交互式学习的文献综述
交互设计应用研究文献综述
智能家居与物 联网
随着智能家居和物联网 技术的发展,交互设计 在智能家居和物联网领 域的应用也逐渐增多, 如智能家居控制系统、 智能穿戴设备等。
医疗与健康
交互设计在医疗与健康 领域的应用也越来越广 泛,如医疗设备控制系 统、健康管理软件等。
教育与培训
交互设计在教育与培训 领域的应用也十分重要 ,如在线教育平台、虚 拟实验室等。
交互设计在移动应用设计中的应用研究
要点一
总结词
要点二
详细描述
创新中的交互设计应用 愈加重要。目前,交互设计在移动应用设计中的应用研 究具有较高的创新性,主要体现在界面设计、操作流程 、人工智能等方面。这些研究注重人机交互的智能化, 通过自然语言处理、机器学习等技术,实现智能推荐、 语音交互等功能,提升移动应用的易用性和用户满意度 。
智能化与个性化
利用大数据、人工智能等技术,实现交互系统的智能化与 个性化,为用户提供更加精准、个性化的服务。
交互设计应用研究的展望
拓展应用领域
强化理论建设
跨界融合与合作
推动产业发展
随着技术的不断进步和社会需求 的不断增长,交互设计应用研究 将进一步拓展到更多领域,如智 能家居、智能交通、虚拟现实等 。
2
交互设计在医疗、教育、娱乐等领域都有重要 的应用价值,因此对交互设计应用的研究具有 重要意义。
3
通过对交互设计应用的研究,可以深入了解用 户需求,优化产品和服务,提高人们的生活质 量。
研究目的与方法
研究目的
通过对交互设计应用的相关文献进行综述,梳理交互设计在各领域的应用情况和发展趋势,为未来的研究提供 参考和借鉴。
捷化,提高人们的生活品质和舒适度。
交互设计在游戏设计中的应用研究
交互式学习的文献综述(精品)
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------交互式学习的文献综述(精品)交互式学习的文献综述[摘要] 交互式学习作为一种新型的学习模式,正处在朝气蓬勃的发展当中。
它主要通过小组交互式学习的形式来得到实现,在课堂教学中体现出巨大的优点。
[关键词] 交互式、小组、学习模式 [前言] 随着建构主义和信息技术的发展,交互式学习慢慢走进了人们的视野。
但当前,对于交互式学习的理解还存在着一定的偏差, 因此有必要通过文献综述,来帮助人们更好地理解这种新型的学习模式。
[正文] 一、相关概念的认识 1、交互(interactive) 定义一:交互原本是一个计算机术语。
指系统接收来自终端的输入,进行处理,并把结果返回到终端的过程,也即人一机对话。
交互是计算机赖以工作的基础,没有交互,计算机便无法完成哪怕是最基本的工作。
交互性成了计算机区别于其它媒体的最基本特征之一。
但是并非只有使用了计算机才可以实现交互。
实际上,从传播学的角度看,交互是传者与受者双方的信息交流,因而在各种形态的教学活动中都存在着交互,交互其实是教1 / 8学活动最基本的特征之一。
只是在不同的教学形态中,交互所呈现的方式和特征有较大的差别而已。
(蔡宪, 2019)定义二:交互,即相互交流,相互学习,相互启发。
上课初,让学员相互认识、熟悉是交互,课堂上提出一些问题让学员进行讨论探究也是交互。
实际上许多成功的教学方法,如案例法、研讨法、情境模拟等都贯穿了交互式教学的指导思想。
(王淑卿,2019)2、交互式学习(interactive learning/interactive study) 定义一:交互式学习是指在教学活动中合理地运用多样化的教学方法,在教师与学生之间以及学生与学生之间形成交流互动的合作关系,使学生完成由乐学、好学到会学、学会的转变。
小学数学互动文献综述
小学数学互动文献综述随着社会的发展,小学数学教育的重要性也在不断增强,因此深入了解小学数学教育的发展变化是研究者和教育工作者所关心的问题。
本文在综述国内外小学数学互动文献的基础上,重点探究以下三个问题:小学数学互动文献的概念、核心研究内容及发展变化以及小学数学互动文献的特点和趋势。
一、小学数学互动文献的概念小学数学互动文献是指由孩子们直接参与的数学教育活动,致力于在实践活动中形成和提升孩子的数学知识和能力,促进小学数学教育的发展。
小学数学互动文献以新的教育观念和教学方法引导孩子们在实践中学习数学知识,以激发孩子对数学学习的兴趣,引导孩子运用各种数学思想进行探索、做出发现,增加孩子的参与度,让孩子在活动中学习,提高孩子的数学能力,以满足孩子的学习需求。
二、小学数学互动文献的核心研究内容及发展变化小学数学互动文献的核心研究内容主要围绕小学数学教育的实践活动来进行,包括探究孩子参与互动教学活动的感受、教学法等,并结合面向小学数学教育的相关理论,形成自身特色的教育理论。
近些年随着学习技术的进步,小学数学互动文献也逐渐发展多样化,以及以网络化、多媒体化为代表的各种数学互动文献也开始普及。
三、小学数学互动文献的特点和趋势小学数学互动文献的一大特点在于活动丰富多彩,以激发孩子的学习兴趣,增加孩子的参与度。
尤其是把简单的数学问题变成有趣的游戏,这样可以让孩子们更有激情地参与其中,学习起来更加轻松愉快。
小学数学互动文献另一大特点是以孩子为中心,使孩子在进行实践活动时,可以更好地理解数学知识,让孩子以自信的精神去学习数学。
而今,小学数学互动文献的发展趋势也会越来越多元化,多媒体教学、网络化教学都是未来的发展趋势。
综上所述,小学数学互动文献无疑是一种新兴的数学教育活动,其特点就是由孩子们自发实践,激发他们对数学学习的兴趣,增强他们的数学能力。
它不仅可以帮助孩子们更好地理解数学,而且能够促进小学数学教育的发展,为小学数学教育的研究提供有力的参考。
国内外关于交互式语言教学研究述评
