浅谈lumion中法线贴图的制作及用法
3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇
3D游戏常⽤技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样⼀个问题:⼀个平⾯,这个平⾯在现实中并不是⼀个“平”⾯,例如砖墙的表⾯带有⽯质浮雕等等。
这种情况下如果只是简单的做⼀个平⾯,则让⼈感觉严重失真,如图1所⽰;⽽如果⽤很密集的三⾓形去表⽰这类略有凹凸的表⾯,则性能上⼤⼤下降。
研究⼈员发现,⼈眼对物体的凹凸感觉,很⼤程度上取决于表⾯的光照明暗变化,如果能通过⼀张贴图在⼀个平⾯上表现出由凹凸造成的明暗变化,则可以让⼈眼感觉这个平⾯是凹凸不平的(虽然这个平⾯还是平的)。
法线贴图正是为了这个⽬的⽽产⽣的。
图1 不同细节程度的蜡烛 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中⼀种。
第⼀个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,⽬的是以低代价给予计算机⼏何体以更丰富的表⾯信息。
30年来,这项技术不断延展,尤其是计算机图形学成熟以后,相继出现了不少算法变体,法线贴图就是其中很重要的⼀种。
研究⼈员对法线贴图进⼀步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。
本⽂仅针对法线贴图进⾏介绍。
⼀条法线是⼀个三维向量,⼀个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜⾊的值存储(如图2),并将其每个分量映射到[-1, 1]。
例如,对于x, y, z各有8位的纹理,[0, 128, 255]表⽰法向量(-1, 0, 1)。
图2 利⽤彩⾊通道存储法线贴图2、切线空间 法线贴图中存储的法线最初是定义在世界空间中,但在实际中,这种⽅式很少见,因为只要物体移动,法线贴图则不再有效。
另⼀种⽅式就是将法线存储在物体的局部空间中,物体可以进⾏刚体变换(平移,旋转,缩放),法线贴图依旧有效,但是这种⽅法并不能应对任何⽅式的变换,并且法线贴图不能在不同物体进⾏复⽤,增加了美⼯的负担。
高级贴图技巧 探索Blender中的凹凸贴图与法线贴图
高级贴图技巧:探索Blender中的凹凸贴图与法线贴图Blender是一款强大的开源3D建模和动画软件,它提供了丰富的功能和工具,使得用户可以创建逼真的图形和动画。
在这篇文章中,我们将探索Blender中的高级贴图技巧,具体地说,是凹凸贴图和法线贴图。
凹凸贴图是一种用于增强物体表面细节的贴图技术。
它通过改变物体表面的高度信息来产生凹凸效果。
在Blender中,我们可以利用节点编辑器来创建和应用凹凸贴图。
首先,在材质面板中创建一个新的材质,然后设置其表面属性为凹凸映射。
在节点编辑器中,将凹凸贴图图像节点连接到凹凸输入节点上,并调整凹凸强度参数以达到所需的效果。
使用UV贴图编辑器来调整贴图的位置和缩放,以保证贴图准确地应用到模型的表面。
法线贴图是一种用于在低多边形物体上模拟高细节物体的表面细节的技术。
它通过修改每个像素的法线方向来达到模拟的效果。
在Blender中,我们可以在物体的材质面板中添加一个新的凹凸贴图纹理槽,并将其类型设置为法线贴图。
然后,我们可以选择合适的法线贴图图像,并使用UV贴图编辑器来调整其位置和缩放。
为了增强效果,我们可以在节点编辑器中添加一个法线节点,并将其连接到法线贴图输入节点上。
通过调整法线强度参数,我们可以获得逼真的细节效果。
除了凹凸贴图和法线贴图,Blender还提供了许多其他贴图技巧和工具。
例如,置换贴图可以在低多边形物体上创建高度图细节。
反射贴图可以用于模拟物体表面的镜面反射。
透明贴图可用于创建透明度效果。
在Blender中,我们可以按照相似的步骤来应用这些贴图,并利用节点编辑器进行进一步控制和调整。
一个好的贴图技巧是在制作贴图之前先进行细心的规划和准备。
例如,使用高分辨率的模型和贴图可以提供更好的细节效果。
选择合适的贴图图像也很重要,它们应该与物体的形状和表面特性相匹配。
在应用贴图之前,确保UV映射正确定位,以避免贴图失真或不准确的情况。
Blender还提供了一些优化技巧和功能,可用于改善贴图效果和优化渲染速度。
法线贴图
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。
我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。
01首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。
换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。
我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反射贴图,在这张贴图中,墙的砖缝中因为吸收了比较多的光线,所以比较暗,而墙砖的表面因为反射比较强,所以吸收的光线比较少。
上面的这张图可以看出砖块本身是灰色的,而砖块之间的裂缝几乎是黑色的。
刨去那些杂糅的东西,我们只谈明显的,漫反射贴图表现了什么?列举一下,物体的固有色以及纹理,贴图上的光影。
