立体的三维实体造型演示文稿
5章 立体的三维实体造型
济源职业技术学院教案首页第五章立体的三维实体造型一、本章重点:1.掌握三维坐标的基本知识;2、使用三维坐标画三维图;3.会使用消隐、着色及其他编辑命令;二、本章难点:正确回答命令窗口的问题,作出符和要求的三维实体;三、本章要求:通过本章的学习,能使用三维坐标的西南等轴测画出符和要求基本体的三维图形。
四、本章内容:§5-1三维坐标系三维图形在AutoCAD中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着不可替代的作用。
本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.AutoCAD提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。
UCS对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。
改变UCS并不改变视点。
只改变坐标系的方向和倾斜度。
创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。
例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。
通过选择原点位置和XY平面的方向以及z轴,可以重定位UCS。
可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS,在任何时候都只有一个UCS为当前UCS,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS。
如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS。
应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。
在三维坐标系中,如果已知x和Y轴的方向,可以使用右手定则确定z轴的正方向。
将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即z轴的正方向一、坐标系1.世界坐标系世界坐标系WCS,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS之前,AutoCAD 将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。
第12章 三维实体25页PPT
图12-4
图12-5
图12-6
12.1.2 球体
创建方法: 1、单击“绘图”>“实体”>“球体”命令 2、单击“实体”工具栏中的球体按钮 3、在命令行提示符后面输入:SPHERE 按Enter键(回车) 练习:12-2 1、创建一个半径为100的球体,如图12-7所示
图12-7
12.1.3 圆柱体
1、单击“修改”>“实体编辑”>“并集”命令 2、单击“实体”工具栏中的并集按钮 3、在命令行提示符后面输入:SUBTRACT 按Enter键(回车)
练习:12-6 1、将图12-20通过并集运算,完成后如图12-21
2、将图12-22通过差集运算,完成后如图12-23
图12-20
图12-21
图12-22
★操作项目 1)熟悉三维环境的设置和布局 2)学习操作三维简单体的创建和编辑 3)课堂练习:完成如图12-28(操作指导) 4)课堂作业:完成如图12-29(操作指导)、图12-30(操作指导) ★授课安排:4课时 ★授课时间:2019年5月10-13日 ★授课形式:操作指导、视频演示
创建方法: 1、单击“绘图”>“实体”>“圆柱体”命令 2、单击“实体”工具栏中的圆柱体按钮 3、在命令行提示符后面输入:CYLINDER 按Enter键(回车) 练习:12-3 1、创建一个半径为50,高为120的圆柱体,如图12-8所示。
图12-8
12.1.4 圆锥体
创建方法: 1、单击“绘图”>“实体”>“圆锥体”命令 2、单击“实体”工具栏中的球体按钮 3、在命令行提示符后面输入:CONE 按Enter键(回车) 练习:12-4 1、创建一个底部半径为30,顶点高度为100的圆锥体,如图12-9所示
第5章三维建筑实体造型PPT课件
5.3.1 建立植物造型
• 使用【植物】工具可产生各种植物对象,并能以 网格表现快速、有效的创建植物对象。可通过参 数的调整,改变植物的高度、密度、修剪等。
5.3.1 建立植物造型
• 3ds Max在【收藏的植物】为用户提供了12种树 形效果。
5.3.1 建立植物造型
