人机交互基础教程复习

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人机交互—复习资料(1)

人机交互—复习资料(1)

D.步骤;E.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;F.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

)4)问题解决5)语言处理(从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点:A. 尽量减少语言菜单、命令的数目;B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解;C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。

4、影响认知的因素(P23)1)情感 2)人的个性差异第三章交互设备1、文本输入设备的分类(P30)1)键盘(编码键盘非编码键盘)2)手写板(电阻式压力手写板电磁式感应手写板电容式触控手写板)2、三维信息由哪些设备获取?(P35)1)三维扫描仪:接触式的三维扫描仪采用探测头直接接触物体表面,把探测头反馈回来的光电信息转换为表面形状的数字信息;非接触式的,如三维激光扫描仪,通过高速激光扫描测量技术,获得被测对象表面的空间坐标数据。

2)动作捕捉设备:它在运动物体的关键部位设置跟踪点,由系统捕捉跟踪点在三维空间中运动的轨迹,再经过计算机处理后,得到物体的运动数据。

第四章交互技术1、怎样响应输入设备?(p58)为了实现交互功能,必须把输入设备输入的信息和应用程序有机地结合起来,有效地管理、控制多种输入设备进行工作。

由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式,目前最基本的模式为:请求模式,采样模式,事件模式。

2、三种基本模式的特点(p58-p59)1)请求模式:在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。

应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。

应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,用户没有输入,则整个程序被挂起。

人机交互复习

人机交互复习

主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互复习

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2.可能不适合某些用户的需要 直接操纵的概念 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示地表示出来,用光 笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令 与数据的过程。 直接操纵的特性 答:1.直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻。
2.用指点和选择代替键盘输入 3. 操作结果立即可见 4.支持逆向操作
第五章 5.1 WMIP(window Icon Menu Poninte device)
图形用户界面主要思想:桌面隐喻,所见即所得 直接操纵 隐喻可以分为三种 答:一种是隐喻本身就带有操纵的对象,称为直接隐喻;如word绘图工 具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作 工具隐喻;如用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等 过程隐喻:通过操作的过程来暗示操作,如word中的撤销和恢复图标 WYSIWYG优缺点 优点:其显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的 缺点:1.如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供的配置不 一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。
第7章 7.2 Web界面设计原则 答:1.以用户为中心 2.一致性 3.简明与明确 4.体现特色 5.兼顾不同 的浏览器 6.明确的导航设计 Web界面的色彩选择可以考虑的原则 答:1.鲜明性 2.独特性 3.合适性 4.联想性 5.和谐性
第8章 8.2 移动界面设计原则 答:1.简单直观 2.个性化设计 3.易于检索 4.界面风格一致 5.避免不 必要的文本输入 6.根据用户的要求使服务个性化 7.最大限度地避免用 户出错 8.文本信息应该本地化
第三章 3.1 Windows系统中一般采用基于事件的机制实现键盘响应 键盘设计的主流趋势 人性化成为目前键盘设计的主流趋势 手写板主要有三类 电阻式压力手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板 电容式手写板的基本原理 电容式手写板通过人体的电容来感知手指的位置,即当使用者的手指接 触到触控板的瞬间,就在板的表面产生了一个电容 扫描仪Windows平台软件接口 答:TWAIN接口,WIA接口

人机交互—复习资料

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《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。

人的感知:视觉,听觉和触觉感知。

(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。

)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。

)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。

人机交互基础教程复习

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写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其
主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交互设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
事件
检查事件调 用过程模块
处理类型1 事件的过程

输入设备
应用程序
处理类型n 事件的过程
图4-3 事件模式
4.3 图形交互技术
几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 三维交互技术
几何约束
◦ 几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和 校准。
◦ 对定位的约束(网格吸附)
◦ 视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定 了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释 处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。进行人机 交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能 够看到的信息。
视错觉
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的 参照形成的错误的判断和感知。
◦ 请求模式(Request Mode) ◦ 采样模式(Sample Mode) ◦ 事件模式(Event Mode)

