手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念
大屏手机配置对比
大屏手机配置对比随着移动通信技术的发展,手机在我们的日常生活中已经扮演了越来越重要的角色。
现在市场上的手机越来越多样化,价格也逐渐下降,但是选择一款符合自己需求的手机仍然需要耗费不少时间和精力。
本文将针对大屏手机的配置进行对比,分析不同大屏手机的优劣势,为消费者提供正确的选购建议。
1. 屏幕尺寸目前,市面上大屏手机的尺寸主要集中在6英寸以上,对于喜欢大屏幕的消费者来说,这是一笔福利。
相比于较小的屏幕尺寸,用户可以更好地享受视频和游戏带来的视觉体验。
但是,屏幕尺寸并非越大越好。
太大的手机难以握持,会影响单手操作的便捷性。
因此,在选择大屏手机时,我们需要权衡自己的喜好和使用习惯,并选择一个适合自己的屏幕尺寸。
2. 分辨率分辨率是指手机屏幕上的像素点数量,一般以“宽×高”来表示。
分辨率越高,意味着屏幕上能够显示更多更精细的图像,从而提高了用户的视觉体验。
目前市场上,大多数大屏手机的分辨率已经达到了1080P或者更高的级别,这已经足够满足大多数用户的需求。
但是,在购买之前,我们需要了解手机的具体分辨率,并结合自己的需求进行选择。
3. 处理器处理器是手机的核心组成部分之一,它决定了手机的整体性能。
在市场上,大屏手机所搭载的处理器品牌和型号不尽相同。
常见的处理器品牌有高通、联发科、骁龙等。
不同的处理器性能差异较大,因此在选择大屏手机时需要关注手机所搭载的处理器型号和性能表现。
4. 内存和存储内存和存储是手机重要的硬件配置。
相比于小屏手机,大屏手机所搭载的内存和存储容量也更为丰富。
足够的内存和存储空间可以提高手机的运行速度和使用体验。
在购买时,我们需要根据自己的需求和预算来选择不同的内存和存储配置方案。
5. 电池容量随着大屏手机的出现,电池容量也成为了一个备受关注的问题。
大屏幕显然需要更多的电量来维持正常的使用,因此在购买大屏手机时,我们需要特别关注手机的电池容量。
同时,还要关注手机的充电速度和续航能力,以确保手机能够满足自己的日常使用需求。
手机屏幕尺寸
手机屏幕尺寸
iPhone
手机屏幕尺寸(像素) 屏幕模式对角线iPhone3GS 320*480 1x
iPhone4 (320*2=640)*(480*2=960)2x 3.5f英寸iPhone5 (320*2=640)*(568*2=1136) 2x 4英寸iPhone6 (375*2=750)*(667*2=1334) 2x 4.7英寸iPhone6Plus (414*3=1242)*(736*3=2208) 3x 5.5英寸
- 2x意思是一个点等于2个像素。
上面320*2的意思是,320个点,640个像素。
- iPhone5~iPhone6Plus ,宽高比大约是0.5625。
- iPhone6Plus实际像素数为1080*1920,比理论值略少。
- iPhone导航栏高度是44像素。
按钮的点击区域,不要少于44像素,否则手指不容易点击。
- 布局尽量使用相对布局,少用绝对布局。
- 多用矢量图。
如果是位图,需要制作其1x、2x、3x不同版本。
Android
∙屏幕尺寸物理尺寸
∙屏幕密度每区域包含的像素数,android泛化成四类密度
∙分辨率物理像素总数
∙密度dp 这就是布局常用的单位,
在160的dpi屏上,1dp=1px ,
px=dp*(dpi/160)。
分辨率和尺寸对应关系
分辨率和尺寸对应关系随着数字设备的普及和数字媒体的不断发展,我们越来越需要了解分辨率和尺寸对应关系。
下面,我们来详细探讨一下这两个概念的关系。
一、分辨率的定义分辨率指的是显示器或照片中像素点的数量,通常用“像素”(Pixel)表示。
例如,一张照片的分辨率为1920×1080,表示该照片包含了2073600 个像素。
二、尺寸的定义尺寸指的是显示器或照片的物理大小,通常用“英寸”(Inch)表示。
例如,一块显示器的尺寸为 23 英寸,表示该显示器的对角线长度为23 英寸。
三、分辨率和尺寸的关系分辨率和尺寸常常被误解为相互独立的两个概念,实际上它们是紧密相关的。
显示器或照片的分辨率和尺寸之间存在以下关系:1. 与分辨率相同的尺寸下,像素的大小会改变。
当显示器或照片尺寸相同,但分辨率不同时,像素的大小也会不同。
分辨率越高,每个像素越小,显示效果越好。
如同等尺寸的高分屏,显示效果更加清晰细腻。
2. 与尺寸相同的分辨率下,像素的数量会改变。
当显示器或照片分辨率相同,但尺寸不同时,像素的数量也会不同。
尺寸越大,则像素数量越多,显示效果越清晰。
如同等分辨率屏幕,更大的屏幕尺寸可以呈现更多的细节。
四、分辨率和尺寸的影响因素分辨率和尺寸对显示效果的影响因素也不相同。
分辨率主要影响图像的清晰度,而尺寸主要影响图像的细节。
分辨率的影响:1. 掌握更多的细节。
分辨率越高,像素越多,能够呈现的图像细节越多,显示效果越清晰细腻。
2. 观看自然感。
