数字媒体导论
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数字媒体导论、技术
第1章 导论
[0]
参考教材:
1、《数字媒体技术——技术、应用、设计》,刘惠芬著, 清华大学出版社,2008年版; 2、《数字媒体系列教材:数字媒介传播概论》,刘静、 陈 红艳,清华大学出版社 ,2014年3月 3、《数字媒体导论》,闫兴亚, 刘韬, 郑海昊著,清华大 学出版社,2012年11月; 4、《数字媒体技术与应用》,李绯, 杜婧, 李斌, 邓云木著, 清华大学出版社,2012年11月; 5、《数字媒体导论》,Richard Lewis,James Luciana 著,郭畅译,清华大学出版社,2006年7月。 6、《数字媒体技术导论》,刘清堂等主编,高等教育出 版社,2008年3月第1版。
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第1章 导论
[12]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字 图形
二维图形、三维图形
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
➢ 传播速度与实时性
案例1-3: BBC 网站
➢ 受众主动参与
案例1-4: iVillage网站
➢ 个性化的双向交流
案例互动: 博客推介
第1章 导论
[10]
1.3.2 数字媒体的特点
➢ 技术与艺术的融合
案例1-1: 个人贺卡DIY 内容和视觉效果的融合
案例1-7: 博客Blog 个人根据已有的模版和结构,填入内容
第1章 导论
[3]
1.1 数字媒体的概念
➢ 名词界定 • 媒体,媒质,媒介
G1~G5
• 多媒体
计算机的发展、多媒体计算机
• 网络媒体(第四媒体)
信息
• 手机媒体(第Fra Baidu bibliotek媒体)
➢ 数字信息包含 :
第1章 导论
视频 音频 超视音频 其他
静态
打印机 监视器
音响设备 话筒
电子乐器MIDI
计算机
第1章 导论
音响设备 电子乐器MIDI
[5]
1.2 网络的基本概念
• 因特网的概念
因特网的定义 : 唯一的IP地址协议; (inter- net-) 通过协议进行通讯;
提供信息服务
因特网的基本功能: E-mail; FTP ; Telnet ; WWW( Web )
文字 图形 图像 动画
1.3.4 数字媒体的表现形式
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
矢量图与点位图
• 在计算机中,表达图像和计算机生成的图形图像有两种常用的方法:一 种叫做是矢量图(vector based image)法,另一种叫点位图(bit mapped image)法。虽然这两种生成图的方法不同,但在显示器上显示 的结果几乎没有什么差别。
• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。 因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像 素越多,则图像文件越大;像素深度越深,就是表达单个像素的颜色和 亮度的位数越多,图像文件就越大。而矢量图文件的大小则主要取决图 的复杂程度。
比特与多媒体信息
编码与译码(数据压缩) 信源与信宿 网络与信道 (带宽)
计算机 …
计算机 …
计算机 …
互连网
计算机
计算机
第1章 导论
计算机 …
[8]
1.3.2 数字媒体的特点
• 多媒体的综合
案例互动:生活中的媒体
• 结构化与数据库
案例1-2: Google搜索引擎
第1章 导论
[9]
1.3.2 数字媒体的特点
文本
数字
文字
图
图形
图像
动态
动画
影视
语音
规则声音
音效
音乐
不规则声音
噪音
超音频
亚声
超声
超视频
红外
紫外
触觉
嗅觉 味觉
心灵感应
其他信息
[4]
1.1 数字媒体的概念
•
数字媒体系统的构成 可读/写光盘
扫描仪 数字照相机 数字摄像机
MP3/MP4 移动存储器 手机
第1章 导论
[1]
成绩考核组成 • 期末考试: 40% • 作业: 50% • 出勤情况: 10%
1.1 数字媒体的概念
➢ 传统的承载和传播信息的方法 • 文字信息载体的发展
从最早的结绳记事到甲骨文字,从手写到活字印刷,从激光排版到 新型电子出版物。
• 图片、声音、视频
报刊、广播、电视
➢ 数字媒体 • 采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处 理和传播的信息媒体。 • 两个核心:一是数字化的手段。通过广义的计算机。 二是媒体传播。通过Internet。
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第1章 导论
[11]
1.3.3 数字媒体的应用
➢ 数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
• 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、 画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成 许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。
• 当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。此外, 对于一幅复杂的彩色照片(例如一幅真实世界的彩照),恐怕就很难用数 学来描述,因而就不用矢量法表示,而是采用点位图法表示。
• 手机与WAP
WAP: 无线应用协议 手机终端+WAP网关+WAP服务器
第1章 导论
[6]
1.3 数字媒体的特点与应用
• 数字媒体传播模式
比特与多媒体信息
信源 信宿
信息 编码 译码
比特
比特
互连网
译码 编码
信息
信宿 信源
计算机
噪声
计算机
第1章 导论
[7]
1.3.1 数字媒体的概念
