基于Socket的聊天室(C#版)
socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
C#基于socket的聊天工具与其源码

C#基于socket的聊天工具与其源码本例为家猫本人原作,做此工具时刚从学校毕业,那会比较爱学习,所以此工具代码有点点乱,此工具本是基于局域网的聊天工具,无需建立服务端,直接通过协议同步网内用户后来扩展了外网功能,后面会讲到主要是用于公司内部交流用,集成了涂鸦,表情,截图等简单功能当启动nettalk工具后,可以在菜单个人设置中简单地设置下名称和分组下面是涂鸦效果图:功能都比较简单,,可以用来学习,,用到的知识点还是很广的局域网聊天很简单,服务端都不用启用,直接每个人启动客户端即可下面来说说怎么部署到外网:首先得有一台外网能访问的机器,一般家庭网络的做法是通过路由器映射一个端口到您当做服务器的IP上,我默认用的端口是:60000你可以改为你需要的端口,如果改端口得到server端的app.config中的配置改为你的端口,port为服务端采用的端口server就是您的外网IP,我这里用的是花生壳域名,因为我没有静态IP1<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>2<configuration>3<configSections>4</configSections>5<connectionStrings>6</connectionStrings>7<appSettings>8<!-- 是否自动启动并开启服务器-->9<add key="AUTOSTART" value="false"/>10<!--是否对本地用户监听-->11<add key="LISTENLOCAL" value="false"/>12<!--是否为二级服务器-->13<add key="LEVELSERVER" value="false"/>14<!--如果为二级服务器此地址才会有效,为主服务器的地址-->15<add key="SERVER" value=""/>16<!--如果为主服务器,此项为主服务器的监听端口,,如果为二级服务器,此端口为远程主服务器的端口,与SERVER项一起使用-->17<add key="PORT" value="60000"/>18</appSettings>19</configuration>配置好服务端后启动程序:点控制菜单中的启动服务即可成功启动后,,其它客户端就可以登录此服务端了外网需要注册用户,,在服务端工具菜单有注册用户。
基于Java Socket的聊天室系统设计与实现

户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a
基于winsocket的网络聊天室

else { MessageBox("地址绑定失败!", "提示"); }
客户端提出链接申请
• 客户端的套接字调用connect()函数来提出与服务器端的套接字建立连 接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数 格式如下: • Int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen); • 参数说明: • s:Socket的识别码 • name:Socket想要连接的对方地址 • namelen:name的长度监听 • 当服务器端的套接字对象绑定完成之后,服务器端需要建立一个监听 的队列 来接受客户端的连接请求。Listen()函数使服务器端的套接字 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大限制为5, 最小值为一)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 • int listen(SOCKET s, int backlog); • s:表明一个已经绑定了地址,需要建立监听的套接字; • backlog:指定正在等待连接的最大连接个数; • 本程序在绑定端口时调用了此函数
服务器端的套接字调用完listen()函数后,等待客户端发出连接请求, 从而为客户提供服务。当客户端套接字建立完成后,调用connect()函数提 出一个与服务器建立连接的请求,如果服务器接受请求,则可以在服务 器的远程套接口与客户端的本地套接口之间建立一条连接。 服务器调用accept()函数完成建立连接,为了知道什么时候客户端提 出连接请求,从而服务器端的套接口在恰当的时候调用accept()函数完成 连接的建立,需要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动通知有客户端 提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 此程序调用函数代码段: 客户端连接请求: //连接服务器 void CClientChatDlg::OnConnect() { closesocket(theApp.m_LocalSocket); theApp.m_LocalSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); int nRet = WSAAsyncSelect(theApp.m_LocalSocket, AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE|FD_CONNECT); UpdateData(); sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_port = htons(m_nServerPort);
用Java Socket实现网络聊天室

务的端 口为8 端 口. e n t 2 端 口, 0 t le 为 3 f p为 2 端 口。通常.从 0 1 2 t 1 — 0 3的端
程序使用 。
L号为系统保 留.大于 1 2 『 0 3提供给应 用 F i t t e m( e rnSra nw
B f e e o tu S r a u f r d u p t t em
t ryi
首先 分析一下聊天室的基 本功能 需
求
操 作系统的通 用网络编程标准 。在 网络 编程中最常用的方案便是客户 / 务器模 服 型。奉文提 出了在客户机 /服务器 模型 下用 j v o k t a a sc e 实现 I t r e n en t巾常见 的聊天 室软件 的解 决方案 。 Sc e o k t简介
e :
户 当用 户差 闭客 户 端退 出时 . 结束
与用户的 会话 .在服务器端注 销此用 户 2.客户 端 :提 供 良好 的用户 界 面 . 便 于用 户 进 行 连接 、交 谈 当与
个 具有 S c e 接 口的计算机通信 。『 okt 盏用 程序在 网络上传输 ,接收 的信 息都通过 这个 S c e 接 口来 实现 。在应 用开发中 okt
S s e u . r a l (E r r y tm o t p it n r o : e: )
端 有无 数据 发 出, 如有 则接 收数 据 , 更新显示 。 四 、聊 天室应 用程 序类音 规 划 9
经过分析 笔者主 要确定 了如下类 :
服务器端 :
}
如睹络上最通用 的 t 1 e 、f p等 .就 en t t 如主机 接收 到此请求 .则通信 建 是基于 s c e o k t的服 务程序 ,同一 台主机 立 .服务端产 生一个 S c e o k t实例 .同 可 以提供 多种 服 务,但他 们 并不冲 突 . 此 客 户端 进 行 通 信 ,如 上 。 只因为他们的通信端 口不同,如 h t t p服 然后客户端和服务端分别打 开相 应 的输入输 出流 进行数据 传送 。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
C语言实现的聊天室功能

C语言实现的聊天室功能随着互联网的普及,聊天室作为一种社交交流方式逐渐受到人们的重视和喜爱。
在计算机编程领域,C语言作为一种广泛应用的编程语言,也能够实现聊天室的功能。