国内外关于交互式语言教学研究述评论文关键词:交互式语言教学论文摘要:在教育领域中,交互式语言教学是一种先进的教学方式,它通过激发学生对英语的学习兴趣来帮助他们更好的学习英语知识。
它不仅有利于提高学生的英语口语能力,而且还能提高学生的英语写作水平。
因此,大部分学校都采取了交互式语言教学法来培养学生的英语口语和书面表达能力。
国内外关于交互式语言教学研究的概况目前,随着科技的迅速发展,我国的经济水平不断增强,国际间的交流也日益频繁。
我国政府在实现“科教兴国”的战略方针时,也同样重视对英语教学方式的改革与创新,尤其是交互式语言教学法的使用,使得越来越多的人开始接受这种新颖的教学方式,并逐渐认识到这种教学方式的优势所在。
1.国外关于交互式语言教学研究的现状分析由于不同的地区、国家,甚至同一个国家的不同区域,都有着不同的社会背景和文化底蕴,因此,每个地区对交互式语言教学法的态度也各有差异。
但就总体情况来看,国外学者们普遍认为,交互式语言教学是一种可以极大丰富学生英语课堂内容的有效手段,在帮助学生提高英语口语表达能力的同时,还能有效提高学生的英语写作能力。
因此,为了进一步推动交互式语言教学法在英语教学领域中的应用,很多学者都投入了更多的精力,去探索交互式语言教学法的新方法,提高交互式语言教学法的整体水平。
2.国内关于交互式语言教学研究的现状分析与国外相比,我国的交互式语言教学起步较晚,发展相对缓慢。
虽然许多高校都开设了英语口语课程,但其效果却差强人意。
笔者通过对近几年在职硕士研究生论文网站的调查,发现大多数论文都采取传统的讲授法来进行教学,只有少数论文采取交互式语言教学法进行教学。
这主要是由于我国的传统教育理念影响,许多高校仍将传统的英语教学方式作为主要教学模式。
因此,交互式语言教学在我国的发展仍然处于初级阶段,有待提高。
基于以上分析,笔者认为,我国学者们应当借鉴国外的研究成果,结合我国的教学特点,努力提高我国的交互式语言教学质量,进一步推动交互式语言教学法的深入发展。
小学数学互动文献综述
小学数学互动文献综述一些研究表明,学习数学时学生采用社会化的学习形式具有明显的优势。
这种形式强调更好的交流和沟通、主动学习态度、增强自我认知和增加学习结果。
因此,小学数学课堂中引入互动是越来越多的教育工作者的选择。
本文对小学数学互动的文献进行综述,着重分析互动在小学数学课堂中的作用、数学互动的特点和形式、学生使用互动的水平以及数学互动的实施方法等。
首先,梳理小学数学互动的作用以及小学数学教学的实施。
互动式教学的目的是丰富和拓宽学生的学习模式,激发学生的兴趣,探索学习结果,改善学生的学习效果。
该方法可以更有效地吸引学习者参与课堂实践活动,有效调节班级学习氛围,促进学习者在课堂活动中交流合作。
此外,学生通过主动参与课堂活动,不断重新建构和探索新知,从而深入理解数学概念,提高数学能力,同时也丰富了课堂教学。
其次,我们分析了小学数学互动的特点和形式。
针对不同的课堂活动,学校可以选择不同的形式,如报告、小组讨论、竞赛、游戏等,并由学生自己进行组织和操作。
另外,小学数学课堂可以采用多样化的设计,提供学生多种参与方式,提供更多选择供学生选择,激发学生的主动性和创造性,尽量让学生走出试题的写作框架,更自给自足地独立解决问题。
此外,小学数学课堂的互动劳作应当根据年龄和不同类别学生的水平来实施。
在实施过程中,应制定相应的规范,统一学生的参与行为,同时也要采取不同措施,确保学生的参与意愿和参与程度,以防止有些学生在互动活动中无所作为。
同时,在针对小学生使用互动时,老师也要密切参与,指导和帮助学生正确理解知识点,并调整活动方式以满足学生的学习需要。
最后,给出小学数学课堂互动的实施方法。
首先,老师应该采用讲解、展示和讨论相结合的形式。
交互式学习环境文献综述
交互式学习环境文献综述摘要:随着教育科技的不断创新以及教育理论与实践的不断深化与完善,新兴的教育手段层出不穷。
交互式学习便是时下一种新型的具有实效的教学手段。
本文通过对交互式学习环境相关文献进行综述,详细描述了该方法的研究状况,并阐述了交互式学习环境的相关概念以及具体要求。
关键词:交互式学习;建构主义;教学方法一.交互式学习产生的背景、理论基础以及表现形式传统的教学中教师是教学活动的主体,主要教学方式为教师传授课本的知识,学生被动地接受。
这种教学模式不重视学生个性的多样性和兴趣的丰富性,教学方式手段单一,在这种模式下,学生很难发挥自己的主观能动性和创造力。
传统的教学模式重视教学环节的设计,而建构主义则重视“情境”对意义建构的作用,认为学习过程总是与一定的情境相关。
建构主义认为学习者获得知识的过程需要一定的情境(可以指学习者所处的具体的社会文化背景)以及教师、同学等他人的帮助,同时还需要一定的学习资料,在此基础上,通过意义建构获得知识。
意义建构是学习的终极目标。
学习的过程受到四个因素的制约影响:“情境、会话、协调和意义建构。
”这一理论强调了学习的情境性、学习的主动性、学习的自主性以及学习的交互性。
所谓交互式学习,是指利用多媒体计算机技术和网络技术,借助多媒体课件或网上资源,由学习者自主进行的一交流式学习方式。
交互式学习的另外一种定义为在教学活动中合理地运用多样化的教学方法,在学生和学生之间或者老师和学生之间形成交流互动的合作关系[1]。
交互式学习环境主要有两种表现形式:(1)通过人与教学媒体的交互,例如教师用交互式电子白板、计算机、投影仪等设备向学生展示音频、视频等教学内容和研究成果;学生通过计算机进行交流讨论等。
(2)通过教师和学生之间,学生和学生之间的交互,例如小组交互式学习。
教师将学生按照一定的方法平均分成几个“组间同质、组内异质”或者“组间异质、组内同质”的小组。
这种教学过程主要以小组活动为核心,充分发挥学生的互助合作能力,引导学生在探索中研究知识。
