微博二次元研究报告
《2024年后亚文化视域二次元文化传播研究》范文
《后亚文化视域二次元文化传播研究》篇一后亚文化视域下的二次元文化传播研究一、引言随着互联网的快速发展和全球化的推进,亚文化现象在全球范围内得到了广泛的传播和影响。
其中,二次元文化作为亚文化的重要组成部分,已经成为现代年轻人文化生活的重要组成部分。
本文旨在从后亚文化视域出发,对二次元文化的传播进行研究,探讨其传播机制、特点及影响。
二、后亚文化的概念及特点后亚文化是指在现代社会背景下,以互联网为主要传播渠道,以年轻人为主体受众的亚文化现象。
其特点主要表现在以下几个方面:1. 多元性:后亚文化现象呈现出多样化的特点,包括音乐、动漫、游戏、二次元等多个领域。
2. 网络化:后亚文化主要依托于互联网进行传播,具有较强的互动性和参与性。
3. 年轻化:后亚文化的受众主要是年轻人,具有鲜明的时代特征和价值观念。
三、二次元文化的传播机制二次元文化作为后亚文化的重要组成部分,其传播机制主要表现在以下几个方面:1. 动漫作品的传播:动漫作品是二次元文化的主要载体,通过电视、网络等渠道进行传播。
2. 社交媒体的推动:社交媒体成为二次元文化传播的重要平台,通过微博、B站等平台,二次元爱好者可以互相交流、分享。
3. 线下活动的推动:二次元文化的线下活动如动漫展、同人志等,为二次元文化的传播提供了更多的机会和平台。
四、二次元文化传播的特点二次元文化传播具有以下几个特点:1. 跨文化性:二次元文化的传播具有跨文化的特点,不同国家和地区的二次元文化相互影响、交融。
2. 互动性:二次元文化的传播具有较强的互动性,观众可以参与到动漫作品的创作和传播过程中。
3. 符号化:二次元文化的传播往往通过符号化的方式进行,如动漫角色、服装、道具等。
五、二次元文化的影响及挑战二次元文化对现代社会产生了深远的影响,同时也面临着一些挑战。
其影响主要表现在以下几个方面:1. 文化交流:二次元文化的传播促进了不同文化之间的交流与融合。
2. 价值观念的塑造:二次元文化对年轻人的价值观念产生了一定的影响,塑造了他们的审美观念和生活方式。
二次元市场分析报告
二次元市场分析报告1.引言1.1 概述二次元文化作为一种特定的文化现象,已经在当今社会中占据了重要的地位。
二次元市场是以二次元文化为核心内容的产业聚集地,涵盖了动漫、游戏、漫画、周边产品等多个领域。
本报告旨在对二次元市场进行全面分析,探讨其发展趋势、受众群体特征以及市场竞争态势,为相关行业提供参考和参考建议。
1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三部分。
在引言部分,将首先概述本报告的主要内容和目的,介绍二次元市场的背景和重要性,并对本报告的结构进行说明;在正文部分,将对二次元市场的概况、产业发展趋势和受众群体进行详细分析;在结论部分,将展望二次元市场的前景,分析市场竞争态势,并提出相应的发展建议与策略。
通过这样的文章结构,将全面系统地分析二次元市场,为读者提供权威的市场分析报告。
1.3 目的目的:本报告旨在对二次元市场进行深入分析,探讨其概况、发展趋势、受众群体特点以及市场前景展望等方面的内容,以便为相关从业者和投资者提供全面客观的市场信息,帮助他们更好地把握市场动向,制定有效的发展策略并做出明智的投资决策。
通过本报告的分析,希望能够为二次元产业的健康发展和市场竞争状况提供有益的参考和借鉴,推动二次元产业的进一步发展和壮大。
1.4 总结文章总结部分:综上所述,通过对二次元市场的概况、产业发展趋势以及受众群体分析的深入研究,我们可以看出二次元市场在近年来呈现出蓬勃发展的趋势,受到越来越多年轻人的青睐。
同时,随着技术的不断进步和市场的不断开拓,二次元市场有着广阔的发展前景。
然而,也面临着激烈的市场竞争和发展中的一些问题与挑战。
因此,针对市场现状及未来发展趋势,我们需要制定合理的发展建议与策略,以促进二次元市场的健康稳定发展。
2.正文2.1 二次元市场概况二次元市场概况二次元是指虚拟世界中的二维空间,通常用来描述动漫、漫画和游戏等虚拟世界的元素。
随着互联网和移动设备的普及,二次元文化逐渐成为一种全球性的文化现象,吸引了大量的用户和粉丝,形成了一个庞大的市场。
微博数据分析报告
微博内容数据分析
转发是可以得到更好的展现,评论可以增加粉丝粘性。 要多做原创,提升微博内容,参与互动,回答网友疑问,邀请等级高的 粉丝帮助转发。