高分辨率图像的色彩更加真实自然,色调、纹理更加明显,看的更舒适。
3. 花费更多费用。
高分辨率的显示器和照片的成本较高,一般适用于专业和高端用户。
尺寸的影响:1. 显示更大的场景。
大尺寸的显示器和照片能够呈现更广阔的场景,观感十分震撼。
2. 花费更高费用。
随着尺寸的增大,成本也会相应地提高,对消费者经济实力的要求也会更高。
3. 看更久时间观看不会疲劳。
大尺寸的屏幕能够更好地保护我们的视力,长时间观看也不会疲劳感。
iOS 屏幕尺寸、逻辑分辨率、物理分辨率之间的相互关系
iOS 屏幕尺寸、逻辑分辨率、物理分辨率之间的相互关系规格对照表相关术语说明:●inch(英寸)1 inch = 2.54cm = 25.4mm●PPI (像素密度)表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
根据勾股定理:iPhone4/iPhone4s的PPI的计算值:= 163 pixcel/inch●scale factor (缩放因子)早期的iPhone3GS的屏幕屏幕分辨率是320 * 480,iOS绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均已point为单位。
1 point = 1 pixel后来在iPhone4中,同样大小(3.5inch)的屏幕采用Retina(视网膜)屏幕显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320 * 2) * (480 * 2) = 640 * 960,显像分辨率提高到iPhone3GS的4倍。
iPhone6Plus中横、纵向方向像素密度都被放大到3倍,显像分辨率提高到iPhone3GS的9倍。
scale = 单位长度内的数量比(pixel/point)●屏幕尺寸指的是显示屏的对角长度,以下为iPhone5s、iPhone6s、iPhone6Plus屏幕尺寸规格示意图:点(point)和像素(pixel)换算关系iPhone3GS1point = 1pixeliPone4/4s、iPhone5/iPhone5s、iPhone6/iPhone6s 1point = 2pixeliPhone6Plus/iPhone6s Plus1point = 3pixel。
手机全部术语、参数详解
手机各种参数大全(来源:/)一、基本参数(1)、手机类型按操作系统划分,可分为:智能手机与非智能手机一般具有:Symbian6.0,Android,IOS,Windows Mobile,Palm,Linux等开放性操作系统的手机统称为智能手机。
按照手机的功能特点划分,可分为:时尚手机,商务手机,拍照手机和音乐手机拍照手机:像素至少在500W以上,带有自动对焦功能,带有闪光灯功能音乐手机:可以播放至少3种格式(MIDI除外)以上的音频文件,本机内存至少在128MB以上,或者支持扩展卡商务手机:向商务人士提供一系列的基于手机平台的应用程序,比如收发电子邮件,日程表,移动办公等按照网络划分,可分为3G手机,GSM手机和CDMA手机。
(2)、触摸屏触摸屏(Touch panel)又称为触控面板,是个可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。
手机触摸屏主要采用电阻式触摸屏和电容式触摸屏两种,其中电容式触摸屏更加受消费者青睐。
电阻式触摸屏是一种传感器,它将矩形区域中触摸点(X,Y)的物理位置转换为代表X坐标和Y坐标的电压。
很多LCD模块都采用了电阻式触摸屏,这种屏幕可以用四线、五线、七线或八线来产生屏幕偏置电压,同时读回触摸点的电压。
电阻式触摸屏基本上是薄膜加上玻璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO(纳米铟锡金属氧化物)涂层,ITO具有很好的导电性和透明性。
当触摸操作时,薄膜下层的ITO会接触到玻璃上层的ITO,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的X、Y值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上。
电容式触摸屏是在玻璃表面贴上一层透明的特殊金属导电物质。
当手指触摸在金属层上时,触点的电容就会发生变化,使得与之相连的振荡器频率发生变化,通过测量频率变化可以确定触摸位置获得信息。
智能手机基本参数
智能手机基本参数智能手机是一种便携式的电子设备,具有通信、计算、媒体播放、拍照以及其他多种功能。
随着技术的不断发展,智能手机的基本参数也在不断改进和更新。
首先,智能手机的屏幕尺寸是一项重要参数。
屏幕尺寸通常以英寸为单位,常见的尺寸有5英寸至6.9英寸不等。
较大的屏幕尺寸可提供更好的视觉效果和更好的用户体验。
其次,智能手机的分辨率也是一个关键参数。
分辨率指的是屏幕上像素的数量,通常以横向像素和纵向像素的乘积表示。
