中国古代游戏人物设计开题报告
仙侠类开题报告
仙侠类开题报告1. 引言仙侠类是中国游戏产业中的重要类别之一,它结合了中国古代仙魔传说和武侠文化,通过游戏方式为玩家提供一个与仙魔武侠故事互动的平台。
随着中国游戏市场的快速发展,仙侠类游戏也开始受到越来越多玩家的关注。
本文将探讨仙侠类游戏的发展现状、特点以及发展趋势,并提出一个具体的研究目标和方法。
2. 仙侠类游戏发展现状仙侠类游戏起源于中国传统文化中的仙魔武侠传说,最早的仙侠类游戏可以追溯到20世纪90年代。
当时,由于网络技术的限制,这些游戏通常以文字为主,玩家需要在虚拟世界中完成各种任务和剧情。
然而,随着网络技术的进步,仙侠类游戏逐渐开始使用图像和声音来增强游戏体验,玩家可以更加直观地感受到游戏世界的魅力。
近年来,随着移动设备的普及,仙侠类游戏也开始进入移动平台。
这使得更多玩家可以在手机上随时随地享受仙侠类游戏的乐趣。
同时,一些大型游戏开发公司也开始投入大量资源开发高质量的仙侠类游戏,以满足不同玩家的需求。
3. 仙侠类游戏的特点仙侠类游戏有一些独特的特点,这使得它与其他游戏类别有所区别。
以下是一些仙侠类游戏的典型特点:3.1 修仙体系仙侠类游戏通常以修仙为核心玩法。
玩家可以选择不同的门派和角色扮演一个修炼成仙的英雄。
通过不断完成任务和挑战,玩家可以提升角色的修仙能力,并逐渐解开游戏中隐藏的故事和秘密。
3.2 非线性剧情仙侠类游戏通常具有非线性的剧情发展。
玩家可以自由选择自己的游戏目标和行动路径,同时游戏中也有许多支线任务和隐藏内容等待玩家的发现。
这种非线性的剧情设计增加了游戏的可玩性,并且使玩家能够有更多自由度地探索游戏世界。
3.3 仙魔武侠风格仙侠类游戏以中国古代仙魔武侠故事为背景,游戏画面和音效通常具有浓厚的古代中国风味。
这种独特的风格使得仙侠类游戏更具吸引力,并吸引了许多喜爱中国传统文化的玩家。
4. 仙侠类游戏的发展趋势仙侠类游戏在过去几年中取得了显著的发展,但它仍然面临着一些挑战。
以下是仙侠类游戏的一些发展趋势:4.1 跨平台游戏随着移动设备的普及,越来越多的玩家开始在手机上玩游戏。
国风游戏方向开题报告
国风游戏方向开题报告国风游戏方向开题报告一、引言近年来,国风元素在游戏领域中越来越受到玩家的青睐。
国风游戏以其独特的文化底蕴、精美的艺术风格和丰富的故事情节吸引了大批玩家的关注。
本文将探讨国风游戏的发展趋势、特点以及挑战,并提出一些设计思路和建议。
二、国风游戏的发展趋势1. 文化自信的崛起国风游戏的兴起与中国文化自信的崛起密不可分。
随着国内文化产业的快速发展,越来越多的游戏开发者开始将中国传统文化融入到游戏中,以展现中国独特的审美和文化魅力。
2. 多元化的题材选择国风游戏的题材涵盖了中国古代的历史、神话、武侠等各个方面。
除了传统的仙侠题材外,还有以历史剧情为背景的游戏,如《山海经》等。
这种多元化的题材选择为玩家提供了更多样化的游戏体验。
3. 技术创新的推动随着游戏技术的不断创新,国风游戏在画面表现、音效设计、虚拟现实等方面有了巨大的突破。
现在的国风游戏不仅能够展现出细腻的画面和逼真的音效,还能通过虚拟现实技术让玩家身临其境地感受古代中国的风貌。
三、国风游戏的特点1. 独特的艺术风格国风游戏以其独特的艺术风格成为了一道亮丽的风景线。
游戏中的角色、场景和道具都融入了中国传统文化的元素,给玩家带来了一种身临其境的感觉。
2. 丰富的情节和剧情国风游戏注重故事情节的铺陈和发展。
游戏中的剧情通常紧扣历史事件或传说故事,通过玩家的选择和决策,引导剧情的发展。
这种交互式的故事叙述方式让玩家更加沉浸其中。
3. 深入的文化内涵国风游戏不仅仅是为了娱乐而存在,还承载着丰富的文化内涵。
游戏中的角色、道具和场景都有其独特的文化背景和寓意,玩家在游戏中不仅能够感受到游戏带来的乐趣,还能够了解到一些有关中国传统文化的知识。
四、国风游戏面临的挑战1. 传统与创新的平衡在国风游戏的开发过程中,如何在保留传统文化特色的同时加入创新元素是一个挑战。
游戏开发者需要找到一个平衡点,既能够满足玩家对传统文化的期待,又能够提供新颖的游戏体验。
中国传统造型元素在动画角色设计中的应用的开题报告
中国传统造型元素在动画角色设计中的应用的开题
报告
一、题目
中国传统造型元素在动画角色设计中的应用
二、背景
随着中国文化的崛起,越来越多的动画制作公司开始将中国传统元
素融入到动画角色设计中,以增加作品的文化底蕴和艺术价值。
从《大
闹天宫》到《新白娘子传奇》,从《封神演义》到《三少爷的剑》,都
有不少经典角色使用了中国传统造型元素,例如曹国舅的滑稽面谱、钟
离氏的银冠和长发等等,这些元素不仅和角色的性格特点相符合,更让
角色呈现出了独特的中国文化气息。
三、研究内容
本研究将探讨中国传统造型元素在动画角色设计中的应用,包括但
不限于以下方面:
1. 中国传统造型元素在动画角色设计中的类型及特点;
2. 动画角色性格特点与中国传统造型元素的匹配关系;
3. 中国传统造型元素在动画角色设计中的艺术价值与文化底蕴;
4. 动画制作公司如何更好地运用中国传统造型元素进行角色设计。
四、研究方法
本研究将采用文献资料调查、专家访谈、案例分析等多种研究方法,以探讨中国传统造型元素在动画角色设计中的应用情况以及其艺术价值
和文化底蕴。
五、预期结果
通过对中国传统造型元素在动画角色设计中的应用进行深入研究,可以为动画制作公司提供更多灵感和设计思路,为传承和发展中国传统文化注入新的活力。
同时还将有助于提高大众对中国传统文化的认知和理解,促进国内外文化交流与合作。
浅谈游戏角色设计开题报告
浅谈游戏角色设计开题报告浅谈游戏角色设计开题报告引言游戏角色设计是游戏开发过程中至关重要的一环。
一个成功的游戏角色设计能够为玩家提供身临其境的游戏体验,使他们能够更好地融入游戏世界。
本文将从角色设计的重要性、角色形象塑造的方法以及角色与玩家的情感连接等方面进行探讨。