本文将介绍如何用C语言来实现聊天室功能,并分析其实现原理和相关技术。
一、聊天室功能简介聊天室是一种通过计算机网络进行在线沟通交流的工具。
不同于即时通讯软件,聊天室可以容纳更多的用户同时进行交流,形成一个开放的群体。
用户在聊天室中可以发送消息、分享文件、进行语音/视频通话等操作,实现多种形式的交流和互动。
二、C语言实现聊天室的原理实现聊天室功能涉及到网络编程、进程间通信和多线程等技术。
下面是C语言实现聊天室功能的一般步骤:1. 创建服务器端和客户端程序;2. 服务器端程序启动时建立一个监听socket;3. 客户端程序启动时创建一个socket,并向服务器端发送连接请求;4. 服务器端收到请求后,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理客户端的请求;5. 客户端和服务器端通过socket实现数据的发送和接收;6. 服务器端可采用多线程的方式实现对多个客户端的并发处理;7. 客户端和服务器端通过消息队列、共享内存或信号量等方式进行进程间通信;8. 聊天室程序运行结束后,关闭socket和释放相关资源。
三、C语言实现聊天室的技术考虑在实现聊天室功能时,需要考虑以下技术问题:1. 网络协议:聊天室可以基于TCP或UDP协议来实现,需要选择合适的协议来保证消息的可靠传输或实现实时性要求。
2. 进程通信:聊天室中的客户端和服务端需要进行进程间通信,可以选择合适的通信方式,如消息队列、共享内存、信号量等。
3. 多线程编程:服务器端需要支持多个客户端的并发连接,可以通过多线程来实现并发处理。
4. 用户注册登录:聊天室需提供用户注册和登录功能,可将用户信息存储在数据库中,并进行身份验证。
5. 数据库管理:聊天室需要管理用户、消息等数据,可以使用关系型数据库或其他形式的数据存储和管理。
SpringBoot实战之netty-socketio实现简单聊天室(给指定用户推送消息)

SpringBoot实战之netty-socketio实现简单聊天室(给指定⽤户推送消息)⽹上好多例⼦都是群发的,本⽂实现⼀对⼀的发送,给指定客户端进⾏消息推送1、本⽂使⽤到netty-socketio开源库,以及MySQL,所以⾸先在pom.xml中添加相应的依赖库<dependency><groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId><artifactId>netty-socketio</artifactId><version>1.7.11</version></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId></dependency><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId></dependency>2、修改application.properties, 添加端⼝及主机数据库连接等相关配置,wss.server.port=8081wss.server.host=localhostspring.datasource.url = jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/springlearnername = rootspring.datasource.password = rootspring.datasource.driverClassName = com.mysql.jdbc.Driver# Specify the DBMSspring.jpa.database = MYSQL# Show or not log for each sql queryspring.jpa.show-sql = true# Hibernate ddl auto (create, create-drop, update)spring.jpa.hibernate.ddl-auto = update# Naming strategyspring.jpa.hibernate.naming-strategy = org.hibernate.cfg.ImprovedNamingStrategy# stripped before adding them to the entity manager)spring.jpa.properties.hibernate.dialect = org.hibernate.dialect.MySQL5Dialect3、修改Application⽂件,添加nettysocket的相关配置信息package com.xiaofangtech.sunt;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;import org.springframework.context.annotation.Bean;import com.corundumstudio.socketio.AuthorizationListener;import com.corundumstudio.socketio.Configuration;import com.corundumstudio.socketio.HandshakeData;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;import com.corundumstudio.socketio.annotation.SpringAnnotationScanner;@SpringBootApplicationpublic class NettySocketSpringApplication {@Value("${wss.server.host}")private String host;@Value("${wss.server.port}")private Integer port;@Beanpublic SocketIOServer socketIOServer(){Configuration config = new Configuration();config.setHostname(host);config.setPort(port);//该处可以⽤来进⾏⾝份验证config.setAuthorizationListener(new AuthorizationListener() {@Overridepublic boolean isAuthorized(HandshakeData data) {//http://localhost:8081?username=test&password=test//例如果使⽤上⾯的链接进⾏connect,可以使⽤如下代码获取⽤户密码信息,本⽂不做⾝份验证// String username = data.getSingleUrlParam("username");// String password = data.getSingleUrlParam("password");return true;}});final SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);return server;}@Beanpublic SpringAnnotationScanner springAnnotationScanner(SocketIOServer socketServer) {return new SpringAnnotationScanner(socketServer);}public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(NettySocketSpringApplication.class, args);}}4、添加消息结构类MessageInfo.javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;public class MessageInfo {//源客户端idprivate String sourceClientId;//⽬标客户端idprivate