前面的固有色和纹理我们很容易理解,至于后面的光影,我们再绘制漫反射贴图的时候需要区别对待,比如我们做一堵墙,每一块砖都是用模型做出来的,那么我们就没有必要绘制砖缝,因为这个可以通过打灯光来实现。
可是我们如果用模型只做了一面墙,上面的砖块是用贴图来实现,那么就得绘制出砖缝了。
从美术的角度,砖缝出了事一条单独的材质带外,还有就是砖缝也是承接投影的,所以在漫反射图上,绘制出投影也是很有必要的,如下图:没有什么物体能够反射出跟照到它身上相同强度的光。
因此,让你的漫反射贴图暗一些是一个不错的想法。
通常,光滑的面只有很少的光会散射,所以你的漫反射贴图可以亮一些。
漫反射贴图应用到材质中去是直接通过DiffuseMap的。
再命名规范上它通常是再文件的末尾加上“_d”来标记它是漫反射贴图。
凹凸贴图Bump maps凸凹贴图可以给贴图增加立体感。
它其实并不能改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来达到凸凹效果的。
再游戏中有两种不同类型的凸凹贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)。
Blender中的法线贴图制作教程
Blender中的法线贴图制作教程Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松地创建复杂的三维模型和场景。
在Blender 中,法线贴图是一个被广泛应用的技术,它可以给模型增加细节和真实感。
首先,让我们了解一下什么是法线贴图。
在三维计算机图形中,法线通常指的是垂直于表面的方向。
法线贴图是一种可以模拟出表面细节的技术,它通过改变像素的法线方向来模拟出凹凸不平的效果。
这种贴图可以为模型增加细微的细节,使其看起来更加真实和生动。
现在,让我们开始学习如何在Blender中创建法线贴图。
第一步,选择你想要添加法线贴图的模型。
在Blender中打开你的模型文件,或者创建一个新的模型。
第二步,确保你的模型已经完成了UV展开。
法线贴图是基于UV 坐标来工作的,所以确保你的模型已经正确地进行了UV展开。
第三步,选择你想要添加法线贴图的模型的所有面。
你可以通过按住Shift键并用右键点击每个面来选择它们。
第四步,进入编辑模式。
你可以通过点击3D视图中的“编辑模式”选项来切换到编辑模式。
第五步,创建一个新的图像纹理。
在属性窗口中的“材质属性”选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的材质。
第六步,将法线贴图应用到纹理上。
在纹理选项卡中,点击“新建”按钮来创建一个新的纹理。
然后在“影像”下拉菜单中选择“法线贴图”。
第七步,加载法线贴图图像。
在纹理选项卡的“影像”部分,点击“打开”按钮来加载你的法线贴图图像。
确保你选择了正确的图像文件。
第八步,调整法线贴图的设置。
在纹理选项卡的“影像采样”部分,你可以调整法线贴图的一些参数,例如强度和颜色空间。
第九步,将法线贴图应用到模型上。
在属性窗口中的“纹理块”选项卡中,点击“法线贴图”纹理,并将其拖动到属性窗口中的“法线”块中。
然后在“影响”部分启用“法线”复选框。
第十步,渲染你的模型。
你可以在3D视图中或渲染视图中预览法线贴图的效果。
如果需要,可以调整材质和光照等参数来获得更好的效果。
lumion 教程
lumion 教程Lumion是一款专业的渲染软件,可以为设计师和建筑师提供高质量的可视化效果。
下面是一些Lumion教程,帮助您掌握该软件的使用技巧。
1. 导入模型:打开Lumion软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,在弹出的窗口中选择要导入的模型文件。
可以导入多种格式的模型文件,如3D Max、Sketchup等。
2. 场景编辑:在Lumion中,您可以编辑场景,调整相机视角、光照和材质。
通过点击工具栏上的不同按钮,您可以快速切换到不同的场景编辑模式。
3. 添加材质:在场景编辑模式下,您可以为模型添加材质。
点击“材质编辑器”工具栏按钮,在弹出的编辑器中选择合适的材质,并将其拖拽到模型上。
4. 调整光照:光照是创造真实效果的关键之一。
在Lumion中,您可以通过点击“光照编辑器”按钮来调整光照效果。
您可以调整光源位置、强度和颜色。
5. 添加效果:Lumion还提供了一些特效,如雾气、镜面反射等。
点击“效果编辑器”按钮,您可以选择并添加适合的效果到您的场景中。
6. 视频渲染:完成场景编辑后,您可以渲染为视频文件。
点击工具栏上的“视频渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。
7. 图片渲染:如果您只需要渲染为静态图片,可以点击工具栏上的“图片渲染”按钮,选择渲染参数,并点击渲染按钮开始渲染过程。
8. 高级技巧:除了基本功能,Lumion还提供了许多高级技巧,如添加动画效果、创建全景图等。
您可以通过查阅Lumion的官方文档或参考其他资源来学习这些技巧。
希望以上简要的Lumion教程对您有所帮助。
通过熟练掌握这些基本操作和技巧,您可以在Lumion中创建出令人惊叹的可视化效果。
问题99:Lumion制作效果图的大致流程!
