2.4逐帧动画-粤高教版八年级信息技术下册课件优秀课件

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信息技术《逐帧动画》 说课PPTX

信息技术《逐帧动画》 说课PPTX
3.在重温澳门回归场景时,激发起学生的爱 国主义热情。
01 教材分析 教学重点: 掌握制作逐帧动画的方法。
教学难点: 能熟练利用绘图工具制作逐帧动画。
02 学情分析
已经掌握了基础操作
有着浓厚的兴趣 和强烈的求知欲
Flash 软件
右键点击图片选择设置图片格式可直接替换图片。 您的内容打在这里,尽量控制在100字以内。
抓住学生的兴趣 持续激发
03 教学方法
讲授
任务驱动 自主探究
演示
教学流程
Part 04
环节 1 情景再现
环节 2 串联课程
环节 3 小试牛刀
线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具
矩形工具 刷子工具 颜料桶工具
重点、难点 制作步骤 制作方法 学案帮助
迎刃而解
环节 3 小试牛刀
生命教育
珍爱生命
长春版初中信息技术教材
01.教材分析
04.教学流程
02.学情分析
03.教学方法
01 教材分析
静态画面
倒计时
动画
01 教材分析
学习任务
知识天地
应知应会
学习拓展
01 教材分析
教学目标
1.能使用绘图工具绘制图形并掌握利用 绘图工具制作逐帧动画的方法。
2.通过师生共同分析案例,使学生对逐帧动 画有更为深入的了解。
遵守交通规则
环节 4 自主创设 展示自我
课堂任务: 联系生活实际,利用绘图工具 自主设计动画作品。 第4课 时间:10分钟 安全出行守规则
作品展示: 时间:5分钟
课程总结 课内
welcome!

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下册完美课件

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下册完美课件

二、Timer控件
逐帧动画粤高教版八年级信息技术下 册完美 课件
Timer控件
Timer控件有两个重要的属性:Interval和Enabled。 【Interval】属性是以千分之一秒为单位制定Timer事件之间的 间隔。值越大,频率就越慢。 【Enabled】属性值为ture时候才会触发Timer事件,属性值为 false的时候停止执行Timer事件。
1、形态变化
1.gif
2.gif
逐帧动画
2、位置变化 让小兔子向左运动,可以每间隔一定时间让兔子图片的Left
属性减少。 imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200
逐帧动画
3、速度变化 要改变兔子的移动速度,我们可以通过改变频率来实现。
就是让它在相同的周期内多跑几次,这个可以通过Timer控件来 实现。
逐帧动画粤高教版八年级信息技术下 册完美 课件
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1.这虽然是一个故事简单、篇幅不大 的作品 ,但含 义丰富 。它是 一部寓 意深远 的古典 悲剧式 的小说 ,也是 一支感 人至深 的英雄 主义赞 歌。 2.“我试图描写一个真正的老人,一 个真正 的孩子 ,真正 的大海 ,一条 真正的 鱼和许 多真正 的鲨鱼 。然而 ,如果 我能写 得足够 逼真的 话,他 们也能 代表许 多其他 的事物 。
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四、分支结构
逐帧动画粤高教版八年级信息技术下 册完美 课件
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分支结构

