3D常用材质参数
3d标准材质常用参数
3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
3d vary 常用材质参数
Shrink Wrap(收缩包裹贴图):
将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个点,这种贴图方式不会产生接缝.
Box(长方体贴图):
将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.
Face(面贴图):
为模型的所以平面应用平面贴图.
XYZ to UVW(XYZ转到UVW):
适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS物体.
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:160,高光:
0."8,光泽度:
0."95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0."98,细分:3,折射:85,折射率为
1."5
17。"
10、"沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:45光泽度:
0."4高光光泽度:
0."55细分:16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、"桌布:
整理3D材质参数
墙:漫反射、白反射、30 光泽度、0.35 关闭跟踪反射贴图环境、Output(输出)Output Amount输出量1.1不锈钢:漫反射、50反射、150高光、0.9光泽度、0.85细分、16各向异性、0.4 旋转、45 玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、白影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517 烟雾颜色(玻璃颜色)磨砂玻璃:玻璃凹凸、噪波大小、0.5 模糊、0.01磨砂玻璃:漫反射、白反射、白菲涅尔折射、150 光泽度、0.75 影响阴影、影响Alpha 折射率、1.517陶瓷:漫反射、颜色反射、白菲涅尔高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16沙发布:漫反射、衰减第一个加贴图环境、输出输出量、1.1(1.05)布纹:漫反射、贴图粗糙度、0.3 凹凸大理石:漫反射、贴图反射、高光、0.95 光泽度、0.85 细分、16地板:漫反射、贴图反射、35 光泽度、0.75 细分、16玻化砖:漫反射、贴图反射、35 高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16 UV木纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.8 光泽度、0.75 细分、16塑钢:漫反射、白反射、50 光泽度、0.5 细分、16 BRDF、多面各向异性、0.9 旋转、4 皮纹:漫反射、贴图反射、35 高光、0.6 光泽度、0.65 细分、16 凹凸地砖:漫反射、贴图反射、衰减高光、0.85 光泽度、0.75 细分、16石头:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.65 细分、16 凹凸植物:漫反射、贴图反射、30 高光、0.65 光泽度、0.6 细分、16纱帘:漫反射、贴图折射、衰减上白下黑棱镜:平面—转换为poly’—Tessellate(细化)--face(面)—选中间的线—Chamfer(切角)--选要挤出的面—Bevel(倒角)放样:线—Bevel Profile(倒角剖面)---拾取剖面圆形偏移:层级面板—Pivot轴—Affect Pivot Only仅影响轴—把轴放在中心点—旋转复制阵列:Tools(工具)--Array(阵列)加点:可编辑样条线--点--Refine(加点)--全选--右键--Corner(平滑)折射率:水、1.33 钻石、1.6 玻璃、1.517代理材质:(色溢)材质--VR替代材质--将旧材质保存为子材质--(keep..)--全局光加VR材质AO:VR灯光—添加VR污垢--半径300--分布1—F10—勾选替代材质关联材质球—勾选全局光过滤贴图—关闭所有灯光—关闭间接照明光子图:大小不渲染最终图像发光贴图、中灯光缓冲、细分、1000 采样、0.01 设置、噪波、0.001 采样、16 灯光设置、灯光漫射细分、1500自动关机:设置自动保存—MAXScripts(脚本)--New Scripts(新建脚本)--粘贴脚本(doscommand “shutdown –f –s –t 60”)—另存—F10—Scripts—勾选Post-Render(渲染后期)--File—脚本位置取消自动关机:开始—运行--shutdown –a减面:Opitable优化—Face Thresh面域值金属:反射、白加衰减、上白下黑。
3d常用材质渲染参数
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0。
8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0。
83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0。
5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0。
98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0。
8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1。
5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0。
8 光泽(模糊):0。
9折射255 光泽(模糊):0。
9 光折射率1。
58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0。
6 光泽(模糊):0。
8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
3D材质参数