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粉丝的价值在于产品的推广,粉丝越多,转播途径越广。增粉的方式:转 发知名人士的微博来吸引粉丝,在知名大V微博下评论,与行业互粉等方式。
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该数据显示18-24岁的女性居多。所以在推荐动漫的时候,可以适量的多推荐一些 女生喜欢看的动漫。
总结
• 我们需要对自己有一个准确的定位,要明白自己想做什么,要做什 么。
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微博数据分析报告
主讲人:刘盼婷
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背景
• 微博名称:我的二次元日记
• 运营时间:10.1-10.31
• 背景:在互联网的推动下,动漫行业步入快车道,在人口红利和资 本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长,市场规模已逾千亿 元。虽说国产动漫有了更多的发展空间,但目前还是集中在头部平 台之间的较量,其中微博动漫背靠微博4亿活用户确实让它在流量 获取上更占上风,它也成为短期内快速崛起的动漫平台。
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二次元行业背景研究分析
二次元行业背景研究分析目录第一节二次元行业的定义与发展概述 (3)一、二次元行业的起源及演变 (3)二、当前二次元行业的发展状况 (5)三、二次元行业的未来趋势与展望 (7)声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。
本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。
第一节二次元行业的定义与发展概述一、二次元行业的起源及演变(一)二次元文化的兴起随着互联网的普及和社交媒体的飞速发展,二次元文化逐渐进入了人们的视野。
作为一种亚文化,二次元最初源于日本,以动漫、游戏等为主要载体,后来逐渐扩展到其他领域,如小说、音乐、电影等。
二次元的兴起,不仅意味着一种文化现象的流行,更反映了一种新的消费趋势和生活方式。
(二)二次元行业的起源二次元行业的起源可以追溯到上世纪末的日本。
当时,随着动漫、游戏等娱乐形式的兴起,产生了一批热爱二次元文化的粉丝。
这些粉丝通过创作同人作品、举办线下活动等方式,形成了一个庞大的二次元社群。
随着社群的扩大,逐渐产生了一系列与二次元相关的产业,如动漫制作、游戏开发、周边产品等,从而形成了二次元行业的初步框架。
(三)二次元行业的演变进入21世纪,随着互联网技术的飞速发展,二次元行业经历了巨大的变革。
一方面,动漫、游戏等内容的传播方式发生了巨大的变化,从传统的实体媒体逐渐转向互联网媒体;另一方面,二次元文化的受众群体也在不断扩大,从最初的粉丝群体扩展到更广泛的年龄段和社会阶层。
这些变化促使二次元行业不断壮大,并逐渐成为一个具有巨大潜力的新兴产业。
1、动漫产业的发展动漫作为二次元行业的重要组成部分,其发展历程具有代表性。
随着互联网技术的不断进步,动漫作品的传播方式发生了巨大的变化。
通过互联网平台,动漫作品能够迅速传播并吸引大量粉丝。
同时,动漫产业的商业模式也在不断创新,如IP运营、衍生品销售等,为动漫产业带来了巨大的商业价值。
2、游戏产业的崛起游戏产业是二次元行业的另一个重要组成部分。
2024二次元潮流消费趋势报告分析
2024二次元潮流消费趋势报告分析国产谷子是2023-2024迅速崛起的二次元消费垂类,在这之前曾风靡一时的三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮流玩具陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的周边、联名款、线下展会、音乐会、快闪活动满目琳琅,下面我们逐个聊一下我们对各垂类发展现状的洞察。
在二次元文化中,「谷子」这个词是英文「Goods」的谐音。
简单来说,就是由动漫、游戏等IP衍生出的周边商品。
「谷圈」爱好者们通过购买这些周边来展现他们对某部动漫或某个角色的热爱,同时,从购买人数上也能大致反映出一部作品的受欢迎程度。
相比泛周边,谷子比较受欢迎的品类目前还集中于马口铁徽章(吧唧)、色纸小卡拍立得、亚克力牌/砖/流麻/挂件等轻周边。
