手机游戏地图设计的高级技术研究

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基于智能手机的室内定位技术研究与优化

基于智能手机的室内定位技术研究与优化

基于智能手机的室内定位技术研究与优化室内定位技术是近年来快速发展的领域,它对于人们在室内环境中进行导航、定位和提供个性化服务具有重要意义。

基于智能手机的室内定位技术成为其中一种主要方法,通过利用智能手机的传感器和通信功能,以及建立室内地图数据库,可以实现在室内环境中进行精准的定位和导航。

一、智能手机室内定位技术的原理智能手机室内定位技术的原理主要基于以下几个方面:1. 传感器数据:智能手机内置了多种传感器,如加速度计、陀螺仪和磁力计等。

通过对这些传感器数据进行处理和分析,可以获取智能手机的姿态和运动状态,从而实现位置的估计和定位。

2. 信号强度:智能手机可以通过Wi-Fi、蓝牙和NFC等通信功能接收到信号强度信息。

通过建立信号强度和位置之间的数学模型,可以实现室内环境下的位置估计和定位。

3. 地磁场:智能手机内置的磁力计可以用来测量地磁场的方向和强度。

利用地磁场的特征和分布,可以实现室内环境下的位置推测和导航。

二、智能手机室内定位技术的研究与发展智能手机室内定位技术的研究与发展主要包括以下几个方面:1. 传感器数据处理:智能手机内置的传感器数据是实现室内定位的基础。

研究者们致力于开发更加精准和高效的传感器数据处理算法,以提高室内定位的准确性和鲁棒性。

2. 建立室内地图数据库:室内定位需要建立室内地图数据库,并获取与地图相关的标志物和信息。

研究者们利用地图制作工具和图像识别技术等手段,构建了大量的室内地图数据库,并不断优化和更新。

3. 信号强度和位置之间的关系建模:研究者们进行了大量的实验和数据采集,通过分析不同环境下的信号强度和位置之间的关系,建立了相应的数学模型。

这些模型能够有效地估计室内位置和进行导航。

4. 定位算法的优化:为了提高室内定位的精确度和可用性,研究者们不断优化和改进定位算法。

包括机器学习算法、粒子滤波算法和贝叶斯滤波算法等,这些算法能够准确地估计室内位置并滤除噪声。

三、智能手机室内定位技术的应用智能手机室内定位技术具有广泛的应用前景,主要包括以下几个方面:1. 室内导航和定位:通过智能手机室内定位技术,人们可以在商场、机场、医院等室内环境中进行导航和定位。

手机游戏设计实验报告(3篇)

手机游戏设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。

为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。

二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。

(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。

2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。

(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。

(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。

3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。

(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。

(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。

4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。

(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。

(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。

三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。

游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。

2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。

(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。

(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。

3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。

(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。

(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。

4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。

卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲

卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲

卡马克卷轴算法研究摘要与关键词中文摘要对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。

但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。

在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。

可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。

English AbstractFor J2ME Mobile Phone Games under the framework of the development process, and its rolling redraw the map has a variety of algorithms, because of restrictions on mobile phone performance and development cycle and other non-technical conditions required under the circumstances required the flexibility to choose technologies. However, in its harsh conditions, such as system CPU resources are insufficient, and a smaller block size, etc., will cause the screen shine, low frames, etc., seriously affecting the gaming experience. At the development of such a category can not bypass the problem and to avoid (referring to the adoption of amendments to planning programs, as well as the technology used in the framework of the procedure), you need to consider the use of map rendering buffer, scroll Carmack is one of the most classic map buffer rendering. Can effectively improve the mapping of the screen shine, frames are too low and so on.关键词●卡马克卷轴:一种经典的地图缓冲绘制技术。

手机游戏防作弊技术的研究

手机游戏防作弊技术的研究

手机游戏防作弊技术的研究随着智能手机的普及,手机游戏已成为人们生活中不可缺少的一部分。

不可否认的是,随之而来的是作弊现象的出现。

为了保证游戏环境的公平公正,传统PC游戏防作弊技术在移动领域必然需要有所革新。

本文将从客户端防作弊技术和服务器端防作弊技术两个方面进行探讨。

一、客户端防作弊技术客户端防作弊技术主要是在游戏程序中嵌入的防破解代码。

这部分代码的主要作用是检测和削弱非法的游戏操作。

下面列举几种客户端防作弊技术。

1. 资源文件加密游戏程序中的重要资源如游戏地图、角色模型等都可以被加密。

这样,黑客通过非法手段获取到游戏资源文件后就无法直接使用,从而遏制了一部分游戏作弊行为。

2. 反作弊模块反作弊模块是游戏程序中最基本的防作弊措施。

它通过检测被修改的游戏内存数据,发现作弊行为后就会向服务器发送相关信息。

这种技术的最大缺点是无法完全避免作弊行为,因为黑客可以通过修改游戏程序和内存数据来骗过该技术。

3. 验证码通过验证码来验证玩家的真实性也是一种有效的防作弊技术。

验证码主要有两种类型:一种是文本验证码,它让玩家输入一段文字,防止滥用机器人程序;另一种是图像验证码,它通过请求服务器获得某个图片,要求玩家从中选择合适的答案。

这两种验证码都有自己的特殊性,能有效地缓解某些作弊行为。

二、服务器端防作弊技术服务器端防作弊技术是游戏公司对游戏客户端进行监测和管理的手段。

这种技术通常可以检测和削弱更为复杂的作弊行为,比如外挂,数据包劫持等行为。

1. 数据库防作弊对于数据库防作弊技术,服务器端会对每个账号的游戏数据进行单独的保存和管理。

如果发现玩家的数据异常,比如金币过多、装备等级过高等等情况,那么服务器端就会对这个账号进行检测和处理。

2. 基于算法的防作弊技术这种技术通过不同的算法来判断玩家是否作弊。

比如在游戏中,某个玩家的行为远远超过正常玩家的水平,或者一个玩家账号同时出现在多人在线状态,那么服务器端就会判定这个玩家有可能存在作弊行为。

手机导航系统的深入探究及发展前景分析

手机导航系统的深入探究及发展前景分析

手机导航系统的深入探究及发展前景分析姓名:牟海鹏学院:信息工程学院专业:电子与通信工程一、论文题目手机导航系统的深入探究及发展前景分析二.研究背景及意义当今科技的发展,手机已经成为人们生活不可获缺的一部分。

