趣味运动会细则
趣味运动会方案(通用5篇)
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趣味运动会方案(通用5篇)趣味运动会方案1一、活动方案我们的童年生活,在家长与孩子间建起一座沟通的桥梁,让我们在比赛中感受运动的快乐;因为玩是儿童的天性,让孩子们在比赛中尽情的玩,让孩子们在玩的过程中增长知识,增进团结和友谊,培养他们挑战自我、超越自我的信念。
二、活动时间和地点时间:10月15日--16日地点:篮球场三、活动项目1.项目名称:《30米迎面接力》参赛人数:男女各10人参赛规则:各班男、女生(甲、乙队)分别站在比赛场地的两端,听到教师发令后,甲队的第一名同学右手持接力棒快速向乙队跑去,跑到乙队接力区后与乙队第一名同学交接棒后站到乙队队尾,接棒后的乙队同学持棒向甲队快速跑去,后面的同学按上述方法依次进行,直到最后一名同学完成比赛,以时间计算成绩。
2.项目名称:《跳大绳》参赛人数:男女各5人(其中可以有一名正或副班主任)比赛规则:(一)比赛时间,限时2分钟,绳子长短不限;(二)比赛中,2人摇绳,其他人同时跳,要求参赛队员们配合默契,一鼓作气完成比赛;(三)比赛当中绳子受挡中断时,在限定时间内可以继续重跳,跳动个数连续计算;(四)以在限定时间内所跳总次数多者为胜,若出现成绩相同,则抽签决定名次。
3.项目名称:《踢足球》参赛人数:男3女2比赛规则:(一)球门分为六大格,第一排3分2分3分,第二排2分1分2分;(二)每人连续踢3个球,以参赛运动员踢中格子的分数相加计算成绩,踢中数多的队名次列前,若总数相同,则以个人成绩决定名次。
四、录取名次与奖励办法:1.一至六年级各项比赛均取前三名,按5、4、3、1记分。
团体总分的计算:按各单项得分计算,积分多者名次列前;如积分相等,;则按单项第一名多者列前,以此类推。
2.三~六年级比赛项目成绩计入校田径运动会总分成绩里。
五、本规程未尽事宜,另行通知。
趣味运动会方案2一、活动主题团结,拼搏,感恩,快乐二、活动组织机构主办单位:__银行__分行承办单位:__文化传播有限公司三、活动举办时间和地点时间:暂定五月份地点:__新区郑东中学田径场四、活动目的为了加强公司企业文化建设,培养公司员工的团队向心力,同时也为了丰富大家的文化生活,加强各支行员工之间的交流,公司领导特倡议举办此次趣味运动会。
趣味运动会项目及规则
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趣味运动会项目及规则
游戏一:毛毛虫竞技
参赛人数:4人(三男一女)
比赛方法:单项计时赛。
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员必须手提毛毛虫站在起跑线之后。
(2)比赛过程中参赛队员不得越出指定赛道。
(3)比赛过程中道具不可以接触地面拖地前行(接触一次扣2秒)。
(4)比赛过程中队员不得脱离器材(脱离一次扣两秒)。
游戏二:超级障碍赛
参赛人数:4人(2男2女)
比赛方法:组合接力赛
比赛规则:(1)比赛前第一棒队员站立于起跑线后(2)裁判发令后参赛队员依次通过“跨栏”“拱桥”“平衡木”“鲨鱼口”环节后返回起点与第二名队员接力。
(3)参赛队员必须按照次序出场。
游戏三:众星捧月
参赛人数:4人
比赛方法:连续颠球
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员手持道具准备好。
(2)裁判员发令后参赛队员配合利用道具把球连续颠动起来。
(3)球落地计数结束。
规定时间内连续颠次数多为赢。
游戏四:投篮比赛
参赛人数:个人单赛
比赛方法:自投自抢,30秒钟,进球多者赢。
比赛规则:(1)比赛开始前参赛队员在起点准备好。
(2)裁判发令后开始投篮。
(3)自投自抢,回到起点继续投篮。
趣味运动会规则及评分标准
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趣味运动会规则及评分标准第一篇:趣味运动会规则及评分标准比赛规则活动分为集体赛和个人赛两大类:1、集体赛:项目一:毽球:参赛队员:每班6人。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:每支队伍3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加。
项目二:螃蟹运球参赛者:每班16人比赛场地:学校操场,10米比赛规则:赛道两端各站8组队员。
比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。
来回接力。
直到最后一组队员走到另一端。
如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。
记录员记好时间,并登记,统计出名次。
项目一:跳长绳参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。
比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。
比赛开始时开始记圈数。
一分钟比赛时间。
若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。
比赛继续。
一分钟内圈数最多的为冠军。
名次取前三。
项目二:袋鼠跳参赛者:每班10人比赛场地:学校操场。
20米。
比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。
其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。
记录员记好时间,并登记,统计出名次。
二、个人赛:(1)花样跳绳参赛者:信息工程学院全体师生比赛场地:学校操场,10米。
比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。
