Flash知识点整理

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flash设计的知识点

flash设计的知识点

flash设计的知识点Flash设计是一种常用的多媒体设计工具,主要用于设计交互式动画、网页和应用程序等。

掌握Flash设计的知识点能够帮助我们创建出更加生动有趣的作品。

本文将从基础知识、动画效果、交互设计和常见问题等方面介绍Flash设计的知识点。

【基础知识】1. Flash基本界面:Flash的界面由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等组成。

熟悉各个界面元素的功能,能够提高我们的设计效率。

2. 文件格式:Flash支持多种文件格式,包括.fla、.swf和.html等。

了解这些文件格式的特点和用途,有助于我们正确保存和导出设计作品。

3. 图形绘制:Flash提供了丰富的绘图工具,如画笔、铅笔和椭圆工具等。

掌握这些工具的使用方法,可以方便我们创建各种形状的图形。

4. 图层管理:Flash中的图层可以帮助我们对设计元素进行分层管理,方便编辑和控制。

了解图层的使用技巧,能够提高我们的设计效果。

【动画效果】1. 关键帧和补间动画:关键帧是指时间轴上的特定帧,在关键帧上的设计元素与前一帧或后一帧的元素有所不同。

补间动画则是通过设置关键帧之间的过渡效果实现物体的动画效果。

2. 缓动动画:Flash提供了多种缓动效果,如线性、弹性和加速等。

熟悉这些缓动效果的应用场景,可以让我们的动画更加生动有趣。

3. 帧动画和形状变换:通过在连续帧上进行设计元素的微调,可以创建出逼真的帧动画效果。

同时,Flash还支持形状的变换,如缩放、旋转和扭曲等操作。

【交互设计】1. 按钮设计:通过使用Flash的按钮组件,我们可以轻松创建出各种交互按钮。

熟悉按钮的属性设置和事件绑定,能够实现按钮点击、悬停和状态切换等交互效果。

2. 动作脚本:Flash使用ActionScript语言编写交互脚本,通过脚本的编写,我们可以实现更加复杂的交互效果。

掌握ActionScript的基本语法和常见的交互事件,以及调试技巧,对于交互设计至关重要。

3. 用户体验设计:考虑用户体验是设计交互式作品时的重要因素。

flash动画知识点总结

flash动画知识点总结

flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。

Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。

Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。

2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。

Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。

Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。

3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。

Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。

4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。

5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。

此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。

6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。

其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。

7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。

Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。

8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。

flash会考知识点

flash会考知识点

信息技术会考知识要点(flash)一、时间轴、帧、层、库的概念;动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash中的帧可分为三种类型:关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。

它在时间轴上显示为实心圆点。

空白关键帧:其内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。

它在时间轴上显示为空心圆点。

普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,以称为步长帧。

在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

在Flash的时间轴上,每一帧都能够包含需要显示的所有内容,包括图形、文字、声音和各种物件。

所以说帧是Flash动画制作中的最基本的单位,任何一个Flash都是由众多帧所构成的库:可看成是后台,放着动画中需要用到的声音、图片、元件等素材。

二、帧与层的基本操作;1、帧的基本操作:(1)插入帧:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧;(2)删除帧:如要删除一排帧,选中第一个帧后,按住Shift键再选最后一个;(3)复制帧:先用“拷贝帧”命令,再用“粘贴帧”命令(4)移动帧:用鼠标拖动的方法(请注意:先用鼠标选中需要移动的帧,放开鼠标一次,再拖动)2、层的操作:图层的建立、重命名、删除、顺序调整(隐藏或锁定)三、元件的编辑与应用;1、元件的作用:使用元件可显著减小文件的大小;简化操作。

2、元件有三种类型:电影剪辑、按钮、图形。

(转换文件类型)3、元件的操作:元件的新建、编辑、重命名、删除、从库面板将元件拖入场景。

4、按钮元件:(由四个帧组成)弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。

经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。

按下:当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标的状态。

Flash必备基础知识和基本操作讲解学习

Flash必备基础知识和基本操作讲解学习

第1节Flash基础知识和基本操作、Flash工作界面Flash工作界面的主要组成部分。

1.舞台: 也称为“工作区”或“编辑区”, 是进行绘图和编辑动画的地方。

2.场景: 用来组织不同主题的动画(画面)^3.时间轴窗:包括时间轴和图层, 是进行flash动画创作和编辑的重要工具。

4.工具箱: 用于进行图形的绘制和编辑。

5、元件库: 用来存放和组织可反复使用的动画元件, 这些元件也称为符号6、面板:提供flash对象的各种信息, 如图形的属性、帧的属性等。

各种面板组台(1)使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命令新建动画文件;(3)使用按钮工具新建动画文件;(4)根据模板新建动画文件。

三、Flash动画文件的创建步骤1.新建动画文件。

[文件][新建][常规][Flash文档]2、设置动画文件的属性。

在编辑窗中击右键, 选择[文档属性]3.预览和测试动画文件。

(1)选择[控制][];(2按<Enter>键, 或<Ctrl>+<Enter>键;(3)按<Esc>键取消测试。

4.保存文件。

[文件][保存]/[另存为], 则保存为Flash源文件的标准格式, 扩展名为.fla5、导出文件。

[文件][导出北…]°Flash提供多种导出格式, 可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。

