 总结和答疑

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。

iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。

你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。

OK,你也许迫不及待的准备开发了。

但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。

这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。

在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。

随着器材的完善,使用也简单起来。

于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。

iPhone的开发也是这样。

当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。

对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。

iPhone的开发语言是Objective-C。

Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。

笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。

本系列将侧重于Objective-C。

当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。

所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。

xcode入门、ios开发入门、iphone开发入门

xcode入门、ios开发入门、iphone开发入门

Xcode入门神帖一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?答案:三样东西。

XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。

你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。

Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。

Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。

有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。

这两个东西真的是两个不一样的东西。

二、Objective-C是什么?你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。

虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。

先简单列出一点差别:问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?1 减号(或者加号)减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

比如c#中,一个方法的写法可能是:private void hello(bool ishello){//OOXX}用Objective-C写出来就是-(void) hello:(BOOL)ishello{//OOXX}挺好懂的吧?不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。

而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

2 中括号中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C 里说“消息”。

比如C#里你可以这么写:this.hello(true);在Objective-C里,就要写成:[self hello:YES];3 NS****老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做N ext S tep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是N ext S tep这一套函数库。

iPhone开发进阶(1) --- 深入理解iPhone OSSDK与Objective-C 2.0

iPhone开发进阶(1) --- 深入理解iPhone OSSDK与Objective-C 2.0

iPhone开发进阶(1)--- 深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0工欲善其事,必先利其器。

在开发iPhone应用程序的时候,深入理解iPhone OS/SDK与Objective-C 2.0是很重要的。

iPhone OSiPhone OS 由4个主要部分组成。

下面简单地罗列一下它们的功能。

Cocoa Toucho窗口和视图o事件管理o用户接口o加速传感器o照相机o Core Graphics(2维图形接口)o Core Animation(动画)o OpenGLo Core Audio(声音)o OpenALo Media Player(MPEG4,MP3)o Address Booko Core Foundationo Core Locationo CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)o网络安全o SQLite(SQL数据库)o XMLCore OSo多线程o网络应用(BSD套接字)o文件系统o Bonjour(利用无线网络连接其他机器)iPhone SDKiPhone SDK 中主要包含下列4个工具。

o Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE)o Interface Builder - GUI 设计o iPhone Simulator - 模拟器o Instrument - 性能测试、调整实际开发的过程中,基本上是在使用Xcode 与Interface Builder 来进行的。

调试则是使用模拟器或者实际设备。

要注意的是在PC上模拟程序,由于PC的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。

除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。

Objective-C 2.0内存管理虽然Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是iPhone OS 中却不能使用它。

