UG软件应用5 曲线创建与编辑

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UG曲线功能

UG曲线功能

第2章曲线功能学习目的:通过本章学习,体会曲线功能的重要作用,熟练掌握曲线的创建与编辑功能。

曲线功能是UG中最基本的功能之一,在UG软件的CAD模块中应用的非常广泛,可以方便快捷地绘制出各种各样复杂的二维图形,如构建实体轮廓线等,曲线功能分为三部分:曲线的生成、编辑及运算。

●曲线的生成是用于建立符合设计要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素,生成的曲线既可位于坐标系的XY平面上,也可以通过坐标系变换或捕捉等方法生成空间的曲线。

●曲线的编辑功能是对生成的曲线进行修剪、编辑参数、拉伸等操作。

●曲线运算是对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。

应用曲线功能意义在于:按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为二维平面图形或构造3D模型的初始条件,如用于生成拉伸、旋转和扫描特征及构造空间曲线。

通过本章的学习,你将了解如何建立平面及空间中的各种曲线,通过相应的编辑操作使其满足设计要求,使其体现UG中最基本的操作功能。

2.1 曲线功能概述在UG软件中,曲线功能在CAD模块中应用的非常广泛,曲线功能主要包含了曲线的生成、编辑和操作方法。

在曲线的生成中有点和各类曲线的生成功能,包括直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲线和各种二次曲线等。

在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能。

在曲线操作功能中,用户可以进行曲线的偏移、桥接、投影、简化、包覆/展开和沿面偏移等操作方法。

有关曲线功能中的创建、编辑和操作的实现,用户可以通过选择UG软件中的下拉菜单命令和选择工具栏图标按钮来实现。

12.1.1 曲线创建功能所有曲线创建功能的使用,首先要进入建模模块,然后在插入/曲线等菜单下使用曲线的功能,相应的菜单和工具栏如图2.1所示,UG系统提供了多种曲线的创建功能。

图2.1 曲线创建菜单和工具栏2.1.2 曲线编辑功能在曲线编辑功能中,用户可以通过它进行修剪曲线、编辑曲线参数和曲线拉伸等多种编辑功能,相应的菜单和工具栏如图2.2所示。

第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程

第6章曲线创建和编辑UGNX6.0基础培训标准教程
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
圆弧的两种创建方法
步骤:
Step1:选定第一点作为 圆弧圆心点。
Step2:再选定一点作为 圆弧的起始点,此时生成临 时可变圆弧,在鼠标的拖动 下不断变化圆弧的圆弧长度。
Step3:最后单击一点作 为圆弧上的终点,完成圆弧 的绘制。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
文本框:如果用户设置了角度增量值,则
系统会自动以角度增量值或者其倍数的方式创建直线效。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
【点方式】下拉列表框:用于捕捉点。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
复选框:选中该复选框,创建的是首尾连续的直
线,若要临时中断连续绘制的直线,可单击
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与XC轴正方向成固定角 度的直线 步骤:
Step1:确定直线的起始点。 Step2:接着在【基本曲线】
对话框中的【角度增量】 文本框中输入角度值即可。
提示:UGNX6.0中所指角度
默认的都是按逆时针与XC轴正方 第6章曲线的创建与编辑U向GNX所6.0成基础的培夹角,以后不再重述。
第6章曲线的创建与编辑UGNX6.0基础培 训标准教程
◆ 过一点创建与已知直线平行、垂直或 成固定角度的直线
步骤:
step1:在绘图区任意选择一点
作为起点。
step2:选择要与之平行、垂直
或成固定角度的已知直线。
step3:等待绘图区上方的提示
行出现“相切、垂直或角度”字样后,
在绘图区确定终点即可。
●曲线的编辑:修剪曲线、修剪拐角、分 割曲线、编辑曲线长度、桥接曲线、投影曲线

UG创建曲线

UG创建曲线

圆和圆弧
①选择
绘制方 式
④指定圆上
一点确定圆 的半径
③指定
圆的中 心点
②指定
绘制平 面
圆和圆弧
圆弧
在UG中,圆弧可作放样物体的放样截面。 在“圆弧/圆”对话框中选择一种绘制方式,在“圆弧/圆”对话 框的“限制”标签栏中去掉“整圆”复选框的选择状态,然后指 定相应的点和参数即可完成圆弧的绘制。
椭圆和椭圆弧
螺旋线
利用“螺旋线”对 话框中的“使用规 律曲线”单选钮, 绘制半径值由规律 曲线控制的螺旋线
利用“螺旋线” 对话框中的“定 义方位”按钮, 绘制以参考直线 的方向为其轴线 方向 ,以坐标原 点为其中心起始 点的螺旋线
一般二次曲线
一般二次曲线是由平面截取圆锥所得到的截面曲线。通过 “一般二次曲线”按钮可以绘制椭圆、椭圆弧、抛物线和 双曲线等形状的曲线,也可绘制这几种类型曲线的混合曲 线。
样条曲线
拟合样条曲线
“拟合曲线”功能的重要作用是可以根据一条样条曲线创建出另 外一条样条曲线。 单击“曲线”工具条中的“拟合样条”按钮,打开“拟合样条” 对话框,然后单击选取操作区中绘制好的曲线,然后在曲线的不 同位置上连续单击生成样条曲线的定义点,如下图所示,最后拖 动定义点即可生成新的样条曲线。
样条曲线
使用“拟合曲线”功能创建样条曲线
规律曲线
规律曲线是指X、Y、Z的坐标值按设定规则变化的样条曲线。 单击“曲线”工具条中的“规律曲线”按钮,打开“规律函数” 对话框,在该对话框中选择一种规律函数,并根据提示分别定 义曲线在X、Y、Z方向上的变化规律,然后定义曲线的基点和 方位即可绘制样条曲线。
直线
单击“直线和圆弧”工具条的“直线点-点”按钮,弹出“直线点 -点”对话框,在绘图区依次确定直线的起点和终点,最后单击 “直线点-点”对话框中的“Close Line Point-Piont”按钮完成 直线的绘制,如下图所示。