《逐帧动画》ppt课件

《逐帧动画》ppt课件
儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐 帧动画实现的。

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下册PPT优质课件

逐帧动画粤高教版八年级信息技术下册PPT优质课件

三、OptionButton 控件
OptionButton控件
OptionButton控件 OptionButton控件的图标为 ,作用是显示一个可以打开或者 关闭的选项。我们通常设置一个选项组,用OptionButton来显 示选项,每个选项代表一种选择,用户只能选择其中一项。 例如:
四、分支结构
二、Timer控件
Timer控件
Timer控件有两个重要的属性:Interval和Enabled。 【Interval】属性是以千分之一秒为单位制定Timer事件之间的 间隔。值越大,频率就越慢。 【Enabled】属性值为ture时候才会触发Timer事件,属性值为 false的时候停止执行Timer事件。
Private Sub tmrrun_Timer() If a = 1 Then imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\1.gif") a=2 Else imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\2.gif") a=1 End If imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200 If imgrabbit.Left < 0 Then imgrabbit.Left = Form1.Width End If End Sub
9. 文章写于抗日战争艰难时期,“灯” 除有像 中的普 遍意外 ,也应 有时代 意义, 文章不 仅启迪 人们思 考人生 问题, 也给缺 少抗战 信心的 人鼓气 。 10. 经过时间淘洗的经典之作,是不同 时期的 重要作 家倾其 心力与 才力创 作出来 的时代 精品 11. 经过不同时期淘洗的经典之作是重 要的时 代精品 ,不同 时期的 作家倾 尽了心 力与才 力

第一单元第一课 初识动画、逐帧动画课件 2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册

第一单元第一课  初识动画、逐帧动画课件   2023—2024学年教科版初中信息技术八年级下册
初识动画、逐帧动画
Contents
பைடு நூலகம்目录
• 经典动画回忆 导言 • 动画原理
• flash界面 初识flash • 与帧有关的概念
• 动画制作 逐帧动画 • 小试牛刀
学习目标
❖ 1.掌握启动与退出Flash的方法; ❖ 2.了解逐帧动画原理; ❖ 3.初步体验逐帧动画的制作全过程。
导言
1、经典动画回忆
2、动画及动画原理
动画:指多张相互关联的静止画面以一定的速度 (如每秒12张)播放所形成的连续变化的动态效 果。 动画原理:利用“视觉暂留”的原理(人的眼睛 看到一幅画或一个物体后,视网膜成像在1/24秒 内不会消失)。
❖ 计算机制作的动画称为计算机动画或电脑动画。 ❖ 动画按空间视觉分:二维动画和三维动画
谢谢!
图层控制区
播放头
帧控制区
帧示数
运行时间 帧频 当前帧
工具箱
工具箱提供用于 图形绘制和图形编 辑等的各种工具。 有的工具箱样式中 还有不同的样式供 我们选择。
选取工具 任意变形 线条工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶 滴管工具
手形工具
部分选取 填充变形 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶 橡皮擦
优点
缺点
再次编辑,修 必须安装
改方便
Flash
.swf
生成文件
可用多种软件 打开
修改不方便
保存源文件 fla (文件菜单——保存) 保存成品动画 swf (文件菜单——导出——导出影片)
逐帧动画
2、小试牛刀
1、根据老师演示步骤,小组合作完成走路 flash动画; 2、分析逐帧动画帧的特点。
操作提示: 1、创建flash文档; 2、将图片导入到“库”; 3、插入空白关键帧,拖相应图片到合适位置; 4、播放和测试影片; 5、保存。

粤教版八年级信息技术下册教案:第二章第四节逐帧动画

粤教版八年级信息技术下册教案:第二章第四节逐帧动画

占八、、教学、~ 1.理解Timer控件的interval 属性的内涵;难 2.灵活运用Timer控件、Option Button 控件,制作动画,解决实际问题。

占八、、主任务驱动、情景教学、讨论法、指导法点评5.讲述timer控件的功能、用法、特点、及注意事项Timer控件程序一旦执行图标会消失Timer控件只有一种事件Timer的本质是按设疋的间隔时间“定时激活”程序Timer控件的“定时激活” 功能实现了动画中动作的循环执行3. 利用学习文档自主探究,完成程序编写,并思考timer控件的用法及功能4. 提交作业5. 尝试总结timer控件在制作动画的过程中发挥的作用6. 本组内的同学可以讨论,并且先完成的同学可以帮助还没有完成的同学。

知识的理解,引导学生问题,让学生学会思考握用程序解决实际问是维方法。

4. 考虑到学生是初学接编写太多的代码会让无从下手,所以老师在中给出程序的参考代码强他们的自信心和成就5. 组内互助提咼了学生习效率,避免了以往教仅是老师单独辅导学生成的局限性。

