UI设计实训指导书

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UI设计实训方案(3个月)

UI设计实训方案(3个月)

安博(昆山)服务外包产业园 (安博昆山实训基地)界面设计方向实训方案(3个月)二零零七年七月目录1 实训对象 (3)2 实训时间 (3)3 实训目的 (3)3.1 职业方向 (3)3. 2 详细目标.....................................................................错误!未定义书签。

4 实训项目 (4)4.1 项目选择 (5)4.2 项目人员组织...........................................................错误!未定义书签。

4.3 项目组成员技术要求 (5)4.4 项目指导小组 (6)4.4.1 项目指导小组成员 (6)4.4.2 实训指导形式 (6)4.5 项目实施计划 (7)4.5.1 项目过程 (7)4.5.2 项目实施详细计划 (8)4.6 考核、评估 (11)5 实训管理 (11)5.1 实训学员管理 (11)5.2 实训指导项目组成员管理 (12)1 实训对象实训对象为在校学员,实训对象具有一定的理论基础知识,熟悉对Photoshop、Dreamweaver设计工具的使用,但是缺乏项目实际开发经验。

2 实训时间本实训时间为12个星期(共计78天)。

3实训目的了解实训流程,对真实的项目过程进行体验。

3.1 职业方向实训的最终目标是使实训学员具备界面设计职业方向的职业素质、基本技术、知识综合运用及解决相关问题的基本方法与能力,我们设计的职业方向如下: 界面设计师,有较强的设计能力,并具有一定的界面设计制作能力,体会界面与用户之间的交互性。

网站美工,具有较强的软件应用能力,对图片有一定处理能力。

实训学员通过完成一个实际项目,掌握一类专业技能,发展一项职业特长,最终能成为合格的界面设计师与美工制作人员。

3.2 详细目标软件开发相关岗位技能主要体现在相关工具熟练使用的程度、运用相关知识、技术完成给定任务的能力及在完成任务过程中解决问题、学习新知识、掌握新技术的能力,我们希望实训学员在完成一个实际项目的过程中,逐步达到上述的各项技能,表一给出了上面提到的两种职业方向详细实训目标。

ui设计教案

ui设计教案

ui设计教案UI设计教案一、教学目标1. 理解UI设计的基本概念和原则。

2. 学习使用流行的UI设计工具进行设计。

3. 掌握UI设计的基本技巧和方法。

4. 提高学生的审美能力和创意思维。

5. 能够根据需求设计出符合用户体验和视觉效果要求的界面。

二、教学内容及安排1. UI设计简介(45分钟)- 介绍UI设计的定义、作用和应用范围。

- 分析和解读优秀的UI设计案例,让学生对UI设计有一个初步的了解。

- 引导学生思考什么样的设计才能称之为好的UI设计。

2. UI设计的基本原则(90分钟)- 分别介绍UI设计的几个基本原则,如一致性、对称性、简洁性等。

- 结合具体案例,引导学生思考这些原则在实际设计中的应用。

- 对同一界面进行不同的设计尝试,让学生体验到好的UI设计与一般的设计之间的差异。

3. UI设计工具的使用(90分钟)- 介绍几种常用的UI设计工具,如Sketch、Adobe XD等,并对它们的基本功能进行讲解。

- 分组进行实操,让学生亲自体验使用这些工具进行UI设计。

- 引导学生分析和比较不同工具的优缺点,并选择合适的工具进行实际项目的设计。

4. UI设计的基本技巧和方法(90分钟)- 分别介绍几种常用的UI设计技巧和方法,如色彩搭配、排版布局等。

- 通过案例分析和实操,教授学生如何运用这些技巧和方法进行界面设计。

- 鼓励学生思考如何在设计中融入创新和个性,提高设计的独特性。

5. UI设计实践项目(135分钟)- 分组进行UI设计实践项目,要求学生按照实际需求进行界面设计。

- 每个小组设计完毕后进行分享和评价,促进学生之间的交流和学习。

- 对每个小组的设计进行点评,指出优缺点,并提出改进意见。

三、教学方法1. 通过案例分析、实操和讨论等形式,引导学生主动参与,提高学生的实际操作能力和创新思维能力。

2. 结合实际项目进行设计实践,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。

3. 组织学生进行设计分享和评价,激发学生的学习兴趣和对优秀设计的追求。

《UI设计师必备教案:提升设计感,为自己加分》

《UI设计师必备教案:提升设计感,为自己加分》

《UI设计师必备教案:提升设计感,为自己加分》教案章节:一、教案概述1.1 课程目标:使学生掌握UI设计的基本概念、原则和流程,提升设计感。

1.2 课程时长:4课时(90分钟)1.3 教学方法:讲授、案例分析、小组讨论、实践操作二、教学内容2.1 UI设计基本概念定义:UI设计(User Interface Design)是指对软件、网站等用户界面的设计。