iOS开发技术手册

iOS开发技术手册

iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。

本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。

1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。

iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。

1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。

具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。

本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。

1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。

此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。

本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。

第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。

本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。

2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。

它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。

本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。

2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。

本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。

读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。

2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。

iOS开发技术

iOS开发技术

iOS开发技术随着移动互联网的日益普及,iOS开发技术成为目前移动开发领域非常热门的技术之一。

iOS开发不仅是一门技术,也是一种艺术。

如何让APP在全球数亿用户中脱颖而出,成为重要的考验。

本文将从以下几个方面介绍iOS开发技术,希望对广大开发者有所帮助。

一、iOS开发语言iOS开发语言主要有Objective-C和Swift两种,其中Objective-C历史最长。

Objective-C是一种扩展了C语言的面向对象编程语言,从Mac OS X 10.5、iPhone OS 2.0开始作为默认编程语言使用。

Swift则是苹果2014年在WWDC上推出的一种较为新颖的编程语言。

Swift在语言特性上有很多创新点,语法更加简洁直观,一些常见的操作也变得更加容易,如数组、字典等。

二、iOS开发工具iOS开发环境通常需要安装Xcode。

Xcode是苹果公司开发的一个集成开发环境,支持iOS、Mac OS X、watchOS和tvOS等操作系统的开发。

Xcode 是开发iOS APP的主要工具,它包含了一些必要的工具和SDK(软件开发工具包),可以生成符合苹果规范的APP。

三、iOS开发框架苹果公司为iOS开发提供了丰富的开发框架。

其中最常见的框架有UIKit、CoreData、CoreGraphics等。

UIKit是iOS开发中最为基础的框架,其中包含了大量的UIKit控件和视图元素,例如按钮、标签、文本框等。

CoreData 是一个对象关系映射框架,用于进行数据持久化。

CoreGraphics是一个2D绘图框架,支持矢量图和位图。

四、iOS开发设计模式iOS开发中常用到的设计模式包括MVC、观察者模式和单例模式等。

MVC是一种常用的架构模式,可以将应用分为三个部分:模型、视图和控制器。

观察者模式则是一种常用的行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会被通知并自动更新。

零点起飞学iPhone开发之Objective-C语言基础

零点起飞学iPhone开发之Objective-C语言基础

2.1 数据类型

之所以在Objective-C语言中有数据类型,是 因为在现实生活中数据的形式是多种多样 的。但是我们的计算机只能识别使用0和1 表示的数据。为了规范数据的存储和运算 方式,编程语言规定了数据类型。在 Objective-C编程语言的数据类型中,数据类 型分为了常用的数据类型和Objective-C特有 的数据类型。本节将主要讲解这两种数据 类型。
-32768~32767 -2147483648~2147483647
2.实型

所谓实型,也就是实数,实数也就是大家 最熟悉的小数。在Objective-C语言中,实型 有两种表示形式,一种是小数形式,一种 是指数形式。
2.实型
名称 小数形式 组成 有数字0~9和小数点组成 形式 数字.数字 示例 0.0、25.123
1.单一的赋值运算符

单一的赋值运算符使用“=”来实现的。
操作数=操作数;
2.复合赋值运算

有时为了我们的书写方便,可以将赋值的 运算合并起来写。
a=a+5; a= %= += -= <<= >>= &= ^= |= 使用方法 a*=b a/=b a%=b a+=b a-=b a<<=b a>>=b a&=b a^=b a|=b 等效形式 a=a*b a=a/b a=a%b a=a+b a=a-b a=a<<b a=a>>b a=a&b a=a^b a=a|b 功能 乘后赋值 除后赋值 取余后赋值 加后赋值 减后赋值 左移后赋值 右移后赋值 按位与后赋值 按位异或后赋值 按位或后赋值

我们在使用变量之前,必须要先对其进行 定义,然后才能使用。如果我们的变量没 有对其定义就使用,那么我们的程序会出 现错误。

Objective-C快速入门视频教程-第一讲 Objective-C概述

Objective-C快速入门视频教程-第一讲 Objective-C概述

• NSLog是Foundation框架提供的Objective-C日志输出函数, 与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。 @“Hello, World!”,是代表NSString字符串对象,它是 Objective-C常用的字符串类。 • [pool drain]语句是用来释放内存池,它将纳入到这个内存 池中管理的对象内存全部释放掉,关于NSAutoreleasePool 问题我们将在内存管理部分详细讨论。 • 最后是return 0语句,它表示要终止main的执行,一般情 况下0代表正常结束,非0代表异常情况,这是沿用了C语 言的习惯。
使用Xcode运行并调试
• (动手操作)
作业
• 1、自己编写一辑和调试功能。
Objective-C特点
• 3.类 • Objective-C是一种面向对象的语言,定义类是它的基本能力。 Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。 • 4.方法 • Objective-C是一种面向对象的语言,定义方法也是它的基本能力。 Objective-C中方法不是在“.”运算符,而是采用“[]”运算符。有时 候方法调用也称为:消息发送。
iPhone与iPad应用开发课程 精通Objective-C语言
第一讲 Objective-C概述 主讲人:关东升 eorient@
主要知识点
• Objective-C概述 • Objective-C特点 • 编写第一个Objective-C程序 • 解释说明 • 使用Xcode运行并调试
解释
• #import <Foundation/Foundation.h>, 告诉编译器找到 并处理名为Foundation.h文件,这是一个系统文件, #import表示将该文件的信息导入到程序中。 • 在C和C++中采用#include指令,在本例中也可以采用 #include,而#import是#include改进指令,它可以防止头 文件重复包含问题。 • int main(int argc, const char * argv[]),这个方法 是程序的入口。参数argc-参数数目,argv-参数值。 • NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init] 语句是创建一个自动释放内存池对象,使用它来维护内存 释放和回收,其中alloc方法是分配内存,init方法是初始化 类,相当于C++或Java的构造方法作用。

