2-手游界面设计硬性及建议性规范

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手游界面设计之

硬性及建议性规范

用户体验部庞汇

2014-5

1.前言

2.各种规范

①分辨率

②控件——文字、窗口、按钮、其他

③部件——输入项、二次确认、反馈提示、手势 ④系统——登录、设置、新手引导 ⑤动画与音效

3.反思

硬性规范

建议性规范

•手游上线质量标准

底线,必须遵守,一定要做到 •保证良好体验的最下限 •统一玩家体验,专业、规范

•通过经验总结出来的建议 •合理,但不一定是最佳 •效率、快速上手 •交互手册,辅助设计 •

领域互通,知识共享

前言

名词解释:什么是硬性规范,什么是建议性规范

①How to use?

要你何用?

●刚接手手游设计的时候,告诉你禁忌与界限

●版本发布前夕跑查

硬性规范

建议性规范●刚接手手游设计的时候,给你启发●效率优先、快速定夺

1.

屏幕适配,无四周黑边情况(允许图案填充)

2. 横屏游戏若无法旋转,则保留

home键/Android功能栏在右侧的横屏模式3. 游戏界面资源等比放大或缩小,不出现变形压缩的情况

关于分辨率

首先,要与策划和程序沟通主推平台、引擎、实现方式、技术困难、etc

2:3

240*320 768*1024 1536*2048

3:4

320*480 640*960

3:5

480*800 1280*768

9:16

540*960 640*1136 720*1280 1080*1920

安卓机中

最常见的低端机分辨率:320*480 最常见的中端机分辨率:480*800 最常见的高端机分辨率:1280*720 苹果系统分辨率

iPhone 5 5s 5c :640*1136 iPhone 4 4s :640*960

iPad :1024*768 2048*1536

放大容易缩小难

其他因素:黑条面积、设备用户基数、主流设备

必须保留原比例

应按照960*640基础尺寸进行设计,

避免在大尺寸设计后无法适配小尺寸的问题。

分辨率

如何适配多种设备?

如何进行多种设备适配?

方式一:利用“黑条”填充

按照640*960的尺寸,等比放大或缩小,适配在不同的分辨率手机下,左右或上下多出的部分用图案填充

常见做法:

制作用于适配的上下左右四处填充图案(也可只制作上、左两处,程序写翻转的方式实现),理论上只会出现上下或者左右两种情况

*须考虑“黑条”与游戏各界面的融合程度,建议以暗色或暗纹处理,不易过亮。

*横屏游戏效果不太好

屏幕适配,无四周黑边情况

960*640

①分辨率如何适配多种设备?

如何进行多种设备适配?

方式二:利用锚点自动适配

1.场景渲染时特殊处理,按照最大长宽,在上下左

右四处多绘制一定区域的图片,当进行适配时,

以该图片显示。

2.程序处理,将界面设定基准点,如右图:

界面控件以最近基点定位(图中红点位置)

①分辨率选择什么分辨率进行原型及正式资源设计?如何适配多种设备?

关于分辨率

1. 按照960*640基础尺寸进行设计

2. 通过“黑条”填充或锚点自动适配的方式进行分辨率适配

3.与策划程序沟通确认,制定界面原型及资源制作的分辨率及适配方式

①分辨率关于安卓系统

关于安卓系统

1.功能栏平时隐藏,滑动可呼出

2.安卓设备中返回按钮:相当于关闭当前界面;在游戏主

界面(首页)中返回功能为退出游戏,需二次确认

Part 0 所有控件通用规范

1. 在高分辨率设备下无明显锯齿模糊

2. 所有切图资源尺寸为偶数

3. 资源拉伸没有变形情况(圆角、图案)

4. 所有界面中同类功能/系统资源须复用

2,4,6,8,10…

Part 1 文字规范

字体字色

字号

字号

1.字体最小不低于16px(不计算描边、阴影等效果)

2.字号不可超过4种

3.所有可编辑字体为偶数,例如:16px、20px、22px 标题-28px、正文-24px、

辅助信息-20px ,补充文字-18px

字号

影响到字号选择的因素:

1.界面平均信息量

2.字形——若使用字形本身较粗(如华康海报)字号需相应变大

3.界面风格

字体

1.字体种类不可超过4种

2.涉及字体须在授权范围内

3.采用特殊字体时,生僻字须显示正常(尤其是中文繁体)

文字在程序中的使用:

①使用系统默认字体利:节省资源、多语言适配简单弊:效果单一不美观

IOS中默认简体中文:常州华文Heiti SC

在设计时可选用“黑体-简"或"Heti SC",并设置为”细体“、”浑厚“是与IOS的实际效果最接近的

英文及数字字体:_H_Helvetica

Android设备默认字体:中文DroidSansFallback、英文DroidSans

②载入对应的字体库

利:效果美观

弊:安装包较大,多语言

若使用非默认字体(系统自带字体)需在字体授权

前提将整包加载入程序,缺点为字体本身较大(一

般为4-12MB)

注:华康部分字体生僻字无法正常显示,需仔细审

核,生僻字由默认字体替换显示

若产品要求多语言版本,请注意该字体各个字符最

小字号情况下的识别度,尤其审核该字体的英文字

母是否易读

③使用字体图片

利:效果最好,较字体库可能小些

弊:制作艰难,维护痛苦

将字体输出为图片,由程序载入(请参考G2)。优

点是,图片可制作出各种渐变描边的效果,在字体

数量不多的情况下,可能比第二种方法小一些。

缺点是,制作过程中,设计、拼界面的工作量都会

比前两种实现方法大许多,并且非常不便于维护。

在制作多语言版本时也需要

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