软件体系结构试题试题+答案

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[精选]软件体系结构期末试题+答案资料

[精选]软件体系结构期末试题+答案资料

1.以下关于系统性能的叙述中,不正确的是(17)。

(17)A. 常见的Web服务器性能评估方法有基准测试、压力测试和可靠性测试B. 评价Web服务器的主要性能指标有最大并发连接数、响应延迟和吞吐量C. 对运行系统进行性能评估的主要目的是以更好的性能/价格比更新系统D. 当系统性能降到基本水平时,需要查找影响性能的瓶颈并消除该瓶颈2某公司欲对其内部的信息系统进行集成,需要实现在系统之间快速传递可定制格式的数据包,并且当有新的数据包到达时,接收系统会自动得到通知。

另外还要求支持数据重传,以确保传输的成功。

针对这些集成需求,应该采用(21)的集成方式。

(21)A. 远程过程调用 B. 共享数据库C. 文件传输 D. 消息传递3 在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。

在该模型中,最终用户侧重于(26),系统工程师侧重于(27)。

(26)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图(27)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图4.某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如下所示。

其中与Factory Method中的“Creator”角色相对应的类是(33);与“Product”角色相对应的类是(34)。

(33)A. BankB. AccountC. CheckingD. Savings(34)A. BankB. AccountC. Checking5.是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。

(35)A. 面向对象系统中的对象(Object)B. 模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C. 基于构件开发中的构件(Component)D. 系统模型中的包(Package)6 软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。

(31)是一种典型的、原始的横向重用机制。

(31)A. 对象 B. 构件 C. 标准函数库 D. 设计模式7.在基于构件的软件开发中,(36)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。

最新软件体系结构期末试题+答案

最新软件体系结构期末试题+答案

1.以下关于系统性能的叙述中,不正确的是(17)。

(17)A. 常见的Web服务器性能评估方法有基准测试、压力测试和可靠性测试B. 评价Web服务器的主要性能指标有最大并发连接数、响应延迟和吞吐量C. 对运行系统进行性能评估的主要目的是以更好的性能/价格比更新系统D. 当系统性能降到基本水平时,需要查找影响性能的瓶颈并消除该瓶颈2某公司欲对其内部的信息系统进行集成,需要实现在系统之间快速传递可定制格式的数据包,并且当有新的数据包到达时,接收系统会自动得到通知。

另外还要求支持数据重传,以确保传输的成功。

针对这些集成需求,应该采用(21)的集成方式。

(21)A. 远程过程调用 B. 共享数据库C. 文件传输 D. 消息传递3 在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。

在该模型中,最终用户侧重于(26),系统工程师侧重于(27)。

(26)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图(27)A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图4.某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如下所示。

其中与Factory Method中的“Creator”角色相对应的类是(33);与“Product”角色相对应的类是(34)。

(33)A. BankB. AccountC. CheckingD. Savings(34)A. BankB. AccountC. Checking5.是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。

(35)A. 面向对象系统中的对象(Object)B. 模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C. 基于构件开发中的构件(Component)D. 系统模型中的包(Package)6 软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。

(31)是一种典型的、原始的横向重用机制。

(31)A. 对象 B. 构件 C. 标准函数库 D. 设计模式7.在基于构件的软件开发中,(36)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。

软件设计师计算机组成与体系结构

软件设计师计算机组成与体系结构

[模拟] 软件设计师计算机组成与体系结构选择题第1题:阵列处理机属于______计算机。

A.SISDB.SIMDC.MISDD.MIMD参考答案:B第2题:采用______不能将多个处理机互连构成多处理机系统。

A.STD总线B.交叉开关C.PCI总线D.Centronic总线参考答案:C每一条指令都可以分解为取指、分析和执行3步。

已知取指时间t<sub>取指</sub>=5△t,分析时间t<sub>分析</sub>=2△t,执行时间t<sub>执行</sub>=5△t。

如果按顺序方式从头到尾执行完500条指令需(3) △t;如果按照[执行]k、[分析]k+1、[取指]k+2重叠的流水线方式执行指令,从头到尾执行完500条指令需(4) △t。