交互设计应用研究文献综述
同产 品交互时彼 此的行 为 ,了解 “ 人”本 身的心理 和行为特 点 ,同 时 ,还包 括 了解各 种有效 的交互方 式 ,并对 它们进行 增强 和扩充 。 交互 设计 还 涉及 到多 个学 科 ,以及和 多领 域 多背 景人 员 的沟 通 。 交互 设计 的 目的包括 ,有 用性 ,易用 性和 吸 引性 的设 计 和改 善 。 交互设计 就是要 提供丰 富 ,全面 , 自然 的信 号 ,这是 针对 目前新型 交互界 面传递重要 紧急 的信息 。这样 的背 景信息 ,比如烧开 水时沸 水的声音 ,是告诉 我们这 时该把火关 掉 ;行 驶 中汽 车发 出振 动则可 能是提示 我们汽 车可能 已经超速 了或者发 生某些故 障 ,这些 背景信 息都 提供 给使 用 者一 种信 息 化的 情绪 ,帮 助 使用 者 了解他 们 所采 用 的动作 所 处的 环境 的情 况 。这 些新 型 的交互 系 统不 仅仅 需 要丰 富喝 多样 的 反馈 ,从 而告 知使 用 者 目前 的状态 ,而且 它们 对 使用 者有 意或 者无 意 传 回的各 种各 样 的信 号也 有所 敏 感 ,有所 反 馈 。 通过对产 品的界面和行为进行交互设计 ,让产 品和它 的使用者之间 建立一 种有机关 系 , 从而可 以有效达到使用者 的 目 标 ,这就是交互设 计 的 目的。 五.未来前■ 未来的交互设计会是什么样子?是否会像科幻小说 ,电影或者游 戏里描绘 的那样神奇 ?这 的确是一个很难 回答 的问题 。我们的设计和 用户 的需求都 日 新月异 ,要预知 明天 的事谈何容易?不过我们仍然会 设想未来 ,因为有一点可 以确信 :未来 的交互设计一定会更好的服务 人类 , 历史也正是朝着这个方 向进行 的。换句话说 ,相对于不断更新 发展 的交互设计 ,我们改造设计与人的关系的需求却始终未变 ,而这 需求正是驱动交互设计创新 的根本动力 。把握这一动力 ,我们便能 摸清未来 的交互设计 的发展方 向了。未来 的智能系统 ,比如烤面包的 机器 ,煮咖啡 的机器 ,甚至是收拾家务 ,帮你驾驶的汽车等 自动化设 备 ,本质上都要有可靠 的信息来源 。新型交互传感器和制动器的发展 将带来新型的信 息来源 , 进而持续推动未来 自动化的智能。 在未来交互设计必将以人为本为前提 ,将人机互动在设计 领域上 更加的提高 , 并推动其全面发展。交互设计将会深入各个领域, 特别是
交互式教学实践研究报告(2篇)
第1篇一、引言随着教育理念的不断更新和教学方法的多样化,交互式教学作为一种新型的教学模式,越来越受到教育界的关注。
交互式教学强调师生互动、生生互动,通过提问、讨论、合作等方式,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度和学习效果。
本报告旨在探讨交互式教学在实践中的应用,分析其优势与不足,并提出改进建议。
二、研究背景交互式教学起源于20世纪70年代的美国,经过多年的发展,已成为国际上普遍认可的一种教学模式。
在我国,随着新课程改革的推进,交互式教学也得到了广泛的应用。
为了更好地了解交互式教学在实践中的应用情况,本报告选取了某中学的初中班级作为研究对象,通过观察、访谈、问卷调查等方法,对交互式教学实践进行了深入研究。
三、研究方法1. 观察法:通过对课堂活动的观察,了解教师的教学行为、学生的参与情况以及课堂氛围。
2. 访谈法:与教师、学生进行访谈,了解他们对交互式教学的看法和感受。
3. 问卷调查法:设计问卷,对教师和学生的交互式教学实践进行定量分析。
四、研究结果与分析1. 教师教学行为分析- 教师在课堂中善于提问,引导学生进行思考。
- 教师注重学生的参与,鼓励学生发表意见。
- 教师善于运用多媒体技术,丰富教学内容。
2. 学生学习行为分析- 学生积极参与课堂讨论,提出问题。
- 学生在小组合作中表现出良好的沟通能力和协作精神。
- 学生对交互式教学表现出较高的兴趣。
3. 交互式教学效果分析- 学生的课堂参与度显著提高。
- 学生的学习效果得到提升,成绩有所提高。
- 学生对学习的兴趣和动力增强。
五、交互式教学的优势1. 提高学生参与度:交互式教学通过提问、讨论等方式,激发学生的学习兴趣,使学生在课堂上更加积极主动。
2. 促进师生互动:教师与学生、学生与学生之间的互动,有助于建立良好的师生关系,提高教学效果。
3. 培养合作能力:小组合作学习是交互式教学的重要形式,有助于培养学生的合作意识和团队精神。
4. 提高学习效果:通过师生互动和生生互动,学生能够更好地理解和掌握知识。
互动教学法文献综述
互动教学法文献综述
近年来,互动教学法逐渐被越来越多的教育者所采用,其作用也被广泛地探讨和研究。
本文通过综述相关文献,对互动教学法的定义、特点、优缺点及实现方式等方面进行了探讨。
首先,互动教学法指的是教师与学生之间相互合作,相互影响和相互依赖的一种教学方式。
这种教学方式强调以学生为中心,并通过与学生的互动,来促使学生积极地参与到课堂上。
此外,与传统的教育相比,互动教学法注重学生的自主探究和发现,培养学生的创新能力和批判性思维能力。
这种教学方式更加符合现代化教学的发展趋势和学生的需求。
其次,互动教学法的实现和具体应用也有多种方式。
例如,传统的讲解式教学可以加入情境模拟、问题解决、小组合作等互动环节,从而扩展学生思维的广度和深度;数字化技术也可以为教学提供更多的工具支持,例如在线课堂、虚拟实验室等,便于学生进行互动和合作。
在教学实践中,根据所授课程的特点和学生的需求,采用不同的互动方法和方式,能够提高教学效果。
最后,虽然互动教学法具有众多的优点,例如能够激发学生的
研究兴趣,提高研究效果和保持知识的长久记忆等,但其缺点也需
