景观总平面图教程

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园林景观总平面施工图绘制

园林景观总平面施工图绘制

园林景观总平面施工图绘制园林景观总平面施工图,由园林设计师负责绘制,是地形测绘图、建筑设计总平面图、景观设计(硬景)总平面图、种植设计(软景)总平面图等内容的集合。

总平面图一般附有比例、指北针或风玫瑰、技术经济指标、各种图谱和表格等。

当总平面的内容较多和图面复杂难辨时,可以对其场地进行进一步的分区和分级制图。

一、总平面施工图绘制总平面图中既有地形测绘图,也包括由园林设计师设计和绘制的需要施工的所有内容,如图2.23所示。

总平面里的尺寸和高程的度量单位都是“米”。

图2.23 景观施工图总平面(谭姝曼绘制)二、竖向设计图绘制竖向设计图,必须有原有的地形测绘图、设计的车行道关键点(道路中心线的起始点、转折点、交汇点、变坡点等)的空间位置、道路宽度、断面形式、中心线、道路纵坡、关键点之间的水平距离、缘石半径等;应有人行道的宽度、地面关键点的设计高程和坐标、地面的坡向、微地形设计的等高线及相对标高、建筑室内外的设计高程(绝对标高即海拔高度)等;应有其他如挡土墙、水沟、小桥、涵洞、水池、围墙等施工内容的大小、形状与位置标注,如图2.24所示。

图2.24 竖向设计图三、景观网格放样图景观网格放样图是施工的主要依据,其作用是精确定位设计内容在场地的位置。

景观网格放样图的绘制要点如下:①方格网大小:根据项目的不同,所用方格网的大小也不同。

一般来说,施工范围越大,所用网格尺寸越大(前提是定位准确)。

常用景观工程放样网格的大小范围在1 m×1 m至20 m×20 m之间,大小尺寸套用,一般大格为10 m×10 m,内中为1 m×1 m小格。

大尺寸网格线用粗线区别。

网格应全面覆盖场地的施工范围。

②网格的坐标:网格本身先要精确定位,一般是在现场选定一个永久的明显的标志,作为网格的坐标原点(基准点),通过这点绘制纵横向的基轴线,再按网格大小尺寸绘制出网格,并标注基点和基轴的测量坐标(地形图的坐标值)。

园林景观平面图绘制

园林景观平面图绘制

寸、形状、色彩、高度、光线及物体间的距离。 • 绘制平面图就是将设计在场地上各种不同元素的详细位置
及大小标示于图面上,如道路、山石、水体、地形、墙、 植物材料、建筑物、构筑物等,用来表达设计元素之间的 关系。
一、树木的平面表示方法
以树干位置为圆心,树冠
平均半径为半径做出圆,再
加以表现。(乔木,外圆内
线段排列法
四、铺装的绘制
景观设计中的铺装是多种多样,且经常是一个重要的设计表现方面。特色铺装 会为环境增加吸引力。多用线条勾勒,并且注重细节及纹理的表现。
五、水面的绘制
可采用线条法、等深线法、平涂法和添景物法。
水面的几种表示法 (1)线条法:用工具或徒手排列的平行线条表示水面的方法称线条法。 (2)等深线法:在近岸线的水面中,依岸线的曲折作二三根曲线,这种类似 等高线的闭合曲线成为等深线。通常不规则的水面用等深线表示。 (3)平涂法:用水彩或墨水平涂表示水面方法称平涂法。
授课教师:徐璐
授课日期:2015.3.30-3.31
植物平面图例的表现
• 树木的平面表示方法 • 灌木及地被植物的平面表现 • 其他类型植物平面图例
平面图画法
• 平面图是专业设计者最常用的设计表现图。 • 平面图反映设计中的空间关系、交通关系、植被、水体、
地形等。 • 平面图是对象在平面上的垂直投影,它可以表示物体的尺
常用快题平面要素的绘制
建筑的平面表现
本节课作业
1、画出30种不同的植物平面图例(乔木、灌木都可以); 2、根据我给大家上传的平面素材及课件所讲内容,徒手绘制一具有山石、水体、建 筑的园林局部平面表现图(不限比例尺度)。
作业要求:
1、30种植物平面图例中单个植物图例不能小于半径1.5cm的圆;树林或树群每个小 圆半径不得小于0.8cm。 2、纸张不得小于A4纸。

ps景观总平面图教程

ps景观总平面图教程

一幅总平面图的绘画过程一、在ps中打开文件!二、从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

三、无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)四、 1.先转换为gray模式。

五、 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

六、 3.再转换回RGB模式。

七、好了,一幅黑白稿出现了!二.分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:三.1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

四.2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!五.3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

六.具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线七.分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度八.从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:九.1.个人习惯。

十.2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

十一. 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物十二.种树。

现在开始栽树。

十三.需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

十四.先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

十五.这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

十六.接着做道路和铺装。

十七.选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

十八.填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色十九.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协二十.做主体建筑和山包。