比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。
每次十组同时进行,具体看报名情况。
(2)企鹅漫步参赛者:信息工程学院全体师生比赛场地:学校操场,10米。
比赛规则:参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。
(3)定点投球在规定的一分钟内看谁投入的球多!比赛器材:篮球10个秒表4个。
裁判:4人。
(4)自行车快起比赛参赛者:信息工程学院师生比赛器材:自行车(自备)、秒表5个、裁判5人。
趣味运动会比赛细则
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趣味运动会比赛细则1.播种与收割:竞赛距离为20米,各运动员成纵队立定于各自的交接区外,开始时,各户第一名队员手持4个毽子进入交接区立于起点线后,发令后,第一名队员迅速跑向前方,将手中4个毽子依次丢入4只圈内(每圈1只),然后跑至转折线绕过标志杆按原路返回,返回时再将圈内毽子依次拾起,超过终点线,在交接区内将4只毽子交给第二名队员,依次类推,直至完成全部比赛。
如毽子出圈子,必须放置后再前进。
以每户所用时间多少决出名次,时间少者,名次列前。
2.百发百中:靶高:靶中心离地面160厘米,距离3米。
每人掷飞镖6枚,以中镖环数记成绩,环数多者名次列前,如每户总环数相等,则看相等成绩家庭中孩子射中的环数,多者名次列前,如再相等则看母亲射中环数。
3.你甩我跳:每户家庭2人甩绳1人跳,时间为半分钟,计每人跳绳次数,三人累计次数为该户最后成绩,如次数相等,则看孩子半分钟跳绳次数多少,多者名次列前。
4.神投手:父母站在罚球线跳球区内任何一点轮流进行投篮,子女在篮下拣球传给父母,时间60秒钟,以投中次数多少决定名次。
如次数相等,以母亲投中次数多者名次列前。
5.抗洪救灾:竞赛距离10米,起点处放一盛满水的水桶,终点处放一空可乐瓶,各户三人依次站于起点,其中1人持杯。
比赛开始,持杯人迅速进入场地,以杯盛水,跑到终点处,把水倒入可乐瓶,然后迅速返回,交于第二人,依次循环进行,至可乐瓶水满止。
以每户所用时间多少决出名次,时间少者名次列前。
6.出手不凡:距离2.5米,各户运动员依次排在限制线后,第一名运动员手持6个铁圈(直径15厘米左右)开始逐个向标志杆套,套完后再由第二人、第三人进行。
以每户家庭套中的圈数记录成绩,圈数多者名次列前,如相等则看子女套中的圈数。
7.齐心协力接力赛:距离30米,每班选6户家庭参赛,3户一组分立于起、终点。
每户排立方式为子女、母亲、父亲。
开始时由第一户家庭中的子女持接力棒跑向对面,把接力棒交给对面家庭子女,接棒后跑向对面,依次进行,直至6户家庭所有人员跑完。
趣味运动会的活动方案范文(通用6篇)
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趣味运动会的活动方案范文(通用6篇)【篇一】趣味运动会的活动方案一、时间:12月x日13:30正式开始(若下雨,则推迟到15日)二、地点:学校室内乒乓室和操场三、参加对象:社工1302四、具体要求:以寝室为单位组队,展现寝室成员运动风采;增进同学们之间的感情、增强团队意识与集体荣誉感。
五、流程安排:1、就位准备与点到(10分钟);2、体育委员发言并祝活动取得圆满成功(1分钟);3、总裁判:章朝晖发言(1分钟);4、班长宣布比赛开始(30秒);5、参赛者各就位,趣味运动会正式开始(总计约3、5小时)。
六、比赛项目顺序:男女跳绳比赛;趣味接力;羽毛球单打,乒乓球单打1、花样跳绳参加人员:以寝室为单位派3个参与!比赛规则:比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。
(注意不能跳“双飞”)时间安排:13:30-13:50 正跳比赛14:00-14:20 倒跳比赛道具:跳绳(提前向学校借)现场仲裁(兼计时手机):赵敏吴侃珩2、趣味接力(1)山路弯弯(障碍接力)(14:30-15:00)参加人员:每队1人比赛规则:参赛运动员在行进中绕赛道中的障碍物跑1圈,然后继续往前跑,完成50米赛段再返回同样绕1圈到起点。
每个寝室派3位成员参与此小接力赛。
触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利道具:凳子×4(提前向学校借)现场裁判(维持秩序兼计时):麋鸯鸯。
陆雪研(2)我是乔丹(弯道运球)(15:00-15:30)参赛人员:所有人比赛规则:参赛运动员饶障碍运篮球完成50米赛段。
行进途中不得持球跑。
持球一次或触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利道具:篮球×4,凳子4(提前向学校借)现场裁判(维持秩序兼计时):张琪星、王逸诗3.进行羽毛球比赛(15:30—16:20)方式单打:男男女女男女道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向学校借)裁判:贺琳超贺佳4、同学们一起去室内乒乓室观看乒乓比赛(16:20-17:00)方式单打:男男女女男女道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向学校借)裁判:王越芳,杜无忌七.奖励方法通过裁判讨论决定胜利者奖品由班长颁发。
趣味运动会活动方案
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趣味运动会活动方案趣味运动会活动方案(通用15篇)为了确保事情或工作科学有序进行,通常会被要求事先制定方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。
方案要怎么制定呢?下面是小编收集整理的趣味运动会活动方案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