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧

ug基本曲线使用技巧UG基本曲线使用技巧UG(Unigraphics)是一种CAD/CAM/CAE软件,广泛应用于工业设计、汽车工程、航空航天工程等领域。

在UG中,曲线是设计中的重要元素,正确使用曲线能够提高建模的效率和质量。

下面是一些UG基本曲线使用技巧。

1. 创建基本曲线UG提供了多种创建基本曲线的工具,如直线、圆、椭圆等。

使用这些工具可以很方便地创建各种形状的曲线。

在创建过程中,可以使用约束工具来确保曲线的几何关系。

2. 修改曲线形状在UG中,可以通过移动顶点、编辑控制点、调整切线等方式来修改曲线的形状。

使用这些功能可以很灵活地调整曲线,使其符合设计要求。

3. 复制和镜像曲线在设计中,有时需要创建对称的曲线。

UG提供了复制和镜像曲线的功能,可以快速地生成对称的曲线。

4. 封闭曲线在某些情况下,需要创建封闭的曲线。

UG提供了闭合曲线的工具,可以将曲线的起点和终点连接起来,形成封闭的曲线。

5. 修剪和延伸曲线在实际设计中,有时需要修剪或延伸曲线。

UG提供了修剪和延伸曲线的功能,可以直接在曲线上进行编辑,使其符合设计要求。

6. 曲线平滑UG提供了平滑曲线的工具,可以通过调整曲线的控制点来实现平滑的曲线。

这对于创建流线型曲线非常有用。

7. 曲线偏置在某些情况下,需要在现有曲线周围创建偏移的曲线。

UG提供了曲线偏置的工具,可以根据设计要求自动生成偏移曲线。

8. 曲线修正在实际设计中,有时曲线的形状可能不理想,需要进行修正。

UG提供了曲线修正的工具,可以通过添加或删除控制点来调整曲线的形状。

总结:以上是UG基本曲线使用技巧的介绍。

掌握这些技巧可以提高UG建模的效率和质量。

在实际应用中,还可以结合其他UG 工具和功能,进一步发挥曲线的作用,实现更复杂的设计。

UG教程曲线篇

UG教程曲线篇

2.3编辑曲线本小节主要介绍系统提供的一些进行曲线编辑的操作,如修剪拐角、分割曲线、编辑圆角、曲线拉伸和编辑弧长功能。

通过菜单编辑⑥曲线下的命令选项,用户可以进入相应的曲线编辑功能。

2.3.1编辑曲线在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥全部,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线对话框。

此对话框顶部的选项组中提供了7种曲线的编辑功能,在后面的小节中将会详细介绍它们的使用方法。

下面对该对话框中一些选项的意义作一下说明。

1.Point Method(点捕捉方式)此选项用于设置系统在绘图区中捕捉点的方式,设定某一方式后,系统可以捕捉特定的点。

2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)此选项用于设置编辑曲线的方式。

它包含两个单选按钮:Parameters (参数方式)和Dragging(拖动方式)。

3.Complement Arc(互补圆弧)此选项用于显示某一圆弧的互补圆弧。

(要在“参数”状态选取圆弧)4.Display Original Spline(显示原样条)此选项主要用于显示原来的样条曲线。

如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线。

5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。

如果选择了“根据参数”单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了“如原来的”单选按钮,原来的相关性将会被破坏。

6.Arc Length Trim Method(弧长修剪方式)此选项主要用于设置修剪弧长的方式。

(将在下节中详细介绍)7.Arc Length(弧长)此选项主要是用于让用户输入改变曲线的弧长值。

2.3.2编辑曲线参数在工具图标栏中单击或选择菜单命令编辑⑥曲线⑥参数,系统就会弹出如下图所示的编辑曲线参数对话框。

实际上在“编辑曲线”对话框中已经包含了它的全部选项,在这里就不再一一介绍它们的含义了。

ug曲线的编辑操作

ug曲线的编辑操作
1-2
4.1.2 实例:编辑曲线参数
本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切 。
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4.1.3 修剪拐角
修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单 击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮,弹出 【修剪拐角】对话框。
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4.3 实例:风扇的设计
本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到 曲面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面 加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而 成,如图所示。
1-16
4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。
4.1 曲线编辑
曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查 找,或者在编辑曲线工具条查找。
1-1
4.1.1 编辑曲线参数
编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【 编辑】|【曲线】|【参数】按钮,弹出【编辑曲线参 数】对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择 曲线的对象不同,则编辑的模式也不同。
4.2.6 组合投影
组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示 。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链, 之间不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般 情况下,两矢量为垂直关系。

UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

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2017/12/30
UG NX10.0
4.5 派生曲线
中 4.5.1偏置曲线 文 单击【曲线】工具条中的【偏置曲线】按钮 或选择菜单【插入】 版 基 |【派生曲线】|【偏置】命令,系统弹出如图所示的【偏置曲线】对 础 话框,从而进入曲线偏移操作功能,用于生成原曲线的偏移曲线,当 教 前对话框状态下需要用户选取偏移曲线。 程
4.5.7镜像曲线
单击【曲线】工具条 中的【镜像曲线】按钮或 者选择菜单【插入】|【派 生曲线】|【镜像曲线】命 令,系统弹出如图所示的 【镜像曲线】对话框。选 取需要镜像的曲线,然后 选取镜像平面,最后单击 【确定】或“应用】按钮 即可。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.9样条
选择菜单【插入】|【曲线】|【样条】命 令,系统弹出如图所示的【样条】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.10螺旋线
单击【曲线】工具条上的【螺旋线】按钮 ,或 选择【插入】|【曲线】|【螺旋线】命令,系统弹 出如图所示的【螺旋线】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
2.修剪角
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪拐角】按 钮 ,系统弹出如图所示的【修剪拐角】对话框并 提示选取要修剪的拐角。在绘图区移动鼠标,在 球半径之内选取交点。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.7多边形
单击【曲线】工具 条中的【多边形】按 钮或选择菜单【插入 】|【曲线】|【多边形 】命令,系统弹出如 图所示的【多边形】 对话框。

UG NX 5中文版应用与实例教程第2章 曲线

UG NX 5中文版应用与实例教程第2章 曲线
第2章 曲线操作
2.1 UG NX 5曲线功能 2.2 创建基本曲线——轮毂的创建
2.3 创建复杂曲线——连接板的创建
2.4 创建曲面投影、交线等——曲线对象操作 2.5 曲线的修剪、延伸及分割——编辑曲线对象 2.6 曲线创建及编辑——异形拔杆轮廓曲线 2.7 小结
2.1 UGNX5曲线
一、 曲线工具栏
2.2.2 知识准备
绘制直线、圆弧、圆、圆角等基本曲线一般可以使用【基 本曲线】对话框完成。单击【曲线】工具栏中的 按钮, 弹出如图2-3所示的【基本曲线】对话框。
图2-3 【基本曲线】对话框
一、创建点和点集
• (1)、点 • 单击【曲线】工具栏中的 按钮,弹出如图2-4所示的 【点】对话框。 • (2)、点集 • 该命令可以在曲线或者面上创建点,而且还可以利用百 分比、极点、结点等选项来创建点集。单击【曲线】工具栏 中的 按钮,弹出如图2-5所示的【点集】对话框。
二、双曲线 单击【曲线】工具栏中的 按钮进入双曲线绘制。在绘图区 域指定双曲线中心点或者在弹出的【点】对话框中输入双曲线 中心点的坐标值,则弹出如图2-32所示的【双曲线】对话框, 设定双曲线参数,单击 按钮即可生成双曲线。 如图2-33 所示。
图2-32 【双曲线】对话框
图2-33 利用【双曲线】命令生成的双曲线
图2-10 直线绘制相关参数值【跟踪条】
三、创建圆弧和圆
• (1)、创建圆弧 可以利用完整的圆、起始点、端点、中心点、半径值来 创建圆弧。
图2-12 圆弧绘制相关参数值【跟踪条】

(2)、创建圆 圆绘制相关参数值【跟踪条】与圆弧绘制相关参数值 【跟踪条】相同。通过指定圆的中心点,并在圆绘制相关参 数值【跟踪条】中直径或半径文本框中输入指定值来创建圆。

