用3DMAX制作一把雨伞模型的造型教程

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3DMAX教程建模PPT课件

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创建NURBS对象
NURBS曲线和NURBS曲面都分为两类,即点曲线(面)和CV曲线(面)。其 中,点曲线和点曲面控制比较简单,调整曲线或曲面上的控制点即可调整 其形状,如下面左图所示;CV曲线和CV曲面的控制比较复杂,需通过调整 曲线和曲面上由控制点组成的控制晶格来调整曲线、曲面的形状,如下面 右图所示。
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也
不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

修改对象设为 “面”、“多边 形”或“元素”
时的操作界面
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
单击四边形 或三角形面
片按钮
单击并拖动 鼠标创建面
片栅格

雨伞制作工艺设计流程

雨伞制作工艺设计流程

雨伞制作工艺设计流程雨伞是一种用来遮挡雨水和阳光的工具,它的制作工艺涉及到众多的步骤和工序。

下面将为大家介绍雨伞的制作工艺设计流程。

首先,雨伞的制作工艺设计需要明确产品的需求和目标。

这包括伞面的大小、设计样式、图案颜色等。

这些都是对产品进行一个整体的要求和设定。

接下来,对于雨伞的制作工艺需要进行材料的选择和采购。

伞面的材料通常采用涤纶、尼龙等材料,雨伞的骨架通常由铝合金或塑料材料制成。

在选择材料时要考虑到其耐水性、抗风性等因素。

然后,需要进行伞面的裁剪和缝制。

在进行裁剪时,需要根据伞面的尺寸来进行裁剪,保证整体的比例和形状。

然后,将裁剪好的伞面进行缝制,通常采用缝纫机进行缝制,确保整体的牢固性。

接着,进行雨伞骨架的制作和安装。

根据设计要求,选取合适的铝合金或塑料材料进行骨架的制作。

通过锯、磨、钻等工艺,在合适的位置进行切割和加工,然后通过螺丝或粘合剂的方式将骨架的各个部分连接起来。

然后,需要进行伞柄的制作和安装。

伞柄通常采用塑料或木材制成,根据设计要求进行加工和打磨,然后通过螺丝或粘合剂的方式将伞柄与骨架连接起来。

接着,进行伞面的图案印刷和装饰。

根据产品设计的要求,在伞面的特定位置进行图案的印刷和装饰。

可以使用丝网印刷、热转印等技术,在伞面上印刷出设计师要求的图案和颜色。

最后,进行质量检验和包装。

对于制作好的雨伞进行质量检验,包括伞面的牢固性、骨架的稳定性等,确保产品的质量符合标准要求。

然后,对产品进行包装,通常采用纸盒、塑料袋等包装材料,确保产品在运输和销售过程中的安全性。

综上所述,雨伞的制作工艺设计流程涵盖了伞面的裁剪和缝制、骨架的制作和安装、伞柄的制作和安装、伞面的图案印刷和装饰、质量检验和包装等多个步骤和工序。

每个步骤都需要精心的操作和控制,以确保产品的质量和性能符合需求。

这个流程使得雨伞制作工艺更加规范和科学,为消费者提供高品质的雨伞产品。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞

3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞

3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞(1)天气的逐渐转暖,雨季又将到来,雨伞成了人们出行常备的生活用品,下面我们用3DMAX制作一把漂亮的小雨伞。

制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。

制作过程:1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。

进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示。

2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.0,曲线为0.6,效果如图03所示。

3、在展开修改器下拉列表框中选择“编辑多边形”修改器,并进入该修改器的“边”子对象层级,在按住Ctrl键的同时在顶视图中选择如图04所示的边,然后找到“编辑边”卷展栏中的“创建图形”按钮,单击旁边的“设置”按钮,将新创建的图形命名为“支架”。

效果如图05所示,完成双击“边”子对象层级,退出子对象层级编辑状态。

4、选择工具栏中的“按名称选择”按钮,在出现的对话框中选择“支架”,然后在顶视图中利用“选择并缩放”工具对图形进行放大,效果如图06所示。

5、在前视图中利用“选择并移动”工具将“支架”稍微往下移动,使支架的位置正确,并展开“渲染”卷展栏,设置渲染参数,然后右键点击透视图使其成为当前视图,效果如图07所示。