问题99:Lumion制作效果图的大致流程!
Lumion制作效果图的大致流程:
1.导入模型
打开Lumion软件,选择“物体”功能,点击“导入”导入新模型;
2.调整视角
先调一个比较合理的视角,因为对于部分较大的模型不在视角范围以内的图元可以不用考虑,没必要盲目的加大模型内存;
3.替换材质
比较重要的材质是:玻璃、水、草地;草地最好使用自定义的景观
材质,不要用自然里面的草地材质,因为自然里面的草地三维效果很差;
4.种植模型
先布置较大的模型,比如树木,再种植花草、根据实际情况可以添加一些特效模型,最后再放置人物模型;
人物模型之间需要有一定的互动关联,不要呆板的随意放置,要有情景化;
5.添加特效
需要注意五点:太阳、阴影、反射、云、光晕;
6.最后保存效果图,如果还需要一些微调,再到PS软件中进行调整至满意的效果;
(最后一张图片纯属恶搞,不属于效果图,切勿模范)。
lumion使用技巧
lumion使用技巧Lumion是一款功能强大的实时3D可视化软件,它能够将静态的建筑模型转化为生动的、逼真的场景。
以下是一些Lumion的使用技巧:1. 使用快捷键:熟悉Lumion的快捷键可以帮助提高工作效率。
例如,通过使用“Q”键可以切换视图,使用“S”键可以保存场景等。
2. 添加材质和纹理:Lumion内置了丰富的材质和纹理库,用户可以根据需要为建筑模型添加不同的材质和纹理。
同时,也可以导入自定义的材质和纹理。
3. 使用灯光:在Lumion中添加合适的灯光可以增强模型的真实感。
用户可以根据需要选择不同类型的灯光,并调整其光照强度、颜色等参数。
4. 添加植被和景观:Lumion提供了丰富的植被和景观元素,可以为场景增添绿色和生机。
用户可以根据需求将树木、花草等添加到场景中,并进行细致的调整。
5. 创建动画:Lumion不仅可以创建静态的场景,还可以制作动画效果。
用户可以通过设置摄像机路径和参数来实现漫游、飞行等动画效果。
6. 使用视觉效果:Lumion内置了多种视觉效果,如景深、运动模糊、镜面反射等。
通过使用这些效果,可以使场景更加逼真和精致。
7. 添加特效:Lumion还提供了一些特效,如雾、雨、雪等。
通过添加这些特效,可以为场景增添气氛和情感。
8. 使用相机特性:Lumion中的相机特性可以帮助用户更好地控制视角和视野。
例如,用户可以调整透视和焦距来实现不同的效果。
9. 调整渲染设置:在Lumion中,用户可以根据需要调整渲染设置,如光照模式、阴影类型等。
适当调整这些参数可以提高渲染质量和效果。
10. 使用后期处理:Lumion提供了一些简单的后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度等。
通过适当调整这些参数,可以进一步增强图像的表现力。
总之,以上是一些Lumion的使用技巧,希望对你的使用有所帮助。
同时,随着不断熟悉和探索,你还可以发现更多Lumion的功能和技巧。
ue4采样法线
UE4(Unreal Engine 4)中的法线贴图采样,通常涉及到材质编辑和贴图处理。
法线贴图是一种用于描述表面细节的图像,它记录了表面各个点的法线方向,可以用来实现凹凸、置换等效果。
在UE4中,法线贴图的采样通常涉及到以下几个步骤:
1. 导入法线贴图:首先需要将法线贴图导入到UE4的项目中,可以通过UE4的资源管理器进行导入。
2. 创建材质:在UE4的材质编辑器中,创建一个新的材质,将导入的法线贴图作为纹理样本(Texture Sample)添加到材质中。
3. 指定采样模式:在材质的属性中,可以指定法线贴图的采样模式。
常见的采样模式包括Normalized和Unpack。
Normalized模式会将法线贴图的值归一化到0-1之间,而Unpack模式则会将法线贴图的值直接使用。
4. 应用材质:将创建的材质应用到场景中的物体上,可以通过将材质拖拽到物体上或者在物体的材质属性中指定材质来实现。
在采样法线贴图时,需要注意以下几点:
- 法线贴图的分辨率:法线贴图的分辨率会影响到最终效果的
细腻程度,分辨率越高,效果越好。
但同时,高分辨率的法线贴图也会占用更多的内存和显存资源。
- 采样模式的选择:不同的采样模式会对最终效果的精度和性能产生影响,需要根据实际情况选择合适的采样模式。
- 考虑兼容性:不同的图形API和渲染器对法线贴图的兼容性不同,需要考虑目标平台的兼容性要求。
AE中的法线贴图效果的制作方法
AE中的法线贴图效果的制作方法法线贴图是一种能够在平面或者低细节模型上创建出高细节效果的技术,它通过改变表面法线的方向和强度来模拟凹凸效果。
在AE中,我们可以使用插件或者自带工具来实现法线贴图的效果。
首先,我们先来介绍一下使用插件制作法线贴图的方法。
AE有很多插件可以帮助我们快速制作出高质量的法线贴图,比如Bump Map 和Normality等插件。
以下是使用Bump Map插件制作法线贴图的简单步骤:1. 首先,我们需要将需要添加法线贴图效果的图层导入到AE中。