高分辨率的屏幕能够显示更多的细节和更清晰的图像,提供更好的视觉体验。
接下来,智能手机的处理器也是一个重要的参数。
处理器的性能直接影响到手机的运行速度和应用程序的响应速度。
目前,智能手机上常见的处理器有高通骁龙、苹果A系列、三星Exynos等。
处理器的核数和主频等指标也是评判处理器性能的重要参数。
除了处理器,智能手机的内存大小也是一个关键参数。
内存用于存储手机操作系统、应用程序和数据,较大的内存可以提供更好的多任务处理能力和更流畅的用户体验。
目前,智能手机的内存容量从2GB至16GB不等,高端手机甚至有更大容量的内存。
相机是智能手机的一项重要功能,其也是购买手机时考虑的参数之一、智能手机的相机通常以百万像素为单位来衡量拍照质量。
具有更高像素的相机可以拍摄更清晰、更细腻的照片。
除了像素,智能手机的相机还有其他功能,如自动对焦、光学防抖等,这些功能可以提升拍照的体验和质量。
智能手机的电池容量也是一个重要的参数。
电池容量的大小直接决定了手机的续航时间。
目前,智能手机的电池容量通常在2000毫安时(mAh)至5000mAh不等。
较大容量的电池可以提供更长时间的续航能力,从而减少用户的充电频率。
此外,智能手机还具有其他一些常见的基本参数,如存储容量、操作系统、网络连接、传感器等。
存储容量指的是内置存储器的大小,通常有16GB、64GB、128GB等选项。
操作系统是指手机所采用的软件平台,目前常见的操作系统有安卓、iOS等。
手机参数简介
手机选购主要参数操作系统最重要的参数,“智能手机”中的“智能”,其实指的是手机上所运行的那些软件。
在手机操作系统上面占有明显优势的顶尖五位:苹果的IOS、Google的Android、微软的Windows Mobile、Nokia的S60第三、五版,以及RIM的BlackBerry。
因为安卓易于操作,开源,小程序多,诺基亚的系统操作复杂,反应慢,已经不能维持,他现在都是等待Windows Mobile 7系统,希望挽回曾经的辉煌,所以安卓的系统的手机售价要稍高。
手机CPU一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU, 它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。
微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到对手机整体监控的目的。
德州仪器(TexasInstruments)在手机CPU市场中是当之无愧的大哥级。
德州仪器一直走在手机CPU发展的前列。
高通能够兼容各种智能系统,高通CPU的特点是性能表现出色,多媒体解析能力强,能根据不同定位的手机,推出为经济型、多媒体性、增强型和融合型四种不同的芯片。
同时高通的CPU芯片是首个能够兼容Android系统的。
Marvell公司是一家为消费者提供存储、通信解决方案的全球领先半导体生产商。
Intel PXA系列从出生开始就注定有着高贵的血统,由于其强悍的性能,因此一般都被使用在顶级智能手机和PDA中。
摄像头这个当然是参数越大越好的,一般300W效果就很不错。
网络模式很重要的参数,目前有两种模式,2G的GSM,3G的有三种;分别是联通的WCDMA、移动的TD-SCDMA、电信的CDMA2000,为什么我会把联通放在最前面?联通3G用户是最多的,也是做的最好的,现在买手机就要买支持两种模式的,为3G的普遍留条路还是有需要的呀!机身内存这个也是越大越好的,HTC在这方面的配置较高,大多有512M,而诺基亚的较差。
屏幕、主屏尺寸很重要的参数,尤其是屏幕分辨率,只有这个高的才会有清晰的画面。
分辨率是什么意思_分辨率与像素的关系
分辨率是什么意思_分辨率与像素的关系分辨率是什么意思?分辨率与像素的关系大家了解多少?下面小编来给大家介绍,希望对大家有帮助!分辨率是什么意思分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
特点分辨率决定了位图图像细节的精细程度。
通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。
同时,它也会增加文件占用的存储空间。
单位描述分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。
但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。
虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。
而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。
另外,ppi和dpi经常都会出现混用现象。
但是他们所用的领域也存在区别。
从技术角度说,“像素”只存在于电脑显示领域,而“点”只出现于打印或印刷领域。