角色设计的重要性游戏角色是玩家与游戏世界之间的桥梁,他们承载着游戏的故事情节和玩家的期望。
一个成功的角色设计能够吸引玩家的注意力,激发他们的游戏兴趣,并且让他们产生共鸣。
通过角色的塑造,玩家能够更好地理解游戏的世界观和背景故事,从而更好地融入游戏中。
角色形象塑造的方法角色形象的塑造需要考虑多个方面,包括外貌、性格、能力等。
首先,外貌是角色形象的第一印象,它能够直接吸引玩家的注意力。
一个独特而富有吸引力的外貌设计能够让角色在众多游戏角色中脱颖而出。
其次,性格是角色形象的核心,它能够让玩家更好地了解和认同角色。
通过赋予角色独特的性格特点,使其更具个性化,能够让玩家与之建立情感联系。
最后,角色的能力也是塑造角色形象的重要因素。
不同的能力设定能够为角色带来不同的游戏体验,从而增加游戏的可玩性。
角色与玩家的情感连接一个成功的游戏角色设计能够与玩家建立情感连接,使其产生共鸣和情感投入。
首先,角色的成长与发展是与玩家情感连接的重要途径。
通过角色的成长,玩家能够亲身经历角色的成长历程,感受到成就感和代入感。
其次,角色的故事背景和情感经历也是与玩家情感连接的关键。
通过为角色赋予丰富的背景故事和情感经历,让玩家更好地理解和认同角色,从而产生情感共鸣。
最后,与玩家的互动也是建立情感连接的重要手段。
通过与玩家的互动,角色能够更好地了解玩家的需求和期望,从而为玩家提供更好的游戏体验。
结语游戏角色设计是游戏开发过程中不可或缺的一部分。
一个成功的角色设计能够为玩家提供身临其境的游戏体验,使他们能够更好地融入游戏世界。
通过角色形象的塑造和与玩家的情感连接,游戏角色设计能够激发玩家的兴趣和情感投入。
中国传统元素在动画角色设计中的运用与研究的开题报告
中国传统元素在动画角色设计中的运用与研究的开题报告一、选题背景随着动画行业的不断发展,越来越多的原创角色被创造出来。
在这些角色设计过程中,设计师常常会采用各种各样的灵感来源,以使角色更加独特和吸引人。
其中,中国传统元素在动画角色设计中的应用越来越受到设计师们的关注。
中国传统元素是中国文化的重要组成部分,包括中国式美学、中国传统戏曲、中国传统服饰、传统节日等。
将中国传统元素应用到动画角色设计中,可以有效地塑造角色的形象和个性,同时还能够体现出中国文化的独特魅力。
因此,研究中国传统元素在动画角色设计中的应用,不仅可以提高设计师的创作水平,还能够促进中国传统文化的传播。
二、选题意义1. 传承和弘扬中国传统文化中国传统文化具有悠久的历史和深厚的底蕴,是中华民族的精神脊梁。
将中国传统元素应用到动画角色设计中,有助于传承和弘扬中国传统文化,使更多人了解和认识中国文化的独特魅力。
2. 提高动画角色设计的质量和水平中国传统元素作为动画角色设计的灵感来源之一,将有助于设计师提高设计质量和水平。
运用中国传统元素的创新设计,能够更好地创造出具有个性和品味的角色形象,从而获得更高的形象表现度、可视化效果和审美价值。
3. 丰富中国动画行业的创作内容和形式中国动画行业的不断发展需要更加多样化的创作内容和形式,而运用中国传统元素的动画角色设计正是一种很好的创作方式。
通过研究中国传统元素在动画角色设计中的运用,能够为中国动画行业注入新鲜的血液,推动中国动画行业的进一步发展。
三、研究内容1. 中国传统元素的分类和特征2. 中国传统元素在动画角色设计中的运用对比分析3. 针对中国传统元素在动画角色设计中的应用问题进行探讨,并提出相应解决方案四、研究方法1. 文献资料法:收集相关文献和资料,了解和掌握中国传统元素在动画角色设计中的应用现状和发展趋势。
2. 实证研究法:调查和分析实际的案例,获取相关数据和信息,探寻中国传统元素在动画角色设计中的应用方法和技巧。
中国传统文化在网络游戏中的运用研究的开题报告
中国传统文化在网络游戏中的运用研究的开题报告论文题目:中国传统文化在网络游戏中的运用研究研究背景:随着互联网技术的快速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式,而且随着游戏的不断升级和发展,制作方也开始将中国传统文化元素融合到游戏中,以此来增强游戏的吸引力和用户体验。
以《剑网3》为例,游戏中运用的中国传统文化元素有《唐诗》、《宋词》、《书画》等,这些元素不仅丰富了游戏内容,还能够对广大玩家进行文化教育和传承。
研究目的:本研究旨在探究中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用,以此来推进中国传统文化的传播和保护,同时也为游戏制作方提供可行的参考和建议,以提高游戏产品的市场竞争力。
研究方法:本研究采用文献分析法和实证分析法相结合的方式。
通过对相关文献的梳理和分析研究中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用,通过实证分析法对网络游戏中的中国传统文化元素进行调查研究,以此来全面深入地了解中国传统文化在网络游戏中的运用情况和作用。
研究内容:本研究的研究内容主要分为以下两个方面:1.中国传统文化在网络游戏中的应用现状:对目前主流网络游戏中应用的中国传统文化元素进行梳理和分析,从中提取出影响比较大的元素进行研究。
2.中国传统文化在网络游戏中的作用:从玩家、游戏制作方等不同角度出发,探讨中国传统文化在网络游戏中的作用和意义,包括文化教育、文化传承、市场竞争力等。
研究意义:本研究旨在借助网络游戏这种新媒体的传播方式,推进中国传统文化的传播和保护。
同时,也为各个游戏制作公司提供借鉴和参考,以此来为游戏产品提供更多的文化元素和市场竞争力。
中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究的开题报告