2. 选择图层,在顶部菜单栏中选择“效果”->“三维”->“碰凹图”。
这将打开Bump Map插件的设置面板。
3. 在Bump Map插件的设置面板中,可以调整法线的强度、方向和光源的位置等参数,以达到期望的效果。
4. 调整完参数后,可以通过预览按钮来查看效果。
如果满意,可以点击确定按钮应用效果。
另外,如果想要更加定制化的法线贴图效果,可以使用Normality 插件。
以下是使用Normality插件制作法线贴图的简单步骤:1. 导入图层后,选择图层,在顶部菜单栏中选择“效果”->“三维”->“Normality”。
这将打开Normality插件的设置面板。
2. 在Normality插件的设置面板中,可以选择不同的法线贴图模板,或者自定义法线贴图的各个参数。
3. 调整参数后,可以通过预览按钮来查看效果。
如果满意,可以点击确定按钮应用效果。
除了使用插件制作法线贴图,AE自带的工具也可以帮助我们实现这一效果。
以下是使用AE自带工具制作法线贴图的简单步骤:1. 在合成窗口中,创建一个新的黑色固定色纯净。
选择图层,点击顶部工具栏中的“效果”->“其他”->“转换”->“阻挫”。
2. 在转换效果的设置面板中,可以调整法线贴图的强度和方向,以实现期望的效果。
3. 调整参数后,可以通过预览按钮来查看效果。
如果满意,可以点击确定按钮应用效果。
Blender模型细节添加技巧 法线贴图与置换贴图
Blender模型细节添加技巧:法线贴图与置换贴图Blender是一款功能强大且广泛使用的3D建模和渲染软件。
在使用Blender进行模型制作时,为了提高模型的真实感和细节,我们可以使用法线贴图和置换贴图的技巧。
这两种贴图可以有效地增加模型的细节、纹理和凹凸效果,使其看起来更加逼真和立体。
在本文中,我们将介绍如何使用Blender来应用法线贴图和置换贴图。
首先,我们需要了解一下法线贴图和置换贴图的概念。
法线贴图是一种RGB图像,用于模拟凹凸表面的细节。
通过在模型表面上添加法线贴图,可以使其看起来有更多质感和细节。
置换贴图是一种灰度图像,它可以通过改变模型的几何形状来增加细节。
通过结合这两种贴图,我们可以制作出高度逼真的模型。
在Blender中,我们首先需要创建一个基础的模型。
可以使用各种建模工具来创建一个简单的模型,例如立方体或球体。
完成后,我们可以将该模型分配一个基础的材质,以便后续的细节添加。
接下来,我们需要为模型创建一个UV映射。
在Blender中,UV映射决定了如何将2D纹理映射到3D物体的表面上。
创建UV映射后,我们可以开始应用法线贴图和置换贴图。
对于法线贴图,我们首先需要获取一个合适的法线贴图。
可以通过在互联网上搜索或者使用自己绘制的纹理来获取。
在Blender中,我们可以使用节点编辑器的方法来应用法线贴图。
首先,在节点编辑器中创建一个新的材质节点,并将其与模型的材质连接起来。
然后,添加一个法线贴图节点,并将其连接到Diffuse和Normal inputs上。
设置好节点的参数后,我们可以通过调整法线贴图节点的强度和方向来达到想要的效果。
对于置换贴图,我们需要获取一个合适的黑白灰度图像。
同样地,在节点编辑器中创建一个新的材质节点,并将其与模型的材质连接起来。
然后,添加一个置换贴图节点,并将其连接到Displacement input 上。
设置好节点的参数后,我们可以通过调整置换贴图节点的强度和中心高度来达到想要的效果。
法线贴图
《一》法线贴图介绍法线贴图是代表三维模型的二维图像。
不同的引擎以不同方式处理法线贴图。
一般引擎使用下列规则的法线贴图。
下列法线贴图代表由平面中产生的立方体。
因此,内部蓝色方形从页面中向您伸出,且四个侧面指向外侧,绿色向上,红色向右。
《二》使用网格生成的法线贴图若要创建用于复杂有机形状的法线贴图(如人类脸部),最好是使用网格生成的法线贴图构建复杂多边形注意事项:1. 首先构建角色的复杂多边形版本,所有细节实际上都构建到网格中。
在此阶段,多边形个数无关紧要,因此,您应包括尽可能多的细节,以此证明使用法线贴图是合理的。
2. 对复杂多边形模型进行建模时,无需担心诸如易于变形之类,因为不会对复杂多边形角色设置动画,只用于创建法线贴图。
3. 复杂多边形模型不需要进行UV 贴图或纹理设置。
4. 理想情况是将该网格建模为一个连续壳体,然而,有些时候可能不适宜。
其原因是几何体相交可能导致贴图生成过程中产生失真。
5. 法线贴图利用光线聚集来确定复杂多边形模型的深度。
如果某个表面与简单多边形网格的投射光线垂直,那么,不会记录为存在任何深度变化。
若要避免这种情况发生,请避免使用90 度的边。
6. 扩大细节。
法线贴图实质较适合较大的简明图形,而不适合较小的复杂图形。
这并不表示不能使用复杂模型;只是表示细节本身较大时表现效果更好。
7. 细分表面:复杂多边形角色的常用建模方法是采用细分表面。
在3D Max 中,为meshsmooth修改器(设置为细分方法类);在Maya 中,为smooth 或smooth proxy 按钮。