String targetClientId;//消息类型private String msgType;//消息内容private String msgContent;public String getSourceClientId() {return sourceClientId;}public void setSourceClientId(String sourceClientId) {this.sourceClientId = sourceClientId;}public String getTargetClientId() {return targetClientId;}public void setTargetClientId(String targetClientId) {this.targetClientId = targetClientId;}public String getMsgType() {return msgType;}public void setMsgType(String msgType) {this.msgType = msgType;}public String getMsgContent() {return msgContent;}public void setMsgContent(String msgContent) {this.msgContent = msgContent;}}5、添加客户端信息,⽤来存放客户端的sessionidpackage com.xiaofangtech.sunt.bean;import java.util.Date;import javax.persistence.Entity;import javax.persistence.Id;import javax.persistence.Table;import javax.validation.constraints.NotNull;@Entity@Table(name="t_clientinfo")public class ClientInfo {@Id@NotNullprivate String clientid;private Short connected;private Long mostsignbits;private Long leastsignbits;private Date lastconnecteddate;public String getClientid() {return clientid;}public void setClientid(String clientid) {this.clientid = clientid;}public Short getConnected() {return connected;}public void setConnected(Short connected) {this.connected = connected;}public Long getMostsignbits() {return mostsignbits;}public void setMostsignbits(Long mostsignbits) {this.mostsignbits = mostsignbits;}public Long getLeastsignbits() {return leastsignbits;}public void setLeastsignbits(Long leastsignbits) {this.leastsignbits = leastsignbits;}public Date getLastconnecteddate() {return lastconnecteddate;}public void setLastconnecteddate(Date lastconnecteddate) {stconnecteddate = lastconnecteddate;}}6、添加查询数据库接⼝ClientInfoRepository.javapackage com.xiaofangtech.sunt.repository;import org.springframework.data.repository.CrudRepository;import com.xiaofangtech.sunt.bean.ClientInfo;public interface ClientInfoRepository extends CrudRepository<ClientInfo, String>{ ClientInfo findClientByclientid(String clientId);}7、添加消息处理类MessageEventHandler.Javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;import java.util.Date;import java.util.UUID;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;import com.corundumstudio.socketio.AckRequest;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOClient;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnConnect;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnDisconnect;import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnEvent;import com.xiaofangtech.sunt.bean.ClientInfo;import com.xiaofangtech.sunt.repository.ClientInfoRepository;@Componentpublic class MessageEventHandler{private final SocketIOServer server;@Autowiredprivate ClientInfoRepository clientInfoRepository;@Autowiredpublic MessageEventHandler(SocketIOServer server){this.server = server;}//添加connect事件,当客户端发起连接时调⽤,本⽂中将clientid与sessionid存⼊数据库//⽅便后⾯发送消息时查找到对应的⽬标client,@OnConnectpublic void onConnect(SocketIOClient client){String clientId = client.getHandshakeData().getSingleUrlParam("clientid");ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(clientId);if (clientInfo != null){Date nowTime = new Date(System.currentTimeMillis());clientInfo.setConnected((short)1);clientInfo.setMostsignbits(client.getSessionId().getMostSignificantBits());clientInfo.setLeastsignbits(client.getSessionId().getLeastSignificantBits());clientInfo.setLastconnecteddate(nowTime);clientInfoRepository.save(clientInfo);}}//添加@OnDisconnect事件,客户端断开连接时调⽤,刷新客户端信息@OnDisconnectpublic void onDisconnect(SocketIOClient client){String