2.2 UI设计原则一致性:设计元素和布局应保持一致性,以提高用户的学习曲线。

简洁性:避免过度设计,保持界面简洁明了。

可用性:设计应考虑到用户的需求和习惯,确保用户能够轻松完成任务。

情感化:设计应具有一定的情感色彩,以提高用户的满意度。

2.3 UI设计流程需求分析:了解用户需求和目标,确定设计方向。

原型设计:创建界面原型,包括布局、颜色、字体等。

设计评审:对设计进行评估,发现问题并进行修改。

用户测试:通过用户测试收集反馈,对设计进行优化。

三、教学案例3.1 案例一:某电商APP界面设计分析:该APP需要提供清晰的产品分类、搜索功能和购物车等。

设计:采用简洁的布局,大图标和清晰的文字标签,提高用户购物体验。

3.2 案例二:某音乐APP界面设计分析:该APP需要提供音乐播放、歌单推荐和社交等功能。

设计:采用黑色背景和专辑封面大图,突出音乐元素,提供社交互动区域。

四、小组讨论4.1 议题一:如何平衡UI设计的视觉效果和实用性?引导学生从用户需求和目标出发,讨论如何在不牺牲实用性情况下,提升视觉效果。

4.2 议题二:如何处理UI设计中的颜色和字体?引导学生讨论颜色和字体的选择原则,如何根据用户群体和场景进行搭配。

五、实践操作5.1 任务一:设计一个简单页面布局让学生根据给定需求,设计一个简单的页面布局,包括导航栏、内容区域和底部栏等。

引导学生运用UI设计原则和流程进行设计,并在小组内进行展示和反馈。

5.2 任务二:优化现有APP界面让学生选择一个已有的APP,分析其界面设计存在的问题,并提出优化方案。

ui课程设计计划书

ui课程设计计划书

ui课程设计计划书一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握UI设计的基本概念,理解其在现代产品设计中的应用。

2. 使学生了解UI设计的基本元素,如颜色、形状、布局等,并能运用到实际设计中。

3. 帮助学生了解不同平台(如网页、移动端)的UI设计规范,提高其设计适应性。

技能目标:1. 培养学生运用设计软件(如Photoshop、Sketch)进行UI设计的能力。

2. 让学生掌握基本的UI设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计等环节。

3. 提高学生的创新意识和团队协作能力,使其能够在项目中独立完成UI设计任务。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对UI设计的兴趣,激发其学习热情和创作欲望。

2. 培养学生关注用户体验,尊重用户需求的意识,提高其社会责任感。

3. 引导学生认识到UI设计在产品价值实现中的重要性,提升其职业认同感。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新思维。

学生特点:学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇,善于接受新知识。

教学要求:教师需结合实际案例,引导学生掌握UI设计的基本知识和技能,注重培养学生的实践能力和团队协作精神。

在教学过程中,关注学生的学习进度,及时调整教学策略,确保课程目标的实现。

通过本课程的学习,使学生能够具备独立完成UI设计项目的能力,为未来职业生涯奠定基础。

二、教学内容1. UI设计概述:包括UI设计的定义、发展历程、应用领域及设计原则。

教材章节:第一章 UI设计基础2. UI设计基本元素:颜色、形状、布局、图标、文字等视觉元素的设计原理及应用。

教材章节:第二章 设计元素与原则3. 设计软件操作:Photoshop、Sketch等设计软件的基本操作及常用功能。

教材章节:第三章 设计工具与软件4. UI设计流程:需求分析、原型设计、界面设计、交互设计等环节的讲解与实践。

教材章节:第四章 设计流程与规范5. 不同平台的UI设计规范:网页、移动端、桌面端等不同平台的界面设计规范。

UI设计的实习任务书

UI设计的实习任务书

UI设计的实习任务书
一、实习目的
实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI 设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼U设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习U设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在U设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间
20XX年X月X到20XX年X月X日
三、实习地点
XX市经济开发区XX大道
四、实习单位
XXXX教育集团
五、实习主要内容
我很荣幸进入XXXX教育集团开展UI设计岗位实习。

为了更好地适应从没有UI设计岗位工作经验到一个具备完善业务水平的工作人
员,实习单位主管领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

六、实习总结
对于第一次在UI设计相关工作岗位的的我来说,还没有足够的社会经验。

经过了这半年来的UI设计相关工作岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。

特别是在实习单位领导和UI设计工作岗位的相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,和同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦。

