动态建模机制项目概述PPT课件(PPT59页)

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实用精美简洁立体动态项目报告ppt模板

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动态建模与静态建模之间的关系课件PPT

动态建模与静态建模之间的关系课件PPT
动态建模与静态建模之间 的关系
• 引言 • 动态建模概述 • 静态建模概述 • 动态建模与静态建模的比较 • 动态建模与静态建模的关联性 • 动态建模与静态建模的实际应用案例 • 总结与展望
01
引言
背景介绍
动态建模和静态建模是两种常用的系统建模方法,在许多领域中都有广泛的应用。
动态建模关注系统随时间变化的特性,而静态建模则关注系统在某一时刻的状态。
指导动态模型的演变过程
基于静态模型,我们可以进一步分析系统随时间的变化规律,指导动态模型中变量和参数的设置,以 及模拟不同条件下的系统演化过程。
静态模型有助于理解动态机制
通过静态模型,我们可以更好地理解系统的基本原理和机制,从而更好地构建能够反映系统动态行为 的动态模型。
动态建模与静态建模的互补性
静态模型简单明了
01
静态模型相对简单明了,可以快速地给出系统的整体结构和关
系,有助于我们快速地理解系统。
动态模型揭示变化规律
02
动态模型能够揭示系统随时间的变化规律,提供关于系统演化
过程的深入理解,补充了静态模型在时间维度上的不足。
结合静态和动态模型提供全面分析
03
在实际应用中,确定性
动态建模能够应对生产过程中的不确定性和变化,如设备故障、物料短缺等,通过实时调整和优化,降 低生产损失和风险。
静态建模在城市规划中的应用
城市规划
静态建模在城市规划中用于描述城市的结构和功能,分析 城市发展的问题和趋势,为城市规划和政策制定提供依据。
空间布局与功能分区
静态建模通过对城市空间布局和功能分区的分析,优化城 市结构和发展方向,提高城市居民的生活质量和环境质量。
VS
经济趋势分析

UML概述ppt课件

UML概述ppt课件

用例与用例图
场景:是用来描述用户和系统之间交互的顺序的步骤 用例:是为了达到某一用户目标而组合在一起的一组场景
用例是文本形式的情节描述。用于 需求的发现和记录。参与者使用系统达到的目标, 系统向参与者提供的行为。也就是系统能提供给 参与者什么样的功能
用例图:用来显示在系统(或其它实体)内的用例与系统 参与者之间的关系
UML是一种表达方式
1. 用UML画图很容易
摆脱符号烦恼
但知道要画什么是困难的! 全心面对问题
2. UML仅仅是一种表达形式
用好UML首先需要掌握OOAD的基本原则和 方法,并在一定的软件开发过程(如统一过程 UP/USDP/RUP、ICONIX等)的指导下进行 有取舍的运用
UML历史
U日M发1L9布最97的.版9公U本1布M9为9L7:2.U1O.M01ML.1G1纳.712为0标U0M准8L年1.16被月OM1G2接 工
主要使用场合:需求获取、定义、分析
-14-
用例图元语
用例 参与者
<<exte <nd<>in>clu de>>
扩展 包含 泛化
系统边界 关联
注释体 注释连接
-15-
示例03-01:POST系统
销售点终端(Point-Of-Sale Terminal,POST) 系统
是一个计算机自动化系统 用来记录商品销售信息 处理客户的支付信息 客户可以使用现金、信用卡、支票等多种支付手段 主要用于零售的百货商店 包括计算机和条形码扫描仪等硬件设备和系统运行软
UML的目标
最重要目标:UML是所有建模人员可以使用 的通用建模语言。它包含主流建模方法的 概念,从而可以替代现有的软件分析和设 计方法,比如:OMT,Booch,OOSE等。

BIM技术概述及应用介绍动态课件PPT模板

BIM技术概述及应用介绍动态课件PPT模板
BIM所带来的好处
应用空间
BIM的应用空间及现状
不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。 不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。 不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。 不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。 不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。 不知名儿的野花也正开着,像星星点 缀着大 地。草 木绿得 发光, 那叶子 在阳光 下一闪 一闪, 河里的 水也是 绿的, 河水在 阳光的 照耀下 泛着金 光,水 里长着 蒲苇, 水花生 ,还有 一些不 知名的 草,倒 映在水 面,悠 悠地悠 悠地晃 。