clientId = client.getHandshakeData().getSingleUrlParam("clientid");ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(clientId);if (clientInfo != null){clientInfo.setConnected((short)0);clientInfo.setMostsignbits(null);clientInfo.setLeastsignbits(null);clientInfoRepository.save(clientInfo);}}//消息接收⼊⼝,当接收到消息后,查找发送⽬标客户端,并且向该客户端发送消息,且给⾃⼰发送消息 @OnEvent(value = "messageevent")public void onEvent(SocketIOClient client, AckRequest request, MessageInfo data){String targetClientId = data.getTargetClientId();ClientInfo clientInfo = clientInfoRepository.findClientByclientid(targetClientId);if (clientInfo != null && clientInfo.getConnected() != 0){UUID uuid = new UUID(clientInfo.getMostsignbits(), clientInfo.getLeastsignbits());System.out.println(uuid.toString());MessageInfo sendData = new MessageInfo();sendData.setSourceClientId(data.getSourceClientId());sendData.setTargetClientId(data.getTargetClientId());sendData.setMsgType("chat");sendData.setMsgContent(data.getMsgContent());client.sendEvent("messageevent", sendData);server.getClient(uuid).sendEvent("messageevent", sendData);}}}8、添加ServerRunner.javapackage com.xiaofangtech.sunt.message;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import mandLineRunner;import ponent;import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;@Componentpublic class ServerRunner implements CommandLineRunner {private final SocketIOServer server;@Autowiredpublic ServerRunner(SocketIOServer server) {this.server = server;}@Overridepublic void run(String... args) throws Exception {server.start();}}9、⼯程结构10、运⾏测试1)添加基础数据,数据库中预置3个客户端testclient1,testclient2,testclient32) 创建客户端⽂件index.html,index2.html,index3.html分别代表testclient1 testclient2 testclient3三个⽤户其中clientid为发送者id, targetclientid为⽬标⽅id,本⽂简单的将发送⽅和接收⽅写死在html⽂件中使⽤以下代码进⾏连接io.connect('http://localhost:8081?clientid='+clientid);index.html ⽂件内容如下<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>Demo Chat</title><link href="bootstrap.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"><style>body {padding:20px;}#console {height: 400px;overflow: auto;}.username-msg {color:orange;}.connect-msg {color:green;}.disconnect-msg {color:red;}.send-msg {color:#888}</style><script src="js/socket.io/socket.io.js"></script><script src="js/moment.min.js"></script><script src="/jquery-1.10.1.min.js"></script><script>var clientid = 'testclient1';var targetClientId= 'testclient2';var socket = io.connect('http://localhost:8081?clientid='+clientid);socket.on('connect', function() {output('<span class="connect-msg">Client has connected to the server!</span>');});socket.on('messageevent', function(data) {output('<span class="username-msg">' + data.sourceClientId + ':</span> ' + data.msgContent);});socket.on('disconnect', function() {output('<span class="disconnect-msg">The client has disconnected!</span>');});function sendDisconnect() {socket.disconnect();}function sendMessage() {var message = $('#msg').val();$('#msg').val('');var jsonObject = {sourceClientId: clientid,targetClientId: targetClientId,msgType: 'chat',msgContent: message};socket.emit('messageevent', jsonObject);}function output(message) {var currentTime = "<span class='time'>" + moment().format('HH:mm:ss.SSS') + "</span>";var element = $("<div>" + currentTime + " " + message + "</div>");$('#console').prepend(element);}$(document).keydown(function(e){if(e.keyCode == 13) {$('#send').click();}});</script></head><body><h1>Netty-socketio Demo Chat</h1><br/><div id="console" class="well"></div><form class="well form-inline" onsubmit="return false;"><input id="msg" class="input-xlarge" type="text" placeholder="Type something..."/><button type="button" onClick="sendMessage()" class="btn" id="send">Send</button><button type="button" onClick="sendDisconnect()" class="btn">Disconnect</button></form></body></html>3、本例测试时testclient1 发送消息给 testclient2testclient2 发送消息给 testclient1testclient3发送消息给testclient1运⾏结果如下以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