[1]换算ppi和lpi可以换算,lpi等于ppi的一半,但是取决于纳奎斯特极限。
分辨率与像素的关系1、什么是像素?简单的说,像素就是影像传感器上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。
手机屏幕尺寸怎么算
手机屏幕尺寸怎么算,不知道的进来看问1:我的手机是3年前买的T618,一直我都不知道怎么算它的屏幕有多大有多少寸,各位手机发烧友教教我怎么测手机屏幕大小吧。
答:手机屏幕尺寸和电视的测量方法一样,都是按照屏幕对角线的尺寸来决定的,T618 的屏幕尺寸是一点八的屏幕。
对角测量.1英寸=2.54厘米.问2:为什么诺基亚5800的3.2寸听起来和苹果的3.5寸差不了多少,但实机拿到手上对比窄了一圈呢?答:手机的尺寸是对角线的长度,所以呢,你还记得我们以前学的几何知识,同样是3.5寸,长和宽的差距越大,其实际面积越小。
你说的也是这种现象。
问3:手机屏幕TFT的材质是液晶的么?屏幕尺寸多少英寸是怎么计算的?答:是液晶的,量对角线的长度(毫米制)然后除以25.4 得出的结果的单位就是英寸了比如量出来是50mm除以25.4 就大概是2英寸问4:怎样计算手机屏幕大小,2.4英的长和宽? 2.6英的长和宽? 谢谢答:手机屏幕大小的标示其实和电脑显示器或是电视显示器一样,即对角线的长度,单位英寸。
其实屏幕尺寸大小真正是指屏幕对角线的长度而不是长和宽,1英寸=2.54厘米 (也有用比例的(4:3/16:9等等))。
比如你说的2.4英寸,即2.4 X 2.54 = 6.096 厘米或是2.6英寸, 即2.6 X 2.54 = 6.604 厘米 (如果自己量可能有误差) 补充: 手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念手机屏幕物理尺寸:1.5英寸-1.8-2.0-2.2-2.4-2.6-2.8-3.0-3.2-3.4-3.6-3.8英寸手机屏幕显示分辨率:黑白64×64的,96×68,128×128像素彩屏128×128,128×160,176×208,176×220,240×320(QVGA),480×640(VGA)800×480教大家怎么看手机屏幕尺寸其实屏幕大小多少寸这个概念不是手机里的专用词,我们最早接触的18寸应该是在电视机的尺寸大小吧。
Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI图1Diagonal pixel 表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=2523.手机屏幕的分类3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示图23. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:图3从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机4 UI设计从开发角度讲,应用程序会根据3类A ndroid手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)2)图片资源方面需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpiAndroid有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源分享到:∙上一篇:分享摩托罗拉milestone手机升级到Android 2.2的过程∙下一篇:基于feng streaming server 搭建Android直播测试平台查看评论7楼pc0de 2011-12-16 17:11发表[回复]不错啊,转走了呵4楼qukeqi 2011-09-26 18:49发表[回复]o访问:30745次o积分:759分o排名:第8317名o原创:33篇o转载:0篇o译文:0篇o评论:147条文章存档展开阅读排行评论排行推荐文章最新评论m675650218: 楼主,能发一下你的代码吗,研究了好久,没弄出画面来,675650218@llpp2011: 楼主能发一个已实现了seekto 功能的mmfpeg源码给我吗?我想研究一下。
我邮箱llpp_llp...llpp2011: 我不知道怎么实现seekto 功能,将msec 转成Timestamp后,找不到seekto 中的...pc0de: 谢谢分享啊qqjjttt: 博主能发源码学习下吗?或者说多点思路出来。
手机屏幕相关知识大全
手机屏幕在触摸屏手机的表面,触摸屏占据了主要的空间,触摸屏面积一般都会达到手机表面积的70%左右。
在将触摸屏分为“虚拟屏幕”和“虚拟键盘”,手机屏幕就不仅仅是用来显示信息的输出设备,还是一个完善的输入设备。