趣味运动会活动方案1一,活动主题娱乐身心、激扬青春活动宗旨友谊第一,项目第二。
二,活动整体方案活动时间:20xx年3月14~15.下午五点活动地点:学校田径场主办单位:教育系学生会赞助单位:xx活动参与对象:教育系全体师生活动主题:教育系趣味运动会三,具体活动细则简介项目一:拔河大赛参赛者:15人裁判员:发令1人,记录1人。
项目器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
项目场地:学校操场项目规则:在项目场地上画3条直线,间隔为150cm。
居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。
项目准备时间内,各队队员务必依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始项目。
当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布项目结束和胜方。
拔河赛制:1.项目分淘汰赛、决赛两个赛程。
2.项目分组及项目首场的站位选取由各班班长抽签决定。
3.淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。
每组项目采用三局两胜制,每局后双方交换场地。
当两局即可分出胜负时,项目宣告结束。
每组获胜者晋级。
共两支参赛队伍进行决赛。
决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
项目二:螃蟹运球参赛者:每班16人裁判员:发令一人,4个人计时与记录。
项目器材:篮球4个。
秒表4个,哨子一个。
项目场地:学校操场,10米项目规则:赛道两端各站8组队员。
项目开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。
来回接力。
明白最后一组队员走到另一端。
如果在运球过程中,篮球掉了,务必把球捡起再夹好,并在掉球点继续项目。
趣味运动会流程及评分细则
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趣味运动会流程及评分细则
一、活动项目及规则
(一)飞绳穿衣
每组十人,每组一根绳,运动员跳绳出发,到工作人员(终点)处穿上规定的衣下一个人接着跑到终点处,来回往返接力,用时最少为胜。
服然后再返回起点处,
评分细则:犯规一次加时5秒,有执绳奔跑不摇绳算犯规,衣服穿着不完全,有错穿,不系扣现象,加时5秒.队友未到起点下一人不得抢跑,抢跑加时5秒.
(二)钻呼啦圈
1.十人手拉手蹲成一排,由第一个人开始传呼啦圈。
2.传到第十人后传回第一人为游戏结束.
3.按所用时间排名,少者胜。
评分细则:游戏过程中,不可用手直接接触呼啦圈,且每两个人在比赛过程中双手不可以松开,每次犯规加时5秒
(三)麦霸我最大
工作人员播放歌曲前奏,根据前奏猜歌曲,首先猜出者到主持人处抢答歌名,并对唱出歌曲。
以每队抢答出数量多者为胜~
(四)五人六足
十人一组分为两队,分别将各队员的一条腿和队友的绑在一起,分别站在起点和终点,比赛开始后第一组五人一起前进,到达终点后另一组出发,跑回起点,用时最少一组胜出。
评分细则:第一组未到终点另一组不可抢跑,抢跑加时5秒.
(五)集体大绳
每队出10人,5男5女,其中2人摇绳,其余8人跳,在规定的时间3分钟内,跳的人次数(每人每次限跳一个)多为获胜。
二、评分规则
每队分AB组,分别计分后加起为该队成绩.
每组给分如下:
小组第一名4分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.
三、注意事项
1. 参加第一个项目的第一组运动员需在主持人介绍时整队集合.
2. 参加后几项的第一组运动员需在文艺节目表演过程中整队集合在起点或终
点.
3. 保持场内秩序稳定,听从工作人员安排.。
趣味运动会游戏规则
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趣味运动会游戏规则
企鹅漫步
比赛规则:
1、团队比赛,用时最短者获胜;
2、每队需选出8位队员,进行接力比赛;
3、首先由本团队4名参赛队员两腿夹一球、两手臂夹两个球,呈企鹅状从球场起点走到球场中线位置,再由其他4名参赛队员接力走到球场终点。
注:球掉下来需捡起球夹好,在掉球的位置继续。
团队接力
比赛规则:
1、团队比赛,用时最短者获胜;
2、每个团队需选出11名队员;
3、第一环节,由一名队员在胸前放一张A4纸快速跑步,从球场起点出发跑至第二个环节的位置,中途纸张掉落者重跑;
4、第二个环节,由两名二名队员一起从起点开始运乒乓球到第一个环节的位置,中途掉落者重运;
5、第三个环节,由三名队员共同协作,摆好指压板,一起连续完成跳绳十次;
6、最后一个环节,行五人四足。
脚踏实地
比赛规则:
1、团队比赛,共同人数情况下,最少板子的队伍获胜。
2、每一组6-10人,准备泡沫板5张,参赛队员想方设法全部站好在泡沫板上,不可触地,算通过。
3、站好后报告现场裁判,提示通过后,依次撤掉脚下的板子,以哪一队最后脚下泡沫板最少为获胜。
撕名牌游戏
比赛规则:
1、每组各选出8位男生,8位女生,有男生背着女生撕对方的名牌。
2、玩游戏的人每个位女生背上都贴着自己名字的名牌,开始前每一对抽签,有抽取反弹牌的机会。
大家分布在规定场所内的任意角落,游戏开始后在场所内找到贴着名牌的人,然后把她背后的名牌撕掉,最后剩下人数最多的一组赢。
趣味运动会策划方案精选15篇
![趣味运动会策划方案精选15篇](https://img.taocdn.com/s3/m/48db944b9a6648d7c1c708a1284ac850ad02046a.png)