8. 边缘循环:复杂多边形建模的其中一个问题是要控制所有顶点。
使用边缘循环是解决此问题的较好方法。
边缘循环是对干净、易于处理且具有明确和完整形状的表面建模的最有效方法。
它们是定义模型轮廓和主体形状的基本边缘循环。
在进行细节造型之前明确这些,就可以更好地控制以后添加的较多细节层次。
(就是保持完整封闭的u向线圈和v向线圈)9. 方形:尽可能地将您的网格表面保持为方形而不是三角形是一种较好的做法。
法线贴图注意事项
·先低模后高模的制作流程1先确定大的比例结构,做出低模,分好uv2再按照布线走向去卡边smooth.,计算法线好处一:当做完低模的时候可以和台北讨论√考虑关于某些地方用(片+alpha)镂空的方式来表现或者是做成实体。
然后再针对性去处理高模,省时出效果√对大体结构肯定之后,再去做高模省下了到最后从头修改结构比例的时间√确定了低模的uv,则可以一边做高模,一边算法线预览最终效果。
(比如做这种图案的物件,到底是雕刻的好,还是用灰阶图转好)在分辨率不高得情况下,用雕的方式算出来的法线会出现锯齿,贴图糊掉之类的问题而且再做完低模分完uv之后,我们可以知道什么样的高模最匹配低模,效果最好看√重复的物件共用uv的物件不需要做n个高模展示。
只需要算出法线然后复制即可这样节省了用来展示高模从而复制模型而且对位置的时间就比如下图这个探照灯,螺丝,和底座部分只需要做一个高模算了法线即可。
制作流程:1根据原设确定结构比例。
做出低模。
(不明显的地方采用穿插的方式处理),(1)穿插的方式省面(穿插到物体里面看不到的面可以删掉)(2)穿插的方式便于算法线,光滑组便于处理,而且各算各的cage框便于调整2分uv我们可以了解uv的分辨率到底是高还是低,从而采取最适合的方法做法线贴图3复制一个低模,从低模的基础上改布线,卡边,smooth做高模。
这种流程就可以注意到高模的质感,如那个地方是木头卡边卡大一些,那些地方为金属,卡边卡细一些。
高模不需要做全部。
只需要考虑法线部分然后边做边烘焙法线看效果。
高模不需要来展示。
所以在速度上可以提升很多时间,而且低模便于分出没有黑影的光滑组进行计算像木纹这样的细致纹路,可以画完贴图用灰阶图转一张凹凸细纹的法线,完全不用进zb雕刻,而且雕刻的木纹会产生手绘的质感。
贴上法线,开些高光看效果。
转出的细纹比雕刻的更快,效果更好。
算ao 画贴图区别油漆和实木的高光区别,并在高光贴图上提亮油漆的高光(高光贴图用灰阶去画完在ctal b加上高光颜色,这样便于查看高光灰阶的最暗和最亮处)如皮革发蓝色高光金属发比自身饱和度更高的暖色,这些应为后期去处理。
LUMION课件
一、Lumion—简介一、作用:快捷易用的可视化建筑设计软件。
二、优点:可实时快速模拟春夏秋冬、早中晚不同时间段以及各种特效,不需要其他插件辅助。
三、缺点:硬件配置要求高,与真实环境效果有一定差距。
四、工作原理:Lumion 是用显卡的实时仿真技术,但因目前显卡技术的限制,跟真实效果有差距(近似效果),但速度快。
3D max 是通过CPU精确计算全局光渲染,跟真实的效果就比较接近,但花费的时间与投入非常大。
所以 Lumion 将成为建筑可视化设计表现的主要平台。
五、电脑配置要求:1.操作系统: WinXP、 Win7(64X)、 Win10( 64X)2.屏幕分辨率:≥ 1280*7203.显卡: ATI5850/NVidia460GTX (独立显卡)(如显卡配置低则可降低分辨率来提升速度,只影响显示效果,对最后渲染效果及图像输出没有影响)4.显存:≥ 1G5.CPU 处理器:双核以上6.内存: 4G以上(最好 8G)六、 lumion 的版本:2010.11 Lumion 1.02011.3 Lumion 2.02011.7 Lumion sp22012.9 Lumion 2.52013.5 Lumion 3.02013.10 Lumion 4.02014.10 Lumion 5.02015.11 Lumion 6.02016.11 Lumion 7.0七、与 3Dmax对比:3Dmax制作建筑动画所需软件:1.0 3Dmax 建模、灯光、材质、渲染2.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理3.0 CAD 辅助建模4.0 VRay 全局光渲染器5.0 3Dmax 需要各种插件辅助创建山脉、天空、人物、树木、森林等LUMION制作动画所需软件:1.0 SketchUp或3Dmax建模2.0 Lumion制作环境、材质、特效3.0 Photoshop制作贴图、后期合成和处理4.0 CAD 辅助建模3Dmax与 Lumion 对比:1.建模:都需要 CAD辅助,建模上可通用2.构建环境: 3Dmax需要大量插件来模拟,因为3D 本身不带有环境构建功能3.灯光照明: 3Dmax需要设置模拟虚拟的灯光环境,需要丰富的经验和耐心测试Lumion拥有完美的太阳光和天光系统,在后期的新版本中也添加了灯光照明系统,逐渐完善4.材质: 3Dmax必须搭配 VRay插件才能模拟较好的效果,但是设置复杂,需要丰富的经验Lumion拥有完备的材质库,操作简单易用5. 渲染: 10 分钟的建筑动画,3Dmax想要得到好的效果花费时间巨大,而Lumion 所需时间大大减少6.特效后期: 3Dmax需要配合大量插件作为后期合成Lumion基本不需要后期总结: 3Dmax制作建筑动画需团队合作,需网络分布渲染,需上等的电脑配置,耗费大量时间及人力物力Lumion 无法实现,制作建筑动画只需 1 个人1 台电脑即可完成,并且还具备实时渲染功能,3Dmax随着显卡技术的逐步提升, Lumion 将成为建筑动画的最佳平台。