四、动画文件创建实例: 快乐的小鸭(略)第2节Flash图形编辑(工具箱)Flash既可以处理位图, 又可以处理矢量图。

Flash中的图形编辑主要依赖于工具箱, 它提供了绘制、编辑图形的全套工具, 是制作动画过程中使用最多的工具面板, 工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。

第3节创建Flash动画一、Flash动画的分类1.逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改, 它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画。

2.补问动画:补问动画是一种随时间移动或更改的动画。

补问动画只需要创建起始帧和结束帧, 中间帧则由Flash自动创建。

flash知识点整理

flash知识点整理

flash知识点整理1、Flash可以用来制作课件以方便教学。

2、Flash中的图形分为矢量图和位图两大类。

3、Flash动画可以不基于视觉暂留原理。

(错)4、绘图工作区也被称作“舞台”,它是在其中放置图形内容的矩形区域。

(对)5、矢量图是由计算机根据图像中每一点的信息生成的。

(错)6、铅笔工具有伸直、平滑、墨水瓶3种模式。

7、伸直模式可使绘制的任意矢量线图形自动生成和它最接近的规则图形。

8、使用选择工具选取对象时按住shift键再用鼠标依次选取要选择的物体可选取多个对象。

9、选择铅笔工具的墨水瓶模式可使绘制的图形或线条变得平滑。

(错)10、绘制椭圆时按住shift键能绘制出圆。

(对)11、滴管用于对色彩进行采样,可以拾取描绘色、填充色以及位图图形等。

12、使用刷子可以给任意区域和图形进行颜色填充多用于对填充目标的填充精度要求不高的精度。

13、颜料桶工具可以对封闭的轮廓范围或图形块区域进行颜色填充。

(对)14、任意变形工具主要用于对填充颜色进行各种方式的变形处理。

(错)15橡皮擦工具在对图形进行擦除时,对文字和位图无效。

(对) 16、如果时间轴当前不可见,可以执行窗口命令或按ctrl+alt+t组合键将其显示出来。

17、空白关键帧中不包含任何对象,相当于一张空白的影片,表示什么内容都没有。

18、普通帧一般是为了延长影片播放时间而使用的,在关键帧后出现的为灰色。

19、按F6键,即可快速插入关键帧。

20、执行修改―形状―优化命令,可以优化影片中的元素和线条。

21、执行视图―带宽设置命令,这时在影片播放窗口上方会出现一个显示带宽特性的窗格,窗格中的图表可以显示影片在浏览器下载时数据传输的情况。

22尽量多的使用位图来制作动画,可以减小动画的大小。

(错) 23、在flashplayer中运行影片时可以模拟输出后的影片在不同带宽速度下的播放情况。

(对)24、执行文件―导出―导出影片命令,可以导出图像。

(错) 25、新建flash影片后,系统自动生成一个图层,并将其命名为图层1。

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结

flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。

Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。

第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。

Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。

2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。

Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。

3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。

这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。

4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。

用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。

第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。

2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。

3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。

flash知识点

flash知识点

flash知识点Flash 知识点⼀、 Flash 界⾯组成菜单栏、⼯具栏、属性⾯板、时间轴、舞台、各类⾯板(库、颜⾊)源⽂档:*.fla 导出影⽚:*.swf FLASH 默认是按场景顺序播放的测试影⽚的快捷⽅式为:[Ctrl]+[Enter]Flash 三类帧:1.普通帧:时间的延续,其上的内容不能编辑2.关键帧:表⽰舞台有内容3.空⽩关键帧:表⽰舞台没有内容①关键帧和空⽩关键帧都属于关键帧,区别在于舞台中有⽆内容;②关键帧可直接编辑,普通帧不能进⾏编辑;③插⼊关键帧:相当于复制上⼀个关键帧的内容。