: 16、进入“支架”的“线段”子对象层级,在前视图中框选“支架”顶部的线段,然后在几何体卷展栏中选中“复制”复选框,并单击“分离”按钮,生成另外的一个图形作为雨伞的小支架,如图08所示。

7、退出“支架”的子对象层级编辑状态,然后按下键盘上的“H”键,打开按名称选择对话框,选择小支架,并利用常用工具栏中的“镜像”工具改变小支架的方向,效果如图09所示。

8、在前视图中利用“选择并移动”工具将“小支架”移动到正确的位置上,效果如图10所示。

9、单击“图形”面板中的“线”按钮,在前视图中绘制如图11所示的线段。

10、将绘制的线段移动到伞的正确位置,进入“修改”面板,展开“渲染”卷展栏,设置线段的渲染参数为4,效果如图12所示。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

雨伞讲解稿

雨伞讲解稿

《3ds Max 9 放样建模》讲解稿尊敬的评委老师,上午好!今天我说课的题目为《3ds Max 9 放样建模》。

分别从说教材、说学情、说教法、说学法、说教学过程、说教学反思,六个方面向各位汇报一下我的设计思路。

首先进行教材分析。

本节课出自人民邮电出版社出版的《3ds Max 9基础培训教程》第五讲的内容,本教材在目标设计上,突出会用,重点培养学生的实际操作能力。

为了更好的开展教学,我们对教材进行了相应的处理,精心设计了10个实训项目,内容选取上都符合中职学生的实际学情。

本节课选自<项目5 二维画线与三维生成>---实训3 雨伞,在整个章节中起到了承上启下的作用。

该实训计划两课时完成,本节课为第一课时,主要学习放样建模。

该知识点包括放样的概念、条件、方法及对放样物体的修改。

放样建模是3ds max 中一种非常重要、非常灵活的建模方法,在3D建模过程中得到广泛的应用。

随着广告装潢行业的快速发展,就本门课在社会上的需求量与程度来讲,中职生是有相当存在的空间的。

因此,根据社会的需求来确定本节课的教学目标:分别从知识目标、能力目标、情感目标三方面着手。

目的在于要求学生掌握课堂知识的同时,提高职业技能和职业素养。

根据教学目标及学生的认知规律,确定本节课的教学重点为放样建模的条件和方法。

教学难点为放样物体的缩放变形窗口。

“因材施教”才能取得最佳的教学效果,下面分析学情。

对于我们中职学校的学生来说,最大的特点就是思维活跃好动,对感兴趣的内容有强烈的探索欲。

并且,授课学生是中职二年级广告专业学生,已经掌握一定思考分析能力,同时已经掌握了3DS MAX制图的基本方法,具有较好的基础。

本课程也是广告专业核心课程,与实际工作需求相接轨,为今后就业打下坚实的基础。

那么,究竟应该怎样来完成本节课的任务呢?下面分析教法和学法。

由于信息技术课有很大的操作性,应该让学生全员参与、全程参与。

学生参与和自主活动是课堂教学最基本的“人权”,保证学生有充足的时间去思考去交流。

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。

步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。

- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。

- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。

步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。

- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。

- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。

步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。

可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。

- 添加纹理可以使模型更具真实感。

可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。

- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。

步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。

- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。

- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。

步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。

可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。

- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。

- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。

步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。

- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。

- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。

创意雨伞制作方法

创意雨伞制作方法

创意雨伞制作方法一、引言雨伞是人们生活中常用的工具之一,不仅可以防雨遮阳,还可以作为时尚配件展现个人品味。

然而,传统的雨伞设计和制作方法已经相对单一,缺乏创新和个性化的元素。

本文将介绍一种创意雨伞制作方法,以帮助读者了解如何制作出独特的雨伞。

二、材料准备1. 雨伞骨架:可购买标准雨伞骨架,也可以自制。

自制骨架需要准备铁丝、铆钉等材料。