要将植物添加到场景中,请执行以下操作。
要创建栏杆,请执行下列操作: • 选择【AEC扩展】|【栏杆】按钮。 • 在“顶”视图中由左至右拖动鼠标,指定栏杆的长度,松开鼠
标后向上移动鼠标,定义栏杆的高度,完成栏杆的创建工作。 • 如果需要的话,可以更改任何参数,以便对栏杆的分段、长度、
剖面、深度、宽度和高度进行调整。
5.3.2 建立栏杆造型
• 可对墙体进行断开、插入、删除、创建分开的墙对象、连接 两个墙对象等操作。
• 可以自动在墙上开门和开窗,同时它还将门窗作为墙的子对 象链接至墙。当用户对墙对象进行移动、缩放或者旋转操作 时,则链接的门或窗也会随着墙对象移动、缩入或旋转。
5.4 建立楼梯造型
• 楼梯是我们比较常见一种建筑模型,该模型结构 比较复杂,往往需要花费大量的时间来创建。
• 调整“厚度”参数值,可改变门的厚度。 调整“门挺/顶梁”参数,可设置门顶部和 两侧面板框的宽度。“底梁”参数决定了 门脚处的面板框的宽度。
• 设置“水平窗格数”的值为2,“垂直窗 格数”的值为3,然后将确定窗格之间宽 度的“镶板间距”参数设置为2,得到如 图所示的门效果:
• 选择“无”单选按钮,不产生窗格。
• 选择“玻璃”单选按钮,将产生不带倒角的玻璃格板。
• “厚度”值可设置玻璃的厚度;选择“有倒角”单选按钮, 将产生带有倒角的窗格。
• 设置“倒角角度”参数为45,设置决定倒角外框厚度的 “厚度1”参数为1,设置决定倒角内框厚度的“厚度2”参 数为2,设置“中间厚度”的值为0.5,设置决定倒角外框宽 度的“宽度1”的值为2,设置决定倒角内框宽度的“宽度2” 的值为1,所创建出的门效果如下图中右图所示。
三维实体造型 PPT
1.绘制长方体 (1)功能。绘制长方体或正方体。 (2)调用方法。 命令:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 图标:建模工具栏中的
2.绘制楔形体 (1)功能。绘制楔形体。 (2)调用方法。 命令:WEDGE 菜单:绘图→建模→楔体 图标:建模工具栏中的
3.绘制圆锥体 (1)功能。绘制圆锥体或绘制 椭圆锥体。 (2)调用方法。 命令:CONE 菜单:绘图→建模→圆锥体 图标:建模工具栏中的
9、3、2 使用直线和样条曲线命令
LlNE命令和SPLINE命令可直接用于三维对象得绘制,她们分别用于创建三 维直线和三维样条曲线。使用她们创建线框模型时,只需要依次输入空间各 点得三维坐标即可。
9、4 创建网格模型
9、4、1创建平移网格
使用 TABSURF 命令可以创建网格,表示由路径曲线和方向矢量定义得基本平移曲 面。路径曲线可以就是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线 或样条曲线。方向矢量可以就是直线,也可以就是开放得二维或三维多段线。 可以将使用 TABSURF 命令创建得网格看作就是沿指定路径上得一系列平行多边形。 创建平移网格,必须事先模式
方法一 依次选择“工具”→“草图设置”,弹出 “草图设置”对话框,打开其中得 “捕捉和栅格”选项卡,在“捕捉类型”选项组中选用“等轴测捕捉”,即可将绘图环 境设置成轴测模式。 方法二 右击窗口下方状态栏中得“捕捉”或“栅格”,选择“设置”,即可弹出“草 图设置”对话框。 方法三 应用DSETTINGS命令,同样可以打开“草图设置”对话框。 方法四 使用SNAP命令中得“样式”选项,可以在标准模式和轴测图模式之间进行切 换。
9、4、4创建边界网格
使用 EDGESURF 命令,可以通过称为边界得四个对象创建孔斯曲面片网格。 边界可以就是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合 环和共享端点。孔斯片就是插在四个边界间得双三次曲面(一条 M 方向上得 曲线和一条 N 方向上得曲线)。
第7课构建三维实体模型主题2(共22张PPT)八年级上册
动手实践:制作挂坠实体模型
生活中,我们喜欢吊坠、钥匙扣之类的装饰品,今天我们一起来观察如图所示的“福”字的饰品,制作一个属于我们自己的吊坠吧。
动手实践:制作挂坠实体模型
一、
三维建模
动手实践:制作挂坠实体模型
我们设计的吊坠形状如一元硬币,主体是圆环,圆环中心镶“福”。吊坠扣也是一个小圆环。
参考步骤:
构建三维实体模型
制作流程
三维建模软件
动手实践
实践创新
制作流程
利用3D打印技术制作三维实体模型的流程
三维建模软件
打印耗材打印设置
去除支架加工打磨
三维建模软件
PTC Creo ParametricUGSOLIDWORKS
ZbrushMaya3ds Max
3D One
三维建模软件
三维建模软件
