js异步加载
异步加载JS—defer和async
异步加载JS—defer和async为什么要异步加载JS 同步加载JS:将<script>脚本放在<head>标签内,不使⽤defer和async。
这时浏览器碰到<script>标签会⽴即加载并执⾏指定的脚本,“⽴即”指的是在渲染 <script> 标签之下的⽂档元素之前,也就是说不再渲染后续的⽂档元素,直到<script>之内的元素加载并执⾏完毕。
这样会造成 “空⽩页” 出现,给⽤户带来很不友好的体验,所以就出现了异步加载JS的办法; 异步加载JS:异步是相对于HTML解析来说的。
即在加载<script>脚本的同时继续加载并渲染后续的HTML元素,即并⾏进⾏,该过程为异步加载JS;异步加载JS有哪些⽅法1、将<script>脚本放在</body>标签之前 注意,这并不是真正意义上的异步加载JS,⽽是利⽤HTML从上到下执⾏代码的特性,最后执⾏<script>脚本 但是,这是最佳实践。
因为对于旧浏览器来说这是唯⼀的优化选择,此法可保证⾮脚本的其它⼀切元素能够以最快的速度加载并解析。
2、使⽤defer <script defer src="demo1.js"></script> <script defer src="demo2.js"></script> demo1.js 和 demo2.js 将和后续⽂档元素的加载同时进⾏(加载并不等于执⾏); demo1.js 和 demo2.js 的执⾏是在所有元素渲染完成之后,DOMContentLoaded事件触发之前完成; demo1.js 和 demo2.js 会按照顺序执⾏,即先执⾏ demo1.js,再执⾏ demo2.js(因为demo1.js 在 demo2.js 之前); 注意:当脚本都加载完成后才会按照顺序执⾏ 适⽤:当脚本之间有相互依赖时⾮常合适3、使⽤async<script async src="demo3.js"></script><script async src="demo4.js"></script> demo3.js 和 demo4.js 将和后续⽂档元素的加载同时进⾏(加载并不等于执⾏); demo3.js 和 demo4.js 并不保证执⾏顺序,谁先加载完成谁先执⾏。
详解webpack分包及异步加载套路
详解webpack分包及异步加载套路最近⼀个⼩项⽬是⽤webpack来进⾏构建的。
其中⽤到了webpack分包异步加载的功能。
今天抽时间看了下webpack打包后的⽂件,⼤致弄明⽩了webpack分包及异步加载的套路。
由于这个⼩项⽬是⽤⾃⼰写的⼀个路由,路由定义好了不同路径对应下的模板及逻辑代码:webpack配置⽂件:var path = require('path'),DashboardPlugin = require('webpack-dashboard/plugin'),HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'),webpack = require('webpack'),ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');var PATHS = {app: path.join(__dirname, 'src'),dist: path.join(__dirname, 'dist')}var PKG = require('./package.json');var TARGET = process.env.npm_lifecycle_event; //获取当前正在运⾏的脚本名称var isProduction = function() {return process.env.NODE_ENV === 'production';}module.exports ={entry: {'index': path.join(__dirname, 'src/index.js'),'lib': ['./src/lib/js/index.js'],},//filename是主⼊⼝⽂件的名称,即对应的entry//chunkFilename对应的是⾮主⼊⼝⽂件的名称,chunkoutput: {path: PATHS.dist,publicPath: '/static/taxi-driver/', //publicPath 的话是打包的时候⽣成的⽂件链接,如果是在⽣产环境当然是⽤服务器地址,如果是开发环境就是⽤本地静态服务器的地址filename: 'js/register/[name].js',chunkFilename: 'js/register/[name].js',//TODO: build⽂件中加⼊hash值},//⽣成source-map⽂件devtool: isProduction ? null : 'source-map',devServer: {proxy: {'/api/*': {target: 'http://localhost:3000',secure: false}}},module: {loaders: [{test: /\.js$/,exclude: /node_modules|picker.min.js/,loader: 'babel'},{test: /\.less$/,loader: ExtractTextPlugin.extract('style', 'css!less')},{test: /\.html$/,loader: 'raw'},{test: /\.css$/,loader: ExtractTextPlugin.extract('style', 'css')},{test: /\.json$/,loader: 'json'}]},resolve: {alias: {src: path.join(__dirname, 'src'),modules: path.join(__dirname, 'src/modules'),lessLib: path.join(__dirname, 'src/lib/less'),jsLib: path.join(__dirname, 'src/lib/js'),components: path.join(__dirname, 'src/components')},extensions: ['', '.js', '.less', '.html', '.json'],},plugins: [new HtmlWebpackPlugin({title: '认证资料',template: './dist/assets/info.html',inject: 'body',filename: 'pages/register/index.html' //输出html⽂件的位置}),new DashboardPlugin(),new ExtractTextPlugin('css/register/style.css'), //将引⼊的样式⽂件单独抽成style.css⽂件并插⼊到head标签当中,带有路径时,最后打包new monsChunkPlugin({name: 'common',filename: 'js/register/common.js',minChunks: 3})]}接下来是定义好的路由⽂件:const Router = new