中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究的开题报告一、研究背景及意义:随着国内动画产业的快速发展,武侠题材作为中国独特的文化形象,正在逐渐得到重视和发展空间。
其中,三维动画技术作为一种先进的表现手段,可以更加真实地展现各种武侠场景和动作,使得武侠题材动画更加趋近现代化,更容易获得受众的喜爱。
然而,当前中国武侠题材三维动画在角色与动作的表现上,还存在着许多问题,包括角色的设计、动作的流畅性等等。
这给武侠题材三维动画在视觉上的表现带来很大的限制,同时也制约了其在商业上的发展。
因此,本研究旨在通过对中国武侠题材三维动画角色与动作设计的深入探讨,提出一些有效的解决方案,以提高中国武侠题材三维动画的视觉表现和商业价值。
二、研究内容与方法:1. 研究内容:(1)对中国武侠题材三维动画的角色和动作进行分析和归纳,包括角色的特征、行为和心理等方面,以及动作的速度、力道和美术表现等方面。
(2)基于对角色和动作的分析,结合中国武侠文化的表现风格和现代三维动画的技术特点,提出创新的角色与动作设计方案。
(3)通过实际操作和试验,验证所提出的角色与动作设计方案的可行性和有效性。
2. 研究方法:(1)文献调研:对相关文献和案例进行搜集和分析,了解中国武侠题材三维动画角色和动作的研究现状和发展趋势。
(2)实验研究:采用三维动画制作软件和人体运动采样仪进行实验研究,验证所提出的角色与动作设计方案的可行性和有效性。
(3)专家访谈:对相关行业专家进行访谈,了解其对中国武侠题材三维动画角色与动作设计的看法和建议,提高研究质量。
三、研究成果及预期目标:本研究的预期目标是,在中国武侠题材三维动画角色与动作设计领域提出创新性的设计方案,并通过验证其可行性和有效性,提高中国武侠题材三维动画的视觉表现和商业价值。
同时,本研究还将结合现有文献和案例,提出一些实用的指导意见,以帮助相关从业人员更好地进行角色和动作设计。
本研究的成果主要包括:(1)中国武侠题材三维动画角色与动作的设计方案。
传统游戏课题研究开题报告
传统游戏课题研究开题报告传统游戏课题研究开题报告一、引言传统游戏是指在现代科技发展之前广泛流行的各种游戏形式,如中国的象棋、围棋、中国式扑克等,以及国际上的国际象棋、西洋跳棋等。
这些传统游戏不仅是人类智慧的结晶,更是文化传承的重要组成部分。
然而,在现代科技的冲击下,传统游戏逐渐被电子游戏所取代,其地位和影响力逐渐减弱。
因此,本研究旨在深入探讨传统游戏的现状、问题以及可能的解决方案,以期为传统游戏的保护和传承提供有益的参考。
二、传统游戏的现状1. 传统游戏的衰落随着电子游戏的兴起,传统游戏逐渐被冷落。
年轻一代对传统游戏的兴趣日益减弱,导致传统游戏的传承受到威胁。
同时,传统游戏在媒体和商业的推动下,也受到了一定程度的商业化和娱乐化,使得其原本的价值和意义逐渐模糊。
2. 传统游戏的文化价值传统游戏作为一种文化遗产,蕴含着丰富的历史和文化内涵。
它们是人类智慧的结晶,反映了不同文化背景下人们的思维方式和价值观念。
同时,传统游戏也承载着社会交流和互动的功能,促进了人际关系的发展和沟通。
三、传统游戏面临的问题1. 缺乏宣传和推广传统游戏的宣传和推广力度相对较弱,导致大众对传统游戏的了解和认知度不高。
很多人对传统游戏存在误解和陌生感,缺乏对其价值的认同和欣赏。
2. 缺乏创新和时尚元素传统游戏的设计和玩法相对保守,缺乏与时俱进的创新和时尚元素。
这使得年轻一代对传统游戏失去了兴趣,更倾向于追求刺激和新鲜感的电子游戏。
四、传统游戏的保护与传承1. 加强教育推广通过学校、社区和媒体等渠道,加强对传统游戏的宣传和推广。
组织传统游戏比赛、展览和讲座等活动,提高大众对传统游戏的认知度和兴趣。
2. 引入创新元素在传统游戏的基础上,引入创新元素,使其更符合现代人的审美和娱乐需求。
可以通过设计新的游戏规则、加入互动元素等方式,增加传统游戏的趣味性和可玩性。
3. 制定政策扶持政府可以出台相关政策,加大对传统游戏的扶持力度。
鼓励传统游戏的研究和开发,支持传统游戏产业的发展,提供相关的资金和资源支持。
中国传统艺术造型元素在动画角色设计中的运用研究的开题报告
中国传统艺术造型元素在动画角色设计中的运用研究的开题报告课题背景中国传统艺术是中华文化的瑰宝,具有深厚的历史积淀和独特的美学特色。
在数字时代,动画作品成为了文化传承和交流的重要方式,动画角色设计也成为了动画美术创作的重要内容之一。
因此,在动画角色设计中运用中国传统艺术造型元素,不仅能够表现出中华文化的独特魅力,还能让动画作品具有更强的文化内涵和艺术价值。
研究目的本研究旨在探讨中国传统艺术造型元素在动画角色设计中的运用,并探讨其对于动画作品文化内涵和艺术价值的提升作用。
研究内容本研究将围绕以下几个方面展开:1. 对中国传统艺术中常见的造型元素进行梳理和分类,包括线条、颜色、图案等方面。
2. 分析近年来动画作品中运用中国传统艺术造型元素的实例,分析其设计思路和表现效果,并分析其对于动画作品文化内涵和艺术价值的提升作用。
3. 从文化传承和创新角度,探讨在动画角色设计中运用中国传统艺术造型元素的意义和价值。
研究方法本研究将采用文献研究、实证分析等方法进行研究。
首先,通过查阅相关文献和资料,从中国传统艺术和动画创作的角度探讨在动画角色设计中运用中国传统艺术造型元素的相关理论和实践。
其次,通过对当代优秀动画作品中的角色进行分析,研究其设计思路和表现效果。
最后,通过对研究结果的总结和分析,提出对于今后在动画角色设计中运用中国传统艺术造型元素的建议。
研究意义本研究将有助于推进中国传统艺术的传承和创新,同时也将为动画角色设计提供新的创意和思路。
通过本研究,我们可以更加深入地了解中国传统艺术造型元素的魅力和优秀性质,并将其融合到动画角色设计中,使得动画作品具有更加鲜明的文化特色和艺术价值,达到促进文化交流和提高动画品质的目的。
角色设计毕业开题报告