3D one 三维建模软件,能通过简单的二维图形来生成复杂的三维模型。
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将框拉伸10mm,如图所示。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“草图绘制”中的“圆形” 命令,在平面网格中画两个同心圆,位置如图所示。分别设定小圆半径为5mm,大圆半径为10mm。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将圆环拉伸10mm,完成的模型如图所示。保存模型文件,再把文件另存为“STL File”类型文件。
二、
切片处理与打印
动手实践:制作挂坠实体模型
打开Cura切片软件,如图所示,单击导入图标,导入之前保存的STL文件,设置参数,切片后保存。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
把求片处理后的文件拷贝到U盘,再把U盘插到3D打印机上。单击3D打印机屏幕上得“文件”,保存Gcode代码到储存卡中。单击“打印”,选择我们刚才拷贝的文件进行打印。
第十六章 三维实体造型ppt课件
谢谢观看
第二十三页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
第十页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
四、旋转三维对象命令 rotate3d
绕指定的轴旋转三维对象。
五、实体编辑命令 solidedit
编辑实体对象,对它的面和边进行拉伸、移动、旋转、 偏移、倾斜、复制、上色、分割、抽壳、清除、检查或删 除操作。
第十一页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
(1)拉伸实体对象的面
它还可以为后继的CAPP(计算机辅助工艺规划)、 CAM(计算机辅助制造)提供原始数据。
第二页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
第二节 三维坐标系统
AutoCAD中的三维坐标系统分为世界坐标系和用户坐标系。
一、定义用户坐标系命令 ucs
定义用户坐标系,改变坐标系原点的位置以及XY平面和Z 轴的方向。
第十四页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
(4)删除面
(5)偏移实体对象的面 按指定的距离或通过指定的点均匀地偏移面。
第十五页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
(5)偏移实体对象的面:(“实体编 辑”
第十六页,编辑于星期五:十三点 二十八分。
(6)倾斜实体对象的面
按一定角度倾斜面。
定义用户坐标系,改变坐标系原点的位置以及XY平面和Z轴的方向。 第三节 三维观察 通过拉伸(增加厚度)所选对象来创建实体。 从模型四周的不同点查看模型中的任意对象。 第三页,编辑于星期五:十三点 二十八分。 第四节 创建三维实体对象 为观察三维模型 选择一个合适的观察 方向。 八、创建旋转实体命令 revolve 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。 第十九页,编辑于星期五:十三点 二十八分。 按一定角度倾斜面。 第三节 三维观察 (3)旋转实体对象的面 绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分。 第三页,编辑于星期五:十三点 二十八分。 用差集删除两实体间的公共部分,创建实体。 第十六章 三维实体造型
立体的三维实体造型演示文稿
消隐就是将不应该看到的线条擦除,产生形体的真实感 效果。
消隐前
第七页,共25页。
消隐后
5.1.4着色
着色就是给画好的三维模型染上用户所喜欢的颜色。
可以染单一颜色,也可以染上多种颜色
第八页,共25页。
5.2立体的三维实体造型
AutoCAD提供了6种基本实体的创建功能,即;长方
体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、楔体。
建议绘图视点取西南等轴测,原点用ucs的原点 即;(0,0,0)
注意计算机的命令提示,输入正确命令,观察显示 器所出现的图形是否符合要求。
第九页,共25页。
5.2.1圆球实体造型
步骤;
1、设置绘图环境 视图-三维视图-西南等轴测。
2、绘图程序 绘图-实体-球体-指定球体球 心 〈0,0,0〉回车
