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《可能性》教学设计【精选4篇】

《可能性》教学设计【精选4篇】

《可能性》教学设计【精选4篇】可能性教案篇一教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书》三年级数学上册第104-105的内容。

教学目标:1、使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、使学生能够说出简单试验中所有可能的结果。

教学重、难点:能够准确地用“可能”“一定”“不可能”来描述事情。

教具准备:课件,盒子,黄、白两种球,抛硬币统计表。

设计思路:本节课学习的可能性是概率的初步,即事件的确定性和可能性,要让学生感受事件发生的可能性和确定性,初步体验有些事件是一定会发生的,有些事件是不可能发生,有些事件是可能发生,也可能不发生的。

1、重视操作实践,让学生在数学活动中学习数学。

安排形式多样的活动,让每一个学生都参与进来,在活动中感受到不同事件发生的可能性。

2、加强合作交流,引导学生自主探索学习。

在课堂中,我为学生提供了大量自主学习,合作学习的空间,通过独立思考、小组交流、集体讨论等形式,把学习的主动权真正交给学生。

教学过程:一、课前游戏:1、师:同学们,你们玩过剪刀石头布的游戏吗?谁来和我玩一玩?(叫一个学生上来和教师玩,其他学生猜一猜谁会赢)。

2、小组之间玩一玩,猜猜谁会赢!二、猜硬币,引出课题。

1、师:同学们,老师手中拿的是什么?生:硬币。

师:没错是硬币,硬币有两个面,印有1元的一面是正面,印有国徽的一面是反面,老师抛一抛,你们猜一猜是正面朝上还是反面朝上?(教师连续抛两次,由学生猜出是正面朝上还是反面朝上)2、小组互相抛一抛,猜一猜。

师:同学们想抛一抛吗?(想)请小组长拿出准备好的硬币,每人抛2次,请小组长把每位同学所抛的结果登记下来。

开始!3、小组汇报抛硬币的情况。

4、小结:从小组汇报的数据来看,同学们抛硬币时,有时是正面朝上,有时是反面朝上,像这种不确定的现象,在数学中就是可能性的问题,也就是我们今天要学习的内容。

(板书:可能性)三、摸球游戏,感受“可能”“一定”“不可能”。

关于可能性教案模板五篇

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关于可能性教案模板五篇关于可能性教案模板五篇作为一名人民教师,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以更好地组织教学活动。

教案应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的可能性教案5篇,欢迎大家分享。

可能性教案篇1一、教学内容人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》三年级上册P104页“可能性”。

二、教学准备教具准备:一个装着黄球的盒子,一个贴着红、绿贴纸的骰子,若干投影片投影仪。

学具准备:六个装有红、黄、白三种颜色小球的盒子,六个骰子,若干红、绿贴纸,水彩笔若干。

全班分6个学习小组,每组6人。

三、教学目标与策略选择1、目标确定:“可能性”是新教材的内容,学生在生活中或多或少也接触过,但作为数学中的概率知识来学习还是第一次,对他们而言还是有一定难度的,根据教材内容和学生实际情况,我重组教材,制定了以下几个教学目标。

⑴知识目标、;通过具体的操作活动,学生能初步体验事件发生的确定性和不确定性。

经历猜测和简单的试验初步了解可能性的大小。

能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

⑵技能目标:结合具体情境,能对某些事件进行推理,概括其结果。

对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交流想法。

⑶情感目标:在游戏中学习数学,感受数学学习带来的快乐,并获得一些初步的数学实践活动经验;在和伙伴交流的过程中获得良好的情感体验。

⑷教材的重点难点:有关概率知识对学生而言还是一个全新的概念,设计各种活动丰富学生的感性经验升华为理性认识尤为重要,所以我把体验、描述生活中的确定和不确定事件为教学重点。

通过实验领悟可能性大小与其可能出现的不同结果所占总数数量多少的密切关系为本节课的难点。

2、教学策略选择:根据学生的心里特征和教材实际,本节课选择了演示、观察、操作、启发、和情境性等教学策略,改变以往的学习方式,采用小组合作、探究学习,自主学习、重视体验等多种学习策略,力求培养学生的猜想意识,表达能力以及初步的判断和推理能力,激发学习数学的兴趣和养成良好的合作学习态度。

可能性教案教学设计5篇

可能性教案教学设计5篇

可能性教案教学设计5篇可能性教案(一):可能性教案一、在事情还没有发生以前进行的一种猜测活动。

教学资料:人教版三年级上册第104页――105页例1、例2教学目的:1、使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

[由整理]2、初步能用必须、可能、不可能等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

3、培养学生思维的严谨性及口头表达潜力。

教学重点:透过活动体验有些事情发生的确定与不确定。

教学难点:理解、辨析必须、可能与不可能。

教具、学具准备:球12个、箱子、骰子若干、电视、DVD、教学光盘、奖品教学设计:一、谈话引入,情感交流这天同学们是第一次来这么大的阶梯教室上课,还有这么多的老师来和我们一齐学习。

我想同学们的情绪可能有点紧张。

必须是不紧张吗?猜教师的情绪。

必须是紧张?还是可能紧张?还是不可能紧张?我有点紧张。

需要同学们给我加油。

二、合作学习,探究规律1、玩摸棋子游戏。

出示一个盒子,一袋白棋子。

老师把一袋6个白棋子放到盒子里,让学生猜想,从盒子里任意摸出一个,结果会是什么颜色的?然后请学生上来验证,实际摸棋子。

请学生来说一说为什么摸出来的必须是白棋子。

(板书必须)小结:盒子里全部是白棋子,所以摸出的必须是白棋子。

2、之后问,从这个盒子里可能摸出黄棋子吗?为什么?请学生上来验证。

小结:盒子里全部是白球,所以不可能摸出黄球。

(板书不可能)3、取出一袋6个黄球,放到这个盒子中。

让学生猜想,此刻从盒子里任意摸出一个,结果会怎样样?每小组的桌上都有一个盒子,一袋6个白球和一袋6个黄球,让组长指定记录员,组长开始组织摸球实验,要求每人摸两次,并把结果记录到实验单上。