在工作中积极学习新知识、技能,注重自身发展和进步,我学会了很多UI设计相关工作岗位理论实践技能,增加了UI设计相关工作岗位相关工作经验。

ui实习报告

ui实习报告

ui实习报告一、引言UI(User Interface)设计是一项重要的职业领域,通过创造吸引人的用户界面,提升用户体验。

在我参与的UI实习项目中,我有幸亲身参与了真实项目,结合自己的理论知识和实践经验,本报告旨在总结和评估我在实习期间的工作表现和学习成果。

二、实习项目背景本次UI实习项目是与一家电子商务公司合作,目标是为他们的手机购物App设计全新的用户界面,以提升用户购物体验,吸引更多的用户注册和留存。

三、实习目标和计划作为实习生,我制定了以下几方面的目标和计划:1. 学习UI设计理论知识和实践技能;2. 理解电子商务平台的用户需求和设计风格;3. 协助团队完成App用户界面设计,并提供优化建议;4. 学习与其他团队成员的协作和沟通。

四、实习过程与成果在实习期间,我参与了以下工作,并取得了一些成果:1. UI设计理论知识的学习与应用我通过阅读相关书籍和参与在线学习课程,系统学习了UI设计的基本理论知识,包括色彩搭配、排版原则、用户心理学等方面的内容。