继音乐播放、高像素拍照等流行应用之后,导航功能成为手机的又一大卖点,成为众多购机用户的首要选择。

手机导航(英文名称:Mobile Navigation)就是通过导航手机的导航功能,把你从目前所在的地方带到另一个你想要到达的地方。

通过对目前手机导航市场上出现的手机导航系统的归类和分析,对手机导航功能原理和GPS原理进行深入研究,分析GPS导航手机的发展前景,详细探究手机导航在网络速度大幅度提高的情景下,相对于车载导航等PND的优势,以及未来发展趋势。

三.国内外研究现状及选题原因1996年,FCC(美国联邦通讯委员会)发布了E-911定位需求。

在这一项法案出台以后,美国运营商主要把精力主要放在位置业务上。

最近几年,美国手机导航业务开始设计涉及三维地图、实事路况、广告、游戏和社区等,而POI兴趣点也向名胜、餐馆等领域扩展。

西欧各大运营商LBS业务功能较为全面,但都集中在定位,附近搜索,导航等主流功能,缺乏创新和贴近生活的新业务。

日本LBS业务开展较早,经过多年的发展市场比较成熟,各类终端应用丰富。

而中国因为其政治因素,相对于欧美、日等发达国家起步相对较晚,中国手机导航应用发展尚未进入成熟期。

虽然不少用户对手机导航大呼过瘾,然而有些用户却抱怨定位不准、地图不够新、接收不到信号等等。

而根据水清木华智能终端数据库提供的数据,2010年中国导航手机机型上市数量为473款,同比2009年增长105%,其中,2010年中国智能手机中具有导航功能机型上市数量为341款,同比2009年增长160%。

由此可见,具有导航功能的手机在市场上具有巨大的潜力。

关键词:运营商;手机导航;GPS;PND四、预期进度2011.11--2012.02 学习手机导航相关知识2012.02--2012.03 研究分析GPS导航手机前景2012.04--2012.05 分析手机导航的发展趋势2012.06 撰写论文五、研究方向我的研究应从以下几个方面入手进行阐述:(一)什么是手机导航手机导航就是通过导航手机的导航功能,把你从目前所在的地方带到另一个你想要到达的地方。

高精度地图制作的流程和方法介绍

高精度地图制作的流程和方法介绍

高精度地图制作的流程和方法介绍地图是人们在生活中常常使用的工具之一,它能够帮助我们寻找地理位置,规划路线,了解周围环境。

然而,传统的地图存在一定的不足,例如准确性不高,更新不及时等。

为了解决这些问题,高精度地图的制作成为了一个重要的研究领域。

本文将介绍高精度地图制作的流程和方法。

一、数据采集高精度地图制作的第一步是进行数据采集。

数据采集可以通过多种方式进行,例如卫星影像、无人机航拍、街景车等。

这些数据采集方式有各自的优缺点,根据实际需求选择合适的方式来获取数据。

数据采集的目标是获取尽可能准确的地理信息,包括道路、建筑、地形等各种要素。

二、数据处理采集到的原始数据需要进行处理,以提高地图准确性和可用性。

数据处理的过程包括图像拼接、特征提取、数据清洗等。

图像拼接是将多个采集到的图像按照一定的算法合并成一个完整的图像。

特征提取是通过计算机视觉算法提取图像中的道路、建筑等特征。

数据清洗是对采集到的数据进行筛选和修正,去除错误和冗余的信息。

三、地理信息提取在数据处理的基础上,需要从原始数据中提取出有用的地理信息。

地理信息提取的目标是将复杂的地理环境转化为易于理解和使用的数据。

这一步骤需要用到图像处理、计算机视觉和机器学习等技术。

例如,通过图像分割算法可以将道路和建筑物从原始图像中提取出来,通过文本识别算法可以从图像中提取出道路名称和建筑物名称等信息。

四、地图生成地图生成是高精度地图最关键的一步。

在地理信息提取的基础上,需要将提取到的信息进行整合和可视化,生成最终的地图。

地图生成的过程包括地理信息数据库的构建、地理信息的符号化和排版等。

地理信息数据库是将提取到的地理信息进行组织和存储的结构,可以用来快速检索和更新地理信息。

符号化是将地理信息转化为地图上的符号和标识,使得用户能够直观地理解地图上的信息。

排版是将符号化的地理信息进行布局和组织,使得地图看起来更加美观和易读。

五、地图更新高精度地图是一个动态的系统,需要定期进行更新。

一种手机游戏设计与实现方法

一种手机游戏设计与实现方法
 ̄a wo k a d t e r wi g meho f t e a ma a e r s n e i d ti s me r n h d a n t d o h g me p r p e e t d n e al a we 1 l.Th c mmu i a in i e o n c to s tme b t e h le t t h e v r a d t e pr c d r e f r nc ft e s r e r e t d ewe n t e c in swih t e s r e n h o e u e p ro ma e o h e v r a e tse .Th v lp d s se e de e o e y tm
0 引 言
随着 未来 3 的广泛 运用 , 机 游戏 也 将从 单 机 G 手
网应 用 有 了更 宽 广 的 舞 台 . 多 软 件 公 司普 遍 认 为 众
移 动应 用 开发 将 成 为下 一个 热潮 ,并 寻求 发 展 的机
遇 然而 , 】 . 中国 目前 市场 基于 3 G的应 用非 常有 限 , 特 别 是 手 机 游戏 . 大部 分 手 机 游 戏 的 开 发是 将 网络 上 的游戏 “ 到” 机 上 , 搬 手 或者 开 发 “ 缩 ” , 分是 基 微 版 部 于仿真 环境 的研 究 , 如文 献[— 】 于 Jv eMI P 26 基 aaM D
版发 展 到 网络版 的时代 ,也必 将 是手 机 多 媒体 时 代 最受 欢 迎 、 有 价 值 的 应 用.目前 , 内手 机 游 戏 市 最 国
场在 游戏 产业 中仅 占一 小部 分 , 极具 增 长 潜力 , 但 各
大移 动通 信 运 营商 、 机制 造商 、 手 网络 运 营商 和 游 戏 开发 商都 把 手机 游戏 当作增 加 自己运 营 收入 的下 一

Candy类三消游戏关卡设计浅谈

Candy类三消游戏关卡设计浅谈

Candy类三消游戏关卡设计浅谈在King发布改变手机游戏历史的Candy Crush Saga(后面简称candy)之前,提到三消游戏我们大多都只会想到宝石迷阵。

