flash教程 声音与视频导入(1)

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Flash 8中的声音和视频

Flash 8中的声音和视频

第九讲Flash 8中的声音和视频打印本页在Flash中也可以处理声音和视频。

Flash并不是专业的音频和视频处理工具,所以对它们的处理也仅限于导入、绑定、剪裁,而不能进行变调、降噪等操作。

9.1 Flash中的声音学习目标声音是多媒体的一大要素。

通过"导入"的方法,可以把声音文件加入到Flash。

一般在Flash中使用的声音格式是MP3。

如果是在Windows操作系统上工作,还可以导入WAV声音文件。

本节学习的内容,就是如何在Flash 中使用声音。

9.1.1 在文档中添加声音要将声音从库中添加到文档,必须先进行导入。

有两种方法可以进行导入:方法一:使用菜单"文件/导入/导入到库",可以将声音导入到库中。

方法二:使用菜单"文件/导入/导入到舞台",同样也可以导入声音。

但是由于声音是不会在舞台上显示的,所以也只能被导入到库中,效果与方法一相同。

选择一个关键帧,打开属性面板,在"声音"下拉列表中选择需要添加的声音。

然后设置其他选项。

可以设置的参数包括:①"效果"弹出菜单:设置淡入、淡出等渐变效果。

②"编辑"按钮:对声音渐变效果进行细致设置。

③"同步"弹出菜单:可以选择同步方式,决定在播放过程中声音与时间轴动画的关系--在动画暂停的时候,声音是跟着暂停,还是独立地播放下去。

④"重复"方式:设置声音的重复方式,可以是"重复",也可以是"循环"。

⑤重复次数:设置声音重复的次数。

9.1.2 声音的同步方式在时间轴面板中,可以设置声音的四种同步方式。

在实际制作的时候,要根据不同的实际情况来选择合适的同步方式。

1. 事件使用"事件"方式,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。

事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放。

Flash影片中声音的使用

Flash影片中声音的使用

Flash影片中声音的使用作者:梁丽容来源:《科技资讯》 2013年第32期梁丽容(海南省技师学院海南海口 570206)摘要:本文谈了“Flash影片声音的使用”。

并详细讲述在Flash影片中如何导入声音,为影片添加声音、编辑声音,为按钮添加声音、使用行为控制声音等五部分的操作方法。

关键词:Flash 影片导入声音添加声音编辑声音按钮声音行为中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)11(b)-0021-02在Flash影片制作过程中,为了使影片更加形象生动、有声有色,我们通常还需要在影片中添加声音,从而制作出有声有色的影片。

我们可以使用多种方法在影片中添加声音,这此声音既可以独立于时间轴连续播放,也可以和影片保持同步。

当给按钮添加声音后,如果按钮被触摸或被按下,则可以发出特定的声音。

此外,使声音淡入淡出还可以创造出优美的音效。

下面将这些内容进行详细的讲解。

1 导入声音文件声音文件和其他类型的文件一样,可以使用“导入”命令导入到Flash影片中。

通常情况下,在Flash中导入MP3、WAV、AIFF格式的声音文件。

导入声音后,声音文件将自动存储在文档库中。

也就是说,我们只需要一个声音文件的副本,就可以在影片中无数次地使用该声音。

声音在存储时,需要占用相当大的磁盘空间和内存,所以通常情况下,在使用WAV格式的文件时,最好能使用16位22 kHz的单声道声音,而MP3或AIFF声音数据较小,在Flash中可以导入频率为11 kHz、22 kHz或40 kHz的8位或16位的声音。

要导入声音文件,我们应选择“文件”菜单中的“导入”命令,在“导入”子菜单中选择“导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中,选择要导入的声音文件,单击“打开”按钮。