(五)第四章 动态建模

(五)第四章 动态建模

第四章动态建模系统的动态行为是指对象是如何通过通信来进行协作的,以及系统中的对象是如何在系统的生命周期内改变状态的。

交互(Interaction):为产生某种功能而在一组对象之间进行的通信过程。

描述交互的动态图:·状态图(State Diagram):可以描述一个对象在其生命周期中拥有哪些状态,该对象在这些状态下的行为,以及什么样的事件会导致状态发生改变。

·交互图(Interaction Diagram):可以描述对象之间是如何进行交互和通信的。

包括顺序图(Sequence Diagram)、通信(协作)图(Communication Diagram)、交互概观图(Interaction Overview Diagram)以及时序图(Timing Diagram)。

其中,顺序图和通信图都可以显示交互。

但是顺序图的焦点在时间上,而通信图的焦点在空间上。

交互概观图显示了一些作为一个较大交互流的部分內容的交互图。

时序图显示沿着一个精确时间轴的交互。

·活动图(Activity Diagram):是另外一种显示交互的方法,但是活动图的主要焦点是工作。

4.1 对象之间的交互两个对象之间的交互是通过一个对象向另一个对象发送消息来实现的。

消息的类型:·简单消息:一个平直的控制流。

简单消息显示了控制是如何从一个对象传递到另一个对象的,这个过程中并没有描述任何有关对象之间通信的细节信息。

·同步消息:一个嵌套的控制流,一般是作为操作调用来实现的。

只有在处理该消息的操作结束之后,调用者才能恢复继续执行。

·异步消息:异步的控制流。

对象之间的异步消息表明了不等待语义;发送者不必等待该消息处理完就可以继续执行。

图4.1 消息类型注解4.2 状态图4.2.1 状态和转换⒈ 状态和状态转换的概念一个对象的状态是该对象在此之前所执行的所有活动的结果,通常是由对象的属性值所决定的,并且会链接到其他对象。

UML第5章动态模型PPT课件

UML第5章动态模型PPT课件

5.1.3 状态
• 状态是根据影响对象总的行为的性质,一系列 组合在一起是一个状态。
• 状态有持续性,它占有一个时间间隔。 • 在定义状态时,忽略那些不影响对象行为的属
性,并把对事件所有相同响应的属性值和链接 组合在一起,合并为一个状态。 • 一个状态能用不同的方法表示它的特征。图5-2 是钟的“闹铃”状态的各种特征表述。
• 提供事件层次结构时可以在模型的不同部位用 不同的抽象层次。
事件 时间
用户输入 设备
鼠标按钮 位置
鼠标按钮按下
鼠标按钮释放
键盘字符 字符
控制字符
图形字符
空格
图5-11
字母数字
标点符号
5.4 并发性
• 并发在对象模型中是一个很重要的概念,本节 就对它进行详细的介绍。
5.4.1 聚合并发性
• 聚合隐含着并发性,聚合状态对应于所有部分 状态图的状态组合。
• 图5-8表示了一个自动售货机的顶层模型。这个 图包含了分发物品的活动和选择物品的事件, 在嵌套状态图中作了更详细的扩充。
空闲
加入硬币(合计)/设定余额 取消/退还硬币
收银 加入硬币(合计)/添加余额
[物品空]
选取(物品) [找零<0]
do:识别物品并计算找零
[找零<0] do:分发物品
图5-8
5.3.1 平状态图问题
• 状态图因为明显缺乏表达能力和对大的问题不 适用而经常受到批评。这些问题对于平的、非 结构化的状态图来说,的确是一个问题。如图 5-7所示的状态图 。
图5-7
5.3.2 嵌套状态图
• 状态的活动能扩展成低层状态图,每个状态表 示该活动的一步。嵌套活动是单步的有输入输 出变迁的状态图,类似于子程序。

BIM技术概述及应用介绍动态课程PPT课件

BIM技术概述及应用介绍动态课程PPT课件
Building Information 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪又给池塘盖上了一层白棉被,一脚踩上去,会发出“咔哧咔哧”的声音,又会觉得脚被又松又软的积雪埋住了。冬天的池塘粉妆玉砌,有着别样的美。 Modeling 建筑信息 模型BIM是三维几何 数据模型BIM技术是 一种信息化技术
建筑信息模型BIM
冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。
冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。 冬天的池塘也很美。池塘结冰了,雪 又给池 塘盖上 了一层 白棉被 ,一脚 踩上去 ,会发 出“咔 哧咔哧 ”的声 音,又 会觉得 脚被又 松又软 的积雪 埋住了 。冬天 的池塘 粉妆玉 砌,有 着别样 的美。