人机交互基础教程试卷

人机交互基础教程试卷

人机交互基础教程试卷
一、选择题(每题2分,共20分)
1. 以下哪项不属于人机交互的基本要素?
A. 用户
B. 计算机
C. 输入设备
D. 输出设备
2. 下列哪个术语与用户界面设计无关?
A. 布局
B. 色彩
C. 字体
D. 数学公式
3. 下列哪个选项不是人机交互研究的主要领域?
A. 信息架构
B. 用户心理学
C. 计算机科学
D. 社会学
4. 下列哪个技术不属于人机交互领域?
A. 语音识别
B. 手势识别
C. 虚拟现实
D. 人工智能
5. 下列哪个原则是设计有效用户界面时必须遵循的?
A. 可扩展性
B. 可用性
C. 可维护性
D. 可读性
二、填空题(每空2分,共10分)
1. 人机交互中,________ 是指用户完成某个任务所需的时间和努力程度。

2. ________ 是指用户在与计算机交互过程中所感受到的整体满意度。

3. 人机交互中,________ 是指用户在与计算机交互时所遇到的问题和障碍。

4. ________ 是指通过图形、文字、声音等方式与计算机进行交流和互动。

5. 在人机交互中,________ 是指在交互过程中,计算机对用户输入的理解和反应能力。

三、简答题(每题10分,共30分)
1. 请简述人机交互的基本概念。

2. 请列举人机交互的三种主要形式。

3. 请说明人机交互设计的基本原则。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳人机交互基础教程是一门介绍人机交互领域的基础知识的课程,其内容涵盖了人机交互的概念、原理、设计原则等方面。

通过学习这门课程,我对人机交互有了更深入的理解,并掌握了一些重要的知识点。

下面是我对这门课程的知识点进行总结和归纳。

首先,人机交互的概念与原理是这门课程的核心。

人机交互是研究人与计算机之间如何相互影响和交流的学科。

它需要考虑人的认知能力、感知能力、行为心理学等方面的知识,同时也需要考虑计算机的输入输出能力、数据处理能力、界面技术等方面的知识。

人机交互的原理主要包括从人的角度出发,研究如何让用户容易理解和操作计算机系统,以及从计算机的角度出发,研究如何将用户的需求转化为计算机可以理解和处理的指令。

其次,人机交互的设计原则是人机交互教程的重要内容之一、设计原则是指在进行人机交互系统的设计时应该遵循的一些准则。

常见的设计原则包括可用性、一致性、可访问性、反馈性等。

其中,可用性是指系统要容易上手和操作,用户能够简单直观地完成任务;一致性是指系统的各个部分应该保持一致的设计风格和交互方式;可访问性是指系统要考虑到多样性的用户需求,包括残障人士的需求,并提供相应的辅助功能;反馈性是指系统应该及时地给予用户反馈,告诉用户他们的操作是否成功。

另外,人机交互中的用户需求分析也是重要的一部分。

用户需求分析是指研究用户的需求和期望,以便在进行人机交互系统设计时能够满足用户的需求。

用户需求可以通过直接面对面的交流、问卷调查、观察用户使用系统等方式来获取。

在进行用户需求分析时,需要考虑用户的使用场景、工作需求、技术水平、心理特点等因素。

此外,人机交互中的界面设计也是非常重要的。

界面设计是指为人与计算机之间的交互提供接口的设计。

界面设计需要考虑到用户的认知特点和心理需求,以及计算机系统的功能和性能。

常见的界面设计原则包括简洁明了、可操作性强、信息呈现合理等。

最后,人机交互中的评价与测试也是不可忽视的一部分。

人机交互复习题库

人机交互复习题库

人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互基础复习题1

人机交互基础复习题1

⼈机交互基础复习题11、什么是⼈机交互?答:所谓⼈机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学科。

2、⼈机交互和哪些学科领域有关?答:⼈机交互是⼀门综合学科,它与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

3、什么是认知?什么是感知?认知:是指⼈们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解决的信息加⼯处理过程。

(百科)认知:是⼈们在进⾏⽇常活动时发⽣于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。

Norman把认知划分为两个模式经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门知识并达到⼀定的熟练程度,如使⽤Word字处理系统编辑⽂档等。

思维认知:涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源,如设计创作等。

感知:⼈们通过使⽤感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物品、事件、声⾳和味觉的体验。

4、常见的认知过程有哪些?感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理等。

5、什么是概念模型?概念模型:指的是⼀种⽤户能够理解的系统描述,它使⽤⼀组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:①了解⽤户在执⾏⽇常任务时做什么;②选择交互⽅式,是主动式的提问⽅式,还是被动式的填表进⾏检索⽅式;并决定采⽤何种交互形式。