LUMION教程一
特意在此开一个教学分贴本来想在置顶的集合贴中通过跟新完成方便大家交流但是随着图片文字视频在置顶集合贴里不断地更新那个帖子对于小水管的朋友很难进入了毕竟多图杀猫!今天要提到的同样是容易被大家忽略的问题同样和上一贴中关于复制拷贝框选加选的CTRL键有关大家可能会有一系列疑问比如如何调整焦距,天光,视频曝光度,雾气颜色,像素遮蔽强度,风力大小的问题,回答还是一如既往LUMION都为我们准备了只是大家容易忽略首先注意下图左下角四个选项卡大家都知道从上往下一次是天气地形景色导入模型导入组建(人车树等配景)此时请注意在不同选项卡模式下按住CTRL 在左上角出现的新选项是不同的尤其注意比如上面的那张图我们在天气模式下得出的就是一系列重要的参数调节菜单,也是我们今天重要讨论的!而当你切换到地形景色选项卡安CTRL左上角没有任何新菜单出现而导入模型和导入组建两个选项卡下按住CTRL 左上角会出现图层菜单方便我们布景和对模型的隐藏显示操作如下图不过今天我们重要讲天气选项卡下CTRL 键调出来的一系列重要参数如下图这里我们会看见最上面是我来解释一下从左往右一共5个按钮 不要看漏最后那个小的 他们分别是光参数 特效参数 摄像机参数 云雾参数 还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数” 先看第一个 光参数从上往下有几个调节钮分别是天光亮度 日光强度 阴影范围 阴影强度 阴影色彩第二个 特效参数从上往下是 环境光像素遮蔽强度 环境光像素遮蔽范围 山体边缘岩石强度 风力大小解释一下 前两个像素遮蔽简单的说 就是应该暗的的地方会更加暗 阴影效果更加明显 如果不能理解改特效的朋友请参考C4D 旁观者的技术贴/thread-63401-1-1.ht ml 感谢C4D 旁观者的研究 山体边缘岩石强度 如下图很好理解吧风力大小就不解释了吧大家弄棵树然后把风力开到最大树叶摇动会更加明显第三个摄像机参数从上往下对比度曝光度亮度焦距泛光强度光线痕迹(拖尾)前面几个不用解释了光线痕迹如下图最后一个选项云雾参数从上往下雾气阴影雾气高度雾气颜色云层光线云层亮度最后两个解释一下云层光线我觉得叫云层高光更合理调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节包括亮部与暗部感谢C4D对这两个参数的补充解释:cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗值越小云越黑,地面越亮忽略的重要东西材质首先我要说我真的怒了LUMION就是一个游戏大家来找茬的游戏好多重要东西都来的那么隐蔽我要疯了真的疯了当我看到草坪的一瞬间我就崩溃了原来在这里。
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别
先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。
首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。
虽然很想往技术美工方向发展了。
因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。
等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。
现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。
Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。
1.Bump Mapping做过CG的朋友一定比FXCarl还要更早的认识Bump Map。
这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。
值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。
不能凭感觉用事。
在游戏中,所使用的算法确切的说应该叫做fake bump mapping ,假凹凸贴图。
因为在游戏中Bump Map并没有改变物体的表面而只是影响光照的结果,欺骗眼睛而已。