但是King通过近乎完美的底层设计,丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一个消费模式的游戏,变成了一个可以一直玩下去的、消费内容(关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。

从本质上讲,关卡设计是通过在关卡地图上的摆放,对游戏底层设计、特殊元素设计以及关卡模式设计的组合和延伸。

如何设计一个好的三消类游戏关卡?一、首先,你要有一套好玩的游戏底层设计。

游戏底层的设计包含——1)基本元素种类(candy里面糖果的颜色,以6色为主);2)关卡地图的大小(N*N,以9*9和8*8为主);3)以3个同色为基本消除,那么4连、T/L连、大于等于5连、一步之后多次消除这些特殊效果的处理方式;4)如果上一步出现特殊元素,那么他们之间交换的处理方式;……以上几点的核心就是特殊消除(3中)应该给玩家怎样的正反馈,我们能给的无非是这样几个方面——(如果是Farm Heroes类的就把“消除”两字换成“加点”)1)线性消除;2)范围消除;3)同色消除;4)随机消除。

纵观从candy出世之后直到现在的三消游戏,基本设计没有跑出过利用这4个方面的框架。

二、有了游戏底层设计,就要开始进行关卡形式的设计——换句话说,玩家怎么算完成了关卡。

游戏的关卡模式设计是三消游戏的第二根地基。

在进行游戏底层设计的时候,我们明确了游戏的基本类型(主流来说是candy类的还是farm类),在这个前提下,我们需要给玩家几个关卡内的目标。

在最原始的设计中,目标就是分数的积累,显然这个设计现在已经不足以让玩家们兴奋。

大多数的情况下我们把这个手法的优先级降低,作为判定关卡星级的因素——玩家分数越高,则评星越高。

这样既可以作为原有关卡目标的补充,又可以和其他系统结合来促进玩家主动去玩已通过关卡的积极性。

卡马克卷轴算法研究

卡马克卷轴算法研究

卡马克卷轴算法研究摘要与关键词中文摘要对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。

但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。

在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。

可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。

English AbstractFor J2ME Mobile Phone Games under the framework of the development process, and its rolling redraw the map has a variety of algorithms, because of restrictions on mobile phone performance and development cycle and other non-technical conditions required under the circumstances required the flexibility to choose technologies. However, in its harsh conditions, such as system CPU resources are insufficient, and a smaller block size, etc., will cause the screen shine, low frames, etc., seriously affecting the gaming experience. At the development of such a category can not bypass the problem and to avoid (referring to the adoption of amendments to planning programs, as well as the technology used in the framework of the procedure), you need to consider the use of map rendering buffer, scroll Carmack is one of the most classic map buffer rendering. Can effectively improve the mapping of the screen shine, frames are too low and so on.关键词●卡马克卷轴:一种经典的地图缓冲绘制技术。

卡马克算法

卡马克算法

如何使用OPhone API绘制2D游戏场景游戏开发, 2009-12-14 11:32:59标签 : 2D游戏地图OPhoneAPIRPGACT地图是游戏中必不可少的一种预算元素,尤其是在RPG、ACT等类型的游戏中作用更为重要,一个漂亮的地图效果和一个流畅的卷动速度会大大增加玩家的游戏体验。

而游戏中地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。

本文将主要介绍如何使用OPhone API来绘制2D游戏中的场景,也即地图的绘制方法。

地图绘制及滚动的常用算法无缝图片滚动画法最简单的一种画地图方法,无需使用数组,只需要使用一张无缝的背景图片,在屏幕上绘制两次,以此来实现最简单的地图滚动效果和图片的重复使用以节约资源。

如下图,红色虚线部分为屏幕,使用一个偏移量在屏幕中错开位置贴上两次图片,通过不断改变偏移量的大小来实现动画效果。

代码举例:view plaincopy to clipboardprint?1//imgBack图片对象2//posX图片在X轴方向上的偏移量3canvas.drawBitmap(imgBack, -posX, 0, paint);4canvas.drawBitmap(imgBack, imgBack.getHeight()+posX, 0, paint);5if(posX==-imgBack.getHeight())6posX=0;优点与局限:此算法非常简单,由于是单张图片反复滚动生成的背景图片,所以对于美术人员的限制较少,利于发挥,而且外观效果好。

但因为不是地图Tile组成的,资源复用率不高,只能用于生成不太复杂的地图。

而且由于没有Tile的存在,无法针对不同的Tile计算碰撞。

最终使得这种画法只能用于绘制简单屏幕背景图片,而无法用在有复杂物理碰撞的地图层。

裁剪区画法我们平时所玩的游戏一般场景都是大于屏幕的尺寸的,也就是说在游戏中的主角移动的时候,后面的地图将会随着主角的位置变化而发生移动,我们称之为地图的卷轴效果。

高精度数字地图制作与应用

高精度数字地图制作与应用

高精度数字地图制作与应用数字地图是指通过数字化的技术手段对地球表面的实际地理地貌信息进行处理和表现,并使之能够被存储、管理、展示和分析的一种地图形式。

随着社会发展和科技进步,数字地图在交通、农业、城市规划、环境保护、旅游等领域得到了广泛的应用。

其中,高精度数字地图更为人们所关注和青睐。

一、高精度数字地图制作的技术高精度数字地图的制作是基于先进的技术手段和数据源的。

一般来说,高精度数字地图的制作流程会包括数据获取、数据处理、数据分析及数据展示等环节。

1. 数据获取高精度数字地图的制作首要的就是要获取足够多的地图数据,数据获取包括航空遥感、卫星遥感、GPS测量、临时勘测和基础测绘等多种技术手段。

其中,航空遥感和卫星遥感是获取高精度图像数据的主要方式,GPS测量能够获取精确的地理坐标数据,临时勘测和基础测绘能够补充数据。

2. 数据处理数据处理是高精度数字地图制作的关键步骤,其中重要的环节包括数据清理、地物分类、数值计算、空间分析、制图等等。

特别是在数据清理、地物分类方面,垃圾数据和地物的错误分类会直接对数字地图的制作造成严重的影响,需要精细的处理和调整。

3. 数据分析数据分析是针对所获取到的地图数据进行分析筛选和整合,根据用户的需求,将不同层次的地图数据有序的结合在一起,生成丰富、精细的数据集合,为后期的各种地图产品制作奠定基础。