有关交互⽅式的决策与有关交互形式的决策是不相同的。

前者是更⾼层次的抽象,它关⼼的是要⽀持的⽤户活动的本质,⽽后者关⼼的是特殊的界⾯类型。

三个相互联系的概念模型设计模型——设计师设想的模型,说明系统如何运作。

系统映像——系统实际上如何运作。

⽤户模型——⽤户如何理解系统的运作。

⽤户思维模型:⼈们在学习和使⽤系统的过程中,积累了有关如何使⽤系统的知识,⽽且在⼀定程度上,也积累了有关系统如何⼯作的知识。

人机交互复习

人机交互复习

人机交互理论基础:人:视觉,听觉,触觉,动作(反应时间+动作时间)存储:感觉,短期记忆,长期记忆信息处理:原因,问题解决,技巧每个人都不同;视觉:物理信号刺激,对刺激进行处理和解释尺寸与深度:视觉角度指示有多少个物体,视觉敏锐感知细节,线索重叠帮助感觉大小与深度动作:菲兹定理:Mt(movement time)=a+blog2(D/S+1);a,b为常数,D距离(distance),S目标尺寸(size),距离越短越好,目标越大越好3种记忆:感知记忆,短期记忆,长期记忆感知记忆:图像记忆(视觉刺激),拟声记忆,触觉记忆短期记忆:快速接受,快速消退,限制在7+-2个块数。

长期记忆:接受慢,消退慢。

偶然长期记忆,定理式长期记忆。

定理式长期记忆来自偶然记忆。

短期记忆通过练习到长期记忆演绎:从已知结论出发,推出结论(演绎结论有对与错)归纳:从已知事件出发,归纳出规律(只有错),从结果到原因图形用户界面:WIMP界面MHP模型:总结和容纳大量认知心理学的研究成果,7+-2规律,STM到LTM的连接GOMS模型:描述了用户只需交互任务必须的知识,有目标,操作符,方法,和选择规则(从最高层目标开始,将最高层分解子目标,直到不可再分(操作符),一种操作符序列称为一种方法)(K击键P指向H归位M心理准备R响应这5个)界面范式:进行交互设计时的主导思想或思考方式WIMP:针对桌面应用,Window,Icon,Menu,Point(窗口,图标,菜单,指点设备),事件驱动,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。

笔式界面范式:人在纸和笔环境下进行交互WIMP不在适用PIBG笔式界面范式:Physicl objiect,Icon,Button,Gesture.用户模型:费茨定律:缩短距离和增大目标来缩短定位时间,格式塔原理:易于理解,协调的整体。

接近原理(近的一类,远的一类),相似原理(相似的是一组),连续原理(视觉倾向于连续),封闭原理(视觉自动将敞开的图形关闭起来),对称原理(分解复杂的来降低复杂度),主体/背景原理(区域区分为主体和背景),均衡原理(倾向于需求视觉组合中的秩序或平衡)McGurk(麦格克)效应:是一种感性的认知现象,表现出在语音感知过程中听觉和视觉之间的相互作用,有时人类的听觉会过多的受到视觉的影响,从而产生误听的现象。

人机交互复习解读

人机交互复习解读

第1章绪论人机交互(HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)(判断题或简答题)人机交互研究内容1.人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)(举例说明)一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。

因此,研究人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究内容之一。

2.可用性分析与评估(Usability and Evaluation)3.多通道交互技术(Multi-Modal)在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。

其中,多通道信息整合是多通道用户界面研究的重点和难点。

4.认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)5.群件6. Web设计(Web-Interaction)7.移动界面设计(Mobile and Ubicomp)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)(综合应用题、简答题举例子)智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。

上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

语言命令交互阶段→图形用户界面(GUI)交互阶段→自然和谐的人机交互阶段第2章感知和认知基础人的感知(简答题或选择题)1.视觉、2.听觉、3.触觉。

视觉(选择题、判断题、简答题)视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。

外界80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交互系统中用的最多的人机界面。

视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。

(考试重点)人机交互基础教程

(考试重点)人机交互基础教程

1.什么是人机交互:人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

2.人机交互的研究内容:人机交互界面表示模型与设计方法;可用性分析与评估;多通道交互技术;认知与智能用户界面;群件;Web设计;移动界面设计。

3.人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段4.图形用户界面交互阶段的特点:桌面隐喻;WIMP技术;直接操纵和“所见即所得”5.视敏度:又称视力,是评价人的视觉功能的主要指标,它是指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示6.颜色:通常用三种属性表示,色度、强度和饱和度7.声音:声音是由空气的振动引起的,通过声波形式传播,耳朵接收并传播这些振动到听觉神经。