第3题:A.5590B.5595C.6000D.6007参考答案:C第4题:A.2492B.2500C.2510D.2515参考答案:C第5题:两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位SF和进位标志CF进行______运算为1时,表示运算的结果产生溢出。

A.与B.或C.与非D.异或参考答案:D高速缓存Cache与主存间采用全相联地址映像方式,高速缓存的容量为4MB,分为4块,每块1MB,主存容量为256MB。

若主存读写时间为30ns,高速缓存的读写时间为3ns,平均读写时间为3.27ns,则该高速缓存的命中率为(6) %。

若地址变换表如表8-1所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为(7) H。

第6题:A.90B.95C.97D.99参考答案:D第7题:A.488888B.388888C.288888D.188888参考答案:D第8题:某指令流水线由5段组成,各段所需要的时间如图8-1所示。

连续输入10条指令时的吞吐率为______。

A.10/70△tB.10/49△tC.10/35△tD.10/30△t参考答案:C第9题:若内存按字节编址,用存储容量为32k×8比特的存储器芯片构成地址编号为A0000H~DFFFFH的内存空间,则至少需要______片。

软件体系结构作业(完整版)

软件体系结构作业(完整版)

第一章:1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。

软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。

以下几个原因导致:(1)软件自身特点(2)开发人员的弱点(3)用户需求不明(4)缺乏正确理论指导(5)开发规模越来越大(6)开发复杂度越来越高可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。

软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。

2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别?软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。

可以分为三个层次:(1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求?可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。

可重用构件的特殊要求:(1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性;(2)可重用构件应该具有较高的通用性;(3)可重用构件应该具有较高的灵活;(4)可重用构件应该具有严格的质量保证;(5)可重用构件应该具有较高的标准化程。

4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难?优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题挑战和困难:(1)在同一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题;(2)采用随处可以购买到的构件可能会使开发出来的软件产品丧失技术上的独创性和市场上的竞争力;(3)第三方的构件开发商可能歇业,这会使购买的构件失去维护服务。

软件体系结构习题答案

软件体系结构习题答案
答:层次结构将系统进行分级组织,其组织思想是:在层次结构中,每一层向上层提供服务,并作为客户向下层请求服务。分层系统的优点:
支持基于抽象程度递增的系统设计;支持功能增强;支持重用。分层系统的缺点:并不是每个系统都可以很容易的划分为分层的模式,甚至即使是层次化的,出于性能的考虑,也不得不吧一些低及或高级的功能综合起来;很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
(1)
(2)
(3)应用层:处于最底层,包括构件链接,构件接口和执行中间层:包括连接件配置,构件配置,构件描述及执行体系结构层:位于最上层,控制和管理整个体系结构,包括体系结构配置,体系结构描述和执行。
1、请把基于体系结构的软件开发模型与其他软件开发模型进行比较。
答:软件开发模型有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。传统软件开发模型存在开发效率不高,不能很好地支持软件重用等缺点。在
b/s风格就是上述三层应用结构的一种实现方式,其具体结构为:浏览器/web服务器/数据库服务器。优点(1)基于b/s体系结构的软件,
系统安装,修改和维护全在服务器端解决。(2)提供了异种机,异种网,异种应用服务的联机,联网,同意服务的最现实的开放性基础。缺点(1)缺乏对动态页面的支持能力,没有集成有效的数据库处理能力。(2)在数据查询等响应速度上,要远远低于c/s体系结构。(3)数据提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理应用。
3、sis和dssa分别用在哪些场合?
答:1.dssa只对某一个领域进行设计专家知识的提取,存储和组织,但可以同时使用多种体系结构风格;而在某个体系结构风格中进行体系结
构设计专家知识的组织时,可以将提取的公共结构和设计方法扩展到多个领域。
2.dssa的特定领域参考体系结构通常选用一个或多个适合所研究领域的体系结构风格,并设计一个该领域专用的体系结构分析设计工具。