角色设计毕业开题报告一、选题背景角色设计是游戏开发过程中的重要环节之一,通过设计出吸引人的角色形象,能够增加游戏的吸引力和玩家的参与度。
但是在实际开发过程中,角色设计往往面临着许多挑战。
因此,本文将通过探讨角色设计的原则、方法和技巧等方面的知识,旨在提供给游戏开发者一个全面的角色设计指南,用以帮助他们设计出更加出色的游戏角色。
二、研究目的本文的研究目的如下:1.探讨角色设计中的基本原则,包括角色形象的内外在塑造、角色与游戏情节的结合等方面;2.分析角色设计的方法和技巧,包括角色造型、角色特点的设置等方面;3.提供一些实用的角色设计案例,以供开发者参考和借鉴。
三、研究内容本文将从以下几个方面进行研究:3.1 角色设计的基本原则在角色设计过程中,我们需要考虑角色形象的内外在塑造,角色与游戏情节的结合等方面的原则。
具体包括但不限于以下几点:•角色形象的一致性:角色的造型、特点和背景故事需要相互协调,形成一个完整的角色形象。
•角色与游戏情节的结合:角色的形象应与游戏情节相吻合,能够为游戏增添戏剧性和情感共鸣。
•角色灵感的来源:如何从现实生活、文学作品、历史人物等方面寻找角色设计的灵感。
3.2 角色设计的方法和技巧在角色设计过程中,我们可以借鉴一些方法和技巧来提升设计的质量。
本文将介绍以下几种方法和技巧:•角色造型设计:包括外貌、服装、动作等方面的设计。
•角色特点的设置:通过设定角色的性格、能力、经历等方面的特点,使角色更加立体和吸引人。
•角色与玩家互动的设计:如何设计角色与玩家之间的互动方式,以增加游戏的可玩性和互动性。
3.3 角色设计案例分析本文将提供一些实用的角色设计案例,通过分析这些案例,读者可以了解到一些成功的角色设计经验和技巧。
这些案例将涵盖不同游戏类型和风格的角色设计,以满足不同读者的需求。
四、研究方法本文将采用文献研究、案例分析等方法来进行研究。
首先,通过查阅相关文献和资料,了解角色设计的理论基础和实践经验。
传统游戏开题报告模板范文
传统游戏开题报告模板范文1. 项目背景随着现代科技的高速发展,人们的生活方式逐渐发生了变化。
越来越多的年轻人选择通过电子游戏、虚拟世界来满足自己的娱乐需求。
传统游戏慢慢褪去了它们昔日的辉煌,曾经经典的游戏现在已经不再流行。
但是,很多的老玩家依旧希望能够通过传统游戏回忆过去的时光,重新体验一下曾经的游戏快乐。
因此,我们决定设计一款传统游戏,以满足人们的需求。
2. 项目概述我们的传统游戏是一款角色扮演游戏,在游戏中,玩家扮演一个被选中的勇士,踏上了拯救世界的旅程。
在这个旅途中,玩家需要与各种各样的敌人战斗,解开谜题,收集宝物和强化自己的技能,最终击败邪恶的魔王。
这款传统游戏的设计灵感来自于很多经典的游戏,如超级马里奥、塞尔达传说等等。
3. 项目目标我们的目标是让玩家在游戏中得到最高程度的满足感,同时也希望让玩家了解到传统游戏的历史与文化。
我们希望通过游戏,能够带给玩家们快乐和回忆,并让他们感受到传统游戏的魅力。
4. 项目进度目前,我们已经完成了游戏的初步设计和策划,并开始了开发的第一步。
在接下来的时间内,我们将继续完善游戏的各个内容,并进行测试,确保游戏质量。
最终我们希望能够在年底前完成游戏的制作。
5. 技术实现我们的游戏将采用Unity3D引擎进行开发,游戏操作将使用键鼠、手柄等多种方式进行实现,使得玩家可以选择自己最舒适的方式进行游戏。
同时,我们也将提高游戏画面和音乐效果的质量,为玩家提供更好的游戏体验。
我们将对游戏进行多次的测试和修改,以确保游戏的操作流畅,稳定,不易出现错误或者卡顿。
6. 风险控制在项目实施过程中,我们认为最大的风险是时间紧迫。
我们制定了一个严格的开发计划,并按时按量进行各项工作,以确保项目进度。
同时,我们也将进行多次的测试和修改,以确保游戏的质量和体验。
7. 项目预算我们的项目预算包括人力成本和服务器租用费,总共预算为15000元。
8. 结束语通过本次报告,我们向大家介绍了我们正在开发的一款传统游戏。
中国古代游戏人物设计开题报告
2012年5月底
进行答研究方法、进展情况、存在问题、参考依据等)
一.国际形势研究理论
在欧美、日本、韩国这些动画网游产业大国,已经形成了一套完整的动画产业链。动画已经不是简单的一个动画片,一个卡通形象,它已经延伸到了诸多方面,如动画旅游业、动画玩偶、动画主题乐园等等。已经形成了以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动画新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次
调以用户使用的产品为基础,对中国网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:
在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,这些便是最为原始的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。而在游戏中拥有着不同的游戏人物,就是它们在游戏中扮演着不同的角色,充当着游戏的灵魂,它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。
2.问卷调查法
设计关于游戏人物的调查问卷,对部分游戏玩家做调查,并对结果进行统计处理。
从而了解玩家对于游戏人物设计的看法和认识。通过走访了解游戏人物设计的影响,进行总结。对不利之处予以忠告和提醒。为了能够全面的反映目前国内网络游戏用户情况,避免受到地域以及使用地点的影响,本次中国网络游戏用户调研分翻告调研。
游戏人物设计开题报告
游戏人物设计开题报告游戏人物设计开题报告一、引言在当今的游戏产业中,游戏人物设计是游戏开发过程中至关重要的一环。
游戏人物的形象设计不仅仅是为了美观,更是为了给玩家带来身临其境的游戏体验。
本文将探讨游戏人物设计的重要性以及如何进行游戏人物设计。