景观彩平制作方法

景观彩平制作方法

总平面效果图教程一、在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线层。

三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

总平面图画法

总平面图画法

1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。

可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。

3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

4山包的做法:也就是传说中的地形。

选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok! 6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系:其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。

即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。

所以建议大家多看色彩书籍。

如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。

毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。

无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。

以上方法只是个人观点。

如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。

一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程

教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程

教你如何7步临摹一张写实景观设计总平图-教程
案例
写实总平图
分析×《写实总平图》
做惯了小清新风格的总平图,最近想做点写实点的,于是看到了这张图不仅图做的好,也很有设计感,超级有想临摹的冲动。

于是,这篇教程应运而生。

话不多说,又是一篇干货满满的教程啊~
底图
Step 1
先定大基调:(个人习惯,意思就是先弄草坪,因为草坪面积最大)为了让草坪看起来细节比较多,选用两种草坪材质,添加蒙版擦拭,再经过一些简单的调色,如下图,调出自己想要的效果就可以了。

Step 2
处理街道和水体:街道这种混凝土材质很好调,直接填充灰色,然后滤镜-杂色-添加杂色。

(记住添加杂色的时候记得勾选单色)水体的话,只需找好一片水的素材,调色即可。

(注意岸边的阴影)
Step 3
足球场、网球场和地砖:由于地砖面积太大,所以我们用图层样式-图案叠加来做。

Step 4
然后是植物:注意一些植物搭配,至少选三种大小不一的树就ok 啦,通过降低饱和度来增加层次感。

Step 5
加阴影:点击图层下方fx —投影就可以加阴影啦~ 调好阴影的大小角度即可。

Step 6
倒数第二步加细节:(道路中心线、人、汽车、船......)记得汽车
和船要滤镜—模糊—动感模糊才有动态感,让人有一种它们在跑动的感觉。

Step 7
最后盖印图层:ctrl+shift+alt+e 盖印图层,混合模式调成柔光并调低不透明度至合适的数值。

只用七步,你没有看错!是不是很简单超快上手的一篇教程。

绘制园林彩色总平面全过程

绘制园林彩色总平面全过程

一. 在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现。

二. 分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做?,一些没有必要做的物体可以少做或不做。

节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线!三. 分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七. 做主体建筑和山包。

总平面图及功能交通景观分析图的总结制作课件

总平面图及功能交通景观分析图的总结制作课件

总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
24
商业步行街规划结构分析图
1.用线圈出基地中的不同的 区域,再用色块填充基地内 不同的区域.
2.用不同的线形表示出区
域内的景观轴线,线形的粗 细表示景观的主次关系.插 入文字,用文字说明.
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
25
人民广场功能分析图
用不同颜色的线形表示出区域内的主要交通道路 用色块表示不同的区域
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
3
杭州金都富春山居别墅区总平面图
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
4
步 行 街 总 平 面 图
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
5
住宅总平面图
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
6
广场总平面图和码头总平面图 佛山市南海三山(国际)物流港区
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
用线从基地中拉出 线,标上名称.使人一 目了然,清晰可见.
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
33
住宅景观分析图
在规划基地内圈出大片 绿化.景观节点.入口景 观.亲水平台,分析它们 的区域内部景观视线, 再点出基地周边景观视 线,公共广场等景观节 点。
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
34
一般建筑设计,每个方案设计都有总图及各种 分析图等.分析图有很多种:区位分析、现况 分析、景观分析、功能分析、空间分析、流 线分析等等。
我们一般在做设计的时候,无论是那种设计, 总图及景观、交通、功能分析图的都必须有 的. 可见他们的重要性.
总平面图及功能交通景观分析图的总结制作
1
总 平 面 图
住宅景观视线分析图和景观示意图

完整的景观工程施工图操作步骤

完整的景观工程施工图操作步骤

拿到扩初图后的改动与所做的准备ﻫ1. 打印出总平,了解设计师的设计意图。

整体布局和各节点代表什么东西.打印出一张,标出各节点名称,主次干道,园路,消防道,各景点的设计理念/由。

相同的节点在其名称中编入标号(景墙1,景墙3.。

) ﻫ尺寸是否合理.打印一张总平,写上铺装标号和标记,为铺装意向图,为cad绘制总平铺装做准备节点,图库等资料的寻找和总结。

1.要哪些原始资料(建筑施工图一层总平面图,管网,各节点,小品的体量是否合理。

ﻫ做参照ﻫﻫ竖向,红线,地下车库范围,建筑效果图,有建筑施工图最好)自己去搞的原始资料:现场勘察,哪些已经做完的,哪些还没做的,方案设计没注意到的,施工里的,建筑一层等ﻫ图纸上保留哪些资料:一层的文字说明(商店。

),楼号,楼层数。

观察原始资料经济技术指标比如停车数量等(这个在方案阶段就该注意了)2.道路系统是否合理,消防道首先要闭合,单车道4米,双车道6米,消防车转弯半径12米,小车转弯半径9米(也有消防车9米,小车6米之说,详各地的规范),回车场15*15米(有些3。

