计算器的实验报告

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计算器 实验报告

计算器 实验报告

计算器实验报告计算器实验报告引言:计算器是一种广泛应用于日常生活和工作中的电子设备。

它的出现极大地方便了人们的计算工作,提高了计算的准确性和效率。

本实验旨在深入了解计算器的原理和工作方式,并通过实际操作,探索计算器的功能和使用方法。

一、计算器的原理和结构计算器是一种基于数字电路和逻辑电路的电子设备。

它主要由处理器、显示屏、键盘和电源等组成。

处理器是计算器的核心部件,负责执行各种计算操作。

显示屏用于显示计算结果和输入的数据。

键盘则用于输入数字和操作符。

电源为计算器提供电能。

二、计算器的基本功能1. 四则运算:计算器可以进行加、减、乘、除等基本的四则运算。

用户只需按下相应的数字和操作符键,计算器即可自动完成计算,并在显示屏上显示结果。

2. 百分数计算:计算器还可以进行百分数的计算。

用户只需输入百分数和相应的操作符,计算器将自动将百分数转换为小数,并进行计算。

3. 平方根和乘方计算:计算器还具备开平方根和乘方的功能。

用户只需按下相应的键,输入要计算的数字,计算器将自动进行计算,并在显示屏上显示结果。

4. 括号和优先级计算:计算器支持括号和优先级计算。

用户可以使用括号来改变计算的顺序,并通过设置优先级来控制计算的顺序。

三、计算器的使用方法1. 数字输入:用户可以通过按下相应的数字键来输入数字。

计算器一般有0到9的数字键,用户可以按下多次来输入多位数。

2. 操作符输入:计算器一般有加、减、乘、除等操作符键。

用户可以按下相应的操作符键来输入操作符。

3. 清除和删除:计算器一般有清除和删除键。

用户可以使用清除键来清除计算器的显示屏和内存中的数据。

删除键则用于删除输入的数字和操作符。

4. 计算结果:用户可以按下等号键来计算结果。

计算器将根据输入的数字和操作符进行计算,并在显示屏上显示结果。

四、实验过程和结果在实验中,我们使用了一款普通的计算器进行操作。

首先,我们按下数字键输入了一组数字,然后按下操作符键进行四则运算。

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告指导老师:张永安组长:潘文帅成员:宋王庆郭肖男常跃计算器设计实验报告一、实验目的1、通过实验了解计算器的程序代码。

2、能看懂计算器的电路原理图。

3、锻炼学生的动手实践能力。

二、实验内容设计一个简易的计算器,完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数。

三、实验设备四、实验说明1.计算器电板图2.计算器引脚原理图3.程序代码/*************************************************程序名称:计算器设计功能:完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数,按键音,设有清零键,首位零不显示,其它的显示"E"**************************************************/#include<AT89X51.H>unsigned char code XIANSHI[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40}; unsigned char code XIANSHIXIAOSHUDIAN[]={0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,0xff,0xef,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00,0x40};//带小数点//unsigned char code XIANSHIWRONG[]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x79};//错误时的显示// unsigned char code SAOMIAO[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//共阴极扫描码表格//unsigned char DANYUAN[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};unsigned long CUNZHI;unsigned long SHU[2]={0,0};unsigned char k,key,m,n;/*************************************************SIGN 存运算符(+、-、*、/)FLAG 用第几个数组,(出现非运算符前为0,出现运算符后为1)WRONG 输入多于4个时错误标志位(0对、1错)COUNT 输入0~9数字的个数SIZE 减数大于被减数时为1SIGNCOUNT 输入运算符的个数XIAOSHU 存一位小数的值DIVKEY 运算除法时置为1**************************************************/unsigned char SIGN,FLAG,WRONG,COUNT,SIZE,SIGNCOUNT,XIAOSHU[2],DIVKEY;/*************************************************程序名称:显示程序入口参数:无功能:实现将CUNZHI中的值进行动态数码显示局部变量:i,j,q全局变量:CUNZHI,DANYUAN[0],DANYUAN[1],DANYUAN[2],DANYUAN[3] 所用端口功能:P1口送显示码P2口公共端扫描返回值:无**************************************************/void disp(void){ unsigned char i,j,p,q;/**************错误时的显示*************/if(WRONG==1){ for(i=0;i<5;i++){ P1=XIANSHIWRONG[i];P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}else{ if(DIVKEY==1){ DANYUAN[0]=XIAOSHU[1];DANYUAN[1]=XIAOSHU[0];DANYUAN[2]=CUNZHI%10;DANYUAN[3]=CUNZHI/10%10;DANYUAN[4]=CUNZHI/100%10;DANYUAN[5]=CUNZHI/1000%10;for(p=5;p>2;p--){ if(DANYUAN[p]==0)DANYUAN[p]=16;else break;}for(i=0;i<5;i++){ if(i==2) //倒数第三位为小数位//{ P1=XIANSHIXIAOSHUDIAN[DANYUAN[i]];}else{P1=XIANSHI[DANYUAN[i]];}P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}else{DANYUAN[0]=CUNZHI%10;DANYUAN[1]=CUNZHI/10%10;DANYUAN[2]=CUNZHI/100%10;DANYUAN[3]=CUNZHI/1000%10;/*******************首位为零不显示*************/for(p=3;p>0;p--) //首位为零不显示//{ if(DANYUAN[p]==0)DANYUAN[p]=16;else break;}/**************为负数时的显示*****************/if(SIZE==1) //为负数第五位数码管显示"-"//{ DANYUAN[4]=17;}else //第五位数码管不显示//{ DANYUAN[4]=16;}for(i=0;i<5;i++){ P1=XIANSHI[DANYUAN[i]];P2=SAOMIAO[i];for(j=6;j>0;j--) //动态显示延时程序//for(q=248;q>0;q--);}}}}/**************************************************程序名称:处理程序入口参数:key功能:实现加减乘除运算全局变量:key、CUNZHI、SHU[0]、SHU[1]、FLAG、SIGN返回值:无**************************************************/void CHULI(key){unsigned char i,j;/*****************声音“嘀”*****************/TR0=1;for(i=200;i>0;i--) //延时100ms//for(j=248;j>0;j--);TR0=0;/*****************************************/if(key==15) //按键为清除键//{ CUNZHI=0;SHU[0]=0;SHU[1]=0;COUNT=0;WRONG=0;SIZE=0;SIGNCOUNT=0;XIAOSHU[0]=0;XIAOSHU[1]=0;DIVKEY=0;}else if((key>=0)&&(key<=9)) //按键为数字键// { COUNT++; //按下的数字键的次数///*****************加权运算*****************/SHU[FLAG]=SHU[FLAG]*10+key; //加权运算//CUNZHI=SHU[FLAG];}else if((key>=10)&&(key<=13)) //按键为运算键//{ SIGNCOUNT++;SIGN=key;FLAG++;COUNT=0;}else if(key==14) //按键为等于键//{ switch(SIGN){ case 10:CUNZHI=SHU[0]+SHU[1];break;case 11:{ if(SHU[0]>SHU[1]){ CUNZHI=SHU[0]-SHU[1];}else{ SIZE=1;CUNZHI=SHU[1]-SHU[0];}}break;case 12:CUNZHI=SHU[0]*SHU[1];break;case 13:DIVKEY=1;CUNZHI=SHU[0]*100/SHU[1];XIAOSHU[1]=CUNZHI%10;XIAOSHU[0]=CUNZHI/10%10;CUNZHI/=100;if(CUNZHI>999){ WRONG=1;}break;}}if((COUNT==5)||(SIGNCOUNT>1)||(CUNZHI>9999)) //输入数字键大于5时将WRONG置1//{ WRONG=1;}}/**************************************************程序名称:键盘扫描入口参数:无功能:进行键盘扫描全局变量:k局部变量:i,j调用函数:CHULI(key)返回值:无**************************************************/void JIANPAN(void){ unsigned char i,j;P3=0xff;P3_4=0; //扫描P3.4这条线上的四个按键//k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f) //看P3.4这条线上是否真的有按键按下//{ for(i=20;i>0;i--) //延时一段时间//for(j=248;j>0;j--);k=P3; //再判断一次//k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k) //通过可能发生的四种可能比较看是哪个按键按下//{ case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=4;break;case 0x0b:key=8;break;case 0x07:key=12;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff;P3_5=0; //扫描P3.5这条线上的四个按键// k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f) //看P3.5这条线上是否有按键按下// { for(i=20;i>0;i--) //延时等待//for(j=248;j>0;j--);k=P3; //再看一次//k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k) //通过比较看是P3.5这条线上的哪一个按键按下// { c ase 0x0e:key=1;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=9;break;case 0x07:key=13;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff; //扫描P3.6这条线上的四个按键是否按下//P3_6=0;k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ for(i=20;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k){ case 0x0e:key=2;break;case 0x0d:key=6;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=14;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}P3=0xff; //扫描P3.7这条线上的四个按键是否按下//P3_7=0;k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ for(i=20;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);k=P3;k=k&0x0f;if(k!=0x0f){ switch(k){ case 0x0e:key=3;break;case 0x0d:key=7;break;case 0x0b:key=11;break;case 0x07:key=15;break;}k=P3;k=k&0x0f;while(k!=0x0f){ k=P3;k=k&0x0f;}CHULI(key);}}}/**************************************************程序名称:主程序功能:实现计算器加减乘除运算并显示全局变量:CUNZHI、FLAG、SIGN调用函数:disp()、JIANPAN()返回值:无***************************************************/void main(void){ TMOD=0X02;ET0=1;EA=1;TR0=0;TH0=(256-200)%256;TL0=(256-200)/256;CUNZHI=0;FLAG=0;SIGN=0;WRONG=0;SIZE=0;XIAOSHU[0]=0;while(1){ d isp();JIANPAN();}}/**************************************************定时中断***************************************************/void t0(void) interrupt 1 using 1{ P0_0=~P0_0;}五、实验结果首先按复位键,输入想要计算的数,进行四则运算(+ - * /)操作完成0~9999整数的一次加减乘除运算,减法运算结果可以实现计算结果的负数显示,除法运算结果为0~999并保留两位小数,按键音,设有清零键,首位零不显示,其它的显示“E”运算错误或计算延迟则有警报声提示。