• 数字媒体传播模式
第1章 导论
[0]
参考教材:
1、《数字媒体技术——技术、应用、设计》,刘惠芬著, 清华大学出版社,2008年版; 2、《数字媒体系列教材:数字媒介传播概论》,刘静、 陈 红艳,清华大学出版社 ,2014年3月 3、《数字媒体导论》,闫兴亚, 刘韬, 郑海昊著,清华大 学出版社,2012年11月; 4、《数字媒体技术与应用》,李绯, 杜婧, 李斌, 邓云木著, 清华大学出版社,2012年11月; 5、《数字媒体导论》,Richard Lewis,James Luciana 著,郭畅译,清华大学出版社,2006年7月。 6、《数字媒体技术导论》,刘清堂等主编,高等教育出 版社,2008年3月第1版。
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第1章 导论
[12]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字 图形
二维图形、三维图形
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
➢ 传播速度与实时性
案例1-3: BBC 网站
➢ 受众主动参与
案例1-4: iVillage网站
➢ 个性化的双向交流
案例互动: 博客推介
第1章 导论
[10]
1.3.2 数字媒体的特点
➢ 技术与艺术的融合
案例1-1: 个人贺卡DIY 内容和视觉效果的融合
案例1-7: 博客Blog 个人根据已有的模版和结构,填入内容
第1章 导论
[3]
1.1 数字媒体的概念
➢ 名词界定 • 媒体,媒质,媒介
G1~G5
• 多媒体
计算机的发展、多媒体计算机
• 网络媒体(第四媒体)
信息
• 手机媒体(第Fra Baidu bibliotek媒体)
➢ 数字信息包含 :
第1章 导论
视频 音频 超视音频 其他
静态
打印机 监视器
音响设备 话筒
电子乐器MIDI
计算机
第1章 导论
音响设备 电子乐器MIDI
[5]
1.2 网络的基本概念
• 因特网的概念
因特网的定义 : 唯一的IP地址协议; (inter- net-) 通过协议进行通讯;
提供信息服务
因特网的基本功能: E-mail; FTP ; Telnet ; WWW( Web )
文字 图形 图像 动画
1.3.4 数字媒体的表现形式
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
矢量图与点位图
• 在计算机中,表达图像和计算机生成的图形图像有两种常用的方法:一 种叫做是矢量图(vector based image)法,另一种叫点位图(bit mapped image)法。虽然这两种生成图的方法不同,但在显示器上显示 的结果几乎没有什么差别。
• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。 因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像 素越多,则图像文件越大;像素深度越深,就是表达单个像素的颜色和 亮度的位数越多,图像文件就越大。而矢量图文件的大小则主要取决图 的复杂程度。
比特与多媒体信息
编码与译码(数据压缩) 信源与信宿 网络与信道 (带宽)
计算机 …
计算机 …
计算机 …
互连网
计算机
计算机
第1章 导论
计算机 …
[8]
1.3.2 数字媒体的特点
• 多媒体的综合
案例互动:生活中的媒体
• 结构化与数据库
案例1-2: Google搜索引擎
第1章 导论
[9]
1.3.2 数字媒体的特点
文本
数字
文字
图
图形
图像
动态
动画
影视
语音
规则声音
音效
音乐
不规则声音
噪音
超音频
亚声
超声
超视频
红外
紫外
触觉
嗅觉 味觉
心灵感应
其他信息
[4]
1.1 数字媒体的概念
•
数字媒体系统的构成 可读/写光盘
扫描仪 数字照相机 数字摄像机
MP3/MP4 移动存储器 手机
第1章 导论
[1]
成绩考核组成 • 期末考试: 40% • 作业: 50% • 出勤情况: 10%
1.1 数字媒体的概念
➢ 传统的承载和传播信息的方法 • 文字信息载体的发展
从最早的结绳记事到甲骨文字,从手写到活字印刷,从激光排版到 新型电子出版物。
• 图片、声音、视频
报刊、广播、电视
➢ 数字媒体 • 采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处 理和传播的信息媒体。 • 两个核心:一是数字化的手段。通过广义的计算机。 二是媒体传播。通过Internet。
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第1章 导论
[11]
1.3.3 数字媒体的应用
➢ 数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
• 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、 画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成 许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。
• 当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。此外, 对于一幅复杂的彩色照片(例如一幅真实世界的彩照),恐怕就很难用数 学来描述,因而就不用矢量法表示,而是采用点位图法表示。
• 手机与WAP
WAP: 无线应用协议 手机终端+WAP网关+WAP服务器
第1章 导论
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1.3 数字媒体的特点与应用
• 数字媒体传播模式
比特与多媒体信息
信源 信宿
信息 编码 译码
比特
比特
互连网
译码 编码
信息
信宿 信源
计算机
噪声
计算机
第1章 导论
[7]
1.3.1 数字媒体的概念
• 数字媒体传播模式