Route();Route.addRoute({path: 'path1',viewBox: '.public-container',template: require('modules/path1/index.html'),pageInit() {//webpack提供的分包的API. require.ensurerequire.ensure([], () => {let controller = require('modules/path1/controller');Router.registerCtrl('path1', new controller('.public-container'));}, 'path1');}}).addRoute({path: 'path2',viewBox: '.public-container',template: require('modules/path2/index.html'),pageInit() {require.ensure([], () => {let controller = require('modules/path2/controller');Router.registerCtrl('path2', new controller('.public-container'));}, 'path2');}});最后webpack会将这2个需要异步加载的模块,分别打包成path1.js和path2.js.当页⾯的路径为:再来看看webpack打包后的⽂件:其中在common.js中, webpack定义了⼀个全局函数webpackJsonp.这个全局函数在项⽬⼀启动后就定义好。
react-antd tree组件异步加载的数据oncheck方法 -回复
react-antd tree组件异步加载的数据oncheck方法-回复关于reactantd tree组件异步加载数据和onCheck方法的解析React Ant Design(简称reactantd)是一个基于React.js的UI组件库,提供了丰富的可复用组件,如Tree(树形结构组件)。
在实际开发中,我们常常需要通过异步加载数据来填充Tree组件,并使用onCheck方法来监听用户勾选操作。
本文将详细解析reactantd Tree组件的异步加载数据和onCheck方法的实现。
一、介绍React Ant Design的Tree组件是一个非常实用且灵活的树形结构组件,支持异步加载数据和监听用户勾选操作。
在开始前,我们需要确保项目中已经安装并引入了React Ant Design库。
可以通过以下命令进行安装:npm install antd然后,在需要使用Tree组件的文件中引入Tree组件:import { Tree } from 'antd';二、异步加载数据异步加载数据是Tree组件的一个重要功能,它允许我们在用户展开节点时动态地从服务器获取子节点数据。
下面是一个简单的例子,展示如何使用异步加载数据来填充Tree组件:jsximport React, { useState, useEffect } from 'react';import { Tree } from 'antd';const loadData = async (node) => {请求服务器获取子节点数据const response = await fetch(`/api/children?id={node.key}`); const children = await response.json();return children;};const MyTree = () => {const [treeData, setTreeData] = useState([]);const handleLoadData = async (node) => {if (node.children) {return;}const expandedKeys = node.expanded ?[...node.expandedKeys, node.key] : [node.key];const newTreeData = await loadData(node);setTreeData(TreeUtil.updateTreeData(treeData, node.key, newTreeData, expandedKeys));};useEffect(() => {初始化树形数据const root = { key: 'root', title: 'Root', isLeaf: false };setTreeData([root]);}, []);return <Tree loadData={handleLoadData} treeData={treeData} />;};export default MyTree;在上面的代码中,我们定义了一个loadData函数来异步请求服务器获取子节点数据。
js异步加载的三种解决方案
js异步加载的三种解决⽅案1.默认情况javascript是同步加载的,javascript的加载时阻塞的,后⾯的元素要等待javascript加载完毕后才能进⾏再加载,如何解决这个问题呢,接下来将为你详细介绍下异步加载js三种实现⽅案,感兴趣的你可以参考下哈默认情况javascript是同步加载的,也就是javascript的加载时阻塞的,后⾯的元素要等待javascript加载完毕后才能进⾏再加载,对于⼀些意义不是很⼤的javascript,如果放在页头会导致加载很慢的话,是会严重影响⽤户体验的。
(1) defer,只⽀持IEdefer属性的定义和⽤法(我摘⾃w3school⽹站)defer 属性规定是否对脚本执⾏进⾏延迟,直到页⾯加载为⽌。
有的 javascript 脚本 document.write ⽅法来创建当前的⽂档内容,其他脚本就不⼀定是了。
如果您的脚本不会改变⽂档的内容,可将 defer 属性加⼊到 <script> 标签中,以便加快处理⽂档的速度。
因为浏览器知道它将能够安全地读取⽂档的剩余部分⽽不⽤执⾏脚本,它将推迟对脚本的解释,直到⽂档已经显⽰给⽤户为⽌。
<script type="text/javascript" defer="defer">alert(document.getElementById("p1").firstChild.nodeValue);</script>(2) async:async的定义和⽤法(是HTML5的属性)async 属性规定⼀旦脚本可⽤,则会异步执⾏<script type="text/javascript" src="demo_async.js" async="async"></script>注释:async 属性仅适⽤于外部脚本(只有在使⽤ src 属性时)。
js立即执行函数 和 异步函数组合的方法
在JavaScript中,立即执行函数(Immediately Invoked Function Expression,IIFE)和异步函数(Async Function)可以组合使用,以便在异步操作完成后立即执行某些操作。
以下是一个示例:
```javascript
(async function() {
// 异步操作
const result = await someAsyncFunction();
// 立即执行的函数
(function() {