iphone学习整理

iphone学习整理

第一回这是我在csdn的第一篇blog,想和大家分享我学习iphone开发的经验。

也希望借着写Blog来督促自己学习。

iphone使用objective c 作为其开发语言(apple 真是屌啊,就他们家用objective c吧。

),在学习iphone sdk之前,我们先看看objective c的基本特点吧。

objective c是一种c语言的变种,所以有时候在objective c中能看到写c语言的影子。

objective c和c 的不同之处1. objective c使用 nil 来表示 NULL2. objective c用 YES NO 来表示 true false3. objective c用#import<stdio.h> 而不是#include<stdio.h>来包含头文件4. 在objective c中,我们称类的方法(method)为消息(message)。

在C++中,我们这样来调用方法:aClass->function(var); 但是在objective c中,我们使用 [aClass function:var] objective c中的消息(message)比较有意思的特点是:1)调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。

如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给其他的类,比如它的父类;2)调用消息的类可以是nil。

在C++中,在使用类方法之前,我们都需要检查对象是否为空,所以在实现析构函数的时候,常会有如下的代码,如if (var) { delete var; } 但是在objective c中,我们就可以直接写[var release]; 即使var == nil, 也不会有问题。

照着老规矩,先写个hello world#import <stdio.h>int main( int argc, char* argv[] ) {printf( "hello world\n" );return 1;}确实跟C很像吧。

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础

iOS应用开发基础随着移动互联网的快速发展,手机成为人们必不可少的生活工具之一,iOS应用开发也日渐成为一个备受瞩目的领域。

本文将介绍iOS 应用开发的基础知识,涉及开发环境搭建、掌握Objective-C语言、UI设计、数据存储以及发布上架等方面。

一、iOS开发环境搭建iOS开发环境主要分为两个部分:开发工具和技术框架。

目前iOS 开发工具主要有Xcode,而技术框架则包括Cocoa Touch框架和Objective-C语言。

Xcode是苹果公司官方提供的开发工具,它可用于开发iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS等应用程序。

它是一个完整、集成的开发环境,能够提供代码编辑、编译、调试、性能调优、界面设计、应用分发等功能,是进行iOS应用开发的绝佳选择。

Objective-C是一种C语言的扩展,为iOS开发提供了强大的面向对象编程能力。

它是iOS开发的主要编程语言之一,在iOS开发中大量使用。

Cocoa Touch框架是iOS开发中的重要部分,它为iOS应用提供了许多核心功能,如界面设计、多媒体处理、网络通信等,是进行iOS 应用开发的主要技术框架之一。

二、掌握Objective-C语言Objective-C语言是许多iOS应用开发者必须掌握的语言之一。

它是C语言的扩展,有着完善的面向对象编程能力。

在iOS开发中,Objective-C用于处理界面事件、数据传输和应用逻辑等方面。

以下是Objective-C语言的基础语法:1.声明变量Objective-C语言中的变量声明采用了C语言的风格,变量名和数据类型中间加冒号“:”,基本数据类型包括整型、浮点型等。

int i;float f;NSString *str;2.分支与循环Objective-C中的分支和循环语句与C语言类似,可以使用if..else、for、while等语句。

if(condition) {//执行代码}for(int i=0;i<10;i++) {//执行代码}while(i<10) {//执行代码}3.函数Objective-C语言中的函数与C语言中的函数编写方式基本相同,有返回值类型和参数列表。