三分析匕掌 @的思VB,直二学生二学案帚增t感。

片的学『学中三所造实验观察归纳总结:比较不同in terval 值对速度的影响1. 抛出问题,滑板少年前进速度过慢,如何解决?2. 鼓励学生尝试改变interval 的值,观察少年的运动情况3. 鼓励小组合作完成实验表4. 导学:猜测interval 的功能是什么?速度吗?还是时间间隔?5. 详解:interval 的内涵In terval 的本质是时间间隔1. 探究in terval 属性的内涵及应用2. 开展编程实验3. 记录程序结果4. 完成实验表5. 尝试总结in terval 的内涵1. 培养计算思维,实学生在学习的过程中充验到了程序设计的乐趣2. 培养学生记录观察程验数据的好习惯3. 通过数据思维的培养导学生进行理性的挖掘结归纳4. 用数字和事实说话:验观察,'分体呈序实包引营与总知识迁移学会应用1冋:如何实现人机友好交互,在同一界面自由选择不同的速度让角色完成前进?(可以通过滑竿也可以通过选项方式。

初中信息技术《制作逐帧动画》课件

初中信息技术《制作逐帧动画》课件

选择“修改” “文档”命令,设置文档的尺寸大小:宽为“300PX”, 高为“250PX”,背景颜色为“#339900”。
选择“视图” “网格” “显示网格”命令,显示网格,以便在拖动 “宠物狗”图片时作为参照。拖动宠物狗图片1到舞台上适当位置。
网格
双击“图层1” ,将“图层1”改名为“帧动画”,并单击时间轴上的第2帧, 按F5键,插入一个普通帧,使第一帧的内容延续到第2帧。 单击第3帧,按F7键插入一个空白关键帧。从“库”面板中将图片“宠物 狗2.PNG”拖放到舞台中心,并适当调整位置,使其中心与“宠物狗1. PNG”的中心重合。 单击第4帧,按F5键,插入一个普通帧。
重复以上步骤,完成宠物狗图片3和制” 的效果动画了。
“测试影片”就可以观看影片
谢谢!
在flash动画中,在每个关键帧中,添加不同的图像内容,使 其连续播放,就可以形成图像逐帧动画。
在日常生活中,经常能看到鱼儿游动、鸟儿飞翔等生命现象, 所有这些给大自然带来了勃勃生机。如下图的“宠物狗”动画 ,当播放该动画时,“宠物狗”就会在草地上奔跑、跳跃。
制作过程
选择“文件” “导入” “导入到库”命令。

(完整版)逐帧动画 课件PPT

(完整版)逐帧动画 课件PPT

制作节约粮食的 宣传小动画
逐帧动画
目录
01 Flash动画制作原理
02 创作第一个动画
PART 01
Flash动画制作原理
动画制作原理
把每张分解动作页面画出来,让它们按 顺序、快速播放。 由于人眼的“视觉残留”现象,当播放 速度达到一定程度时,肉眼是分辨不出 来的,看起来就是连续的动画效果。
Flash动画制作原理
绘制 导入素材
示,快捷键为F7
普通帧两个关键帧之间的过渡部 分,使画面处于保持不变的状态。
以“灰色”显示,快捷键为F 帧
空白 关键 帧
讨论 :翻页动画与逐帧动画的区别与联系
PART 02
制作逐帧动画 吃饼干
制作吃饼干的动画步骤:
1.创建关键帧(绘制 、导入素材) 2.插入关键帧 3.用橡皮擦工具擦除部分画面 4.重复第2,3步骤,利用插入关键帧的 方式,制作吃饼干的效果 5.测试动画,修改作品,保存作品
逐帧动画是一种常见的动画形式,
其原理是在“连续的关键帧”中
分解动画动作,也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制不同的内容,使其 连续播放而成动画。
“帧”的分类
关键帧 一个动作的开始或结束, 决定动画效果的关键部分。以 “黑色实心圆点”显示,快捷键 为F6
空白关键帧 没有放置任何动画对象 的关键帧,起到将当前帧的内容清 除的作用。以“黑色空心圆点”显
此时此刻的你
回顾旧知
标题栏 菜单栏
您的内容打在这里,或者通过复 制您的文本后,在此框中选择粘
工具贴,并选择只保留文字,在此录 面板入上述图表的描述说明。
属性 面板
时间轴 浮动面板
回顾旧知
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第一节-逐帧动画-课件