(每次摸棋子前要摇一摇)摸球次数第1次第2次第3次第4次第5次第6次第7次第8次球的颜色实验结束后请小组综合实验结果开始汇报。

小结:盒子里既有白球又有黄球,所以可能摸到白球也可能摸到黄球。

不可能摸到什么球?学情预设:学生在前两个环节时一般都会说出正确的原因,如果说不出来,或者有不同意见,能够让学生本人具体实践。

《可能性》教学设计范文(精选6篇)

《可能性》教学设计范文(精选6篇)

《可能性》教学设计范文(精选6篇)【篇一】《可能性》教学设计一、课前观看视频,谈话激趣(播放视频)孩子们,视频中砸金蛋的游戏好玩吗?这节课,老师也把金蛋带到了咱们的课堂上,如果你从中任选一个砸开,里面也是金花四溅,就能得到老师的奖品哦,谁想来试一试?问:你觉得自己能砸中吗?从中挑选一个。

师:这节数学课,我们就从游戏开始。

二、活动体验,内化理解谈话:老师这里准备了很多袋子,袋子里分别装了一些球,他们的大小、重量、材质完全一样,不过颜色却不相同。

每个袋子里分别装了什么颜色的球呢?不如咱们玩个摸球游戏猜一猜!1.体验“一定”、“不可能”和“可能”。

(1)两个红球谈话:在这个袋子里装了2个球,从中任意摸一个,会是什么颜色呢?交流:根据刚才的摸球结果,大家有什么想法?(交流后倒出袋子里的球)得出:袋子里全是红球,我们任意摸一个,一定摸出红球。

(板书:一定)(2)两个黄球谈话:在这个袋子里也装了2个球,任意摸一个,会是红色吗?(找学生摸球)思考:怎么一个红球都没摸到呢?你有什么猜想?(倒出袋子里的两个黄球)得出:袋子里装了2个黄球,在这样的袋子一直摸下去,我们一定摸出黄球。

我们有可能摸出红球吗?(板贴:不可能)小结:像这两袋里的球,摸出的结果要么是一定,要么是不可能,结果是确定的这样的事件称为确定事件。

(板书:确定事件)(3)一个红球一个黄球交流:(拿出第3个袋子)这个袋子里的2个球又会是什么颜色的呢?(学生摸出一个球)问:现在可以确定什么?(袋子里有一个红球(或黄球))思考:你觉得下一次会摸到什么颜色的球呢?一定会是黄球(红球)吗?(学生摸出第二种颜色的球)交流:摸到现在,这个袋里的2个球,还用猜是什么颜色?能确定吗?如果让你继续摸下去,会摸到什么颜色的球呢?(学生交流)在这个袋子里摸球,什么是确定的?不确定的是什么呢?(每次摸出什么球)得出:从这个袋子里可能摸出黄球,也可能摸出红球。

(板书:可能)像这样摸出的结果不止一种,而事先又不能确定是哪一种结果出现的现象,称为不确定事件,通常用可能来描述。

可能性教案6篇

可能性教案6篇

可能性教案6篇可能性教案6篇可能性教案篇1 【教学目的】1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义。

2.理解事件发生的可能性大小是由发惹事件的条件来决定的。

3.会在简单情景下比拟事件发生的可能性大小。

4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学。

主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。

【教学重点、难点】教学重点:认识事件发生可能性大小的意义。

教学难点:在问题情景比拟复杂的情况下,比拟事件发生的可能性大小【教学过程】一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?为理解决这个问题,可先让学生分小组进展摸球游戏:1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。

2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中。

3、全班将各小组活动进展汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?4、假如从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的。

摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多。

一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。

说明:摸棋游戏老师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”。

然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)。

而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等。

在各小组进展试验的过程中,老师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性。

二、观察考虑理解新知请考虑下面问题:〔1〕假如你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?分析^p :根据本人的实际棋艺程度来确定,答案不唯一。

可能性教案(6篇)

可能性教案(6篇)

可能性教案(6篇)《可能性》教学设计篇一一、教材分析:本单元主要是教学事件的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存在着的不确定性现象,并知道事件发生的可能性是大小的。

本单元教材在编排上有下面几个特点。

1、选取学生熟悉的生活情境及感兴趣的活动作为教学素材,帮助学生理解数学知识。

2、设计丰富的活动,为学生提供探索与交流的时间和空间。

二、教学目标1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件是不确定的。

2、使学生能够列出简单试验所有可能发生的结果。

3、使学生知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法。

三、教学重难点:不确定现象是这一部分内容的一个重要研究对象,从不确定现象中去寻找规律,学生较难建立这一观念。

四、课时安排本单元共安排4课时。

可能性一课时:教学内容:教材104~105页教学目标:1.使学生初步本验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。

2.能够列出简单实验中所有可能发生的结果。

3.培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

教学重、难点:体验事件发生的确定性和不确定性。

教学过程:一、活动引入新课击鼓传花游戏,鼓声停时一位同学上台抽签,签中内容有礼物、唱歌、猜谜。

猜猜他抽中了什么签?(引出用可能、不可能等词来表达,揭示课题:可能性)二、自主探索,获取知识(一)教学例题1请同学们看前面,这里有个盆:1号盆、2号盆。

(实物:例题上的装有不同颜色小球的盆)咱们来看看里面都有些什么颜色的球。

展示两盆中球的颜色、数量。

1、从1号盆里面任意摸出一个球,一定是红球吗?为什么?学生讨论,教师巡视指导。

各小组都已讨论好了,谁想代表小组发言?(依次指名学生说)(依次板书:一定可能不可能)师:小朋友讨论得都非常好。

下面,我们实际来摸一摸,验证一下。

1号盆,谁来?(学生摸出3个后提问,如继续摸下去,结果怎么样?)2、从2号盆里任意摸一个呢?请小组讨论请学生摸一摸(摸出3个后提问,如继续措下去,能摸到红球吗?那可能摸出什么球?为什么?)(老师可根据盆里剩下的球随机提问,如:接下去可能摸出什么颜色的球?接下去一定能摸到什么球?……)3、活动小结(二)教学例题2`1、生活中有许多的“可能性”例如:……(请学生举例几个)2、自已阅读书本例题2谁理解题目意思了,给大家解释一下。