软件体系结构期末试题整理 配套答案

软件体系结构期末试题整理 配套答案

1. C.2 D. 消息传递3 C. 逻辑视图 D. 部署视图4.A,B5. C 6. C. 标准函数库 7 A,B8. D9.B10.D11 。

A12. 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。

针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。

(48)A. 管道-过滤器 B. 隐式调用 C. 主程序-子程序 D. 解释器D13 AD14 D15 A1. 分别描述两个质量属性的场景图。

下面场景表现了网上个人银行查询系统的性能。

下面场景表现了网上个人银行查询系统的修改性。

场景可以用文本表示,也可以用图形表示。

2.请描述构架设计的ADD 方法中对模块求精的5个步骤。

答题要点:a. 从具体的质量场景和功能需求集合中选择构架驱动因素。

b. 选择满足构架驱动因素的构架模式。

c. 实例化模块并根据用例分配功能,使用多个视图进行表示。

d. 定义子模块的接口。

e. 验证用例和质量场景并对其进行求精,使它们成为子模块的限制。

3. 描述A TAM 方法的步骤。

)试图同时登陆系统 网上个人银行查询系统平均响应时间5秒正常运行 请求被处理 希望改变操作界面代码只修改界面代码或配置文件 维护时 用户 修改不产生副作用,在2小时内完成500用户户ATAM方法的表述商业动机的表述构架的表述对构架方法进行分类生成质量属性效用树分析构架方法集体讨论并确定场景优先级再次分析构架方法结果的表述4. 选取两个质量属性以表格形式生成质量属性效用树效用树的表格形式如下表所示。

质量属性属性求精场景场景用文字描述,并要标明场景的优先级和实现的难易。

系统的质量属性有多种,请列举其中六种:可用性、可修改性、性能、安全、可测试性、易用性、可移植、可重用、可集成(任选六个)。

试题三参考答案(共15分)【问题1】(4分)U1:移动元素U2:调整元素大小(U1和U2的答案可以互换)(1) <<extend>> (2) << extend>>【问题2】(8分)C1:创建工具C2:选择工具C3:线条工具C4:矩形工具C5:椭圆工具C6:线条C7:矩形C8:椭圆注:C3~C5的答案可以互换;C6~C8的答案可以互换。

智慧树知到 《设计模式与软件体系结构》章节测试答案

智慧树知到 《设计模式与软件体系结构》章节测试答案

智慧树知到《设计模式与软件体系结构》章节测试答案第一章1、以下对开闭原则的描述错误的是()。

A:开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性B:找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则C:对修改关闭,是其原则之一D:从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一正确答案:开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性2、常用的基本设计模式可分为()。

A:创建型、结构型和行为型B:对象型、结构型和行为型C:过程型、结构型和行为型D:抽象型、接口型和实现型正确答案:创建型、结构型和行为型3、对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是()。

A:创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。

B:将B到A的继承关系改成组合关系。

C:区分是“is-a”还是“has-a”。

如果是“is-a”,可以使用继承关系,如果是“has-a”应该改成组合关系。

D:尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。

正确答案:尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。

4、下列属于面向对象基本原则的是()。

A:继承B:封装C:里氏替换D:子类复用正确答案:里氏替换5、软件设计模式的最关键的元素包括()。

A:名称B:问题C:解决方案D:参与者和协作者正确答案:名称,问题,解决方案,参与者和协作者6、常用的描述设计模式的格式有()。

A:意图B:动机C:适用性D:结构正确答案:意图,动机,适用性,结构7、“不要和陌生人说话”是迪米特原则的通俗表述。

A:对B:错正确答案:对8、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是创建。

A:对B:错正确答案:错9、设计模式一般用来解决同一问题的不同表相。

A:对B:错正确答案:对10、学习设计模式可以缩短软件的开发周期。

软件体系结构试题(试题+答案)