浅谈iOS程序开发ObjectiveC及Xcode4-完整版

浅谈iOS程序开发ObjectiveC及Xcode4-完整版

iOS程序开发——Objective-C及Xcode4摘要iOS是由苹果公司开发的操作系统,它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。

iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。

应用程序由Objective-C语言开发,可控元件有GPS模块、光线传感器、加速度传感器、地磁感应器、电子罗盘包括一些多媒体设备等。

关键词:ios系统 Objective-C Xcode4随着电子科技的发展,装载有ios系统的智能终端成为市场的宠儿,ios系统的应用软件市场需求量越来越大,相应的APPStore的应用程序超过42万个,覆盖了书籍类、游戏类、其他娱乐、教育、生活方式等多个领域。

现有的ios 应用程序远不能满足人们的要求,基于IOS的接口适配器模块及程序开发可以为原终端提供扩展,可以实现智能终端对硬件外设的操控,扩大应用范围,是人类生活更方便。

这篇文章我根据Apple Dev Center的技术资料,加上自己的理解总结而成的文章。

之前看过iPhone OS的getting started系列文章的第一篇文章,应该总结一下。

iPhone OS由两部分组成:操作系统和支持iPhone和iPod touch设备上运行原生程序的技术集。

iPhone OS继承自Mac OS X,而且很多底层技术是共享的,但是iPhone OS是为移动设备而设计,有些技术是在iPhone OS上独有的,比如多触点技术。

运行在内核之上,iPhone OS可以分成四层。

如图:Core Service层和Core OS层负责和内核打交道(自己的理解),这两层是基于C语言的。

提供底层接口支持,包括网络套接字、POSIX线程、文件的访问等等。

iosapp开发教程

iosapp开发教程

iosapp开发教程iOS开发是指针对苹果公司的iOS操作系统开发应用程序的过程。

iOS开发可以让开发者构建各种类型的应用程序,包括手机应用、平板电脑应用、电视应用等。

本篇教程将介绍iOS开发的基础知识和一些常用的开发工具,帮助你入门iOS开发。

首先,为了进行iOS开发,你需要使用苹果公司提供的集成开发环境(IDE)——Xcode。

Xcode是一个强大的开发工具,它包含了开发iOS应用所需的所有功能和工具。

你可以从苹果官方网站上下载和安装Xcode。

安装完Xcode后,你可以开始创建一个新的iOS项目。

通过Xcode的界面,你可以选择创建基于Objective-C或Swift语言的项目。

Objective-C是苹果官方一直推荐的开发语言,而Swift是苹果于2014年推出的新一代开发语言,具有更加简洁和高效的语法,逐渐成为主流选择。

创建项目后,Xcode会自动生成一个基础的应用程序结构,包括视图控制器和相关的资源文件。

视图控制器是应用程序的核心组件,用于管理界面上的视图和用户交互。

你可以通过编辑视图控制器的代码和界面文件来实现应用的各种功能和界面效果。

在开发iOS应用时,你会涉及一些常见的开发概念和技术,例如界面设计、用户交互、数据存储等。

对于界面设计,你可以使用Interface Builder来创建和编辑应用的界面。

InterfaceBuilder是Xcode中的一个可视化工具,可以通过拖拽和连接不同的UI元素来设计界面,然后通过代码与界面进行交互。

对于用户交互,你可以使用UIKit框架中提供的各种UI元素来实现按钮、文本框、滚动视图等交互控件。

通过监听用户的操作事件,你可以编写代码来响应用户的动作,并执行相应的逻辑。

在iOS开发中,数据的存储和管理也是一个关键的方面。

你可以使用Core Data或SQLite等数据库技术来管理应用程序的数据。

Core Data是苹果提供的一个对象关系映射(ORM)框架,可以帮助你方便地存储、检索和处理数据。

Object-C 入门

Object-C 入门
开发工具xcodeobjectivec简介cocoa简介cocoa是苹果公司的面向对象的开发环境该环境下的绝大部分类都要继承自nsobject只有这样该类的对象才可以获得运行时的基本能cocoa的主要开发语言是objectiveccocoa包含两个核心框架
Objective-C入门
1
Objective-C简介
11
NSLog函数
NSLog是Objective-C库中的一个函数 作用:向控制台输出文本内容 附带显示内容:执行的时间、程序名等等 NSString对象
@符号在位于一对双引号的字符串前面
12
例:该程序输出什么内容?
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) {
0:程序正常 非0:通常表示出现了一些问题(如:很可能无法找 到程序所需的文件)