C#计算器实验报告

C#计算器实验报告

C#计算器实验报告班级:2010134学号:*********姓名:***一实验目的和要求设计一个简单计算器,具有一般计算功能,能进行基本的加减乘除运算,还具有求根号,倒数等功能。

特点是能进行不同进制的运算和不同进制间的转换。

主要的工作主要是操作数与被操作数进行简单的加、减、乘、除运算来完成基本的,而且还可以进行简单的科学运算例如计算一个数的平方、开方、正弦、余弦、log、ln等操作还可以计算面积、周长、体积和表面积等。

通过新的技术和新方法来实现计算功能显示界面为Windows From窗体。

二功能模块设计标准计算器通过Windows Form窗体中的对应按钮接受用户输入数据提交对应的方法中来完成相应的功能计算再将结果显示在显示框内。

显示界面为Windows From窗体。

下面是一个简单的计算器的基本功能:1加法两个数据进行加操作可以为小数。

2减法两个数据进行减操作可以为负数相减。

3乘法两个数相乘4除法两个数相除5 倒数可以求得一个数的倒数6开方开方后的结果可以精确到16位。

科学计算器1平方接收的数相乘结果保留一位小数。

2立方接收的数相乘两次3正弦正弦结果精确度同开方。

4余弦余弦结果精确度同上。

5 LogLog运算精确到16位。

6 Ln以e为底的对数。

7 二进制二进制数的运算8 八进制八进制数的运算9 十进制十进制数的运算11 十六进制十六进制的运算12 倒数可以求得一个数的倒数13 开方开方后的结果可以精确到16位。

14 颜色可以选择输入字体的颜色三设计界面标准型科学型四详细设计过程(一)打开VS2010创建项目(二)界面设计1.进入界面2.菜单设计(1)选择VS201的菜单栏中的“视图|工具箱”单击,调出工具箱(出现在VS用户区左侧。

(2)在工具箱中选择“菜单和工具栏|MenuStrip”,拖到程序界面用户区,并根据自己的喜好在“属性窗口”(可以使用“视图|属性窗口”调出,一般在用户区右下角)设置菜单栏宽度、颜色等。

鸿蒙系统 计算器实验报告

鸿蒙系统 计算器实验报告

鸿蒙系统计算器实验报告一、实验题目文件和文件夹的管理二、实验目的'1.熟悉windows xp的文件系统。

2.掌控资源管理器的采用方法。

3.熟练掌握在windows xp资源管理器下,对文件(夹)的选择、新建、移动、复制、删除、重命名的操作方法。

三、实验内容1.启动资源管理器并利用资源管理器浏览文件。

2.在d盘建立文件夹3.在所创建文件夹中创建word文件。

4.对所建立文件或文件夹继续执行激活、移动、重命名、删掉、恢复正常、建立快捷方式及设置共享资源等操作方式。

四、实验步骤(一)文件与文件夹管理1.展开与折叠文件夹。

右击开始,打开资源管理器,在左窗格中点击“+”展开,点击“—”折叠2.发生改变文件显示方式。

关上资源管理器/查阅,挑选缩略、列表,排列图标等班/王帅、王鹏3.建立树状目录。

在d盘空白处右击,选择新建/文件夹,输入经济贸易学院,依次在新建文件夹中建立经济类4..建立word并留存。

关上已经开始/程序/word,输出内容。

挑选文件/另存为,搜寻d盘/经济贸易学院/班/王帅,单击留存5.复制、移动文件夹6.重命名、删掉、恢复正常。

右击文件夹,挑选重命名,输出崭新名字;挑选删掉,删掉文件7.创建文件的快捷方式。

右击王帅文件夹,选择发送到/桌面快捷方式8.设置共享文件。

右击王帅,挑选属性/共享资源/在网络上共享资源这个文件/确认9.显示扩展名。

打开资源管理器/工具/文件夹选项/查看/高级设置,撤销隐藏已知文件的扩展名(二)控制面板的设置。

1.设置显示属性。

右击打开显示属性/桌面、屏幕保护程序2.设置鼠标。

关上控制面板/鼠标/按钮(调整滑块,体会速度)、指针3.设置键盘。

打开控制面板/键盘/速度(调整滑块,感受速度)、硬件4.设置日期和时间关上控制面板/日期和时间5.设置输入法。

打开控制面板/区域与语言选项/详细信息/文字服务与输入语言(三)windows附件的采用1.计算器。

打开开始/所有程序/附件/计算器/查看/科学型,2.画图。

计算器黑盒测试实验报告

计算器黑盒测试实验报告

西实科技验报算告?实验名称计算器黑盒测试I实验地点____________________实验日期_______________指导教师__________________学生班级________________学生姓名__________________学生学号_________________提交日期软件教研室制一、测试目的设计测试用例、使用各种测试方法进行计算器的测试,并对测试结果进行分析二、测试内容1•软件说明:实现一个小的计算器程序,只需要完成加、减、乘、除运算,设计测试用例,并对测试结果进行分析,同时计算器运行稳定。