ug创建规律曲线

ug创建规律曲线

在UG中创建规律曲线可以通过以下步骤完成:
1. 打开UG软件,并创建一个新的文档。

2. 在工具栏中,选择“表达式”选项,并输入所需的规律函数。

3. 单击“确定”按钮,以创建规律曲线。

4. 如果需要更改规律函数的参数,可以单击“修改参数”按钮,并输入新的参数值。

5. 单击“确定”按钮,以更新规律曲线。

此外,还可以通过以下方式创建规律曲线:
1. 在UG的主界面中,选择“插入”菜单,然后选择“曲线”选项。

2. 在“曲线”对话框中,选择“规律曲线”选项,并输入所需的规律函数。

3. 单击“确定”按钮,以创建规律曲线。

总之,在UG中创建规律曲线需要使用表达式或通过插入菜单中的曲线选项来完成。

通过输入所需的规律函数,可以创建出各种不同的规律曲线。

UG NX5标准教程曲线和编辑曲线分析

UG NX5标准教程曲线和编辑曲线分析

3.1曲线


基本曲线
直线:直线是“基本曲线”对话框中 的默认选项。 圆弧 整圆:勾选此复选框,创建的圆弧将 以整圆的形式出现。只有不勾选 “线串模式”复选框才能激活“整圆” 复选框。 增量:以增量方式创建圆弧。 创建方法:有两种创建方法,一种是 指定圆弧的起点、终点、圆弧上的一 点创建圆弧;另一种方法是指定圆弧 的中心、起点、终点创建圆弧。
UG NX5标准教程
第三章 曲线和编辑曲线
3.1曲线
点集
基本曲线
直线、圆、圆弧
矩形和多边形
椭圆 螺旋线 曲线倒斜角 文本
3.1曲线



点集
点集就在指可以创建点的集合 包含了10种在不同对象上创建点集的方式 曲线上的点:这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直 投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线 曲线上的百分点:这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。 样条定义点:这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建 点集。 样条结点:这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。 样条极点:这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。 面上的点:这种方式是在特征的面上创建点的集合。 曲面上的百分点:这种方式通过设定点在所选定表面的U、V方向的 百分比位置来创建该表面上的点集。
相交曲线是用于创建两个对象集的相交曲线。


截面曲线
截面曲线是通过将平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。


螺旋线
圈数:在“圈数”文本框中输入螺旋线的圈数。 螺距:在“螺距”文本框中输入螺旋线的螺距。 旋转方向:可以指定旋转方向是左手方向或是右手反向。 定义方位 :用于指定螺旋线Z轴的方向,需要在图中选择Z轴的方向。 点构造器 :用于指定螺旋线底端的中心点。

UG中文版实用教程第3章

UG中文版实用教程第3章
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.2.1 创建点集
7.【面上的点】方式 这种方式主要用于产生表面的点集。 ● 对角点:此选项以对角点方式来限制点集的分布范围。下图 所示为以【对角点】方式创建点集的例子。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
3.2 基本曲线的创建
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
UG中文版实用教程
第三章 曲线功能
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节
基本曲线的创建。 复杂曲线的创建。
曲线的编辑功能。
曲线的操作功能。
3.5节
3.1 曲线功能的应用
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能 曲线功能主要包含了曲线的创建、编辑和操作方法。可以创建 的曲线类型有点、直线、圆弧、平面矩形椭圆、样条曲线、规律曲 线、各种二次曲线等。在曲线编辑功能中,可以实现修剪曲线、编 辑曲线参数和曲线拉伸等多种功能。在曲线操作功能中,用户可以 进行曲线的偏置、桥接、投影、简化、包覆/展开、沿面偏置等操 作。 曲线功能提供了常用曲线的多种设计方法,曲线修改具有一 定的局限性,如果用户是进行参数化和几何相关设计,建议采用草 图特征(一组约束的曲线)或以实体的面及曲面作为轮廓曲线,这 种曲线具有可修改性和相关性。
3.2.2 直线
在【直线】对话框中,包含了【起点】、【终点或方向】、【支持平 面】、【限制】和【设置】参数选项,它们用于设置线段端点的位置 关系。 ● 【起点】:用于指出直线的起点,可以在任何时候编辑直线起点 的约束条件。系统提供了3个起点选项,如下图所示。
3.1节 3.2节 3.3节 3.4节 3.5节
UG中文版实用教程 第三章:曲线功能
3.2.3 圆弧

ug函数曲线创建方法

ug函数曲线创建方法

ug函数曲线创建方法UF_MODL_dissect_exp_string()功能:将表达式的名称与数值分离,并得到表达式的标识;%LdSHUF_MODL_ask_exp()功能:根据表达式的名称查找表达式是否存在,并取的表达式的全名;8 B6b*DX9Q}2+XUF_MODL_delete_exp()功能:删除表达式;M6 P0p-Z@p%*UF_MODL_eval_exp()功能:计算表达式的数值;UF_MODL_edit_exp()功能:更新表达式的数值,需与UF_MODL_update()合用;UF_MODL_rename_exp() 功能:重命名表达式;kZ3gvyKE1gBUF_MODL_ask_exps_of_feature()功能:获取特征的所有表达式标识;n*Yw%q9U0UF_MODL_ask_exps_of_part()功能:获取part的所有表达式标识;{+M60h%3XhM3 YUF_MODL_ask_exp_tag_string()功能:根据表达式的标识获取表达式的字符串;UG_表达式详解看见论坛里有好多人对表达式都不是很了解,这次就来一个详细的讲解。

+ AD\+wT*Z!u 先来一个最简单的,圆,众所周知,圆的方程是x^2+y^2=r^2,在ug里我们必须把方程都转换为参数方程,参数方程大家在高中的时候都学过,圆的参数方程不是难事,即;x=r*sint,y=r*cost,因为ug里的t是永远只从0递增到1,而我们实际要求的t要从0到360,所以把方程变一下,即;xt=r*sin(360*t),yt=r*cos(360*t),(因为ug默认x,y变量为xt,yt所以一般把x,y写成xt,yt,当然你写成x,y也行只要在形成规律曲线时改过来就行了),好,这样就可以用规律曲线形成圆了,如果再稍微复杂一点呢?现在再来讲一个如下图的弹簧的方程。