二、游戏人物设计的重要性1. 增加游戏的吸引力游戏人物是游戏中最直观、最具代表性的元素之一。
一个精心设计的游戏人物可以吸引玩家的注意力,增加游戏的吸引力,从而提高游戏的销量和用户留存率。
2. 塑造游戏世界观游戏人物的设计不仅仅是为了个体形象的塑造,更是为了展现游戏的世界观。
通过游戏人物的外貌、服饰、动作等方面的设计,可以让玩家更好地融入游戏的世界,增强游戏的沉浸感。
3. 增加游戏的可玩性游戏人物的设计也直接关系到游戏的可玩性。
一个设计精良的游戏人物可以拥有独特的技能和特点,给玩家带来不同的游戏体验。
通过不同的游戏人物设计,可以增加游戏的多样性,提高游戏的可玩性。
三、游戏人物设计的要素1. 角色设定在进行游戏人物设计之前,需要先进行角色设定。
角色设定包括角色的性格、背景故事、目标等方面的设定。
这些设定将直接影响到游戏人物形象的塑造。
2. 外貌设计外貌设计是游戏人物设计中最直观的一部分。
外貌设计包括人物的脸部特征、身体比例、服装、发型等方面的设计。
通过合理的外貌设计,可以让游戏人物更加符合角色设定,增加玩家的代入感。
3. 动作设计动作设计是游戏人物设计中非常重要的一环。
动作设计包括游戏人物的行走、奔跑、攻击、防御等方面的设计。
通过精心设计的动作,可以使游戏人物更加生动、有趣,并且与游戏玩法相匹配。
四、游戏人物设计的案例分析以《魔兽世界》中的人物设计为例,该游戏中的每个种族都有独特的外貌特征和背景故事。
例如,兽人种族的游戏人物具有强壮的体格和狰狞的面容,体现了他们勇猛威武的特点。
而精灵种族的游戏人物则拥有优雅的外貌和精致的服饰,体现了他们高雅纯洁的特质。
这些精心设计的游戏人物形象,使得玩家能够更好地融入游戏世界,增加了游戏的可玩性和吸引力。
人物设计开题报告
人物设计开题报告论文最好能建立在平日比较注意探索的问题的基础上,写论文主要是反映学生对问题的思考,详细内容请看下文人物设计开题报告。
一、课题研究的背景所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
”三、课题研究的目的和意义课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。
3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。
四、课题研究的方法在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。
一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。
角色设计毕业开题报告
角色设计毕业开题报告角色设计毕业开题报告一、引言角色设计是游戏开发中至关重要的一环,它直接影响着游戏的可玩性和吸引力。
本文将围绕角色设计展开研究,探讨如何通过深入分析玩家需求、审视游戏背景和设定以及运用心理学原理等方法,设计出具有独特魅力和吸引力的游戏角色。
二、玩家需求分析在进行角色设计之前,我们首先需要了解玩家的需求。
通过调研和用户反馈,我们可以得出一些共性需求,比如玩家希望角色能够有丰富的技能和能力,同时也希望角色有独特的外貌和个性。
此外,玩家还希望能够在游戏中与角色建立情感连接,通过角色来体验游戏世界的乐趣。
三、游戏背景和设定分析游戏的背景和设定对角色设计起到至关重要的作用。
通过分析游戏的背景故事、世界观和设定,我们可以为角色设计提供有力的支撑。
比如,如果游戏设定在一个未来科技发达的世界,我们可以设计一个拥有高科技装备和技能的角色,以增加玩家的代入感和沉浸感。
四、角色外貌和个性设计角色的外貌和个性是角色设计中的重要组成部分。
外貌设计要考虑到角色的职业、种族、性别等因素,同时也要符合游戏的整体风格和美学。
个性设计则要考虑到角色的背景故事和设定,以及玩家对角色的期望。
通过塑造独特的外貌和个性,可以使角色更加立体和丰满。
五、角色技能和能力设计角色的技能和能力是游戏中的核心玩法之一。
在设计角色的技能和能力时,我们需要考虑到游戏的平衡性和可玩性。
技能和能力应该能够与游戏的其他要素相互配合,形成有趣的战斗和互动机制。
同时,技能和能力的设计也要考虑到玩家的需求和期望,以提供更好的游戏体验。
六、心理学原理在角色设计中的应用心理学原理在角色设计中发挥着重要的作用。
通过运用心理学原理,我们可以更好地理解玩家的需求和行为,并针对性地设计角色。
比如,我们可以运用认知心理学的原理来设计角色的外貌和个性,以吸引玩家的注意力和情感投入。
此外,我们还可以运用行为心理学的原理来设计角色的技能和能力,以激发玩家的成就感和挑战性。
唐朝乐舞俑设计开题报告
唐朝乐舞俑设计开题报告唐朝乐舞俑设计开题报告一、引言唐朝是中国历史上文化繁荣的时期之一,而唐代乐舞俑作为唐代文化的瑰宝之一,具有丰富的历史和艺术价值。
本次设计开题报告将探讨唐朝乐舞俑的设计与制作,以及其在当代艺术中的传承与创新。
二、背景乐舞俑是唐代宫廷乐舞的代表,通常以陶瓷材料制作而成。
唐代乐舞俑在形态上丰富多样,包括舞蹈、器乐、歌唱等多种艺术表现形式。
它们不仅是艺术品,更是当时社会文化的重要组成部分。
三、目的与意义本次设计的目的是通过对唐代乐舞俑的研究和设计,使其在当代艺术中得到传承和创新。
通过对唐代乐舞俑的重新设计和制作,可以将传统艺术与现代审美相结合,创造出具有独特魅力的艺术作品。
四、设计思路1. 唐代乐舞俑的形态特点:唐代乐舞俑的造型多样,包括舞蹈动作、服饰装束等。
设计中可以借鉴唐代乐舞俑的形态特点,但也可以进行创新和变化,以符合当代审美和表现需求。
2. 材料选择:传统的唐代乐舞俑多采用陶瓷材料制作,但在当代设计中,可以尝试使用更多样的材料,如金属、玻璃、塑料等,以增加作品的艺术表现力和观赏性。
3. 制作工艺:唐代乐舞俑的制作工艺十分精细,需要经过多道工序才能完成。