2、设计测试用例3、执行测试4、测试结果分析5、源代码三、测试步骤(一)、计算器界面2、设计测试用例(1)等价类测试:1、4个等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试的结果分析: 整型:1.加(55+50)2.减(78-24)3.乘(15*25)4.除(36/4)小数1.加(25.3+12.7)2.减(14.3-11.7)3.乘(25.6*12.8)4.除(50.2/20.7)负数6.加-20+-217.减(-15)-(-14)8.乘-12*-129.除-16/-5(其中算式写法错误导致正常运算错误)无效输入1.加(E1+t2):程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

2.减(G4-k5)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)3.乘(I5*l6)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)4.除(Ff/se)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)简易计食器1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被加数加数预期输出Testi 0 10 正常运算Test2 1 10 正常运算Test3 40 10 正常运算Test4 55.5 10 正常运算Test5 -70 10 正常运算Test6 10 10 正常运算Test7 101 10 正常运算Test8 10 0 不能运算Test9 10 1 正常运算Test10 10 40 正常运算Testil 10 55.5 正常运算Test12 10 -78 正常运算Test13 10 100 正常运算2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test2结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:减法:1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:乘法1、计算器42、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:除法1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被除数除数预期输出Test2结果:Test3结果:Test8结果:附录:源代码CCalculateDlg::CCalculateDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):CDialog(CCalculateDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCalculateDlg)m_parameter = 0.0;//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;} void CCalculateDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CCalculateDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_parameter);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CCalculateDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_clear, Onclear)ON_BN_CLICKED(IDC_calculate, Oncalculate)ON_BN_CLICKED(IDC_para1, Onpara1)ON_BN_CLICKED(IDC_para2, Onpara2)ON_BN_CLICKED(IDC_para3, Onpara3)ON_BN_CLICKED(IDC_para4, Onpara4)ON_BN_CLICKED(IDC_para5, Onpara5)ON_BN_CLICKED(IDC_para6, Onpara6)ON_BN_CLICKED(IDC_para7, Onpara7)ON_BN_CLICKED(IDC_para8, Onpara8)ON_BN_CLICKED(IDC_para9, Onpara9)ON_BN_CLICKED(IDC_para0, Onpara0)ON_BN_CLICKED(IDC_point, Onpoint)ON_BN_CLICKED(IDC_minus, Onminus)ON_BN_CLICKED(IDC_plus, Onplus)ON_BN_CLICKED(IDC_subtrack, Onsubtrack)ON_BN_CLICKED(IDC_multiply, Onmultiply)ON_BN_CLICKED(IDC_divide, Ondivide)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalculateDlg message handlersBOOL CCalculateDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CCalculateDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CCalculateDlg::OnPaint(){if (IsIconic())CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CCalculateDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CCalculateDlg::Onclear(){UpdateData(true);m_parameter = 0;CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code herevoid CCalculateDlg::Oncalculate(){UpdateData(true);CalculatePara = m_parameter;switch(CalculateExpre){case'+':CalculateResult += CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,-':CalculateResult -= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,*,:CalculateResult *= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,/':if (CalculatePara){CalculateResult /= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;}else{m_parameter = 0;MessageBox(”除数不能为零!”);} break;}// TODO: Add your control notification handler code hereCalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);}void CCalculateDlg::Onpara1(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 1;}else{CalculatePara = m_parameter + 1/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara2(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 2;elseCalculatePara = m_parameter + 2/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara3(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 3;}else{CalculatePara = m_parameter + 3/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara4(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 4;}elseCalculatePara = m_parameter + 4/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara5(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 5;}else{CalculatePara = m_parameter + 5/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara6(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 6;}else{CalculatePara = m_parameter + 6/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara7(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 7;}else{CalculatePara = m_parameter + 7/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara8(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 8;}else{CalculatePara = m_parameter + 8/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara9(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 9;}else{CalculatePara = m_parameter + 9/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara0(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 0;}else{Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here void CCalculateDlg::Onpoint(){Ispoint = true;Sumpoint = 1;// TODO: Add your control notification handler code here}void CCalculateDlg::Onminus(){UpdateData(true);m_parameter = 0 - m_parameter;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onplus(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '+';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onsubtrack(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre =m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onmultiply(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '*';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Ondivide(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '/';m_parameter = 0;Ispoint = false;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here。

java计算器实验报告

java计算器实验报告

课程设计论文设计题目:java计算器学生姓名:指导教师:专业名称:所在院系:摘要在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。

Java语言最大的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,得到了广泛的应用。

该程序是一个图形界面的java 计算器,其界面主要采用了swing包,程序实现了:(1)实现简单加、减、乘、除的运算。

(2)实现除了加、减、乘、除按钮外其他按钮功能。

(3)给软件添加一个编辑、查看、帮助的主菜单。

(4)在数据输入方面,提高程序代码的健壮性,增强其对非法输入数据的识别能力。

(5)科学型计算器与标准计算器之间的菜单切换。

Java的早期版本以来,抽象窗口工具包为用户界面组件提供了平台独立的API。

在AWT中,每个组件都由一个原生的等同组件生成和控制,这个原生组件是由当前的图形窗口系统决定的。

与此相对,Swing 组件经常被描述为轻量级的,因为它们不需要操作系统本身所带窗口工具包的原生资源来生成。

目录第1章概要设计 (1)1.1查找资料 (1)1.2选题 (1)1.3标准型计算器界面设计 (1)1.4本章小节 (3)第2章程序整体设计说明 (4)2.1程序中所用到的变量 (4)2.2程序部分源代码及注释 (4)2.3本章小节 (15)第3章程序运行效果 (16)3.1程序运行主界面 (16)3.2程序中各按钮运行界面 (16)3.3本章小节 (20)第4章设计中遇到的重点及难点 (21)4.1设计中遇到的重点 (21)4.2设计中的遇到的难点 (21)4.3本章小节 (23)第5章本次设计中存在不足与改良方案 (24)5.1本次设计中存在的不足 (24)5.2本次设计的改良方案 (24)5.3本章小节 (24)结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)指导教师评语 (28)答辩委员会评语 (29)第1章概要设计1.1查找资料21世纪,随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,人类社会已进入信息和网络时代。