我的方法是先分析曲线在x,y平面投影的曲线方程,显然该投影曲线是一个半径GT1W\k1W6}9@O不断变化的圆,而半径的变化规律为常数加上一个正弦曲线,即;r=a+b*sint.如是把圆的参数方程里的r替换一下,即9 o0Q%@3S1$^4 3OG?1}%W4oS xt=(a+b*sint)*sintyt=(a+b*sint)*cost(这里面的t只是代表其为一个变量,真正出表达式的时候要赋予变量范围的)x,y平面投影的曲线写好之后再来看z方向上的曲线方程,显然是一个正弦(或余V5_mbdM弦)曲线,但是该曲线必须与x,y平面的正弦曲线错开一个90度的相位,为什么?(留给大家去分析,8 B2KK6q0pS\m_g;YA不难想的!)即;zt=b*cost好,方程都已经分析完了,现在就要赋予变量不同的变化范围,例如,螺旋圈数啊,螺旋半径啊等等,\E+u27P 这也不难,这儿就不讲了。

第三章UG曲线和编辑曲线

第三章UG曲线和编辑曲线

曲线和编辑曲线 033.1曲线创建模型之前需要先创建曲线。

UG NX5中提供了许多绘制曲线命令,使用曲线构建模型是常用的方法。

曲线功能主要包括曲线的创建和编辑。

在曲线创建中,包括直线、圆弧、圆、倒圆角、倒角、矩形、多边形和椭圆等,还有来自曲线集的曲线和来自体的曲线。

在曲线编辑中,用户可以对曲线参数进行编辑,可裁剪、分割、拉长曲线等多种编辑功能。

所有这些命令构建了强大UG NX5的空间曲线功能。

3.1.1点集点集就在指可以创建点的集合,在“曲线”工具栏中单击“点集”按钮,将打开“点集”对话框,如图3-1所示。

图3-1 “点集”对话框“点集”对话框中包含了10种在不同对象上创建点集的方式,其具体含义如下。

● 曲线上的点:单击此按钮,将弹出 “曲线上的点”对话框,如图3-2所示。

这种方式用于在曲线上创建点,可以选择不同的间隔方式,需要设置点的数目。

● 在曲线上加点:将弹出 “在曲线上加点”对话框,如图3-3所示。

这种方式是利用一个或多个放置点向选定的曲线做垂直投影,在曲线上生成点集,需要选择多条曲线。

图3-2 “曲线上的点”对话框图3-3 “在曲线上加点”对话框●曲线上的百分点:单击此按钮,将弹出“曲线百分比”对话框,如图3-4所示。

这种方式是通过选择曲线并指定百分比来创建点。

●样条定义点:单击此按钮,将弹出“样条定义点”对话框,如图3-5所示。

这种方式主要是利用绘制的样条曲线时的定义点来创建点集。

图3-4 “曲线百分比”对话框图3-5 “样条定义点”对话框●样条结点:单击此按钮,将弹出“样条结点”对话框,如图3-6所示。

这种方式利用样条曲线的结点来创建点集。

●样条极点:单击此按钮,将弹出“样条极点”对话框,如图3-7所示。

这种方式根据样条曲线的控制点来创建点集。

图3-6 “样条结点”对话框图3-7 “样条极点”对话框●面上的点:单击此按钮,将弹出“买内上的点”对话框,如图3-8所示。

这种方式是在特征的面上创建点的集合。

UG产品设计第6章_曲线的创建与编辑

UG产品设计第6章_曲线的创建与编辑

下面对【直线】界面中的各个选项进 行详细的介绍:

生成的任何直线都会被限制或延长在视图的 范围内。此时, 复选框被禁用。
复选框:如果选中该复选框,不论生成方式如何,所

创建直线。即在选定一点后,分别在【跟踪栏】对话框中的XC、 YC和ZC文本框中输入的坐标值为后一点相对于前一点的增量。
复选框:如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来
下面对【桥接曲线属性】中各项进行介绍
◆ 【连续性】选项组:此选项组是用 于设置桥接曲线与已知曲线之间的 连接方式的,它包含以下4种方式。 ◇ 【G0】(位置):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象只是在连接点处自由连接, 不受任何约束。 ◇ 【G1】(相切):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象在连接点处相切连接,且为 三阶样条曲线。 ◇ 【G2】(曲率):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象和终 止对象在连接点处曲率连接,且为 五阶或者七阶样条曲线。 ◇ 【G3】(流):选择该方式, 则生成的桥接曲线与起始对象终止 对象在连接点处流线式连接。 提示:桥接曲线的起始对象和终止 对象的连接方式由切换 和 两个选项来控制。

