8.1.2图像的分辨率,图像的颜色深度

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第八章__JPEG2000压缩标准简介

第八章__JPEG2000压缩标准简介
第八章 JPEG2000压缩标准简介
8.1 JPEG2000 简介 8.2 JPEG 2000的核心编码系统 8.3 RO I 编码
8.4 JPEG2000与JPEG的比较
参考:David S. Taubman; Michael W. Marcellin ,JPEG2000 图像压缩基础、标准和实践,电子工业出版社,2004
8.1.2 JPEG 2000标准的组织结构
JPEG2000 标准可分为7大部分:
PART 1 ,J PEG2000 图像编码系统, 是JPEG2000 标准的核
心系统;
PART 2 ,扩展系统,在核心系统上,添加了一些功能;
PART 3 ,运动JPEG2000 ,针对运动图像提出的解决方案;
正变换: 精确式:根据人眼对RGB三种颜色分量的感知特性, 设各颜色的权重为: ,满足 R 0.299, G 0.587, B 0.114
R G B 1
0.5 Cb (B Y ) 1B 0.5 Cr (R Y ) 1R 近似式:
则: Y R R G G B B
0.587 0.114 R Y 0.299 0. 5 Cb 0.168736 0.331264 G Cr B 0 . 5 0 . 418688 0 . 081312
一、图像分块与拼接
不需要将图像强制分成8×8的小块。
为了降低对内存的需求和方便压缩域中可能的分块处理, 可以将图像分割成若干互不重叠的矩形块(tile)。
分块的大小任意,可以整个图像是一个块,也可以一个像素是一
个块。 一般分成64×64~1024×1024大小的方块,边缘部分的块可能小一 些,而且不一定是方的。

图像色彩深度

图像色彩深度

图像色彩深度色彩深度(Colors and Depths)近来玩家们争论得最厉害的莫过于游戏中究竟要不要采用更高位数的颜色这一问题。

其中之一就是Voodoo 3与TNT 2孰优孰劣的争论(前者支持16位色渲染,后者支持32位色渲染),那么是否就能立刻断定TNT2的画面质量会比Voodoo 3要好呢?为了回答这个问题,我们必须先了解什么是颜色深度。

上面的这幅图就是采用16位色进行渲染的,我们可以注意到,在光环处有一层层明显的红色向黄色过渡的色带。

这是什么呢?我们知道,16位色能表现的最大颜色数为216次方=65 536种,在上面这幅图中,因为在颜色过渡的地方使用的颜色超出了16位色所提供的范围,因此在颜色过渡的地方就出现了明显的色阶。

为了避免这些情况的出现,人们提出了更高的色彩深度标准,24位色,24位色能提供224=16 700 000种颜色。

可以说,人眼能看到的颜色种类也就是那么多了,所以有人把24位色称之为全彩色。

更高的颜色深度能使图像色彩还原更为准确。

因此,我们可以肯定的是,更高的色彩深度的确能提高图像质量。

但问题是,24位色或更高的32位色有一个明显的缺点,它所占用的存储空间比16位色的要大--为了描述更多的色彩,必须使用更多位数的调色盘,占用的存储空间自然就增加了。

因此,16位色也并不是一无事处,至少在现今显卡性能不高的情况下能大幅度提高渲染的速度。

当需要的时候,你还可以进行适当的处理来获得更好的过渡效果,我们把这种处理称为抖动。

那么,这个16位、24位或更高的颜色深度是怎样生成的呢?当我们向一个像素填上色彩的时候,我们使用的是通过按一定比例混合红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色(RGB三基色)来获得所需的色素。

应该注意到,我们只能使用仅有的3种颜色来获得其它的色素,并且因为16位中的每一位都仅对应一种特定的颜色。

当我们使用的是第16位颜色,也就是最后一位颜色的时候,我们发现并不能很清楚地把这种颜色划分成三种颜色混合的色素。

分辨率基础知识

分辨率基础知识

基础知识——各种分辨率的知识(2009-02-10 14:14:30)标签:分类:前言分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。

但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。

正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。

下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作个介绍,供大家参考。

PPI、DPI、LPI和位深图象分辨率(PPI)图象分辨率(ImageResolution):指图象中存储的信息量。

这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。

图象分辨率和图象尺寸(高宽)的值一起决定文件的大小及输出的质量(图象分辨率和图象尺寸为并列关系),该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。

图象分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图象分辨率的平方成正比。

如果保持图象尺寸不变,将图象分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

扫描分辨率(DPI)扫描分辨率:指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。

如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。

但大多数情况下,扫描图象是为了在高分辨率的设备中输出。

如果图象扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。

反之,如果扫描分辨率过高,则数字图象中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图象色调的细微过渡丢失。