要引起重视。
例如,互动教学需要教师和学生共同努力,否则效果
会大打折扣;互动教学的实现和管理需要花费更多的时间和精力等。
因此,在互动教学的实践中,需要根据具体情况,制定切实可行的
方案,以达到最佳的教学效果。
综上所述,互动教学法是一种有效的教学方式,其中的优点和
缺点需要教育者们认真分析和探讨。
通过不断地拓展互动教学的方
式和方法,以及积极地应用数字化技术,相信互动教学法将在未来
的教育教学中得到更加广泛的应用和推广。
交互式教学研究评述
交互式教学研究评述[摘要] 文章以教学媒体为主线,分别对以“语言交流、情境教学”为特征的交互式教学、以计算机辅助教学为特征的交互式教学、以“交互式电子白板”为特征的交互式教学以及基于互联网的网络交互式教学的研究进行了综合分析,为交互式教学的有效应用和创新发展探索新的途径。
[关键词] 交互;交互式教学;教学媒体交互式教学(Reciprocal Teaching)最早是由美国教育心理学家布朗和帕林萨(A.L.Brown & A.S.Palincsar)提出的一种旨在改善学生阅读理解和自我学习能力的教学方法,之后又得到了进一步的研究和发展,它是在支架式教学(Scaffolding Teaching)理论基础上发展起来的一种教学模式。
支架式教学的本质在于:以最近发展区作为教师介入的空间,为学生的学习提供支持,促使学生主动而有效地学习。
交互式教学的特点是着眼于培养学生特定的、具体的用以促进理解的策略。
研究者把阅读理解的策略分为两类,即增进理解的策略和监控理解的策略;他们把训练的重点放在四种理解策略上,即总结、提问、阐释(澄清短文或字词的意思)以及预测(预测下文的内容)。
[1]在我国当前的研究中,对于“交互式教学”的定义与内涵尚未形成一个统一的认识,众说不一。
主要有:“交互式教学”是指在教学活动中合理地运用多样化的教学方法,在教师与学生之间以及学生与学生之间形成交流互动的合作关系,使学生完成由“乐学”、“好学”到“会学”、“学会”的转变。
[2]“交互式教学”是在宏观教学情景下,在多点自由切入的教学平台上,教师的教与学生的学围绕某一个问题或课题进行平等交流和自主互动的一种教学方法。
[3]严格说来,交互式教学不是一种具体的教学方法,因为它没有固定的教学格式和环节,实际上它是教学方法的指导思想。
其根本目的在于实现以教师为中心的传统教学方法向以学生为中心的现代教学方法的转变,以保证学习的主体——学生在课堂上充分发挥学习的主观能动性。
文献综述-3D交互式虚拟模型的设计
文献综述-3D交互式虚拟模型的设计毕业论文(设计)文献综述题目:系:学生姓名:专业:班级:指导教师:起止日期:3D交互式虚拟模型的设计年月日文献综述一、前言现如今,数码三维世界已经越来越融入我们的日常生活中,如:3D游戏,3D电影,工业3D交互模拟等等,而创造这些三维世界,需要一个核心部件:三维引擎。
对游戏来说,三维引擎使游戏能够流畅运行、与玩家互动等功能。
所以说三维引擎是游戏开发中非常核心、关键的部件,市场上3D 引擎也有很多,有像入门级的引擎:国产的VRP,而一些大型的引擎,Quick引擎,Real 虚幻引擎,Half-life 2引擎,每一款成功的游戏背后都有一款强大的引擎。
一般来说,像这些专业的游戏开发引擎,需要一个庞大的团队,各种各样的人共同完成一个工作,像美术人员,程序人员,音效人员。
而且这些大型的使用引擎的成本很高昂,所谓的高投入,高产出,引擎的成本占了很大的比例,这些高端的引擎,都要依赖一个编写代码的能力,要是制作人员编程的能力不强的话,即使使用最高端的引擎,也制作不出尽如人意的作品。
而那些不需要编写代码的中低端的引擎,虽然比较容易掌握,但这些引擎有很大的局限性,不能很灵活改变一些内容。
应用前景不尽如人意。
现如今,广泛应用的3D引擎有:Unity 3D ,Delta 3D,Virtools,Turntool,WireFusion,VRP等等Unity 3D主要用于游戏的开发,操作比较复杂,需要编写脚本,要有较强的JavaScript,C#,Boo编程能力。
Delta 3D是一款难得的开源3D引擎,是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。
该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。
Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。
在线教育的交互式学习模式研究
在线教育的交互式学习模式研究一、引言随着互联网的普及和移动设备的普及,在线教育成为了一种趋势,尤其是在全球疫情爆发的背景下,越来越多的学生和教师开始使用在线教育平台进行学习和教学。
然而,对于在线教育来说,如何实现有效的学习效果是一个重要的问题,交互式学习模式是一个值得研究的重要方向。
二、传统学习模式的不足在传统的教育方式中,学生只是听老师讲授知识,而没有太多的互动机会。
这种学习方式往往导致学生对知识的理解和掌握程度较低,学习效果不如预期。
尤其是在疫情期间,学生因为无法到学校上课,面对着屏幕上的文字和图片,更容易出现学习疲劳和失去兴趣的情况。
三、交互式学习模式的优势交互式学习模式是一种通过互动手段促进学习的方式,可以提高学生的参与度和兴趣,增强学生的学习效果。
交互式学习模式可以通过以下几个方面来实现:1. 视频学习同传统的课堂教学相比,使用视频学习可以更好地模拟真实的教学环境,不仅可以让学生更加清晰地看到教师的讲解,还可以让学生自由选择回看或者重复学习。
2. 互动教学互动教学是通过互动的方式促进学生与老师和同学之间的交流和沟通。
这种方式可以让学生更好地参与到学习中来,增强学生的思考和理解能力。