软件体系结构试题(试题+答案)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

软件设计架构试卷试题(附答案)

软件设计架构试卷试题(附答案)

一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。

A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。

A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。

A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。

这是( A )的定义。

A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。

软件架构复习题及答案

软件架构复习题及答案

不定项选择题:1.开发过程中最困难的一个环节是()。

A需求的收集B需求的分析C体系结构的设计D人员之间思想的交流2.用例是从()的观点对系统行为的一个描述。

A分析员B设计员C程序员D用户3.顺序图所表达的是基于()的动态交互。

A时间B空间C人员D对象4.多重性5,10表示()。

A5到10 B5或10 C5与10 D5对105.在找出了类的继承关系后,通常可以用()来表示最上层的基类。

A密封类B抽象类C接口D包6.使用用例的难点在于()。

A发现高层用例B发现用例之间的包含、扩展关系C研究用例中每个场景的步骤D将用例表示成用例图7.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是()。

A产生类图B得到用例C同时进行D没有固定的套式8.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是()。

A状态B变迁C事件D动作9.当代软件工程的特点是()。

A强调无缝集成B开发阶段之间可以重叠C开发阶段之间可以反复迭代D尽可能多花时间在分析和设计上10.GRAPPLE中最重要的段是()。

A需求收集B需求分析C设计D开发11.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。

A命令B抽象工厂C策略D桥接12.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用()模式。

A工厂方法B抽象工厂C策略D桥接13.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。

A类继承 B封装 C对象组合 D关联14.对象组合是通过获得()而在运行时刻动态定义的。

A对象 B对其它对象的引用C关联D继承15.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的()。

A接口B类型C名称D属性16.一个软件产品是否成功,因素有()。

A完整正确的需求分析B好的体系结构C细致全面的测试D合理的管理17.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用()。

A注释B构造型C约束D包18.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是()。

软件体系结构试题与解答

软件体系结构试题与解答

模拟试题(一)第一题: 名词解释(每题5分, 共20分)1.软件体系构造(Software Architecture)2.软件体系构造风格(Software Architecture Style)3.软件质量属性4.质量属性驱动旳设计措施(ADD)第二题: 单项选择(每题4分, 共20分)1. 下面哪种方略可以用来满足可测试性(Testability)旳质量属性?A) 心跳(Heartbeat) B) 模块旳抽象化(Generalize the module)C) 记录/重放 D) 授权顾客2. “系统在提供服务给合法顾客旳同步抵制未授权使用旳能力”这是哪种质量属性关怀旳问题?A) 性能 B) 可测试性C) 可移植性 D) 安全性3. 下面哪种视图不属于软件体系构造中定义旳“4+1”视图?A) 物理视图 B) 设计视图C) 场景视图 D) 开发视图4. 下面旳图是什么图?A) 序列图 B) 组件图C) 对象图 D) 用例图5. 下面旳图形描述了何种体系构造风格?A) C/S B) 有序批处理 C) 主程序/子程序 D) 面向对象第三题:简答(每题5分, 共20分)1.请描述管道-过滤器体系构造风格旳特点并给出适合使用这种风格旳一种应用场景。