一般情况下,图象分辨率应该是网屏分辨率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。

然而实际上,图象分辨率应该是网幕频率的倍,关于这个问题,恐怕会有争议,而具体到不同的图象本身,情况也确实各不相同。

要了解详细内容,请看《网屏角度及输出分辨率》。

网屏分辨率(LPI)网屏分辨率(ScreenResolution):又称网幕频率(是印刷术语),指的是印刷图象所用的网屏的每英寸的网线数(即挂网网线数),以(LPI)来表示。

acaa考试题目及答案数字图像

acaa考试题目及答案数字图像

acaa考试题目及答案数字图像
1. 数字图像的基本属性包括哪些方面?
答案:数字图像的基本属性包括分辨率、颜色深度、图像格式和图像大小。

2. 什么是图像分辨率?
答案:图像分辨率是指图像中每英寸像素点的数量,通常用PPI (Pixels Per Inch)来表示。

3. 描述数字图像中颜色深度的概念。

答案:颜色深度是指每个像素可以表示的颜色数量,它决定了图像可以显示的颜色范围。

4. 列举几种常见的图像格式。

答案:常见的图像格式包括JPEG、PNG、GIF、BMP和TIFF。

5. 数字图像处理中,图像增强的目的是什么?
答案:图像增强的目的是改善图像的视觉效果,使其更适合于人眼观察或进一步的图像分析。

6. 什么是图像压缩?
答案:图像压缩是减少图像文件大小的过程,通常通过减少图像中的数据量来实现。

7. 描述图像压缩中的有损压缩和无损压缩的区别。

答案:有损压缩在减少文件大小的同时会丢失部分图像信息,而无损压缩则不会丢失任何图像信息。

8. 在数字图像处理中,边缘检测算法的作用是什么?
答案:边缘检测算法用于识别图像中的边缘,这对于图像分割、特征提取和对象识别等任务至关重要。

9. 什么是直方图均衡化?
答案:直方图均衡化是一种图像增强技术,通过调整图像的直方图分布来增强图像的对比度。

10. 描述数字图像中的噪声以及噪声对图像质量的影响。

答案:数字图像中的噪声是指图像数据中的随机变化,它会影响图像的清晰度和视觉效果,降低图像质量。

认识数字图形图像——分辨率、颜色深度

认识数字图形图像——分辨率、颜色深度
计算:一幅80000*24/8=1440000Byte 约等于1406kb
显示分辨率
显示分辨率用来描述屏幕长和宽两个方向上显示的像素数,主要由 显示器的性能、屏幕大小及显示像素设置决定。
思考: 一幅分辨率为800*600像素的图像,如果以全屏显示的方式显示在分辨率为 1280*800像素的显示器上时,会出现什么情况?
输入分辨率 输入分辨率表示数字设备在每英寸长度内所捕捉到的信息量。dpi 思考:1、有的相机拍摄的照片清晰,有的不 清晰,是什么原因造成的? 2、同一款相机,可以拍摄出不同清晰质量的图片,由什么因素来决 定? 3、一台数码相机的分辨率为1200万像素,是怎么计算的?
输出分辨率
输出分辨率主要用来描述图像输出到打印机、印刷机等设备上的像点密 度信息。在设备性能满足的情况下,输出分辨率设得越高,印出的图像越清 晰。 实践探究
有一台数字冲印机,要求的最低输出分辨率为250DPI,在保证最低分辨 率的情况下,最大能冲印多少寸的照片? 图像信息:2300*1760像素 分辨率 180
颜色深度
图像的颜色信息往往由各个像素的颜色数据反映出来,通常用颜色深度来 衡量有多少种颜色可用于显示或打印图像。颜色深度的单位是“位”,即bit, 所以颜色深度也称为位深度。
实践: 查看计算机显卡的颜色深度 图像文件大小与像素总量之间的关系如下: 像素总量=水平方向像素量*垂直方向像素量(像素)
图像文件的大小=像素总量*颜色深度/8(字节)
扫描打印图像时,图像的一个像素既可以是一个像点,也可以是多个像点的集合。
例如:分辨率为10ppi的图像以300DPI的分辨率打印时,图像的每个像素对应 30*30个像点。 算一算:分辨率为300ppi的图像以300dpi的分辨率打印时,图像的每个像素对应 多少个像点?