同时,我也积极应用这些理论知识到实际项目中,提出了一些设计方案和创意。

2. 用户调研和需求分析为了更好地了解目标用户的需求,我参与了用户调研活动,并通过访谈和问卷调查了解用户的购物偏好、界面喜好和购物习惯。

这些调研结果为我后续的设计工作提供了重要的参考依据。

3. App用户界面设计与优化基于对用户需求的理解,我与团队成员共同完成了App的用户界面设计。

我负责了首页、商品详情页和购物车界面的设计。

在设计过程中,我注重界面的简洁、直观和易用性,并结合品牌色彩和元素,保持与公司整体形象的一致性。

同时,我也积极参与设计讨论和评审会议,提出改进意见和优化建议。

4. 与团队成员的协作与沟通作为一名实习生,我十分重视与团队的协作和沟通。

我通过与产品经理、开发人员和其他设计师的密切合作,积极参与讨论和决策过程。

在团队交流中,我能够清晰表达自己的设计想法和观点,并接受和尊重他人的意见。

ui设计教案

ui设计教案

ui设计教案UI设计教案UI设计是现代设计领域中的重要分支,它关注用户界面的外观和交互体验。

在数字化时代,UI设计在各个行业中都扮演着至关重要的角色。

本文将介绍一个完整的UI设计教案,以帮助初学者掌握UI设计的基本知识和技巧。

一、教案概述1.1 教学目标本教案的目标是让学生掌握UI设计的基本概念、原则和技巧,培养他们的设计思维和创造力,以及提高他们的设计实践能力。

1.2 教学内容本教案包括以下几个方面的内容:- UI设计概述:介绍UI设计的定义、发展历程和应用领域,让学生了解UI设计的重要性和发展前景。

- 设计原则:介绍UI设计中的关键原则,如简约、一致性、可用性、可访问性等,让学生了解如何设计出符合用户需求的界面。

- 软件工具:介绍常用的UI设计软件工具,如Adobe Photoshop、Sketch等,让学生熟悉这些工具的基本操作和功能。

- 设计流程:介绍UI设计的基本流程,包括需求分析、界面设计、原型制作和用户测试等,让学生了解如何系统地进行UI设计。

- 设计案例分析:通过分析一些成功的UI设计案例,让学生学习优秀设计作品的特点和设计思路,提高他们的设计水平。

二、教学方法2.1 理论讲解通过课堂讲解的方式,向学生介绍UI设计的基本理论知识和实践经验。

教师可以结合具体案例和图表,让学生更好地理解和应用所学的知识。

2.2 实践操作通过实践操作的方式,让学生亲自动手进行UI设计。

教师可以布置一些设计任务,让学生在课堂上进行设计实践,提高他们的设计技能和创造力。

2.3 小组讨论组织学生进行小组讨论,让他们分享自己的设计作品和设计思路。

通过互相交流和批评,学生可以相互学习和提高,拓宽自己的设计思维。

2.4 设计案例分析通过分析一些成功的UI设计案例,让学生学习优秀设计作品的特点和设计思路。

教师可以引导学生深入思考设计背后的原理和意义,培养他们的设计思维和批判性思维。

三、教学评估为了评估学生的学习效果,可以采用以下几种评估方法:3.1 作品展示要求学生提交自己的设计作品,并进行评估和展示。

UI设计课设指导书

UI设计课设指导书

《UI设计课设》指导书课程题目:系别:专业:班级:教师:设计时间:《UI设计课设》指导书一、课设的目的《UI设计课设》是计算机应用技术专业的一门必修课程。

《UI设计课设》是对《UI设计》课程的补充。

通过本课程的学习,使学生掌握开发人机界面设计产品的能力。

该课程围绕人机界面设计的主要设计领域得相关能力进行学习,以实际的项目生产过程带动教学,从而使学生掌握开发人机界面设计产品的能力。

通过对《UI设计课设》学习,为学生今后从事软件开发和界面设计工作打下基础。

二、课设内容本课程主要从加强和考察学生的软件操作能力,界面作品的鉴赏分析能力,以及对界面的设计创意能力两个方面着手,安排了网站界面设计与制作项目。

课设的具体内容如下:1. 优秀网站界面作品分析(1)优秀网站界面作品展示(2)分析优秀作品的系统性和协调性(3)分析优秀作品的信息构架(4)分析优秀作品的创作和制作方法2. 网站界面设计与制作——前期创意准备工作(1)分析网站主题(2)构思创意,绘制草图(3)参考素材展示3. 网站界面设计与制作——欢迎界面(1)处理和绘制图形图像(2)制作界面背景(3)编排主要视觉信息4. 网站界面设计与制作——首页界面(1)设计界面结构构架(2)设计界面色彩(3)细化完成5. 网站界面设计与制作——二级页界面(1)处理界面结构构架(2)调整界面色彩(3)编排界面图文内容6. 总结7. 作品附录三、课设要求1. 主题明确,创意新颖,具有较高的审美价值。

2. 制作精细,各元素衔接到位。

3. 效果运用得当。

4. 设计以书面报告的形式完成,根据课设报告质量给出结课成绩。

(1)封面按统一格式A4纸打印【封面附后】;(2)正文字体为宋体、小四号、1.5倍行距,A4纸打印;(3)最小章节标题字体为小四号宋体加粗。

每向上一级标题字号增加半号,字体不变;(4)作品附录部分必须为A4彩色打印;(5)使用两个订书钉在左侧进行装订。

5. 独立完成课程设计和报告,不能雷同,否则一律视为不及格;6. 按时完成并上交电子版文件和打印版课设报告。

界面设计课程设计实训报告

界面设计课程设计实训报告

界面设计课程设计实训报告一、课程目标知识目标:1. 学生能理解界面设计的基本原则和概念,掌握界面设计的基本流程和关键要素。

2. 学生能够掌握并运用界面设计的相关工具和软件,如Photoshop、Sketch 等,进行界面布局和视觉元素的设计。

3. 学生能够了解不同平台(如Web、App)的界面设计规范和差异性,并运用到实际设计中。

技能目标:1. 学生能够独立完成界面设计的全过程,包括需求分析、原型设计、视觉设计等,并能有效展示和表达设计思路。

2. 学生通过实训,培养解决问题的能力,提高创新思维和团队协作能力,能够与他人共同完成复杂的界面设计项目。

3. 学生能够运用界面设计的相关技巧和策略,提高用户界面的用户体验和可用性。

情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱界面设计,对设计充满兴趣和热情,形成积极向上的学习态度。

2. 培养学生的审美观念,提高对美的感知和鉴赏能力,关注设计对用户和社会的价值。

3. 培养学生的责任心和团队意识,学会与他人分享、沟通和协作,形成良好的职业道德和职业素养。

本课程针对高年级学生,结合界面设计学科特点,注重实践性和实用性。

通过本课程的学习,使学生能够在掌握界面设计基本知识的基础上,提高实际操作能力,培养创新思维和团队协作精神,为未来从事相关工作打下坚实基础。

同时,课程目标具体、可衡量,有助于教师进行教学设计和评估,确保课程实施的有效性。

二、教学内容1. 界面设计原则与概念:包括界面设计的基本原则(如一致性、简洁性、易用性等),设计流程及关键要素(如布局、色彩、字体等)的学习和应用。

- 教材章节:第一章 界面设计概述2. 界面设计工具与软件:学习并掌握Photoshop、Sketch等设计工具的使用,进行界面布局和视觉元素设计。

- 教材章节:第二章 设计工具与软件3. 不同平台界面设计规范:了解Web、App等不同平台的界面设计规范及差异性,进行实际设计应用。

- 教材章节:第三章 平台界面设计规范4. 界面设计实训项目:通过实际项目,使学生掌握界面设计的全过程,包括需求分析、原型设计、视觉设计等。

《软件UI设计》-实验指导书-实验一(上)

《软件UI设计》-实验指导书-实验一(上)