三、 flash ⽂档属性1.帧频(fps ):每秒播放多少帧默认为12.0fps ,绝对动画播放速度动画播放时间=总帧数/帧频2.⽂档⼤⼩:单位像素(px) 如500 px *400px3.背景⾊flash 动画(⼀) 形状补间三步曲1. 确定起始关键帧2. 在终⽌帧处插⼊空⽩关键帧,并添加内容3. 回到起始关键帧,属性⾯板,补间属性....设置为:“形状..” 起始和终⽌关键帧上的内容:必须是分离到不能分离的点状⽮量图(⽂字要分离两次.......)(⼆)动画补间三步曲1. 确定起始关键帧:确定元件....2. 在终⽌帧处插⼊关键帧:此处不能再从库中添加元件3. 回到起始关键帧,属性⾯板,补间属性....设置为:“动画..”在起始和终⽌关键帧上,必须是同⼀个元件,..............但.可以设置其属性(三)元件1.在舞台上选中元件时有蓝⾊边框,中间有⼩圆圈,边上有+ ,即作为⼀个整体存在2.元件有三类:图形、按钮和影⽚剪辑,是动画补间动画的素材.........:有4个属性:弹起、经过、按下、点击,其中,“点击”表⽰按钮的有效点击区域,该属性可以为空,却不能为空⽩关键帧五、flash动作命令Flash动作命令分为帧命令和按钮命令(⼀)帧命令1.帧命令只能添加在关键帧上2.有命令的帧上会有⼀个⼩α3.⽆论这个动作设置在哪个图层上,都会对整个场景产⽣影响(⼆)按钮命令按钮命令则写在整个按钮元件上:Stop();停⽌(括号⾥不能填写帧)play();播放(括号⾥不能填写帧)gotoAndPlay(1);转到第⼀帧并播放(⼩括号内写帧数)gotoAndStop(1);转到第⼀帧并停⽌(⼩括号内写帧数)getURL("");超链接fscommand("quit");退出、关闭 stop 停⽌(导出影⽚时才有效)fscommand("fullscreen", "true");全屏(导出影⽚时才有效)按钮命令有on,帧命令⽆。

flash知识梳理

flash知识梳理

1、绘制好的直线,需要调整为曲线时,可以使用选择工具,结合CTRL或ALT键,增加节点来改变形状。

2、着色:给人物或场景添加笔触颜色或者填充色时,可以借助右上角的颜色面板。

在填充颜色时,有时填充不上颜色,原因是线条没有完全封闭,而FLASH在进行填充时,轮廓线要形成封闭区域,FLASH提供了四种封闭空隙的填充方法。

3、中间画:一个动作由很多张画组成的,这些画的第一张跟最后一张称为原画;其余中间的部分,称为中间画,也叫动画。

在动画创作过程中,中间画非常重要,事物的运动是否流畅,完全取决于中间画。

4、元件的类型:图形(静态的,一个关键帧)、影片剪辑(动态的,多个关键帧如gif图片)、按钮5、帧插入的快捷键:F5是插入帧,F6是插入关键帧、F7是插入空白关键帧6、图层:(1)、图层遮挡:上方图层的内容可以遮挡住下方图层的内容(2)眼睛:表示隐藏或显示该图层。

(眼睛隐藏时,只是制作时隐藏,导出影片不受影响)(3)小锁:表示锁定该图层(舞台被锁定,时间不受影响)7、时间轴上的帧类型:(1)普通帧:不能直接添加具体内容(2)空白关键帧:在时间轴上体现为空心圆,可以添加内容但没有添加(3)关键帧:在时间轴上体现为实心圆,有具体的内容,一个关键帧可以放置多个内容(4)帧的编辑:删除、清除、复制、剪切、粘贴、清除关键帧、转换为关键帧等(5)帧的名称修改:选中帧后,在属性面板里,修改帧标签可以添加帧的名称(6)在时间轴上增、减补间动画的两个关键帧的帧数量,可以是动画效果变化慢或快。

8、逐帧动画:把每一帧都做成是关键帧的动画。

制作时,前后关键帧之间的动作变化越小,动画效果越好。

优点:逐帧动画的灵活性非常高,可以表现任何想要表现的内容效果;缺点:逐帧动画的工作量很大,效率慢。

9、形状补间动画的对象是形状,不能是元件。

至少需要两个关键帧(开始关键帧、结束关键帧,中间过程都是普通帧)(1)用椭圆、矩形工具绘制的形状,可以直接制作形状补间动画(2)元件、文字,需要右键—分离(CTRL+B),然后制作形状补间动画10、动画补间的对象是元件,不能是形状。