2.请简要阐明黑板风格旳定义。

3.请简要阐明体系构造权衡分析措施和该措施旳特点。

4. 什么是“4+1视图”, 分别给出每个视图旳名称和重要关注点。

软件体系构造分析: 效用树(20分)某企业要开发一种在线交易系统, 该系统重要关注性能、可更改性、可用性和安全这五个质量属性。

负责开发旳团体分析了各个质量属性, 设计了一种参照旳体系构造。

该团体欲采用效用树技术对体系构造进行评估, 下面是有关旳场景: ☎∙∙站点 断电后 可以在 秒内完毕流量到站点 旳迁移;●信用卡交易需要有99.999% 旳安全性;●顾客旳授权数据库需要在 99.999% 旳状况下保证可用;●视频必须实时传播;●可以在4人-周内完毕对Web顾客界面旳变化网络失效和恢复必须在1.5分钟内完毕;●减少对客户数据库访问旳时间至200毫秒以内;请根据以上描述, 构建对应旳效用树2. 软件体系构造构建(20分)Travelling 是一家新兴旳旅游服务提供商, 可以在线为顾客提供在线旳实时旅游信息服务, 包括路线信息, 景点简介, 公交线路查询等, 其系统旳基本旳功能如下所示:☎∙∙顾客可以在网站上注册帐号和密码 成为该站点旳客户;☎∙∙客户可以使用浏览器访问网上旳站点 搜索并返回感爱好旳景点信息;☎∙∙该企业需要集成来自旅游线路提供商旳数据库 提供旅游线路支持;需要集成来自景点旳信息提供商旳数据库提供景点信息;需要集成公交企业旳应用系统提供公交信息查询能力。

软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案

软件体系结构试题库(软件工程)试题和答案

1、软件重用是指重复使用已有的软件产品用于开发新的软件系统,以达到提高软件系统的开发质量与效率,降低开发成本的目的。

答案:√2、可重用技术对构件库组织方法要求不仅要支持精确匹配,还要支持相似构件的查找。

答案:√3、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。

答案:√5、构件可以由其他复合构建和原子构件通过连接而成。

()答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。

其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:X9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。

答案:×11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。

13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。

()答案:√14、层次系统中支持抽象程度递增的系统设计是设计师可以把一个复杂系统按照递增的步骤进行分解,同时支持功能增强,但是不支持重用。

答案:×16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。

答案:√18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。

答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。

答案:√21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。

答案:√23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。

答案:√29、一般的说,一个模式有一下4个基本成分,1.模式名称,2.问题,3.解决方案,4.效果,这句话是对的()答案:√30、设计模式的概念最早是由美国的一位计算机专家提出的。

软件体系结构试题最全试题+答案

软件体系结构试题最全试题+答案

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

软件体系结构(考试习题集含答案)

软件体系结构(考试习题集含答案)

1.面向对象的方法优势表达在〔ABD 〕A.简化软件开发过程B.支持软件复用C.提高软件运行效率D.改善软件结构2.用户界面设计中的三条“黄金规那么〞是〔ABC 〕A.使系统处于用户控制之中B.减少用户的记忆负担C.保持界面的一致性D.保证用户的易学性3.用户界面的分析和设计过程是迭代的,其中包括的活动是〔ABCD 〕A.用户、任务以及环境的分析和建模B.界面设计C.界面实现D.界面确认4.界面确认需要注意三个方面〔ABC 〕A.界面正确完成了用户的任务,适应用户的任务变化B.易学性和易用程度C.用户的接受程度D.用户的习惯5.用户界面分析时通常采用的信息获取方式包括〔ABCD 〕A.用户会谈B.销售人员信息采集C.市场分析D.用户支持人员信息收集6.〔C 〕把完成一个特定功能的动作序列抽象为一个过程名和参数表A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象7.〔A〕把一个数据对象的定义抽象为一个数据类型名A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象8.软件体系结构设计需要考虑以下〔ABCD 〕A.适用性B.结构稳定性C.可扩展性D.可复用性9.模块设计时应该考虑〔AB 〕A.模块功能独立B.模块信息的隐藏C.模块接口的简单D.模块实现简单10.一个完整的软件设计的主要活动包括有〔ABCD 〕A.体系结构设计B.界面设计C.模块/子系统设计、D.数据模型、过程/算法设计等11.模块化是指把一个复杂的问题分割成假设干个可管理的小问题后,更易于理解,模块化正是以此为依据的,在划分模块的过程中应该考虑到〔ABC 〕A.模块的可分解性、可组装型B.模块的可理解性、连续性、C.模块保护D.尽可能低分割模块,使得问题的难度降到最1.什么是软件工程?构成软件工程的要素是什么?软件工程是将系统化的、标准的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件开发和管理之中,对所选方法的研究。