第一节-逐帧动画-课件
1、有内容的关键帧 2、空白关键帧
• 帧——就是影像动画中最小单位的单幅 影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜 头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧 就形成动画,如电视图象等。
活动1 逐帧动画
• 关键帧——任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态,而 中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成, 在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会
建立一段逐帧动画。
(2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。
(3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
(4)导入序列图像
标题栏
菜单栏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
逐帧动画欣赏
什么是逐帧动画
定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画。逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。 原理:将对象的运动过程分解成多个静态 图形,再将这些连续的静态图形置于连续 的关键帧中,就构成了逐帧动画。
浮动面板
工具条
图层区
帧格
时间轴
工具选项框
舞台 活动面板
属性面板
认识Flash 8界面
菜 单 栏
认识Flash 8界面
标 准 工 具 栏
认识Flash 8界面
控 制 器
认识Flash 8界面
图 层 管 理 区
认识Flash 8界面
时 间 轴
认识Flash 8界面
舞 台
认识Flash 8界面

逐帧动画完整版PPT课件

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Flash制作逐帧动画
我们先来欣赏flash制作的笑脸变哭脸
笑脸变哭脸
什么是动画?
• 动画是由一组图像序列快速有序地播放 所形成的。
Flash中的帧
• 在flash动画中,所有的演员与情节都是 在舞台上进行的,可是光有舞台还不行, 重要的是演员要按某种时间安排来进行 演出,而这种时间安排则由时间轴来完 成。
• 逐帧动画是Flash中最简单的动画,就像 电影的底片一样,需要一帧帧地制作, 并且每一帧都是相互独立的关键帧。由 于逐帧动画各帧的内容不同,因此制作 起来非常费时,并且生成的文件体积较 大,但它具有较大的灵活性,适合表现 细腻的动画。
动画的制作流程:
• 1.构思情节,制作剧本。 • 2.收集制作素材。 • 3.创建并设置文件。 • 4.着手制作,输出成品。
演示制作逐帧动画。
• 编辑关键帧 • 通过改变帧频控制动画的播放时间 • 预览动画的播放效果
预览动画的播放效果
• 1、快捷键:ctrl+enter • 2、控制菜单下测试影片播放
学生作品浏览
• 选取学生优秀作品展示点评。
作业
• 利用所学,制作冉冉升起的红旗
• 在时间轴上,每一个小方格就是一帧, 动画效果主要是通过播放时间轴上不同
• 帧中相应的画面而实现的。
Flaห้องสมุดไป่ตู้h中的帧
• 关键帧—顾名思义,有关键内容的帧。
• 空白关键帧—空白关键帧是没有包含舞 台上的实例内容的关键帧。
• 普通帧—在时间轴上能显示实例对象, 但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
什么是逐帧动画?
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1、形态变化
1.gif
2.gif
逐帧动画
2、位置变化 让小兔子向左运动,可以每间隔一定时间让兔子图片的Left
属性减少。 imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200
逐帧动画
3、速度变化 要改变兔子的移动速度,我们可以通过改变频率来实现。
就是让它在相同的周期内多跑几次,这个可以通过Timer控件来 实现。