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、3.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4.亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85.拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86.陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10.、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512.磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513.普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图14.皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图15.水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波16.纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:217.我们做图的时候分俩阶段测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光。
关闭"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:"固定比率"。
值为1。
3、关闭"抗锯齿过滤器"。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30。
插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5-8 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒18.出图阶段设置1、全局开关面板:打开"反射/折射"和"光滑效果" 2、图像采样器:" 自适应准蒙特卡洛"。
3D 材质参数表
金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000在DOS窗口进行光能传递1 打开一个 DOS 窗口。
3D材质球参数
3D材质球参数(个人整理版)常用参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:亮度40 高光:0.8 光泽(模糊):0.82、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255白磨砂不锈钢:漫射:黑色反射:220 光泽(模糊):0.7镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金色拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:220衰减贴图(金属纹理4贴图)光泽(模糊):0.7 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳选4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.5 (磨砂玻璃也可用凹凸贴图加上噪波并修改尺寸得到)纹理玻璃:反射:255 折射255 折射率1.5 凹凸通道上加一张位图,同时凹凸增加到80左右,颜色在折射烟雾颜色那修改。
8、普通布料: 漫射:贴图并复制到凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图,改为长方体)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 凹凸贴图:澡波(350)水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:噪波11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果)使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10 白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8 [高光大小] 光泽度为0.9 [模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157洗手盆材质:反射15 高光级别60 光泽度50 漫反射:白色水龙头(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.5装饰瓶材质(VR):漫反射:215,90,169 反射:50 反射光泽度0.8铝制笔架(VR):反射210 反射光泽度0.5 细分4 凹凸贴图:凹凸位图40CD盒材质(VR):漫反射228 反射光泽度0.75 细分6 折射210 烟雾211,228,238凹凸贴图:凹凸位图60酒杯材质(VR):反射24 折射235不锈钢材质(VR):漫反射172 反射172 反射光泽度0.7白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85塑料膜:透明度,反射颜色,phong,漫反射44,高光反射135,自发光146,不透明度35,高光级别180,30刀锋渲染:高光级别100,光泽度30,贴图平铺-1.5,-1.0,金属纹理8001台灯: 灯柱:漫反射186 反射159 反射光泽度0.9 灯罩:漫反射255,226,215 底座:241,46,36 反射52 折射188最大深度8透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。
3d材质参数
3D材质参数介绍在3D图形渲染中,材质参数是指用于描述材质外观和纹理的属性。
不同的材质参数可以影响物体的光照、反射和透明度等外观效果。
本文将介绍一些常见的3D材质参数,包括颜色、反射、透明度、贴图和法线贴图。
颜色颜色是材质参数中最基本的属性之一。
在3D图形中,颜色可以描述物体的外观和表面颜色。
常用的颜色表示方法有RGB(红绿蓝)和RGBA(红绿蓝alpha)。
在RGB颜色模型中,每个颜色通道的取值范围是0到255,表示了红、绿、蓝三个通道的亮度。
通过调整通道的数值,可以获得不同的颜色效果。
例如,红色可以表示为(255, 0, 0),绿色可以表示为(0, 255, 0),蓝色可以表示为(0, 0, 255)。
而在RGBA颜色模型中,除了红、绿、蓝通道外,还有一个alpha通道,用于控制透明度。
alpha通道的取值范围也是0到255,0表示完全透明,255表示完全不透明。
反射反射是指物体表面光线的反射程度。
在3D材质参数中,常用的反射参数有漫反射和镜面反射。
漫反射是指物体表面根据光线的入射角向各个方向均匀反射光线。
这种反射产生的效果使物体看起来不光滑,具有一定的光泽效果。
镜面反射是指物体表面像镜子一样对光线进行反射。
这种反射产生的效果使物体表面呈现出明亮的镜面反射效果,使得物体看起来具有光滑的表面。
反射参数可以通过改变反射系数来调整。
反射系数越大,反射效果越明显,物体表面越光滑。
透明度透明度是指物体表面允许透过光线的程度。
在3D材质参数中,透明度常用的参数是alpha通道。
通过调整透明度参数,可以控制物体表面的不透明程度。
当透明度为0时,物体是完全透明的;当透明度为1时,物体是完全不透明的。
透明度参数可以用来制作玻璃、水和烟雾等效果。