图像的分辨率ppt课件

图像的分辨率ppt课件
.
二、位图和矢量图的区别
表现形状复杂和色彩丰富 的画面
表现线条简单的规则画面


形状颜色细腻的图像,风 景、人物照片等
.
标志、商标、卡通形象、工 程用图等
三、图像的分辨率
图像分辨率主要指在单位长度内所含的像素数,常用单位 PPI,指每英寸长度上的像素数(每英寸约等于2.5厘米)
图像分辨率越高,文件 越大 ,图像质量 越好 。
可图 以中 直哪 接一 在 个 胶片相机 计相 算机 机拍 上出 进来 行的
数. 码相机
是数 获码 取照 数相 字机 图是 像数 的字 主照 要相 工机
活动1 够 处 理 的 代码形式存储、处理和 传递的图形图像是数字 图形图像。 数 字 图 形 图 像 分 为 位 图和矢量图。
显示分辨率(显示器) 输入分辨率(数码相机、扫描仪) 输出分辨率(打印机、印刷机)
.
四、图像的颜色深度
通常用颜色深度来衡量有多少种颜色可用于显示或打印图 像
颜色深度的单位是“位”,即Bit
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总结
一、数字图形图像 二、位图和矢量图 三、图像的分辨率 四、图像的颜色深度
.

数媒复习题目

数媒复习题目

一、填空题1、对于媒体的含义,可以从和两个范畴理解。

2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是:、、、、。

3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是。

4、数字媒体的特点有:、、、、。

5、是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用。

6、数字媒体压缩包括压缩编码和压缩编码。

7、数字版权保护技术包括、、等。

8、人耳可感受声音频率的范围为。

9、根据Nyquist(奈奎斯特)定理,要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的倍。

10、描述及处理一幅图像需要使用图像的属性。

图像的属性包含、、、、等。

11、视频信号包括、、几种。

12、运用键控功能抠掉图像背景的单一颜色,然后再合成其它所需要的背景的技术叫做。

13、获取数字视频的主要途径有、、、。

14、作为一个完整的3D作品制作过程至少要经过、和三步。

15、三维动画的基本类型包括:、、、、。

16、游戏的特征是、、等。

17、一般游戏的设计文档包括、、三种类型。

18、游戏开发的基本流程分为、、、四个阶段。

19、多媒体数据的信息冗余主要体现在、、、、、等。

20、运动图像的压缩标准有、、等。

21、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像相比较,非图像专家难以找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是。

22、通用的数据压缩技术包括、、等无损压缩技术,以及、、等有损压缩技术。

23、数据管理经历了、、三个阶段。

24、数字水印有、、三个条件。

25、目前主要的加密算法有:和。

26、数字媒体产业的技术发展趋势是、、、。

二、选择题1、模拟音频处理设备中,进行声音能量的收集;进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。

(1)模拟调音台(2)音箱(3)话筒A.(1)(2)(3)B. (2)(3)(1)C. (3)(2)(1)D. (3)(1)(2)2、下列采集的波形声音质量最好的是:A. 单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率B. 双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率D. 双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率3、以下的采样频率中,是目前声卡所支持的。

画图教程考试题及答案

画图教程考试题及答案

画图教程考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个软件不是用于绘图的?A. Adobe PhotoshopB. GIMPC. Microsoft ExcelD. CorelDRAW2. 在Photoshop中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. 在绘图软件中,图层的概念是什么?A. 图像的背景B. 不可编辑的图像部分C. 图像的透明度设置D. 图像的独立部分,可以单独编辑4. 以下哪个选项是Photoshop中的图像调整功能?A. 裁剪B. 旋转C. 色彩平衡D. 以上都是5. 在GIMP中,如何快速切换到前景色和背景色?A. X键B. C键C. V键D. Z键6. 以下哪个不是矢量图形的特点?A. 可无限放大不失真B. 由路径和锚点组成C. 通常文件尺寸较大D. 易于编辑和修改7. 在Photoshop中,使用哪个工具可以快速选择图像中的特定颜色区域?A. 套索工具B. 快速选择工具C. 魔棒工具D. 裁剪工具8. 以下哪个术语与图像分辨率无关?A. DPIB. PPIC. LPID. 以上都是9. 在绘图软件中,"羽化"效果主要用于什么?A. 使图像边缘更加清晰B. 使图像边缘更加模糊C. 增加图像的对比度D. 减少图像的饱和度10. 在Photoshop中,如何复制当前图层?A. Ctrl+CB. Ctrl+VC. Ctrl+JD. Ctrl+X二、填空题(每空2分,共20分)11. 在Photoshop中,使用________工具可以对图像进行局部放大或缩小。