手机屏幕是决定手机用户体验的最重要因素,因此,手机屏幕的标准和设计就是至关重要的。
一,手机屏幕的显示分辨率目前,QVGA是手机屏幕上一种最普遍的显示分辨率标准。
为了能够实现“软件用户界面的兼容性”和“手机上网的标准化”,在手机屏幕上应该采用CQVGA显示分辨率标准。
为了能够在手机屏幕上更好的浏览web网页,应该采用W2VGA显示分辨率。
手机屏幕按显示分辨率,可分为CQVGA、QVGA、QWVGA、VGA、WVGA、W2VGA等;二,手机屏幕的物理尺寸目前,手机屏幕的物理尺寸是多种多样的,并没有相应的技术规范和市场标准。
虽然手机屏幕越大越好,但是受制于便于携带、便于掌握等多种因素,只能在几种主流的屏幕物理尺寸之间进行取舍选择。
手机屏幕的物理尺寸主要包括:2.4时系列、2.8时系列、3.0系列、3.2时系列、3.5时系列、4时和5时系列。
手机屏幕的显示分辨率显示分辨率是手机屏幕一个最重要的参数在屏幕尺寸相同的情况下,显示分辨率越高,显示的效果越好。
但是,综合手机屏幕的耗电量、手机软件界面的兼容性、手机上网的标准化等多种相关因素,手机屏幕的显示分辨率并不是随意的,只能在几种主流的显示分辨率之间进行取舍和选择。
手机屏幕的主流显示分辨率主要包括以下几种:一,CQVGA所有在竖屏显示状态,宽度为240个像素或480个像素的手机屏幕,都符合CQVGA显示分辨率标准。
二,QVGAQVGA是目前随普遍的手机屏幕显示分辨率。
三,QWVGA将QVGA屏幕的高宽比例从4: 3增加到5: 3,就是QWVGA。
四,VGA从QVGA显示分辨率进化到VGA显示分辨率,是手机电脑化的必然结果。
五,WVGA将VGA屏幕的高宽比例从4: 3增加到5: 3,就是WVGA。
像素点,分辨率,色彩深度和物理尺寸的含义
一、像素点的含义像素点是数字图像中的最小单元,它是由红、绿、蓝三种颜色的光栅排列组成的。
每个像素点都有自己的颜色和亮度值,当大量的像素点组合在一起时,就可以形成一幅完整的图像。
像素点的密度越高,图像的清晰度也就越高。
二、分辨率的含义分辨率是指数字图像中可显示或打印的像素数量,通常以水平像素数和垂直像素数表示。
一个分辨率为1920x1080的高清显示器就包含了1920个水平像素和1080个垂直像素。
分辨率越高,图像显示的细节就越丰富,清晰度也就越高。
三、色彩深度的含义色彩深度是指每个像素点可以表达的颜色数量。
通常用位数来表示,比如8位色彩深度就可以表达256种颜色,而24位色彩深度则可以表达约1677万种颜色。
色彩深度越高,图像显示的颜色层次和渐变就越丰富。
四、物理尺寸的含义图像的物理尺寸是指图像在实际显示或打印时所占的空间大小。
物理尺寸通常以英寸或厘米为单位,它和像素数量及分辨率密切相关。
当像素数量相同的情况下,分辨率越高,图像的物理尺寸就越小。
而当分辨率相同的情况下,像素数量越多,图像的物理尺寸就越大。
五、像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸的关系1. 像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
2. 像素点决定了图像的清晰度,它的密度越高,图像的细节就显示得越清晰;分辨率决定了图像的表现能力,它越高,图像的细节就显示得越丰富;色彩深度决定了图像的色彩层次和渐变,它越高,图像的颜色表现就越丰富;物理尺寸决定了图像在显示或打印时所占的空间大小,它和像素数量及分辨率密切相关。
3. 在实际应用中,像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
高分辨率的显示器需要有足够的色彩深度和像素密度,才能显示出真实丰富的图像细节。
六、总结像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
在实际应用中,它们需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么又是PPI,DPI,DPR和DIP
什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么⼜是PPI,DPI,DPR和DIP什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么⼜是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页⾯呈现为什么效果不⼀样,⼜有哪些⽅法去改变和统⼀呢?⽹络上有很多资源对这些知识点进⾏了介绍,但是查看之后我发现⼤都⽐较零散且阅读顺序容易让新⼈疑惑,在这⾥我尝试根据⼏篇⽂章糅合了⼀个循序渐进的知识点整理。
在正式开始介绍之前,我们先集中看看⼏个基本概念。
设备像素(device pixel, dp): ⼜称为物理像素。
指设备能控制显⽰的最⼩物理单位,意指显⽰器上⼀个个的点。
从屏幕在⼯⼚⽣产出的那天起,它上⾯设备像素点就固定不变了,单位 pt。