计算器实验报告

计算器实验报告

实验一计算器的制作一.实验要求1.参照Windows系统提供的计算器功能,制作一个自己的计算器,至少能完成数据的加减乘除的基本功能。

2.控件的焦点以及Tab键的设置和使用3.多个控件(按钮)事件的共享4.键盘的事件的应用二.设计思路1、首先要考虑将输入的内容在textbox上显示出来。

所以整个过程采用全局变量input来记录用户输入的内容(计算器的按键输入或者键盘输入)。

然后再将input的内容显示到textbox上。

2、接下来就是怎么去将用户的输入变成数字和运算符的问题了。

本实验的计算器有“普通运算”和“科学运算”之分。

所以在计算的时候需要判断是哪一种运算,用radioButton.Checked来判断。

3、如果是普通的运算,“+”、“-”、“*”、“/”的优先级一样,所以算法比较简单,只需要将input字符串的内容分割成运算符和数字,然后再push到两个不同的栈中。

其中数字要先转换为double类型,再存入到栈中。

4、如果是科学运算,则需要按照来“+”、“-”、“*”、“/”的优先级来进行运算。

我是运用堆栈来实现的。

算法如下:每当用户点击“+”、“-”、“*”、“/”中的任何一个键时,则进行判断,如果是“*”、“/”,则将“*”、“/”之前的一个数变成double类型,然后再存入栈中。

然后设置乘号的标识符flag1为true,或者设置除号的标识符flag2为true。

如果用户点击的是“+”、“-”,则先判断flag1,flag2是否为true,如果为true,则从栈中pop一个数,然后与当前用户输入的数进行计算,然后再push到栈中,并把“+”、“-”也存入到另一个栈中;如果为false,则将“+”、“-”之前的一个数变为double,然后存入栈中,把“+”、“-”也存入到另一个栈中。

5、当用户点击“=”号的时候,则对两个栈进行运算。

由于实验还要求可以支持键盘输入。

所以需要对Input进行判断。

计算器实验报告

计算器实验报告

Check(); UpdateData(false); } if(m_flag==4) { temp=temp/atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); } } 响应按钮清零‘CE’ void CCyyJSQDlg::OnCe() { m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮乘‘*’ void CCyyJSQDlg::OnMul() { m_flag=3; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮除‘/’ void CCyyJSQDlg::OnDiv() { m_flag=4; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮倒数‘1/x’ void CCyyJSQDlg::OnDaoshu()
图所示。 (3)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step2 of4对话框,如图所示。 (4)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step3 of4对话框,如图所示。 (5)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step4 of4
对话框,如图所示。单击Finish按钮,创建框 架。
{ UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp*atof(m_s)/100);
UpdateData(false); } 响应按钮清零‘C’ void CCyyJSQDlg::OnC() {

简易计算器实验报告

简易计算器实验报告

简易计算器实验报告一、实验目的本次实验的目的是设计并实现一个简易计算器,能够进行基本的四则运算(加、减、乘、除),以及处理括号的优先级运算,提高对程序设计和逻辑思维的理解与应用能力。

二、实验原理1、四则运算的优先级规则在数学运算中,先计算括号内的表达式,然后按照先乘除后加减的顺序进行计算。

乘除法的优先级高于加减法,如果在同一级运算中,按照从左到右的顺序进行。

2、数据结构的选择使用栈(Stack)数据结构来存储操作数和运算符。

栈具有先进后出的特点,非常适合处理表达式中的括号和优先级。

3、算法思路首先,将输入的表达式进行解析,将数字和运算符分别存储到不同的栈中。

然后,根据运算符的优先级进行计算,将计算结果重新压入栈中,直到表达式计算完毕。

三、实验设备及环境1、编程工具:选择了 Python 语言作为主要的编程工具,使用PyCharm 集成开发环境进行代码编写和调试。

2、操作系统:Windows 10 操作系统。

四、实验步骤1、定义数据结构定义两个栈,一个用于存储操作数(operandStack),一个用于存储运算符(operatorStack)。

2、表达式解析遍历输入的表达式字符串,将数字转换为整数并压入操作数栈,将运算符压入运算符栈。

遇到左括号直接压入运算符栈,遇到右括号则进行括号内的运算。

3、运算处理当运算符栈不为空时,取出栈顶的运算符和两个操作数进行计算。

根据运算符的优先级进行相应的运算,将结果压入操作数栈。

4、最终结果当表达式解析完毕后,操作数栈中的唯一元素即为表达式的计算结果。

五、代码实现```pythonclass SimpleCalculator:def __init__(self):selfoperandStack =selfoperatorStack =def calculate(self, expression):for char in expression:if charisdigit():selfoperandStackappend(int(char))elif char in '+/()':if char =='(':selfoperatorStackappend(char)elif char ==')':while selfoperatorStack-1!='(':operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackpop()else:while selfoperatorStack and selfhasHigherPrecedence(selfoperatorStack-1, char):operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackappend(char)while selfoperatorStack:operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)return selfoperandStackpop()def hasHigherPrecedence(self, op1, op2):if op1 in '/' and op2 in '+':return Trueelif op1 in '+' and op2 in '+':return Falseelif op1 in '/' and op2 in '/':return Falsereturn Falsedef performOperation(self, operand1, operand2, operator):if operator =='+':return operand1 + operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='/':if operand2 == 0:raise ValueError("除数不能为 0")return operand1 / operand2if __name__ =="__main__":calculator = SimpleCalculator()expression ="2 + 3 (4 1) / 2"result = calculatorcalculate(expression)print("计算结果:", result)```六、实验结果与分析1、测试用例及结果输入表达式:"2 + 3 4",计算结果:14输入表达式:"(2 + 3) 4",计算结果:20输入表达式:"5 2 3",计算结果:-1输入表达式:"10 / 2 + 1",计算结果:62、结果分析对于简单的四则运算表达式,计算器能够正确计算出结果。

计算机实验报告(集锦15篇)

计算机实验报告(集锦15篇)

计算机实验报告计算机实验报告(集锦15篇)在生活中,我们使用报告的情况越来越多,我们在写报告的时候要注意语言要准确、简洁。

其实写报告并没有想象中那么难,以下是小编收集整理的计算机实验报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

计算机实验报告1一、需求分析建设一个以办公自动化、计算机辅助教学、现代计算机校园文化为核心,以现代网络技术为依托,技术先进、扩展性强、能覆盖全校主要楼宇的校园主干网络,将学校的各种pc机、工作站、终端设备和局域网连接起来,并与有关广域网相连,在网上宣传自己和获取Internet网上的教育资源。

形成结构合理,内外沟通的校园计算机系统,在此基础上建立满足教学、研究和管理工作需要的软硬件环境,开发各类信息库和应用系统,为学校各类人员提供充分的网络信息服务。

系统总体设计将本着总体规划、分步实施的原则,充分体现系统的技术先进性、高度的安全可靠性,同时具有良好的开放性、可扩展性、冗余性。

本着为学校着想,合理使用建设资金,使系统经济可行。

具体包括下以几个方面:1、内网络能够高速访问FTP服务器现在或上传文件实现资源共享功能,实现对不同类型的用户划分不同的权限,限制不同类型的用户只能访问特定的服务资源。

