2-手游界面设计硬性及建议性规范
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手游界面设计之
硬性及建议性规范
用户体验部庞汇
2014-5
1.前言
2.各种规范
①分辨率
②控件——文字、窗口、按钮、其他
③部件——输入项、二次确认、反馈提示、手势 ④系统——登录、设置、新手引导 ⑤动画与音效
3.反思
硬性规范
建议性规范
•手游上线质量标准
•
底线,必须遵守,一定要做到 •保证良好体验的最下限 •统一玩家体验,专业、规范
•通过经验总结出来的建议 •合理,但不一定是最佳 •效率、快速上手 •交互手册,辅助设计 •
领域互通,知识共享
前言
名词解释:什么是硬性规范,什么是建议性规范
①How to use?
要你何用?
●刚接手手游设计的时候,告诉你禁忌与界限
●版本发布前夕跑查
硬性规范
建议性规范●刚接手手游设计的时候,给你启发●效率优先、快速定夺
①
1.
屏幕适配,无四周黑边情况(允许图案填充)
2. 横屏游戏若无法旋转,则保留
home键/Android功能栏在右侧的横屏模式3. 游戏界面资源等比放大或缩小,不出现变形压缩的情况
关于分辨率
首先,要与策划和程序沟通主推平台、引擎、实现方式、技术困难、etc
2:3
240*320 768*1024 1536*2048
3:4
320*480 640*960
3:5
480*800 1280*768
9:16
540*960 640*1136 720*1280 1080*1920
安卓机中
最常见的低端机分辨率:320*480 最常见的中端机分辨率:480*800 最常见的高端机分辨率:1280*720 苹果系统分辨率
iPhone 5 5s 5c :640*1136 iPhone 4 4s :640*960
iPad :1024*768 2048*1536
放大容易缩小难
其他因素:黑条面积、设备用户基数、主流设备
必须保留原比例
应按照960*640基础尺寸进行设计,
避免在大尺寸设计后无法适配小尺寸的问题。
①
分辨率
如何适配多种设备?
如何进行多种设备适配?
方式一:利用“黑条”填充
按照640*960的尺寸,等比放大或缩小,适配在不同的分辨率手机下,左右或上下多出的部分用图案填充
常见做法:
制作用于适配的上下左右四处填充图案(也可只制作上、左两处,程序写翻转的方式实现),理论上只会出现上下或者左右两种情况
*须考虑“黑条”与游戏各界面的融合程度,建议以暗色或暗纹处理,不易过亮。
*横屏游戏效果不太好
屏幕适配,无四周黑边情况
960*640
①分辨率如何适配多种设备?
如何进行多种设备适配?
方式二:利用锚点自动适配
1.场景渲染时特殊处理,按照最大长宽,在上下左
右四处多绘制一定区域的图片,当进行适配时,
以该图片显示。
2.程序处理,将界面设定基准点,如右图:
界面控件以最近基点定位(图中红点位置)
①分辨率选择什么分辨率进行原型及正式资源设计?如何适配多种设备?
关于分辨率
1. 按照960*640基础尺寸进行设计
2. 通过“黑条”填充或锚点自动适配的方式进行分辨率适配
3.与策划程序沟通确认,制定界面原型及资源制作的分辨率及适配方式
①分辨率关于安卓系统
关于安卓系统
1.功能栏平时隐藏,滑动可呼出
2.安卓设备中返回按钮:相当于关闭当前界面;在游戏主
界面(首页)中返回功能为退出游戏,需二次确认
②
Part 0 所有控件通用规范
1. 在高分辨率设备下无明显锯齿模糊
2. 所有切图资源尺寸为偶数
3. 资源拉伸没有变形情况(圆角、图案)
4. 所有界面中同类功能/系统资源须复用
2,4,6,8,10…
…
Part 1 文字规范
字体字色
字号
字号
1.字体最小不低于16px(不计算描边、阴影等效果)
2.字号不可超过4种
3.所有可编辑字体为偶数,例如:16px、20px、22px 标题-28px、正文-24px、
辅助信息-20px ,补充文字-18px
字号
影响到字号选择的因素:
1.界面平均信息量
2.字形——若使用字形本身较粗(如华康海报)字号需相应变大
3.界面风格
字体
1.字体种类不可超过4种
2.涉及字体须在授权范围内
3.采用特殊字体时,生僻字须显示正常(尤其是中文繁体)
文字在程序中的使用:
①使用系统默认字体利:节省资源、多语言适配简单弊:效果单一不美观
IOS中默认简体中文:常州华文Heiti SC
在设计时可选用“黑体-简"或"Heti SC",并设置为”细体“、”浑厚“是与IOS的实际效果最接近的
英文及数字字体:_H_Helvetica
Android设备默认字体:中文DroidSansFallback、英文DroidSans
②载入对应的字体库
利:效果美观
弊:安装包较大,多语言
若使用非默认字体(系统自带字体)需在字体授权
前提将整包加载入程序,缺点为字体本身较大(一
般为4-12MB)
注:华康部分字体生僻字无法正常显示,需仔细审
核,生僻字由默认字体替换显示
若产品要求多语言版本,请注意该字体各个字符最
小字号情况下的识别度,尤其审核该字体的英文字
母是否易读
③使用字体图片
利:效果最好,较字体库可能小些
弊:制作艰难,维护痛苦
将字体输出为图片,由程序载入(请参考G2)。优
点是,图片可制作出各种渐变描边的效果,在字体
数量不多的情况下,可能比第二种方法小一些。
缺点是,制作过程中,设计、拼界面的工作量都会
比前两种实现方法大许多,并且非常不便于维护。
在制作多语言版本时也需要