pt 在 css 单位中属于真正的绝对单位,1pt = 1/72(inch), inch及英⼨,⽽1英⼨等于2.54厘⽶。
所以设备像素的特点就是⼤⼩固定,不可变。
⽐如 iPhone 5 的分辨率为 640 x 1136px.CSS像素(css pixel, px): ⼜称为虚拟像素,也可以理解为直觉像素。
CSS 像素是 Web 编程的概念,指的是 CSS 样式代码中使⽤的逻辑像素。
在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位。
px 是⼀个相对单位,相对的是前⾯所说的设备像素(device pixel)。
⽐如 iPhone 5 的 CSS 像素数为 320 x 568px.像素概念汇总前⾯说到的 px 相对单位指的是图像显⽰的基本单元,它既不是⼀个确定的物理量,也不是⼀个点或者⼩⽅块,⽽是⼀个抽象概念。
刚刚提到了图像显⽰的基本单元,这个东西在不同设备上⼜是不⼀样的,例如显⽰器上的物理像素指的是显⽰器的点距,⽽打印机的物理像素则指的是打印机的墨点。
作为⼀个抽象概念,CSS 像素⼜具有两个⽅⾯的相对性,即:在同⼀个设备上,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(即CSS像素的第⼀⽅⾯的相对性);在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(即CSS像素的第⼆⽅⾯的相对性);所以,CSS中的1px(CSS像素可变)!== 设备的1px(设备像素不可变)。
屏幕尺寸和分辨率
屏幕尺⼨和分辨率
1.8
2.0
2.4
2.8
3.0
4.0
1.8
2.0英⼨的都是6.5万⾊的,分辨率为.128×128dpi和120×160的极少有320×240的.有的OLED屏的还有96×64的
2.2 2.4 2.8的分辨率⼀般都是320×240
3.0英⼨为320×240,最⾼720*480
4.0英⼨为480x272,720×480(宽屏)
尺⼨与分辨率不是⼀⼀对应的,同⼀尺⼨有⼏种分辨率,取决于屏幕类型与质量,详细看说明书
1.8是屏幕尺⼨,和像素没关系,也就是说,不知道
1.8⼨是指LCD对⾓线的尺⼨,⼀般概念就是指LCD的⼤⼩
1⼨=2.54厘⽶ 1.8⼨=4.572厘⽶
⼀般的⼿机,MP3,包括⾮宽屏的显⽰器的长宽都是4:3,所以是 3.658cm * 2.743cm
多少X多少像素是LCD显⽰精度的概念
⽐如MOTO的E398,其LCD尺⼨是2.2⼨,分辨率只有176*220
⽽佳能的A70,LCD只有1.5⼨,分辨率却达到了320*240
效果有明显区别
屏幕尺⼨⼤⼩跟分辨率没有什么直接关系…像2.0的有176*220的也有320*240,屏幕分辨率越⾼,显⽰效果越好,显⽰颗粒越⼩,画⾯越细腻…
LCD的是尺⼨和精细度的统⼀,两者都不能脱离单⽅⾯提⾼,当象素密度提⾼到⼀定程度,⼈眼就察觉就不明显了,有点浪费资源。
⽽精度过低,即尺⼨过⼤,分辨率太⼩,则画⾯劣化严重,没有实⽤性。
智能手机屏幕分辨率有哪些
很多人常常看到手机屏幕分辨率名称例如:VGA、QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA等等,却不知道到底是什么意思。
首先要搞清楚,分辨率和屏幕大小是两个概念。
屏幕大小如2.1英寸,3.2英寸,3.7英寸等等,是指屏幕对角线的长度。
这和电视机屏幕以及电脑屏幕的大小是一个概念。
而屏幕分辨率是跟屏幕大小无关的。
屏幕的显示实际上是由一个一个细微的点组成的。
分辨率就是指这些显示点的数量多少了。
而VGA、QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA等等这些名称,就是说明了具体的分辨率大小。
VGA ( Video Graphics Array ):是指分辨率为640 * 480 ,由此可以看出纵横显示比是4:3。
这个最早是电脑屏幕和电视屏幕的标准。
QVGA (Quarter VGA):懂英文的朋友一下子就明白了,这是四分之一的VGA。
不过,注意是面积的四分之一。
因此,QVGA 的分辨率就是长宽各是VGA 的一半,也就是320 * 240 ,现实比仍然是4:3。
HVGA (Half-size VGA):VGA的一半,还是面积的一半,也就是一边为一半,另一边不变。
因此分辨率为320 * 480 (或者480 * 320),纵横比为3:2。
WVGA (Wide VGA):VGA加宽了。
分辨率800 * 480 ,5:3。
FWVGA (Full WVGA)而目前Milestone等手机采用的FWVGA(Full WVGA)则更宽一些,达到854 * 480,纵横比接近16:9 。
这样的显示主要是为适应当前智能手机终端浏览网页所需。
单纯就屏幕显示来说,分辨率和屏幕大小也不是一点关系没有。