《可能性》教学设计(通用20篇)

《可能性》教学设计(通用20篇)

《可能性》教学设计《可能性》教学设计(通用20篇)作为一名教师,就有可能用到教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。

教学设计应该怎么写呢?下面是小编整理的《可能性》教学设计,希望能够帮助到大家。

《可能性》教学设计篇1教学内容苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第98~99页。

教学目标1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,初步学会用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述生活中一些事情发生的可能性。

2、培养学生学习数学的兴趣以及良好的合作意识。

教学过程一、谈话导入小朋友喜欢玩游戏吗?今天老师和小朋友一起来玩游戏,高兴吗?老师希望小朋友在玩游戏的过程中注意与小组内的小朋友合作,能做到吗?[说明:新课伊始,就抓住学生爱玩的心理,以游戏的方式把学生的注意力吸引过来。

]二、玩一玩1、游戏一:抛硬币。

提问:这是什么?想知道用这枚硬币怎么玩游戏吗?介绍抛硬币的方法:以小组为单位,组内一名小朋友向上抛硬币,其他小朋友猜正面朝上还是反面朝上。

(教师在实物投影上说明硬币的正面和反面。

)学生在小组内进行游戏活动。

交流:刚才在抛硬币时,出现了哪些情况?拿起一枚硬币,提问:如果老师把这枚硬币抛起,落下后结果会怎样?(学生猜结果)追问:一定是正面朝上或一定是背面朝上吗?(不一定)应该怎样说?(引导学生用“可能”“也可能”说说游戏的结果)(板书:可能)[说明:学生在玩游戏的过程中,初步感受到事件发生的不确定性,并尝试用“可能”等词汇进行表达,为后面的学习打好基础。

]2、游戏二:摸球。

出示3个红球3个黄球,谈话:(边说边演示)这里有3个红球和3个黄球,老师把它们放进袋子里,请小朋友想一想,如果从袋子中任意摸出一个球,结果会怎样?(可能是红球,也可能是黄球)结果是不是这样呢?我们可以摸一摸,看看是不是既有红球又有黄球。

谁愿意和老师一起玩?示范:老师摸,一学生记录摸出的球是什么颜色。

2023最新-《可能性》教案(优秀7篇)

2023最新-《可能性》教案(优秀7篇)

《可能性》教案(优秀7篇)作为一名人民教师,就不得不需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

教案应该怎么写呢?以下内容是牛牛范文为您带来的7篇《可能性》教案,如果对您有一些参考与帮助,请分享给最好的朋友。

《可能性》教案篇一教学目标1、使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。

2、进一步体会游戏规则的公平性,能判断简单游戏规则是否公平,能设计简单的公平游戏规则。

3、使学生通过复习,进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性,培养简单的推理能力,增强学习数学的兴趣。

教学过程一、复习可能性的含义以及可能性的大小1、出示下列四个图形四个袋子里分别装有4个球:1号袋有4个黑球;2号袋有4个白球;3号袋有3个黑球和1个白球;4号袋有1个1个黑球和3个白球2.提问:从上面的某个口袋中任意摸一个球,从哪个口袋中摸出的一定是黑球?从哪个口袋中摸出的一定是白球?从哪个口袋中摸出的一有可能是黑球,也有可能是白球?3.师小结:有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,这些都是事件发生的可能性。

4.用分数来表示图3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小。

5.完成后进行交流。

二、完成练习与实践的1-3题。

1、完成第1题,要让学生连线后,说说连线时的。

思考过程。

2、第2题在学生独立判断的基础上,再说说思考的方法。

3、第3题,要抓住怎样理解明天的降水概率是80%这句话的?再让学生按要求进行判断。

三、复习游戏规则的公平性1、创设游戏情境,让学生判断游戏是否公平,为什么?2、启发学生思考,要使游戏规则公平,你认为口袋里可以怎样放球,为什么?3、小结:不管怎样放球,只要使参加游戏的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,这样的游戏规则就是公平的。

四、指导完成练习与实践的4-5题。

1、让学生交流对题目的理解。

2、让学生各自判断第(1)题中的三种方法是否公平,再交流思考的过程。

《可能性》教学设计优秀10篇

《可能性》教学设计优秀10篇

《可能性》教学设计优秀10篇可能性教学设计篇一教学目标:1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,知道事情发生的可能性有大有小,感受数学与生活的联系。

3、通过猜测验证感悟,培养学生的猜测、实验和观察能力。

4、培养学生数学学习的兴趣及反思追问的学习习惯。

教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

理解“一定”、“可能”与“不可能”。

教学难点:理解可能性的大小与条件之间的关系。

教具与学具:多媒体课件、箱子、乒乓球、统计表、彩笔、题卡等。

教学过程:一、故事导入、体验可能性。

1、谈话:同学们,这节课老师给大家带来了一位老朋友,如果你能通过老师的描述确定他是谁,就快速地说出它的名字。

教师描述:他是个充满智慧的人,总愿意帮助穷人,他生活在新疆,长着八字胡,总是愿意骑着一头小毛驴。

(学生猜是阿凡提)师:在老师的描述中同学们确定了他一定是阿凡提。

2、(出示图片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被关进大牢了?因为阿凡提总是帮助穷人,不小心冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死。

阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”。

阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。

3、你们认为阿凡提这时摸纸团结果会怎样呢?(先说结果再抽,说清为什么?)(既有可能生,也有可能死,看运气了。

)4、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。

阿凡提这时摸纸团结果又会怎样?(先说结果再抽,2人,)还用抽吗?为什么?有可能生吗?(不可能生。

)5、有人把这个情况悄悄地告诉了阿凡提。

阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法。

6、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选择生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看迅速地把它吞进肚子里。