实验一(上)UI设计基础-初识Photoshop CC1、实验目的(1)认识Photoshop CC 2019的操作界面。

(2)掌握Photoshop CC 新建空白文档以及窗口的参数设置;(3)掌握Photoshop CC 文档窗口的管理;(4)掌握Photoshop CC 保存文档、关闭文档、打开文档的基本操作。

2、实验原理(1)Photoshop CC的界面设置和首选项中的主要配置方法。

(2)Photoshop CC的保存、关闭、打开文档操作。

3、实验要求(1)新建一个宽度为1920,高度为1080像素,分辨率为72 像素/英寸的Photoshop CC的文档,命名为你的姓名。

按照4.2配置Photoshop CC。

(2)对该文档进行4.3、4.4、4.5的操作。

4、实验内容及过程实验步骤:Photoshop CC 2019软件安装完成之后,先来认识一下Photoshop CC 2019的操作界面。

4.1 认识PS界面1首先,点击Photoshop CC 2019图标打开软件:下面进入软件的启动界面:根据电脑配置,会有不同的等待时间。

启动完成之后,就进入了软件的操作界面了。

如下图:简单说明一下:区域简介红色区域软件的菜单栏。

包括:文件,编辑,图像,图层,文字,选择,滤镜,视图,窗口,以及帮助菜单。

黄色区域当前所选工具的一些属性。

比如,目前默认的是【选框工具】,所以,当前是选框工具的一些属性。

如果工具发生变化,黄色区域里的属性也是会变化绿色区域软件的工具栏。

包括了:移动工具,选框工具,等等,以及拾色器等等。

蓝色区域常用的一些浮动窗口。

这些窗口,在菜单里的【窗口】按钮中,可以做选择。

可以关闭一些不用的窗口,也可以打开一些你喜欢的浮动窗口等。

中间黑色区域用来编辑图像的。

目前没有打开任何文件,所以没有图像编辑。

4.2 PS首选项的配置每一款软件,都有它的一些设置,PS也是一样,可以根据个人的习惯做一些相应的设置。

移动UI设计(微课版) 教案全套

移动UI设计(微课版)  教案全套

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计的原则与要素1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的基本概念与原则2.2 常见的界面布局类型与示例2.3 界面布局的实战技巧与方法2.4 优秀界面布局案例分析与借鉴第三章:移动UI设计的色彩与图标3.1 色彩在移动UI设计中的应用与重要性3.2 色彩搭配的基本原则与技巧3.3 图标设计的基本概念与原则3.4 图标设计的实战技巧与方法第四章:移动UI设计的字体与排版4.1 字体在移动UI设计中的应用与重要性4.2 字体的选择与搭配技巧4.3 排版的基本概念与原则4.4 排版设计的实战技巧与方法第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的应用与重要性5.2 交互设计的基本概念与原则5.3 动画设计的基本概念与原则5.4 交互与动画设计的实战技巧与方法第六章:移动UI设计的导航设计6.1 导航在移动UI设计中的应用与重要性6.2 导航设计的类型与实战技巧6.3 导航设计的常见问题与解决方案6.4 优秀导航设计案例分析与借鉴第七章:移动UI设计的适配与响应式设计7.1 适配与响应式设计在移动UI设计中的应用与重要性7.2 屏幕尺寸与分辨率的概念与实战技巧7.3 媒体查询与CSS Grid的应用技巧7.4 优秀适配与响应式设计案例分析与借鉴第八章:设计工具的使用8.1 Sketch在移动UI设计中的应用与实战技巧8.2 Adobe XD在移动UI设计中的应用与实战技巧8.3 Figma在移动UI设计中的应用与实战技巧8.4 其他设计工具的选择与应用技巧第九章:移动UI设计的项目管理与团队协作9.1 项目管理在移动UI设计中的应用与重要性9.2 项目计划的制定与执行技巧9.3 团队协作的基本概念与实战技巧9.4 优秀团队协作与项目管理案例分析与借鉴第十章:移动UI设计的案例解析与实战训练10.1 案例解析一:某电商APP的UI设计10.2 案例解析二:某社交平台的UI设计10.3 案例解析三:某新闻阅读APP的UI设计10.4 实战训练:设计一个属于自己的移动UI项目第十一章:移动UI设计的规范与标准11.1 设计规范的概念与重要性11.2 常见的设计规范与标准解读11.3 设计规范的实战应用与技巧11.4 优秀设计规范案例分析与借鉴第十二章:用户体验与用户测试12.1 用户体验在移动UI设计中的应用与重要性12.2 用户测试的基本概念与方法12.3 用户体验设计的实战技巧与方法12.4 优秀用户体验案例分析与借鉴第十三章:移动UI设计的优化与提升13.1 性能优化在移动UI设计中的应用与重要性13.2 图像优化与加载速度的提升技巧13.3 代码优化与执行效率的提升技巧13.4 优秀性能优化案例分析与借鉴第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 设计趋势在移动UI设计中的应用与重要性14.2 最新设计趋势解读与实战技巧14.3 创新设计思维的培养与实践14.4 优秀创新设计案例分析与借鉴第十五章:移动UI设计的职业规划与发展15.1 移动UI设计师的职业角色与责任15.2 职业规划的基本概念与方法15.3 行业趋势与技能提升的方向15.4 优秀设计师的成长经验分享与借鉴重点和难点解析本文教案全面介绍了移动UI设计的基本概念、设计原则、实战技巧以及优秀案例分析等内容。