趣味运动会策划方案精选15篇趣味运动会策划方案1一、活动目的:为培养员工积极参与及团队配合精神,特举办此次活动二、时间:五月初(具体时间待定)三、地点:四、参与对象:公司全体职员(门店可视营业情况选择参与)五、运动会内容:以部门或柜组为单位参与各项趣味比赛,获胜者可得到相应表彰奖励六、物料准备:1、活动项目物料:矿泉水、哨子、扩音器、毽子、短绳、气球、塑料球(篮球)筐子、砖头(具体物料可视所选比赛项目选购)2、比赛奖品七、具体项目及细则:1、踢毽子比赛细则:以五人为一组,轮流踢毽子,一次性踢满15个用时最短者获胜。
单人不得连踢,如毽子落地则重新开始,每组均有三次比赛机会,如三次均无法完成则视为失败。
2、二人三足跑比赛细则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆—绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。
站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。
按比赛时间少者名次列前。
3、螃蟹背西瓜细则:4名队员(最好两男两女)同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出4、趣味绣球细则:(1)接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)接、抛球者压或超过边界抛出或接住的.球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;(3)抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负5、摸石过河细则:每个参赛者二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员开始后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至两块砖头均抵达终点线者为获胜,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
趣味运动会各项比赛细则
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理学院运动会各项比赛细则
一、拔河比赛
1、场次安排:第一场:研一数学VS研一物理
第二场:研二数学VS研二物理
第三场:前两场的胜利队
2、参赛要求:
(1)每队15人,两队男女比例相同(11男4女),总人数相同,每队推选出一名领队。
(2)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,比赛开始5分钟参赛队未到达现场或人数不够15人,则当作自动放弃。
(3)为保证安全,参赛队员不得穿钉鞋或赤脚参加,不准戴手套,裁判未判胜负前,手不能松开绳子。
(4)比赛过程中有异议时,只有领队有权利提出。
3、比赛规则:
(1)拔河道为地上画3条直线,间隔200CM,居中的为中线,中线上方的绳子上作一标记,两边的河界。
(2)比赛开始后,任何一方将标记拉过河界就为赢的一队。
(3)每一场比赛为三局两胜制。
二、乒乓球比赛
1、到场选手先进行抽签决定对手和比赛场次。
2、每场比赛为三局两胜制,每局11球,先胜11球的一方为胜的一方。
3、比赛开始时双方争球决定谁先发球,之后就是每人发两球。
三、羽毛球比赛
1、到场选手先进行抽签决定对手和比赛场次。
2、每场比赛为三局两胜制,每局11球,先胜11球的一方为胜的一方。
四、趣味篮球比赛
1、每场比赛共计30分钟,分为三节;
2、每队由五名队员组成,三名男生+两名女生;
3、比赛遵守正规篮球比赛规则,个人犯规达五次罚下场,全队犯规累计五次则由对方罚球;
4、比赛过程中男生防男生,女生防女生;
5、男生投中一球得2分或者3分,女生投中一球得4分或者6分;
6、比赛结果设定冠亚军,若比分相同,则比较前场比赛的分数。
趣味运动会比赛细则
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趣味运动会比赛细则:一、单腿斗鸡规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。
2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6. 采用三局两胜制决出胜负。
二、螃蟹赛跑规则:1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。
听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。
听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3.听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5.抱球跑者取消比赛资格。
三、翻山越岭规则:1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米2. 比赛开始前一人俯身做“山”。
听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。
如此往复,只知道到达终点。
起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越4. 小组两人都到达才算结束5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞盘点球大赛规则:1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分3. 每人投掷七次4. 取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信规则:1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。