2. 雨伞面料:选择耐水性好的尼龙布、涤纶布等面料。

3. 创意装饰材料:可以使用彩色布料、丝带、珠子、羽毛等装饰材料。

三、制作步骤1. 准备雨伞骨架:如果选择购买标准雨伞骨架,可以跳过此步骤。

自制骨架的制作方法如下:1.1. 使用铁丝弯曲成雨伞的形状,注意保持骨架的稳定性。

1.2. 使用铆钉将铁丝固定在一起,确保骨架不会松动或变形。

2. 剪裁面料:根据雨伞骨架的大小和形状,将面料剪裁成相应的形状。

通常需要剪裁八块面料,分别对应雨伞的八个骨架。

3. 缝制面料:使用缝纫机将剪裁好的面料缝制在雨伞骨架上。

具体步骤如下:3.1. 将一块面料铺在骨架上,使用缝纫机将其固定在骨架上。

3.2. 依次将其他面料固定在骨架上,确保每块面料之间没有重叠或间隙。

3.3. 注意保持面料的紧绷度,以免在使用过程中出现松动的情况。

4. 添加创意装饰:在面料上添加创意装饰,使雨伞更加独特和时尚。

可以根据个人喜好选择不同的装饰方式,如:4.1. 在雨伞边缘缝制彩色布料,增加视觉效果。

4.2. 使用丝带固定在伞柄上,增加手感和美观度。

4.3. 在伞面上缝制珠子或羽毛,增加立体感和流动感。

5. 完善细节:检查雨伞制作过程中是否有不完善的细节,如线头未处理、装饰物未牢固等,及时进行修复和加固。

四、注意事项1. 使用耐水性好的面料,以确保在雨天使用时不会渗水。

2. 在制作过程中要注意安全,避免使用锋利的工具或材料。

3. 制作创意雨伞时要注意保持平衡,避免装饰物过重导致伞面下垂。

4. 在使用创意雨伞时,要注意保持装饰物的稳固,避免装饰物脱落导致损坏或伤人。

3ds max 雨伞的制作

3ds max 雨伞的制作

3ds max 雨伞的制作首先看一下效果 :1。

在TOP视图创建一个星型2。

加入挤压命令(Extrude)3。

加入锥化命令(Taper)4. 设置数值(Amount)为-1。

一个五角星就出来了.5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了6。

回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:7。

在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为58。

回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)9。

加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的.11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质12。

将这两个分别给上不同的材质13。

在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧14。

在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段15。

在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段16。

在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了 .17。

按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架18。

我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。

“恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)” .19。

向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性20。

这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段21。

在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样我们又提出了一个图形 .22。

3D max制作伞的具体步骤

3D max制作伞的具体步骤
多边形建模——伞的制作
一、伞面的制作 1、创建一个星形,数据: 半径1=100,半径2=85, 点=8,圆角半径1=0,圆角半径2=25 2、加挤出修改器,数量=42.5,分段=5 3、加锥化修改器,数量=-1,曲线=0.6 4、击右键转换为可编辑多边形,进入“多边 形”次级模式,选择底下的面删除掉,得到 了伞面
三、支撑骨架的制作: 1、选中上步得到的骨架进入可编辑样条线中的“线段”次 级模式,选中图示最上面的线段,在“几何体”卷展栏中 点击“分离”按钮,在对话框中输入“支撑骨架”作为名 称。
2、按“H键”选中创建的支撑骨架 3、在前视图,沿Y轴镜像一下,然后移 动到合适的位置(如图)
四、伞柄的制作 1、在前视图中,画一个圆半径:7.7,位置 如左图所示,在“修改”面板中的“渲染” 卷展栏中修改数据如右图:
二、伞骨架的制作 1、在顶视图中选中伞面进入“可编辑多边形” 的“边”次级模式,选择左图中心的8根线将自动选中右图所示的线段
2、点一下修改面板中“编辑边”卷展栏中的“利用所 选内容创建图形”按钮,在弹出的面板中输入名字 “骨架,可以得到雨伞的骨架。 3、按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架, 可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大 一点,然后向下移动一点。在修改面板中的“渲染” 卷展栏中修改参数如左图:得到的效果如右图:(注意8 个角有线条伸出)
2、选中圆,转换为可编辑样条线,进入“线段”次级 模式,删除掉左图所示的右上方线段得到圆环 3、进入“顶点”次级模式,选中圆环最上方的顶点击 右键选择“角点”命令(如中图) 4、将刚才的顶点移动到如右图所示位置得到伞柄模型
5、选中上一步中得到的伞柄,在修改命令面 板中的“渲染”卷展栏中将厚度改为3.28 得到一个变粗的伞柄