最简单的做法是,直接把Bump Map叠加在已经渲染好的表面上,造成亮度上的扰动,从而让人以为是凹凸的--这个很容易理解,把一面白色的墙面有技巧的部分划成灰色就会变成蚀痕,这些诸位会比小的更擅长。
而计算复杂度是基本加减法。
这个所谓的Fake Bump Mapping 从Geforce2就开始硬件支持,但是从来没有大范围的应用过。
不过有趣的是,Bump Map这个东西却从未过时,在后来的渲染算法中,其储存表面高度域的特性仍然发挥着巨大的作用。
法线烘焙技巧
法线烘焙技巧法线烘焙技巧是一种在计算机图形学中常用的技术,用于在三维模型上模拟光线的反射和折射效果,以增加模型的真实感和细节。
在本文中,我将向您介绍一些关于法线烘焙技巧的知识,希望能帮助您更好地理解和应用这一技术。
一、什么是法线烘焙法线烘焙是一种将高多边形模型的细节信息转化为低多边形模型的纹理贴图的过程。
在三维建模中,高多边形模型通常具有更多的细节信息,而低多边形模型则具有更少的细节。
通过法线烘焙技术,可以将高多边形模型的细节信息转移到低多边形模型上,以在渲染时达到相似的效果。
二、法线烘焙的原理法线烘焙的原理是通过计算两个模型之间的差异来生成法线贴图。
这个差异可以通过计算两个模型之间的顶点之间的距离和角度来获得。
然后,将这些差异信息渲染到一个纹理贴图上,以便在渲染过程中将细节信息应用到低多边形模型上。
三、法线烘焙的步骤1. 准备模型:首先,需要准备一个高多边形模型和一个低多边形模型,它们应该是同一物体的不同细节级别。
2. 创建UV映射:然后,为低多边形模型创建UV映射,用于将纹理贴图应用到模型上。
3. 计算差异:接下来,计算高多边形模型和低多边形模型之间的顶点差异,包括距离和角度。
4. 渲染法线贴图:将这些差异信息渲染到一个纹理贴图上,生成法线贴图。
5. 应用法线贴图:最后,将法线贴图应用到低多边形模型上,以获得细节信息的效果。
四、法线烘焙的应用法线烘焙技术通常应用于游戏开发和电影特效制作中。
通过将高多边形模型的细节信息转移到低多边形模型上,可以大大减少渲染时的计算负载,提高渲染效率。
同时,法线烘焙也可以提高模型的真实感和细节,使其更加逼真。
总结:通过以上介绍,我们了解了法线烘焙技巧的基本原理和应用步骤。
法线烘焙是一种重要的图形学技术,可以提高三维模型的真实感和细节,并提高渲染效率。
希望本文对您理解和应用法线烘焙技巧有所帮助。
超级经典LUMION初学教程超级经典.ppt
制作动画
点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024) 点击一个底片格子会弹出图025所示按钮:Record自行录制动画;Image导入照片;Movie from file,导入动画。 点击Record后会看到:Exposure曝光度;Focal Length(mm)镜头焦距。
保存动画
点击保存弹出保存对话框(图026)。 Final movie quality最后输出画质,选择输出画面质量。 下方三个按钮是选择输出动画的分辨率。 当长按键盘的“Ctrl”键时,会弹出图027按钮:左上角--MP4文档格式,图像序列文档;右上角—二维与三维输出动画。
图026
图027
Custom AutoUV材质面板介绍
Scale贴图比例 Roughness粗糙度 Fresnel Reflection菲涅尔反射 Brightness亮度 Glossiness光泽度
Bump凹凸 Reflection Strength反射强度 Fresnel Shade菲涅尔阴影 Emissive自发光
图004
图005
图006
修改对象扩展菜单 Selection选择:如图008 Select All Similar 选择同类 Layer 图层 Select All Similar Category 选择所有同种 Delete Selected 删除选择 Deselect All 取消所有选择 Deselect 取消选择 Select 选择 Position位置:如图009 Randomize 随机 Same rotation 相同方向 Same height 相同高度 Place on ground 放置地上 Align 对齐 Space 间距
lumion教程
6、不使用SU自带的“默认材质”(就是默认白色的那个)
7、lumion不会导入单线,只会导入面和体。
LUMION5.0
LUMION简单教程
简介
Lumion是一个简单快速的渲染软件,旨在实时观察场景效果和快速 出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真 实饱满,后期效果相当容易。缺点是可调参数没有VRAY等经典渲染 器多。同时对机器配置要求很高。总的来说是一个比较优秀的软件。 在比较紧急和匆忙的状态下可以达到一个相对较好的水平。
改变地形
通过打开开关,可以切换海 水是否出现,海水会自动填 满当前高度所有位置,可以 拖拽进度条来更改高度等参 数。