在当代设计中,可以借鉴传统制作工艺,同时结合现代技术手段,如3D打印、激光雕刻等,以提高制作效率和质量。
五、预期成果通过本次设计,预期可以得到以下成果:1. 设计出一批具有独特魅力的唐代乐舞俑作品,既传承了传统文化,又符合当代审美需求。
2. 推动唐代乐舞俑的传承与创新,为当代艺术注入新的活力和创意。
3. 提升唐代乐舞俑的艺术价值和市场价值,促进文化创意产业的发展。
六、研究方法1. 文献研究:通过查阅相关文献和资料,了解唐代乐舞俑的历史背景、形态特点和制作工艺。
2. 实地考察:参观唐代乐舞俑的实物展示,亲身感受其艺术魅力和制作工艺。
3. 设计实践:通过手工制作和数字设计,进行唐代乐舞俑的重新设计和制作。
七、时间安排1. 第一阶段(1个月):文献研究和实地考察,了解唐代乐舞俑的相关知识和实际情况。
褚遂良开题报告
褚遂良开题报告引言开题报告是研究项目的第一步,它的目的是确保研究的方向和目标清晰明确,并得到指导教师的认可。
本文将介绍褚遂良的开题报告,包括项目的背景、研究目的、研究方法和预期结果等方面。
项目背景褚遂良是一名计算机科学领域的研究生,他对电脑游戏开发和设计有着浓厚的兴趣。
在过去的几年里,褚遂良参与了多个电脑游戏的开发项目,并积累了丰富的经验。
他希望能够在研究中进一步探索游戏开发的相关领域,提升自己的技术水平。
研究目的褚遂良的研究目的是探索电脑游戏中的人物动画设计。
他希望通过研究不同的动画设计方法和工具,提高游戏角色的动画表现力,并增强游戏的沉浸感。
同时,他也希望在研究过程中发现和解决一些游戏动画设计中的常见问题。
研究方法为了实现研究目的,褚遂良将采用以下步骤进行研究:步骤一:文献综述褚遂良将进行广泛的文献综述,了解当前游戏动画设计的最新发展和研究成果。
他将阅读相关的学术论文、书籍和技术文档,以获取对游戏动画设计领域的全面了解。
步骤二:案例分析褚遂良将选择几个优秀的电脑游戏作品进行案例分析。
他将研究这些游戏中的动画设计特点、使用的工具和技术,以及如何提高游戏的玩家体验。
通过案例分析,他将深入理解游戏动画设计的要素和方法。
步骤三:设计与实现在理解了游戏动画设计的要素和方法后,褚遂良将设计并实现一个小型的游戏项目。
他将使用先进的动画工具和技术,为游戏中的人物角色设计生动逼真的动画效果。
他还将尝试不同的动画设计方法,并评估其对游戏体验的影响。
步骤四:用户评价为了评估他设计的动画效果对游戏体验的影响,褚遂良将进行用户评价。
他将邀请一些游戏爱好者参与测试,并收集他们对游戏动画的反馈意见。
通过用户评价,褚遂良将得到对他的动画设计方法的客观评价和改进建议。
预期结果褚遂良预期的结果是设计出一套有效的游戏动画设计方法和工具,并通过实验和评价验证其在提高游戏体验方面的效果。
他还希望能够发表相关的研究论文,与学术界和游戏开发者共享他的研究成果。
游戏角色开题报告
游戏角色开题报告游戏角色开题报告一、引言游戏角色是游戏中的重要元素,他们不仅仅是虚拟的形象,更是玩家与游戏世界互动的桥梁。
游戏角色的设计与塑造直接影响着玩家对游戏的体验和情感投入程度。
本文将探讨游戏角色的重要性,以及如何设计和塑造一个成功的游戏角色。
二、游戏角色的重要性游戏角色在游戏中扮演着引导玩家进入游戏世界的角色。
他们可以是主角,也可以是支线角色,但无论是哪种角色,他们都需要具备吸引力和魅力,以吸引玩家的注意力和情感投入。
一个好的游戏角色可以增加玩家的游戏体验,使玩家更加沉浸在游戏世界中。
三、游戏角色的设计与塑造1. 角色外观设计游戏角色的外观设计是玩家第一眼接触到的,因此需要具备独特性和吸引力。
外观设计不仅仅包括角色的服装、发型等方面,还需要考虑到角色的气质和个性特点。
一个好的角色设计可以让玩家对角色产生共鸣,从而更容易投入到游戏中。
2. 角色能力设定游戏角色的能力设定是决定角色在游戏中的作用和发挥的关键。
角色的能力需要与游戏的玩法相匹配,既要有足够的挑战性,又要让玩家有成就感。
在设定角色能力时,还需要考虑到游戏的平衡性,避免某个角色过于强大或过于弱小,影响游戏的公平性。
3. 角色背景故事一个好的角色背景故事可以让玩家更好地理解和认同角色,增加角色的可信度和亲和力。
背景故事可以包括角色的成长经历、目标和动机等方面,通过这些故事可以让玩家更好地了解角色的内心世界,从而更容易与角色产生情感共鸣。
四、成功的游戏角色案例分析1. 马里奥马里奥是任天堂公司推出的一款经典游戏角色,他以其可爱的形象和丰富的游戏玩法赢得了全球玩家的喜爱。
马里奥的形象设计简单明快,容易被玩家接受,而且他具备多种能力,可以在游戏中应对各种挑战。
此外,马里奥的背景故事也很有吸引力,他是一个普通的水管工人,却能够拯救公主和打败恶龙,这种英雄主义的形象让玩家对他产生了强烈的认同感。
2. 光环系列中的主角马斯特奇夫马斯特奇夫是光环系列游戏中的主角,他是一个超级士兵,拥有强大的战斗能力。
中国本土游戏角色设计研究的开题报告
中国本土游戏角色设计研究的开题报告
一、选题意义及背景
作为世界上最大的游戏市场,中国的游戏产业发展迅猛,其中的角
色扮演类游戏尤其受到玩家的欢迎。
然而,相对于西方游戏产业,中国
本土游戏的角色设计仍存在一定的局限性与不足,未能完全满足玩家的
需求,这就需要进一步深入研究中国本土游戏角色设计的问题。
二、研究目的
本研究的主要目的是探讨中国本土游戏角色设计的特点、现状以及
存在的问题,并提出相应的改善方案,以期为游戏开发者提供有价值的
参考,促进中国本土游戏的发展和提升。
三、研究内容
1、综述中国本土游戏角色设计的发展历程及现状。
2、分析中国本土游戏角色设计存在的问题和局限性,例如文化差异带来的影响、独创性的不足等等。
3、介绍国内外的优秀角色设计案例,探讨其成功的原因。
4、提出改善中国本土游戏角色设计的建议,并对其可行性进行分析。
四、研究方法
1、文献资料法。