5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。
趣味运动会项目及规则制度法规
![趣味运动会项目及规则制度法规](https://img.taocdn.com/s3/m/2861671ebf23482fb4daa58da0116c175f0e1eaf.png)
趣味运动会项目及规则制度法规
趣味运动会是一种娱乐性和互动性较高的运动活动,它的项目和规则制度可以根据不同的场合和参与人群情况来制定。
以下是一些常见的趣味运动会项目以及常见的规则制度法规:
项目:
1. 麻袋跳:每位参赛选手腿部套上一个大麻袋,用双脚跳行的方式进行比赛。
2. 跳绳接力:每个队伍成员依次进行跳绳,看哪个队伍能最快完成。
3. 果汁传递:队员用勺子将装满果汁的杯子传递给队友,尽量不让果汁洒出来。
4. 老鼠钻洞:选手要从一个小洞里通过,比赛看谁最快通过洞。
5. 纸牌屋:选手使用纸牌搭建房屋,看看谁能搭建出最高的纸牌屋。
规则制度法规:
1. 公平竞争:参赛选手应遵守游戏规则,不得使用任何作弊或违规手段。
2. 安全第一:举办方应确保比赛场地的安全,参赛选手应注意人身安全,避免发生意外。
3. 尊重他人:比赛期间,参赛选手应尊重其他选手和工作人员,遵守公共秩序。
4. 比赛秩序:比赛期间,参赛选手应服从工作人员的指挥和安排,维持比赛秩序。
5. 奖励和惩罚:根据比赛结果,对优胜者进行奖励,对违反规则的选手进行惩罚。
这些项目和规则制度法规都可根据具体情况进行调整和修改,以保证运动会的顺利进行和参与者的安全。
趣味运动会方案(精选5篇)
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趣味运动会方案(精选5篇)趣味运动会方案1一、运动会主题:和谐、创新、阳光、健美二、活动目:为更好地展现师生风采,以健康向上,充满活力精神面貌树立新时代大学生形象,并培养团队合作精神,用健康身体投身于工作与学习之中,特举办此次趣味运动会。
三、运动会时间:5月运动会地点:学院操场参与队伍:学院学生以系为单位组成6支队伍,教师组成1支队伍。
每队设领队1名,各队于5月x日前将报名表以电子文档形式送至学生处。
四、比赛项目:集体赛;寝室趣味接力赛;个人赛;五、比赛方法(一)个人赛(每项每队报名男女各2人,可兼报。
)1、跳绳1分钟计时赛比赛规则:比赛限时1分钟,以规定时间内跳次数多少记成绩,中途停顿可继续进行,双飞计两个。
分6组同时进行。
2、踢毽子1分钟计时赛比赛规则:比赛限时1分钟,以规定时间内踢次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。
分6组同时进行。
3、定点投篮:规则:围绕三分线(女子比赛可将距离缩短)设定3个投球点,每个点每位选手投出5个球(共计15个),每球记1分,2分钟内得分多者获胜。
4、羽毛球拍托球3分钟计时赛规则:在比赛规定时间内(3分钟),在规定距离内(15米)从起点由工作人员将羽毛球放在参赛者球拍上(每次一个),参赛者利用羽毛球拍托球(羽毛球)数量多者获胜。
中途球掉落回起点重新开始。
5、钓鱼规则:在比赛规定时间内(3分钟),从起点出发到终点钓起易拉罐返回起点,钓起易拉罐最多者获胜。
在比赛过程中,只可用手拿绳,不可触碰其他道具。
运送过程中掉落回起点重新开始。
6、夹乒乓球规则:从起点到终点夹起盘子内乒乓球放入起点指定容器内,在规定时间内(三分钟)夹取数量最多者获胜。
中途球掉落需回终点指定容器内重新夹起。
7、一心二用规则:参赛者从起点跑到二十五米处抽取计算类题目,在剩下二十五米中看题、思考,并在到达终点时将答案写在答题纸上后,停止计时。
(答错者加十秒)用时最少者获胜。
8、搭桥运砖规则:在规定距离内(女30米男50米),每10米为一个阶段,选手将砖向终点移动,脚随砖落地位置放该砖上,若脚落地需在落足阶段起点位置重新开始,先到终点者获胜。
趣味运动会项目规则(精选5篇)
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趣味运动会项目规则(精选5篇)第一篇:趣味运动会项目规则趣味运动会项目规则一、积分规则1、所有项目按照第一名6分,第二名5分,第三名4分……以此类推,第六名1分。
2、气排球项目积分*23、所有单个项目前三名有单项奖励4、所有单项积分相加得到团队总分,按照积分高低进行排名,如出现总分相同则两队派出一名队员现场进行一次“足式保龄球”比赛,胜者排前。
二、项目详细规则1.气排球:(1)每队5名队员(三女两男),1名替补队员,采取循环比赛,按胜出场次排名,获胜得3分,失败得1分。
如有总分相同,优先计算净胜场次,其次计算净胜分。
(2)比赛规则1)比赛为三局两胜15分制。
比赛上场队员5人,前排3名,后排2名。
2)发球队员发球时,双方队员须在本场区内各站两排,当发球队胜一球时,则由下一轮次的队员继续发球。
不准连续发球。
比赛采取每球得分制。
3)发球队员必须在裁判员鸣哨后五秒内将球发出,球被抛起发球队员未击球,球未触及发球队员而落地,裁判应再一次鸣哨继续发球。
发球队员在裁判未鸣哨而发球的,发球无效,重发,不判对方得分,第二次则判犯规。
发球方将球击入对方场区内任何位置均有效。
4)队员的一脚或双脚踏过中线不算犯规,但触及对方或影响对方的则判犯规。
5)前两局先到15分的队伍获得该场次胜利,如前两局战平,决胜局先到15分且超出对方2分时,才能结束全场比赛,如果只领先1分将继续比赛,直到其中一队净胜两分获得胜利。
6)任何队员只有在两米线后(踩线犯规)才可以对高于网的球做进攻性扣球动作。
7)拦网不算一次触球,还可再击球三次将球击入对方场区。
8)在对方发球时,前排队员不允许单手上手击球或拦网。
9)每局比赛有二人次换人,取消暂停。
10)第一局和决胜局由双方抽签决定发球权,第二局则由另一方发球。