软件工程的要素由方法、工具和过程组成。

UML试题及答案(8)

UML试题及答案(8)

UML试题及答案(8)⼀、选择题1.类的结构是()。

(E)A.由代码来表⽰B.由属性和关系来表⽰C.由操作来表⽰D.由对象的交互来表⽰E.选项B和C2.类的⾏为是()。

(A)A.由⼀组操作决定B.由类的属性决定C.对类的每⼀个对象唯⼀的D.由⽗类决定E.选项A和B3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。

(C)A.⽤例图B.类图C.协作图D.状态图4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

(A)A.⽤例图B.类图C.活动图D.状态图5.状态图包括()。

(E)A.类的状态B.状态之间的转换C.类执⾏的动作D.触发类的动作的事件E.所有以上选项6.下列属于状态的组成部分的有( AB )。

A.名称B.转移7.下列各种图可⽤于静态建模的有()。

(B)A.状态图B.类图C.序列图D.活动图8.下列不属于属性的可见性的是()。

(C)A.公有的B.私有的C.私有保护的D.保护的9.下⾯不属于⽤况之间关系的是()。

(A)A.友元B.扩展C.包含D.泛化10.通常对象有很多属性,下⾯仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。

(D)A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)11.在⽤况之间,会有三种不同的关系,下列不是⽤况之间关系的是()。

(D)A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)12.在ATM⾃动取款机的⼯作模型中(⽤户通过输⼊正确的⽤户资料,从银⾏取钱的过程),下⾯不是“Actor”的是()。

(D)A.⽤户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.取款13.下⾯不是活动图中的基本元素的是()。

(D)A.状态、分⽀B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.⽤况、状态14.在下⾯的图例中,哪个⽤来描述活动(activity)()。

软件体系结构(考试习题集含答案)

软件体系结构(考试习题集含答案)

1、面向对象得方法优势体现在( ABD )A.简化软件开发过程B.支持软件复用C.提高软件运行效率D.改善软件结构2.用户界面设计中得三条“黄金规则”就是( ABC )A.使系统处于用户控制之中B.减少用户得记忆负担C.保持界面得一致性D.保证用户得易学性3.用户界面得分析与设计过程就是迭代得,其中包括得活动就是( ABCD )A.用户、任务以及环境得分析与建模B.界面设计C.界面实现D.界面确认4.界面确认需要注意三个方面( ABC )A.界面正确完成了用户得任务,适应用户得任务变化B.易学性与易用程度C.用户得接受程度D.用户得习惯5.用户界面分析时通常采用得信息获取方式包括( ABCD )A.用户会谈B.销售人员信息采集C.市场分析D.用户支持人员信息收集6.( C )把完成一个特定功能得动作序列抽象为一个过程名与参数表A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象7.( A)把一个数据对象得定义抽象为一个数据类型名A.数据抽象B.动作抽象C.过程抽象D.类型抽象8.软件体系结构设计需要考虑以下( ABCD )A.适用性B.结构稳定性C.可扩展性D.可复用性9.模块设计时应该考虑(AB )A.模块功能独立B.模块信息得隐藏C.模块接口得简单D.模块实现简单10.一个完整得软件设计得主要活动包括有( ABCD )A.体系结构设计B.界面设计C.模块/子系统设计、D.数据模型、过程/算法设计等11.模块化就是指把一个复杂得问题分割成若干个可管理得小问题后,更易于理解,模块化正就是以此为依据得,在划分模块得过程中应该考虑到( ABC )A.模块得可分解性、可组装型B.模块得可理解性、连续性、C.模块保护D.尽可能低分割模块,使得问题得难度降到最1.什么就是软件工程?构成软件工程得要素就是什么?软件工程就是将系统化得、规范得、可度量得方法应用于软件得开发、运行与维护过程,即将工程化应用于软件开发与管理之中,对所选方法得研究。

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1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(a )模式。

A.创建型B.结构型C行为型D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d ) 的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话”是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并(c )角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是(a )原则的典型应用。