三维雨伞模型绘制步骤

三维雨伞模型绘制步骤

绘制步骤:1、首先选择“文件” “新建”,在打开的“选择样板”对话框中选择acadiso3d.dwt并单击“打开”按钮,新建一图形文档;此时默认的xy平面处于水平位置;2、在“绘图”工具栏中选择多边形工具(命令:polygon),并输入参数如下所3、使用ucs命令,改变当前的用户坐标系,使xy平面垂直于水平面,命令输入4、选择“绘图”工具中的“直线段”工具(line),绘制经过正八边形中心并垂6、选择“绘图”工具中的“弧线”工具(arc),绘制一段弧线(分别选择的点8、选择“修改”工具中的“修剪”工具(trim),选择直线段为剪切边,修剪去10、在水平面上绘制从A点到B点的弧线:AB11、选择“修改”工具中的“打断于点”,将刚才的弧线段打断,但注意不要有13、选择“修改”菜单→“三维操作”“→三维阵列”,将刚才的网格曲面进行环14、以直线段的下方端点作为圆心,绘制一半径为5的正6边形和半径为15的16、同样使用“拉伸”工具,将圆向下拉伸35(-35):命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <35.0000>: -3517、选择“修改”工具中的“倒圆角”工具,对圆柱的底端进行圆角,半径为15:命令: _fillet当前设置: 模式= 修剪,半径= 0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: r指定圆角半径<0.0000>: 15选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:输入圆角半径<15.0000>:选择边或[链(C)/半径(R)]:已选定1 个边用于圆角。

18:绘制伞顶:⑴用ucs命令将用户坐标系原点移至直线段的顶部端点,并利用追踪将x坐标轴朝上:⑵用多段线工具绘制一梯形:19、选择面板中的“材质控制台”的“材质…”按钮,打开“材质管理器”:新建若干材质,并将相应材质应用到伞的对应部分:最后渲染一下,就得到了前面所看到的图片了。