3. 游戏化学习游戏化学习是通过将游戏元素和学习元素相融合来实现交互式学习,让学生在玩游戏中完成学习任务。
这种方式可以提高学生的兴趣,并增强学生的动手能力和判断能力。
四、交互式学习模式应用案例通过对几个成功应用交互式学习模式的教育平台进行分析,可以发现交互式学习模式确实能够有效地提高学生的学习效果。
1. CourseraCoursera是一家在线教育平台,采用了交互式学习模式。
学生可以通过观看视频、完成作业和参与讨论等方式进行学习,而且学习内容丰富,涵盖了多个领域。
此外,Coursera还有负责任的一流的课师和助教团队,来支持学习者的学习和教师的教学。
2. UdacityUdacity也是一家在线教育平台,专注于计算机科学和人工智能领域。
基于交互式学习的教学方法研究 文档资料
基于交互式学习的教学方法研究一、前言自20世纪90年代起,英国的高等教育人才培养模式经历了一场广泛且深远的改革,这场改革以“能力教育”为核心,主张实施“基于行动的学习”。
“能力教育”所提倡的正是努力使学生自己承担起能力培养和自主学习的责任,通过开展探索式、自主性学习的方式,培养学生从事实际工作和适应社会生活的各项综合能力。
这场教育宣言后,交互式学习成为基于行动的主要学习模式。
交互式学习可以激发学生学习的积极性、主动性,有助于提高学生的自信心和自主学习能力。
因此,为提高学生的主观能动性,需要将交互式学习应用于现实教学中。
近年来,交互式学习由传统的反馈学习到现在的形式多样,发展十分迅速。
由于其学习效果显著,亦被广泛应用于各行各业。
然而,国内外已有的研究更多地集中于交互式学习的运用,有关交互式学习的起源、实现形式等研究相对较少。
为了更全面地理解交互式学习,本文对交互式学习的概念及起源进行了分析,并在此基础上叙述了交互式学习的实现形式、理论模型和应用现状。
最后,在已有研究的基础上,总结了基于交互式学习的教学方法和未来的研究方向。
二、交互式学习起源分析及其定义在以往的研究中,研究者尚未对交互、交互式学习、交互式教学等概念的起源和定义进行系统的梳理。
交互原本是一个计算机术语,即“人机对话”。
交互的概念由教育学家Dewey首先提出,这个概念“暗示了某种情境中个体、环境与行为方式之间的相互作用”。
在教育心理学中,交互是一个复杂的概念,可以从许多层面进行理解。
在传统的教育心理学理论中,交互是以反馈为标志的。
故反馈影响学习效果,反馈的及时性和准确性对学习的成败起至关重要的作用。
在现代学习心理学中,交互已成为其核心术语,尤其在认知心理学中,研究者普遍认为交互是学习的本质。
其中,Piaget把学习看成是个体与环境的交互作用;美国心理学家 Ausubel、Bruner认为学习是学习者的认知结构与学习材料之间的交互。
其后,随着建构主义的发展,交互的概念得到进一步的深化和拓展。
人机交互技术现状与发展趋势研究【文献综述】
毕业论文文献综述教育技术学人机交互技术现状与发展趋势研究本文的目的是通过对国内外人机交互技术的历史及现状回顾,来揭示人机交互技术的发展规律。
人机交互技术伴随着计算机而诞生,它的发展与计算机息息相关,从70年代中后期第一个图形用户界面的产生到如今已经有了三十多年的发展历程。
本文将系统的介绍国内外学者对人机交互技术的研究历程和研究领域以及提出的主流技术,并提出自己对人机交互技术发展趋势的展望。
一、国内外研究历史及各种观点1.国外研究历史1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。
1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。
1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。
可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。
在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox 公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。
20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。
人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。
理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。
人机界面一词被人机交互所取代。
HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。
20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。
交互设计应用研究文献综述
交互设计师需要从用户的角度出发,综合考虑 用户的需求、习惯和行为,以提高产品的整体 用户体验。
数据分析与优化
通过数据分析,交互设计师可以了解用户的行 为和需求,从而优化产品的交互设计和用户体 验。
交互设计在智能硬件产品中的应用
交互方式多样化
智能硬件产品的交互方式包括 触摸屏、按键、语音识别、手 势识别等,交互设计师需要综 合考虑产品的特点和用户需求 ,选择最合适的交互方式。
随着技术不断发展,用户对应用的需求和期望也在不断 变化
良好的交互设计可显著提升用户体验,提高应用的易用 性和满意度
挑战一:适应不断变化的技术环境
需要关注新技术的发展趋势,将其应用到交互设计中, 以满足用户需求
05
交互设计研究的趋势和展望
交互设计研究的趋势
01