可以下载和上传资料文件,访问速度可以对指定的用户进行级别的划分。

2、建设Web服务器对外实现信息发布,对内实现教学教务管理。

网站发布学校新闻、通知、学校的活动等相关内容。

实现学生能够在网上进行成绩查询、网上报名、网上评教等功能;以及教师的信息查询、教学数据上传等。

3、建设邮件服务器以满足校园内部之间和内、外网这间的大量邮件传输的需求。

4、实现内网划分多个VLAN,实现校园内不同校区,不同楼宇,不同楼层的多客户接入。

5、内部实现PC间实现高速互访,同时可以访问互联网。

网络内同一IP段内的PC机可以通过网上邻居实现高速互访,传送资料文件等,解决不同楼宇,不同楼层之间通过移动存储设备传送数据费时、费力的问题。

计算器_实验报告

计算器_实验报告

一、实验目的1. 熟悉计算器的基本原理和设计方法。

2. 掌握计算器程序的设计与实现。

3. 提高编程能力和软件工程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 计算器界面设计2. 计算器功能实现3. 计算器测试与优化四、实验步骤1. 计算器界面设计(1)创建一个Java项目,命名为“Calculator”。

(2)在项目中创建一个名为“CalculatorFrame”的类,继承自JFrame。

(3)在“CalculatorFrame”类中,创建一个JPanel作为计算器的面板,命名为“calculatorPanel”。

(4)在calculatorPanel中,添加一个JTextField作为显示输入和计算结果的文本框,命名为“resultField”。

(5)添加一个JButton数组,作为计算器的按钮,包括数字按钮、运算符按钮和功能按钮。

(6)为每个按钮设置事件监听器,实现按钮点击事件。

2. 计算器功能实现(1)在“CalculatorFrame”类中,定义一个私有成员变量,用于存储当前输入的字符串。

(2)为每个按钮的事件监听器添加逻辑,实现以下功能:- 数字按钮:将按钮对应的数字字符串添加到当前输入字符串中。

- 运算符按钮:将当前输入字符串、运算符和下一个输入字符串组合成一个表达式,并计算结果。

- 功能按钮:实现计算器的其他功能,如清除、求倒数、开平方等。

(3)计算结果存储在resultField中。

3. 计算器测试与优化(1)对计算器进行测试,确保所有功能正常运行。

(2)优化计算器的性能,提高计算速度。

(3)美化计算器界面,提高用户体验。

五、实验结果与分析1. 实验结果成功设计并实现了一个具有基本功能的计算器,界面简洁、操作方便。

2. 实验分析(1)通过学习计算器的基本原理和设计方法,掌握了计算器程序的设计与实现。

大一计算机实验报告(范本)

大一计算机实验报告(范本)

大一计算机实验报告‎大一计算机实验报告‎‎篇一:大‎一计算机实践报告计算‎机实践报告主题:‎指导教师:‎年级:‎姓名:‎学号:主题选‎择及内容:‎本次计算机实践网页制‎作,我制作的网页是“‎我的家乡汉中”。

我的‎家乡在汉中,是一个美‎丽的城市。

也是一个历‎史名城。

余秋雨说“汉‎人,汉水,汉文化。

”‎可见,能以“汉”字命‎名,足以见其历史底蕴‎。

刚刚进入大学,离家‎千里,难免对家和家乡‎生出眷恋和私念。

所以‎,以此为题,在怀念家‎乡的同时,也把家乡介‎绍给大家,那是一个美‎丽的城市,欢迎大家能‎够去领略她的风采。

虽‎然我做出来的作品,由‎于时间和条件以及能力‎的不足会有所欠缺,但‎在设计和制作的过程中‎我学到了许多。

本网‎站分为4个栏目(分别‎是:【主页-‎我的家乡汉中】,【汉‎中市的自然资源】,【‎汉中市的民俗民风】,‎【汉中市的风景名胜p‎p t】。

内容以汉中市‎历史,文化,风景各方‎面的介绍为主。

实验‎步骤:一.‎前期准备在动手制作‎之前,先从网上搜集有‎关家乡的一些资料,然‎后浏览一些排版精美的‎网站,并用FrntP‎a ge201X版软件‎查看网站排版方式,从‎中汲取些经验。

二.‎幻灯片的制作首先打‎开演示文稿,建立一个‎空演示文稿,在空白幻‎灯片上插入图片和艺术‎字,然后设置为最底层‎作为背景,再对每一个‎幻灯片进行编辑。

右击‎设置各个组件的自定义‎动画与幻灯片切换形式‎。

再将幻灯片保存于网‎页内并在首页制作超链‎接。

我所做的幻灯片‎的内容是关于我的家乡‎的风景名胜,包含一些‎名人故里以及国家级景‎区和生态自然保护区。

‎三.Flash动画‎的制作首先打开fl‎a sh动画制作软件,‎新建一个flash 文‎档。

然后从网上找来制‎作flash的资料图‎片,参照课本以及网上‎介绍的步骤制作。

四‎.用frntpage‎软件制作网页用fr‎n tpage软件制作‎网页时,在主页面上插‎入一些图片,添加对家‎乡的介绍,做网页的同‎时,设置网页的背景图‎片以增强视觉效果,做‎完网页的表面内容后,‎将前面做的幻灯片,f‎l ash动画,以及编‎辑的子网页都超链接到‎主页上来。

嵌入式实验报告-简易计算器

嵌入式实验报告-简易计算器

一目的及要求1实验目的根据计算器的原理设计一个具有加减乘除功能的简易计算器。

2实验要求(1)数字和结果用数码管显示。

(2)数字、+-*/、=、C用4X4键盘实现。

(3)计算结果正确,有出错提示。

二实验原理框图基本工作原理:本设计利用数码管和4*4矩阵式键盘实现了简易计算器的功能。

接通电源,数码管显示全0。

计算时,通过键盘输入需要计算的数字,该数字显示在数码管上,当键入等号时,计算结果显示在数码管上。

进行第二次运算时,按C键清除键盘结果。

当计算出现错误时,LED灯亮报警。

当计算结果超出数码管显示出现溢出时,报警电路也会报警。

报警输出为--。

四系统软件设计1.数据输入模块原理:通过4*4矩阵模块输入数字,在数码管上显示出来。

2.运算模块原理:四种运算同步运行,通过按键加、减、乘、除选择输出对应的计算结果,当按键等号时,将所得结果反馈给运算模块输入端。

3.输出模块原理:通过按键等号来控制显示运算对象还是运算结果,当等号按下时,输出计算结果,否则显示当前输入的数据。

当输出结果溢出是LED亮四次,同时数码管显示都为--。

五实验调试首先按清零键清零。

然后进行调试。

输入数据2,再按乘法键,输入第二个数字6,按等号键,数码管显示12;再按除法键,输入第二个数据3,按等号键,数码管显示4;再按加法键,输入第三个数据7,依次按等号键,数码管显示11;按减法键,输入第四个数据99,依次按等号键,数码管显示-88。