数学建模动态模型 优质课件

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ii.降低s0 (s0 i0 r0 ) r0 群体免疫.
习题:
在SIR模型中,证明:
(1)若
s0
1

,则 i(t)
先增加,在
s 1

处达
到最大,然后减小并趋于0;s(t) 单调减
少至 s .
(2)若
s0

1

,则
i(t) 单调减少并趋于0,s(t)
单调减少至 s .

s0
i0
s
1

ln
s s0
0;
2.s0 1/ (P1) i(t)先升后降至0 传染病
蔓延;
3.s0 1/ (P2 ) i(t)单调降至0 传染病
不蔓延.
故 是阈值。

1
: 从而得预防传染病蔓延的手段
i.提高阈值1/ ( / ) , : (日接触率) 卫生水平 ; (日治愈率) 医疗水平 .
si i si
i0, s(0)

, s0

(8) (9)
方程(9)无法求出 s(t) 和 i(t) 的解析解,在相平面
s ~ i 上研究解的性质。
相轨线的定义域为
D {(s,i) | s 0,i 0, s i 1} (10)
在方程(9)中消去 dt并注意到 的定义,可得
• 按照传播过程的一般规律,用机理 分析方法建立模型
模型1 (SI模型)
模型假设:
• 健康人和病人在时刻t这两类人在总人数 中所占的比例分别记作和 s(t)和i(t).
• 每个病人每天有效接触(足以使人致病) 人数为 , 称日接触率。
模型建立

动态建模-交互模型PPT演示课件

动态建模-交互模型PPT演示课件

U
19
4.4 合作图
合作图(collaboration diagram), 描述系统各成分 (即对象)如何协同工作,来实现系统的某个功 能。
合作图描述对象及其之间的链接(关联的实例), 以及链接的对象如何发送消息。
链接(或称链):是关联的实例,当一个类与另 一个类之间有关联时,这两个类的实例之间就有 链,一个对象就能向另一个对象发送消息。
异步消息的接收者执行所请求 的操作,操作完成后可以向异
步消息的发送者返回信息,也 可以不返回;
异步消息的发送者和接收者采 用并发工作方式。
异步消息图示
U
16
顺序图实例:
汽车租赁系统中”客户还车”的顺序图
U
17
包 含 反 身 消 息 的 顺 序 图
U
18
顺序图实例:
带有时间延迟标记的顺序图
权巍
U
1
主要内容
4.1 对象类动态模型 4.2 交互建模 4.3 顺序图 4.4 合作图
U
2
4.1 对象类动态模型
对象类动态模型实际上是解决系统中的对象“何时做” 的问题,是系统分析、设计阶段的重要内容和产物。
该模型描述系统的动态行为,包括:系统如何响应外 部事件或激励,系统中各对象的执行顺序和状态的变 化,侧重描述系统控制逻辑。
操作后返回的系列值。可缺省。 5.操作名:必须是接收该消息的对象类角色中的操作名。 6.“()”内的参数表是以“,”号区分的实参表,传送给
接收消息的对象中的某个操作。
U
10
合法的消息标识,例: 启动系统(密码) 1: [打印机空闲] 打印(文件a) 2.3 *[所有课程] 课程: = 查询(课程名) 1.2 *[所有货物清单] 核对清单() 1.3.1 p:= find(specs) 4 [x<0] invert(x, color)