unity使用socket编程实现聊天室功能

unity使⽤socket编程实现聊天室功能本⽂实例为⼤家分享了unity使⽤socket实现聊天室功能的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⽰例:什么是Socket:Socket(套接字),⽤来描述IP地址和端⼝,是通信链的句柄,应⽤程序可以通过Socket向⽹络发送请求或者应答⽹络请求!Socket是⽀撑TCP/IP协议的⽹络通信的基本操作单元,是对⽹络通信过程中端点的抽象表⽰,包含了进⾏⽹络通信所必须的五种信息:连接使⽤的协议,本地主机的IP地址,本地远程的协议端⼝,远地主机的IP地址,远地进程的协议端⼝。
通信模型:服务端实现连接的步骤1.创建Socket,绑定IP和端⼝。
2.调⽤Accept()监听客户端请求。
3.简历连接后,通过输⼊流读取客户端发送的请求。
4.通过输出流向客户端发送信息。
5.关闭相关资源。
客户端实现连接的步骤1.创建Socket,指明需要连接的服务器地址和端⼝号。
2.建⽴连接后向服务器发送请求。
3.相应服务器信息。
4.关闭相关资源。
基本操作:public Socket (.Sockets.AddressFamily addressFamily,.Sockets.SocketType socketType,.Sockets.ProtocolType protocolType);创建⼀个Socket调⽤他的构造函数;addressFamily参数指定类使⽤的寻址⽅案SocketsocketType参数指定类的类型 SocketprotocolType 参数指定所使⽤的协议Socket这三个参数不是独⽴的。
某些地址族限制可与它们⼀起使⽤的协议,⽽类型通常Socket是协议中的隐式。
如果地址族、Socket类型和协议类型的组合导致⽆效 Socket ,则此构造函数会引发 SocketException。
Bind()如果需要使⽤特定的本地终结点,请使⽤⽅法。
必须先调⽤, Bind然后才能调⽤Listen()⽅法。
基于Socket的聊天程序

JAVA程序设计课程设计报告课题: 基于Socket的聊天程序姓名:骑蚂蚁去流浪学号:0213同组姓名:专业班级:计科0912班指导教师:刘国清设计时刻:2012年上学期第01周评阅意见:评定成绩:指导老师签名:年月日目录一、前言 (2)二、课题概述 (2)(一)课题概述 (3)(二)相关技术 (3)三、系统设计 (3)(一)需求分析 (4)(二)系统功能 (5)(三)系统架构 (6)(四)模块设计 (7)四、详细设计与实现 (8)(一)服务端设计 (8)(二)客户端设计 (9)(三)辅助类设计 (10)五、系统运行结果 (11)六、结论与总结 (13)(一)课程设计结论 (13)(二)课程设计总结与体会 (14)七、附录 (15)一、前言Java课程设计是运算机科学与技术专业学生必做的集中实践性环节之一,是学习完《Java程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。
其目的在于通过课程设计,能够取得较系统的技术训练,从而巩固和加深对Java 编程的基础理论知识的理解,提高综合运用所学理论解决实际问题的能力,成为具有扎实的运算机理论基础和较强的独立动手能力的复合型、应用型人材。
二、课题概述、课题概述现今社会,网络技术愈来愈进展,能够说,二十一世纪就是网络的世纪。
网络迅猛进展,势不可挡。
为了实现资源共享,各式各样的网站进展迅速,各类各样的聊天工具不断更新。
本次课程设计选择一个以JAVA语言实现一个基于Socket的网络聊天室程序。
本系统提供一个网络交互平台,各用户之间能够实时方便的传递信息,能够在聊天室里实现群聊。
本系统主如果利用JAVA语言基于Socket通信机制制作的一个聊天室,采用的是客户/服务器。
二层的C/S结构是指以单一的服务器和局域网为核心,能通过客户端与用户进行直接对话。
为利用户能直观地进行操作,一般要利用图形用户接口(GUI),操作简单、易学易用。
在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他。
socket编程c语言

socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室

SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
基于套接字的聊天室在vS中实现
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基于套接字的聊天室在vS中实现摘要: 本文主要研究采用VS编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
在该系统中采用Socket原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天功能。
关键词: 套接字;网络应用;通信Socket-based chat room implemented in VSAbstract: This paper studies the use of VS LAN chat system programming development of a more common solution. In the system using windows Socket (Socket) principles to achieve network communication, and ultimately the transit through the server&acute;s text chat function当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。
在互联网相当普及的今天,聊天室是网上最常用的互联网应用程序之一。
基于SOCKET的聊天室通信是一种方便的、易于实现的、容易掌握的技术开发。
它可以运行在各种使用TCP/IP 协议作为通讯协议的网络上。
而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的,本文使用CSocket 设计一个基于对话框的简单聊天程序,数据发送和接受使用CArchive 和CSocketFile对象。
主要基于套接字通信,套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。
套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。
套接字通常和同一个域中的套接字交换数据。
Socket通讯之自由聊天室
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只要给我一点光,我会发出万象光芒。
本次教程是一个自由聊天室,用到Socket 通讯和线程的技术来做一个简单的自由聊天室。
首先要有一定的知识储备。
一、知识储备1、 Socket 通讯的原理。
根据上图的表示,可以将两台计算机Socket 通讯的想象成是两台电话通讯的过程。