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结

flash软件知识点总结Flash软件是由Adobe公司开发的一款多媒体应用程序,用来制作动画、互动式网页以及其他富媒体内容。

它提供了一个可视化的开发环境,用户可以使用它来创建动画、音频、视频、游戏、应用程序和其他交互式内容。

本文将介绍Flash软件的基本知识,包括其概念、特点、工作原理、技术架构及应用等。

一、Flash的概念Flash是一款基于矢量图形的动画和交互式媒体的制作软件。

它使用了一种名为“矢量图形”的技术,这种技术可以保证图片的质量不会因为图像的拉伸或压缩而发生变形。

另外,Flash可以制作交互式动画,用户可以在动画中加入按钮、动作脚本等元素,使得用户可以与动画互动。

二、Flash的特点1. 矢量图形技术。

矢量图形是由一系列的数学表达式来描述图像,这种图像可以无限放大或缩小而不会失真。

这使得Flash制作的图像在任何分辨率下都能保持清晰。

2. 动画功能。

Flash可以制作各种类型的动画,包括简单的动画、复杂的动画、互动式动画等。

3. 支持动作脚本。

Flash内置了一种称为“ActionScript”的脚本语言,它可以使得动画拥有更多的交互性。

用户可以通过编写ActionScript脚本来实现按钮的点击事件、动画的播放控制、变量的传递等功能。

4. 跨平台性。

Flash可以在多个操作系统上运行,如Windows、Mac OS、Linux等。

这为用户提供了很大的灵活性。

5. 流媒体支持。

Flash可以处理视频和声音流,用户可以通过它来制作流媒体播放器、音乐播放器、视频播放器等应用程序。

6. 扩展性。

Flash支持各种扩展,用户可以通过下载和安装各种插件来扩展Flash的功能,如3D效果插件、特效插件等。

三、Flash的工作原理Flash是基于时间轴的动画制作软件。

用户可以在Flash中创建一个时间轴,然后在时间轴上创建对应的动画帧。

动画帧可以包括静止图像、运动图像、交互式按钮等。

用户可以通过操作时间轴上的关键帧来控制动画的运行速度、运动轨迹等。

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。

标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。

场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认12帧/秒。

Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。

(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。

制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。

帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

Flash重点概念与操作

Flash重点概念与操作

Flash重点概念与操作1、矢量图和位图1)矢量图是使用直线和曲线描述图像的,同时包括图形的颜色和位置属性。

在Flash中插入的文字都自动为矢量文字,将其打散后变为位图。

矢量图无法直接修改,只有将其打散后才可修改。

2)位图是用像素描述图像的,计算机必须精确计算每一组成位图的像素的位置、颜色等信息。

在Flash中用画图工具所画的图形匀为位图,只有将其"转换成组件",变成库中的符号后方为矢量图。

2、符号与库1)符号:符号是矢量图抽象映射,在Flash里所有的动画元素都补抽象为符号,所有符号都被存放在库里,可以被所有动画过程无限制重复调用。

2)库:库中包含所有符号、动画及导入的图形和动画。

库也可以象编辑动画一样编辑,包括帧的设置。

3、产生移动1)同一个矢量图形之间2)用绘图工具所画的图形必须先保存到库(生成符号才可设置移动,字符可不必生成库),增加关键帧,再建立Tweening运动。

3)在关键帧中也可以改变图形的形状,以达到移动过程中同时变形的效果。

4)可以选择移动时旋转效果(顺时针、逆时针),在Frame面板中的"Rotate"中设置(CW为顺时针,CCW为逆时针)。

5)引导层:有时物体要按某一设定好的路线移动,就必须用到引导层。

在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。

4、产生变形1)必须是位图图形。

2)变形的位图可以是用工具箱中工具绘制的,也可以是库中的符号,但必须将其打散,转换成位图。

3)插入空白关键帧(按F7),然后在空白关键帧中编辑变形的结束位图。

4)如果是文字,必须先打散转换成图形后方可作变形处理。

5)在两个关键帧之间任一帧中双击鼠标或打开【Windows】→【Panels】→【Frame】(也可直接按快捷键Ctrl+F),弹出"Frame"对话框,点"Tweening"标签,将Tweening项设为"Shape",点"确定"后关闭属性对话框。

flash的知识点

flash的知识点

flash的知识点Flash是一种用于制作动画、游戏和富媒体应用程序的软件和技术。

它由Adobe公司开发,已经成为互联网上最流行的多媒体平台之一。

本文将介绍Flash的一些重要知识点,包括其基本概念、应用领域、工作原理以及未来发展趋势。

一、Flash的基本概念1.1 Flash的定义Flash是一种基于矢量图形的动画与多媒体技术,它使用了一种称为“动态矢量动画”(Dynamic Vector Animation)的方式来显示图像和动画。

与传统的位图动画不同,Flash的矢量图形可以无限缩放而不失真,因此在不同分辨率的设备上都可以完美显示。

1.2 Flash的特点Flash具有以下几个重要特点:(1)跨平台:Flash可以在多种操作系统和设备上运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。

(2)小文件体积:由于Flash使用矢量图形和压缩算法,所以生成的Flash文件体积相对较小,适合在网络上进行传输和加载。

(3)动画效果丰富:Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以制作出各种华丽的动画效果。

(4)交互性强:Flash可以实现用户与应用程序的交互,包括按钮点击、表单输入、音视频播放等功能。

(5)可扩展性好:Flash支持第三方插件和组件,可以通过ActionScript编程语言扩展其功能。

二、Flash的应用领域2.1 网络动画Flash最早被广泛应用于制作互联网上的动画和广告。

通过Flash,设计师可以制作出生动、多彩的动画作品,吸引用户的注意力,提升用户体验。

2.2 游戏开发Flash也被广泛用于游戏开发。

由于Flash具有良好的交互性和动画效果,许多小型游戏开发商选择使用Flash来制作2D游戏。

通过ActionScript编程语言,开发者可以实现游戏逻辑和用户交互。

2.3 e-learning教育Flash可以用于制作电子学习教材和培训课程。

通过Flash,教师和培训师可以将复杂的知识点转化为生动、互动的教学内容,提高学习者的参与度和效果。

Flash知识点总结与操作重点

Flash知识点总结与操作重点

Flash知识点总结与操作重点Flash学问点总结与操作重点Flash动画是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

下面是我整理的Flash学问点总结与操作重点,欢迎阅读!一、操作学问点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。