NC动态建模平台流程平台ppt课件

NC动态建模平台流程平台ppt课件
审批流?个性化设置?个性化的默讣审批语设置个性化中心?审批术语设置?隐藏丌批准?工作项消息模版设置明细优先?审批通知消息可设置个性化模版?可编辑的单据属性可用挄钮审批流审批语设置界面审批流审批术语设置界面审批流?业务易用性设置?直接提交驳回环节?本人自劢审批?在流程定义的环节上设置?批量审批?在消息中心选中多个代办任务进行审批?直接审批?在消息中心可直接审批?单据节点的侧边栏可直接审批审批流消息中心批量审批审批流消息中心直接审批审批流审批侧边栏审批流?流程代理人?个性化中心可设置代理人?代理人设置节点可设置代理人集团管理员可为每个用户进行设置特定用户只能给自己设置?流程上属性编辑器中设置流程所属的代理人?明细优先原则流程上设置的代理人最优先单据级的代理人其次所有单据的代理人最后生效审批流个性化中心设置代理人审批流流程代理人设置节点审批流?支持邮件短信通知邮件审批移劢应用审批?可设置逾期提醒?可在流程定义上设定也可在流程实例上设定流程管理中心我的流程中心审批流?流程定义易用性设置?导入导出?可将选中的流程定义进行导出导入主子流程分别导出导入关联关系需要重新设定pk有变化?子流程?如多个主流程的流程定义上可采用一个子流程?同步?当审批流中定义的用户戒者角色的名称在用户管理戒者角色管理节点中被修改后点击同步挄钮可以将修改的结果同步到审批流中
• 在流程定义的环节上设置
批量审批
• 在消息中心选中多个代办任务进行审批
直接审批
• 在消息中心可直接审批 • 单据节点的侧边栏可直接审批
审批流—消息中心批量审批
审批流—消息中心直接审批
审批流—审批侧边栏
审批流
流程代理人
• 个性化中心可设置代理人 • 代理人设置节点可设置代理人,集团管理员可为每个用
审批流
活动类型

06 动态模型.

06 动态模型.
3
消息和消息表示法
在消息的发送方和接收方之间绘制一条带箭头的线, 以表示消息。箭头指示所发送消息的类型
4
动态视图
所有系统都具有静态结构和动态行为。 UML 提供多种图以捕获和描述系统的这 两个方面。 类图最适用于记录和描述系统的静态结构。 而状态图、时序图、协作图和活动图最适 用于表示系统的行为(动态特性)
5
状态图
• 状态图是有助于描述系统动态特性的一组图 • 任意时间点上对象的状态是对象在该瞬间的状况 • 对象的状态是由对象的所有属性和对象所维护的
链接定义的
6
状态和转换
• 状态更改的过程称为状态转换 • 转换通常是导致状态发生重要更改的操作调
用的结果 • 事件 • 监护条件 • 动作
7
子状态
• 对象的状态可以包含子状态 • 子状态是复合状态的一部分 • 子状态可以是并发的,也可以是顺序的
动态模型
回顾
• 用例是系统执行的动作序列,产生特定参 与者可看得见的结果值
• 用例之间关系有:扩展、包含和泛化 • 用户之间的服务和交互是使用用例图描述
的 • 通常这些图是在建立系统模型时首先要绘
制的图
2
目标
• 理解和掌握状态图 • 理解和掌握时序图 • 理解和掌握协作图和活动图 • 理解 UML 中动态图的定义
18
活动图表示
活动
19
活动图
20
活动图与并发性
• 并发路径同时运行,然后在下面连接 • 拆分和合并是以水平实线表示的
21
信号
信号指示输入和输出事件 发送信号
接收信号 发送信号的符号是一个凸五边形,接 收信号的符号是一个凹五边形。
22
信号 示例
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– 理解 对象在任何时候都会处于某种状态中,所有对象都有状态 对象所处的状态决定了它如何响应所检测到的事件或所接收的 消息。 清醒-(被批评)-生气 醉酒-(被批评)-无反 应 通常,事件使对象从一个状态转向另一个状态(即状态的转换)
CD Player
需要stop状态吗?
几种类型
– 初态 – 终态 – 中间状态
通常用来描述一个用例的行为,实现一个用 例,完成对系统的动态行为建模;
包含两种:
– 顺序图(或时序图,sequence diagram) – 协作图(collaboration diagram)
交互图
顺序图
– 面向时间描述对象交互的图
协作图
– 对象间消息的结构化视图
5.1顺序图
按照时间顺序显式对象之间交互的图
5.1.1 顺序图的组成
活动者(actor)或者 对象(object) 生命线(lifeline) 激活(activation)/ 控制焦点(focus of control) 消息(message)
5.1.2 活动者或对象
活动者和对象按照从左到右的顺序排列 一般最多两个活动者,他们分列两端。启动
5.1.6 案例:存款
分析级别的顺序图,粗略, 双斜杠 忽略消息同步异步类别也 无妨
5.1.7 练习
用户打印文件,计算机向打印服务器发送打 印命令,打印机如果空闲,则直接打印,否 则把打印文件存储在打印队列中。
5.2 协作图
描述系统对象(或活动者)如何共同协作实 现用例;
强调的是参与交互的对象的组织; 一般,顺序图和交互图可以相互转换 先画顺序图,再转成协作图更容易
5.2.1 多对象
多对象是多个对象组成的集合,往往是同 一个类的对象;
如果消息同时发给多个对象,则用多对象 表示;
在顺序图中仍然显示为单对象一样的图标, 协作图中重叠的方框。
5.2.2 案例:存款
26
5.3 状态图
1 概述
状态机
– 用于描述对象在其生存期间的动态行为,表现 对象响应事件所经历的状态序列以及伴随的动 作。
面向对象方法中,消息是对象间交互信息的主 要方式。
顺序图中,尽力保持消息的顺序是从左到右排 列的。
对象A向对象B发送消息,可以简单地理解为 对象A调用对象B的一个操作(operation)。
5.1.5 消息
一个顺序图的消息流开始于左上方,消息2 的位置比消息1低,这意味着消息2的顺序比 消息1要迟。因为西方的阅读习惯是从左到 右。
实心箭头符号
5.1.5 消息
UML三种消息:
– 异步(Asynchronous)
消息发送后,发送者继续操作,不等待,常用于并发;
5.1.5 消息
UML三种消息:
– 返回(Return)
表示消息的返回。
5.1.5 消息
自调用(Self Call)
– 某对象自己调用自己的操作 – UML标记 (嵌套的矩形条)
状态图
– 用来显示状态机的图,一个状态机可以用多张 状态图描述。
状态图与交互图的区别
– 交互图不显示对象所有可能的动态行为,只显 示特定交互场景(一个具体的用例)中对象的 行为。
– 状态图可以显示对象所有的动态行为。
笔 完整 折断两种状态,是由谁折断?只能由交互图 看出
状态图与活动图的区别
顺序图中消息编号可显示,也可不显示。协 作图中必须显示。
5.1.5 消息
UML三种消息:
– 调用(Procedure Call) – 异步(Asynchronous) – 返回(Return)
5.1.5 消息
UML三种消息:
– 调用(Procedure Call)
发送者把消息发送后,等待直到接收者返回控制,可 以表示同步;
这个用例的活动者往往排在最左边;接收消 息的活动者则排在最右端; 对象从左到右按照重要性排列或按照消息先 后顺序排列。
5.1.2 活动者或对象
对象的命名方式有三种:
– 包括对象名和类名 – 类名(匿名对象) – 对象名(不关心类)
5.1.3 生命线
生命线(Lifeline):
– 每个对象都有自己的生命线,用来表示在该用例 中一个对象在一段时间内的存在
项目2 统一建模语言(UML) 任务5 动态建模机制
用工程化的方法来开发软件
5.1 顺序图 5.2 协作图 5.3 状态图 5.4 活动图
本讲内容
2