多元化研究主题
02
强调用户体验
交互设计研究领域不断扩展,涵盖医 疗、教育、娱乐等多个应用场景。
设计问卷、进行访谈,收集用户反馈,对设 计进行评估与优化
03
04
方法二:原型评估与迭代
制作交互原型,进行内部评估和用户测试, 发现并修正设计问题
05ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
06
根据评估结果,进行原型迭代,提升设计质 量
交互设计实践的成果与挑战
成果一:提升用户体验
交互设计可优化信息架构和导航设计,提高应用的可用 性和功能性
个性化与自适应设计
针对不同用户群体和个体需求,个性化与自适应的交互设计将更加重要。
交互设计实践的未来发展
要点一
人机协作
要点二
情感化设计
随着人工智能技术的发展,人机协作 将成为交互设计实践的重要方向。
关注用户情感和体验,情感化设计将 成为交互设计实践的重要趋势。
国内交互式学习环境研究现状综述
国内交互式学习环境研究现状综述作者:卢玲来源:《新课程学习·下》2013年第04期摘要:以所搜寻文献的内容分析为主,分别以“交互式学习”“交互式教学”和“网络环境下交互式学习”为关键词进行文献搜索,并在西藏大学图书馆查阅相关书籍。
从研究内容角度对书籍和在中国期刊全文数据库及优秀硕、博论文数据库中的检索结果进行分析。
在评述的总结和反思基础上,提出交互式学习环境研究的深入方向,为交互式教学的有效应用以及创新发展提出思路。
关键词:交互式教学;教学媒体;网络交互学习交互式教学(Reciprocal Teaching)起源于20世纪70年代,是由美国教育心理学家布朗和帕林萨(A.L.Brown & A.S.Palincsar)最早提出的一种旨在改善学生阅读理解和自我学习能力的教学方法,之后又得到了进一步的研究和发展。
在我国当前的研究中,对于“交互式学习”的定义与内涵尚未形成一个统一的认识,众说不一。
因此,交互式学习使学习者在学习过程中利用多媒体及网络技术进行人机交互,或者在教学活动中通过老师的多种教学方式以达到教师与学生、学生与学生之间的交流互动,从而促进学生的探索性自主学习,激发求知欲,以更好地学习。
通过我对CNKI数据库查阅的文献看,近30年间核心期刊中探索交互式学习的文章很多,国内虽然对交互式教学研究时间不长,但也形成了几类比较有代表性的研究成果。
一、以课堂互动为特征的交互式教学课堂互动的交互式教学涉及的对象主要是教学主体师生之间动态因素的互动合作,新课程把教学过程看成是师生交往、积极互动、共同发展的过程;把教学的本质定义为交往,是对教学过程的正本清源。
只有师师、生生、师生之间积极地交往互动,才能充分发挥师生、文本的学习资源,提高课堂学习效率,把课堂还给学生,把学习的主动权还给学生,让课堂教学焕发出生命的活力。
课堂应充分利用互动交往的形式,促进教学相长,促进学生探索创新。
这一交互式的学习是师生共同参与的活动,学生作为教学活动的主体,而教师从知识的传授者变为知识的引导者和指导者,在这个过程中,关键在于学生能否充分发挥自身的个体主观能动性进行主动学习、主动探究以及讨论。
交互式教学在初中英语阅读的国内外研究综述
交互式教学在初中英语阅读的国内外研究综述交互式教学在初中英语阅读的国内外研究综述如下:在国内,交互式教学在英语阅读中的应用越来越受到关注。
近年来,有多位学者对交互式教学在初中英语阅读中的应用进行了研究。
这些研究主要集中在以下几个方面:1. 交互式教学在初中英语阅读中的必要性和意义。
例如,张丽丽(2019)认为,交互式教学能够提高学生的阅读兴趣和阅读能力,对于培养学生的英语学科核心素养具有重要意义。
2. 交互式教学的理论基础和实施原则。
例如,李燕(2018)认为,交互式教学的理论基础是建构主义学习理论,强调学生的主体地位和教师的引导作用,通过师生互动、生生互动等方式促进学生对知识的主动建构。
3. 交互式教学在初中英语阅读中的具体应用和实践。
例如,王丽(2020)提出了一种基于交互式教学的初中英语阅读教学模式,包括课前预习、课堂互动和课后拓展三个环节,通过实际应用发现该模式能够提高学生的阅读兴趣和阅读能力。
在国外,交互式教学已经成为一种比较成熟的教学方法,在英语阅读教学中也得到了广泛应用。
许多学者对交互式教学在英语阅读中的作用进行了研究,主要集中在以下几个方面:1. 交互式教学对学生阅读能力和兴趣的影响。
例如,Johnson(2018)通过对一所初中学校的学生进行调查发现,采用交互式教学方法的班级学生的阅读能力明显高于采用传统教学方法的班级学生。
2. 交互式教学中教师的作用和角色。
例如,Prensky(2001)认为,在交互式教学中,教师不再是知识的传授者,而是学生学习的引导者和促进者,需要为学生提供丰富的学习资源和良好的学习环境。
3. 交互式教学的评价和效果评估。
例如,Anderson(2010)提出了一种基于目标的评价方法,用于评估交互式教学的效果,该方法包括明确教学目标、制定评价标准和进行评价三个步骤。
综上所述,交互式教学在初中英语阅读中具有重要的作用和应用价值,国内外学者已经进行了广泛的研究和实践。
国内外关于交互式语言教学研究述评
国内外关于交互式语言教学研究述评近年来,随着交互式语言教学(Interactive Language Teaching,简称ILT)技术的迅速发展,学术界和实务界对其进行了大量的研究。
本文将介绍国内外对ILT的研究趋势和特点,并提出一些建议和有效的策略,以提高ILT技术的发展和应用。
ILT技术的研究热潮正在全球范围内升温。
根据国际语言教学国际研究委员会(International Research Committee on Language Teaching,简称IRCLT)的数据,从2006年到2015年,全球共有超过1000篇关于ILT的期刊文章。