声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述。

8.认知:认知是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。

9.常见认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理10.记忆:记忆作为一种基本的心理过程,是和其他心理活动密切联系着的,记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动11.概念模型:概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等12.三个概念模型:设计模型、系统映像、用户模型13.分布式认知:分布式认知是一种将认知主体和环境看做一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工过程。

分布式认知中,表象和人工制品是两个重要概念。

14.表象和人工制品:表象是指信息或知识在心理活动中的表现和记录方式,是外部事物在心理活动中的内部再现,一方面它反映客观事物,代表客观事物,另一方面又是心理活动进一步加工的对象。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一、人机交互技术的概念与发展历程人机交互技术,简单来说,就是研究人与计算机之间如何有效交流和互动的科学。

它旨在让计算机更好地理解人类的意图和需求,同时也让人类能够更轻松、更高效地操作计算机。

回顾历史,人机交互技术的发展经历了多个阶段。

早期的计算机交互方式非常简单和原始,用户主要通过命令行界面与计算机进行沟通。

这需要用户记住大量复杂的命令和参数,操作难度大,对普通用户极不友好。

随着技术的进步,图形用户界面(GUI)的出现带来了革命性的变化。

我们熟悉的窗口、图标、菜单和指针(WIMP)界面,使得计算机操作变得直观和可视化。

用户可以通过鼠标点击图标和菜单来执行各种操作,大大降低了使用门槛。

近年来,随着移动设备的普及,触摸技术成为了主流的交互方式。

我们可以用手指直接在屏幕上进行点击、滑动、缩放等操作,提供了更加自然和便捷的体验。

同时,语音交互、手势交互、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术也在不断发展和完善,为人们带来了更加丰富和沉浸式的交互体验。

二、人机交互技术的主要研究内容(一)用户界面设计用户界面是用户与计算机系统进行交互的桥梁。

一个好的用户界面设计应该考虑到用户的需求、认知特点和使用习惯,力求做到简洁、美观、易用。

这包括界面布局、颜色搭配、字体选择、图标设计等方面。

(二)交互方式除了前面提到的常见交互方式,还有一些特殊的交互方式,如眼动追踪、脑机接口等。

这些交互方式虽然还处于研究和发展阶段,但具有巨大的潜力,可以为那些身体残疾或有特殊需求的用户提供更好的服务。

(三)用户体验用户体验是衡量人机交互效果的重要指标。

它不仅关注界面的易用性,还包括用户在使用过程中的情感、满意度和忠诚度等方面。

通过对用户行为和心理的研究,可以优化产品设计,提高用户体验。

(四)多模态交互多模态交互是指综合运用多种感知和输入方式,如语音、手势、表情等,让用户能够更加自然和灵活地与计算机进行交流。

三、人机交互技术中的关键技术(一)自然语言处理自然语言处理技术使得计算机能够理解和处理人类的自然语言。

人机交互复习题

人机交互复习题

人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。

人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。

人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。

下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。

1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。

2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。

3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。

4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。

5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。

6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。

7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。

9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。

11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。

12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。

13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。

14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。

15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。

人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。

希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。

祝愿大家能够取得好的成绩!。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互各章学问点第1 章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互〔Human-Computer Interaction,HCI〕是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进展争辩的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术亲热相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论根底,而多媒体技术、虚拟实现技术与人机交互技术是相互穿插和渗透的。

2.人机交互争辩的内容。

答:人机交互的争辩内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、群件、Web 设计、移动界面设计。

3.人机交互经受的三个阶段答:命令行界面交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.进展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.狭义的讲人机交互技术答:人机交互技术主要是争辩人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两局部。

第2 章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的常见认知过程答:1、感知和识别2、留意3、记忆4、问题解决5、语言处理交互原则:很多认知过程是相互依靠的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的状况格外罕见。

3.人机系统设计步骤答:〔1〕需求分析阶段〔2〕调查争辩阶段〔3〕系统分析规划阶段〔4〕系统设计阶段〔5〕测试阶段〔6〕人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是争辩“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、安康问题供给理论与方法的科学。