用例图(use case diagram)
类图(class diagram)
对象图(object diagram)
静态图
构件图(component diagram)
部署图(deployment diagram)
顺序图(sequence diagram)
协作图(collaboration diagram)
活动图(activityt diagram)
交互图
Interaction diagram,是描述对象之间的关系 和对象之间的信息传递的图;
– 垂直的虚线 – 如果对象生命期 结束,则用注销符 号表示
5.1.4 激活期
激活期(activation)/控制焦点(focus of control)
– 对象在一段时间内获得了焦点,也称激活期 – 对象执行某个动作的时期 – 空心矩形条
– 激活期的长短意味着对象执行某个动作的时间 有多长
5.1.5 消息
2.1 状态
1. 初态和终态
初态 start state
– 显示状态图中状态机执行(execution)的开始 – 一个状态机只能有一个初态
终态 end state
– 表示最后的或者终端状态; – 终态数目可以不确定,也可以没有。
– 状态图只建模一个对象的行为,活动图可以建 模多个对象的活动
– 活动图中也允许建模特定活动中对象的某个状 态
2 基本组成
状态 state 转换/迁移 transition 事件 event
事件发生,执行某动作后,状态1转换为状态2
2.1 状态
什么是状态(state)
– 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等 待某些事件时的一个条件或状况。 万事俱备,只欠东风 学生正在上课 网络购物,订单等待处理
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