1-动画设计基础-动画基础知识

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动画的发展历史(续)
另一位早期的伟大动画家是美国人温瑟• 马凯( Winsor McKay )。马凯不是发 明动画的人,但是却是第一个注意到动画 的艺术潜能的人。
1909年,马凯用一万张图片表现一段动画 故事,这是迄今为止世界上公认的第一部 象样的动画短片。从此以后,动画片的创 作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有 意识的制作表现各种内容的动画片。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1914年,马凯推出电影史上著名的代表作《恐 龙葛蒂》。他把故事、角色和真人表演安排成 互动式的情节,一开始恐龙葛蒂随从马凯指示, 从洞穴中爬出向观众鞠躬,表演时顽皮地吃掉 身边的树,马凯像个驯兽师,鞭子一挥,葛蒂 就按照命令表演,结束时银幕上还出现动画的 马凯骑上恐龙背,让葛蒂载着慢慢走远。
这部动画史上的里程碑式的电影,用墨水和纸 张所画的画超过5000张,整体感流畅,时间换 算精确,显示Байду номын сангаас马凯不凡的透视力。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1915年,美国人厄尔•赫( Eerl Hurd ) 发现了赛璐珞片,取代了以往的动画纸, 画家不用每一格的背景都重画,将人物单 独画在赛璐珞片上而把衬底背景垫在下面 相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法。 多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用 着。
17世纪西方社会发明的“魔术幻灯”。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1824年,彼得•马克•罗杰出版的一本谈眼 球构造的小书《移动物体的视觉暂留现 象》。
书中提出如下观点:形象刺激在最初显露 后,能在视网膜上停留若干时间。当多个 刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上 的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续 进行的了。
动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画。
动画设计基础
宫崎俊的《幽灵公主》 -鹿科动物
动画设计基础
动画设计基础
动画设计基础
动画设计基础
绘画和动画
绘画描绘静态世界或运动的瞬间 动画描绘事物的运动过程,是对动作和时
达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就 是双手上下摆动的动作。16世纪西方还首次出现了手翻 书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投 射光源的影子戏。皮影戏在17世纪,被引 入到欧洲巡回演出,也曾经风靡一时,其 影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的 魔术幻灯。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1919年,加菲猫在派特•萨利文公司的孕 育下,在《猫的闹剧》中首次登台。加菲 猫是米奇老鼠出现前美国动画中最重要的 角色。受欢迎的程度足可以和后来的迪斯 尼公司的卡通人物媲美。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
从1928年开始,世人皆知的沃尔特•迪斯 尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向 了颠峰。他在完善了动画体系和制作工艺 的同时,把动画片的制作与商业价值联系 了起来,被人们誉为商业动画之父。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等, 最后压住书的其他部分,只留出右下角,然后 快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀, 全部动起来了!
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1908年,法国人科尔(Endle Cohl)首创用 负片制作动画影片。所谓负片,是影像色 彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天 的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从 概念上解决了影片载体的问题,为今后动 画片的发展奠定了基础。被奉为当代动画 片之父。
动画设计基础
间的艺术表达。
动画设计基础
CG艺术、动画和漫画
“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩 写,习惯上将利用计算机技术进行视觉设计和 生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电 脑时代中所有的视觉艺术创作活动
平面设计、网页设计 印前设计、建筑设计、工业造型设计 影视特效 二维、三维动画 计算机游戏 漫画
动画设计基础
旋转画盘示意图
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward) 制作出一部接近现代动画概念的影片,片 名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Humoro us Phase of a Funny Face)。他经过反 复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完 成这部接近动画的短片。
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥( Joseph Antoine Plateau)把画好的图片 按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可 以在机器的带动下转动。
这部机器还有一个观察窗,用来观看活动 图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋 转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观 察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动 的画面,这就是原始动画的雏形。
动画设计基础
二、动画的发展历史
动画作为一种艺术形式,其渊源可以追溯到远古的石器 时代。法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指 出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔 跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的 尝试。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图 画,也是同类型的例子。
上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单,
但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台, 并演出不同的剧情。
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的 含义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止 的东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感 觉。所以说,动画指运动的画面。
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