我们打开库面板,就可以看到声音文件,并且可以播放该声音。

2 为影片添加声音为影片添加声音效果时最好创建一个单独的声音图层。

此外,还可以通过属性面板为声音设置相关选项。

Flash声音、视频与动画制作

Flash声音、视频与动画制作
(1) 在作品中导入声音。在“文件”菜单中单击“导入”-“导入 到库…”命令,在打开的对话框中,选择要导入的声音文件, 单击“打开”按钮,将声音文件加入到“库”中。
(2) 选中图层,选择“库”中的声音元件,按鼠标左键将其拖入 到舞台中。
(3) 根据需要调整声音文件的长度。打开“属性”面板,单击面 板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,调整播放长 度,使得在指定的帧之后部分不播放。
在舞台中导入声音
要向Flash舞台中导入声音,首先应将此声音作为元件存储在“库”中,然后再将其拖到舞 台中。操作步骤如下:
(1) 打开Flash新建一个文件。 (2) 在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,打开“导入到库”对话框。 (3) 选择要导入的声音文件,然后单击“确定”按钮,屏幕出现表示正在处理的进度条,稍
图12-2 编辑封套 ·用同样的办法,使60帧以后的声音不播放 (要不断改变显示比例,以便准确操作) 。 ·单击“播放”按钮,预览声音的播放。 ·单击“确定”按钮,完成声音的调整。
给按钮添加声音
为了引起使用者对某个操作的注意,有时要为按钮添加声音,使得当按钮被按下时发出声 音。利用Flash可以使声音和按钮的各种状态相关联,当按钮元件和声音建立关联之后,该 元件的所有实例都将有声音。具体步骤如下;
(1) 在声音所在层单击鼠标左键,选中插入声音的各帧。 (2) 按住鼠标左键向右拖动插入声音的一帧,移动到第10帧为止。 (3) 单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框如图12-2所示。 在“编辑封套”对话框中可以进行如下操作: ·单击“以帧数为标尺显示”按钮,按帧数显示波形。 ·单击几次“缩小显示”按钮,使声音波形缩小显示。 ·自右拖动至对话框有声音波形的位置,使前面的部分不播放。

Flash:第08章声音的导入与应用

Flash:第08章声音的导入与应用
第8章 声音的导入与应用
本章将介绍声音的应用。声音是的影片的重 要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然, 给人身临其境之感。
在Flash中,既可以为整部影片添加声音, 也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。
在一部影片中,同一个声音文件可以被反复 利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方 式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软 件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻 巧,便于流传。
8.4.1 同步列表
同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停 止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解 释:
第8章 声音的导入与应用
(1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件 声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受 时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会 完整地播放完毕。
声音信息
下面就对其中的选项逐一进行介绍: l 声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音” 后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有 声音文件。
第8章 声音的导入与应用
l 效果 用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的
文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 l 同步
用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文 本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。
在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的 播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选 择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重 复的数值。例如要在1分钟内循环播放一段5秒钟的声音, 则需要在文本框中输入数值12;选择“循环”选项后,声 音则会无止境的声音播放。
(2)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,选择 “开始”选项后,在声音播放的过程中,如果遇到同样的 声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或 是和遇到的文件同时播放。

信息技术基础(必修)第12节 在Flash中应用声音和视频

信息技术基础(必修)第12节 在Flash中应用声音和视频
第12节 在Flash中应用声 音和视频
一、在Flash中应用声音
Flash提供了许多使 用声音的方式。可以使声 音独立于时间轴连续播放, 或使动画与一个声音同步 播放。还可以向按钮添加 声音,使按钮具有更强的 感染力。
1. 将声音导入Flash
只有将外部的声音文件导入到Flash中以后, 才能在Flash作品中加入声音效果。能直接导入 Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。
图5
4、实例制作——升国旗作品的制作
过程:
1、老师演示制作过程: 2、学生两人一组完成制作: 3、学生作品展示:
二、在Flash中应用视频 :
Flash视频具备创造性 的技术优势,允许把视频、 数据、图形、声音和交互 式控制融为一体,从而创 造出引人入胜的丰富体验。
1、Flash支持的视频类型:
图3
图4
3. 给按钮加上声效
Flash动画最大的一个特点是交互性,交互按钮是Flash中重要的元素, 如果给按钮加上合适的声效,一定能让作品增色不少。给按钮加上声效的步 骤如下:
(1)按照前面讲解的方法导入合适的声音文件,这里不在详述。 (2)打开【库】面板,用鼠标双击需要加上声效的按钮元件,这样就 进入到这个按钮元件的编辑场景中,下面要将导入的声音加入到这个元件中。 (3)新插入一个图层,重新命名为“声效”。选择这个图层的第2帧, 插入一个空白关键帧,然后将【库】面板中的“按钮声效”声音拖放到场景 中,这样,【声效】图层从第2帧开始出现了声音的声波线,如图5所示。 (4)打开【属性】面板,将【同步】选项设置为【事件】,并且重复1 次。再测试一下动画吧,当鼠标移动到按钮上时,声效就出现了。 这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是【数据流】同步类 型,那么声效将听不到。给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型。