12. 当需要对图像进行颜色调整时,可以在________菜单中找到相关选项。

13. 在GIMP中,可以通过________面板来管理图层。

14. 矢量图形文件的常见格式有________和SVG。

15. 在绘图软件中,"________"是指图像的宽度和高度的像素数。

像素点,分辨率,色彩深度和物理尺寸的含义

像素点,分辨率,色彩深度和物理尺寸的含义

一、像素点的含义像素点是数字图像中的最小单元,它是由红、绿、蓝三种颜色的光栅排列组成的。

每个像素点都有自己的颜色和亮度值,当大量的像素点组合在一起时,就可以形成一幅完整的图像。

像素点的密度越高,图像的清晰度也就越高。

二、分辨率的含义分辨率是指数字图像中可显示或打印的像素数量,通常以水平像素数和垂直像素数表示。

一个分辨率为1920x1080的高清显示器就包含了1920个水平像素和1080个垂直像素。

分辨率越高,图像显示的细节就越丰富,清晰度也就越高。

三、色彩深度的含义色彩深度是指每个像素点可以表达的颜色数量。

通常用位数来表示,比如8位色彩深度就可以表达256种颜色,而24位色彩深度则可以表达约1677万种颜色。

色彩深度越高,图像显示的颜色层次和渐变就越丰富。

四、物理尺寸的含义图像的物理尺寸是指图像在实际显示或打印时所占的空间大小。

物理尺寸通常以英寸或厘米为单位,它和像素数量及分辨率密切相关。

当像素数量相同的情况下,分辨率越高,图像的物理尺寸就越小。

而当分辨率相同的情况下,像素数量越多,图像的物理尺寸就越大。

五、像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸的关系1. 像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。

2. 像素点决定了图像的清晰度,它的密度越高,图像的细节就显示得越清晰;分辨率决定了图像的表现能力,它越高,图像的细节就显示得越丰富;色彩深度决定了图像的色彩层次和渐变,它越高,图像的颜色表现就越丰富;物理尺寸决定了图像在显示或打印时所占的空间大小,它和像素数量及分辨率密切相关。

3. 在实际应用中,像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。

高分辨率的显示器需要有足够的色彩深度和像素密度,才能显示出真实丰富的图像细节。

六、总结像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。

在实际应用中,它们需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。

数字图像处理第8章数字视频处理

数字图像处理第8章数字视频处理
对视频信号进行数字化采样后,则可以对数字视频进行编辑或加工。 比如复制、删除、特技变换和改变视频格式等。
4
第8章 数字视频处理
8.1.2 视频信号的处理
视频信号处理是指根据人的要求对视频图像进行某种处理,主要包括: (1) 在保证一定图像质量的前提下尽可能压缩视频图像的数据量(即视 频压缩)。 (2) 消除视频信号产生、获取和传输过程中引入的失真和干扰,使视 频信号尽可能逼真地重现景物。例如使用图像增强技术和图像恢复技 术。 (3) 根据某些准则,尽可能除去视频图像中的无用信息而突出其主要 信息。 (4) 从视频图像中提取某些特征,以便对其进行描述、分类和识别。
3
第8章 数字视频处理
视频的数字化是指在一段时间内以一定的速度对模拟频信号进行捕 捉并加以采样后形成数字化数据的处理过程。通常的视频信号都是模 拟的,在进入计算机前必须进行数字化处理,即A/D转换和彩色空 间变换等。视频信号数字化是对视频信号进行采样捕获,其采样深度 可以是8、16或24位等。采样深度是经采样后每帧所包含的颜色位, 然后将来样后所得数据保存起来,以便对它进行编辑、处理和播放。
作为帧间压缩的核心和关键,运动估计技术受到了人们 的广泛关注,出现了多种研究方案,主要有光流方程法、像 素递归法和块匹配法( BMA: Block Matching Algorithm) 三种。综合考虑计算复杂度和编码效率等因素,块匹配法由 于简单实用,已经成为运动估计算法的主流。
14
第8章 数视频处理
(3)视频信号除可通过广播传输外,还可通过有线电视、光 纤、微波等进行传输。随着窄带综合业务数字网的普及和宽带 综合业务数字网的发展,视频通信的前景将会更加光明。
9
第8章 数字视频处理
对于模拟电视信号,最常见的存储媒体是录像带。另一种 存储模拟视频信号的媒体是激光影碟(LD)。但1994年出现了 建立在激光唱盘(CD)基础上的视频激光视盘(V-CD)。后 者采用MPEG-l标准,可以在标准的12厘米CD上存储74分钟 VHS质量的视频节目和具有CD质量的立体声。V-CD与世界的 所有广播电视制式兼容,易于使用和存放,而且生产成本也较 低。播放V-CD既可使用多媒体计算机,也可使用专门的V-CD 播放机。