对于中国本土游戏产业的发展历程、现状以及角色设计进行收集整理,并进行分析研究。
2、案例分析法。
通过对国内外成功的角色设计案例进行分析,研究其成功的原因。
3、问卷调查法。
设计相关的问卷,针对玩家对于中国本土游戏角色设计的意见和建议进行收集分析。
五、预期成果
1、深入揭示中国本土游戏角色设计的现状和存在的问题。
2、提出针对性且具有可行性的角色设计改善建议。
3、为游戏开发者提供价值参考,以促进中国本土游戏产业的发展和提升。
中国传统题材游戏角色设计风格探究——以借鉴莫高窟彩塑艺术风格为例中期报告
中国传统题材游戏角色设计风格探究——以借鉴莫高窟彩塑艺术风格为例中期报告一、研究背景及意义随着国内游戏市场的不断发展和壮大,越来越多的游戏公司开始开发中国传统题材的游戏,如三国、水浒、西游等。
传统题材元素的加入,不仅能够展现中国文化的精髓,更能满足国内玩家对于历史文化的追求和热情。
但是,随之而来的问题就是游戏中角色的设计,如何将传统文化的元素融入到游戏角色的设计中,成为了开发者们需要面对和解决的问题。
本论文旨在探究中国传统题材游戏角色设计中的风格元素,借鉴莫高窟彩塑艺术风格,从而为游戏开发者提供一种新的视角和设计思路,丰富中国传统题材游戏的角色形象。
二、莫高窟彩塑艺术风格简介莫高窟彩塑艺术是我国古代佛教艺术中的重要流派之一,是我国佛教艺术与佛教教义融为一体的典型代表。
其艺术风格以神秘、华美、精湛、奇异等特点著称,是我国佛教艺术的瑰宝之一。
莫高窟彩塑艺术在技法上主要采用胎土制作彩塑,且采用丰富的彩绘和雕刻技巧,使得作品具有高度的艺术价值。
在表现手法上,莫高窟彩塑艺术主要体现了写实和夸张两种表现手法。
写实是指艺术家将所要表现的形体完全忠实地再现出来,而夸张则是为了突出某个特点或美化形象而进行的“半吹嘘”的表现手法。
莫高窟彩塑艺术的特点在于其鲜艳夺目的色彩,以及形象神秘、气势磅礴的造型。
这些特点为中国传统题材游戏角色设计提供了许多有益的借鉴。
三、中国传统题材游戏角色设计风格的探究1. 画面色彩风格中国传统题材游戏角色的画面色彩风格应该注重鲜艳明亮的画面效果。
参考莫高窟彩塑艺术中鲜艳夺目的色彩,游戏中的角色设计应该以鲜明的色彩为主,力求达到视觉上的冲击力。
2. 造型风格中国传统题材游戏角色的造型风格应该注重体现角色的气势和神秘感。
参考莫高窟彩塑艺术中形象神秘、气势磅礴的造型,游戏中的角色设计也应该注重描绘角色的气势和神秘感,让玩家在游戏中感觉到角色的威严和力量。
3. 材质风格中国传统题材游戏角色的材质风格应该注重表现材料的质感和纹理。
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动漫游戏产业是中国一个新星的精神文化产业,近年来发展迅猛。据有关专家测算:国家提出未来5至10年,动画游戏产业至少要占GPA的1%,很多省市把动漫产业作为文化产业的龙头培植发展,北京、上海、深圳、湖南已出现一批动画游戏龙头企业。
五.参考依据
由此可见,中国的动画游戏产业蕴藏著巨大的商机。因此,在未来三五年,国内动画游戏产业通过自身发展以及国家政策的大力支持。商业运营盈利模式将逐渐清晰、科学、合理。
回学校,修改、调整毕业设计,进行排版。请导师最后审阅。制作光盘以及展板,准备答辩。
2012年5月底
进行答辩。
文献综述(包括:国内外研究理论、研究方法、进展情况、存在问题、参考依据等)
一.国际形势研究理论
在欧美、日本、韩国这些动画网游产业大国,已经形成了一套完整的动画产业链。动画已经不是简单的一个动画片,一个卡通形象,它已经延伸到了诸多方面,如动画旅游业、动画玩偶、动画主题乐园等等。已经形成了以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动画新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售;以及与动漫形象有关的玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
研究方法、手段:
1.文献分析法
该方法主要采用于查阅相关的文献相关的文献资料为课题研究提供丰富充足的理论基础,了解游戏的本质及游戏的价值取向。通过调查动画游戏设计的相关文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握动画游戏的运用。本次调查报告的目的之一是结合日前市场状况给出合理的发展建议,因此,也研究了大量二手资料,并在报告中结合调研数据给予相应的分析以及建议。
2011年10月——12月底
完成任务书、开题报告及文献综述的撰写
2012年1月——2012年4月中旬
针对既定目标和研究方向查资料,调研,对资料进行分类整理,在此基础上明确毕业设计的内容,并在导师的指导下,进入毕业设计的构思阶段。之后,不断修改和完善毕业设计,直至最后完成。
2012年4月中旬——5月中旬
研究内容(内容、结构框架以及重点、难点):
通过本科阶段对信息检索、分析、整理的学习海量获得大量中国动画游戏人物设计产业发展现状的数据资料。通过分类整理,将数据整合归类分析。看看国内动画游戏人物设计产业所出现的共同问题是什么。通过对典型游戏人物设计的创作背景、介绍、成功失败因素的分析这几块内容的阐述以及深入调查分析,结合国内外发展情况,从中结构中国动画游戏人物设计发展的概况,发展的方向等学术性问题。从而找到推进中国动动画游戏人物设计产业发展的钥匙,找出我国动画游戏人物设计产业存在的各种技术、制度、及各个方面的不足,并对此提出针对性的解决措施,以促进动画网游产业的健康、持续、高效发展。
[3]《漫画色彩-电脑着色技法教育》,【美】布朗.米勒,克里斯特.米勒,上海人民美术出版社,2010。
[4]《原创动漫插画-动漫游戏》,张晓叶,中国水利水电出版社,2010。
[5]《动画东片创作基础》,赵前,肖思佳,重庆大学出版社2008.