console.log('异步操作已完成');
// 在这里执行其他操作
})();
})();
```
在这个示例中,我们首先定义了一个异步函数,并在其中使用`await`关键字等待某个异步操作的结果。
然后,我们定义了一个立即执行的函数,并在其中执行所需的操作。
最后,我们将整个代码块包装在一个立即执行的函数表达式中,以确保代码立即执行。
webbrowser 调用js方法
题目:webbrowser 调用js方法一、介绍webbrowser和js方法1.1 什么是webbrowser1.2 js方法的作用和使用场景二、调用js方法的基本步骤2.1 在webbrowser中调用js方法的原理2.2 调用js方法的基本步骤三、webbrowser中调用js方法的实例分析3.1 利用webbrowser调用js方法实现页面异步加载数据 3.2 利用webbrowser调用js方法实现页面元素交互四、常见问题与解决方法4.1 调用js方法时出现的常见问题4.2 解决方法及注意事项五、结语文章:一、介绍webbrowser和js方法1.1 什么是webbrowserwebbrowser是指浏览器,是我们平常在电脑或手机上用来访问互联网的工具。
它可以加载网页并且展示网页的内容,是我们使用互联网进行信息浏览和交流的重要工具。
1.2 js方法的作用和使用场景js是JavaScript的简称,是一种常用的网页脚本语言。
在网页开发中,我们经常会用到js方法来处理网页的交互逻辑、页面元素操作、数据的异步加载等。
二、调用js方法的基本步骤2.1 在webbrowser中调用js方法的原理webbrowser和js方法之间的调用是通过webbrowser提供的特定接口来实现的。
网页中的js方法可以通过webbrowser提供的接口来被调用执行,这样就能实现在webbrowser中执行js方法的效果。
2.2 调用js方法的基本步骤在webbrowser中调用js方法的基本步骤如下:(1) 获取webbrowser中加载的页面对象(2) 调用页面对象提供的接口,向页面中注入js方法,或者执行页面中已有的js方法三、webbrowser中调用js方法的实例分析3.1 利用webbrowser调用js方法实现页面异步加载数据在网页开发中,我们常常需要通过js方法来实现页面异步加载数据的功能。
我们可以通过webbrowser提供的接口,向页面中注入js方法,实现在webbrowser中执行js方法,从而实现页面的异步数据加载。
js中script中onload fuction写方法
js中script中onload fuction写方法JavaScript中的script onload函数是一个常用的事件函数,它主要用于在页面加载期间对script标签进行处理。
它是一个回调函数,当script标签的内容加载完成并成功执行时,该函数将被触发,从而可以执行一些相关的操作。
在本文中,我将全面介绍script onload函数,并详细回答与其相关的问题,以帮助您更好地理解和应用它。
何时使用script onload函数?使用script标签引入JavaScript文件通常是一个常见的做法。
但是,由于浏览器加载JavaScript时存在异步行为,而在某些情况下,可能需要在script加载完成后才能执行后续的代码。
例如,如果在加载jQuery库之后立即向其添加插件,则会出现未定义的问题。
这是因为插件代码依赖于jQuery库,同时它们是异步加载。
为解决这个问题,可以使用script onload函数。
该函数会监听script标签的加载状态,并在script加载完成时触发,以便在其成功加载后执行相应的代码。
如何使用script onload函数?使用script onload函数很简单,只需要在script标签中添加一个onload属性,并将其赋值给一个回调函数即可。
以下是一个例子:<script src="example.js" onload="myFunction()"></script>在这个例子中,当浏览器加载example.js文件时,如果成功加载该文件,则会触发myFunction()函数。
需要注意的是,在使用script onload函数时,我们需要确保回调函数定义在script标签之前,否则将不会起作用。
因此,通常最好将所有JavaScript代码都放置在页面底部,以确保它们在DOM加载完成后再执行。
script onload函数的参数在回调函数中,可以使用额外的参数来获取已加载的script标签的信息。
js异步加载的五种方式
js异步加载的五种⽅式前⾔ 默认情况下js都是同步加载的,⼜称阻塞模式,如下:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>js异步加载</title><script src="test1.js"></script><script src="test2.js"></script></head><body><!--这是页⾯内容--></body></html> 这种模式也就意味着必须把所有js代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲染页⾯(页⾯在浏览器解析到<body>的起始标签时才开始渲染)。
显然,这样会导致页⾯渲染的明显延迟,在此期间浏览器窗⼝完全空⽩。
⽽且如果JS中有输出document内容、修改dom、重定向的⾏为,就会造成页⾯阻塞。
当然为了解决这个问题,我们可以把所有Js引⽤都放在<body>元素中的内容之后,如下:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>js异步加载</title></head><body><!--这是页⾯内容--><script src="test1.js"></script><script src="test2.js"></script></body></html> 但是如果我们想要放在上⾯呢?有没有办法呢?当然有,接下来我们来看看Js异步加载的四种⽅式:js异步加载的四种⽅式1、<script>标签的defer=“defer”属性<script defer="defer" src="test1.js"></script> //先执⾏<script defer="defer" src="test2.js"></script> //后执⾏脚本会被延迟到整个页⾯都解析完毕再运⾏(相当于告诉浏览器⽴即下载,但延迟执⾏)如果脚本不会改变⽂档的内容,可将defer属性加⼊到<script>标签中,以便加快处理⽂档的速度会按出现顺序执⾏只对外部脚本⽂件有效兼容所有浏览器2、<script>标签的async="async"属性<script async="async" src="test1.js"></script><script async="async" src="test2.js"></script>async是HTML5新增属性需要Chrome、FireFox、IE9+浏览器⽀持不会保证按出现的次序执⾏只对外部脚本⽂件有效3、动态创建<script>标签var script = document.createElement("script");script.src = "test.js";document.head.appendChild(script);兼容所有浏览器4、$(document).ready()$(document).ready(function() {alert("加载完成!");});需要引⼊jquery兼容所有浏览器5、onload异步加载 window.onload = function (){console.log("异步加载")}onload事件会在整个页⾯加载完后才触发(注意是触发,不是执⾏)。