Flash 8 第9章 使用声音与视频(共62张PPT)

Flash 8 第9章  使用声音与视频(共62张PPT)
第五页,共六十二页。
9.1.2 导入声音
Flash 8本身没有制作(zhìzuò)声音的功能,但允许导入声音,操作 步骤如下:
(1)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出 “导入到库”对话框,如图9.1.1所示。
(2)在“文件类型”下拉列表中选择声音文件的类型。 (3)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置。
第十三页,共六十二页。
(2)在“压缩(yā suō)”下拉列表中选择声音的压缩(yā suō)方式,如图 9.1.6所示。
图9.1.5 “声音属性”对话框
图 9.1.6 “压缩(yā suō)”下拉列表
第十四页,共六十二页。
1)“默认”:若选择该项,则使用“发布(fābù)设置”对话框中 的设置导出声音(见图9.1.7),没有任何附加选项。
第十九页,共六十二页。
9.1.5 设置声音的效果
Flash 8为用户预定义了一些声音效果,在“效果”下拉 列表中进行(jìnxíng)选择即可,如图9.1.9所示。
图9.1.9 “效果(xiàoguǒ)”下拉列表
第二十页,共六十二页。
(1)“无”:不添加任何(rènhé)声音效果。 (2)“左声道”:只有左声道有声音。 (3)“右声道”:只有右声道有声音。 (4)“从左到右淡出”:开始时只有左声道有声音,然后逐 渐减弱,而右声道的声音逐渐加强,直至左声道没有声音。
第二十六页,共六十二页。
6)“帧”按钮 :用于以“帧”为单位(dānwèi)显示时间,如 图9.1.14所示。
图9.1.14 以“帧”为单位显示(xiǎnshì)时间
第二十七页,共六十二页。
7)“确定”按钮:应用对声音所做的设置,并关闭“编辑 封套”对话框。
8)“取消(qǔxiāo)”按钮:取消(qǔxiāo)对声音所做的设置,并关 闭“编辑封套”对话框。

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频

案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream

Flash中的声音与视频

Flash中的声音与视频

1.事件声音 事件声音指将声音与一个事件相关联,只有当该事件被触 发时,才会播放声音。如果事件没有被触发,尽管声音被添加 在Flash文件中,也仍然不能播放。事件声音的主要特点是它必 须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时 停止。用户可以把事件声音作为单击按钮的声音,也可以作为 循环的音乐,放在任意位置下载。对于事件声音,要注意以下 问题:
图6.3.5 添加声音至按钮中 图6.3.6 主场景中的按钮
(10)选择“控制”→“启用简单按钮”命令,即可测试 为按钮添加的声音。
2.为动画添加声音 完成动画后,还可以为其添加声音,以增强动画的表现力, 操作步骤如下: (1)单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入一个名 为“声音”的层,如图6.3.7所示。 (2)按前面介绍的方法导入一个声音文件。
对于不同格式的声音,其编辑工具也将有所不同。例如, 编辑WAV格式声音的工具,需要录制、编辑、变换、音效处理 等功能,这种工具很多,如Wave Edit,Wave Studio和 CakeWalk等。
表6.1 可以导入的声音及其可用平台
如果用户觉得自己制作声音有些麻烦,还可以使用已经存 在的声音,例如使用一些声音素材光盘中提供的声音文件,或 者从网络上下载声音文件。
图6.3.3 “gel Right”元件的编辑窗口
图6.3.4 插入层
(6)按前面介绍的方法导入一个声音文件。 (7)选中“声音”层的“按下”帧,按“F6”键插入关 键帧。 (8)在属性面板的“声音”下拉列表中选择导入的声音 文件,将其添加到按钮中,如图6.3.5所示。 (9)单击“场景1”图标,返回至主场景,如图6.3.6所示。
第二节 导入声音
Flash没有录制声音的功能,要为动画配音,必须先用音频 编辑工具制作声音文件,然后再将声音导入到Flash中。