[6]《动画造型与设计艺术》,秦明亮编著,中国人民大学出版社,2005年11月
武汉生物工程学院
毕业设计开题报告
题目名称中国古代游戏人物设计
题目类别毕业设计
开题报告日期2011年12月20日
研究现状:
中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。游戏貌似小道,却托起了巨大的市场,形成了一个独立的产业。中国网游产业的快速发展,被公认为潜力无限的朝阳产业。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。
研究目的和意义:
研究目的:
中国网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国网络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题:
一,中国网络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。
三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次
调以用户使用的产品为基础,对中国网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。
研究意义:
在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,这些便是最为原始的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。而在游戏中拥有着不同的游戏人物,就是它们在游戏中扮演着不同的角色,充当着游戏的灵魂,它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。
中国网游产业的用户规模,市场状态,发现网游产业发展模式且日前处于成长期。中国动画游戏是有着巨大的市场潜力的。我国网游市场让日美大唱主角已经10年了,这是痛苦和损失的10年。中国游戏要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。。在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,让我们,一起期待中国动画的灿烂未来!
选择这个课题,就是想通过对中国现有的动画游戏产品和动画游戏产业的深入解读,从中了解中国动画游戏产业发展现状,并比较与外国动画游戏的异同,分析中国动画行业发展趋势及中国远古人文风情。做真正成功的国产动画游戏:不但是属于中国的,更是属于世界的。
这项专题研究对于我们即将踏入社会的大学应届生而言具有重要意义。在了解并分析我国动画发展情况及国际动画形势之上,可以帮助我们认识现有不足以及发现中国动画游戏产业的发展方向;不光如此,有助于我们对今后就业、生活、投身于我国动画行业有一个全面而深入的导向作用。
系审查意见:
签字:年月日
备注:
[7]《动画角色造型》,史立新编著,辽宁美术出版社,2004年
[8]《迪斯尼卡通画法》,(美)布莱尔编著,上海翻译出版公司,1987年
[9]《电脑美术动画设计》,尹武松编著,北京工艺美术出版社,1996年9月
[10]《中国动画—塑造民族动画形象》,宋振远潘鲁生,2004年12月8日
指导教师意见:
签字:年月日
最好,外国动画形象在中国年轻一代观众中的渗透力和影响力是不容忽视的,这是一种潜移默化的文化“渗透”。在当今世界经济一体化的发展阶段,提倡和保持文化艺术的民族性显得尤为重要。
总之,就动画艺术而言,我们必须塑造出一系列具有民族文化内涵的优秀的动画形象,但这恰恰是目前我国动画产业最缺乏的。也许可以这样概括中国动画产业现状:动画市场大,国外动画占主导位置;中国丰富的传统和民间文化资源还没有被充分挖掘,真正具有中国文化特色的动画形象非常少。
二.全球的采购和高技研究方法
目前全球的动画游戏产业呈现的两大基本态势就是:全球的采购和高技技术。比如美国的魔兽世界,在中国的市场开发,在国内非常的受玩家的欢迎。高制作的动画游戏非常的受欢迎;日本的最终幻想;韩国的穿越火线等等都是很好的例子。最近一两年对技术的新突破也使成本不断地降低,中国由于软体工程工资比较便宜,让现在有一些国家开始更多的把动画网络游戏放在中国来推广的原因,这是一个很大的因素。由此呈現出全球采购和高技降低成本的良性态势。
三.全球各大大型动画游戏公司控制网络游戏产业价值链的发展进展情况
美国是具有全世界比较完整的动画网络游戏画产业链的国家,从前期的动漫画的创意,就是漫畫杂志,一直到后期的衍生产品制作,是一个非常完整的产业链。在动画游戏产业的价值链中或者是跨媒体经营中,表現比较好的就是,魔兽世界、网络点卡消費和媒体产品,都有他们经营动画游戏的痕迹,集中体现美国做动画游戏产业的局面。
重点难点:
首先,动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。众所周知,许多动画造型曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。而动画造型设计的目次,近年来,中国的动画片产量逐年增大,可惜没有多少优秀的作品,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,模仿抄袭的成分严重,没有自己的特色。所以,我们应该提倡中国动画形象的本土化,利用本土文化资源,创造具有中国文化特色的动画形象,并作为一种文化战略来开拓中国自己的动画市场。
总结:
中国动漫游戏产业的发展正面临着重大的机遇。一事政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时间中国经济增长的新亮点。国内外文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。
要参考文献:
[1]《动漫造型色彩设计》,李达辉,陈步云,大连理工大学出版社,2010。
[2]《走进壁画壁画创作与设计》,徐志坚.福建美术出版社,2011。
2.问卷调查法
设计关于游戏人物的调查问卷,对部分游戏玩家做调查,并对结果进行统计处理。
从而了解玩家对于游戏人物设计的看法和认识。通过走访了解游戏人物设计的影响,进行总结。对不利之处予以忠告和提醒。为了能够全面的反映目前国内网络游戏用户情况,避免受到地域以及使用地点的影响,本次中国网络游戏用户调研分翻告调研。
完全采取电话访问的方式获取数据。
3.个案分析法
该方法是收集相关案例,通过对其进行静态分析,找出教师在在幼儿游戏中的有效切入点。
4.网络访谈:
对与典型网络游戏运营商以及政府相关职能管理部门进行走访,确定报告的研究内容。
研究进度:
2011年9月——10月
学校图书馆和互联网上查询并收集有关的资料查阅资料
了解老年人居住设计理念及相关规范。