loaddomContentLoaded事件、异步延迟Js与DOM解析
loaddomContentLoaded事件、异步延迟Js与DOM解析⼀、DOMContentLoaded 与 load事件关于load和DOMContentLoaded事件,mdn对于它们是这样描述的:DOMContentLoadedThe DOMContentLoaded event is fired when the initial HTML document has been completely loaded and parsed, without waiting for stylesheets, images, and subframes to finish loading.意思就是:当初始的 HTML ⽂档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,⽽⽆需等待样式表、图像和⼦框架的完成加载。
loadThe load event is fired when a resource and its dependent resources have finished loading.意思就是:当⼀个资源及其依赖资源已完成加载时,将触发load事件。
区别⼩结简⽽⾔之,⼆者触发时间的区别在于:DOMContentLoaded在HTML⽂档被解析完成之后触发,⽽load是在HTML所有相关资源被加载完成后触发。
为了感受这两个事件,可以使⽤Chrome打开⼀个任意⼀个⽹页。
打开控制台的Network⾯板。
以下是的Network⾯板Waterfall截图:可以看到图上有两条线:⼀条蓝线,代表DOMContentLoaded事件,触发时间为1.50s;⼀条红线,代表load事件,触发时间为5.54s。
⼆、HTML解析过程与DOMContentLoaded触发时机我们已经知道DOMContentLoaded的触发时间为:当 HTML⽂档被加载和解析完成。
那么我们还需要理解HTML的解析过程。
【Cocos2d-Js基础教学资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。
如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化。
那么使用TexturePacker就能达到我们的目的;我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使用:我们对这些文件进行打包成一张大图.png和cocos2dx-JS中会使用到的.plist 文件打包注意一下几点:1,文件格式,选择cocos2d2,设置导出文件的plist和png路径3,图片格式,一般使用RGBA8888,但根据平台需求现在也可以导出Pvr格式图片类型;使用:1)Textuer Format 选择Pvr图片类型2)Image Format 选择PVRCT4 这种类型的;可大大节省图片的大小!4,每张大图的png尺寸一定不能大于2048*2048!因为目前比较低端的android手机是不支持加载这么大的图片的!所以我们的游戏要被大部分机型适配,那就最好不要用太大的图片包OK。
我们打包完成后将文件拷贝到我们的Gofinght目录中,继续我们上一节知识点开始写我们这节知识点的代码:我们需要实现图片资源的加载!这个是我们的目的。
那么我们就需要书写一个GameFrameCache.js的类,来单独处理我们的图片资源加载;GameFrameCache.js:/*** Created by yangshengjiepro on 15/5/11.*//*** 游戏资源加载处理*/var GameFrameCache = function () {this.flag = 0;}var LOADINGBARPROALLNUM=0;//异步加载GameFrameCache.setAllCache = function (obj,objcallback) {//异步加载所有游戏资源var texCache = cc.textureCache;//遍历所有的资源var reslist = res;var allnum = 0;for (var key = 0 in reslist) {Mlog.c("reslistkey"+key+"value:"+reslist[key]);allnum++;}LOADINGBARPROALLNUM = allnum;Mlog.c("LOADINGBARPROALLNUM>>",LOADINGBARPROALLNUM);var readnum = 0;for (var key = 0 in reslist) {//开始装载texCache.addImageAsync(reslist[key], objcallback, obj);}};//资源加载GameFrameCache.setCache = function (plist) {if ( == true) {;}else{Mlog.c("No Add File>>",plist);}};//获取FrameGameFrameCache.getCache = function (name) {var frame;frame = ;return frame;};//移除PlistGameFrameCache.removeCache = function(plist){if ( == true) {;}}代码中有三个方法:GameFrameCache.setCacheGameFrameCache.getCacheGameFrameCache.removeCache顾名思义就是,添加,获取,和删除添加一张大图资源方法:;我们知道SpriteFrameCache可以帮我们预加载plist图片,并且能大大提高我们游戏对图片的渲染效率所以我们尽可能的使用这样的方式去做图片的渲染,而且我们能更方便的,在合适的地方去添加,获取,删除;从而达到我们内存资源最佳管理的方式!就不会导致我们因为加载过多图片导致程序效率缓慢甚至卡死的情况!那么下面我们来使用SpriteFrameCache这个类,我们需要在我们上一节课中的基类中添加一个方法setGameFrameCache:function(plistfile){GameFrameCache.setCache(plistfile);},很简单,就是调用我们GameFrameCache的set方法!在我们MainLayer中添加调用方法,直接:this.setGameFrameCache("plist文件路径");就能调用到我们基类的加载大图方法!然后我们来尝试调用一下我们的大图纹理使用,我们新建一个PFuns.js动作类来播放我们的技能特效!PFun.js/*** Created by yangshengjiepro on 15/5/11.