如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB 动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→打开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色转变遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画把握操作帧把握:停止、播放按钮元件、时间、把握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等) (5)对象的连续运动或转变——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的样子转变或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的样子转变或运动(如对象中光、多彩的转变等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)留意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出。

flash基础知识点

flash基础知识点

Flash二维动画制作基础知识要点1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、逐帧动画3.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。

帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。

指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

关键帧以实心的圆点表示。

5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。

这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。

7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。

故:场景中的元件就称为一个实例。

一个元件可产生多个实例。

元件变则实例变;实例变,元件不变。

Flash操作要点:①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。

2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层,使时间轴面板更加整齐)3、删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。

4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第10帧。

5、帧频(Frame Per Second,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时0. 9秒7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)8、编辑元件,,单击此处可以快速地打开元件,编辑元件9、编辑场景,一个动画可以由多个场景组成。

flash知识点总结中考

flash知识点总结中考

flash知识点总结中考Flash是一种流行的动画制作和网页设计工具,它能够生成具有吸引力和交互性的内容。

在过去的几十年中,Flash一直是互联网上最受欢迎的多媒体制作工具之一,因此掌握Flash的知识对于从事网页设计和动画制作的人来说非常重要。

本文将对Flash的一些重要知识点进行总结和介绍,以便读者能够更好地了解和掌握Flash的使用技巧。

一、什么是FlashFlash是由Adobe公司开发的一种网页动画和交互式内容制作工具,它使用矢量图形和位图图像来创建动画、游戏和其他富媒体内容。

Flash可以生成.swf格式的文件,这种文件可以在网页上播放,能够呈现出丰富的动画效果和交互性。

Flash的优点包括:1)丰富的动画效果,可以制作出吸引人的网页内容;2)交互性强,可以制作出一些互动游戏和应用程序;3)跨平台性强,可以在各种浏览器和操作系统上播放;4)易学易用,适合初学者和专业设计师使用。

二、Flash的基本操作1. 创建新文件:在Flash软件中,可以通过“文件”菜单选择“新建”命令来创建一个新的Flash文件。

在弹出的对话框中可以设置文件的大小、帧速率和背景颜色等参数。

2. 绘制图形:在Flash中,可以使用各种工具来绘制直线、曲线、矩形、圆形等各种图形。

对于复杂的图形,可以使用各种路径工具来进行绘制。

3. 添加文本:可以使用文本工具来添加各种风格和大小的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。

4. 添加动画:Flash是一种动画制作工具,可以通过在时间轴上设定关键帧和运动路径来创建各种动画效果。

5. 导出文件:可以通过“文件”菜单选择“导出”命令来生成.swf文件,然后可以在网页上嵌入这些文件以播放动画和交互内容。

三、Flash的动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,它可以创建各种各样的动画效果,包括简单的动画、复杂的动画和交互式动画。