《UI设计》实训指导书

《UI设计》实训指导书

(UI设计)实训指导书编制部门艺术传媒学院课程类型B类适用专业广告设计与制作执笔人胡敏部门审核人杨书婷编制日期2017年9月25日(UI设计)实训指导书一、实习(训)项目名称:android系统界面二、适用专业:广告设计与制作三、实习(训)课时:18四、实习(训)意义和目的:目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。

其次国内众多大型IT企业(例如:百度,腾讯,YAHOO,中国移动,NOKIA,联想,网易,微软,盛大,淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺;人才资源争夺激烈,但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少,UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。

1、知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。

2、技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI 系统的设计。

3、素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作,及独立思考能力。

五、实习(训)内容:1、教学情境及学时分配⑴学习领域:android系统界面⑵学习情境设计学习情境1 android系统的前期策划学习情境2 android系统的创意设计学习情境3 android系统的制作执行2、考核实施(项目考核)六、实习(训)操作要点1、教学方法案例分析法、引导文法、分组讨论法、成果展示法。

2、教学建议组织学生进行会展参观教学,多看多学多思考。

七、实习(训)注意事项实习(训)条件:(包括设备、软件与耗材的名称、规格型号等)1、软硬件条件⑴为配合一体化教学,需要为教师配置教师机及大屏幕。

⑵需要为每位学生配置1台计算机,计算机软件环境要求:1)操作系统:Windows XP/ Windows 2003。

2)浏览器:IE5.0或以上版本。

3)Word 2003、Excel 2003。

⑶需要准备的安装软件如下:1)Photoshop八、考核评价本课程评价采用项目考核评价、平时成绩评价相结合的方式。

ui设计实训报告

ui设计实训报告

ui设计实训报告UI设计实训报告本次实训我主要负责的是UI设计方面的工作。

在实训过程中,我结合了学习过程中的理论知识和实践能力,完成了一系列的UI设计工作。

首先,我根据项目需求进行了需求分析,确定了UI设计的目标和方向。

通过与项目团队的沟通,我了解到用户对软件的界面要求较高,希望以简洁、直观、易用的界面来展示软件的功能。

因此,我在设计过程中注重了界面的简洁性和可用性。

接下来,我根据需求分析开始进行界面设计。

首先,我制定了设计规范,包括字体、颜色、图标等方面的要求。

然后,我通过手绘草图和线框图来概括界面的布局和功能。

在与项目团队的讨论中,我不断调整和优化设计,确保与团队的意见一致。

在界面设计的过程中,我还注重了用户体验的考虑。

我通过对用户的行为路径和需求的分析,保证了用户在使用软件时的高效性和便利性。

我提高了界面的可读性、可视性和易使用性,减少了用户使用软件时的学习曲线,提升了用户的满意度。

最后,我将完成的界面设计转化为可用的设计稿。

我使用了Photoshop软件进行界面的设计,包括颜色、按钮、输入框等各个元素的设计。

在设计过程中,我注重了设计的一致性和美感,保证了界面的整体性和协调性。

通过参与UI设计的实训,我收获了很多。

首先,我提升了自己的设计能力和实践能力。

通过实际的项目实训,我更加了解了UI设计的流程和方法,掌握了设计工具的使用和技巧。

其次,我加强了团队合作和沟通能力。

在与项目团队的合作中,我学会了倾听、表达和协作,能够更好地与团队成员进行交流和合作。

总结而言,本次实训中,我充分发挥了自己的设计能力和实践能力,完成了一系列的UI设计工作。

通过设计规范的制定、界面布局的设计和用户体验的考虑,我成功地完成了项目的需求,得到了项目团队的认可和肯定。

通过参与UI设计的实训,我不仅提升了自己的设计能力和实践能力,还加强了团队合作和沟通能力。

界面设计与VisualBasic实训教程第二版课程设计

界面设计与VisualBasic实训教程第二版课程设计

界面设计与VisualBasic实训教程第二版课程设计一、课程设计背景和目的随着计算机科学技术的快速发展和普及,越来越多的人开始接触计算机编程和软件开发。

在这个背景下,界面设计和Visual Basic编程成为了热门的学习方向之一。

而Visual Basic作为微软公司推出的编程语言,已经成为了Windows操作系统下广泛应用的开发工具之一,为Windows下的软件开发提供了良好的支持。

本次课程设计的背景和目的是教授学生如何使用Visual Basic进行软件开发,并且注重界面设计的实现和改进。

通过本次课程设计的学习,学生将会掌握如何使用Visual Basic编写Windows应用程序,学习界面设计的基本知识和技巧,并且能够独立设计和开发具有良好用户体验的软件。