封闭曲线

系统默认的样条是不封闭的,它们始于一点,结束 于另一点,即不封闭样条。通过勾选中 复选 框可以生成首尾连接的样条即封闭样条 。
◆【根据极点】方式创建样条

提示:若要选择已建立的点数据文件建立样条,则直接单击
按钮就可选择已
建立的点数据。此功能主要用于逆向工程。

注意:点数据文件的格式必须为“.dat”格式。
就可以绘制出所需椭圆。
3、多边形
Step1:单击【曲线】工具条中的【多边形】图 标 ,系统让用户输入多边形的边数。

UG NX5标准教程曲线和编辑曲线

UG NX5标准教程曲线和编辑曲线



3.2来自曲线集的曲线


桥接曲线
桥接曲线用于创建两条曲线之间的相切圆角曲线。 投影曲线 投影曲线主要是用于将曲线、边或点投影至面或平面。 组合投影曲线 组合投影曲线用于组合两个现有曲线链的交集投影。 镜像曲线 可以讲曲线沿指定的平面镜像。
3.3来自体的曲线


相交曲线


3.1曲线


面(B)曲面极点:这种方式是以面(B曲面)的控制点来创建点集。 点组合-关:该方式主要用于设置产生的点集是否需要以群组的方式 建立。如果该按钮的状态为“点组合-开”,则产生的点集具有相互 关联的属性,即如果删除了具有群组化属性点集中的一个点,那么全 部的点集也会被删除。
相交曲线是用于创建两个对象集的相交曲线。


截面曲线
截面曲线是通过将平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。


抽取曲线
抽线





编辑曲线参数 编辑直线:选择直线对象后,可以在跟踪条内修改直线的 长度和角度参数。 编辑圆弧/圆:选择圆弧或圆弧对象后,可以在跟踪内修 改圆弧或的直径、起始角度和终止角度。 编辑样条曲线:选择样条曲线后,将弹出“编辑样条”曲 线对话框,可以编辑样条曲线的控制点。 分割曲线


3.2来自曲线集的曲线
偏置曲线
桥接曲线
投影曲线
组合投影曲线
镜像曲线
3.2来自曲线集的曲线


偏置曲线
类型:类型下列列表中包含了三个选项,分 别是距离、草图、规律控制和3D轴向。选择 不同的选项将以不同的方式偏置曲线。 偏置:设置偏置距离,副本数,在选择曲线 后,单击反向按钮 ,将向相反方向偏置曲线。 设置:在“设置”选项组中,可以设置输入 曲线为“保持”或“隐藏”,选择“隐藏” 选项,偏置后隐藏源对象。可以设置修剪方 式为无、相切延伸、圆角。

UG曲线创建与编辑

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第3章曲线创建与编辑⏹基本曲线创建⏹二次曲线创建⏹常用曲线创建⏹常用曲线编辑⏹曲线操作与编辑综合实例3.1 基本曲线创建3.1.1 直线单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图3.1-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。

选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。

图3.1-2点方式下拉列表图3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框在如图3.1-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。

1.无界如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。

2.增量如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。

即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。

3.点方式可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图3.1-2所示。

4.线串模式如果选中该复选框,将创建连续的折线。

5.打断线串单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。

6.锁定模式单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。

7.解开模式单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。

在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。

8.平行于X、Y、Z轴单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。

9.原先的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。

10. 新的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。

11.角度增量如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。

3.1.2 圆弧的建立在如图3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图3.1-3所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。

UG曲线教程

UG曲线教程

UG教程-编辑曲线单击工具栏中按钮或者点击菜单下【Edit 编辑】→【Curve 曲线】→【Parameter 参数】命令时,系统会弹出如图3-162 的对话框,利用对话框以及相关的操作,我们可以对已经创建的曲线参数进行从新编辑。

图3-162 【Edit Curve Parameters 编辑曲线参数】对话框在本对话框状态下,先对对话框中的相关功能进行设置,然后点击要编辑的对象,点OK,就可以对对象进行操作了。

对话框中各功能选项说明如下:o1.Point Method(点捕捉方式)单击下拉箭头可以出现点构造器下拉菜单。

用于在绘图区中捕捉点。

o2.Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆)用于设置编辑曲线的方式。

它包含两个单选按钮:Parameters(参数方式)和Dragging(拖动方式)。

o3.Complement Arc(互补圆弧)用于显示某一圆弧的互补圆弧。

o4.Display Original Spline(显示原样条曲线)如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线以便与新的样条曲线进行比较。

o5.Edit Associative Curve(编辑关联曲线)此选项用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。

如果选择了By Parameter 单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选择了As Original 单选按钮,原来的相关性将会被破坏。

o6.Update(恢复)单击该按钮,可以恢复前一次的编辑操作。

在对话框中设置完以上的相关选项后,我们就可以选择对象进行编辑了,下面介绍几个常用的对象的参数编辑方法。

∙一:编辑直线如果选择的对象是直线,则可以编辑直线的端点位置和直线参数(长度和角度)。

我们再点击直线的时候,如果点击位置为直线本身,则图形窗口下出现如图 3-163 的工具栏,我们可以在里边改变直线的长度和角度。

如果我们点击直线的位置为直线的端点,那么图3-163 的工具栏中前三个坐标栏也变成白色,我们可以通过它来更改直线段点的位置。

UG中文学习教程-曲线创建

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第4章 曲线功能•曲线作为创建模型的基础,在特征建模过程中应用非常广泛。