若输入超出显示管的最大值或者超出数码管的位数,结果溢出,LED亮报警,同时数码管显示都为--。

如输入999999加上2 ,结果就溢出,LED灯亮四次报警。

六程序#include "LPC2468.h" /* LPC24xx definitions */ #include "type.h"#include "irq.h"#include "target.h"#include "timer.h"#include "fio.h"#include "keyboard.h"#include "SPI.h"extern BYTE seg_buf[50]; // LPC2468开发板使用此数组的0~5显示六个数码管;LPC2478板使用1~6BYTE seg_copy1[7];BYTE seg_copy2[7];unsigned long Num1 =0;/*第一个输入的数字*/unsigned long Num2 =0;/*第二个输入的数字*/unsigned long Num3 =0;/*第二个输入的数字*/extern BYTE KEY; // LPC2468开发板使用此数组的0~5显示六个数码管;LPC2478板使用1~6enum {Add =1,Dec,Mut,Div,nofuntion}funtion;/******************************************************************** *********** Main Function main()********************************************************************* *********/int main (void){unsigned char counter = 0; /*计算输入的数字的个数,超过6个则报警,运算结果超过6位数也报警*/unsigned char cal_allow = 1; /*允许输入数字标志*/unsigned char input_allow = 1;/*允许输入数字标志*/unsigned char funtion_type = 0;/*运算功能*/unsigned char Ne_num = 0;/*负数标志*/DWORD value=0,i=0;TargetResetInit();enable_timer(1);SPI_Init(8); // SPI总线速率为28.8/8 = 3.6 MHz Seg_Init(); // 数码管初始化LedsInit();for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i]=0;seg_copy2[i]=0;seg_buf[i]=0;}counter = 0;cal_allow = 1;input_allow = 1;funtion_type = nofuntion;while ( 1 ){value = KEY;/*输入数字*/if(value>0 && value<11){if(counter < 6&&input_allow==1){if(counter == 0) seg_buf[1] = value-1;else{for(i=0;i<counter;i++){seg_buf[counter+1-i] = seg_buf[counter-i]; }seg_buf[1] = value-1;}counter++;}if(counter == 6){input_allow = 0;LedOn(1);LedOn(2);LedOn(3);LedOn(4);}}/*如果是“C”键,则清除显示,清除计算标志*/if(value == 11){for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i]=0;seg_copy2[i]=0;seg_buf[i]=0;}counter = 0;Num1 = 0;Num2 = 0;Num3 = 0;cal_allow = 1;input_allow = 1;Ne_num = 0;/*负数标志*/funtion_type = nofuntion;}/*如果是“+”键,则显示结果*/if(value == 13 ){if(cal_allow == 1){for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i] = seg_buf[i];/*备份第一次输入的数字*/seg_buf[i]=0; /*显示清零以准备第二次输入数字*/}funtion_type = Add;counter = 0; /*计数器清零允许第二次计数*/cal_allow =1; /*再等号按下前不能再按第二次*/input_allow = 1; /*允许第二次输入数据*/}else{input_allow = 0; /*禁止按下2次功能键时候输入数据*/}/*如果是“-”键,则显示结果*/if(value == 14&& cal_allow == 1){if(cal_allow == 1){for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i] = seg_buf[i];/*备份第一次输入的数字*/seg_buf[i]=0; /*显示清零以准备第二次输入数字*/}funtion_type = Dec;counter = 0; /*计数器清零允许第二次计数*/cal_allow =1; /*再等号按下前不能再按第二次*/input_allow = 1; /*允许第二次输入数据*/}else{input_allow = 0; /*禁止按下2次功能键时候输入数据*/ }}/*如果是“X”键,则显示结果*/if(value == 15 && cal_allow == 1){if(cal_allow == 1){for(i=0;i<7;i++)seg_copy1[i] = seg_buf[i];/*备份第一次输入的数字*/seg_buf[i]=0; /*显示清零以准备第二次输入数字*/}funtion_type = Mut;counter = 0; /*计数器清零允许第二次计数*/cal_allow =1; /*再等号按下前不能再按第二次*/input_allow = 1; /*允许第二次输入数据*/}else{input_allow = 0; /*禁止按下2次功能键时候输入数据*/ }}/*如果是“/”键,则显示结果*/if(value == 16 && cal_allow == 1){if(cal_allow == 1){for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i] = seg_buf[i];/*备份第一次输入的数字*/seg_buf[i]=0; /*显示清零以准备第二次输入数字*/}funtion_type = Div;counter = 0; /*计数器清零允许第二次计数*/cal_allow =1; /*再等号按下前不能再按第二次*/input_allow = 1; /*允许第二次输入数据*/}else{input_allow = 0; /*禁止按下2次功能键时候输入数据*/ }}/*如果是“=”键,则清除显示,清除计算标志*/if(value == 12){for(i=0;i<7;i++){seg_copy2[i] = seg_buf[i];/*拷贝第二次输入的数字*/}/*把输入的数字串1合成运算数字*/Num1 = seg_copy1[6]*100000+seg_copy1[5]*10000+seg_copy1[4]*1000 +seg_copy1[3]*100+seg_copy1[2]*10 +seg_copy1[1];/*把输入的数字串2合成运算数字*/Num2 = seg_copy2[6]*100000+seg_copy2[5]*10000+seg_copy2[4]*1000 +seg_copy2[3]*100+seg_copy2[2]*10 +seg_copy2[1];switch(funtion_type){case Add:{Num1 = Num1+Num2;/*计算结果存在Num1中*/break;}case Dec:{if(Num1==Num2) Num1 = 0;else if(Num1>Num2){Num3 = Num1-Num2;/*计算结果存在Num1中*/ Num1 = Num3;}else if(Num2 > Num1){Num3 = Num2-Num1;Ne_num =1;Num1 = Num3;}break;}case Mut:{Num3 = Num1*Num2;/*计算结果存在Num1中*/ Num1 = Num3;break;}case Div:{if(Num1>=Num2&&Num2!=0){Num3 = Num1/Num2;/*计算结果存在Num1中*/}Num1 = Num3;break;}default:break;}/*显示结果*/if(Num1>999999||(Ne_num ==1&&Num1>99999)||Num2 ==0) {for(i=0;i<7;i++){seg_copy1[i]=0;seg_copy2[i]=0;seg_buf[i]=10;/*显示横杠表示计算溢出错误!*/}for(i=0;i<5;i++){LedOn(1);LedOn(2);LedOn(3);LedOn(4);delayMs(1,200);LedOff(1);LedOff(2);LedOff(3);LedOff(4);delayMs(1,200);}}else{seg_buf[1] = Num1%10;seg_buf[2] = (Num1%100)/10;seg_buf[3] = (Num1%1000)/100;seg_buf[4] = (Num1%10000)/1000;seg_buf[5] = (Num1%100000)/10000;seg_buf[6] = Num1/100000;if(Ne_num ==1){seg_buf[6] = 10;/*显示负号*/}}}delayMs(1,200);}}/******************************************************************** *********** End Of File********************************************************************* ********/七实验现象(1)运行成功以后的计算机界面如图一:图一(2)正确输入6+6=12的现象如图二和图三:图二图三(3)当进行除操作且除数为0时的现象如图四:图四七实验小结在设计计算机的过程中,我们遇到了很多问题,但是都通过查资料和请教同学得到了解决。

c#实验报告_简易计算器

c#实验报告_简易计算器

重庆邮电大学移通学院C#课程设计一、实验目的:构造一个类似Windows自带的计算器一样的简易计算器,能够连续进行加、减、乘、除四则整数运算,并能随时清除计算结果进行下一次计算。