(1) 首先服务端建立起ServerSocket 连接对象,绑定到一下特定的端口,而我们可以将这个端口(必需是空闲的)想象成电话号码。
(2) 执行ServerSocket 对象的accept 方法,而这个方法的作用是用来等待连接。
等待什么呢?是等待客户端连接上来,才执行下面的程序相当于等别人打电话进来。
如果没有客户端的请求上来的话,将一直阻塞在这个方法里,一直等下去,就好像在等别人的电话。
(3) 创建客户端的Socket 对象,主动发起连接,建立网络连接。
相当于主动向某一个人打电话。
里面的host 和port 是指要连接上的服务器端的ip 和端口号。
(4) 一旦连接成功,双方即平等,双方都有一个Socket 的对象。
(5) 双方都建立输入输出流来进行通讯,就好像我们连通了电话之后,开始进行说话。
OutputStream 相当于话筒,InputStream 相当于听筒,于是他们就是这样一边是说,一边是听进行通讯。
(6) 当通讯结束之后,当然要关闭Socket 对象,即讲完电话之后要挂机一样。
2、多线程进程:可以简单认为,一个程序称为一个进程,而一个进程要执行任务,就必须在进程中启动线程,由进程中的线程来执行。
线程:一个线程,指程序运行后执行的一个任务流程普通Java 应有程序一运行,就会执行main 方法里的代码,一行一行执行下去,这个一行一行执行的流程,称为一个线程。
话筒 听筒 话筒听筒而一个进程一启动就拥有一个默认线程,来执行进程默认要执行的任务,也就是执行main的线程。
其实简单点认为,是一个继承Thead的类,这些类与一般类不同之处在于它们是可以并发处理的。
Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码

Python基于Socket实现简易多⼈聊天室的⽰例代码前⾔套接字(Sockets)是双向通信信道的端点。
套接字可以在⼀个进程内,在同⼀机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进⾏通信,主机可以是任何⼀台有连接互联⽹的机器。
套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等。
套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及⼀个⽤于处理其余部分的通⽤接⼝。
socket模块:要创建套接字,必须使⽤套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有⼀般语法s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol = 0)参数描述socket_family它的值可以是:AF_UNIX或AF_INET,如前所述。
socket_type它的值可以是:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
protocol这通常被省略,默认为0。
常⽤⽅法:序⽅法描述号1s.bind()此⽅法将地址(主机名,端⼝号对)绑定到套接字。
2s.recvfrom()此⽅法接收UDP消息,返回值是⼀对(字节,地址),其中字节是代表接收到的数据的字节对象,⽽地址是发送数据的套接字的地址3s.sendto()此⽅法发送UDP消息,将数据发送到套接字。
该套接字不应连接到远程套接字,因为⽬标套接字是由address指定的4s.close()此⽅法关闭套接字,套接字对象上所有以后的操作都将失败。
远端将不再接收任何数据(在清除排队的数据之后)。
套接字在被垃圾回收时会⾃动关闭5socket.gethostname()返回主机名,返回⼀个字符串,其中包含当前正在执⾏Python解释器的计算机的主机名。
⽰例1服务器端#sever.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)host = socket.gethostname()port = 8088s.bind((host,port))try:while True:receive_data,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(receive_data.decode('utf-8'))msg = input('please input send to msg:')s.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)except:s.close()客户端#client.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:while True:host = socket.gethostname()port = 8088send_data = input('please input msg:')s.sendto(send_data.encode('utf-8'),(host,port))msg,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(msg.decode('utf-8'))except:s.close()服务端⽰例客户端⽰例简易的UDP聊天实现了,下⾯我们来优化⼀下⽰例。
论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用
一
二
同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢
基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。
⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。
三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。
(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。
四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。
对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。
因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。
2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。
从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。
C语言聊天室代码(客户端)

_beginthread(send_Message,0,NULL); //创建子进程向服务器发送数据
while(1)
{
receive_message(); //主线程接收数据
{
printf("your password are too long!please try again!\n");
}
buf[strlen(buf)-1]='\0';
strcpy(user.password,buf);
user.cmd=REG;
#define EXIT 12 //退出客户端
struct user
{
char username[50]; //用户名
char password[50]; //密码
int cmd; //命令
char target_user[20]; //
{
char cmd[20];
fgets(cmd,20,stdin);
cmd[strlen(cmd)-1]='\0';
if(strcmp(cmd,"1")==0)
{
talk_private();
#define LOGIN 2 //表示登陆
#define TALK_PRIVATE 3 //表示私聊
#define TALK_PUBLIC 4 //表示群聊
#define LIST 11 //表示显示所有在线不隐身用户
}
}else
{
printf("登录失败,请重新输入\n");