下面介绍一些动画制作的基本知识点:1. 关键帧:在Flash中,关键帧是动画制作的基本单元,它包含了动画的内容和属性。

初中flash知识点总结

初中flash知识点总结

初中flash知识点总结一、基本概念1. Flash是什么Flash是一种由Adobe公司开发的矢量动画制作软件,可以用来制作动画、交互式内容、网页等。

Flash文件通常以.swf格式存储,可以在网页上直接播放。

2. Flash的特点Flash具有矢量绘图、逐帧动画、交互式控制等功能,可以制作丰富多彩的动画效果。

同时,Flash文件具有较小的体积,适合用于网络传输和展示。

3. Flash的应用领域Flash广泛应用于广告、教育、游戏、影视等领域,成为了矢量动画制作的标准工具之一。

二、制作流程1. 基本操作打开Flash软件后,首先需要了解Flash的基本操作,包括画笔、填充、移动、缩放等工具的使用方法。

熟练掌握这些基本操作,是进行后续制作的基础。

2. 绘制图形在Flash中,可以使用各种工具绘制各种图形,包括直线、矩形、圆形、曲线等。

绘制图形是制作动画的基础,需要掌握各种工具的使用方法,以及如何将这些基本图形组合起来制作更复杂的图形。

3. 添加动画通过逐帧动画的方式,可以为图形添加动画效果。

在Flash中,可以对每一帧进行编辑,创建图形的运动轨迹、透明度、旋转角度等动画效果。

掌握逐帧动画的制作方法,是成为一名熟练的Flash动画师的关键。

4. 添加音频和视频除了图形动画,Flash还可以添加音频和视频元素,制作更为丰富多彩的动画内容。

在Flash中,可以通过导入外部音频和视频文件,或者直接使用Flash自带的音频和视频编辑工具,对动画进行音频和视频的添加和编辑。

5. 导出和发布完成动画制作后,需要将Flash文件导出为.swf格式,以便在网页中进行播放。

在导出前,还需要设置动画的尺寸、帧速率、压缩比率等参数,以满足不同平台和设备的需求。

三、常见功能1. 鼠标交互Flash还可以实现鼠标交互的功能,包括按钮、链接、点击事件等。

通过添加鼠标交互功能,可以使得动画内容更加生动、互动。

2. 动画过渡在Flash中,可以使用Tween动画来实现图形的平移、缩放、旋转等动画过渡效果。

flash知识点总结

flash知识点总结

flash知识点总结Flash知识点总结一、Flash 文件的基本结构1. Stage:舞台,即播放动画的区域,缩放,移动,剪裁;2. Frames:帧,即动画的基本单位,定义动画的动作;3. Layers:图层,可以把多个图像放在不同的图层里,并定义图层的顺序;4. Movie Clip:电影剪辑,可以将动画作为一个单独的元件,用于多次复用;5. Text:文本域,可以放置文字,并定义格式;6. Graphic:图形元件,可以放置图形,并定义图形的属性;7. Buttons:按钮,用于定义用户的交互;8. Action Script:脚本,用于定义动画的行为;二、Flash 中的播放模式1. Stop:停止播放,改变当前帧;2. Play:播放整个动画;3. Rewind:回放,回到第一帧;4. Loop:循环播放,从当前帧开始;5. Goto:跳转到指定帧;6. GotoAndPlay:跳转到指定帧,并开始播放;7. GotoAndStop:跳转到指定帧,停止播放;三、Flash 中的帧动画1. 重复动画:重复一段动画,使得动画更加流畅;2. 帧标签:可以用于定义动画的开始和结束;3. 动画路径:使用关键帧,定义一个路径,使动画移动沿着路径;4. 动画特效:使用特效,可以改变动画的表现形式,如淡入淡出,闪烁等;5. 动画音效:使用音效,可以增加动画的表现力,如背景音乐,音效等;四、Flash 中的交互控制1. Preloader:使用预加载,可以对 Flash 文件进行加载,使得加载更加快速;2. Goto URL:使用 Go To URL 可以跳转到一个网址;3. Mouse Events:使用鼠标事件,可以定义动画的行为;4. Key Events:使用键盘事件,可以定义动画的行为;5. Action Script:使用 Action Script,可以对动画进行复杂的控制;五、Flash 中的数据存储1. Shared Objects:可以存储一些小量的数据;2. External Data:可以存储大量的数据,使用外部文件;3. Database:可以通过数据库存储数据;4. Web Services:可以通过 Web Services 来存储数据;六、Flash 中的文件导出1. Export Movie:可以将 Flash 文件导出为 SWF 或者 FLV 文件;2. Export Image:可以将动画导出为图片;3. Export Script:可以将 Action Script 导出为 AS 文件;4. Export Text:可以将文字导出为 TXT 文件;5. Export HTML:可以将 Flash 文件导出为 HTML 文件;。

flash知识点总结及应用

flash知识点总结及应用

flash知识点总结及应用Flash知识点总结1. Flash的概念和历史Flash是由Macromedia公司于1996年推出的一种多媒体技术,最初是用于制作互动动画和游戏的工具。

随着互联网的普及和发展,Flash逐渐成为了Web设计和开发中不可或缺的一部分。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia,从此Flash成为了Adobe公司的产品。

2. Flash的特点Flash是一种矢量图形动画工具,它可以创建丰富多彩的互动动画和多媒体内容。

与传统的网页内容相比,Flash具有更强的表现力和交互性,能够提供更丰富的用户体验。

3. Flash的技术原理Flash技术的核心是矢量图形处理和动画渲染。

Flash动画是基于矢量图形的,它使用矢量图形来描述动画的各个元素,可以无损地进行缩放和变换。

同时,Flash使用了高效的动画渲染技术,可以在不同的平台和设备上实现流畅的动画效果。

4. Flash的应用领域Flash广泛应用于Web设计、广告制作、游戏开发、教育培训、企业展示等领域。

在Web设计中,Flash可以用来制作动态网页、导航菜单、图片轮播等内容;在广告制作中,Flash可以制作富媒体广告和动态展示页面;在游戏开发中,Flash可以制作2D和小型3D游戏;在教育培训中,Flash可以制作交互式课件和多媒体教学内容。

5. Flash的开发工具Adobe公司推出了专门用于Flash开发的工具软件Flash Professional。

Flash Professional提供了丰富的创作和编辑功能,包括矢量图形绘制、动画制作、脚本编写、多媒体编辑等功能。

同时,Flash还支持ActionScript脚本语言,开发者可以使用ActionScript来实现更复杂的交互和动画效果。

6. Flash的优势和劣势Flash的优势在于它具有高度的表现力和交互性,能够制作出丰富多彩的动画和互动内容。

同时,Flash还具有跨平台性和兼容性,可以在不同的操作系统和浏览器上运行。

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结

高中flash知识点总结一、Flash的基本概念1. Flash的定义:Flash是一种由Adobe Systems开发的用于制作动态图形、动画、音频和视频的多媒体软件平台。

它可以创建交互式的网页内容,是一种强大的动画制作工具和网页设计软件。

2. Flash的历史:Flash最早是由FutureWave Software公司开发的,后来被Macromedia公司收购并开发成为一种独立的软件。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia,使得Flash成为Adobe旗下的产品。