11)每队最多击球三次(拦网除外)并将球回击过网进入对方场区。
一名队员不得连续击球两次。
12)身体的任何部位都允许触球,并取消“持球”这个概念,队员只要不把球接住后再击入对方区不判犯规。
趣味运动会项目及规则
![趣味运动会项目及规则](https://img.taocdn.com/s3/m/317cafc4a1c7aa00b52acb0a.png)
趣味运动会项目及规则一、众人一条心规则:1、参赛者8人为一组(男女各4人),分三组同时进行,要求8人肩搭肩,排成“一”字横排,两手始终在另一个队员的肩上,第2、3人和6、7人之间单腿捆绑在一起。
2、赛距:场地长约20米,正前方20米处放上标志物作为折转标志。
3、从起点起跑,始终保持“一”字横排并绕固定标志物折转回到起点,整个过程中不可出现摔倒和放手的现象(出现以上现象者一次加时10秒),用时最少的队胜出。
参赛人数:每部门选派1组共8人(男女各4人)。
二、滚雪球规则:1.比赛人数及分组:每队10名队员,分为三组依次进行接力比赛标志物2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后计时取名次迅速4.比赛规则:1)每队10人(男女各5人),排成“1”字纵队在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过标志物折转后返回起点,并在折转时与第二位两人手拉手再迅速跑向起点,折转后返回标志物,再拉第三位的手迅速向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2)每组队员从第二位开始起跑时,需要单足着地向前跑,待第三位队员拉上手后,才可将悬空脚着地,第三位接替继续单足着地向前跑,待第三位队员拉上第四位手后,将悬空脚着地继续向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
3)整个过程中人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
4)整个过程中不可出现摔倒和脱手的现象(出现以上现象者一次加时10秒),用时最少的队胜出。
5)全队人员(10人)全部超过起点才算全部到达。
参赛人数:每部门选派1组共10人(男女各5人)三、金球传递规则: 1.比赛人数及分组:每队6名队员(男女各3人),分为三组同时进行接力比赛2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志物3.比赛规则:1)每组第一名队员听发令后运球出发,人运球绕过数个障碍物,跑到折转标志物处折回到起点,将球运给第二名队员,第二名队员同第一名队员一样折转返回起点,将球运给第三名队员……依次类推,直到整个队伍跑完为止。
趣味运动会游戏规则及方案
![趣味运动会游戏规则及方案](https://img.taocdn.com/s3/m/5771c731fe00bed5b9f3f90f76c66137ee064f84.png)
趣味运动会游戏规则及方案趣味运动会游戏规则及方案(通用5篇)期待已久的趣味运动会终于要召开了,为秉承公平、公正、公开的原则。
以下是店铺为大家收集的趣味运动会游戏规则及方案(通用5篇),希望能够帮助到大家。
趣味运动会游戏规则及方案1一、沙包投准游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。
游戏规则:1、投沙包时,脚不能过线。
2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。
3、沙包挂在桶上,成绩无效。
器材准备:沙包30个,桶4个,二、跳单、双圈游戏方法:单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。
时间最少的队获胜。
游戏规则:1、跳圈时,双脚不能出圈。
加强自我保护2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。
器材准备:呼啦圈30个三、迎面接力:游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。
抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。
时间最少的队获胜。
四、传球接力游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。
器材准备:小皮球3个五、三人四足走游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。
用时最少的组获胜。
器材准备:绑腿绳子数根六、夹球跳接力游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。
用时最少的队获胜。
游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。
器材准备:小皮球4只趣味运动会游戏规则及方案2一、主题:我运动,我健康,我快乐。
趣味运动会项目及规则
![趣味运动会项目及规则](https://img.taocdn.com/s3/m/db4e579e81eb6294dd88d0d233d4b14e85243ef8.png)
趣味运动会项目及规则1.绳索大战:参与人员均分为两个团队,各团队站在悬挂于高架平台上的绳索两端。
游戏开始时,两个团队的队员尽力拉扯绳索,试图将对方团队拉下平台。
当有团队的任一成员落地后,另一团队即获胜。
规则:-队员必须稳固站在平台上,不得跌坐或蹲下。
-不得利用其他物体或团队成员做支撑。
-不得改变队伍的分配。
2.跳箱接力:每个队伍分别占据一侧,队员分为前后两排排列,前排队员在箱子上跳跃、后排队员在地面轮流传递箱子。
第一个队员从箱子上跳下后,便成为后排队员,等待接过传来的箱子,继续传递。