Flash教程之音频及视频的高级应用

Flash教程之音频及视频的高级应用

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当我们将Flash 文件导入到网页 中时,由于网络速度的限制,我们 不得不考虑Flash动画的大小,特别 是带有声音的Flash动画。有什么办 法在既不影响动画效果的同时又能 减小数据量呢?一个可行的方法就 是利用声音压缩,效果非常明显。
2018/11/5 26
将声音文件导入Flash中,见 8.1.1 声音文件的的 导入部分。双击组件库中的声音文件,弹出声音属性 对话框。如图8-10所示。
• 3、 选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞 台中。声音就添加到当前层中。
2018/11/5
9
可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它 对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在一个独立 的层上。每个层都作为一个独立的声道。播放 SWF 文件 时,会混合所有层上的声音。创建好的图层如图8-4所示。
• 在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的 表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的 声音不能很好地与动画衔接,或者声音文 件太大影响了Flash的运行速度,效果就会 大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得 最佳效果呢?下面我们一起来探讨问题 “声音文件在Flash MX中的压缩”。
2018/11/5
• “淡出”在声音的持续时间内逐渐减小音量。
• “自定义”允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入 和淡出点。
2018/11/5 12
为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或 者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入 一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例 如,要在 15分钟内循环播放一段 15 秒的声音,请输 入 60。不建议循环音频流。如果将音频流设为循环播 放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循 环播放的次数而倍增。

《Flash动画制作课程》使用音频声音导入教案

《Flash动画制作课程》使用音频声音导入教案

《Flash动画制作课程》
使用此控件可以改变声音开始播放和停止播放的位置或调整音量的大小.
打开练习8-2制作的Flash文件设置声音效果:
1)将雷电声设置为淡出
2) 设置雨声效果为自定义声音,开头由小到大,结尾由大到小
3) 改变晴空声音的起始点与终点
4) 降低青蛙声音的音量
8.4给按钮附加声音
在Flash中通过给按钮符号的不同状态附加声音,可以为按钮加入声效。

为按钮添加声音的操作步骤:
•使用“文件”→“导入”命令,导入要附加到按钮上的声音文件。

•从库面板或舞台上选择按钮,单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“编辑”命令,进入按钮的编辑状态
•在按钮的时间轴新建一个层,专门用于附加声音。

练习8-4:给按钮附加声音
1) 打开素材文件8-4源文件.fla;导入素材文件夹中的声音文件
2)从公用库中拖出一个按钮,制作点击时发出声音效果
3)制作点击小孩动画发出笑声效果
4) 制作点击播放按钮播放音乐/点击停止按钮,停止播放音乐。

第08章 导入声音和视频

第08章 导入声音和视频
8.3
压缩并导出声音
前文提到,动画声音效果的好坏、文件容量的大小等都与声音的采样频率 及压缩率有关。声音文件的压缩比例越高、采样频率越,生成的Flash文件 越小,但音质较差;反之,压缩比例较低采样频率越高时,生成的Flash文 件越大,音质较好。但在Flash CS3中,不能设置声音文件的采样频率高于 导入时的采样频率。
中文版Flash CS3实用教程
8.2.6
编辑声音
在Flash CS3中,可以执行改变声音开始播放、停止播放的位置和控制播放 的音量等操作。选择一个包含声音文件的关键帧,打开“属性”面板,单 击“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框。该对话框中的上下两个显示 框分别代表左声道和右声道。该对话框中各参数选项具体作用如下。
中文版Flash CS3实用教程 教学重点与难点
声音的基础知识 导入和编辑声音 压缩并导出声音 导入视频
中文版Flash CS3实用教程
8.1
声音的基础知识
在Flash动画中添加声音,会增加生成的文件大小,所以一般在保证声音 质量达到要求的情况下,尽可能地减小声音存储空间的大小,减小生成文 件的大小。影响声音质量的主要因素是声音的采样率、位深、声道和声音 的保存格式等。其中,声音的采样率和位深是直接影响声音的立体感效果; 声音的保存格式是影响声音的质量和声音文件的大小。
“开始时间” 控件
“停止时间” 控件
播放 停止
封套手柄
放大 缩小 秒 帧
中文版Flash CS3实用教程
8.2.7 设置声音属性
跟其他元素一样,添加的声音文件也可以设置它的属性。导入声音文件 “库”面板,右击声音文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打 开“声音属性”对话框。