贴图贴图是指将图片或纹理映射到物体表面的过程。
在3D图形中,贴图可以增加物体表面的细节和真实感。
常用的贴图包括漫反射贴图、法线贴图和高光贴图等。
漫反射贴图用于描述物体表面的颜色和纹理。
3dmax材质全参数大全
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3DVR材质参数参考表
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
折射:透明、半透明(当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
)3DVR材质参数参考表1、白色墙体a、在漫反射通道中给灰度值为255;b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑;c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。
目的是让墙体只有高光,没有反射。
2、木地板d、在漫反射通道中给一张木地板贴图;e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑;f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
3、木纹a、在漫反射通道中给一张木纹贴图;b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑;c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色;d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。
4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小)a、漫反射通道给一个石材纹理贴图;b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为95、揉面石材(特点:有模糊,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25.6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)a、漫反射通道给一个石材贴图;b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为1,细分为9.c、凹凸设置为15%,同漫反射贴图相关联。
3D材质参数
1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
3d常用材质参数
vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。
哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。
油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。
白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
3d材质参数
玻璃:1.着色参数:各向异性,颜色面板中将阴影色的红绿蓝数值改为(232,252,253),表面色为(196,230,254),高光色调为纯白色全为255;将不透明度改为80,有点透明,在高光里调整高光强度123,反光度89,各向异性53,方向为0.2.底漆玻璃:A-D-S 白。
透明度:93,高光级别:19,光泽度:473.底漆玻璃2:透明度87,高光级别23,光泽度624.A-D-S 白,透明度:63,高光级别40,光泽度345.不透明:25,高光级别:173,光泽度:1006.透明度:68,高光级别52,光泽度347.隔断玻璃:A-D变,S白,透明度74,高光级别41,光泽度40墙面:高光级别:15,光泽度:20,墙面分缝:A-D-S不变,透明度100,高光级别30,光泽度55铝塑板:透明度100,高光级别17,光泽度4328,58,电视机身:高光级别:15,光泽度:20电视画面:金属,高光级别35,光泽度35地板:反射值:15胡桃木:高光级别:78,光泽度21床单:高光级别:12,光泽度14梳妆台镜子:高光级别:107,光泽度43,反射值100光线跟踪金属:高光级别72,光泽度75白油漆:高光级别84,光泽度73,反射值8副拉特mirror白色涂料:A-D-S白色,透明度100,高光级别4,光泽度10墙漆:高光级别10,光泽度10蓝油漆:高光级别84,光泽度73,沙发布:高光级别10,光泽度10塑钢:高光级别62,光泽度75灯片:颜色,100,高光级别28,光泽度82不锈钢:金属,A-D灰,透明度100,高光级别80,光泽度78101,75拉丝不锈钢:金属,A-D不变,高光级别40,光泽度67,大理石:1.黑色大理石:diffuse自发光:颜色:白,100,透明度100,高光级别0,光泽度10灰麻:diffuse灯座:A黑,D自选,颜色20灯罩: A-D灰S白,颜色641,玻璃灯罩:颜色59,高光级别24,光泽度29投影幕:diffuse窗帘布:透明度61,高光级别0,光泽度10,1.油漆过的白墙最大的反射比可以接近到80﹪.而纯白色材质(RGB:255,255,255)的反射比为100℅.。
3D材质参数设置
3D 常用材质参数设置漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23光泽:0.9二、木质类材质2.真皮: 漫反射:RGB 30/30/30 皮革位图高光泽度:0.65光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150反射:颜色、油漆材质 1.光亮油漆: 漫反射:漆色 反射:15 高光泽度:0.88反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1%噪波高光泽度:0.2 反射光泽度:1选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆: 漫反射:245发光贴图在灯光缓存 反射:20-25 高光:0.25 选项: 去掉第一个提高渲染速度4.白色油漆: 漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.882 .木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9反光泽度:0.7 贴图加凹凸3.亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49高光泽度:-0.84 反射 光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34高光泽度:0.87反射光泽度:0.82贴图加凹凸:11.