登高面(施救面,扑救面),城市是18*18米),尽端式道路超过40米要设置回车场。

ﻫ着火时消防车开进来时用的,一般在建筑出入口一侧,建筑往外5米内的植物不得超过4米,5米到12米内不得有超过0.8米的植物,而且是软质植物,车可以碾过去的。

4。

构筑物要把底层平面放进去,屋顶面用虚线。

5.网格图和坐标图的放样基准点、基准轴先移动到(0,0),点。

而后al对齐。

ﻫ6.抓出比例,添加文字7.绿化区域的Z型线绘制ﻫ平面布置图ﻫﻫ1.平面布置图给人第一感觉是:图中应直观地告诉施工人员路与景观的大体布置。

2.用虚线明确标出消防道的中心线,用更细的虚线标出次干道的中心线.4.平面图中的绿地用8号虚线标出地形,绿化边3.图上每种东西必须必须各个标明清楚。

ﻫ缘用波浪线围合。

5.样式不同的同一种节点要标明号码,比如树池1,树池2,。

..(有利于绘制节点时归纳) 6.注意高差之间的构造衔接. ﻫ7.每个踏步都必须写出‘上/下N级’.8.路沿石的两条线要一粗一细.制图美观。

园林设计总平面

园林设计总平面
单击添加副标题
第八章 园林设计 总平面图
单击此处添加文本具体内容,简明扼要地阐述你的观点
常用的符 号
CONTENTS
01 定位轴线
02
二.
标高

索引符号与详图符号

指北针

常用建筑材料图例
3.
其他符号
8.1 园林设计总平 面图表达的内容
一.用地周边环境 二.设计红线 三.各种造园要素 四.标注定位尺寸或坐标
体布局
三.看等高线和水位线,了解 地形和水体布置
四.看坐标或尺寸
总平放样图

单击此处添加小标题 • 绘制指北针或风玫瑰图等,注
写比例尺,填标题栏
单击此处添加小标题 • 检查、加深
底稿
8.2.3 施工总平 面图的绘制
步骤 绘制设计总平面图 绘制施工坐标网 标注尺寸、标高 绘制图框、比例尺等,填写标
题栏等,编写设计说明、 图例表
8.3 平面图的读图 步骤
一.看图名、比例、设计说明 二.看指北针、图例,了解总
网 五.标题 六.图例表
8.2 园林平 面图的画法 与步骤
8.2.1 总平面图的绘制 选择合适的比例,进行合理步局 确定图幅,布置画面 标注定位尺寸或坐标网 编制图例表 各种造园要素的表现 地形、水体、建筑和园林Leabharlann 品、山石、道路广场、植物种植
单击此处添加小标题 • 标高标注
单击此处添加小标题 • 编写设计说

景观平面图技法课件

景观平面图技法课件
景观平面图景观设计平面图景观手绘平面图景观规划平面图别墅景观设计平面图园林景观设计平面图景观彩色平面图素材ps景观平面图小区景观平面图小区景观设计平面图
景观手绘表现 技法之
——景观平面图绘制技法
平面图的作用: 便于尺寸与材料的 标注,反映实际尺 寸,能指导施工。
1、从平面的 整体形状入手
2、注意尺度——模数
3、指北针——总平面图上必需要的符号
4、入口宽度 5、45度的斜线铺装与收边
6、台阶的尺寸
7、花坛 侧石 挡土墙
8、平面植物的表现

植物分为乔木、灌 木和草(草花,草 坪等)三类。
——————————乔木
(不同高度大小的植物, 对应冠径的差别)
—————————————灌木 ————灌木 ————草坪
9、座椅尺寸与材质 10、水 11、人物
小结:
• 重要记住两点: • 1、设计制图有专业的规范,每一种图例代表着一种实际 的事物,不能画错,更不能由自己乱编。 • 2、徒手绘图,也要把握好尺度。利用模数,注意不同物 体之间的尺度关系。
学生作业展示谢谢! Nhomakorabea
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一幅总平面图的绘画过程
一、在ps中打开文件!
从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,
这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。

:)
1.先转换为gray模式。

2.在gray模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回RGB模式。

好了,一幅黑白稿出现了!
二.分离图线。

有些人可能喜欢不分。

我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:
1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。


省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!
3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整
齐,使图看起来很美。

具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。

现在图线是单独的一层了。

把这层命名为图线
三.分离成功。

为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填
充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度
从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。

原因:
1.个人习惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物
四.种树。

现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。

这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。

先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五.接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽
量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色
六.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和
整体色彩要协
七.做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。

而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

形象
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。

我最后加在物体的最上一层加了一层
雾,透明度自己把握
十.加文字和红线。

加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单
独导出一层,视甲方需要加或不加。

这样就比较方便修改了。

ok!齐活!可以休息一会了!
局部效果
附注三------细节问题
1关于水系:
水要有阴影,不过是内投影。

可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2草地:
草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。

3投影:
投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

4山包的做法:
也就是传说中的地形。

选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

5拉模的做法
用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
6树的做法:
先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
7色彩关系:
其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.
其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。

即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。

所以建议大家多看色彩书籍。

如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。

毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!
这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。

无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。

以上方法只是个人观点。

如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。

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