如果很难更改,可以双击输 入详细数值(先删掉原有数 值)或者按住shift后再拖拽 (千分位微调)这个操作对 于本软件所有进度条都有效
编辑材质
打开第三个选项板,选择油 漆桶工具,可以编辑材质, 新版LU5和以往不同,有完 全不同的材质面板和参数调 节器,但是基本材料已经分 开了,简单情况下只需要点 击相应的面,就可以更改当 前面的材质了(绿色代表未 添加LU材质,黄色代表已添 加可更改)单击地面添加木 材材质。想要详细编辑,先 关闭材质库,就会出现微调 编辑器。
基础调节
编辑器默认只有基本属性, 点击球体可以更换现有材质, 右上方小图是模型贴图,右 下方紫色是法线贴图。
着色会影响材质的色调 光泽控制材质的反光(油腻) 反射率控制材质是否反射四
周(一般情况仅反射天和山) 视察用于凸显模型质感,需
法线贴图的制作
3DMAX贴图教程:如何使用3ds Max烘培足球法线贴图2012-02-07 15:33:46| 分类:软件学习| 标签:|字号大中小订阅本套3ds MAX特训教程我们来讲解如何使用Turbosmooth工具、渲染工具、材质编辑器等技巧来为一个足球制作完美的贴图,希望你能够喜欢!最终效果图首先我们使用脚本创建一个足球(工程文件)。
(图01)图01把足球隐藏起来,然后创建一个Box。
(图02)图02展开这个Box的UVmap。
然后在二维程序绘制它。
(图03)图03然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。
(图04)图04再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。
(图05)图05再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。
(图06)图06把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。
让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。
(图07)图07然后我们需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。
点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。
(图08)图08在球体上再添加一个映射修改器。
首先我们点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。
(图09)图09在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。
(图10)图10我知道对你们中的一些人,这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。
当然你也可以选择一个较小的值,但是可能你得到的贴图会有一些变形。
点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。
(图11)图11最终的结果应该是向下面的样子。
如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为你的参数值调节的有一些小。
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浅谈lumion中法线贴图的制作及用法
一、法线贴图定义及作用
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。
作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。
你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。
对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。
(源于360百科)
二、法线贴图的制作方法
1、工具:photoshop、dds插件及滤镜。
2、步骤:
2.1、安装插件滤镜,把我提供的文件“dds法线贴图插件”(链接:/s/1eQy7PFc密码: 46kj )下面的插件复制到ps 安装路径下面相同的文件里面(呵呵!是不是有点晕,没关系看图示就懂了)。
解压过后就可以看到dds法线贴图插件文件夹,打开就可以看到:
过后打开ps就可以了
2.2、打开ps你会发现你的滤镜下面会多了一个滤镜——NVIDIA Tools 2.3、打开滤镜
上面有很多参数你可以根据你自己的需要慢慢调整,在这里我就不详细介绍了。
2.4、调整好了就可以点确定退出滤镜了。
再次确定没问题就可以保存成*.jpg(最好把它和原图放在一个文件夹下面)。
到这一步一张完整的法线贴图就搞定了!!
三、法线贴图在lumion中的用法。
步骤一:
步骤二和步骤三:
上面的四张图也就是使用法线贴图的三个步骤,可以对比第三张和第四张。