简单雨伞制作方法

简单雨伞制作方法

简单雨伞制作方法
制作一个简单的雨伞需要准备以下材料和工具:
材料:
1. 雨伞骨架:可以购买现成的雨伞骨架,或者使用铁丝制作骨架。

2. 面料:选择一种防水材料,如尼龙布料或涂层织物,大小要足够覆盖整个雨伞骨架。

3. 伞柄:可以使用现成的伞柄,或者使用木材或塑料等制作一个伞柄。

工具:
1. 剪刀
2. 缝纫机或针线
制作步骤:
1. 测量雨伞骨架的尺寸,在面料上标出相应的大小并剪下。

面料的大小应稍大于骨架的尺寸,以便后续的缝合。

2. 将剪下的面料平铺在平整的表面上,将雨伞骨架放在其中心位置,确保骨架与面料对齐。

3. 从面料的中心开始,将面料沿着骨架的边缘缝合起来,使面料与骨架牢固连接。

可以使用缝纫机或者手工针线进行缝合。

4. 缝合完整个骨架之后,将伞柄插入伞骨的中心孔中,确保握柄牢固。

5. 检查伞面的缝合是否牢固,如果有松动或裂口,可以用胶水或线进行修补。

6. 测试雨伞的打开和收起功能,并确保伞面完整覆盖骨架。

通过以上步骤,你就可以制作一个简单的雨伞了。

请注意,这只是一种简单的制作方法,如果想要制作更加精细和耐用的雨伞,可能需要更多的材料和专业的制作技巧。

动画制作技术3dsMax(初级)使用修改器制作雨伞模型(完整)(精)ppt课件

动画制作技术3dsMax(初级)使用修改器制作雨伞模型(完整)(精)ppt课件
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
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1
讲授内容
知识点 二维图形建模—使用修改器制作雨伞模型
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2
主讲提纲
01
课程任务
02
雨伞制作步骤
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3
一、课程任务
(一)教学目标
1.掌握挤出和锥化修改器的用法 2.完成雨伞模型的制作
(二)重点难点
熟练的创建二维图形、掌握挤出、锥化等常用修改器的用法和技巧,并能够 灵活运用到实际模型创建中。
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6
三、雨伞的制作步骤
(二)伞柄部分
1.通过修改圆形,绘制出伞柄的形状。 2.激活样条线的视图可视和渲染可视选项,并设置可视形体的参数。 3.将伞柄转化为可编辑多边形,通过编辑多边形的操作修改伞柄外型。
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三、雨伞的制作步骤
(三)伞骨部分
1.创建一个圆柱体,设置圆柱的底面半径和高度,并调整圆柱的角度、位 置和轴心。 2.旋转复制出一圈圆柱体,作为伞面下的伞骨部分。
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8Leabharlann 课后作业完成雨伞模型的制作。
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谢谢!
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二、雨伞的制作步骤
(一)伞面部分
1.创建一个星形,并设置星形的角的个数、半径值和半径圆角值。 2.为星形添加挤出修改器,设置挤出的高度和高度分段数。 3.添加锥化修改器,设置锥化参数。

示范课(雨伞建模)

示范课(雨伞建模)

教案2013年月日第八周星期三第 6 节班级:11计应2 授课:刘辉任务:将伞模型制作分解成三大模块:伞面和伞骨架:几何体初建:根据从伞顶看伞的形状,引导学生思考创建,并联想用哪个工具比较好。

(1分钟)视图创建一个星型,根据生活中伞的形状,确定“点图1 伞形状的绘制任务2:制作伞轮廓:添加挤出修改器,“数量”参数调整,如图2。

(2分钟)图2 挤出修改器设置目的:学会尝试和探索,根据以前所学的知识点、技能点以及已经调状展开联想,并思考下一步的可能的技能点,培养学生独立学习的能力图3 锥化修改器设置目的:锻炼学生的观察能力,而不仅仅依靠具体数值进行操作。

任务4:调整伞形状(3分钟)(1)重新调整“挤出”修改器“数量”参数,观察前视图或左视图中的变化,如图图4 挤出修改器调整图5 锥化修改器“曲线”参数调整当调整了锥化修改器中的“曲线”参数时,伞没有任何变化,但伞外围的曲线有变化,为什么呢?请同学们思考。

目的:引导学生思考,让学生们能够将以前的旧知识进行复习。

(3)调整“挤出”修改器“分段”参数,观察透视图中的变化,如图6。

图6 挤出修改器“分段”设置图7 伞底部是“实心的”引导同学们思考:我们能不能把伞底部这个面删除呢?如何操作?目的:根据出现的问题,引导学生思考,让学生回忆以前的知识,并独立思考解决。

课堂练习1:制作出伞的基本形状,并思考如何删除伞的“实心底”。

(8分钟)学生练习过程中进行巡回指导,帮助学习能力稍弱的同学进行学习。

课堂小结1:对学生实操过程中出现的问题进行小结。

(2分钟)1.2.1.选择编辑多边形修改器中“多边形”子级别;2.用鼠标单击伞底部,选择它(红色显示);3.按键盘Delete键删除,伞实心底被删除,呈现“空心”状。

这样,伞的基本形状已经成形;图8 伞面形状的成形2.利用Ctrl键选择几根线段;1.在编辑多边形级别选择“边”子级别;3.单击“选择”命令面板中的“循环”按钮,,扩大选择的线段,如下图顶视图的红色线段;4.已经“循环”选择的红色线段;6.将已经独立的图形命名为“伞骨架”。