*/var PFuns = function () {this.flag = 0;}//执行某个特效PFuns.runEFFAttack_SP = function (sp , Url , name , num, speed , loop , delay , zorder , scale , tag , cp) {var sprite = sp;var sp_eff = new cc.Sprite();var animation = new cc.Animation();for (var i = 1; i <= num; i++) {var toi="";if(i<10){toi = "0"+i;}else{toi = i;}var frameName = Url + "/" + name + toi + ".png";Mlog.c("frameName>>"+frameName);var frame =GameFrameCache.getCache(frameName);if(frame!=null) {Mlog.c("frameName>ok>>"+frameName);animation.addSpriteFrame(frame);}}var usetime =1 / parseInt(speed);animation.setDelayPerUnit(usetime);animation.setRestoreOriginalFrame(true);animation.setLoops(loop);var action = cc.animate(animation);var actdelay2 = ;if(delay>0){sp_eff.runAction(cc.Sequence(actdelay2,action,cc.callFunc(PFuns.effre move, sp_eff)));}else{sp_eff.runAction(cc.Sequence(action,cc.callFunc(PFuns.effremove,sp_eff)));}if(cp!=null){sp_eff.setPosition(cc.p(cp.x,cp.y));}else{sp_eff.setPosition(cc.p(sprite.getContentSize().width/2,sprite.getCon tentSize().height/2));}sp_eff.setScale(scale);sprite.addChild(sp_eff,zorder,tag);};//移除PFuns.effremove = function () {this.removeFromParent();};我们使用帧动画的方式来进行技能特效的播放,帧动画的每帧的Frame获取方式使用:var frame =GameFrameCache.getCache(frameName);OK,我们可以Run起来看一下效果:我们的技能帧动画已经非常漂亮的渲染出来了!看起来非常不错!那么这个小知识点就完了!好,那么下面我们来讲解一下我们所有图片的异步加载!我们知道在Cocos2dx 中提供了textureCache来帮助我们实现图片资源文件的管理,和使用。
如何调试 JavaScript 代码中的异步问题
如何调试 JavaScript 代码中的异步问题调试JavaScript代码中的异步问题是开发过程中常常遇到的挑战之一。
由于JavaScript是单线程执行的,异步操作可以导致代码执行顺序和结果出现不确定的情况。
因此,正确地调试和处理异步问题对于保证代码的正确性和稳定性至关重要。
本文将探讨JavaScript代码中常见的异步问题,并介绍一些调试工具和技术,以帮助开发者更有效地处理异步操作。
一、什么是JavaScript中的异步操作在进入如何调试JavaScript代码中的异步问题之前,首先需要了解JavaScript中的异步操作是什么以及它的工作原理。
在JavaScript中,异步操作指的是一段代码在执行的过程中,不需要等待前面的代码执行完毕才能继续执行。
这种特性使得JavaScript可以处理一些需要长时间等待的操作,比如网络请求、定时器、事件监听等。
常见的异步操作包括:1.回调函数2. Promise对象3. async/await这些异步操作的特点是它们的执行顺序不受代码的编写顺序限制,也就是说,异步操作可能在一段代码的执行完之前就已经开始执行了。
二、常见的异步问题1.回调地狱回调地狱指的是在处理多个异步操作的过程中,不断地嵌套回调函数,导致代码可读性差、难以维护的情况。
这种情况通常出现在多个异步操作有依赖关系时,比如需要在一个异步操作完成后再执行另一个异步操作。
2.异步操作顺序错误由于JavaScript中的异步操作不受代码编写顺序限制,有时会导致异步操作的执行顺序和预期不符,从而导致程序出错。
3.异步操作中的错误处理在异步操作中,错误的处理常常是一个挑战。
如果不正确地处理异步操作中的错误,可能会导致整个程序崩溃,或者错误被忽略导致不可预料的结果。
以上是常见的JavaScript中的异步问题,下面将介绍如何调试和处理这些问题。
三、调试工具和技术1.使用断点在调试JavaScript异步代码时,使用断点是一种常见的技术。
js async await 用法
js async await 用法JavaScript中的async/await是一种处理异步操作的方式,它可以使代码更加简洁和易读。
通过使用async关键字来定义一个函数,这个函数将返回一个Promise 对象。
在函数内部可以用await关键字来暂停函数的执行,直到Promise对象状态变为fulfilled(解决)或rejected(拒绝)为止。
async/await的使用方式可以简化回调函数嵌套的问题,使代码更加易于编写和维护。
下面我将介绍一些async/await的常见用法。
1. 异步函数的定义:使用async关键字来定义一个异步函数,如下所示:```javascriptasync function getData() {// 异步操作return result;}```2. 异步函数的调用:在调用异步函数时,可以使用await关键字暂停函数的执行,直到获得结果或错误。
使用await关键字时,需要在函数外部使用async关键字进行标记。
```javascriptasync function fetchData() {try {const data = await getData();console.log(data);} catch (error) {console.error(error);}}```3. 处理多个异步操作:使用Promise.all方法可以处理多个异步操作,等待它们全部完成后返回结果。
可以在异步函数中使用await关键字等待Promise.all的结果。
```javascriptasync function fetchMultipleData() {try {const [data1, data2, data3] = await Promise.all([getData1(), getData2(), getData3()]);console.log(data1, data2, data3);} catch (error) {console.error(error);}}```4. 处理错误:使用try-catch语句块可以捕获并处理异步操作中的错误。