《可能性》教学设计精选5篇

《可能性》教学设计精选5篇

《可能性》教学设计精选5篇《可能性》教学设计篇一教材分析人教版三年级上册的《可能性的大小》是属于[统计与概率]里中概率的起始知识之一,本节课主要目标是让学生知道随机事件的可能发生的结果,并通过简单的试验让学生体会事件发生的可能性是有大小的,概括出初步判断可能性大小的方法,体会单次事件发生的不确定性,并进行运用。

其中让学生体会事件发生的可能性大小,理解数量越多发生的可能性越大,数量越少发生的可能性越小是本节课的重难点,因为对于这点认识学生的生活经验高于数学经验,如果在实验的过程中,发生小概率事件,也就是说数量少的反而出现的次数多时,学生可能将生活经验与之相联系,产生认识的迷惘,一旦处理不好会使整节课陷入混乱状态。

因此处理起来要慎之又慎,只要引导学生了解试验少的时候,试验结果不一定与预测的可能性大小相符,但随着试验次数的增加,试验结果将越来越接近预测的可能性大小。

学情分析基于以上的认识,我构建了“从生活中来,到生活中去”的基本设想,打算通过不同情境的创设引导学生去“猜想——验证——感悟”,较终建立起高于生活的可能大小的认识。

从生活中来,就是尊重学生的原有的生活经验,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的对于“可能性大小”的认知,初步判断出“数量多的发生的可能性大,数量少的发生的可能性小”。

生活经验要通过验证才能上升到理论认识,而其中的“小概率”事件,是提升原有认知的关键之处。

因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干扰因素,**小组摸球,比较、分析数据,体验概括出当摸球次数少时,是有可能发生小概率事件的,但当摸球次数越多原有猜想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。

较后,通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确定性,较终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,就是尊重数学的基本使命——去指导,去解决生活中的实际问题。

因此,我创设了“闯关游戏”,让数学以生动有趣的形式回归生活,使学生在轻松的氛围里,主动的去运用知识、解决生活问题。

《可能性》教学设计(最新7篇)

《可能性》教学设计(最新7篇)

《可能性》教学设计(最新7篇)可能性教学设计篇一课题:可能性教学目标:1、通过猜一猜,摸一摸,说一说等活动,使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、会用“一定”、“可能”、“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。

3、初步培养学生的推理能力和用数学语言交流的能力。

重难点:1、体验事件发生的确定性和不确定性。

2、会用“一定”“可能)(”“不可能”来描述生活中一些事情发生的可能性。

过程:资源目标“学”与“教”课前谈话:《非常6+1》通过谈话和节目的观看,放松孩子的情绪,吸引孩子关注课堂,同时了解砸金蛋的游戏规则,为课堂第一个游戏做好铺垫。

1、师生谈话:离上课还有几分钟,!看会儿电视休息一下吧!2、播放《非常6+1》的片断,和孩子一起收看3、关掉视频,提问:看过这个节目吗?节目的名字叫什么?刚刚播放的一段在干什么?(砸金蛋)金蛋砸开之后金花四溅说明什么?(中奖了)如果砸开以后什么也没有呢?(没有中奖)一、组织教学,蕴伏数学学习方法。

二、课堂活动活动一:砸金蛋游戏三枚金蛋,两枚空蛋,一枚有金花一个“担心”提醒孩子上课的许多注意事项;一个“玩”,激发孩子的学习兴趣,同时为引导孩子在玩中学埋下伏笔。

三枚金蛋一出,金光闪闪,十分诱人,孩子的兴趣一触即发。

砸第一枚金蛋,体会事件发生的不确定,同时,明确不确定时可以用“可能”来描述。

砸第二枚金蛋,进一步体会事件发生的确定性砸最后一枚金蛋,感受事情发生的确定性。

同过小结让孩子明确,只要边玩边想,就能学到知识1、孩子们知道老师最担心什么吗?其实老师最担心你们不会玩。

(贴“玩”)孩子们会玩吗?那玩数学游戏和别的游戏有什么不一样?(动脑思考,学到数学知识)是啊,玩数学游戏还能学到数学知识呢!想不想试试?那我们来玩第一个游戏:砸金蛋!1、介绍:点击课件出示。

问:几枚?三枚金蛋中有两枚都是空蛋,只有一枚里有金花。

砸出金花可是有奖品的哦!谁先来?2、第一枚指名上台,采访,你砸几号蛋?问全班:我想问问大家,他这一锤砸下去,会砸出金花吗?根据孩子的发言,让孩子感受到“不确定”的意思,提炼出“可能”来表达。

《可能性》教案(通用13篇)

《可能性》教案(通用13篇)

《可能性》教案(通用13篇)《可能性》教案篇1教学目标:1、初步体验有些大事的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、能结合已有的阅历对一些可能性的大事,能用“肯定”、“可能”、“不行能”等语言做出推断性的表述,并能简洁说明理由。

3 、培育表达力量和规律推理的力量。

教学重点:1、能对一些事情的可能性做出正确推断,并恰当的表达出来。

2、培育同学简洁的规律推理力量和表达自己思索过程的力量。

教学过程:一、转硬币1、印有一元的这面是正面,印有国徽的这面是反面。

(转硬币)猜是正面朝上还是反面朝上。

2、先猜是正面朝上还是反面朝上,再转硬币。

总结:也就是说在硬币转动之前,我们只能猜想,转动之后可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

这就是一种可能性。

(板书:可能性)二、摸棋1、把红棋全部放入一个盒中。

想请教在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?2、那假如再请同学摸会是什么颜色的?3、把三种颜色的棋放到盒中,这次还肯定会摸出红棋吗?猜在这个盒子中会摸出什么颜色的棋?同学实际摸摸看。