可以通过曲线的拉伸、旋转等操作创建特征,也可以用曲线创建曲面进行复杂特征建模。

在特征建模过程中,曲线也常用作建模的辅助线(如定位线、中心线等),另外,创建的曲线还可添加到草图中进行参数化设计。

利用曲线生成功能,可创建基本曲线和高级曲线。

利用曲线操作功能,可以进行曲线的偏置、桥接、相交、截面和简化等操作。

利用曲线编辑功能,可以修剪曲线、编辑曲线参数和拉伸曲线等。

下面分别介绍这些曲线功能。

4.1 曲线生成•曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲线、平面等几何要素。

本节将介绍一些常用的曲线生成操作方法。

通过本节的学习,可以完成常用曲线的生成工作。

4.1.1 点•点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来接直创建自由曲面。

在UN NX 6.0中,点可以建立在任何地方,很多操作都需要通过指定点或定义点的位置来实现。

•单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点构造器”对话框。

用户可以在对话框的文本框中输入坐标值,从而确定点的位置,也可以在图形窗口中用选点方式直接指定一点来确定点的位置。

具体点构造器的使用在前面章节已经讲过了,此处就不再讲解了。

4.1.2 点集•点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。

可以是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属性来生成其他点集。

通常利用点集用来沿曲线、面或者在样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极点。

•单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对话框。

系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中创建点集类型,下面具体介绍。

4.1.3 直线•直线一般是指通过两个点构造的线段。

其作为一个基本的构图元素,在实际建模中无处不再。

例如,两点连线可以生成一条直线,两个平面相交可以生成一条直线等。

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四、曲线的编辑
❖ 修剪曲线
选择菜单【编辑】|【曲线】|【修剪 曲线】命令或单击【曲线编辑】工具 条上的【修剪曲线】按钮,将会弹出 【修剪曲线】的对话框。
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四、曲线的编辑
修剪曲线设置
❖ 选择待修剪的曲线:选择待修剪的曲线图标,选择一条或多条 待修剪的曲线,系统默认选项,首先要选择需要裁剪的曲线。
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一、点和点集
❖点
点作为一个独立的几何对象,以【+】 标识,选择菜单【插入】|【基准/点】 |【点】命令,将会出现两种类型的点 创建按钮:【点】和【关联点】。
(1)【点】利用【点构造器】,每次 只能生成一个点。单击【点】按钮, 单击【捕捉点】工具条上的【点构造 器】按钮来创建点。
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❖ 多边形
二、曲线的创建
1.内接半径方式
2.多边形边数方式
3.外接圆半径方式
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Байду номын сангаас
二、曲线的创建
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❖ 抛物线
操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【抛物线】命令或单击
【曲线】工具条上的【抛物线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框; ❖ (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出【抛物线】 对话框; ❖ (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条抛物线。
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三、曲线的操作
❖ 偏置曲线参数示意图
距离方式
拔模角方式
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三、曲线的操作
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❖ 桥接曲线
桥接曲线是在两条曲线之间连接一段曲线的功能,使原先不连续的两条 曲线能够光滑过渡,该曲线与两端的曲线可以控制连续条件、连接部位 及方向。 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【桥接曲线】命令或单击【曲 线】工具条上的【桥接曲线】按钮,将会弹出【桥接曲线】对话框。
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二、曲线的创建
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❖ 双曲线参数示意图
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二、曲线的创建
❖ 规律曲线
❖ 在UG NX软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、 圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等,特别值得一提的是,在UG NX软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有 相关性,即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适合某
是不利于曲线间的相互关系约束,不能有效地约束控制。
空间曲线用于自由形状的空间建模(片体,复杂表面),作管路设计 也要空间曲线。
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UG 曲线创建与编辑
本节要点
一、点和点集 二、曲线的创建 三、曲线操作 四、曲线编辑 五、曲线操作与编辑综合实例
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四、曲线的编辑
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❖ 分割曲线
分割曲线主要用于将一条曲线按照一定的方法分成若干份,分割后, 每段曲线都是独立的。 选择菜单【编辑】|【曲线】|【分割曲线】命令或单击【曲线编辑】 工具条上的【分割曲线】按钮,将会弹出【分割曲线】警告对话框, 单击【是】按钮,将弹出【分割曲线】对话框,单击【否】,将退出 分割操作。 ❖ 【类型】中提供了5种分割方法: ❖ (1)等分段:以等长或等参的方式对曲线进行分割。 ❖ (2)根据边界对象分段:利用边界对象来对曲线进行分割,可以定 义点、直线和平面等作为边界对象。 ❖ (3)圆输入圆弧长段:分别定义各段圆弧长来对曲线进行分割。 ❖ (4)在节点上:只能用来分割样条曲线,根据用户指定的曲线定义 点处将曲线分割成多个段。 ❖ (5)在拐角上:在一阶不连续点处分割样条曲线。