highlight js 高亮异步获取的代码块
高亮异步获取的代码块一、背景介绍在网页开发中,经常需要展示代码块,并且为了让代码更易读,需要对代码进行高亮处理。
传统的做法是在页面加载时将需要高亮的代码块一并加载,这种做法会增加页面加载时间,降低用户体验。
而异步获取的方式可以在页面加载完毕后再请求需要高亮的代码块,提高页面加载速度,提升用户体验。
二、highlight jshighlight.js是一个轻量级的用于代码高亮的JavaScript库。
它支持超过180种编程语言和文档格式的语法高亮,并且非常易于使用。
在异步获取的代码块中使用highlight.js可以轻松实现代码高亮的效果。
三、异步获取代码块1. 发送异步请求在需要展示代码块的地方,可以使用JavaScript发送异步请求,请求需要高亮的代码块。
可以使用XMLHttpRequest对象或者fetch API 来发送异步请求。
以下是发送异步请求的示例代码:```javascriptfunction getCodeBlock(url) {fetch(url).then(response => {if (response.ok) {return response.text();} else {throw new Error('Failed to fetch code block');}}).then(code => {// 对获取的代码块进行高亮处理highlightCode(code);}).catch(error => {console.error(error);});}```2. 高亮代码块一旦获取到需要高亮的代码块,就可以使用highlight.js对代码进行高亮处理。
以下是高亮代码块的示例代码:```javascriptfunction highlightCode(code) {const element = document.createElement('pre');element.innerHTML = code;document.body.appendChild(element);hljs.highlightBlock(element);}```四、优化加载性能在异步获取代码块的过程中,为了优化页面加载性能,可以采取一些措施,提高代码块的加载速度,提升用户体验。
system.import() 原理 js
《system.import() 原理 js》在现代的网页开发中,JavaScript作为一门多用途的脚本语言已经变得越来越重要。
而在JavaScript中,系统一直都有着非常重要的一部分:module(模块)。
模块的热加载(hot module reloading)和懒加载(lazy loading)是现代网页开发中非常常见的需求。
而为了实现这些功能,JavaScript中的system.import()方法就显得异常重要。
在本文中,我们将深入探讨system.import()方法的原理和应用,从浅入深地解释这一关键部分。
1. system.import()的基本概念system.import()是JavaScript中用于动态加载模块的方法。
它可以异步地加载一个模块,并返回一个Promise对象。
这种异步加载的方式使得系统可以在需要的时候再去加载模块,而不是一开始就把所有的模块都加载进来。
2. system.import()的原理system.import()的原理其实并不复杂。
当调用system.import()方法时,系统会发送一个HTTP请求去加载指定的模块。
一旦模块加载完毕,系统就会执行这个模块的代码。
而且,系统还会缓存已经加载的模块,以便在下次需要的时候可以直接从缓存读取,而不用再次发送HTTP请求。
3. system.import()的应用场景system.import()方法在现代网页开发中有着非常广泛的应用场景。
在React、Vue等流行的前端框架中,系统会使用system.import()方法去异步加载组件或路由,以提高网页加载速度和性能。
又在开发复杂的单页面应用时,系统可以使用system.import()方法去按需加载各个模块,以提高整体的加载速度。
4. 个人观点和理解system.import()方法的引入使得JavaScript在模块化管理方面更加灵活和高效。
通过异步加载模块,我们可以更好地控制网页的加载顺序和性能表现。
mounted中无法调用import的js方法
mounted中无法调用import的js方法在开发过程中,我们经常会遇到需要在mounted函数中调用import的js方法的情况。
然而,有时候我们会发现在mounted函数中无法成功调用import的js方法,这个问题困扰着很多开发者。
那么,今天我们就来探讨一下这个问题,并给出解决方案。
首先,让我们来了解一下为什么在mounted函数中无法调用import的js方法。
这是由于mounted函数的执行时间点在组件的DOM结构已经生成后,但是import的js模块的加载是异步的,需要一定的时间。
由于异步加载的特性,导致在mounted函数中调用import的js方法时,可能还没有完成加载,因此无法调用成功。
为了解决这个问题,我们可以使用异步加载的方式。
在Vue中,我们可以通过使用动态import语法来异步导入js模块。
动态import语法可以在需要的时候才去加载相应的模块,确保在mounted函数执行时,所需的js模块已经加载完毕。
下面是一个简单的示例代码:```javascriptmounted() {import('./module.js').then(module => {module.method();});}```在上面的代码中,我们使用动态import语法异步导入了一个名为module.js的js模块,并在then回调函数中调用了该模块中的method方法。
通过使用动态import语法,我们可以确保在mounted函数执行时,所需的js模块已经加载完成,从而避免了在mounted函数中无法调用import的js方法的问题。
除了使用动态import语法异步加载js模块外,我们还可以通过Vue 的created钩子函数来调用import的js方法。
```javascriptcreated() {import('./module.js').then(module => {module.method();});}```在上面的代码中,我们在created钩子函数中使用了动态import语法异步导入了名为module.js的js模块,并在then回调函数中调用了该模块中的method方法。
require.js的用法详解
require.js的⽤法详解⼀、为什么要⽤require.js?最早的时候,所有Javascript代码都写在⼀个⽂件⾥⾯,只要加载这⼀个⽂件就够了。
后来,代码越来越多,⼀个⽂件不够了,必须分成多个⽂件,依次加载。
下⾯的⽹页代码,相信很多⼈都见过。
<script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></script> <script src="4.js"></script> <script src="5.js"></script> <script src="6.js"></script>这段代码依次加载多个js⽂件。