二、课程设计计划1. 界面设计基础(1)界面设计的基本原则•明确软件的使用场景和目标用户群体。

•遵循用户习惯和行为规范。

•界面布局的合理性和美观性。

•软件风格的统一性和品牌化。

•用户反馈和用户体验的优化。

(2)界面设计的工具和技巧•界面设计的工具:Photoshop, Sketch, Axure等。

•界面设计的技巧:色彩搭配, 字体选择, 图标设计, 图片压缩等。

2. Visual Basic编程基础(1) Visual Basic环境配置•Visual Studio安装和配置。

•创建和初始化Windows应用程序项目。

(2) Visual Basic语法和编程基础•变量和数据类型。

•运算符和表达式。

•控制语句和循环结构。

•函数和方法。

•面向对象编程。

(3) Visual Basic常用控件和组件的使用•Label和TextBox。

•CheckBox和RadioButton。

•ComboBox和ListBox。

•Button和PictureBox。

•组合控件和自定义控件。

(4) Visual Basic面向对象编程•类和对象的概念。

•封装、继承和多态。

UI设计教学大纲

UI设计教学大纲

UI设计教学大纲《游戏UI设计》课程教学大纲江西泰豪动漫职业学院二O一五年四月(2)教学难点:对数字界面定义了正确理解。

3.教学内容:本章内容包括数字界面的定义、数字界面的应用、数字界面的种类、数字界面作品欣赏等内容。

4.教学要求:要求学生通过课程的学习能够了解数字界面的定位。

(二)数字界面设计理论(6学时)1.教学目的:通过课程了解数字界面设计的目的与方法2.教学重点与难点(1)教学重点:了解数字界面设计的方法。

(2)教学难点:了解数字界面设计的目的。

3.教学内容本章内容包括人物数字界面设计的定义、数字界面设计的目的,等内容。

4.教学要求:要求学生通过课程的学习使学生可以了解游戏数字界面设计的特点,并且与之前学习的设计课程的知识相结合。

(三)游戏界面设计流程(7学时)1.教学目的:通过课程了解游戏界面设计流程。

2.教学重点与难点(1)教学重点:游戏界面设计流程的细节。

(2)教学难点:学会根据游戏整体风格设计不同的游戏界面。

3.教学内容:本章教学内容主要包括游戏界面设计的概念和范围、游戏界面设计的种类。

4.教学要求:要求学生通过本章课程的学习能够学习游戏界面设计搭配的技巧,并且初步可以通过游戏整体的风格,合理的为游戏设计界面。

(四)游戏界面设计风格设定(10学时)1.教学目的:通过课程了解游戏界面设计风格设定的技巧和方法。

2.教学重点与难点(1)教学重点: 游戏界面设计风格设定的技巧和方法。

(2)教学难点:学会怎样去设计一套最初的游戏风格设计。

3.教学内容:本章游戏界面设计风格设定的概念、风格表现、游戏整体与游戏按钮构成、空间表现、层次关系等范例分析等内容。

4.教学要求:要求学生通过课程对游戏界面设计风格设定建立正确的认知,并具有初步设定游戏界面按钮的能力。

(五)游戏界面按钮设计(2学时)1.教学目的:了解游戏界面按钮设计一些特殊性质,理解游戏界面按钮设计和游戏整体风格的关系。

2.教学重点与难点(1)教学重点: 游戏界面按钮设计了解和绘制方法的学习。

《UI设计》课件——6.6 项目实训

《UI设计》课件——6.6 项目实训
项目实训
项目实训——设计旅游App搜索界面
2
项目目的
本例将设计旅游App中的搜索界面,该界面主要用 于搜索首页中未显示的内容,方便用户进行信息的 搜索。本例将设计以红色为主色的搜索页界面,在 界面的最上方是搜索框,下方则为热门风景区的介 绍,美观实用,完成后的参考效果如图所示。
项目实训——设计旅游App搜索界面
项目实训——设计旅游App搜索界面
5
制作思路
(11)在打开的“说走就走旅行网搜索页素材.psd”素材文件中,将风景图片依次拖动到圆 角矩形上方,调整大小和位置,分别按【Ctrl+Alt+G】组合键,创建剪贴蒙版。 (12)选择“横排文字工具”,输入文字,设置字体为“思源黑体 CN”,调整文字大小和 位置,并设置文本颜色分别为“#171717”“#a7a7a7”“#ffffff”。 (13)选择“圆角矩形工具”,在工具属性栏中设置填充颜色为“#fc546c”,在“订购” 文字下方绘制圆角矩形。 (14)在打开的“说走就走旅行网搜索页素材.psd”素材文件中,将矢量图拖动到图像中, 调整大小和位置。 (15)选择“横排文字工具”,输入“首页”“搜索”“发现”“用户”文字,调整文字大 小和位置,并设置文本颜色为“#fa3c81”“#666666”。 (16)完成后按【Ctrl+S】组合键保存文件,完成本例的制作。