第7讲1:FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材

第7讲1:FLASH在动画中导入与编辑音频、图像、视频素材

(11)拖动左右 声道分隔线上的开始 滑块,以确定声音的 起点,再拖动分隔线 右边的结束滑块,以 确定声音的终点,如 图17-23所示。确定 这两个滑块的位置后, 两个滑块之外的声音 将从动画文件中删除, 这样播放动画就只能 听到两个滑块之间的 声音了。
图17-23
(12)在声道波形的上边或下边还有一条直线,它 用来调节音量的大小,直线在上方表示音量最大,在下 方表示音量最小,默认情况下,音量调线节是水平的, 表示声音从播放开始到结束音量大小相同,其中的一个 空心小方块用于调节音量的大小。拖动音量的调节小方 块即可改变声音在某一帧中的声音大小。 (13)在音量调节线上单击一下即可增加一个音量 调节点,分别拖动增加的音量调节点可以改变它所在帧 的音量大小,如图17-24所示。 (14)单击 按钮试听音乐,如果满意,单击 按钮,然后按【Ctrl+Enter】键播放动画,可以听到音 乐按我们设定的效果进行播放。
图17-20
(6)下面对该音乐文件 进行编辑,使其音乐效果多 样化。单击“属性”面板中 的“效果”下拉列表框,将 弹出如图17-21所示的下拉列 表。 (7)在该下拉列表框中 选择不同的选项后,按 【Ctrl+Enter】键测试,听 听有什么效果。这里选择 “淡入”,使声音慢慢地从 小声变大声。
图17-21
在制作Flash动画时,调用声音文件需 要占用一定的磁盘空间和内存,建议大家使 用MP3格式声音文件,这样可以减小作品体 积,提高作品下载的传输速率。
添加声音
为关键帧添加声音 为按钮添加声音
利用要为动画添加声音,首先必须导入 声音,但导入声音后并不能直接使用,还需 要将声音添加到动画中才能听到。将声音添 加到动画中有以下两种方法: 将声音添加到指定的关键帧中。 将声音添加到按钮中。

在Flash中添加声音和视频

在Flash中添加声音和视频

提示:【预处理】选项只有在选择的比特率为20 Kbps 或更高时才可用。
5.1.3 声音的压缩
【品质】选项设置
选择一个【品质】选项,以确定压缩速度和声 音品质。
5.1.3 声音的压缩
压缩测试
单击【测试】按钮, 试听声音效果
5.1.4 声音回放的控制方法
为【库】中的声音设置链接属性
右键单击【库】 面板中选择的声 音,在弹出的快 捷菜单中选择 【链接】命令
自定义压缩配置文件
下一步
5.2.2 导入视频
对视频文件进行编辑和设置
设置视频的属性
5.2.3 利用行为控制视频
Flash 8 中的“视频行为”
5.2.3 利用行为控制视频
创建影片文档并导入背景图像
创建影片文档
导入背景图像
下一步
5.2.3 利用行为控制视频
导入视频文件
新增一个图层, 命名为【视频】, 执行【文件】| 【导入】|【导入 到舞台】命令
拖动控制轴,控制声 音的起始位置
5.1.3 声音的压缩
打开【声音属性】对话框
双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属 性】对话框
下一步
5.1.3 声音的压缩
打开【声音属性】对话框
选择压缩模式
下一步
5.1.3 声音的压缩
进行MP3压缩设置
使用与导入时相同的设置来导出文件
选择【默认】压缩 模式
使用【行为】控制声音
输入声音实例名
实例名msg
下一步
5.1.4 声音回放的控制方法
使用【行为】控制声音
设置鼠标事件
下一步
5.1.4 声音回放的控制方法
使用【行为】控制声音