这样的写法有很⼤的缺点。
⾸先,加载的时候,浏览器会停⽌⽹页渲染,加载⽂件越多,⽹页失去响应的时间就会越长;其次,由于js⽂件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(⽐如上例的1.js要在2.js的前⾯),依赖性最⼤的模块⼀定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js的诞⽣,就是为了解决这两个问题: (1)实现js⽂件的异步加载,避免⽹页失去响应; (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
⼆、require.js的加载使⽤require.js的第⼀步,是先去官⽅⽹站下载最新版本。
下载后,假定把它放在js⼦⽬录下⾯,就可以加载了。
<script src="js/require.js"></script>有⼈可能会想到,加载这个⽂件,也可能造成⽹页失去响应。
requirejs的用法(二)
requirejs的⽤法(⼆)这个系列的和,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们⽤于实战。
我采⽤的是⼀个⾮常流⾏的库。
⼀、为什么要⽤require.js?最早的时候,所有Javascript代码都写在⼀个⽂件⾥⾯,只要加载这⼀个⽂件就够了。
后来,代码越来越多,⼀个⽂件不够了,必须分成多个⽂件,依次加载。
下⾯的⽹页代码,相信很多⼈都见过。
<script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></script> <script src="4.js"></script> <script src="5.js"></script> <script src="6.js"></script>这段代码依次加载多个js⽂件。
这样的写法有很⼤的缺点。
⾸先,加载的时候,浏览器会停⽌⽹页渲染,加载⽂件越多,⽹页失去响应的时间就会越长;其次,由于js⽂件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(⽐如上例的1.js要在2.js的前⾯),依赖性最⼤的模块⼀定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js的诞⽣,就是为了解决这两个问题: (1)实现js⽂件的异步加载,避免⽹页失去响应; (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
⼆、require.js的加载使⽤require.js的第⼀步,是先去官⽅⽹站最新版本。
下载后,假定把它放在js⼦⽬录下⾯,就可以加载了。
<script src="js/require.js"></script>有⼈可能会想到,加载这个⽂件,也可能造成⽹页失去响应。
页面渲染时js阻塞的解决方法
页⾯渲染时js阻塞的解决⽅法⼀般地,⼀个包含外部样式表⽂件和外部脚本⽂件的HTML载⼊和渲染过程是这样的:1. 浏览器下载HTML⽂件并开始解析DOM。
2. 遇到样式表⽂件link[rel=stylesheet]时,将其加⼊资源⽂件下载队列,继续解析DOM。
3. 遇到脚本⽂件时,暂停DOM解析并⽴即下载脚本⽂件。
4. 下载结束后⽴即执⾏脚本,在脚本中可访问当前<script>以上的DOM。
5. 脚本执⾏结束,继续解析DOM。
6. 整个DOM解析完成,触发DOMContentLoaded事件。
什么是阻塞? 在页⾯中我们通常会引⽤外部⽂件,⽽浏览器在解析HTML页⾯是从上到下依次解析、渲染,如果<head>中引⽤了⼀个a.js⽂件,⽽这个⽂件很⼤或者有问题,需要2秒加载,那么浏览器会停⽌渲染页⾯(此时是⽩屏显⽰,就是页⾯啥都没有),2秒后加载完成才会继续渲染,这个就是阻塞。
为什么会阻塞? 因为浏览器不知道a.js中执⾏了哪些脚本,会对页⾯造成什么影响,所以浏览器会等js⽂件下载并执⾏完成后才继续渲染,如果这个时间过长,会⽩屏。
解决⽅法1、推迟加载(延迟加载) 如果页⾯初始的渲染并不依赖于js或者CSS可以⽤推迟加载,就是最后在加载js和css,把引⽤外部⽂件的代码写在最后。
⽐如⼀些按钮的点击事件,⽐如轮播图动画的脚本也可以放在最后。
2、defer延迟加载<script src="" defer></script> 在⽂档解析完成开始执⾏,并且在DOMContentLoaded事件之前执⾏完成,会按照他们在⽂档出现的顺序去下载解析。
效果和把script 放在⽂档最后</body>之前是⼀样的。
注:defer最好⽤在引⽤外部⽂件中使⽤,⽤了defer不要使⽤document.write()⽅法;使⽤defer时最好不要请求样式信息,因为样式表可能尚未加载,浏览器会禁⽌该脚本等待样式表加载完成,相当于样式表阻塞脚本执⾏。
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js异步加载:关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性,defer 属性一、同步加载与异步加载的形式1. 同步加载我们平时最常使用的就是这种同步加载形式:<script src="/script.js"></script>同步模式,又称阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。
js 之所以要同步执行,是因为js 中可能有输出document 内容、修改dom、重定向等行为,所以默认同步执行才是安全的。
以前的一般建议是把<script>放在页面末尾</body>之前,这样尽可能减少这种阻塞行为,而先让页面展示出来。
简单说:加载的网络timeline 是瀑布模型,而异步加载的timeline 是并发模型。
2. 常见异步加载(Script DOM Element)(function(){var s = document.createElement('script');s.type ='text/javascript';s.async =true;s.src ='/script.js';var x = document.getElementsByTagName('script')[0];x.parentNode.insertBefore(s, x);})();异步加载又叫非阻塞,浏览器在下载执行js 同时,还会继续进行后续页面的处理。
这种方法是在页面中<script>标签内,用js 创建一个script 元素并插入到document 中。
这样就做到了非阻塞的下载js 代码。
async属性是HTML5中新增的异步支持,见后文解释,加上好(不加也不影响)。
此方法被称为 Script DOM Element 法,不要求js 同源。
将js代码包裹在匿名函数中并立即执行的方式是为了保护变量名泄露到外部可见,这是很常见的方式,尤其是在js 库中被普遍使用。