三 、 布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图 反射:17 高光泽反射光泽度:0.85贴图:凹凸60% 度:-0.77反光泽度:0.852.乳胶漆材质:1.木地板:(檀木)满发射添加位图 模糊: 0.5 反射:RGB30/30/30力卩衰减,Frese nl衰减色块:RGB:200/215/235高光泽度:0.78-0.8 反射:RGB 28/28/28折射:灰白色贴图 颜色菲涅尔反射 折射:RGB亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.5 5. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB 115/160/150 反射:颜色亮度:160高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1. 镜面不锈钢:漫反射:RGB 15/25/50 反射:RGB 230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB 195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76. 铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB 250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图 反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9漫反射:加位图 反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB 188度:0.85反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152.抛光砖:漫反射加位图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9墙砖反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB 230/240/248、 壁纸、纸反射:30 高光泽度:0.5最大深度:1 取消选项下的 光线跟踪出输出量:2九、 石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40高光泽度:0.9反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB 40高光泽度:锁定反射光泽度:0.853.凹凸面表面较光滑,有凹凸: 漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5光泽模糊: 0.85贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85反射光泽度: 0.95 最大深度:16贴图:环境: OUTPU,T 输出值32. 漫反射贴图反射:20高光泽度:0.68反射光泽度:0.8最大深度: 54双向反射分布函数 :BRDF 沃德:各向异性0.4 旋转:60贴图:凹凸20环境:添加输高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95七、 地砖高光泽八、漫反射:加墙砖位图 漫反射加贴图十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认 高光泽度:默认 反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。
3dmax材质参数大全
VR材质参数设置a —、各种常用材质的调整1、亮光木材漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.8524、镜面不锈钢:漫射黑色反射:25 5灰a亚面不锈钢:漫射:黑色反射:2 00灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.834、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳a 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.8 5凹凸贴图5a、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:2 5 5高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳64、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1. 5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:2 55高光:0.8光泽(模糊):0.9a折射255光泽(模糊):0 .9光折射率1.绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标a毛发地毯:先建一个平面15 0 0*2000然后给澡啵40 Z 14 0然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0. 8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:2 5 5折射率1.3 3烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波3 5 0凹凸2 011a、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低]模型细分30,插补采样103、灯光缓冲:细分10 08、RQMC采样器适应数量0.9 5噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.174、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置P、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果’2、图像采样器: “自适应准蒙特卡洛”。
3D材质参数设置
3D常用材质参数设置一、油漆材质1。
光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23高光泽度:0。
2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3。
地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20—25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4。
白色油漆:漫反射:255 反射:25—30 高光:0。
85-0。
88光泽:0。