在此期间,国内学术文献的数量也显著增多,共有近200篇文献以ILT为研究对象。
研究文献显示,ILT研究范围多样,主要集中在以下几个方面:(1)ILT教学质量有怎样的影响;(2)ILT能及其实施方法;(3)ILT 来的课程变革和新的教学模式;(4)ILT学习者的英语能力发展中的作用。
简而言之,近年来关于ILT的研究集中在探索其功能及应用策略,以及其在提高教学质量中的意义方面。
国外研究主要集中在现实语境、在线技术及其衍生产品和语言评估等方面。
而国内研究则关注ILT如何影响教学质量,如何提高学习者的英语能力等问题。
除了上述趋势外,国内ILT研究还有三个显著特点:(1)多数研究以高校语言教学为典型,特别是面向初学者的教学;(2)许多研究关注语言教学的理论研究和教学策略;(3)大部分研究采用实验的方式来研究,如前瞻性实验、对照实验、调查研究等。
总之,近年来国内外对ILT的研究热度十分高涨,不仅对ILT的有效应用策略有了深入理解,而且也为其应用提供了有效策略。
建议在ILT的实践过程中应该要深入剖析ILT技术本身的优势和不足,引入跨学科知识并重视学生在这种技术中的主体感及感知,以便提升ILT技术的发展水平。
切忌将ILT当作一种单一的技术,而是应该把它看作一种有效的技术组合,结合传统的语言教学方法,组成一个系统的整体。
交互式学习:中学社会科学课堂实践
交互式学习:中学社会科学课堂实践引言在现代教育中,交互式学习已成为一种非常受欢迎的教学方法。
特别是在中学社会科学课堂中,交互式学习可以激发学生的兴趣,增强他们的参与度,并提高他们的学习效果。
本文将探讨交互式学习在中学社会科学课堂实践中的应用,包括其中的优势、实施方式以及教师可以采取的策略。
什么是交互式学习?在正式讨论交互式学习之前,我们先来了解一下交互式学习的定义。
交互式学习是一种基于学生和教师之间互动的教学模式,强调学生参与和合作,通过问题解决、小组讨论、角色扮演等方式来促进学习。
与传统的单向教学相比,交互式学习注重学生作为学习的主体,培养他们的批判性思维和解决问题的能力。
交互式学习在中学社会科学课堂中的优势提高学生的参与度交互式学习可以让学生主动参与课堂活动,与教师和同学进行互动。
在中学社会科学课堂中,学生可以通过小组讨论、角色扮演和案例分析等方式积极参与学习。
这种互动可以激发学生的兴趣,帮助他们更好地理解和掌握课程内容。
培养批判性思维交互式学习鼓励学生思考和质疑,培养他们的批判性思维能力。
在中学社会科学课堂中,学生可以通过分析历史事件、阅读社会科学研究等方式开展批判性思维训练。
这种思维方式可以帮助学生更好地理解社会现象,并从多个角度思考问题。
增强团队合作能力交互式学习注重学生之间的合作和团队精神。
在中学社会科学课堂中,学生可以分成小组开展各种任务,例如制作展示、组织辩论等。
通过与同学一起合作,学生可以发展出良好的团队合作能力,并学习如何有效地与他人合作。
提高学习效果通过交互式学习,学生可以积极参与和互动,这有助于提高他们的学习效果。
研究表明,交互式学习能够激发学生的思考和探索欲望,提高他们对知识的理解和应用能力。
在中学社会科学课堂中,交互式学习可以让学生更好地理解历史事件、社会现象等,培养他们对社会科学的兴趣和学习动力。
交互式学习的实施方式小组讨论小组讨论是一种常见的交互式学习方式。
在中学社会科学课堂中,教师可以将学生分成小组,让他们就特定话题展开讨论。
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交互式学习的文献综述
[摘要]交互式学习作为一种新型的学习模式,正处在朝气蓬勃的发展当中。
它主要通过小组交互式学习的形式来得到实现,在课堂教学中体现出巨大的优点。
[关键词]交互式、小组、学习模式
[前言] 随着建构主义和信息技术的发展,交互式学习慢慢走进了人们的视野。
但当前,对于交互式学习的理解还存在着一定的偏差,因此有必要通过文献综述,来帮助人们更好地理解这种新型的学习模式。
[正文]
一、相关概念的认识
1、交互(interactive)
定义一:交互原本是一个计算机术语。
指系统接收来自终端的输入,进行处理,并把结果返回到终端的过程,也即“人一机”对话。
交互是计算机赖以工作的基础,没有交互,计算机便无法完成哪怕是最基本的工作。
交互性成了计算机区别于其它媒体的最基本特征之一。
但是并非只有使用了计算机才可以实现交互。
实际上,从传播学的角度看,交互是传者与受者双方的信息交流,因而在各种形态的教学活动中都存在着交互,交互其实是教学活动最基本的特征之一。
只是在不同的教学形态中,交互所呈现的方式和特征有较大的差别而已。
(蔡宪,2001)
定义二:“交互”,即相互交流,相互学习,相互启发。
上课初,让学员相互认识、熟悉是“交互”,课堂上提出一些问题让学员进行讨论探究也是“交互”。
实际上许多成功的教学方法,如案例法、研讨法、情境模拟等都贯穿了交互式教学的指导思想。
(王淑卿,2000)
2、交互式学习(interactive learning/interactive study)
定义一:交互式学习是指在教学活动中合理地运用多样化的教学方法,在教师与学生之间以及学生与学生之间形成交流互动的合作关系,使学生完成由“乐学”、“好学”到“会学”、“学会”的转变。
(毛霞,陈健, 2003)
定义二:所谓交互式学习,是指利用多媒体计算机技术和网络技术,借助多媒体课件或网上资源,由学习者自主进行的一种双向交流式学习方式。
(应用多
媒体课件改革英语教学模式,《天津成人高等学校联合学报》,梁红,吴继耘,何立乾,2005年 )