4. 数据展示最终的数据展示需要将处理后的数据进行展示,并将结构化的数据转换成稳定、易于访问的信息。

数字地图的展示方式多种多样,包括静态图、动态图、3D图、交互式地图等。

展示效果直接影响着数字地图的可用性和使用效果。

二、高精度数字地图的应用高精度数字地图作为一种重要的时空数据信息技术,已经被广泛的应用于各个领域。

下面列举了几个典型的应用:1. 城市规划应用数字地图的高精度数据可以为城市规划提供有力的支撑,提供全面、准确、丰富的数据资源。

城市规划可以通过数字地图进行空间分析,制定出合理、科学的规划方案,使城市的发展更加合理,人居环境更加优美。

高精度地图构建与SLAM算法研究

高精度地图构建与SLAM算法研究

高精度地图构建与SLAM算法研究1. 引言地图在现代社会中扮演着重要的角色,在自动驾驶、机器人导航、无人机领域等应用中,高精度地图被广泛使用。

本文旨在探讨高精度地图构建及其与SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)算法的研究进展,以及二者在实际应用中的挑战和问题。

2. 高精度地图构建高精度地图构建是指利用各种传感器、定位设备等信息获取手段,结合地图构建算法,生成精确、全面的地图数据。

在高精度地图构建中,常用的传感器包括激光雷达、摄像头、GPS等,而地图构建算法则有基于几何、视觉、学习等多种方法。

2.1 激光雷达激光雷达是较为常用的高精度地图构建传感器之一。

通过测量返回光束的时间延迟和方向,激光雷达能够高精度地获取周围环境的三维点云数据。

随着激光雷达技术的发展,其分辨率和测距精度得到了显著提高。

2.2 视觉视觉地图构建主要利用摄像头等传感器获取的图像信息进行处理。

通过特征提取、匹配、三维建模等步骤,可以生成基于图像的高精度地图。

然而,视觉地图构建受制于光照、纹理等因素的影响,对场景要求较高。

2.3 其他传感器与技术除了激光雷达和视觉,还有许多其他可用于高精度地图构建的传感器和技术。

例如,GPS可以提供定位信息和轨迹数据;惯性测量单元(IMU)可以提供加速度和角速度数据。

同时,SLAM 算法也可以利用先验地图、语义信息等辅助数据进行地图构建。

3. SLAM算法研究3.1 基础SLAM算法SLAM算法是指在未知环境中,通过利用传感器数据进行同时定位和地图构建的算法。

基础SLAM算法主要包括扩展卡尔曼滤波(EKF)SLAM、粒子滤波SLAM(Particle Filter SLAM)等。

这些算法通过观测模型和运动模型来处理传感器数据,并利用地图和定位信息进行数据融合。

3.2 基于概率图模型的SLAM算法基于概率图模型的SLAM算法,如因子图SLAM、图优化SLAM等,通过图的建模和优化来实现地图构建和定位。

游戏地图设计与场景建模:游戏场景设计师的游戏地图设计与场景建模实例展示

游戏地图设计与场景建模:游戏场景设计师的游戏地图设计与场景建模实例展示

• 为模型添加纹理贴图,
• 对场景进行优化,减少
定场景的主题和风格
场景的基本模型
提高模型的视觉效果
模型的面数和渲染负担
• 制作场景的概念图,明
• 细化模型,添加细节元
• 调整光照效果,使场景
• 将场景整合到游戏引擎
确场景的元素和布局
素,使其更具表现力
更具真实感
中,使其能够正常运行
游戏场景建模的技巧与实例
游戏地图设计与场景建模实例展示
01
游戏地图设计的基本原则与方法
游戏地图设计的概念与意义
游戏地图设计是将游戏元素与空间结构相结合的过程
• 游戏元素包括角色、道具、地形等
• 空间结构包括地图布局、地形起伏、场景大小等
游戏地图设计对于游戏的成功至关重要
• 优秀的地图设计能够提高游戏的可玩性
• 独特的地图设计能够增强游戏的吸引力
感和视觉效果
02
技巧三:
注重细节
表现
实例分析:
以《我的
世界》为

04
• 分析游戏中的场景建模,了解其
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
基本流程和技巧
• 通过实例,进一步理解游戏场景
建模的重要性和方法
03
游戏地图与场景建模的整合与优化
游戏地图与场景建模的整合方法
01
地图与场景的匹配
• 确保地图上的元素与场景模型相匹配
• 地图上的障碍、地形等与场景模型相协调
• 三维空间结构包括场景布局、光影效果、纹理贴图等
游戏场景建模对于游戏的成功至关重要
• 优秀的场景建模能够提高游戏的视觉体验
• 独特的场景建模能够增强游戏的沉浸感
• 精细的场景建模能够提高游戏的真实感

手机游戏地图设计的高级技术研究

手机游戏地图设计的高级技术研究

手机 游戏地 图设计 的高级技术研究
程 和侠 ,孙 宜 南 ,黄 国 兴
摘 要:游戏地图的设计 ,对 于整个游戏开发来说起 着最为重要 的作用 ,游戏的其他元素都是依托 于地 图而进行设计 的。整 个 地 图 系 统要 考 虑 的 问题 是 地 图 的格 式标 准 ,以 及 利 用该 标 准 设 计 和 形 成 地 图 ,最后 是 如 何 解 析 地 图 并 显 示到 屏 幕 上 。以急
・9 ・
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
261 40 1 26 1 401
Mi o o u e A p c f n V 12 , o , 0 0 c c mp tr p h a o s o. 6 N . 2 1 r i 8
研 究与 设计
微 型 电脑 应 用
21 0 0年第 2 6卷第 8期
其中 R a od p指示游戏中要描绘 的矩形的最大编号。如 ( 左一幅图就表示要画的矩形分别为 n n 1 . .) ,-… , 9,每个小 n 矩 形 用 C od t 构 来存 储 。 R aDa a结 我们定义一个 1 O元的 C od aa R aD t 数组 ,这十个矩形就 对应 了赛车在当前位置所能看到的路面 , 也就是我们一帧 内 要描绘的赛道路面 。赛车前移一格 , R a D t 数组 内容就 C od aa 前移一个( R a D t[】 C od a 9内容赋给 C aDa [1 … a Rod t 8, a C o d t[】 R aDa 1,内容就赋给 C o d t 0 ) a R aDa [1 并读取一个新的 a 小矩形内容到 C od t[1因此游戏就是不断地描绘这个 R aDa 9, a 数 组 的 内容 就 形 成 了不 断移 动 的路 面 动 画 。 至于景物层和活动层只是 以这个矩 形为基准单位进行 摆放 ( 图 4 。 如 )