10
内存管理
//可以理解为在内存中开辟了一块共用的内存空间
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
内存管理在IOS开发中的非常重要的 //释放共用的内存空间[pool drain];
6
常见扩展名
扩展名
.h .c .cpp .cc .m .mm
含义
头文件 c语言源文件 c++语言的源文件 Objective-C的源文件 Objective-C++的源文件
7
注解
单行注释:使用连续的斜杠(//) 多行注释:使用/*开头,*/结尾 • 不能嵌套使用 好处 • 比较清晰的指出该断程序用意 • 有利于团队合作,有利于后期的代码 维护

预编译处理

预编译处理

MAC
Apple Inc.
基础课程
Objective-C语言
苹果技术开发课程
Liujie 2012
Lession 6
预编译处理
Liujie 2012
预编译处理
• • • • 本章内容包括: 宏定义 import 条件编译
预编译处理

• • • • •
一、预处理命令:
以#开头的预处理命令,放在源文件的开头部分。Objective-C提供多种预处 理功能:如宏定义、文件包含、条件编译。 1、宏定义: 允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,在预处理时,对程序所有出 现的宏名,都用宏定义的字符串代替。 例如: #define M (Y*Y+3*Y).
预编译处理
• • • • • #if !defined(PI) #define DOUBLEPI 3.14*2 #else #define DOUBLEPI PI*2 #endif
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
• • • • • • •
int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; float radii = 5.3f; NSLog(@"周长是:%g",DOUBLEPI*radii); [pool drain]; return 0; }
预编译处理
• •
• • • • • • • • • • •
例题2:带参数宏定义 在宏定义的参数称为形式参数,在宏调用时参数称为实际参数,对带参数的 宏,在调用时,不仅要宏展开,而且要用实参去替换形参。 #define M(y) (y*y+3*y) int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[ios开发图片解码]iOS开发:详解Objective

[ios开发图片解码]iOS开发:详解Objective

[ios开发图片解码]iOS开发:详解Objective 篇一: iOS开发:详解Objective-C runtime本文是我在Alt Tech Talks: London上关于Objective-C runtime的演讲总结,如果你对Objective-C runtime感兴趣的话,应该看看这篇文章,特别是文章中的链接,一定会受益匪浅。

简单来说,Objective-C runtime是一个实现Objective-C语言的C库。

对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数实现。

事实上,他们差不多也是这么干了,另外再加上了一些额外的特性。

这些结构体和函数被runtime函数封装后,Objective-C程序员可以在程序运行时创建,检查,修改类,对象和它们的方法。

除了封装,Objective-C runtime库也负责找出方法的最终执行代码。

当程序执行[object doSomething]时,不会直接找到方法并调用。

相反,一条消息会发送给对象。

runtime库给次机会让对象根据消息决定该作出什么样的反应。

Alan Kay反复强调消息传递是Smalltalk最重要的部分,而不是对象:由于以前关于这个话题我创造了“对象”这个词,现在很多人都对这个概念趋之若鹜,这让我感到非常遗憾。

其实这里面更为重要的理念是“消息命令”,这才是Smalltalk的核心内容。

日语中有个简短的单词叫做“ma”,它用来表示两个物体之间的东西,在英语中和它最相近的单词也许是“interstitial”。

制造一个庞大且可扩展系统的关键是设计它各个模块之间的通信方式,而不是关注它的内部属性和行为。

实际上,在一篇介绍Smalltalk虚拟机的文章里,这门编程技术被叫做消息传递或者消息传送范式。

“面向对象”通常用来描述内存管理系统。

在演讲和文章中都使用ObjC runtime这个词,看似只有一个,实际上存在很多runtime库。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档