二、Flash的基本操作1. Flash的界面:Flash软件主要包括舞台、时间轴、工具栏和属性面板等主要部分。

舞台是用户绘制和编辑动画内容的区域,时间轴是用于编辑动画帧和图层的区域,工具栏包含各种绘图和编辑工具,属性面板用于设置对象的属性和参数。

2. Flash文件的创建:在Flash中,可以创建新的动画文档(.fla文件),也可以导入其他类型的文件,如图片、音频和视频等。

在创建动画文档时,需要设置舞台的尺寸和帧速率等参数。

3. Flash对象的绘制和编辑:Flash提供了多种绘图和编辑工具,如画笔、橡皮擦、填充、变形和旋转等工具,可以用来绘制和编辑各种对象,如形状、文本、按钮和影片剪辑等。

三、Flash的动画制作1. 帧和关键帧:Flash中的动画是通过在时间轴上添加帧和关键帧来实现的。

帧是时间轴上的一个单位,关键帧是用来设置动画对象属性和状态的重要帧。

通过在不同帧上设置不同的对象属性和状态,可以创建连续的动画效果。

2. 补间动画:补间动画是一种简单的动画制作技术,通过在时间轴上设置起始帧和结束帧的关键帧,Flash可以自动计算中间帧的插值效果,实现对象的平移、缩放和旋转等动画效果。

3. 形状动画:Flash提供了丰富的形状绘制和编辑工具,可以绘制各种复杂的形状图案,并通过关键帧的插值效果实现形状的变化和动画效果。

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Flash知识点整理逐帧动画:是在时间轴上连续插入关键帧,在每个关键帧的画面上绘制有差异的内容,连续播放时可以获得动画效果。

渐变动画:是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧上设置动画属性,由计算机来完成从首帧到尾帧的补间动画效果。

渐变动画分为动作渐变和形状渐变。

动作渐变是指物体的运动,包括位置变化、旋转、大小变化等。

形状渐变动画只能应用于未组合的图形,或是被打散的对象。

在FLASH中插入声音文件的方法:1、声音文件-导入到库2、然后新建图层,并插入关键帧。

3、将库里的音乐拖到舞台上,舞台上不会有显示,但是在图层上就可以看到波形声音遮罩层动画:所谓遮罩动画,就是利用遮罩的动画原理来实现的。

可以看到的动画是遮罩层区域的内容。

制作步骤:1.新建一个flash文件,单击文件按钮,导入,导入到舞台命令,随便选择一张图片导入到舞台,并对齐到舞台。

2.在图层1的基础上新建一个图层2,并在图层2上绘制一个椭圆。

3.将两个图层的帧延长至50帧。

4.在图层2上的第50帧处插入关键帧,然后单击图层2中的任意一帧创建补间动画。

5.在图层2上,选中第50帧,将工作区中的椭圆拖到右边。

6.右击图层2属性,在弹出的列表中选择遮罩层命令,这样就完成了遮罩动画。

注意:作为遮罩层的那个图形,起始位置跟最后位置要不一样,且要做成补间动画。

引导层动画:引导层的作用就是使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动。

引导层动画制作方法:1、在普通层中创建一个对象。

2、单击“添加运动引导层”按钮,在普通层上新建一个引导层,普通层自动变为被引导层(引导层一定要在被引导层的上方)。

3、在被引导层的某一帧插入关键帧,在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画。

4、在引导层中绘制一条路径,然后在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起点。

5、最后将对象的中心控制点移动到引导层中路径的终点,引导层动画即制作完成。

多层引导动画:多层引导动画就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。

一般情况下,创建引导层后,引导层只能与其下的一个图层建立连接关系。

如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层拖到引导层下方,或通过改变图层属性添加需要被引导的图层。

单选题1、flash提供了一种新型的动画制作方式,就是补间动画,它只需要确定动画的()帧和()帧。

A.任意帧结束B.一帧中间帧C.开始结束 D.第一任意2、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A:可以设置到无限大B:1000px ×1000pxC:4800px ×4800pxD:2880px ×2880px3、Flash动画是逐层构建的,由( A )顺序逐步搭建起整个动画。

A.帧→图层→场景→动画B.帧→场景→图层→动画C.图层→帧→场景→动画D.图层→场景→帧→动画4、时间轴上用实心黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧5、如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长度达30秒的动画短片,共需要()画面。

A.360帧B.480帧C.320帧D.400帧6、矢量图和位图相比,哪一项是矢量图的优点()A.变形、缩放不影响图的显示质量B.色彩丰富,最接近自然色C.图像所占空间大D.缩小不影响图的显示质量7、不是Flash动画的特点的是()。

A.矢量图形B.三维性C.交互式动画D.流式播放技术8、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。

A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是9、在Flash补间动画中最基本、最常用的方式是渐变动画,它可以实现元件()。

①大小变化的动作动画②颜色变化的动作动画③位置变化的动作动画④图层变化的动作动画A.①②③④B.①②④C.①②③D.①③④10、当将某个图层设置成引导层是,()。