高精度地图的生成与应用技术研究

高精度地图的生成与应用技术研究

高精度地图的生成与应用技术研究随着科技的不断发展,高精度地图的生成与应用技术逐渐成为一门热门的研究方向。

高精度地图主要应用于自动驾驶、智能交通、智慧城市等领域,并且已经成为了国家战略产业之一。

本文将从高精度地图的概念、技术路线、应用场景以及发展前景等方面进行探讨。

一、高精度地图的概念和特点高精度地图是一种精度较高的数字地图,其主要特点是高遥感分辨率、高地标识别准确性、高地形等数据的精度和高通用性。

高精度地图主要通过遥感技术、地面测绘技术、激光雷达技术、图像识别技术等手段进行数据采集和处理,生成具有高精度、高分辨率、高准确性的地图数据。

在这些数据的基础上,通过地理信息系统(GIS)技术实现空间数据的存储、管理和应用,使得高精度地图具备了多种应用场景和丰富的数据属性。

高精度地图的特点在于精度高、信息丰富、适用性广、可靠性高等。

发展先进的传感器技术可以大幅度提高数据采集和处理的效率,提高地图的更新速度和更新频率,使得高精度地图的应用范围更加广泛,覆盖面更加广泛,具有更大的市场潜力。

二、高精度地图技术路线高精度地图的技术路线主要包括传感器数据采集、数据处理和地图输出三个环节。

其中,传感器数据采集主要利用遥感技术、激光雷达技术等工具进行,通过数据的采集,可以得到高精度的图像、雷达、视频等信息。

数据处理主要包括图像识别、地面测绘和数据融合等,将采集到的数据进行标记、清洗、整理等操作,提取其中的各类信息,进行数据融合、序列化输出等处理,最终生成高精度地图。

地图输出主要通过多种数据输出方式进行,如瓦片输出、导航应用输出等。

在技术路线的基础上,高精度地图的应用也要进一步拓展。

在实际的应用过程中,需要通过地图场景的精细化模拟、算法的优化等手段,实现更高效的地图应用。

同时,高精度地图的监测、更新和维护也是一个重要的环节。

三、高精度地图的应用场景1、自动驾驶:高精度地图作为自动驾驶的关键技术,已经成为了行业共识。

通过高精度地图的实时更新和精细化处理,可以提高自动驾驶的安全性、稳定性和舒适性,为自动驾驶创造更好的运营环境。

地理信息系统知识:GIS在游戏开发中的应用

地理信息系统知识:GIS在游戏开发中的应用

地理信息系统知识:GIS在游戏开发中的应

当前,地理信息系统(GIS)在多个领域中得到广泛应用,包括城市规划、气候研究、资源管理等。

然而,GIS也在游戏开发中发挥着重要作用。

GIS能够通过将真实地理环境数据转化为数字化数据,帮助游戏制作人员更真实地模拟城市、地区甚至全国的环境。

因此,许多现实中的场景如街道、建筑物和景观,都可以通过GIS技术在游戏中呈现。

以目前极为流行的AR游戏为例,当用户在现实世界中寻找虚拟道具时,GIS技术能够实时结合地图和用户位置信息,提供最优路径和最准确的信息。

这种真实性和可预测性使AR游戏更受欢迎和挑战性。

另一方面,很多城市建造游戏中,GIS技术能够协助制作者更真实地重现城市地理环境。

通过使用地图数据,开发人员可以轻松创建具有真实感的地图并制作城市环境的更真实。

建筑物的高度、道路的位
置和规模都可以根据实际地理环境数据进行模拟,从而增加游戏可玩性。

在军事模拟游戏中,GIS技术也有着非常广泛的应用。

制作人员可以使用GIS技术以准确的方式重建现实世界的地形,地貌和人口分布。

这些数据能够更好地帮助制作人员用于模拟军事战争时更真实的情况,从而更好地应对战争中的各种情况并制定更合理的军事战略。

总的来说,GIS技术在游戏开发中的应用是多方面的。

GIS可以帮
助游戏开发者创造更真实的游戏环境,对于提供更好的用户体验和更
高的游戏可玩性非常重要。

随着技术的不断发展,我们相信GIS技术
在游戏开发中的应用将有越来越广泛的空间。

高精地图的实现原理及其开发技术

高精地图的实现原理及其开发技术

高精地图的实现原理及其开发技术随着自动驾驶技术的不断发展,高精度地图已经成为自动驾驶车辆必不可少的重要组成部分。

高精度地图(HD map),顾名思义指的是高度精细化、信息丰富化的地图,它将地理数据、车辆感知数据和交通信息等多种因素进行融合,为自动驾驶车辆提供准确可靠的导航指引。

本文将介绍高精度地图实现原理以及其开发技术。

一、高精度地图的实现原理高精度地图是一种基于车辆感知和车联网技术等多种信息源的复合地图,它主要由下列三个部分组成:(一)地图数据——高精度地图需要借助地图数据来进行构建。