二、具体实验步骤:1、添加编辑框对应的变量m_Display2、添加运算符类型变量char CompuType; //用于存储运算符类型CString FirstInput; //用于保存运算符前面的输入值三、实验内容设计的基本要求:能正确输入数据,能实现加,减,乘,除等算术运算,能实现简单的三角运算,运行结果能正确显示,可以清除数据等。

1、要点分析:这是一个简单的对话窗体设计,涉及button,editbox,static text,radio button,group box等控件,主要影响事件为BN_CLICKED2、程序源代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Study{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private int opMain = 0; // 运算类型,其中1(加法) 2(减法) 3(乘法) 4(除法)private double mainNum1 = 0; // 存储第一个数private double mainNum2 = 0; // 存储第二个数private bool isSecond = false; // 用来判断输入的是第一个还是第二个数private bool isDone = false; // 用来判断是否按了等于按钮private bool isDecimal = false; // 用来判断是否有小数private bool isNokeydown = false;// 用来判断是否没输入第二个数而按了"="号键private bool isKeyupclear = true;//用来判断是否按了clear键,程序开始前默认按了;public void setText(string textest) //设置文本框的值{if (textest.Equals("clear")){textBox1.Text = "0.";isSecond = false;isDone = false;isDecimal = false;isKeyupclear = true;}else{if (isSecond){textBox1.Text = textest;isSecond = false;isDecimal = false;}else{if (isDone){textBox1.Text = textest;isDone = false;}else{if (isKeyupclear) //对是否按下clear键的判断{textBox1.Text = textest;isKeyupclear = false;}elsetextBox1.Text += textest;}}}btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点}public void Calc(double num1, double num2, int op){double answer = 0;switch (op) //判断所进行的运算{case 1:answer = num1 + num2;break;case 2:answer = num1 - num2;break;case 3:answer = num1 * num2;break;case 4:answer = num1 / num2;break;case 5:answer = num1 % num2;break;}setText(answer.ToString()); //显示结果}//执行运算private void doEquals(){if (isNokeydown) //判断已经输入第二个数后按了"="号键{mainNum2 = double.Parse(textBox1.Text);setText("clear");Calc(mainNum1, mainNum2, opMain);isDone = true;isNokeydown = false;}}//切换正负private void changeSign(){double storNum;if (textBox1.Text.Length > 0){storNum = double.Parse(textBox1.Text); storNum *= -1;textBox1.Text = storNum.ToString();}btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点}//设置运算类型private void setOperator(int operation){if (textBox1.Text.Length > 0){opMain = operation;mainNum1 = double.Parse(textBox1.Text); isSecond = true;isDone = false;isNokeydown = true;btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点}}//设置小数点private void setDecimal(){if (!isDecimal){setText(".");isDecimal = true;}btnEqual.Select(); //设置"="号的焦点}//开平方private void doSquart(){double storNum;storNum = double.Parse(textBox1.Text);if (storNum > 0){storNum = Math.Sqrt(storNum);textBox1.Text = storNum.ToString();}elsetextBox1.Text = "负数不能开平方。

分数计算器

分数计算器

C++课程设计实验报告1.实验内容:1.1 程序功能介绍分数计算器及测试程序,具有对输入的运算进行“+,-,*,/”的功能1.2 程序设计要求(1)完成计算器程序,对main函数的结构进行改进,要求有详细的菜单选项界面,用户不选择退出就可以反复运算。

(2)完善程序,改为多操作数基本四则运算,遇#停止。

(3)增加函数,完成四则混合运算,注意算法要考虑运算符的优先级,对应增加主菜单选项。

(4)增加语句使四则运算具有测试功能,即计算机能够自动出题,并要求用户计算,同时计算机判断用户计算的对错并打分,要求十题一个单元,每题一个运算符,参与运算的分子分母均为一位数,运算符包括加,减,乘,除及大于小于等运算符。

2. 源程序结构流程框图与说明(含新增子函数的结构框图)(见后页)3. 基本数据结构含有整型变量,字符变量,实型变量,还定义了一个分数类;除此之外还有以下函数:1。

简单计算函数;2。

转换函数;3。

测试函数;4。

混合运算函数;5。

随机测试题函数;6。

清屏函数。

此外还多处运用了运算符的重载4. 程序运行结果界面图1. 初始界面图2.函数一图3. 函数二图4. 函数三图5. 函数四图6. 函数五5. 课程设计遇到的技术问题与解决思路问题1:分数的表示解决办法:建立函数,分别置分母,分子,同时构造约分函数问题2:真分数的表示解决办法:构造函数,置整数部分和分数部分问题3:乘方的函数功能实现解决办法:置一个计数器,然后递推相乘问题4:混合运算的括号优先运算解决办法:先搜索字符串,遇到“(”时开始,遇到“)”时停止,将()中的结果保存。

方程求根计算器实验报告一C++版

方程求根计算器实验报告一C++版

计算方法实验题目:班级:学号:姓名:目录计算方法实验 (1)1 实验目的 (3)2 实验步骤 (3)2.1环境配置: (3)2.2添加头文件 (3)2.3主要模块 (3)3 代码 (3)3.1主程序部分 (3)3.2多项式方程部分 (4)3.3核心算法部分 (7)3.4数据结构部分 (11)4运行结果 (16)4.1二分法运行结果 (16)4.2牛顿迭代法运行结果 (17)4.3割线法运行结果 (18)边界情况调试 (18)5总结 (19)输入输出.............................................................................. 错误!未定义书签。

二分法.................................................................................. 错误!未定义书签。

牛顿迭代法.......................................................................... 错误!未定义书签。

割线法.................................................................................. 错误!未定义书签。

6参考资料. (19)1 实验目的1.通过编程加深二分法、牛顿法和割线法求解多项式方程的理解2.观察上述三种方法的计算稳定性和求解精度并比较各种方法利弊2 实验步骤2.1环境配置:VS2013,C++控制台程序2.2添加头文件#include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "stdafx.h"2.3主要模块程序一共分成三层,最底层是数据结构部分,负责存储数据,第二层是交互部分,即多项式方程部分,负责输入输出获得数据,最上层是核心的算法部分,负责处理已获得的数据。

基于51单片机实验报告(计算器)

基于51单片机实验报告(计算器)

基于51单片机实验报告(计算器)一.计算器模块1.功能介绍利用8051 单片机硬件资源和常用外围电路如LCD1602,七段数码管,时钟(DS1302)温度传感器(18B20)等实现一个能做简单四则运算,并具有时钟显示,温度显示附加功能的计算器。

2.设计方案利用STC89C52为内核的单片机,PC机。

四则运算利用4*4矩阵键盘实现从0—9和运算符号的输入,并将操作过程和结果显示在LCD1602上。

时钟显示和温度显示,可以利用DS1302产生年份,月份,日期,星期,时,分,秒的数据,并将数据送往LCD1602显示,同样可以利用单片机开发板上面集成的DS18B20温度传感器来测试周围环境的温度,将获取的温度通过在LCD1602来显示。