-指定球体半径或(直径)-输入数值-回车。 3、视图-消隐。 4、视图-着色-体着色。
实体造型
第十七页,共25页。
消隐
着色
视点体会
这是三个方块的实体造型的主视图,故左西 右东,前南后北,上上下下,因为xoy平面是 水平面。
后面是北
西
东
前面是南
第十八页,共25页。
视点体会
西南等轴测
第十九页,共25页。
西北等轴测
视点体会
东南等轴测
第二十页,共25页。
东北等轴测
三 维 造 型 欣 赏
第十页,共25页。
第十一页,共25页。
圆球实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
第十二页,共25页。
消隐
着色
5.2.2六棱柱实体造型
实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
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5.1.2三维视点
在模型空间中,用户可以从不同的位置观察 图形,这些位置就被称为视点。
在一个选定的试点上,用户可以添加新对象、 编辑已有对象和消隐。
视点就是观看三维视图方向,建议大家使用 软件自身所定的十个视点即;主、俯、左、 右、后、仰,和西南、西北,东南、东北。 也就是6个基本视图和4个等轴测图。
实体具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
消隐
着色
视点体会
这是三个方块的实体造型的主视图,故左西 右东,前南后北,上上下下,因为xoy平面是 水平面。
后面是北
西
东
前面是南
视点体会
西南等轴测
西北等轴测
视点体会
东南等轴测
东北等轴测
三 维 造 型 欣 赏
消隐就是将不应该看到的线条擦除,产生形体的 真实感效果。
消隐前
消隐后
5.1.4着色
着色就是给画好的三维模型染上用户所喜欢的颜色。 可以染单一颜色,也可以染上多种颜色
5.2立体的三维实体造型
AutoCAD提供了6种基本实体的创建功能,即; 长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、楔 体。 建议绘图视点取西南等轴测,原点用ucs的原点 即;(0,0,0) 注意计算机的命令提示,输入正确命令,观察 显示器所出现的图形是否符合要求。
立体的三维实体造型演示文稿
(优选)立体的三维实体造型
坐标系概述:
AutoCAD提供了两个坐标系;一个是被称为世 界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个被称为用 户坐标系(UCS)可移动坐标系。用户坐标系 (UCS)对于输入坐标、定义图形平面和设置视 图非常有用。
用户坐标系(UCS)实际上就是可移动的世界 坐标系(WCS)。其原点是(0,0,0)这样就 可以容易确定另一点的三维坐标。而柱面坐标、 球面坐标不再讲述。
5.2.1圆球实体造型
步骤;
1、设置绘图环境 视图-三维视图-西南等轴测。
2、绘图程序 绘图-实体-球体-指定球体球 心 〈0,0,0〉
回车-指定球体半径或(直径)-输入数值-回车。 3、视图-消隐。 4、视图-着色-体着色。
圆球实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
三 维 造 型 欣 赏
三 维 造 型 欣 赏
三 维 造 型 欣 赏
三 维 造 型 欣 赏
消隐
着色
5.2.2六棱柱实体造型
实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
消隐
着色
5.2.3三棱锥实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
消隐
着色
5.2.4圆柱实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
实体造型
消隐
着色
5.2.5圆锥实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示
改变UCS并不改变视点。只改变坐标系的方 向和倾斜度。
在任何时候只有一个UCS为当前UCS,所有的 坐标输入和坐标显示都是相对当前的UCS。
5.1.3消隐
AutoCAD可以创建多种形式的三维模型,主 要有;线框模型、表面模型、实体模型。
无论何种模型都是用线条划出的,因为是三 维模型所有线条全都画出,即不能看到的线 条也已看见。为使模型更有真实感,在完成 三维形体的建模后,使用消隐命令消去应被 隐藏的面和线,产生真实感。