多媒体技术教程课后习题答案讲解

多媒体技术教程课后习题答案讲解

多媒体技术教程课后习题答案讲解第1章多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的⼀种⼈-机交互式信息交流和传播媒体。

使⽤的媒体包括⽂字、图形、图像、声⾳、动画和视像(video)。

1.4 ⽆损压缩是什么?⽆损压缩是⽤压缩后的数据进⾏重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。

⽆损压缩⽤于要求重构的数据与原始数据完全⼀致的应⽤,如磁盘⽂件压缩就是⼀个应⽤实例。

根据当前的技术⽔平,⽆损压缩算法可把普通⽂件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

常⽤的⽆损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。

1.5 有损压缩是什么?有损压缩是⽤压缩后的数据进⾏重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响⼈对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。

有损压缩适⽤于重构数据不⼀定⾮要和原始数据完全相同的应⽤。

例如,图像、视像和声⾳数据就可采⽤有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉⼀些数据⽽不⾄于对图像、视像或声⾳所表达的意思产⽣误解。

1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准?国际电信联盟(ITU)。

1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准?ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电⼯技术委员会(IEC)。

第2章⽆损数据压缩2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。

(分别⽤Sh ,Nat 和Hart作单位)。

H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh = (log e 3) Nat = 1.098 Nat= (log 103) Hart = 0.477 Hart2.2 现有⼀幅⽤256级灰度表⽰的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =,0,,255i = ,计算这幅图像数据的熵。

22111()()log ()256(log )256256ni i i H X p x p x ==-=-??∑=8 (位),也就是每级灰度的代码就要⽤8⽐特,不能再少了。

8bit色彩深度

8bit色彩深度

8bit色彩深度
摘要:
1.8bit 色彩深度的定义
2.8bit 色彩深度的应用领域
3.8bit 色彩深度的优点和局限性
正文:
8bit 色彩深度是指图像中每个像素点可以用8 位二进制数表示的颜色深度。

这意味着在一个像素点中,可以有256 种不同的颜色组合。

8bit 色彩深度在计算机图形学和数字图像处理领域中广泛应用,特别是在早期的计算机和游戏机中。

在计算机图形学中,8bit 色彩深度被用于绘制简单的二维图形和图标。

这种色彩深度可以提供足够的颜色来创建视觉上吸引人的图像,而又不会占用过多的存储空间。

在游戏机中,8bit 色彩深度被用于渲染游戏画面,使得游戏画面可以快速地更新,而不会牺牲太多的图像质量。

8bit 色彩深度的优点在于其能够提供足够多的颜色,以满足大多数应用的需求,同时又可以保持较小的存储空间。

然而,8bit 色彩深度也有其局限性。

由于每个像素点只有256 种颜色组合,因此在处理复杂的图像时,可能会出现颜色渐变不自然或者图像细节丢失的问题。

总的来说,8bit 色彩深度是一个在计算机图形学和数字图像处理领域中广泛应用的概念。

6-计算机基础数字媒体及应用练习题(参考答案)

6-计算机基础数字媒体及应用练习题(参考答案)

一、判断题()1、进行文字信息处理时,各种文字符号都是以二进制数的形式存储在计算机中。

()2、一个图像文件由BMP格式转换为JPEG格式,文件大小基本不变。

()3、ASF文件时微软公司开发的一种流媒体,主要用于互联网上视频直播、视频点播和视频会议等。

()4、GB18030汉字编码标准收录了27484个汉字,完全兼容GBK、GB2312标准。

()5、UCS/Unicode中的汉字编码与GB2312-80、GBK标准以及GB18030标准都兼容。

()6、GIF格式的图像是一种在因特网上大量使用的数字媒体,一幅真彩色图像可以转换成质量完全相同的GIF格式的图象。

()7、DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,所采用的视频压缩编码标准是MPEG-2。

()8、MP3与MIDI均是常用的数字声音,用它们表示同一首钢琴乐曲时,前者的数据量比后者小得多。

()9、彩色电视信号传输时,是把RGB三基色转换为亮度和色度信号(如YUV)后再进行传输的。

()10、GB2312国标字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有6700多个简体汉字。

()11、声波经话筒转换后形成数字信号,再输出给声卡进行数据压缩。

()12、GBK是我国继GB2312后发布的又一汉字编码标准,它不仅与GB2312标准保持兼容,而且还增加了包括繁体字在内的许多汉字和符号。

()13、数字电视服务中,我国大多数电视机还不能直接支持数字电视的接收与播放。

()14、声卡在完成数字声音的编码、解码及声音编辑中起着重要作用。

()15、将音乐数字化时使用的取样频率通常比将语音数字化时使用的取样频率高。

()16、虽然标准ASCII码是7位的编码,但由于字节是计算机中最基本的处理单位,故一般仍以一个字节来存放一个ASCII字符编码,每个字节中多余出来的一位(最高位)在计算机内部通常保持为0。

