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Flash知识点整理

逐帧动画:是在时间轴上连续插入关键帧,在每个关键帧的画面上绘制有差异的内容,连续播放时可以获得动画效果。

渐变动画:是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧上设置动画属性,由计算机来完成从首帧到尾帧的补间动画效果。

渐变动画分为动作渐变和形状渐变。动作渐变是指物体的运动,包括位置变化、旋转、大小变化等。形状渐变动画只能应用于未组合的图形,或是被打散的对象。

在FLASH中插入声音文件的方法:

1、声音文件-导入到库

2、然后新建图层,并插入关键帧。

3、将库里的音乐拖到舞台上,舞台上不会有显示,但是在图层上就可以看到波形声音

遮罩层动画:所谓遮罩动画,就是利用遮罩的动画原理来实现的。可以看到的动画是遮罩层区域的内容。

制作步骤:

1.新建一个flash文件,单击文件按钮,导入,导入到舞台命令,随便选择一张图片导入到舞台,并对齐到舞台。

2.在图层1的基础上新建一个图层2,并在图层2上绘制一个椭圆。

3.将两个图层的帧延长至50帧。

4.在图层2上的第50帧处插入关键帧,然后单击图层2中的任意一帧创建补间动画。

5.在图层2上,选中第50帧,将工作区中的椭圆拖到右边。

6.右击图层2属性,在弹出的列表中选择遮罩层命令,这样就完成了遮罩动画。

注意:作为遮罩层的那个图形,起始位置跟最后位置要不一样,且要做成补间动画。

引导层动画:引导层的作用就是使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动。

引导层动画制作方法:

1、在普通层中创建一个对象。

2、单击“添加运动引导层”按钮,在普通层上新建一个引导层,普通层自动变为被引导层(引导层一定要在被引导层的上方)。

3、在被引导层的某一帧插入关键帧,在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画。

4、在引导层中绘制一条路径,然后在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起点。

5、最后将对象的中心控制点移动到引导层中路径的终点,引导层动画即制作完成。

多层引导动画:多层引导动画就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。一般情况下,创建引导层后,引导层只能与其下的一个图层建立连接关系。如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层拖到引导层下方,或通过改变图层属性添加需要被引导的图层。

单选题

1、flash提供了一种新型的动画制作方式,就是补间动画,它只需要确定动画的()帧和()帧。

A.任意帧结束

B.一帧中间帧

C.开始结

束 D.第一任意

2、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()

A:可以设置到无限大

B:1000px ×1000px

C:4800px ×4800px

D:2880px ×2880px

3、Flash动画是逐层构建的,由( A )顺序逐步搭建起整个动画。

A.帧→图层→场景→动画

B.帧→场景→图层→动画

C.图层→帧→场景→动画

D.图层→场景→帧→动画

4、时间轴上用实心黑点表示的帧是()。

A.空白帧

B.关键帧

C.空白关键帧

D.过渡帧

5、如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长度达30秒的动画短片,共需要()画面。

A.360帧

B.480帧

C.320帧

D.400帧

6、矢量图和位图相比,哪一项是矢量图的优点()

A.变形、缩放不影响图的显示质量

B.色彩丰富,最接近自然色

C.图像所占空间大

D.缩小不影响图的显示质量

7、不是Flash动画的特点的是()。

A.矢量图形

B.三维性

C.交互式动画

D.流式播放技术

8、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。

A.矢量图形

B.位图图形

C.点阵图形

D.以上都不是

9、在Flash补间动画中最基本、最常用的方式是渐变动画,它可以实现元件()。

①大小变化的动作动画②颜色变化的动作动画

③位置变化的动作动画④图层变化的动作动画

A.①②③④

B.①②④

C.①②③

D.①③④

10、当将某个图层设置成引导层是,()。

A.该图层不会有任何变化

B.该图层被锁定

C.该图层被隐蔽

D.该图层被缩进

11、flash生成的源文件的扩展名是()

A..doc

B..xls

C..swf

D..fla

12、动画影片发布文件格式中()是网页格式文件,必须与swf文件

一起才可以在浏览器中播放。

A.swf格式

B.html格式

C.gif格式

D.mov格式

13、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的()

A.①

B.②

C.③

D.④

14、下面不属于时间轴的主要组件是()

A.图层

B.帧

C.播放头

D.关键帧

15、Flash 基本的元件类型有()。

A.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件

B.图像元件、按钮元件、动画元件

C.图形元件、帧元件、按钮元件

D.影片剪辑元件、动画元件、图形元件

16、()类型的文件是Flash MX可以进行编辑的文件。

A.htm

B.fla

C.swf

D.exe

17、Flash MX文档中,系统默认的帧频是()fps.

A.10

B.12

C.24

D.18

18、我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。

A.任意

B.元件

C.矢量图形

D.组合

19、对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(),在需要的时候再调用出来。

A.属性面板

B.库

C.场景

D.关键帧

20、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()

A.图层1将被删除

B.图层2将被删除

C.图层3将被删除

D.没有任何变化

21、Flash基本的元件类型有三种,下而()类型可以制作反复播放的动画片段。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.菜单元件

22、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()

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