地图数据是指预先采集的道路和地理信息,包括道路宽度、弯曲度、交通标识、路面状况、道路等级等。

地图提供了关键的位置信息,帮助车辆定位并作出正确的决策。

通过先进的数据处理和分析技术,地图可以变成全面详细的高精度影像地图。

(二)车辆感知数据——车辆感知数据是通过车辆上安装的传感器和摄像头来采集的信息。

车辆感知数据可以提供车辆所在位置的实时信息,这种信息传输的是实时的。

车载系统将传感器数据和地图数据进行结合,实现高度精准的车辆定位,同时还可以提供高质量的驾驶辅助数据。

(三)车联网技术——车联网技术可以将车辆之间的信息和智能路边设施信息等多种来源的信息进行融合。

这些信息会被纪录在高精度地图中,以便车辆在驾驶时更安全地行驶。

车辆之间的交流将会在未来自动驾驶技术的发展中扮演更加重要的角色。

二、高精度地图的开发技术高精度地图的开发技术有很多种,包括传统地图和云端地图两种类型的技术。

这些技术可以提供各种不同的优势,每一种技术都有适用的场景。

(一)传统地图——传统地图是一种以传统数据分析和处理技术为核心的地图。

传统地图需要对采集到的数据进行数学分析、模型建立和算法设计等多种处理,之后才能生成高质量的高精度地图。

传统地图的核心技术是计算机视觉和机器学习技术,通过大数据和深度学习、人工智能等方向的不断发展,传统地图技术也得以实现突破。

(二)云端地图——云端地图是一种以云计算技术和物联网技术为核心的地图。

手游开发中的创新技术和设计思路

手游开发中的创新技术和设计思路

手游开发中的创新技术和设计思路手游开发是一门创新和技术的相互融合的艺术。

在这个行业中,开发者需要深刻理解玩家心理,提供最好的游戏体验。

在手游开发中,创新技术和设计思路是不可或缺的。

这篇文章将探讨手游开发中的创新技术和设计思路,以及如何利用这些技术和思路提供最佳的游戏体验。

一、虚拟和现实世界的融合手游的开发已经进入到了迅速发展的阶段,目前越来越多的手游开发商尝试将虚拟和现实世界进行有机结合,进而创造出更加完美的游戏世界。

游戏还可实现现实世界中存在的种种情感和体验。

二、游戏中的穿戴式设备穿戴式设备早已普及,但是在游戏开发中,穿戴式设备被赋予更多的可能性。

它可以增加游戏的互动性,进而营造更加真实的游戏体验。

例如,一件可穿戴式设备可以将玩家的体温和心跳送回游戏,进而通过体感的元素创造出更加身临其境的游戏世界。

三、游戏中的AR技术AR技术(增强现实技术)是另一种受欢迎的技术。

通过AR技术,玩家可以将游戏中的虚拟世界与现实世界进行整合,进而创造出更加真实的游戏体验。

例如,Pokemon go利用AR技术,将虚拟世界与现实世界进行整合,令玩家能够在现实世界中抓取Pokemon。

四、自然语言处理技术和人工智能现在越来越多的手游开发商尝试将自然语言处理技术和人工智能与手游游戏进行整合。

在游戏开发中,数据收集一直非常重要。

人工智能和自然语言处理技术可以大大改善玩家的游戏体验,了解玩家的情感状态以及他们的游戏习惯,从而更好地满足他们的需求。

五、游戏仿真技术在手游开发中,游戏仿真技术有着非常重要的作用。

游戏中的环境要能够逼真地模拟出真实世界中的所有环境。

通过游戏仿真技术,玩家能够体验到最真实的游戏世界,并更好地融入游戏中,以及保持更高的游戏兴趣。

六、游戏中的音效手游开发中的音效是极为重要的。

音效不仅仅仅是玩家的听觉体验,同时会对玩家的情感产生最大的影响。

游戏开发者要应用高科技的制作技术和音效处理技术,通过听觉的感受创造最真实的游戏环境,使玩家更好地沉浸氛围,保持游戏兴趣。

高精度地图制作中的特定场景建模技术研究

高精度地图制作中的特定场景建模技术研究

高精度地图制作中的特定场景建模技术研究近年来,地图制作已成为人们生活中不可或缺的一部分。

而其中高精度地图制作更是成为了一个热门的研究课题。

其中较为特殊的一种情况就是特定场景建模技术。

特定场景建模技术的研究主要是针对某些特定场景进行建模,这种技术对于地图的精细程度有着非常大的提升。

因此,在高精度地图制作中,特定场景建模技术的研究也越来越受到人们的关注。

1. 特定场景建模技术的基础特定场景建模技术的基础主要是获取有关该场景的各方面数据,包括但不限于景象、地形、建筑、物品等等。

这些数据的获取可以基于多种方式进行,例如航拍、卫星图像、3D扫描等等。

在获取到数据之后,需要采用计算机图形学相关的技术进行处理,从而生成真实的场景建模。

2. 特定场景建模技术的挑战与解决方法特定场景建模技术并不是一项易于实现的技术。

其面临的挑战主要来自于以下几个方面:(1)数据准确性:特定场景建模需要的数据非常大,其中最为重要的就是数据的准确性。

即使是微小的误差也可能会导致场景建模的错误。

因此,如何保证数据的准确性是该技术的首要问题。

(2)处理速度:特定场景建模需要的数据非常庞大,因此其处理速度也是该技术需要解决的一个问题。

如何优化处理的算法,提高处理速度是该技术的关键。

(3)多样性:不同场景之间的多样性非常大,因此如何适用于不同场景的建模技术也是该技术需要解决的一个问题。

针对以上挑战,可以采用以下解决方法:(1)更加完善的数据收集方式:例如通过增加收集数据的方式,提高数据的准确性。

例如,能够使用激光雷达等技术获得更加精确的数据。

(2)采用并行处理技术:通过采用并行处理技术,例如使用GPU计算,提高处理速度。

(3)不同场景采用不同的建模技术:为不同的场景选择不同的建模技术,将有助于更加有效地应对不同场景之间的多样性。

3. 特定场景建模技术的应用特定场景建模技术已经在很多领域得到了广泛的应用。

例如,在城市规划中,它可以帮助设计师更加清晰地了解规划中的建筑物、道路和空间布局等。

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Microcomputer Applications Vol. 26, No.8, 2010文章编号:1007-757X(2010)8-0009-02研究与设计微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期手机游戏地图设计的高级技术研究程和侠,孙宜南,黄国兴摘 要:游戏地图的设计,对于整个游戏开发来说起着最为重要的作用,游戏的其他元素都是依托于地图而进行设计的。

整 个地图系统要考虑的问题是地图的格式标准,以及利用该标准设计和形成地图,最后是如何解析地图并显示到屏幕上。

以急 速飚车(Outrun)为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术,包括地图的存储,地图动画效果的实现技巧,以及地 图的优化处理技术。

关键词:游戏;手机游戏;游戏地图;地图存储;地图优化 中图分类号: TP39 文献标志码: A0引言近年来,我国手机和网络游戏市场发展迅速, 尤其是手 机游戏的发展。

众多 SP(无线增值服务提供商)相继成立 手机游戏开发部门, 增加对这一市场的资金和人力投入。

但 是,游戏开发制作人才匮乏, 目前的手机游戏大多来自于国 外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏 市场 80%的游戏内容[1]。