()17、超文本中的超链可以指向文字,也可以指向图形、图像、声音或动画节点。

photoshop期末复习知识点

photoshop期末复习知识点

1.photoshop属于图像处理软件。

2.图形主要指用计算机绘制的,由直线,圆,圆弧,矩形,曲线等组成的画面。

图像主要指用扫描仪,数字照相机等设备捕捉实际场景而获得的画。

3.数字图形图像可以分为位图和矢量图两种。

位图放大后会变模糊并出现锯齿状边缘,矢量图无论放大多少倍边缘很平滑、很清晰。

4.位图由大量不同颜色的矩形点组成,这些矩形点被称为像素,每个像素由位置值和颜色值表示,位图也称点阵图或栅格图。

5.WMF(矢量图)是由美国微软公司定义的一种图像文件格式,主要在windows操作系统中使用。

6.由于记录和呈现数据信息的方式的不同,位图和矢量图在文件大小上有较大的差异。

位图文件较大,矢量图文件较小。

7.图像的分辨率主要指在单位长度内所含的像素数。

图像分辨率的单位是PPI。

当用打印机、扫描仪等硬件设备来解析与在现图像时,通常用DPI作为分辨率的单位。

8.打印、扫描图像时,图像的一个像素既可以是一个像点,也可以是多个像点的集合。

9.图像分辨率与图像尺寸、图像文件的大小相关,分辨率高的图像占用更多的存储空间,文件较大。

10.输入分辨率、显示分辨率和输出分辨率是直接影响图像质量的因素。

11.显示分辨率用来描述屏幕长和宽两个方向上显示的像素数,主要有显示器的性能,屏幕大小以及显示像素设置决定。

12.输入分辨率表示数字设备在每英寸长度内所捕捉到的信息量。

输出分辨率主要用来描述图像输出到打印机、印刷机等设备上的像点密度信息。

输出分辨率设得越高,印出的图像越清晰。

13.在我国,人们习惯用图像的长边作为基准来定义图像的尺寸,以“英寸”为单位,简称“寸”;而国际通用的则以图像的短边为基准来定义图像的尺寸,并以R为单位。

14.图像的颜色深度单位是“位”、即bit。

常见的颜色深度有1位,8位,16位,24位,32位,颜色深度为1位时,只能表现两种颜色,通常是黑和白。

15.在分辨率不变的条件下,颜色深度的位数越大,表达的色彩越丰富,图像所占用的存储空间也越大。

多媒体期末复习资料

多媒体期末复习资料

第一章(1)键盘、显示器属于表现媒体:图形、图像属于感觉媒体.(2)多媒体技术不具备有的特性是智能性.(3)下列不是流媒体三巨头的是Philips.(4)多媒体产品的特点是加工、静态、动态、人文。

(5)Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是属于图标模式的。

(6)详细设计中的脚本创作是多媒体产品创作的一个基础。

(7)媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒介,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。

(8)多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体的信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

(9)根据多媒体技术的定义,它具有4个显著的特征:集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。

(10)流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决播放时带宽问题的“软技术”。

(11)多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可分为幻灯模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、、网络模式、图标模式、语言模式。

(12)根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为需求分析、初步设计、详细设计、多媒体素材采集和整理、编码与调试、系统集成与测试。

(13)版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。

版权包括两种主要的权利:经济权利和精神权利。

(14)多媒体产品有两个显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。

人机交互交换是多媒体产品最大的特点。

第二章(1)图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是dpi。

(2)使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,“模式”下拉列表中的选项设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。

(3)在“色阶”对话框中,欲增加图像的亮度,不能使用下面的将黑色滑块向右拖移操作。

计算机+计算题公式梳理(答-2-23)

计算机+计算题公式梳理(答-2-23)