项目实训——设计旅游App搜索界面
4
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作思路
(6)选择“圆角矩形工具”,在工具属性栏中设置填充颜色为“#e35c4a”,在矩形下方绘 制不同大小的圆角矩形。 (7)在打开的“说走就走旅行网搜索页素材.psd”素材文件中,将火焰标志素材依次拖动到 圆角矩形的上方,然后调整大小和位置。 (8)选择“横排文字工具”,输入文字,设置字体为“思源黑体 CN”,调整文字大小和位 置,并设置文本颜色分别为“#ffffff”“#999999”。 (9)选择“自定形状工具”,在工具属性栏中设置填充颜色为“#bbbbbb”,在“形状” 下拉列表中选择“箭头2”选项,在“更多”文字右侧绘制选择的形状。 (10)选择“圆角矩形工具”,在工具属性栏中设置填充颜色为“#fc546c”,在“猜你喜 欢”文字下方绘制3个340像素×352像素的圆角矩形。
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(UI设计)实训指导书
编制部门艺术传媒学院
课程类型B类
适用专业广告设计与制作
执笔人胡敏
部门审核人杨书婷
编制日期2017年9月25日
(UI设计)实训指导书
一、实习(训)项目名称:android系统界面
二、适用专业:广告设计与制作
三、实习(训)课时:18
四、实习(训)意义和目的:
目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。

其次国内众多大型IT企业(例如:百度,腾讯,YAHOO,中国移动,NOKIA,联想,网易,微软,盛大,淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺;人才资源争夺激烈,但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少,UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。

1、知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。

2、技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI 系统的设计。

3、素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作,及独立思考能力。

五、实习(训)内容:
1、教学情境及学时分配
⑴学习领域:android系统界面
⑵学习情境设计
学习情境1 android系统的前期策划
学习情境2 android系统的创意设计
学习情境3 android系统的制作执行
2、考核实施(项目考核)
六、实习(训)操作要点
1、教学方法
案例分析法、引导文法、分组讨论法、成果展示法。

2、教学建议
组织学生进行会展参观教学,多看多学多思考。

七、实习(训)注意事项
实习(训)条件:(包括设备、软件与耗材的名称、规格型号等)
1、软硬件条件
⑴为配合一体化教学,需要为教师配置教师机及大屏幕。

⑵需要为每位学生配置1台计算机,计算机软件环境要求:
1)操作系统: Windows XP/ Windows 2003。

2)浏览器:IE5.0或以上版本。

3)Word 2003、Excel 2003。

⑶需要准备的安装软件如下:
1)Photoshop
八、考核评价
本课程评价采用项目考核评价、平时成绩评价相结合的方式。

总评成绩用4次的项目拓展训练的平均成绩核算,其中项目考核评价成绩占总分
的80%, 平时成绩评价占总分的20%,课程总成绩为百分制,60分以上(包括60分)算合格。

1、项目考核评价
项目考核的内容方法:每班将分若干个小组,每个小组10人左右,每个小组选出一个项目组长,负责组织协调项目测试。

项目考核的评分标准见“四、内容标准与考核实施”的“2、考核实施(项目考核)”。

2、平时成绩评价
考核内容及标准如下:
考核方式(实习(训)成绩考核内容有实训表现与态度(20%)、实训操作过程和实训内容掌握程度(50%)、实训报告的内容与文字表达(30%)组成,成绩分为优、良、及格、不及格四等):
九、参考文献
⑴《APP手机界面创意设计新手通》.王巧伶 .机械工业出版社.2014年7月
⑵《平面设计法则》. (美)德比·米尔曼. 中国青年出版社.2009年10月。

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