所以,国内手机游戏服务商也已经 开始进行自主研发, 目前国内手机游戏已走过了从最初的文 字类游戏、嵌入式游戏、 可下载的单机版游戏到大型手机网 络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。

手机游戏开发也逐渐成体系、 系统化, 基本上可以从下 面几个方向学习研究[2]: 1) 手机游戏的开发流程 2) 游戏开发框架 3) 关键技术:GUI、游戏地图的生成、音效、动画 与特效、无线网络通信、常用算法、3D 技术 4) 手机网游 本文着重研究手机游戏的地图设计中的一些高级处理 技术。

直观地说,地图系统仅仅是一个二维数组,然后用最 快的方式将数组影射到屏幕上[3][4]。

由于手机游戏平台的特 殊性,手机游戏地图是由程序员用代码编写, 一般采用元素 分层的方式,根据程序需要分离出地图中的不变层和变化 层,然后对游戏进行逻辑处理。

本文以急速飚车(Outrun) 为例描述游戏地图设计过程中的一些高级技巧技术, 包括地 图的存储,地图动画效果的实现技巧, 以及地图的优化处理 技术。

及当前处于活动区域的元素状态, 最后根据主角不同的状态 (被撞、刹车、转弯,等等)来描绘就可以了。

逻辑处理的作用都是为了下一帧内容的描绘服务的。

游 戏流程中的一个循环称为一帧。

一帧只能包含一个静态图 像。

这里主要讲解一帧内的内容。

假如有如下图 1 中的一关 赛道。

对于像 Outrun 这类卷动的游戏,实际在描绘的时候, 总是以主角(赛车)为参照物,因此赛车的位置是不变的,而 场景则是以相对的速度向后退。

图 1 赛道先对赛道作如下图 2 的塞道划分所示。

图 2 赛道划分图1地图的存储及实现赛车每帧行驶的距离对应前进一个矩形, 如下图 3 所示: (赛车一帧前进距离等于一个矩形) 。

在游戏开发框架部分介绍了游戏主要是由两部分组成, 逻辑处理和单帧描绘,而地图要解决的主要是两个问题,每 帧逻辑是如何, 每帧又是如何描绘的。

Outrun 的逻辑处理就 是碰撞处理,主角(赛车)与非玩家控制元素之间的碰撞处 理。

碰撞只考虑按照当前运动状态之后, 下一步会碰到什么 元素,以及哪些元素又会被激活,哪些元素会消亡,以及被 激活的元素下一帧之后会做有什么行为。

描绘只要按层来描 绘就可以,只要取得当前所在的区域在大地图上的位置, 以图 3 赛车运动的存储图——————————— 作者简介: 程和侠 (1982-) 男, , 安徽怀宁人, 安庆师范学院计算机与信息学院讲师, 硕士, 研究方向: 信息系统、 嵌入式系统; 安庆 246011; 孙宜南(1978-) ,女,安徽潜山人,安庆师范学院计算机与信息学院讲师,硕士,研究方向:信息管理与信息化,安庆 246011; 黄国兴,华东师范大学软件学院 教授,安庆 246011·9·Microcomputer Applications Vol. 26, No.8, 2010研究与设计微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期其中 Road_p 指示游戏中要描绘的矩形的最大编号。

如 ( 左一幅图就表示要画的矩形分别为 n, n-1, …, n-9),每个小 矩形用 CRoadData 结构来存储。

我们定义一个 10 元的 CRoadData 数组,这十个矩形就 对应了赛车在当前位置所能看到的路面, 也就是我们一帧内 要描绘的赛道路面。

赛车前移一格,CRoadData 数组内容就 前移一个(CRoadData[9]内容赋给 CRoadData[8], 。

CRoadData[1],内容就赋给 CRoadData[0])并读取一个新的 小矩形内容到 CRoadData[9], 因此游戏就是不断地描绘这个 数组的内容就形成了不断移动的路面动画。

至于景物层和活动层只是以这个矩形为基准单位进行 摆放(如图 4)。

的移动是指去掉其他几层碰撞之后可以活动的范围) ,在这 个基础上铺上第二层, 这样就可以形成了一个赛道, 至于边 界可以由很多一半画其他地表一半画赛道这样的矩形来衔 接。

在上两层的基础上再铺上环境层就形成了不规则的赛 道。

44.1优化图 4 赛车运动的景物图其他的层是与这个地表层的是一一对应的。

景物的存储 也是以小矩形为单位进行存储的。

碰撞检测 在 Outrun 逻辑处理中的碰撞检测比较简单,只要根据 X,Y 的坐标判定就可以了,但是这样就会对元素分层中的 各层都做碰撞检测,可以加入优化,以减少检测次数。

游戏 中常用的一些碰撞检测算法有:边界检测,中心点检测,等 等。

这部分内容属于手机游戏常用算法内容, 这里就不详细 介绍。

4.2 双缓冲技术 成熟的游戏地图框架中,为了美观,适用性强,可能需 要采用外部文件引入的图片贴图, 有关贴图, 并提供了用于 增强游戏功能的 Game 包, 使得解决静态或动态、 画面背景、 屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。