计算题公式梳理1.总线带宽计算:总线带宽(M B/s)=(数据线宽度/8)(B)×总线工作频率(MHz)2.存储容量= 磁盘面数(磁头数)⨯磁道数(柱面数)⨯扇区数⨯512字节B3.CPU访问内存空间大小是由CPU的地址线宽为n决定,那么CPU的寻址大小是2n(B)平均存取时间T=寻道时间5ms+旋转等待时间+数据传输时间0.01ms/扇区平均等待时间为盘片旋转一周所需时间的一半4.内存地址编码4.1容量=末地址-首地址+14.2末地址=容量+首地址-15.点阵字存储计算:点阵/8(例:24*24/8,单位B)6.光驱数据传输速率:倍速*150KB/s7.进制转换7.1十转非十:整数(短除求余倒取),小数(乘进制,取整,顺取)7.2非十转十:按权展开求和(权*基数n—1)7.32与8关系:一位8进制转为3位2进制,3位2进制转为一位8进制(421法)7.42与16:一位16进制转为4位2进制,4位2进制转为一位16进制(8421法)8.二进制算术运算8.1加法:逢二进一8.2减法:借一位算二9.二进制逻辑运算9.1逻辑或:有1得1,全0得0 逻辑加V9.2逻辑与:有0得0,全1得1 逻辑乘9.3异或:相同时为0,不同时为110.无符号整数表示:0-[2n—1]11.有符号整数原码表示:[-2n—1+1,+2n—1—1]12.有符号整数补码表示:[—2n-1,+2n-1—1]13.有符号整数二进制原码:该十进制的八位二进制原码,正数最高位置0,负数最高位置114.有符号整数二进制补码:该十进制的八位二进制原码后,反码,末尾+115.每类IP地址可用主机数量:2主机号二进制位数-216.ASCII编码计算:A(65,41H),a(97,61H),两者相差32(20H)0(48,30H),空格(32,20H)17.汉字的区位码、国标码、机内码17.1国标码=区位码+2020H17.2机内码=国标码+8080H17.3机内码=区位码+A0A0H18.灰度图像亮度计算:亮度数量=2n ,亮度取值范围=0~2n-119.彩色图像颜色种类:颜色种类=2n+m+k20.数字图像:数据量(B)=图像水平分辨率×图像垂直分辨率×像素深度(b)/821.波形声音的码率(kb/s)=取样频率(kHz)×量化位数(b)×声道数若B 则÷8存储=时间X码率声音压缩比例=压缩前码率/压缩倍数22.压缩编码以后的码率=压缩前的码率/ 压缩倍数23.单元格引用23.1相对引用:复制公式,插入行和列,删除行和列,目标单元格公式会变;移动公式时,目标单元格公式不会变;23.2绝对引用:插入行和列,删除行和列,目标单元格公式会变;复制公式,移动公式时,目标单元格公式不会变;23.3混合引用:针对上面两者各自规则引用.24.Excel函数24.1Sum:求和【sum中出现空格(求相交集) ,(交集处单元格双算):(交集处单元格数只算一次)】=sum(区域1,区域2,…区域30)24.2Average:求平均值=average(区域1,区域2,,,,区域30)=average(a1:a8) a3="公式"24.3If:逻辑函数if数量是条件数—1=if(条件,条件真值,条件假值)=if(a1〉=60,”及格”,"不及格”)=if(a1=”男”,"及格”,"不及格”)=if(a1>=60,a2+20,a2—20)=if(a1〉=60,”a2+20","a2-20”)24.4Count:统计数字个数=count(区域1,区域2,,,区域30)24.5Countif:根据条件求数字个数=countif(区域,条件)=countif(a1:f10,”〉=90”)=countif(a1:f10,”本科”)24.6Sumif(区域,条件,被求和区域)=sumif(a1:a10,”高级”,e1:e10)a1:a10中是职称区域e1:e10中是奖金区域24.7=rank(number,ref,[order])排序=RANK(D2,$D$2:$D$8,0)number ——参与排名的数值ref —-排名的数值区域order-—有1和0两种。

多媒体技术(内容题答案)

多媒体技术(内容题答案)

多媒体技术第一节多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“ Multimedia ”,它是一个复合词。

多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。

(2)图像:主要指具有 23~232 彩色数量的.gif 、.bmp、.tga 、.tif 、.jpg 格式的静态图像。

图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。

(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。

(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。

帧动画与传统动画的原理一致。

代表性的帧动画文件有 .flc 、.fla 等动画文件。

(5)音频信号:音频通常采用 .wav 或.mid 格式,是数字化音频文件。

还有 .mp3 压缩格式的音频文件。

( 6)视频信号:视频信号是动态的图像。

具有代表性的有 .avi 格式的电影文件和压缩格式的 .mpg 视频文件。

3、动画制作软件分三类:( 1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro 、AnimationStudio、Flash等软件用于制作各种形式的平面动画。

3DStudio 、3DStudioMax、Cool3D、Maya等软件用于制作各种各样的三维动画。

( 2)动画处理软件: Premiere 、GIFConstructionSet网页动画处理软件等。

(3)计算机程序: Authorware 多媒体平台软件、 VisualBasic等计算机语言。

14、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI 计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI 计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、 CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。