第3 章1. 交互设备的的分类输入设备{文本输入设备:键盘、手写输入设备〔手写板〕图形输入设备:二维扫描仪、数码摄像头三维信息输入设备:三维扫描仪、动作捕获设备教导输入设备:鼠标、光笔、把握杆板、触摸屏}输出设备显示器、打印机、语音交互设备〔耳麦、声音合成设备〕虚拟现实交互设备:三维空间定位设备〔空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反响器〕,三维显示设备〔立体视觉、头盔式显示器、VAVE〔地窖是现实环境〕、裸眼立体显示器、真三维显示〕第5 章1.人机界面的分类方式:依据用户界面的具体形式、依据依据用户界面中信息载体的类型、依据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:命令行界面、图形界面和多通道用户界面2.图形用户界面的三个重要思想答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3.设计用户界面的一般性原则答:(1)界面要具有全都性(2)常用操作要有快捷方式(3)供给必要的错误处理功能(4)供给信息反响(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4.多通道用户界面的根本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非准确的交互 3.三维和直观操纵 4.交互的双向性5.交互的隐含性第6 章1.GOMS、LOTOS、UAN 的定义与作用。

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直接操纵:指可以把操作的对象、属性、关系显式地 表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点 设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
WIMP:人机交互领域最普遍的电脑互动界面:包括视 窗、图标、菜单、定位设备。
与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率 都有较大的提高。图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择 和交互小组件(Widget)。
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学(ACM SIGCHI, 1992,第6页)
认知心理学
◦ 研究人们如何获得外部世界信息,信息在人脑内如何表 示并转化为知识,知识怎样存储又如何用来指导人们的 注意和行为。
图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使 用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手 这一种输入通道。
图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支 持非空间性的抽象信息的交互。
◦ 自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展, 自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。基于语音、手
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自 然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、 语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知 与智能用户界面需要解决的重要问题。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现, 使人机交互方式发生了巨大变化。GUI 的主要特点是桌面隐 喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
桌面隐喻:指用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清 楚地表示计算机可以处理的能力。
所见即所得:在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用 户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
◦ 将人看作是一个信息加工的系统,认知就是信息加工, 包括感觉输入的编码、贮存和提取的全过程。
◦ 涉及心理活动的全过程---从感觉到知觉、识别、注意 、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语言 、情绪发展和过程。
◦ 了解认知心理学原理可以指导人们进行人机交互界面设 计。
多媒体技术
◦ 是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息 集成在一起的技术。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机 不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:
命令行
图形用户界面
自然和谐的交互
◦ 语言命令交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直 至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交 互的一个发展过程。
◦ 图形用户界面(GUI)交互阶段
◦ 多通道交互技术(Multi-Modal)
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等 自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通道交互主要研 究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法 以及多通道信息的融合等。
◦ 认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)
的要求,面向移动应用的界面设计问题已成为人机交互技术 研究的一个重要应用领域。针对移动设备的便携性、位置不 固定性和计算能力有限性以及无线网络的低带宽高延迟等诸 多的限制,研究移动界面的设计方法,移动界面可用性与评 估原则,移动界面导航技术,以及移动界面的实现技术和开 发工具,是当前的人机交互技术的研究热点之一。
◦ 自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内容 ,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟 世界中的对象进行交互。
增强现实技术
◦ 把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实 体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿 真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现 实的感官体验,这种技术叫做增强现实技术,简称AR技术。
◦ 动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式 ,提高了用户接受信息的效率。
◦ 多媒体带来的信息冗余性还可以消除人机通信过程中的歧义性。
虚拟现实技术
◦ 虚拟现实技术是借助于计算机技术及硬件设备,建立具有 高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、 味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的, 以产生身临其境的感觉的一种技术。
写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其
主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式 进行交互操作。
语音交互设备
视觉交互设备
虚拟环境中的交互
触觉交互设备
设备
笔式交ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设备
第2章 感知和认知基础
重点大学计算机专业系列教材
人的感知 认知过程与交互设计原则 概念模型及对概念模型的认知
◦ Web设计(Web-Interaction)
重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的 基本思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界 面设计的可用性分析与评估方法等内容。
◦ 移动界面设计(Mobile and Ubicomp)
移动计算(Mobile Computing)、无处不在计算 (Ubiquitous Computing)等对人机交互技术提出了更高
人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接收和 发送,认知世界。
感知和认知是人机交互的基础。
视觉
◦ 视觉是人与周围世界发生联系的最重要的感觉通道。外界 80%的信息都是通过视觉得到的,因此视觉显示是人机交 互系统中用的最多的人机界面。
◦ 视觉感知可以分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段 和解释信息阶段。
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