所谓的双缓冲技术 [5] 就是在内存中开辟一片区域作为 后台画面,程序对它更新,修改,完成后再显示它。

这样被 显示的图像永远是已经完全画好的图像, 程序修改的将不是 正在被显示的图像,这样就能有效避免屏幕闪烁。

5结束语2动画的效果实现游戏中一些效果的实现也是通过对上述 10 个矩形来实 现的。

根据当前的主角(赛车)的运动状态,相应地改变描绘 这些矩形。

上下坡: 至于上坡还是下坡只要通过调整每段的高度可 以实现,上坡的时候,每段差距较大,上坡的十个矩形的高 度和要比下坡的时候小。

转弯:每按一下左右键(左右转弯) 景物也就相应右左 偏移一段距离。

加减速:比如说在游戏中,赛车启动时,赛车所在的矩 形的高度是 37,其他九个是都是 1 ,速度越大,这几个矩 形高度差距也就越小。

减速同加速处理。

至于其他的动画技巧属于动画与特效内容。

整个游戏地图设计系统要考虑的问题是地图的格式标 准, 以及利用该标准设计和形成地图, 最后是如何解析地图 并显示到屏幕上。

游戏中的地图除了可以是由程序员用代码 实现, 还可以是先由程序员做一个地图编辑器, 在这个地图 编辑器中生成地图,再保存成地图文件[6]。

后者具有更广泛 的通用性,这里由于手机平台的限制,所以选择了前者。

参考文献[1] 饶威.浅谈中国手机游戏的发展[J].科教文汇.2006 年 02 期, P159-160. [2] 程和侠.手机游戏的 GUI 技术研究[J] .2007 年第 9 期.P210-216. [3] 惠志.一个基于 3D 游戏引擎的虚拟展示方案[J].微机发 展. 2005 年 04 期, P95-97+99. [4] 涂超.基于 Morfit 3D 引擎的三维游戏开发研究[J].微机 发展. 2005 年 10 期, P70-73. [5] 王森. JAVA 手机和 PDA 程序设计入门[M].第 3 版.电子 工业大学出版社, 2005. [6] Littman M L. (1994), Markov games as a framework for multi-agent reinforcement learning, in W. W. Cohen & H. Hirsh, eds, `Proceedings of the Eleventh International Conference on Machine Learning (ML-94)', Morgan Kauffman Publishers, Inc , New Brunswick, NJ, pp. 157--163. 1994. (收稿日期:2010-01-07)3不规则元素的实现地图中我们经常看见的不规则的物体,是如何实现的 呢?游戏地图的类型很多,这里我们主要是指 2.5D 游戏的 地图,所谓的 2.5D 就是介于二维和三维之间。

地图中不规 则的元素主要是指地表等元素,对于 2.5D 游戏来说不规则 的地表主要是拼接而形成的, 主要有两种方法: 一种是矩形 的,一种是菱形的。

后一种多用在斜视游戏中。

对于景物元 素,其实他们在游戏逻辑判断中是作为规则物体来判定的。

在 Outrun 中。

游戏中主要不规则元素是赛道,首先按照元 素分层的时候第一层可以定义一个可移动区域 (注意这里面·10·Microcomputer Applications Vol. 26, No. 8, 2010 ABSTRACTS & KEY WORDS微型电脑应用2010 年第 26 卷第 8 期ISSN1007-757XZhu Zhongying Editor-in-Chief Vol.26, No.8 (General No.208) August 2010Microcomputer ApplicationsMonthly (Since 1985)CONTENTSEXPERT FORUM Technique Development Trends of Foundational Software…………………………………………………………………………(1) Yu Huiqun1, Qian Zhiling1, Zhu Zhongying2 (1. School of Computer Science and Engineering ,East China of University of Science and Technology,Shanghai 200237,China;2.School of Electronic, Information and Electrical Engineering,Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200030, China)Abstract: This paper surveys various aspects of foundational software, including basic concepts, characteristics, contents, requirements, techniques and products. Main streams of foundational software, as well as future development trends are addressed. Based on analysis of typical application domains, we explore the current situation and limitation of foundational software development in China. This survey aims to assisting decision making for domestic foundational software industry policy. Key words: Foundational Software; Software Engineering; Software Service; Software IndustryRESEARCH AND DESIGN Design and Implement of the Peformance Optimization in Network Storage System……………………………………………… (3) Li Lina( School of Information Security Engineering, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200240,China)Abstract: Vast amounts of data appear with the digital wave, the world is entering an era of network storage. NFS (Network File System) is one of the most common protocols used nowadays. But the default setting of NFS is based on SYN UDP, which cannot achieve traffic control during communication and easily results in performance barriers in a heavy-loading network storage system. According to the demand of airborne storage, this paper analyzes the NFS protocol on a stable and reliable real time operating system- VxWorks, and design optimization for the NFS protocol based on queuing theory. Key words: Network Storage; VxWorks; NFS; Traffic ControlStrengthening the Research of Information Security Risk Evaluation……………………………………………………………… (6) Fu Sha(Software School, Hunan University, Changsha 410082, China)Abstract: This paper reviews the history of information security risk evaluation job at home and abroad, points out the importance of each application field while carries through with information security risk evaluation. The information security risk evaluation question is elaborated, the major methods in information security risk evaluation fields are introduced, and the methods are analyzed and studied. Discusses the processes and forecasts the future prospect. Key words:Information Security;Risk Evaluation;Asset Threat;Weak PointDesign of the Mobile Game's Map……………………………………………………………………………………………………(9) Cheng Hexia1, Sun Yinan1, Huang Guoxing2(1.Departement of Computers, Anqing Teachers College, Anqing 246011,China;2. College of Software, East China Normal University, Shanghai 200237,China )Abstract: The design of the game's map is the most important part of the game design. The other elements of the game are dependent on this design of game's map. Map system must consider these issues: the standard format of the map, Using of this standard format and forming a map and analysis to the map and display on the screen. This Paper describes the map design of advanced technology through the game of outrun, including the map storage, map animation, map optimization. Key words: Game; Mobile Phone Game; Game's Map; Map Storage; Map Optimize Feedback Control for Fractional-Order LinearStatic Output Feedback Control for Fractional-Order Linear Systems: An LMI Approach……………………………………(11) Lou Zhengqing (Department of Automation, Shanghai Jiaotong University, Shanghai 200240, China)Abstract: This paper investigates the static output feedback robust stabilization problem of fractional-order linear systems. A static output feedback controller is designed such that the closed-loop uncertain fractional-order linear system is asymptotically stable. The gain of this static output feedback controller can be obtained by solving linear matrix inequalities (LMIs). Finally, a numerical example is given to demonstrate the effectiveness of the proposed results. Key words: Fractional-order System; Robust Stability; Linear Matrix Inequality; Static Output Feedback ControlMDA-based Development and Design for Community E-services Platform………………………………………………………(15) Jia Leilei 1, Li Shuyu 2(Computer Science College, Shanxi Normal University, Xi’an 710062, China)Abstract: Through analysis of the current status of community e-service system, there is the performance bottleneck of existing systems, network latency, slow integration of new business issues, and design an open community-based e-service platform across operating systems and network platform, cross-programming environment, which will help with existing systems integrated, flexible and scalable, support system for rapid remodeling and new services quickly access. At the same time in view of all the disadvantages of traditional software development, in the organization of the OMG's MDA (Model Driven Architecture) framework for thinking a detailed analysis and research, build PIM and PSM of community e-service development platform, ultimately achieved quickly a new community e-services development platform. Key words: MDA; Community E-service Platform; PIM; PSMII。

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