9二、木质类材质1。
木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0。
78—0.8反射光泽度:0。
85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0。
9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3。
亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:—0.84 反射光泽度:14 。
木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0。
87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:—0。
77 反光泽度:0。
852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0。
65 光泽度:0。
7 加凹凸贴图3。
纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0。
9 反光泽度:0。
95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1。
5 影响阴影4。
磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0。
8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1。
5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0。
55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0。
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常用材质参数教程
一、编辑器(M)是由示窗、Shader Basic Parameters. Basic
Parameters.ExtededParameters.SuperSampling.maps.Dynamics
Properties等7个部分组成。
获取材质保存材质样本显示方式
将材质放回场景显示材质背景反光
赋予材质用于透明材质
恢复材质的默认状态根据材质编辑选定物体
复制材质
:有8个Shader模式,可以调整材质类型。
Basic Parameters 参数设置
可以调整运用在对象上面的光线强度和不透明度。
适合人工材质,表现金属、玻璃、叶子、头发等表现。
Specular level 调整表面的亮度,Anisotropy 调整高光,数值的上升会变长而窄,Orientation 调整高光值的角度。
Basic Parameters 参数设置
在max的阴影模式常用的,效果真实,色调很柔和。
适合表现木纹等较柔和的材质。
Basic Parameters 参数设置
这一模式表现金属具有显著的效果。
模式,直接使用diffuse颜色。
调整表面的亮度。
,数值越高则光泽度越高,就越接近金属感越。
Basic Parameters 参数设置
用阴影表现光线的交叉效果,Rouhness调整diffuse的颜色和ambient颜色的融合度。
一般用的少。
Basic Parameters 参数设置
该阴影模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质时主要使用的阴影模式。
阴影模式能够最柔和地表现光线。
主要多用于衣料、布纹、真菌、鸡蛋等。
Diffuse区域的应。
Rouhness调整diffuse的颜色和ambient颜色的融合度。
Basic Parameters 参数设置
Phong(塑性材质)阴影模式一般在对象接受强而薄的光线时使用,多用于有光泽的台球或者是玻璃等人工材质。
其优点就是在所有阴影中能最为准确的表现bump、reflection、oacity、specular 等值,因为会截断高光,材质表现的不自然。
Basic Parameters 参数设置
Strauss是具有金属性质的阴影模式。
Strauss模式不能调整Ambient的颜色,所以能够容易的调整Metal的性质。
更能适合表现涂料效果等沉重的非金属感(礁石或者是岩石)等。
Diffuse的颜色。
表现光泽的功能,和高光级别的作用一样。
Basic Parameters 参数设置
属于半透明材质的质感,还能让对象的背面也受到透视性的影响。
二、材质类型Material Type,Max中提供的14种类型。
就会弹出右边的14种材质类型。
一般都是用标准材质进行编辑材质(Standard),这14种材质类型一般不做详细的介绍,在做室内效果图不需要更深的了解,因为这些材质编辑有些麻烦,象高级灯光是要在光度学灯光里才能用。
这里面材质类型一般用在CG场景中和动画里面。
一般Blend(混合)材质、Advanced lighting override(高级灯光材质类型)和Multi/Sub-Object(多维次物体)材质等三种材质类型用的多一点。
三、范例参数设置:
A、[不锈钢设置]
方法一:简单易懂速度快适合做不锈钢条。
:
方法二:反映真实的材质,速度慢。
能够真实的反映不锈钢材质的反光、折射等特性,缺点是容易把所有的背景折射过来,容易过亮,另外就是速度慢、消耗时间长。
:185 B:)
单击选择Falloff(衰减)。
B、[玻璃参数设置]
方法一:
:
:240 参数在15-20之间。
:255
40-50之间。
简单的方法,速度快,
方法二:
:0 B:90-100。
180 G:210 B:
:255 G:255 B:255 璃会太亮。
15-20之间。
利用高级透明设置,能更好的表现玻璃材质。
C、[墙体材质设置]
Blinn阴影模式适合墙体材质的编辑,阴影模式比较柔和。
若是单面建模的则要用双面材质。
其参数设置如下:
单面材质则要勾选。
D、[纯白色材质设置]
纯白色材质只是为了区分和墙体的颜色,主要是把自发光数值提高,不能超过20。
E:[地板砖、大理石材质设置]:
由于地板砖的光泽度和折射率来决定,所以用Phong阴影模式。
采用表面贴图。
其他大理石材质和地板一样,只是贴图就不同。
F :[木纹、木地板材质设置]:
由于木纹的性质决定了用Blinn 阴影模式。
参数具体如下:根据具体情况可以修改。
H :[布纹、地毯材质设置]:
该阴影模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质时主要使用的阴影模式。
阴影模式能够最柔和地表现光线。
主要多用于衣料布纹。
增加表面真实感
I :[自发光材质设置]:
主要是用于在灯、灯片材质。
J
:[镜子的材质设置
]
: R :
95 G :120 B :
:0 G :0 B :0 设置90-100,效果真实,速度
R :255 G :255 B :255 快。
K:[窗镜的材质设置]:
利用表面贴图和自发光贴图,选择双面材质。
同一张贴图。