4、总结:在这个盒子中装有三种颜色的棋。

摸的时候,可能摸出一个红棋,可能摸出一个黄棋,也可能摸出一个绿棋。

我们只能用可能描述这件事情。

5、想请教在这个盒子中摸到紫棋吗?(由于没有紫色的棋,所以不行能摸到紫色的棋)。

6、小精灵带来三个杯子。

提出三个问题。

三、书上例2。

要求:假如认为某件事情是肯定会发生的,就在方框里画勾,可能发生的就在方框里画圆圈,认为不行能发生的就在方框里画叉。

四、巩固练习。

书后练习题,小卷,嬉戏。

教学反思:老师通过细心设计,把抽象问题详细化,将简单问题简明化,将“可能性”这种浅显的教学内容设计成符合低班级同学思维特点的数学活动,充分调动了同学学习数学的主动性,让同学从被悦耳讲变为主动探究,并通过参加具有教育价值的数学活动,初步领悟到浅显的“可能性”问题的意义。

《可能性》教案篇2教学目标:1、初步体验有些事情的发生是确定的,有些是步确定的。

可能性教学设计 《可能性》教学设计优秀7篇

可能性教学设计 《可能性》教学设计优秀7篇

可能性教学设计《可能性》教学设计优秀7篇作为一名为他人授业解惑的教育工作者,就有可能用到教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。

怎样写教学设计才更能起到其作用呢?它山之石可以攻玉,本文是小编给家人们收集整理的《可能性》教学设计优秀7篇,希望对大家有所启发。

《可能性》教学设计篇一【教学内容】教科书第119页—120页的例1、2、3及课堂活动。

【教学目标】1、通过猜测、试验、验证的过程,让学生体会事件发生的可能性是有大有小的,转转盘中的可能性大小与圆盘圆心角所对的面的大小有关。

2、让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。

3、通过试验活动培养学生喜爱数学的情感态度,坚定学生学好数学的信心。

【教具学具】教师准备多媒体课件。

【教学过程】一、故事导入师:同学们,在课前我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。

(出示故事视频)学生认真观看故事师:农夫天天在这里等着捡兔子,他会等来什么样的结果呢?(生发表自己的看法,教师预设学生可能会出现说“什么都等不到”或者是“可能会再捡到兔子”,教师要继续追问,这两种情况的可能性谁大谁小,并要求学生说明原因。

)师:生活中许多事情的发生是不确定的,发生的可能性有大有小,今天我们就来研究有关可能性的相关知识大小。

(揭题:可能性)师:那么事件发生的可能性大小究竟有多大,我们怎么样来判断呢?依据是什么?这就是我们今天这节课要研究的重点问题。

二、教学新课1、转转盘猜测师:同学们喜欢转转盘吗?现在我们就一起来做转转盘的游戏。

(依次出示不同的转盘,一次出示平均分成两份有两种颜色的转盘,然后出示平均分成四份有四种颜色的转盘,较后出示没有平均分的转盘,但是也有四种颜色。

)师:分别出示一和第二个转盘,分别问学生指针会停留在哪里?生根据自己的猜测和理解说出自己的见解。

《可能性》教学设计(通用7篇)

《可能性》教学设计(通用7篇)

《可能性》教学设计(通用7篇)《可能性》教学设计篇一统计与可能性教学内容:课本第71-74页的内容。

(奖牌给哪组)知识目标:1.结合解决问题的过程,了解平均数的意义,体会平均数的必要性。

2.能读懂简单的统计图表,并能根据统计图表解决一些简单的实际问题。

情感目标:1.让学生通过讨论“奖牌给哪组”,了解平均数的意义,体会平均数的必要性。

2.结合具体的问题情境,让学生了解平均数问题在生活中的应用,激发学生学习数学的热情与兴趣。

课时安排:2课时教学过程备注一、创设情境,导入新课。

1.教师播放一段录像:两个小组在相同的时间内进行投篮比赛,最后老师把比赛的结果用简单的统计图表示出来,并提出思考:到底奖牌要分给哪一组?2.学生讨论并汇报。

有的学生说,第一组投中的总数多,应该发给第一组;有的学生提出相反意见,因为第一组的人多,第二组的人少,不公平。

从而得出应该要看平均每个同学投中几个球。

3.揭题。

二、探索新知。

1.让学生尝试解答。

2.生汇报。

第一种解法:分别用“总数÷人数”的方法,计算两个小组平均每人投中篮球的个数。

第一小组平均每人投中(5+6+5+4+5)÷5=5(个)第二小组平均每人投中(6+5+6+7)÷4=6(个)第二种解法:用“移多补少”的方法,求平均数。

3.师小结:通过研究奖牌发给谁这道题,你得到了什么启示?如何计算平均数?4.拓展:生活中,应用平均数解答的数学问题还有很多,谁能举例?三、巩固练习:1.做书本第72页试一试。

本道题解题的关键是要分析前三天的销售量与今天的进货量之间有什么联系。

根据前三天卖出冰糕的平均数来进货的',但不是唯一的。

比如,可以联系气温的升高,可以联系休息日等问题。

2.做书本第73页练一练第一小题。

先让学生尝试解题,再汇报交流。

交流的过程中,引导学生可以在统计表上直接用“移多补少”的方法求平均数。

《可能性》教学设计篇二教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。

可能性教案(通用11篇)

可能性教案(通用11篇)