goto login;
基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。
介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。
其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。
该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。
【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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一、服务器/客户端聊天室模型聊天室客户端(商用PC)服务器聊天室客户端(其他)聊天室客户端(笔记本)其他服务器1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket 对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。
聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。
二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。
系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。
服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A—网络—B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序——端口号——接收数据注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层)2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。
我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP 是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。
UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。
而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。
一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。
Socket————网络应用程序电话机————访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。
在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:CONN\LIST\CHAT\PRIV\EXIT。
服务器接收到CONN命令,就向其他用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。
当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT 命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。
聊天室客户端的协议解析:当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。
在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。
聊天室客户端一共处理的命令有五种:OK\ERR\LIST\JOIN\QUIT命令。
五、程序设计(代码)服务器端设计:引入网络操作命名空间、.Sockets;线程处理命名空间System.Threading第一步:界面设计及类与相关成员的定义对界面进行设计(简单)对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)几个重要的类:TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类internal static Hashtable clients = new Hashtable();//clients数组保存当前在线用户的client对象private TcpListener listener;//该服务器默认的监听端口号static int MAX_NUM = 100; //服务器可以支持的客户端的最大连接数internal static bool SocketServiceFlag = false;//开始服务的标志//获得本地局域网或者拨号动态分配的IP地址,在启动服务器时会用到IP地址private string getIPAddress(){//获得本机局域网IP地址IPAddress[] Addresslist=Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length<1){return"";}return Addresslist[0].ToString();}//获得动态的IP地址private static string getDynamicIPAddress(){IPAddress[] Addresslist = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList;if (Addresslist.Length < 2){return"";}return Addresslist[1].ToString();}//服务器监听的端口号通过getValidPort()函数获得private int getValidPort(string port){int lport;//测试端口号是否有效try{//是否为空if (port == ""){throw new ArgumentException("端口号为空,不能启动服务器");}lport = System.Convert.ToInt32(port);}catch (Exception e){Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());this.rtbSocketMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");return -1;}return lport;}private void btnSocketStart_Click(object sender, EventArgs e){int port = getValidPort(tbSocketPort.Text);if (port < 0){return;}string ip = this.getIPAddress();try{IPAddress ipAdd = IPAddress.Parse(ip);listener = new TcpListener(ipAdd, port);//创建服务器套接字listener.Start(); //开始监听服务器端口this.rtbSocketMsg.AppendText("Socket服务器已经启动,正在监听"+ ip + "端口号:" + this.tbSocketPort.Text + "\n");//启动一个新的线程,执行方法this.StartSocketListen,//以便在一个独立的进程中执行确认与客户端Socket连接的操作Form1.SocketServiceFlag = true;Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.StartSocketListen)); thread.Start();this.btnSocketStart.Enabled = false;this.btnSocketStop.Enabled = true;}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}//在新的线程中的操作,它主要用于当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接//并且立刻启动一个新的线程来处理和该客户端的信息交互private void StartSocketListen(){while (Form1.SocketServiceFlag){try{//当接收到一个客户端请求时,确认与客户端的链接if (listener.Pending())//确认是否有挂起的连接请求{Socket socket = listener.AcceptSocket();//接收挂起的连接请求if (clients.Count >= MAX_NUM){this.rtbSocketMsg.AppendText("已经达到了最大连接数:" + MAX_NUM + ",拒绝新的链接\n");socket.Close();}else{//启动一个新的线程//执行方法this.ServiceClient,处理用户相应的请求ChatSever.Client.Client client = new ChatSever.Client.Client(this, socket);Thread clientService = new Thread(new ThreadStart(client.ServiceClient)); clientService.Start();}}Thread.Sleep(200);//提高性能整体速度,原因不详}catch (Exception ex){this.rtbSocketMsg.AppendText(ex.Message.ToString() + "\n");}}}private void tbSocketPort_TextChanged(object sender, EventArgs e){if (this.tbSocketPort.Text!=""){this.btnSocketStart.Enabled = true;}}//下面为一些界面处理函数private void btnSocketStop_Click(object sender, EventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;this.btnSocketStart.Enabled = true;this.btnSocketStop.Enabled = false;}public void addUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经加入\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Add(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public void removeUser(string username){this.rtbSocketMsg.AppendText(username + "已经离开\n");//将刚连接的用户名加入到当前在线用户列表中this.lbSocketClients.Items.Remove(username);this.tbSocketClientsNum.Text = System.Convert.ToString(clients.Count);}public string GetUserList(){string Rtn = "";for (int i = 0; i < lbSocketClients.Items.Count; i++){Rtn += lbSocketClients.Items[i].ToString() + "|";}return Rtn;}public void updateUI(string msg){this.rtbSocketMsg.AppendText(msg + "\n");}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){Form1.SocketServiceFlag = false;}//下面为Client类定义public class Client{private string name;//保存用户名private Socket currentSocket = null;//保存与当前用户连接的Socket对象private string ipAddress;//保存用户的IP地址private Form1 server;//保存当前连接状态//Closed--connected--closedprivate string state = "closed";public Client(Form1 server, Socket clientSocket){this.server = server;this.currentSocket = clientSocket;ipAddress = getRemoteIPAddress();}public string Name{get{return name;}set{name = value;}}public Socket CurrentSocket{get{return currentSocket;//ipAddress}}private string getRemoteIPAddress(){return ((IPEndPoint)currentSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();}//SendToClient()方法实现了向客户端发送命令请求的功能private void SendToClient(Client client, string msg){System.Byte[] message = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg.ToCharArray()); client.currentSocket.Send(message, message.Length, 0);}//ServiceClient 方法用于和客户端进行数据通信,包括接收客户端的请求//它根据不同的请求命令执行相应的操作,并将处理结果返回到客户端//ServiceClient()函数为服务器接收客户数据的线程主体,主要用来接收用户发送来的数据,并处理聊天命令public void ServiceClient(){string[] tokens=null;byte[] buff=new byte[1024];bool keepConnect=true;//用循环来不断地与客户端进行交互,直到客户端发出“EXIT”命令//将keepConnect职为false,退出循环,关闭连接,并中止当前线程while(keepConnect&&Form1.SocketServiceFlag){//tokens=null;try{if(currentSocket==null||currentSocket.Available<1){Thread.Sleep(300);continue;}//接收数据并存入BUFF数组中int len = currentSocket.Receive(buff);//将字符数组转化为字符串string clientCommand=System.Text.Encoding.Default.GetString(buff,0,len);//tokens【0】中保存了命令标志符(CONN CHAT PRIV LIST 或 EXIT)tokens=clientCommand.Split(new char[]{'|'});if (tokens==null){Thread.Sleep(200);continue;}}catch(Exception e){server.updateUI("发送异常:"+e.ToString());}}//以上代码主要用于服务器初始化和接收客户端发送来的数据。