例如Google Analytics 和 Google+ Badge 都使用了这种异步加载代码:(function(){var ga = document.createElement('script'); ga.type ='text/javascript'; ga.async =true;ga.src =('https:'==document.location.protocol ?'https://ssl': 'http://www')+'/ga.js';var s = document.getElementsByTagName('script')[0];s.parentNode.insertBefore(ga, s);})();(function(){var po = document.createElement("script");po.type ="text/javascript"; po.async =true;po.src ="https:///js/plusone.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(po, s);})();但是,这种加载方式在加载执行完之前会阻止onload 事件的触发,而现在很多页面的代码都在onload 时还要执行额外的渲染工作等,所以还是会阻塞部分页面的初始化处理。
3. onload 时的异步加载(function(){function async_load(){var s = document.createElement('script');s.type ='text/javascript';s.async =true;s.src ='/script.js';var x = document.getElementsByTagName('script')[0];x.parentNode.insertBefore(s, x);}if(window.attachEvent)window.attachEvent('onload', async_load);elsewindow.addEventListener('load', async_load,false);})();这和前面的方式差不多,但关键是它不是立即开始异步加载js ,而是在 onload 时才开始异步加载。
这样就解决了阻塞onload 事件触发的问题。
补充:DOMContentLoaded 与 OnLoad 事件DOMContentLoaded : 页面(document)已经解析完成,页面中的dom元素已经可用。
但是页面中引用的图片、subframe可能还没有加载完。
OnLoad:页面的所有资源都加载完毕(包括图片)。
浏览器的载入进度在这时才停止。
这两个时间点将页面加载的timeline分成了三个阶段。
4.异步加载的其它方法由于Javascript的动态特性,还有很多异步加载方法:∙XHR Eval∙XHR Injection∙Script in Iframe∙Script Defer∙document.write Script Tag∙还有一种方法是用 set Timeout 延迟0秒与其它方法组合。
XHR Eval :通过ajax 获取js的内容,然后 eval 执行。
var xhrObj = getXHRObject();xhrObj.onreadystatechange =function(){if( xhrObj.readyState !=4)return;eval(xhrObj.responseText);};xhrObj.open('GET','A.js',true);xhrObj.send('');Script in Ifram e:创建并插入一个iframe元素,让其异步执行js 。
var iframe = document.createElement('iframe');document.body.appendChild(iframe);var doc = iframe.contentWindow.document;doc.open().write('<body onload="insertJS()">');doc.close();GMail Mobile:页内js 的内容被注释,所以不会执行,然后在需要的时候,获取script元素中text 内容,去掉注释后eval 执行。
<script type="text/javascript">/*var ...*/</script>详见参考资料中2010年的Velocity 大会Steve Souders 和淘宝的那两个讲义。
二、async 和defer 属性1. defer 属性<script src="file.js" defer></script>defer属性声明这个脚本中将不会有 document.write 或 dom 修改。
浏览器将会并行下载file.js 和其它有defer 属性的script,而不会阻塞页面后续处理。
defer属性在IE 4.0中就实现了,超过13年了!Firefox 从3.5 开始支持defer属性。
注:所有的defer 脚本保证是按顺序依次执行的。
2. async 属性<script src="file.js" async></script>async属性是HTML5新增的。
作用和defer类似,但是它将在下载后尽快执行,不能保证脚本会按顺序执行。
它们将在onload 事件之前完成。
Firefox 3.6、Opera 10.5、IE 9 和最新的Chrome 和Safari 都支持async 属性。
可以同时使用 async 和defer,这样IE 4之后的所有IE 都支持异步加载。
3. 详细解释<script> 标签在HTML 4.01 与HTML5 的区别:∙type 属性在HTML 4中是必须的,在HTML5中是可选的。
∙async 属性是HTML5中新增的。
个别属性(xml:space)在HTML5中不支持。
说明:1.没有async 属性,script 将立即获取(下载)并执行,然后才继续后面的处理,这期间阻塞了浏览器的后续处理。
2.如果有async 属性,那么script 将被异步下载并执行,同时浏览器继续后续的处理。
3.HTML4中就有了defer属性,它提示浏览器这个 script 不会产生任何文档元素(没有docum ent.write),因此浏览器会继续后续处理和渲染。
4.如果没有async 属性但是有defer 属性,那么script 将在页面parse之后执行。
5.如果同时设置了二者,那么 defer 属性主要是为了让不支持async 属性的老浏览器按照原来的defer 方式处理,而不是同步方式。
另参见官方说明:script async个人补充:既然HTML5 中已经支持异步加载,为什么还要使用前面推荐的那种麻烦(动态创建script 元素)的方式?答:为了兼容尚不支持async 老浏览器。
如果将来所有浏览器都支持了,那么直接在script中加上async 属性是最简单的方式。
三、延迟加载(lazy loading)前面解决了异步加载(async loading)问题,再谈谈什么是延迟加载。
延迟加载:有些js 代码并不是页面初始化的时候就立刻需要的,而稍后的某些情况才需要的。
延迟加载就是一开始并不加载这些暂时不用的js,而是在需要的时候或稍后再通过js 的控制来异步加载。
也就是将js 切分成许多模块,页面初始化时只加载需要立即执行的js ,然后其它js 的加载延迟到第一次需要用到的时候再加载。