可能性教案可能性教案(通用11篇)可能性教案篇1教学目标:1.通过媒体能够列出简单的试验所有可能发生的结果。

2.通过模拟实验,知道事件发生的可能性是有大小的。

3.能对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法。

教学过程:一.引入:1.投飞镖游戏:计算机模拟两个飞镖盘:先让同桌进行比赛,各投五次(计算机发镖)学生发现游戏不公平,说出理由。

2.验证:计算机同时投掷20镖。

(告知学生,同样的个数,同样的投掷发现)小结展示:两个镖盘都有可能被投到黑色和白色区域,但是后面一个被投中的可能性更大。

3.师:今天我们来研究一下不确定事件中可能性的大小问题。

二.探究:1.实验:出示一个透明的箱子,展示出里面的内容,再遮蔽,学生通过鼠标去摸取一个棋子,用电子表格记录,再放回去,重复20次。

2.汇总结果:从主机上展示所有同学的记录情况(1)摸出的棋子有两种可能性,一是摸出红旗子,二是摸出兰棋子。

(2)而且发现总是摸出的红旗子的次数比兰棋子多。

3.组织讨论,思考:为什么不会摸出其他颜色的棋子?为什么摸出的红旗子的次数比兰棋子多。

3.反馈小结和展示:因为盒子里只有两种颜色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有两种;在每个棋子的大小样式都一样的情况下,每个棋子被摸出的可能性都一样大,但是红旗子的数量比兰棋子要多,所以摸出红旗子的可能性和兰棋子的可能性是不一样的。

红旗子数量多,摸出红旗子的可能性就大。

演示系统再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那种棋子的可能性大?4.转盘辩析:出示两种转盘,请学生预测指针停的可能性有几种?哪一种可能性大。

5.情景辩析:小明家离车站100米左右,平时走路5分钟就可走到。

今天他要出门,车子9:30到,他在9:20分准备出门?他能赶上这辆车吗?(1)预测可能性有几种?(赶上和没赶上两种)(2)哪一种的可能性大?三.练习:1.在原盘中涂上蓝色和红色两种颜色。

要求:(1)指针停在红色的可能性大。

(2)指针停在蓝色的可能性大。

《可能性》教学设计(优秀9篇)

《可能性》教学设计(优秀9篇)

《可能性》教学设计(优秀9篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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《可能性》教学设计(精选10篇)

《可能性》教学设计(精选10篇)

《可能性》教学设计《可能性》教学设计(精选10篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。

你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?下面是小编收集整理的教学设计,希望能够帮助到大家。

《可能性》教学设计篇1教学目标:1、初步感受事件发生的可能性是有大小的,了解影响可能性大小的因素,会比较事件发生的可能性大小。

2、学会记录事件发生的结果;形成动手操作能力,以及归纳、判断能力。

3、经历观察、猜想、实验和分析实验结果的过程,体验事件发生的可能性大小。

4、进一步感受数学与实际生活的紧密联系,体会数学在现实生活中的应用。

教学重难点:重难点:理解事件发生的可能性是有大小的并会根据影响因素判断可能性大小。

教法与学法:教法:引导演示法。

学法:合作交流,实验验证法。

教学准备:课件、扑克牌等。

教学过程:一、复习铺垫,迁移导入课件出示图片:师:同学们,这里有三个装有小球的盒子(课件出示),如果老师想要一次就能摸出一个白球,你们建议我从哪个盒子里摸呢?生:从A盒摸。

师:为什么不建议我从B盒或者C盒摸呢?生:B盒与C盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。

师:既然B盒和C盒都可能摸出白球,那这两个盒子中哪个摸到的白球可能性较大?为什么?(生独立思考,小组交流)(生可能回答B盒白球更多一些)师:真的如此吗?可能性真的有大小吗?可能性大小又与什么有关呢?今天我们就来研究这个问题。

二、探索新知1、体验可能性是有大小的。

(1)课件出示教材第45页情境图师:今天老师带来了一个盒子,盒子里有四个红棋子和一个黑棋子。

问:从中摸出一个棋子,可能是什么颜色?生:可能是红色,也可能是蓝色。

师:摸出一个棋子,那摸出哪种颜色的可能性大呢?学生思考,猜测师:刚刚只是同学们的猜测,而猜测并不能作为依据,我们需要通过实验来证明。

我们来试一试吧!(2)安排实验过程请一名学生摸棋子,底下的同学们将棋子的颜色大声说出来,一名学生记录。

可能性教案优秀7篇

可能性教案优秀7篇

可能性教案优秀7篇《可能性》教学设计篇一课题统计与可能性1课型新授第一课时教学目标1、经历与体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画正字的方法收集整理数据,体会统计是研究解决问题的方法之一。

2、经历试验的具体过程,能对试验可能发生的结果做出简单判断,并做出适当解释,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。

3、培养积极参与数学活动的意识,初步感受动手试验是获得科学结论一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识和能力。

教学重难点重点是通过活动认识一些事件发生的等可能性,难点是理解任意摸一次球,红球和黄球的机会是相等的。

教学准备教学课件,红球、黄球、布袋若干,正方体教学过程设计第一课时教学内容师生活动一、故事导入,复习活动3—5分钟二、活动体验,感受过程20—25分钟三、拓展深化5—10分钟四、课堂总结3—5分钟1、阿凡提的故事:阿凡提在地主巴依老爷家辛辛苦苦干了一年活,小气的巴依不想付工资给阿凡提,于是想了个歪主意。

对阿凡提说:“阿凡提,我这儿这两张纸条让你抽,上面分别写着“付工资”“”和“不付工资”,如果你抽到哪一张,我们就按哪一张上写的办,你还是有一半机会的哦”。

如果你是阿凡提,你会怎样想?(引出“可能”)2、复习“一定”“可能。

”(1)出示装有3个红球的口袋,提问:如果从中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果?(一定摸出是红球)(2)往口袋加入3个黄球,提问:如果从这样的口袋中任意摸出一个球,该用哪种词语来描述摸球结果?(可能摸出是红球,可能摸出是黄球)3、揭题:在我们生活中,有些事情一定会发生,有些事情不一定会发生,只能说具有可能性,今天,我们继续研究可能性问题。

(板书:可能性)1、掷硬币游戏,初步感受可能性。

游戏规则。

(1)竖着把硬币放在10厘米左右的高处让硬币自由落在杯中每人抛10次。

(2)用自己喜欢的方法在草稿纸上做好记录。

(3)抛完后,小组长统计本小组的情况并汇总,填好记录表,组内同学共同校对。

精选可能性教案模板十篇

精选可能性教案模板十篇

精选可能性教案模板十篇可能性教案篇1统计和可能性总备:本单元是在学生学习了简单的统计表,会求算术平均数、初步理解简单事件发生的可能性的基础上继续学习比较复杂的统计表、加权平均数、中位数、众数以及简单事件发生的可能性问题等知识。