7.人生的累对于大多数人来说,都是不可避免的。与其逃避负重,不如主动迎战,这样起码,我们还能掌握主动权,有跟命运叫板的锐气。 11.每一日你所付出的代价都比前一日高,因为你的生命又消短了一天,所以每一日你都要更积极。 29.只要下定决心克服恐惧,便几乎能克服任何恐惧。因为,请记住,除了在脑海中,恐惧无处藏身。 67.逆风的方向,更适合飞翔。 40.坚强,不是面对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑着面对以后的生活。 4. 懦弱的人只会裹足不前,莽撞的人只能引为烧身,只有真正敢的人才能所向披靡。 90.没有过不去的坎,只要你还活着。 73.十年后所有难过都是下酒菜。 56.如果你真心选择去做一件事,那么全世界都是帮助你的。 83.掌握坚持的人是成功的,是永不言弃的。 92.让人失去理智的,常常是外界的诱惑;让人耗尽心力的,往往是自己的欲望。 68.你若花开,蝴蝶自来。 2.人生有两条路,一条需要用心走,叫做梦想;一条需要用脚走,叫做现实。很多时候我们总是低估了自己,对自己不够狠,从而错过了遇到一个更加优秀的自己。逼自己一把,很多事并不需要 多高的智商,仅仅需要你的一份坚持,一个认真的态度,一颗迎难而上的决心。
Private Sub tmrrun_Timer() If a = 1 Then imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\1.gif") a=2 Else imgrabbit.Picture = LoadPicture(App.Path & "\pic\2.gif") a=1 End If imgrabbit.Left = imgrabbit.Left - 200 If imgrabbit.Left < 0 Then imgrabbit.Left = Form1.Width End If End Sub
Private Sub optmid_Click(Index As Integer) tmrrun.Interval = 300 End Sub
Private Sub optslow_Click(Index As Integer) tmrrun.Interval = 500 End Sub
代码分析
Private Sub cmdstart_Click(Index As Integer) tmrrun.Enabled = True End Sub
Private Sub Form_Load() a=1 End Sub
代码分析
Private Sub optfast_Click(Index As Integer) tmrrun.Interval = 100 End Sub
五、课堂任务
课堂任务
制作一个如下图的”奔跑吧!兔子”程序。
图片素材
1.gif
2.gif
六、课堂小结
课堂小结
1 、 Timer 控 件 有 两 个 重 要 的 属 性 , Interval 属 性 控 制 快 慢 , Enabled属性决定是否触发Timer事件。 2、OptionButton控件设置的选项组用户只能选择其中一项。 3、分支结构的“条件” 成立时,执行语句组1,否则执行语句 组2。
第二章 第四节
第二章 第四节 逐帧动画
1、理解逐帧动画的原理
2、掌握Timer控件和OptionButton
学习目标 控件的运用 3、掌握分支结构的运用
逐帧动画
逐帧动画是利用视觉暂留原理,在“连续的关键帧”中分 解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐个地绘制不同的内容 ,使其连续播放而成动画。
逐帧动画
分支结构
If 条件 then 语句组1
Else 语句组2
End If
是 语句组1
条件
否 语句组2
分支结构


a=1

a=2
a=1
代码分析
Dim a As Integer
Private Sub cmdstop_Click(Index As Integer) tmrrun.Enabled = False End Sub
二、Timer控件
Timer控件
Timer控件有两个重要的属性:Interval和Enabled。 【Interval】属性是以千分之一秒为单位制定Timer事件之间的 间隔。值越大,频率就越慢。 【Enabled】属性值为ture时候才会触发Timer事件,属性值为 false的时候停止执行Timer事件。
三、OptionButton 控件
OptionButton控件
OptionButton控件 OptionButton控件的图标为 ,作用是显示一个可以打开或者 关闭的选项。我们通常设置一个选项组,用OptionButton来显 示选项,每个选项代表一种选择,用户只能选择其中一项。 例如:
四、分支结构
53.坚持最难,但成果也最大! 23.时光不回头,当下才重要。 15.山路曲折盘旋,但毕竟朝着顶峰延伸。 2.不要认为自己比别人做得好,即便你很出色。 15.山路曲折盘旋,但毕竟朝着顶峰延伸。 32.萤火虫的光点虽然微弱,但亮着便是向黑暗挑战。 91.树苗如果因为怕痛而拒绝修剪,那就永远不会成材。
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