假设屏幕大小一定,那么分辨率越高屏幕显示就越清晰;相同的道理,假如分辨率一定,屏幕越小显示图像也就越清晰。
我们常用的手机屏幕采用的是同笔记本一样的液晶屏,液晶屏幕的分辨率都是固定的,每一个点就是一个像素。
而且手机分辨率并不是指屏幕大小,而且也可以说和屏幕本身的大小没有关系。
像素在 x, y 轴方向上的物理尺寸
像素在x, y 轴方向上的物理尺寸1.引言概述部分的内容应该对整篇文章进行简要介绍和概括。
下面是一个可能的概述部分的内容:"1. 引言1.1 概述在数字显示技术日益发展的今天,我们常常听到诸如“高清屏”、“像素密度”等概念。
然而,对于普通用户来说,很少有人真正了解像素在屏幕上的物理尺寸是如何确定的。
本文将重点探讨像素在x、y轴方向上的物理尺寸,帮助读者更好地理解与应用数字显示技术。
本文首先将介绍像素的定义和基本概念,包括像素尺寸与屏幕分辨率的关系。
然后,我们将深入讨论像素在x轴方向上的物理尺寸,即在水平方向上的像素大小。
进一步,我们将研究像素在y轴方向上的物理尺寸,也就是在垂直方向上的像素大小。
在这两个方面,我们将介绍与屏幕像素密度和屏幕尺寸相关的概念。
最后,在结论部分,我们将总结x轴和y轴方向上像素的物理尺寸,并讨论其在应用和发展前景方面的重要性和潜力。
通过本文的阅读,读者将能够更全面地理解像素在x、y轴方向上的物理尺寸,对于正确选择和使用数字显示设备将有所帮助。
"以上是一个示例概述部分的内容,你可以基于这个内容编写你的1.1概述部分。
文章结构部分的内容可以如下编写:1.2 文章结构本文将从像素在x 轴和y 轴方向上的物理尺寸两个方面进行论述。
首先,在引言部分我们将对整篇文章进行概述,介绍文章的目的以及整体结构安排。
接着,正文部分将分为两个小节来讨论像素在x 轴和y 轴方向上的物理尺寸。
在第二节中,我们将详细介绍像素在x 轴方向上的物理尺寸,包括像素的定义以及与屏幕分辨率的关系。
紧接着,在第三节中,我们将研究像素在y 轴方向上的物理尺寸,探讨屏幕像素密度和像素尺寸与屏幕尺寸的关系。
最后,在结论部分,将对x 轴和y 轴方向上像素的物理尺寸进行总结,并展望其在应用和发展前景方面的潜力。
通过这样的结构安排,我们将全面探讨像素在x, y 轴方向上的物理尺寸问题,以便读者对此有一个清晰的了解。
手机客户端适配性
手机客户端适配性适配性指的是客户端应用程序能可以在多种参数的手机屏幕上运行,手机屏幕的相关参数有尺寸、分辨率和精度。
屏幕尺寸指的是实际的物理尺寸,以屏幕的对角线长度为准。
如iPhone的尺寸为3.5英寸。
屏幕分辨率是物理像素总数。
如iPhone的屏幕像素为320×480px(宽×高)。
屏幕精度取决于屏幕分辨率和像素在物理宽高上分布情况。
如iPhone的精度为164dpi。
简单地说精度是分辨率与尺寸的比值。
同样的分辨率,尺寸越大,精度越小。
引起适配问题的原因有:1.手机分辨率(简称为R)多样化。
从128×128px到800 ×480px约30种分辨率,根据QVGA(240×320px)、HVGA(320×480px)和VGA(480×640px)可分为四种:R<QVGA:128×128,130×130,132×176,176×208……,此种分辨率市场占有率不到5%,将逐渐被市场淘汰,加之此类手机的用户消费能力较低,因而很多应用程序都放弃此类手机。
QVGA≤R<HVGA:240×320,240×400,240×432……,此种市场占有率达到70%。
HVGA≤R<VGA:320×480,360×480,480×360……VGA≤R:480×640,480×800……VGA和HVGA是未来手机屏幕的发展趋势,市场占有率将持续增大。
2.精度多样化。
低精度的屏幕有较少的可用像素,而有时在同样的区域内显示更多的像素,同一个UI元素(如按钮)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小。
在PC上的web设计通常宽度为960px,显示在宽屏幕上时,页面居中对齐,左右可用纯色或者图片填充。
对于手机而言,每页显示的能力有限,不是像web 设计那样讨论显示1屏还是8屏,手机客户端大多显示1屏,如不是多数据页面要尽量避免使用滚动条,否则在按键手机要按多次向下键或者在触摸屏上向上平移界面才能找到想要的内容,所以设计手机客户端讨论更多的是如何精简信息和减少操作步骤。
手机客户端产品设计原则
屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。
•物理尺寸是按英寸对角线计算。
•显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。
•显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。
NOKIA,N78的物理尺寸为2.4英寸,显示分辨率为240*320像素;HTC T7278的物理尺寸为2.8英寸,显示分辨率为480*640像素。