教学目标:(知识能力情感价值观)1、进一步学习统计表,会填写较复杂的统计表;了解统计表中的合计、总计的具体意义;会根据统计表中所提供的数据,回答一些简单的问题;能对统计表进行简单的分析。

2、进一步理解统计中平均数的意义和作用;能根据所给数据求加权平均数,并能解释结果的.实际意义。

3、通过一些简单事件,理解中位数、众数的意义,会求数据的中位数、众数。

4、通过生活中的实例,进一步体会事件发生的可能性,初步尝试根据给定的可能性设计一些简单的游戏。

教学重点:进一步学习统计表,会填写较复杂的统计表;了解统计表中的合计、总计的具体意义;会根据统计表中所提供的数据,回答一些简单的问题;能对统计表进行简单分析。

教学难点:1、通过一些简单事件,理解中位数、众数的意义,会求数据的中位数、众数。

2、通过生活中的实例,进一步体会事件发生的可能性,初步尝试根据给定的可能性设计一些简单的游戏。

突破重难点的方法与手段:让学生深入生活去获取信息,学会整理和分析。

教师重视安排好学生的社会实践活动。

统计和可能性平均数教学目标:1、进一步理解统计中的平均数的意义和作用。

2、能根据所给数据求加权平均数,并能解释结果的实际意义。

教学重点:能根据所给数据求加权平均数。

教学难点:能运用所学的知识解决实际问题。

教学过程:一、复习求简单的平均数。

1、引导学生思考①从这个统计表中你能了解到哪些情况?②还准备知道哪些情况?2、随着问题的提出、自然地进行解决。

五年级平均每人得多少分?(用五年级学生的得分总数除以五年级学生的总人数)可能性教案篇2教材说明本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。