A.该图层不会有任何变化B.该图层被锁定C.该图层被隐蔽D.该图层被缩进11、flash生成的源文件的扩展名是()A..docB..xlsC..swfD..fla12、动画影片发布文件格式中()是网页格式文件,必须与swf文件一起才可以在浏览器中播放。

A.swf格式B.html格式C.gif格式D.mov格式13、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的()A.①B.②C.③D.④14、下面不属于时间轴的主要组件是()A.图层B.帧C.播放头D.关键帧15、Flash 基本的元件类型有()。

A.图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B.图像元件、按钮元件、动画元件C.图形元件、帧元件、按钮元件D.影片剪辑元件、动画元件、图形元件16、()类型的文件是Flash MX可以进行编辑的文件。

A.htmB.flaC.swfD.exe17、Flash MX文档中,系统默认的帧频是()fps.A.10B.12C.24D.1818、我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。

A.任意B.元件C.矢量图形D.组合19、对于外部的图片和声音等素材,Flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(),在需要的时候再调用出来。

A.属性面板B.库C.场景D.关键帧20、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A.图层1将被删除B.图层2将被删除C.图层3将被删除D.没有任何变化21、Flash基本的元件类型有三种,下而()类型可以制作反复播放的动画片段。

A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.菜单元件22、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()A.将在图层1上面新建一个图层B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层D.没有任何变化23、Flash的三种基本元件是( )。

①图形元件②图像元件③影片剪辑元件④动画元件⑤按钮元件⑥ 帧元件A.①③④B.②③⑤C.①③⑤D.④⑤⑥24、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是()。

A.空白帧B.关键帧C.空白关健帧D.过渡帧25、flash发布为()格式的动画文件可以单独播放,不受是否安装flash player播放器的影响。

A.swfB.flaC.exeD.gif26、在动画创作过程中,视觉平面的艺术设计固然重要,声音也是不可缺少的元素。

在Flash中,()的声音数据经过了压缩,是网络传输的最佳选择。

A.wav格式B.aiff格式C.mp3格式D.mpeg格式27、下列不是Flash MX的层的类型有()。

A.普通层B.引导层C.遮罩层D.动画层28、如果动画画面的帧频为12fps,那么制作一个长达5分钟的动画短片,共需要()画面。

A.60帧B.720帧C.3600帧D.360帧29、当将某个图层设置成遮罩层是,()。

A.该图层不会有任何变化B.该图层被锁定C.该图层被隐蔽D.该图层被缩进30、flash发布为()格式的动画文件可以单独播放,不受是否安装flash player播放器的影响。

A..swfB..flaC..exeD..gif判断题31、flash动画不可以利用IE浏览器来播放。

()32、flash制作出来的动画文件体积非常大,不适合于网络传输()33、“飞扬的青春.swf”是photoshop制作后保存的图像文件。

()34、Flash动画文件的扩展名是SWF。

()35、flash可以把一个影片剪辑放到一帧中()36、Flash动画可以发布成.exe格式,但是在没有安装FlashPlayer播放程序的计算机里不能独立播放。

()37、flash动画发布成exe格式,动画可以独立播放,不需要flash player 播放器。

()38、在flash中,插入帧可以起到延时的作用。

()39、MP3文件可以直接导入FLASH ()40、Flash中制作一个动画至少要有两个关键帧。

()41、flash可以将动画输出为exe程序文件,不需要用播放器就可以播放动画了()42、Flash发布的动画可以用ie浏览器播放。

()43、Flash动画是由帧->场景->图层->动画,逐层构建而成。

44、flash制作出的动画文件不但可以插入到html文档中,也可以单独形成网页,有的网站就是用flash制作的。

( )45、flash创建的元件不是放在库里。

()46、扩展名为.swf的文件是Flash输出的动画源文件格式。

()47、在flash中引导线图层在影片播放时总是隐藏的。

()48、flash中预览动画效果快捷键是 ctrl+enter 。

()49、flash动画创作过程包含了:动画设计、动画素材搜集和创作、动画制作、动画测试和发布。

()50、flash遮罩图层的作用是可以透过遮罩图层内的图形看到其下面图层的内容,相当于在遮罩层上挖掉了相应形状的洞。

()51、“飞扬的青春.fla”动画文件可以独立播放。

()52、“校运会宣传海报.psd”是Flash动画文件。

()53、动画swf格式文件可以利用flash来再编辑。

()54、flash动画的播放时间取决于帧的数量和帧频。

()55、flash输出的标准动画文件格式是swf。

()56、在flash中,空白关键是以实心的黑点表示。

()参考答案:1、C2、D3、A4、B5、B6、A7、B8、A9、C10、A 11、D 12、B 13、D 14、A 15、A 16、B 17、B 18、C19、B 20、B 21、B 22、A 23、C 24、B 25、C 26、C 27、D28、C 29、B 30、C31、错 32、错33、错 34、对 35、对 36、错 37、对 38、对 39、对40、对 41、对42、对43、错 44、对 45、错 46、错 47、对48、对 49、对 50、对 51、错 52、错 53、错54、对 55、对 56、错。

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