A.合成聚合复用原则B.里式代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则14、静态工厂的核心角色是(a)A.抽象产品B.具体产品C.静态工厂D.消费者15、下列关于静态工厂与工厂方法表述错误的是:(a )A.两者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码B.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中C.不能形成静态工厂的继承结构D.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的。

16、在观察者模式中,表述错误的是(c )A.观察者角色的更新是被动的。

B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

D.以上表述全部错误。

17.对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:(d )A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A 和B 共同的行为移动到C 中,从而解决A和B 行为不完全一致的问题。

B.将B到A的继承关系改组成委派关系。

C.区分是“IS-a”还是”Has-a”。

如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系D.以上方案错误18.对象组合的有点表述不当的是(d )A. 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。

B. “黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。

C. 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D.造成极其严重的依赖关系。

19.关于继承表述错误的是:(d )A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。

B.泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。

特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。

C.破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。

D.继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

20.对于依赖倒转的表述错误的是(e )A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。

B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。

C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。

而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。

E.此题没有正确答案。

21.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则),(单一原则),(接口隔离?)。

22.在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

23.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

24.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。

25.创立型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

26.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型27.门面模式是(迪米特)法则的典型运用28.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式29.设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.UML、设计模式(测试题)不定项选择题:1.一个软件产品是否成功,因素有()。

l 需求收集是否正确2 体系结构的构建是否合理3 测试是否完全4 软件的管理2.开发过程中最困难的一个环节是(人与人之间的交流)。

3.用例是从(用户)的观点对系统行为的一个描述。

4.顺序图所表达的是基于(时间顺序)的动态交互。

5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(构造型来定制)。

6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是(形构)。

7.多重性5,10表示(5或者10 )。

8.在找出了类的继承关系后,通常可以用(接口)来表示最上层的基类。

9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个(接口)继承。

10.使用用例的难点在于(用例中各个场景的具体步骤)。

11.收集用例的方法是(交谈)。

12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是(没有固定顺序)。

13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是(事件)。

14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。

15.当代软件工程的特点是()。

l 允许各个阶段进行迭代2 各个阶段没有明显的分界线3 允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改。

16.GRAPPLE 中最重要的段是()。

l 需求收集2 需求分析3 用例开发4 编码5 测试17.设计模式的基本要素有(名称,目的(意图),解决方案,实施后达到的效果)。

18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用(创建性)模式。

19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用(桥接)模式。

20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。

21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。

22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。

l 对象组合(优先使用)l 类继承(限制使用类继承)->产生类爆炸23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指(对象组合)。

24.对象组合是通过获得(抽象类的指针)而在运行时刻动态定义的。

25.设计模式中应优先使用的复用技术是(对象组合)。

26.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的(接口(也叫类型) )。

27.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有( 递归(树型结构) )关系。

填空题:1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的 1个对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。

但是反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10.UML背后的两个重量级概念是用例和面向对象。

11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,而状态图只是对1个对象建立模型。

12.状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么。

13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用垂直虚线表示。

14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支表示,在协作图中用嵌套的序号表示。

15.顺序图强调的是交互的时间顺序,协作图强调的是交互的空间关系和参与交互的对象的上下文环境。

16.GRAPPLE把开发过程分为5个段,之中又由许多动作组成。

17.GRAPPLE过程中,得到初步类图是在需求收集段,细化类图是在需求分析段。

18.每一个设计模式都集中于一个特定的设计问题,描述了相互通信的对象或者类以及解决方案和解决效果。

19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。

20.设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

简答题1.类图在UML中有何重要作用?答:1.为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。

2.让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要解决的问题的重要细节。

2.阐述用例对于系统开发人员来说的价值。

答:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求3.简述如何在实际工作中发现类。

答:在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。

这些名词可作为领域模型中的类。

还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操作。

当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类的作用。

他们的回答将告诉你这些类的职责。

4.简述怎样发现类之间的继承关系。

答:作为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。

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