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课本以学生熟悉的游戏活动来展开学习内容,使学生在积极参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物,潜移默化地培养了学生公平、公正的意识,促进学生正直人格的形成。
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
知识与技能:
1.初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
师:那第三张卡片下面的数字会是几呢?
师:那不可能是几?
师:那我们一起来看一下这个卡片下面的数字是几?
师:接下来我们猜一下第四张卡片下面的数字会是几呢?
师:那不可能是几呢?
师:那我们一起来看一下这个卡片下面的数字是几?
师:我们再来猜一下最后一张卡片下面的数字会是几呢?
师:一定是4么?
师:其实在生活中也有许多事情发生的结果是不确定的,可能会这样,也可能会那样。今天我们就一起来学习有关可能性的知识。(板书课题:可能性)
(2)实验验证
师:这只是同学们的猜测,是不是这样呢?需要我们验证一下。小朋友们,你们想亲自摸球么?想摸球的小朋友坐好,听准要求,请上来摸球的小朋友每次只能摸一个球,摸到球以后打开让同学们看一看是什么颜色的,然后在将球放进袋中,晃一下袋子,再下一个同学来摸。(请6名同学来摸球)
师:请摸到白球的同学举手,摸到黄球的同学举手。看来我们有的同学摸到的是黄球,有的同学摸到的是白球,如果刘老师从2号袋中任意摸一个球,可能摸出什么颜色的球?
师:(小结)就像同学所说的,2号袋里面既装了白也装了黄球,所以我们任意摸一个球,摸出的可能是黄球,也可能是白球。(板书:可能)在摸球之前,到底能摸出什么颜色的球这件事是不确定的。(板书:不确定)
师:通过两次摸球游戏,你知道了什么?
生:黄球和白球。
生:可能是黄球,也可能是白球。
生:因为2号袋里面只有白球和黄球,所以老师摸到的可能是白球,也可能是黄球。
2.能设计对双方都公平简单的游戏方案。
过程与方法:
让学生经历亲身体验的过程,在观察、实验、思考、讨论、交流中探索新知。
情感、态度与价值观:
1.在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。
2.通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)分析与解释,使学生初步体会教学与生活的紧密联系,并体会到严肃、认真的科学态度和科学精神。
四、教学策略选择与设计
教重点:
体验事件发生的可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:
能按要求设计公平的游戏规则,解决实际问题。
五、教学环境及资源准备
多功能厅,教具为两袋子内装黄、白乒乓球各10个。
六、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图及资源准备
(一)游戏导入,揭示课题
表格式教学设计方案模板
案例名称
可能性
科目
数学
教学对象
三年级学生
提供者
刘丽娟
课时
1课时
一、教材内容分析
“可能性”这一教学内容,在三年级上册的教学中学生们已经初步接触过,但只是局限在初步体验有些事件的发生是确定的,而有些事件的发生是不确定的。现在再次学习这个知识,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能够用恰当的词语如:“经常、可能、不可能、一定、不一定”等来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过使用“分数”这一量化的方式来描述事件发生的可能性,即概率问题。
生:不信!
(生2举起球给大家看,学生感到更好奇,又不由自主的鼓起了掌)
(学生有所感悟,纷纷小声说:袋子里都是黄球)
生4:因为里面装的全都是黄球。
生:也是这样。
生:(齐)会是黄色的球。
生:我能确定,一定是黄色的球。
(2)不可能
师:如果刘老师想从1号袋里面摸出白球来,可能么?
师:可能摸出绿球么?为什么?
第二题:怎么样放球,让老师一摸有可能摸到唱歌的小球,也有可能摸到古诗朗诵的小球?
第三题:怎么样放球,让老师一摸不可能摸到古诗朗诵的小球?
(小组交流汇报)
在练习环节中,教师按照由易到难的层次设计了练习,既有简单的判断题,又有运用所学知识解释和解决生活中实际问题的题目,这些题目的形式灵活多样,充分调动了学生参与的积极性,及时巩固了知识,升华了学生的认知,使学生充分体会到了数学在现实生活中的应用价值,培养了学生爱数学、学数学、用数学的情感,发展了学生的应用意识。
师:1号袋里面只有黄球,没有其他颜色的球,所以我们不可能摸出其他颜色的球。(板书:不可能)
(3)得出结论
师:摸完1号袋里面的球,你知道了什么?
生:因为1号袋里面的球全都是黄色的球,所以我知道摸出来的一定是黄色的球,不可能是其他颜色的球。
师:他说的怎么样?(学生鼓掌)老师也想把掌声送给你,真棒!
师:(小结)1号袋里装的全部都是黄球,所以我们任意摸一个,磨出的一定会是黄球,不可能会其他颜色的球。看来,从1号袋里摸出的球颜色是确定的。(板书:确定)
三、学习者特征分析
《课标》指出:数学教育要实现人人学有价值的数学,人人都能获得必需的数学,要让学生认识到现实生活中蕴含着大量的数学信息,数学在现实世界中有着广泛的应用,要培养学生的应用意识。在本节课的教学中,我始终注意结合学生熟悉的游戏、活动(如:抛硬币、玩转盘等),通过小组合作学习的方式,在学生在观察、实验、猜测、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性的关系等,使其经历知识的形成过程。这样做既符合小学生的心理特征和思维特点,又符合《课标》的要求,使学生获得数学活动的经验和动手实践的成功感,从而促使学生的全面发展。
教学流程图
七、教学评价设计
在练习环节中,教师按照由易到难的层次设计了练习,既有简单的判断题,又有运用所学知识解释和解决生活中实际问题的题目,这些题目的形式灵活多样,充分调动了学生参与的积极性,及时巩固了知识,升华了学生的认知,使学生充分体会到了数学在现实生活中的应用价值,培养了学生爱数学、学数学、用数学的情感,发展了学生的应用意识。
2.第二次摸球活动,体会事件发生的不确定性。
3.总结升华
(1)观察猜测
师:同学们,1号袋里装的全都是黄球,那你们想知道2号袋里面装的什么球么?咱们一起来看一下吧。(把2号袋里的球全倒进玻璃缸)2号袋中装了什么颜色的球?师:2号袋中既装了黄球也装了白球,如果我们从2号袋里任意摸一个,可能摸出什么颜色的球呢?
生:不可能。
师:可能摸出绿球么?为什么?生:不可能。因为里面全都是黄球,没有其他颜色的球,所以我们摸不到其他颜色的球。
第一次摸球活动,教师按照“观察现象——猜测验证——得出结论”这几个步骤组织学生活动,使学生亲身经历了知识的形成过程,在活动过程中教师抓住问题的关键点,引导学生观察、思考、分析、推理、把学生的思维逐步引向深入,使学生在实验中体会到事件发生确定性,促进了学生数学思维的发展。
生1:是3。
生2:可能是3。
生3:可能是1,也可能2,也可能是4,也可能是5。
是2。(学生齐答)
生1:可能是1,也可能是4,也可能是5。
生2:不可能2。
是1。(学生齐答)
生1:可能是3,也可能是4,也可能是5。
生2:不可能1和2。
是5。(学生齐答)
生1:可能是3,也可能是4。
生2:不可能1,还不可能是2,也不可能是5。
生1:我知道1好袋子装的全都是黄球,摸出来的一定是黄球。2号袋里即装了黄球又装了白球,摸出来的球是不确定的。
生2:1号袋里装的都是黄球,任意摸一个球,一定摸到的是是黄球,不可能摸到其他颜色的球;2号袋有黄球和白球,所以可能摸到黄球,也可能摸到白球。
第二次摸球活动,教师尝试着类似“科学研究”的方式,让学生经历了观察现象——猜测验证——实验验证——表达交流——得出结论”的过程,既让学生在活动中体验到事件发生的不确定性,又让学生受到科学研究的思维方式和研究方法的启迪,并从中感受到探索的乐趣,获得了成功的体验。
师:同学们我们在上课之前做一个猜数字的游戏,下面卡片下分别是1——5五个数字,请你猜一猜,每张卡片下会是什么数呢?
请同学们猜一猜第一张卡片下面的数字会是几?
师:一定是3么?
师:还有呢?
师;那我们老看一看这个卡片下面的数字到底是几?
师:那第二张卡片下面的数字会是几?
师:那不可能是几?
师:我们来一起看一下这个卡片下面的数字是几?
师:谁不信,来试试!(指名摸)注意,摸到球以后握紧了不要让刘老师看到。其他同学来当裁判,如果老师猜对了,就来点掌声鼓励一下,好不好?
师:(生1摸)我猜是个黄球!(对摸球的学生)举起来给大家看一看。
(摸球的学生举起球来给大家看,学生感到很好奇,不由自主的鼓起了掌)
师:(摇晃袋子)谁还想来摸?师:(生2摸)我猜——还是个黄球!师:(再摇晃袋子)谁还想来摸?师:(生3摸)这回呀,还是黄球!
是3。(学生齐答)
是4。(学生齐答)
一定是4。(学生齐答)
这一节课一开始,老师由学生喜爱的猜数字游戏导入,让学生在现实情境中学习,不仅是学生对可能性有了初步感知,而且能领悟到数学与现实生活的联系,从而产生了探索的需求,情绪高昂的投入到学习活动中去。
(二)合作探究,猜测验证。
(1)一定。
师:刚才我们做了一个猜数字的游戏,下面我们再来玩一个有趣的摸球游戏。老师这儿有一个漂亮的袋子,(出示)我叫它1号袋,里面放了许多球。如果你们从1号袋里任意摸一个球,刘老师不用看就能说出它是什么颜色的,你们信不信?
八、帮助和总结
1.今天,我们一起研究了“可能性”的问题,你学得开心吗?你知道了些什么?
2.回家后把学到的新知识讲给爸爸妈妈听,再调查一下,看看生活中还有哪些事情可能发生,哪些事情不可能发生或一定会发生,一星期后举行一个交流会,比比谁讲得多讲得好!
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