《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第6章:导入声音和视频

《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第6章:导入声音和视频

结束部分,是指Flash MTV的制作完成后,对MTV的发布。发 布,就是将Flash文档输出成.swf格式的文件,或者把.swf格式 的文件转换成.exe可执行文件。此时可通过选择【文件】|【发 布设置】命令,将打开【发布设置】对话框,如图6.49所示。在 该对话框里,用户可以根据自己的实际情况,选择发布参数。例 如,设置发布图像的品质、声音格式等。接下来通过选择【文件】 |【发布】命令,或者直接按Ctrl+F12组合键,发布MTV。
第6章
导入声音和视频
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 导 入 声 音 给动画和按钮添加声音 编 辑 声 音 导 入 视 频 Flash MTV的制作 上机指导:制作多画面的百叶窗 习 题
6.1
导 入 声 音
6.1.1 声音简述 6.1.2 导入声音
6.1.1
声音简述
在Flash中,声音是一个重要的部分,缺少了声音,就像回 到了无声电影世界里;没有了声音,就会影响动画的表现。声音 文件的大小也会影响到Flash文件的导入,如果声音文件太大, 在导入时就会很困难。 如果要将声音添加到影片中,最好为声音单独创建一个图层, 并在【属性】面板中设置声音的相应属性。用
6.2
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4
给动画和按钮添加声音
为动画添加声音 制作动画并导入声音 为按钮添加声音 制作带声音的按钮
6.单独的图层,然后通 过【属性】面板设置声音的各项属性。在使用声音时,首先要把 声音导入到【库】中,然后再将声音添加到时间轴上。
为按钮添加声音
在Flash中,可以给【按钮】元件的各个状态都添加相关联 的声音,这样按钮就可以在不同的状态下发出不同的声音,然后 使用者就可以根据声音来判断按钮的状态了。当声音和按钮关联 在一起时,使用鼠标控制按钮,按钮就会发出不同的声音。

第5章--导入声音和多媒体

第5章--导入声音和多媒体
❖ 可以导入到Flash 中的声音文件有WAV、MP3、AIFF和 WMV格式。
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案例1 导入声音
❖ 练习目的 ❖ 练习要求 ❖ 操作步骤 ❖ 案例小结
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练习目的
❖ 掌握声音文件的导入方法 ❖ 掌握音频层的创建和设定音频播放的开始帧
和结束帧
返回
练习要求
1.打开D:\LX文件夹下的Fa1-4.fla文件。 2.导入素材文件夹中的音频文件“丁香花”。 3.为音频文件建立一个图层,设计音频文件的起始帧和终止
(1)用鼠标双击按钮元件进入按钮元件编辑区。 (2)选中时间轴上的“按下”状态,单击【文件】→【导入】
→【导入到库】菜单命令,弹出如图10所示的“导入到库” 对话框。 (3)在“导入到库”对话框中选中素材文件夹第五章子文件 夹中声音文件:BOM,单击“打开”按钮将声音文件导入到 库中。 (4)在“属性”面板的“声音”下拉列表中选中导入的声音 文件:BOM。在“效果”中选“淡出”,在“同步”中选 “事件”。即为“按下”帧加入了音频文件。如图11所示。 (5)单击“场景1”按钮,从元件编辑区回到场景中,给按钮 添加声音制作完成。
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案例小结(1)
1.在“属性”面板的“效果”下拉列表中可以设置如下音频 效果:
(1)无:不使用任何效果。 (2)左声道:只在左声道播放音频。 (3)右声道:只在右声道播放音频。 (4)从左到右淡出:声音从左声道传到右声道。 (5)从右到左淡出:声音从右声道传到左声道。 (6)淡入:表示声音逐渐增大。 (7)淡出:表示声音逐渐减弱。 (8)自定义:自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框
帧。 4.测试并另存文件,文件名为Fa5-1.fla。
返回
操作步骤
❖ 第一步:打开文件 ❖ 第二步:导入音频文件 ❖ 第三步:制作动画 ❖ 第四步:测试,保存文件