规则:-每个队员均须从箱子上稳定跳下,不得触碰地面。
-箱子传递时,只能使用手、胸、肩和身体其他部位。
-跳跃时不得将箱子推出边界线。
3.热气球球员:每个队伍由4到6名球员组成,每名球员面对面吹气球,目标是使自己的气球最先爆破。
规则:-使用的气球必须是标准大小且相等。
-不得使用手指、指甲或其他尖锐物体来刺破气球。
-真空吸气或其他任何外部帮助都是禁止的。
4.枕头大战:参与者分为两个团队,每个团队站在一条中线的两侧。
在裁判的口令下,两个团队的球员试图用枕头将对方团队的球员推倒。
规则:-球员不得用手、脚或其他身体部位直接接触对方球员。
-球员不得踩踏或攀爬其他球员。
-球员应该遵守裁判的吹判。
5.障碍接力赛:每个队伍依次通过一系列障碍物,如轮胎、绳子、障碍板等。
每个队员完成一段障碍后,将接力棒交给下一位队员,直到所有队员完成。
规则:-队员必须顺序通过障碍物,不得跳过或放弃。
-在队员通过障碍物时,其他队员不得触碰障碍物或提供帮助。
-若队员触碰或倒下,需返回原处重新开始。
以上是一些常见的趣味运动会项目及其规则,通过这些有趣的项目和规则,能够激发参与者的竞争欲望,增强团队意识和协作精神,提升个人能力和团队凝聚力。
在组织趣味运动会时,可根据具体情况进行调整和创新,以确保活动能够更好地达到预期的目标。
一小女教师趣味运动会项目规则范本
![一小女教师趣味运动会项目规则范本](https://img.taocdn.com/s3/m/f6df7088ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5370cb268.png)
一小女教师趣味运动会项目规则范本小女教师趣味运动会项目规则范本如下:一、射门大挑战1. 参赛选手将站在射门区域,距离射门区域设有一定的距离。
2. 参赛选手需要尽力踢进足球或投进篮球,以获得分数。
3. 参赛选手可以选择不同的角度或力量进行射门,以增加投篮的难度。
4. 参赛选手在规定的时间内,尽可能多地投篮,得分最高者获胜。
二、绳索传球比拼1. 参赛选手分成多个队伍,每队人数不超过五人。
2. 每队选手手握绳索,通过相互传递绳索上的球,完成指定路线。
3. 参赛选手不得使用别的身体部位来接球或传球,只能利用双手,以增加比赛的困难程度。
4. 每队完成指定路线后,需尽快将球传至终点区域,用最短时间完成任务者获胜。
三、接力跳绳大挑战1. 参赛选手分成多个队伍,每队人数不超过十人。
2. 每队选手需要连续跳绳,完成一定轮数的要求。
3. 参赛选手可以选择不同的跳绳技巧,如双人跳、扔接绳等,以增加比赛的趣味性。
4. 每队选手依次完成指定轮数后,需尽快将跳绳交给下一位队员,最先完成任务者获胜。
四、套圈飞盘大挑战1. 参赛选手分成多个队伍,每队人数不超过五人。
2. 每队选手需要利用飞盘投掷技巧,在规定的时间内将飞盘套到指定位置。
3. 参赛选手可以选择不同的投掷方式,如正手、反手投掷等,以增加比赛的技巧性。
4. 每队选手在规定的时间内,尽可能多地套圈,套圈最多者获胜。
五、翻转乒乓球大挑战1. 参赛选手站在乒乓球桌的一边,将乒乓球用力击打到对方的一边,使其翻转。
2. 参赛选手需要通过技巧和力量来控制乒乓球的翻转方向和位置。
3. 参赛选手可以选择不同的击打方式,如正手、反手击打等,以增加比赛的难度。
4. 每队选手在规定的时间内,尽可能多地翻转乒乓球,翻转乒乓球最多者获胜。
以上就是小女教师趣味运动会项目规则范本,希望能给您提供帮助。
趣味运动会规则
![趣味运动会规则](https://img.taocdn.com/s3/m/f0617c4eb307e87101f69649.png)
趣味体育运动会比赛细则●比赛计分标准:单项冠军5分,亚军4分,季军3分,参赛1分(单场犯规超过3次0分)●总成绩最高的团队为本次趣味运动会总冠军,总成绩最低的团队为本次趣味运动会的最后一名将被罚喝“特调”饮料一大杯一、比赛项目:1.Tempo拔河:五人参与。
当特定音乐开始时拔河,特定音乐结束时停止,先将红线拉到自己方的人为胜。
如果在非特定音乐拔河算犯规,犯规三次则为输。
2.踩气球:四人参与。
在时间内踩对方气球,结束后脚上剩气球就多的组就赢。
3.川流不息:五人参与。
参与人员排成一列,嘴上咬纸杯,将纸杯中的水传给下一个人,用最短的时间传完并且水剩最多就算赢。
4.呼啦转转转:五人参与。
五人接力,出发后在原地转十圈,跑到对面摇呼拉圈十圈,再回来接力,全部完成后全体蹲下呐喊队名即为胜利队。
5.啤酒王:一人参与。
由团队派出的一名队员进行比赛。
首先要喝下一听啤酒,接下来原地转十圈后在罚球线投进3球(可累计,投进为止),即为完成此项目。
用时最少者即为本场比赛冠军。
6.比比谁更慢:五人参与。
在骑上单车后保持平衡,在脚不落地的情况以最慢的速度直直的骑去终点。
不可在比赛跑道中转圈,必须直线骑向终点。
最慢到达的人算赢,要中途倒下就是输。
7.5人6足:五人参与。
每人脚踝与脚踝之间用绳子绑起来组成5人6足,并且行走(奔跑)100米,最快到达的人赢。
8.谁都不准掉:三人参与,一个人负责乒乓,一个排球,一个喝很酸柠檬汁,开始后在柠檬汁喝完前,负责打球的人得一直垫球,要是球落了,喝的人得重新开始喝一杯喔,最先喝完柠檬汁的组赢。
9.集结令:五人参与。
每队须按列表需求去收集上面的材料,例如:十根鞋带,一个钱包,四副眼镜等等,队伍就必须在指定时间内去收集这些材料,限定时间内搜集最多的就胜利。
10.灵活够了没(加分项目):选手用嘴巴咬着漂有一个乒乓球的水杯出发,保持杯中的乒乓球不能掉在地上,全场有不同的球类,尽量保持不将杯中的水以及乒乓球掉下来的情况下将它们捡起来,最后抵达固定地点后将乒乓球吹入固定瓶中,跑动过程中如果乒乓球掉出杯子则要归还所拿的球类并返回原点重新开始,必须是将乒乓球"吹"入瓶中,不得将乒乓球直接倒入瓶中,犯规者取消成绩。
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