系统设计框图3.具体实现代码计算器四则运算部分主要分为键盘扫描的键值读取,判断运算符号实现乘除优先级计算,LCD1602显示。

键盘扫描常用的有行扫描法,线反转法,此处我们用行扫描法,可以更明了读取键值。

unsigned char temp;key = null;//第一行按键P3 = 0xfe;temp = P3;temp = temp & 0xf0;if (temp != 0xf0){delay(10); //延时软件去抖动temp = P3;temp = temp & 0xf0;if (temp != 0xf0) //确认有键按下{temp = P3;switch (temp){case 0xee:key = 'D'; //读键值break;case 0xde:key = 0;break;case 0xbe:key = '=';break;case 0x7e:key = '/';break;}flag++;}}读完按键值之后我们需要读取运算的数字与运算符号,通过判断键值为数字则通过nun=nun*10+key,计算出数字,判断键值为运算符号则读出数字和键值。

单片机设计实验报告简单计算器的设计

单片机设计实验报告简单计算器的设计

目录1.总体方案选择 (2)1.1 实验要求: (2)1.2方案设计 (2)2.硬件原理电路图的设计及分析 (2)2.1主控模块 (2)2.1.1 STC89C52单片机主要特性 (3)2.1.2 STC89C52单片机管脚图 (4)2.1.3 STC89C52单片机的中断系统 (4)2.1.4 STC89C52单片机的定时/计数器 (4)2.2矩阵键盘模块设计: (5)2.2.1矩阵键盘原理介绍 (5)2.2.2矩阵键盘电路设计 (5)2.3 LCD液晶显示器简介 (6)2.3.1液晶模块简介 (6)2.3.2液晶显示部分与89S52的接口 (7)3系统软件设计 (9)3.1系统软件流程图 (9)3.2系统整体原理图 (10)4.系统调试 (11)4.1硬件调试 (11)4.2软件调试 (11)4.3调试结果 (12)5. 心得体会 (13)1.总体方案选择1.1 实验要求:1)通过小键盘实现数据的输入,并在LED数码管上显示2)实现+、-、*、/3)在LED数码管上显示结果4)并有清零,退出功能1.2方案设计本系统以STC89C52单片机为控制核心,对系统进行初始化,主要完成对键盘的响应、液晶显示灯功能的控制,起到总控和协调各模块之间工作的作用。

单片机通过检测键盘读取使用者按下对用功能的按键,然后通过单片机内部运放把运算的结果显示在液晶屏幕上。

图1-1系统结构框图本系统结构如图1-1所示,本设计可分为以下模块:单片机主控模块、键盘模块、功率放大模块、闹铃模块、按键设置模块。

下面对各个模块的设计方案逐一进行论证分析。

2.硬件原理电路图的设计及分析2.1主控模块STC89C52有40个引脚,4个8位并行I/O口,1个全双工异步串行口,同时内含5个中断源,2个优先级,2个16位定时/计数器。

STC89C52的存储器系统由4K的程序存储器(掩膜ROM),和128B的数据存储器(RAM)组成。

STC89C52单片机的基本组成框图见图2-1。

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5 程序代码 在这里我就把整个程序代码写下来,,就写我们的数字和功能键部分的代码把
下面是数字键代码 void CJisuan1Dlg::On0() {m_edit=m_edit*10+0; 这里我们采用这个表达式是想把数字连起来显示在文本框中 UpdateData(false); 你在程序里面改了变量的值.把这个变化反应到界面上..更新显示..
}
void CJisuan1Dlg::On1() {m_edit=m_edit*10+1; UpdateData(false);
}
void CJisuan1Dlg::On2() { m_edit=m_edit*10+2; UpdateData(false); // TODO: Add your control notification handler code here
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On5() {m_edit=m_edit*10+5; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On8() {m_edit=m_edit*10+8; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
二.设计过程
1. Windows 消息处理机制的理解 首先编写程序需要对 Windows 程序的消息处理机制(Message Handle)有个比较清晰的了解。 Windows 的程序都是通过消息来传送数据,有不需要用户参与的系统消息,比如异常处理等。还 有用户消息,比如鼠标的单击,双击,键盘的键入等。
邮电与信息工程学院 课程设计说明书
课题名称:mfc 制作简单计算器 系统软件综合设计
学生学号:
1002030218
专业班级:
计算机科学与技术 02 班
学生姓名:
孙志宏
指导教师:
杨玉蓓
一.题目:利用 MFC 框架编写简易计算器
要求使用 MFC 框架在 Visual Studio 6.0 环境下编写一个简易的计算器,支持任意位数 的加减乘数,正负转换,并且实现 BackSpace CE C 功能。
}
void CJisuan1Dlg::On6() {m_edit=m_edit*10+6; UpdateData(false);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On7() {m_edit=m_edit*10+7; UpdateData(false);
}
void CJisuan1Dlg::On3() {
m_edit=m_edit*10+3; UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CJisuan1Dlg::On4() {m_edit=m_edit*10+4; UpdateData(false);
long int iRet=0; 定义一个长整型变量 iRet 并初始化 switch(iType) 采用 switch 。。cash 语句 { case 1: 当 iType 为 1 即为加法时 iRet = iFirst +m_edit; 等于第一个数加上当前文本框中显示的数,结果并赋予 iRet break; case 2: iRet = iFirst -m_edit; break; case 3: iRet = iFirst *m_edit; break; case 4: if (m_edit!=0) 如果除一个不为 0 的数的 {
3 是乘的标志
m_edit=0;
这里文本框重新显示为 0
UpdateData(false); 刷新并使文本框中显示为 0
}
void CJisuan1Dlg::OnChu() {
iFirst=m_edit; iType=4; m_edit=0; UpdateData(false); } 下面是执行运算的代码即=键的代码 void CJisuan1Dlg::OnDengyu() {
界面的设计
仿照 Windows 附件里面的计算器,在资源视图中画好界面,如图:
主要使用到 Layout 菜单中的 Align 功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控 件有上面的一个 Edit 控件用于显示数字,Button 控件用于处理鼠标的消息。
2. 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表
3 变量定义,以及初始化
long int iFirst,a; int iType; long int iRet=0;
定义两个长整型变量 ifirst,a 定义整形变量 iType 定Biblioteka 一个长整型变量 iRet 并初始化
4 设计思路
1 我制作的是简单的计算器,可以加减乘除,以及清零。所以我们先应把计算器的界面设计 出来。。分数字键和功能键 2 数字键 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 这 10 个命令按钮控制的数字键,在编写数字键代 码时,我考虑了比如 111 的输出,我们可以用 m_edit=m_edit*10+n(n 代表你下一步所需按的 键),这样你当前的文本框会显示出你想得到的数,还有我们输入的都是数字,所以我采用 的是长整型输入数据 3 功能键+-*/以及清零键 CE,其中这里我们这些功能键并不是直接来运行的而是把他们当作 一种标志分别标志为 1234,真正执行运算功能的是等于键= 4 等于键= 这里我们采用 swich cash 语句来执行运算的功能的,当读到标志为 1 时,即 为加法,执行加法功能。。。以此类推
}
void CJisuan1Dlg::On9() {
m_edit=m_edit*10+9; UpdateData(false);
}
下面是功能键的代码:
void CJisuan1Dlg::OnCheng()
{
iFirst=m_edit; ifirst 是我们定义的长整型变量,第一个值显示在文本框上
iType=3;
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