8bit色彩深度

8bit色彩深度

8bit色彩深度什么是8bit色彩深度?8bit色彩深度是指图像或视频中每个像素的颜色信息所占据的位数。

在8bit色彩深度下,每个像素可以表示的颜色数量为2的8次方,即256种颜色。

这意味着每个像素可以选择256个不同的颜色值之一来进行显示。

为什么使用8bit色彩深度?8bit色彩深度是计算机图形学中常用的色彩表示方式之一。

它在早期计算机和游戏机中被广泛采用,因为它可以在保持图像质量的同时减少存储和传输的数据量。

相对于更高位数的色彩深度,8bit色彩深度可以节省存储空间和传输带宽。

这对于早期计算机和游戏机来说是非常重要的,因为它们的硬件资源有限。

此外,8bit 色彩深度还可以提供足够的颜色范围来呈现清晰的图像和视频。

8bit色彩深度的应用领域1. 计算机游戏在早期的计算机游戏中,8bit色彩深度被广泛用于图像和视频的显示。

这种色彩深度足够呈现游戏中的角色、场景和特效,同时又不会占用过多的存储空间和计算资源。

虽然现代游戏已经采用更高位数的色彩深度,但8bit色彩深度仍然被用于一些复古风格的游戏中,以营造怀旧感和独特的视觉效果。

2. 图像处理8bit色彩深度在图像处理中也有一定的应用。

对于一些简单的图像处理任务,如图像缩放、亮度调整和色彩平衡,使用8bit色彩深度已经足够满足需求。

此外,8bit色彩深度还可以用于一些特殊效果的实现,如卡通化效果、像素化效果和老照片效果等。

这些效果可以通过限制颜色范围和增加颜色的间隔来实现。

3. 艺术创作8bit色彩深度在艺术创作中也有一定的应用。

一些艺术家和设计师喜欢使用8bit 色彩深度来创作像素风格的作品。

这种风格可以带给人们一种怀旧的感觉,并且在一些特定的场景下具有独特的美感。

通过限制颜色范围和增加颜色的间隔,艺术家可以用有限的颜色来表达自己的创意和情感。

这种限制性可以激发创作者的想象力,并促使他们在有限的条件下创造出独特的作品。

8bit色彩深度的局限性尽管8bit色彩深度在一些特定的应用场景下非常有用,但它也有一些局限性。

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池河中学2017-2018学年度第一学期教学设计
年级
8年级
科目
信息技术
任课教师
李瑞峰
授课时间
1
课题
图像的分辨率,图像的颜色深度
授课类型
新授
课标依据
学习应用技能,提高信息素养,培养创新能力
《图像的分辨率,图像的颜色深度》属于初中信息技术课程第1章图形图像初步知识中的重要内容,本节课选用的教材是人民教育出版社出版的:《信息技术》八年级上册中的二节。主要是帮助学生掌握一些基本的概念,教会学生理解图像参数的方法。
复习巩固旧知识,引出新知识。
以任务为驱动开展教学
激发学生兴趣;引导学生发现问题,并学会分析问题。
学生动手进行操作,在操作中体会理解概念
老ห้องสมุดไป่ตู้给予个别辅导和同学之间的协作互助都营造了积极、互动的课堂氛围,有利于学生的自主学习能力、团结协作能力的培养。
教学
难点
掌握图像的颜色深度。
教学过程设计
师生活动
设计意图
回想上节课的内容,我们学习了位图和矢量图,在学习过程中我们也提到了像素,分辨率等概念,今天我们要加深这几个概念的了解。
在照像机的参数中。像素是描述的数码相机的主要参数,引出分辨率的概念。
任务一,阅读自学课本第二课,初步了解像素和深度概念。
布置探究任务二,按课本要求查看图像素材文件像素、存储容量、颜色位数。查看过程中理解分辨率和文件大小及像素等概念。
发放相关知识材料教师对照讲解让学生理解分辨率和像素的关系。
阶段性小结。图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,辨率是图片清晰程度的标志。
显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类
利用电脑的显示属性设置来自主探究“位深度”的概念。
任务三,动手调整计算机的显示参数
教师提示:右键,分辨率,高级设置
阶段性小结
图像存储容量计算的公式、和深度的概念。图像深度是指存储每个像素所用的位数,用于量度图像的色彩分辨率。图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数。
教学目标
知识与
技能
理解和掌握图像的分辨率,图像的颜色深度概念,并能理解二者对图像的影响。
过程与
方法
通过自学和讲解二个参数的特点,理解它们之间的联系与区别。
情感态度与价值观
激发并保持利用信息技术不断学习和探索的热情,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息技术的活动。
教学重点难点
教学
重点
全面掌握图像的分辨率,图像的颜色深度概念。
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