Flash教程之音频与视频的高级应用资料

Flash教程之音频与视频的高级应用资料

• 步骤 3 选择“窗口\属性”,并单击右下角的箭头以展开“属性”检 查器。
• 步骤 4 在“属性”检查器的“声音”弹出菜单中,选择同一声音。 • 步骤 5 从“同步”弹出菜单中选择“停止”。在播放 SWF 文件时, 声音会在结束关键帧处停止播放。
2019/4/7 24
8.1.5 Flash MX 中声音的压缩与效果处理
2019/4/7
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“事件”会将声音和一个事件的发生 过程同步起来。事件声音在显示其起始关 键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播 放,即使 SWF 文件停止播放也会继续。当 播放发布的SWF 文件时,事件声音混合在 一起。事件声音的一个实例就是当用户单 击一个按钮时播放的声音。如果事件声音 正在播放,而声音再次被实例化(例如, 用户再次单击按钮),则第一个声音实例 继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
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• 要改变声音的起始点和终止点,请拖动“编辑 封套”面板中间的“开始时间”和“停止时间” 控件。 • 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音 中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的 音量。单击封套线可以创建其它封套手柄(总 共可达 8 个) 。要删除封套手柄,请将其拖 出窗口。 • 单击“放大”或“缩小”,可以改变窗口中显 示声音的多少(封套编辑面板右下角1、2按 钮)。
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要测试添加到文档中的声音, 可以使用与预览帧或测试 SWF 文件相同的方法:在包 含声音的帧上拖动播放头, 或者使用“控制器”或“控 制”菜单中的命令。
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在关键帧中开始播放和停止播放声音
• 在 Flash 中与声音相关的最常见任务是与动画同步播放和停止播放关 键帧中的声音。 • 步骤 1 向文档中添加声音。有关详细信息,请参阅 8.1.2添加声音。 • 要使此声音和场景中的事件同步,请选择一个与场景中事件的关键帧 相对应的开始关键帧。可以选择“事件”、 “开始”、 “数据流” 同步选项。 • 步骤 2 在声音层时间轴中要停止播放声音的帧上创建一个关键帧。在 时间轴中将出现声音文件的表示。

第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用

第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用

第五章动画中的声音和视频第一节 Flash中声音的应用Flash MX 2004提供了许多利用声音的方式。

你能够使声音独立于时刻轴持续播放,或使动画与一个声音同步播放。

你还能够向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。

另外,通过设置淡入淡出成效还能够使声音加倍优美。

由此可见,Flash对声音的支持已经由先前的有效,转到了此刻的既有效又求美的时期。

只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能更进一步的在动画中加入声音成效。

能直接导入Flash应用的声音文件,要紧包括WAV和MP3两种格式。

另外,若是系统上安装了QuickTime 4或更高版本,那么还能够导入AIFF格式和只有声音的QuickTime影片格式。

一样情形下,在Flash中应用声音要紧包括以下几个重要内容:导入声音、引用声音、编辑声音、紧缩声音。

本节咱们就从这几个方面来研究声音在Flash中的应用。

第一,咱们通过一个实例讨论导入声音、引用声音(给动画添加声音、给按钮添加声效)的方式。

1.应用声音成效实例第一,请你打开配套光盘上的“”文件(文件途径:配套光盘\……)。

咱们先来运行那个实例,欣赏一下具体的成效。

按快捷键Ctrl+Enter,动画开始播放了,动画中伴随节拍感很强的背景音乐,咱们把鼠标放在右下角的“停止”按钮上时,会听到一声提示的声效,这时单击鼠标,动画就停止播放,背景音乐也停止了,单击“播放”按钮,动画与背景音乐从头开始播放。