两款手机显示精度不同,同样100*100像素大小的图片在这两款手机上看到的效果也不同,同样大小的图片在HTC T7278看起来要比NOKIA N78小的多。
分辨率种类(不完全统计):1.128*128 128*160 130*130 176*144 176*220 208*208208*320 240*160 240*240 240*2602.240*320 240*400 240*432 240*480 320*240 320*320 320*400 320*480345*800 352*4163.360*480 360*640 400*800 480*320 480*3604.480*640 480*800 480*854 480*864 640*480 800*480一款软件适配所有分辨率的手机难度较大,势必需要先挑选主流分辨率进行设计,在此基础上适配其他分辨率的手机。
鉴于2010年QVGA(240*320)屏幕的市场占有率将达到70%,可将QVGA的手机当成主要的设计对象。
视觉重点自上而下大多数情况下浏览者看电脑屏幕时都不由自主的以“F”形状的模式阅读网页,而手机屏幕很小,显示能力有限,屏幕上内容尽收眼底,阅读文字时自上而下,因而信息的重要性也是从上到下依次排列。
“F”形状的模式阅读简洁手机屏幕的显示能力有限,使用物理按键时,无法向电脑或者触摸屏那些跳跃式操作,必须依次切换控件的焦点,例如手机界面中的翻页程序,用户使用最多的就是“下一页”,将“下一页”放置为第一个控件便于用户操作,方案1优于方案2。
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手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小。
大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。
两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。
彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。
屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。
因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
QVGA屏幕
QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。
就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。
需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。
所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。
这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。
比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示
240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。
其实液晶技术不仅限于手机显示屏,在液晶电视等领域也常见,只不过其输出分辨率较高,如VGA分辨率:640×480,SVGA: 800×600,XGA:1024×768
分辨率(resolution,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。
由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行。
分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
其中,它和刷新频率的关系比较密切,严格地说,只有当刷新频率为“无闪烁刷新频率”,显示器能达到最高多少分辨率,才能称这个显示器的最高分辨率为多少。
分辨率不能代表屏幕的大小,同样大小的屏幕最高分辨率越高,其清晰度就越高以下是一些常见显示器分辨率:
手机分辨率象数点公式
简单来说,分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数,比如说你说的320×240的分辨率就是手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每列有320个象素点,乘起来就是320×240=76800个象素点,而176×144=25344。
这样的话,同样尺寸大小的屏幕分辨率越高,图象显示也就越清晰,同样2.0寸的显示屏,320×240象素的分辨率显示效果就会好于176×144的分辨率。