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四、曲线的编辑
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❖ 修剪角
❖ 修剪角主要用于修剪两不平行曲线在其交点而形成的拐角,选择菜单 【编辑】|【曲线】|【修剪角】命令或单击【曲线编辑】工具条上的 【修剪角】按钮,将会进入修剪拐角的功能。
❖ 移动鼠标,使修剪拐角的两曲线必须在选择球内部,且选择球中心位 于欲修剪的角部位,单击,弹出【修剪角】警告对话框,单击【是】 按钮,则两曲线的选中拐角部分会被修剪。
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三、曲线的操作
❖ 投影曲线
投影曲线是指将曲线投影到指定的面上, 如曲面、平面或基准平面等。
选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】 |【投影曲线】命令或单击【曲线】工具条 上的【投影曲线】按钮,将会弹出【投影 曲线】对话框。
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二、曲线的创建
根据极点创建样条曲线
通过点创建样条曲线
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二、曲线的创建
❖ 椭圆
椭圆是圆的一种特殊形式。操作步骤如下:
❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【椭圆】命令或单击【曲线】工 具条上的【椭圆】按钮,首先弹出【点构造器】对话框;
即可创建一条螺旋线。
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二、曲线的创建
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❖ 螺旋线参数示意图
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二、曲线的创建
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❖ 样条曲线
样条曲线就是通过多项式曲线和所设定的点来拟和的曲线, 可以构造复杂曲率的曲线,是UG NX曲线功能中应用最广的 一个功能。 ❖ 选择菜单【插入】|【曲线】|【样条曲线】命令或单击【曲 线】工具条上的【样条曲线】按钮,将会弹出如图所示的 【样条】对话框。该对话框提供了4种创建方式,下面介绍 下常用的两种方式。
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二、曲线的创建
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❖ 多边形
用于创建正多边形。 操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【多边形】命令或单击 【曲线】工具条上的【多边形】按钮,弹出【多边形】对话框。 ❖ (2)在【侧面数】文本框中输入数量。 ❖ (3)单击【确定】按钮,弹出【多边形】对话框。 ❖ (4)在【多边形生成方式】对话框中选择创建方式,选择放 置点,可通过点构造器来实现,单击【确定】按钮即可完成多 边形的创建。
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草图和曲线作图的区别
❖ 草图和曲线作图的区别
❖ 草图是平面曲线,可以进行约束,标注。可编辑性强。 草图能约束,好修改控制。但是只能是一个平面上,要在其他平面上 需要另建一个草图。 草图一般应用于实体建模里。
❖ 直接绘制的曲线为空间曲线,不能约束,修改麻烦。 空间的曲线就可以任意平面画,也可以脱离平面限制是空间曲线。但
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二、曲线的创建
❖ 直线
选择菜单【插入】|【曲线】|【直线】 命令或单击【曲线】工具条上【直线】 按钮,弹出【直线】对话框。该方式 主要用于根据已有实体创建直线的场 合。
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二、曲线的创建
❖ 圆弧/圆
选择菜单【插入】|【曲线】|【圆弧/ 圆】命令或单击【曲线】工具条上【圆 弧/圆】按钮,将会弹出【圆弧/圆】对 话框。 生成圆弧有2种类型:“3点圆弧”和
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二、曲线的创建
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❖ 抛物线参数示意图
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二、曲线的创建
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❖ 双曲线
操作步骤如下: ❖ (1)选择菜单【插入】|【曲线】|【双曲线】命令或单击
【曲线】工具条上的【双曲线】按钮,首先弹出【点构造器】 对话框。 ❖ (2)根据点构造器选择中心点位置后,将会弹出如图所示的 【双曲线】对话框。 ❖ (3)在相应的文本框内输入参数,即可创建一条双曲线。
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三、曲线的操作
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三、曲线的操作
❖ 抽取曲线
抽取曲线就是从已有几何体上抽取曲线。主要用于建立零部件之间的 关联。 选择菜单【插入】|【来自曲线集的曲线】|【抽取曲线】命令或单击 【曲线】工具条上的【抽取曲线】按钮,弹出【抽取曲线】对话框。 抽取的曲线有6种类型: ❖ (1)等参数曲线:表示所抽取的曲线为样条曲面内部的曲线。 ❖ (2)等斜度曲线:表示所抽取的曲线在实体上具有相同的斜度。
“基于中心的圆弧”
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二、曲线的创建
❖ 矩形
通过矩形对角点在空间创建矩形,操 作过程:通过菜单【插入】|【曲线】 |【矩形】或单击【曲线】工具条上 的【矩形】按钮,将会弹出【点构造 器】对话框,利用点构造器,创建空 间2个点,即可创建一个矩形,两个 点为矩形的对角点。
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四、曲线的编辑
❖ 编辑曲线
选择菜单【编辑】|【曲线】命令的下拉菜单,可以对已存在曲线进 行编辑操作,也可以通过单击【编辑曲线】工具条上的操作按钮来实
现,【编辑曲线】工具条如下图所示。
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四、曲线的编辑
(2)【关联点】一次可以创建符合要 求的所有的点,与【点】的功能类似。
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一、点和点集
❖ 点集
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