雨伞的制作——3DMAX

雨伞的制作——3DMAX
雨伞的制作
授课老师:范传凯 授课对象:17动漫专业学生
雨伞的制作
提问学生:这个雨伞使用什么基础模型来制作的呢?
雨伞的制作
步骤一:创建星形图形,设置半径1、半径2的参数,点为8个,调整圆角半径2。
雨伞的制作
步骤二:将此图形进行挤出,调整数量、分段。
雨伞的制作
步骤三:添加锥化命令,调整数量、曲线。
雨伞的制作
步骤九:框选下面伞骨上的边,删除掉。
雨伞的制作
步骤九:创建圆样条线,鼠标右键转换为可编辑样条线,准备制作伞把。
雨伞的制作
步骤十:先进入线段模式,删掉圆的右上角的线,再进入 顶点模式, 调整顶点如上图所示。
雨伞的制作
步骤十一:先进入模型,勾选在渲染中启用和视口中启用,然后调整厚度为1.5。 接着进入线模式,使用连接命令,添加两条边。
步骤二十:为了达到更好的渲染效果,再次调整渲染下拉工具栏中, 调整光线跟踪属性。
雨伞的制作
渲染完成效果图,自己可以自行调整伞把的材质等。 布置作业:每个学生完成雨伞的制作。(800*480px)JPEG格式。
雨伞的制作
步骤十二:进入面模式,使用挤出命令(按多边形法线挤出)。
雨伞的制作
步骤十三:雨伞模型制作完成,F3显示模型实体。
雨伞的制作
步骤十四:先制作雨伞伞布的材质,使用双面材质,调整正面的材质, 如上图所示。
雨伞的制作
步骤十五:在调整背面伞布的材质,可以复制直接给,然后调整漫反射的颜色。
雨伞的制作
步骤十六:创建平面,给一个无光/投影材质。调整渲染下拉工具栏中环境颜色。
雨伞的制作
步骤十七:创建一个标准灯光,类型为天光,调整பைடு நூலகம்增参数。
雨伞的制作

雨伞模型

雨伞模型

雨伞的绘制本案例主要运用到的操作命令有:曲面、扫琼、正多边形、打断、三维阵列等,其具体效果如图1所示。

图1 雨伞效果图下面将介绍其具体的操作步骤。

启动AutoCAD2011软件,将视图设置为俯视图,单击“绘图”|“正多边形”命令,绘制一个边长为20mm的正八边形,并选择“直线”命令,将其中两个对角进行连接,得到结果如图2所示。

命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目<4>: 8 (输入边数)指定正多边形的中心点或[边(E)]: e (选择“边”选项)指定边的第一个端点: (选择一任意点)指定边的第二个端点: <正交开> 20 (输入边长值)图2 绘制正八边形启动“对象捕捉”功能,单击“视图”|“视图”|“西南等轴测图”命令,将当前视图设置为西南轴测图,并选择“直线”命令,捕捉对角线的中点,向z轴方向绘制一条长12mm的线段,得到结果如图3所示。

图3 绘制辅助线在命令行中输入“UCS”命令,来设置用户坐标,并单击“圆弧”命令,在图4所示的A、B两点间,绘制弧线,得到结果如图4所示。

命令行提示如下:命令: ucs (输入“用户坐标”命令)当前UCS 名称: *俯视*指定UCS 的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:(选择图4中的O点)指定X 轴上的点或<接受>:(选择B点)指定XY 平面上的点或<接受>: (选择线段12mm的垂直线的顶点)命令: aARC 指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (选择A点)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]: (选择垂直线顶点)指定圆弧的端点: (选择B点)图4 绘制辅助线再次设置“ucs”命令,绘制另外两个对角间的弧线,其方法与以上操作相同,得到结果如图5所示。

图5 绘制弧线单击“修改”|“修剪”命令,将该图形进行修剪,得到结果如图6所示。

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