此刻再回过头来看实例源文件,你会发觉,那个实例声音成效的产生是因为咱们在源文件中加入了两个声音:一个是背景音乐,一个是加入到按钮上的声效。

下面是在动画中应用声音的具体进程:(1)导入声音步骤1 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将外部声音导入到当前影片文档的【库】面板中,如图5-1-1所示。

图5-1-1 导入声音到【库】中步骤2 在【导入到库】对话框中,选择要导入的两个声音文件,然后单击【打开】按钮,将声音导入,如图5-1-2所示。

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专题七 声音和视频在动画中的应用
本章纲要 Flash动画支持的声音格式 声音的添加和编辑 导入和设置视频
Flash动画支持的声音格式
Flash支持的声音格式如下。
WAV格式:WAV格式的音质是最好的,一般用来保存音乐
和音效素材。 MP3格式:MP3格式具有不错的压缩比,适合直接在Flash 中应用。 如果系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入 AIFF、Sound Designer II、只有声音的QuickTime影片、 Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件。
“部署”对话框
3.在打开的“嵌入”对话框中, 可对导入类型和音轨进行设置, 设置完成后单击“下一个”按 钮
“嵌入”对话框
4.在打开的“编码”对话 框中,我们可以设置“编 码配置文件”、“视频编 码”、“音频”编码,还 可以裁切和调整视频的大 小,设置完成后单击“下 一个”按钮
5.在打开的“完成视频导入”对 话框中单击“完成”按钮,稍等 一段时间,就会将视频导入到舞 台
二、导入视频
Байду номын сангаас
1.选择“文件”>“导 入”>“导入视频”菜 单,在打开的“选择 视频”对话框中单击 “浏览”按钮,从打 开的“打开”对话框 中选择要导入的视频, 然后单击“下一个” 按钮
“选择视频”对话框
2.在打开的对话框中选择视频在Flash中的部署方式, 共有5个选项,一般选择“在SWF中嵌入视频并在时 间轴上播放”单选钮,单击“下一个”按钮
声音的添加和编辑
一、导入和添加声音
1.选择“文 件”>“导 入”>“导入到库” 菜单,在打开的 “导入到库”对 话框中选择声音 文件,然后单击 “打开”按钮, 即可将声音文件 导入到“库”面 板中 导入声音文件
2.将“库”面板中的声音文件 拖入舞台,即可将声音添加到 所选关键帧,此时时间轴上会 显示波形形状,波的长度便是 声音文件在时间轴上的播放长 度
“编辑封套”对话框
2.拖动“编辑封套” 对话框中的节点, 可改变声音的大小
3.拖动起点控制轴和终点控制 轴 ,可改变声音的起点和终点
拖动节点
拖动声音终点控制轴
导入和设置视频
一、Flash支持的视频格式
在Flash中可以导入的视频格式有.avi、.dv、.mpg、.mpeg、 .mov、wmv、.asf等。由于目前视频文件大多数采用了最新的编 码技术,所以在导入视频前,需要先确认系统中是否已安装了 QuickTime 7和DirectX 9.0或更高版本。
设置主时间轴声音文件的同步选项
选择声音的循环方式
2.设置声音效果
选中包含声音的关键帧,然后打开 “属性”面板,在“效果”下拉列表 中可看到Flash为我们准备的声音效 果
“效果”下拉列表
3.编辑封套
1.选中包含声音的关键帧, 然后在“属性”面板中单 击“编辑”按钮打开“编 辑封套”对话框,“编辑 封套”对话框分为上下两 部分,上面是左声道编辑 窗口,下面是右声道编辑 窗口
“完成视频导入”对话框
3.另外,选中要添加声音的关键帧, 然后打开“属性”面板,在“声 音”下拉列表中选择要添加的声 音文件,也可为关键帧添加声音
拖入声音 音
利用“属性”面板添加声
二、编辑声音
1.设置同步选项
1.选中包含声音的关键帧 后,在“属性”面板“同 步”下拉列表中选择同步 选项 2.在“同步”下拉列表右侧的 “声音循环”下拉列表中可选 择声音循环的方式,若选择 “重复”选项,可在其右侧的 “循环次数”编辑框中输入重 复播放的次数
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