定义三:交互式学习是一种互动式的学习方式,通过动态的(以言语为主的)交互,在交互式的关系当中,对参与的学习者双方起到作用,达到学习的目的。
(Ton Jörg博士,2004)
二、交互式学习的学术发展
注:这些文章影响着学术发展的潮流:
个别化交互式学习课件的内容研制
张爱华,李吉国
交互式学习法在《护理学概论》教学中的应用
尼春萍,张茹英,化前珍
基于战略联盟稳定性的交互式学习模式的构建
林忠礼,张喜民
∙
1999年初,学校提出了“导学─讨论·点拨─训练”的课堂教∙
学模式,这是一种倡导师生共同参与的交互式学习方式,在遵循教学规律和学生身心发展规律的大前提下,鼓励老师形成个性突出、特色鲜明、繁花竞放的教学风格,让学生每一天、每堂课都能感受到创新的气息,享受学习的乐趣。
1999年广西电大完成了具有远程双向视频直播和数据传输功∙
能的远程教育网络系统建设,全区17所电大分校建成了基于ATM主干网下的远程开放教育网点,实现了网上教学、管理及交互式学习服务,构成了覆盖全区电大系统的远程教育网络信息平台。
∙
1998年以来,曾写作并编辑了6本关于现代教育技术的著作:∙
保持联络电子促进教育〈交互式学习:美国网络最为普及的校园一览〉在以学习者为核心的教育中利用技术〈利用技术开展教学:来自8个大学的75名教授的故事〉普适计算:在校园中普遍使用计算机技术《鼓励利用技术:提高教学的项目和策略》。
∙
Sim在1997年就提出,对交互式学习过程支持的方法是一门正∙
在形成的新技术。
∙
日本1995年进行了在基础教育领域有重大影响的“100所中小∙
学联网”试验研究项目,此项目要求所有试验学校均与因特网连接,目标是要在传统教育体制和教学方法的框架之外,探索一种全新的教学模式,通过网络创造理想的交互式学习环境。
1995年,日本政府通过文部省和通产省联合实施一个在基础教∙
育领域有重大影响的“100所中小学联网”实验项目,共有In所中小学参加,所有实验学校都利用校园网联入因特网,目标是“在传统教育体制和教育方法框架之外,探索一种全新教学模式,并通过网络创造理想的交互式学习环境。
∙
一项用于1988年在通用汽车公司(GeneralMofors)进行的研∙
究指出,接受交互式学习项目培训的学生在期末考试中平均得分为83分,而传统课堂教学的学生平均得分为63分。
三、交互式学习的实现形式
小组交互式学习是交互式学习的一种重要形式。
它是以小组活动为主体而进行的一种教学活动。
它把全班学生按一定的方法平均分成若干个“组间同质、组内异质”或“组间异质、组内同质”的小组。
教学过程的大部分环节都以小组活动为核心。
要求学生互助合作尝试探索知识,并以小组的总体成绩以及全体的表现作为评价和奖励的依据。
●∙ (1)、小组交互式学习的优点
①有利于差生分离,达到因材施教,面向全体学生。
②有利于诱发学生深层次、隐蔽性的学习兴趣,发挥主体作用和能动性。
③有利于不同层次的学生在创设的时间和空间中更自由地发挥和主动学习。
④符合学生开放性思维的培养。
⑤进一步优化了师生、生生的关系。
●∙ (2)、小组组建原则
①相对均衡原则。
②自愿与调整相结合原则。
③动态原则。
●∙ (3)、小组形式
① A型组(异质组)
将全班学生依其学业水平、能力倾向、个性特征、性别乃至社会家庭背景等方面的差异组成若干个组内异质、组间同质的学习小组。
② B型组(同质组)
按照学生的学业水平、能力倾向、个性特征等的相似性,由4-5人组成的组内同质、组间异质的学习小组。
③ C型组(异同混合组)
把4-6个异质组中能力弱的同学的座位相对集中,当他们与优等生的能力差距不大时,便可直接参加异质组活动,当发现他们在与别人合作出现困难时,这几个同学便组成一个临时小组,教师深入到这些同质组中,通过教师的帮助去完成学习任务。
④ C型组(自由组合组)
某一问题有兴趣的、观点一致的同学组成学习小组;或兴趣爱好相同的组成合作小组;还可以好伙伴组成一组等等。
⑤ D型组(随机组合组)
随机组合。
●∙ (4)、组员角色定位
一个小组中,往往包含了以下几种角色:组长、记录员、评分员、汇报员。
当然视组员人数,还可灵活设岗。
每人一岗,定时轮换。
这样通过一段时间的锻炼、实践,人人都有一定的合作能力。
这在组织形式上保证了全体同学参与合作的可能性,提高了合作的参与度与合作效率。
四、交互式学习的实施方法
国外有一个著名的针对交互式学习的教学模式:
第一步:学生配对。
一个充当教练角色,另一个充当被教的球员。
第二步:教师向充当教练的学生提供问题或任务,并解释答案。
第三步:“球员”回答问题或完成任务。
“教练”观察或倾听,并及时给予反馈或提示。
第四步:学生们交换角色。
这种教学模式是基于这样的认识,即学生在教别人的过程当中,能把知识掌握得更好。
五、交互式学习的基本要求
在教学活动中应当确立“以学生为主体,以教师为引导”的基本观念。
六、小结
总体而言,国内对于交互式学习的研究还有待加强。
在运用这种学习模式时,要注意结合实际和对于理论真正含义的理解开展,使学生“丰富多彩的个人世界展现出来”(苏霍姆林斯基语)。
[参考文献]
∙ 毛霞,陈健,《以学生为主体交互式学习方法的初探》,经济师2003年第8期。
∙ Jörg, T. A Theory of Reciprocal Learning in Dyads, Cognitive Sy stems, 6-2, 3, march 2004, pp. 159-179。
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∙ 2005年1月,北京教育研究,山区教育谱新篇。
∙ 《小学语文合作学习的研究报告》。
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