![2024趣味田径运动会游戏比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/4397865a4531b90d6c85ec3a87c24028915f8588.png)
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
1. 参赛资格:比赛面向所有参与者开放,不论年龄、性别或身份等。
每个参赛者需要提前报名并获得注册确认。
2. 比赛项目:比赛设置多项田径项目,包括跑步、跳远、投掷等,同时还会设置一些创意项目,如三人腿跑、袋鼠跳等。
具体比赛项目将在比赛开始前公布。
3. 参赛队伍:可以以个人名义参赛,也可以组成队伍参赛。
每个队伍可以有最多4名成员,队伍成员可以分别参加不同项目,也可以组队参加团体项目。
4. 计分规则:每个项目根据参赛者的成绩进行计分排名,成绩越好,得分越高。
团体项目的计分规则将根据比赛项目的具体要求而定。
5. 裁判和监督:比赛将有专业裁判和工作人员进行监督和管理,确保比赛的公正性和规范性。
6. 奖项设置:根据各项目的成绩和排名,将颁发相应的奖项,包括冠军、亚军、季军以及其他优秀表现的奖项。
7. 安全事项:比赛期间,参赛者需要遵守比赛规则和安全要求,保证自身安全和他人安全。
请注意,在具体组织2024趣味田径运动会游戏比赛时,可能会有特定的规则和要求,以上仅为一般性的比赛规则,具体规则还需根据比赛组织方的要求进行确定。
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趣味运动会竞赛细则
一、比赛办法:
(一)竞赛分组及顺序均由赛事组委会统一抽签排定。
(二)竞赛项目规则
1、8×50米接力:
各队出8名队员(其中至少有3名女生,1名教师)。
参赛队员按指定跑道进行比赛,每人50米,往返迎面接力,总用时为该队比赛成绩,按成绩取前八名。
2、摸石头过河:
各队出4名队员(其中至少有1名女生,1名教师),使用三块砖头进行比赛,每一个队员比赛时手脚不可以接触地面,接触一次,时间多记1秒。
比赛为往返迎面接力赛,每个队员的比赛距离20米,四个人全部完成比赛所用时间为该队比赛成绩,按成绩取前八名。
3、夹球跳:
各队出4名选手。
分为两组(其中至少有1名女生,1名教师),比赛时,起点的第1人手拿接力棒,两脚夹一球,以跳跃方式前进,在跳跃过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,掉球1次,时间多记1秒。
每组相距20米,往返迎面接力,按成绩取前八名。
4、集体跳绳:
各队出10名选手(其中至少有3名女生,1名教师)和2名甩绳手(男生)参赛,共计12人。
在2分钟时间内集体跳绳,中间若停顿再次开始跳,个数从原先的基础上继续累加,按成绩取前八名。
若出现成绩相等,则加赛30秒。
5、我是乔丹:
各队出5名选手(其中2名男生,2名女生,1名教师)。
参赛运动员后退运篮球完成50米赛段(女生可以不采用后退运球方式)。
行进途中不得持球跑,也不能双手触球。
5人比赛时间和为该队成绩,按成绩取前八名。
6、齐心协力跑:
各队出10名选手参赛(其中5名男生,4名女生,1名教师)按抽签分组,依照顺序进行比赛,10个人相邻的脚绑在一起,站成一排在同一的起跑线上,距离50米,中途若是绳子断了,必需倒回原地绑好绳子才能继续跑,取最后一名过终点的队员的时间为该队成绩,按成绩取前八名。
7、翻山越岭:
各队出4名选手(2名男生,2名女生组成一组)。
赛道长50米,比赛由两组往返接力完成。
比赛开始前一人俯身做“山”。
听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记做“岭”,再由队友翻过。
如此往复,直至到终点。
起点设置一个标记,之后每隔5米设置一个标记。
中途有未翻过障碍者,需再重新翻越。
两组完成的时间总和为比赛成绩,按成绩取前八名。
8、袋鼠跳:
各队出8名选手(其中4名男生,3名女生,1名教师),以四人为一组分别站在场地的两端,队员站在麻袋内,手提袋口向另一端跳去,距离为20米,然后将麻袋交给另一侧的队员。
来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳完,结束比赛。
8人比赛时间和为该队成绩,按成绩取前八名。
9、旋风跑:
各队出10名选手(其中5名男生,4名女生,1名教师)按照抽签分组,依照顺序进行比赛,10人成一横队,用双手共同扶住一根中粗长竹竿,同时以50米的标志物为目标,并绕标志物一圈回到原地,所用时间为比赛成绩,按成绩取前八名。
比赛途中手不得脱离竹竿,不慎摔倒可爬起继续。
10、蹲跳接力:
各队出8名选手(其中4名男生,3名女生,1名教师)。
出发时运动员应侧向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳(距离为20米)。
两人都跳过终点线后,再跳回到起点线,然后第二组进行,依次类推。
比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。
以最后一组返回起点计录时间,用时少者胜出,按时间取前八名。
11、智转呼啦圈:
各队出10名选手(其中5名男生,4名女生,1名教师),手拉手站一横队,当听到开始的口令时,排头的人迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右臂上,然后通过上下肢体的配合让呼啦圈穿过自己的身体,到达左臂。
传给第二人,以此类推。
使呼啦圈穿过所有人的身体,至最后一人左手为止,记录各队比赛用时,按成绩取前八名。
比赛过程中队员必须手拉手不能松开,不能互相帮助,更不能用手指去钩呼啦圈。
12、拔河比赛:
各队出20名选手参赛(15名男生,5名女生,其中至少2名教师),各队按抽签分组,依照顺序进行淘汰比赛,每场比赛三局两胜,直至决出冠军。