日谷由于价格、周期、购买难度等因素,热度正在被国谷掩盖;国谷的崛起带动了国产IP的热度,尤其是原耽和女性向漫画的热度;国产厂子的入局加速了产品的生产和迭代速度,但也引发了质量翻车售假等负面事件;直播拆谷收割冲动消费的二次元,也使得出谷商家成为电商未成年退款的重灾区;限定限量和优质柄图是消费者的偏爱,由此衍生了繁荣的二手交易市场,原价10-30元的小徽章甚至有被炒出万元天价的情况,翻倍售卖实属家常便饭;圈地自萌的二次元属性衍生出“妈咪”“对光拍”“裸寄”“跑单费”“挂人”等争议事件在社媒平台频频引发讨论。
二次元潮流消费趋势报告核心观点概览1. 消费群体与市场全年龄向扩张:二次元消费群体不再局限于年轻群体,而是逐步辐射至全年龄层,包括未成年人、80后、90后、00后以及更广泛的成年人群体。
全性别覆盖:女性仍然是消费主力,但随着玩具、餐饮、联名产品等品类的多样化,男性消费者也日益增多。
2. 新消费风向标与互联网互联网营销:以短视频、直播、社交媒体为主要阵地,通过内容创造和社交传播推动消费潮流。
IP热度与传播:经典内容如三国、西游记等被广泛用于二次元内容开发,同时,新兴的IP和形象如韩国loopy赞萌、日本漫画角色Chiikawa吉伊卡哇等通过互联网平台迅速走红。
2017年动漫-二次元行业发展深度研究报告
2017年动漫-二次元行业发展深度研究报告(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2017年9月正文目录1. 投资建议 (5)1.1行业发展趋势与投资机会 (5)1.1.1 漫画 (5)1.1.2 动画 (6)1.1.3 游戏 (8)1.1.4 其他 (8)1.2 投资标的梳理 (9)2. 我国二次元产业的前世今生 (10)2.1 何为“二次元” (10)2.2 我国二次元产业发展历程 (11)2.3 影游爆款频现,行业爆发在即 (13)2.4 政策与资本助力行业加速发展 (14)3. 新生代的热爱,新消费的沃土 (18)3.1 不再小众的“二次元” (18)3.2 带你走近二次元新生代 (20)3.2.1 年龄分布:新生代人群形成二次元主力军 (20)3.2.2 内容偏好:日漫人气最盛 (22)3.2.3 社交行为:社交高能,热衷互动 (24)3.2.4 传播动能:强势辐射,面向泛人群传播爆发力惊人 (26)3.2.5 消费特征:消费意愿高涨,消费潜力有待爆发 (29)3.3 新生代审美变迁促生五千亿消费市场 (31)4. 产业解构:平台格局雏形初现,内容与衍生羽翼渐丰 (35)4.1 透视二次元产业链三大环节 (35)4.2 内容创作:围绕IP内容核心的全产业链运营 (37)4.3 渠道发行:平台格局初定,渠道上溯趋势渐显 (46)4.3.1 漫画平台:移动APP势头正劲,探索多元变现之路 (48)4.3.2 动画平台:网络平台更具活力,发行优势逐步释放 (50)4.3.3 细分服务平台:拓展服务纵深,助推社交传播 (55)4.3.4 流量变现再进阶,渠道上溯剑指内容 (56)4.4 衍生开发:广阔长尾市场有待腾飞 (57)5. 他山之石:美日双峰并峙,韩国独辟蹊径 (59)5.1 美国:依托发达电影工业与高科技崛起的动漫大国 (59)5.1.1 漫画业格局集中,凸显产业IP库地位 (60)5.1.2 迪士尼——布局动漫全产业链的千亿航母 (62)5.2 日本:传统动漫王国迎接新挑战 (68)5.2.1 以“制作委员会”为核心的全产业链运营 (68)5.2.2 传统漫画出版业面临新媒体冲击 (71)5.2.3 动画产业规模连年回升,海外业绩暴增为主因 (73)5.2.4 数字化流程与新媒体传播或演绎动画产业新趋势 (76)5.3 韩国:强林中独辟蹊径,网络动漫异军突起 (77)6. 附录 (81)6.1 我国二次元相关企业融资事件汇总 (81)6.2 2016年国漫原创动画番剧概览(非低幼向) (82)图表目录图表1: 动漫二次元A股产业投资标的 (9)图表2: 传媒行业可比公司估值表 (10)图表3: “二次元”相关概念 (11)图表4: 我国二次元行业发展历程中重大事件时间轴图示 (12)图表5: 我国二次元行业发展历程中的里程碑事件 (13)图表6: 二次元动画电影及网络游戏近年爆款产品示例 (14)图表7: 我国动漫二次元产业相关政策汇总 (15)图表8: 2014-16年二次元企业投融资情况 (17)图表9: 2016年二次元企业融资金额分布 (17)图表10: 2016年二次元行业各轮次融资笔数及单笔融资均额分布 (18)图表11: 2016年二次元行业各细分领域获得融资企业数量及融资金额分布 (18)图表12: 二次元用户规模 (19)图表13: 我国人口年龄结构分布(2003-2015年) (20)图表14: 我国二次元人口年龄构成(2015年) (21)图表15: 我国网民年龄结构 (21)图表16: 全国人口年龄结构(2015年) (22)图表17: 我国二次元用户对不同地域动漫的看法 (23)图表18: 我国二次元用户入坑及常看作品 (23)图表19: 那些年我们看过的日本TV动画(汇总部分80年代至2006年期间引进大陆并在电视台播放的日本动漫作品) (24)图表20: 二次元人群具有较高的社交属性 (25)图表21: 二次元人群具有较高的社交属性 (25)图表22: 二次元视频内容中出现的“弹幕霸屏” (26)图表23: “大圣归来”微指数 (27)图表24: 《大圣归来》新浪官网微博数据 (27)图表25: 《大圣归来》新浪微博相关话题阅读数Top 5 (27)图表27: 2015年我国二次元人口职业构成 (29)图表28: 我国二次元学生群体月均零花钱 (30)图表29: 我国二次元用户近一年ACG花费总额 (30)图表30: 不同年龄二次元用户年均ACG消费 (31)图表31: 二次元用户分布Top 10省份 (31)图表32: 我国人口出生率变化(1980-2015年) (33)图表33: 我国人口年龄结构分布(2003-2015年) (33)图表34: 我国人均GDP增速及人均文体娱产业产值变化趋势(2005-2015年) (34)图表35: 我国动漫二次元产业消费规模测算 (35)图表36: 二次元行业产业链 (36)图表37: 二次元产业链各环节主要厂商分布 (36)图表38: 二次元内容消费者规模 (38)图表39: 二次元用户规模 (38)图表40: 二次元产业商业模式示意图(以一般化开发路径为例) (39)图表41: 《王牌御史》漫画全产业链开发优势分析 (40)图表42: 《王牌御史》IP开发历程 (40)图表43: 《画江湖》IP开发历程 (42)图表44: 米哈游手游研发历程 (43)图表45: 米哈游“崩坏”系列手游 (44)图表46:“崩坏”生态图 (45)图表47: 米哈游营业收入及净利润 (46)图表48: 移动漫画平台情况(2016年第三季度数据) (47)图表49: 中国漫画行业发展历程(从纸媒时代到互联网时代) (48)图表50: 中国互联网漫画用户规模 (49)图表51: 我国互联网漫画平台格局及商业模式示意图 (49)图表52: 腾讯动漫网络动画播放量年度榜单 (51)图表53: 全国36个主要电视台播放动画片排名 (51)图表54: 全国主要城市电视动画节目观众年龄构成和市场份额 (52)图表55: 垂直与传统视频网站在二次元游戏运营中的优势 (53)图表56: Bilibili游戏合作政策及服务提供 (53)图表57: 二次元玩家在B站的日浏览时长 (54)图表58: B站独代手游《Fate/GO》签约明星陈坤代言 (54)图表59: B站为《崩坏3》手游推出大量游戏测玩视频 (55)图表60: Bilibili游戏平台二次元游戏推荐列表(2017年5月4日) (55)图表61: 二次元细分服务领域平台 (56)图表62: 渠道主导的内容投制案例 (56)图表63: 日本动画产业狭义与广义市场规模对比(2015年) (58)图表64: 迪士尼2016年营业收入结构 (59)图表65: 北美漫画行业总销售额 (61)图表66: 北美漫画出版商市场份额占比(2015年) (61)图表67: 美国漫画产业格局 (62)图表68: 迪士尼公司历史事件时间表 (63)图表69: 迪士尼公司历史重大事件及对应市值走势(1980-2016) (64)图表70: 迪士尼公司四大核心内容板块及对应受众 (64)图表71: 迪士尼动画技术持续突破创新(以《海洋奇缘》为例) (65)图表72: 迪士尼公司现有重点媒体渠道布局 (65)图表73: 迪士尼营业利润分布(2016年) (66)图表74: 迪士尼各版块营业利润率 (66)图表75: 迪士尼四大业务板块收入及占比(2016年) (67)图表76: 漫威“钢铁侠”的全产业链开发商业价值 (67)图表77: 开创“制作委员会制度”先河的日本动画作品《EVA》(又名《新世纪福音战士》) (68)图表78: 日本动画产业的“制作委员会”制度示意图 (69)图表79: 作品《Fate/Zero》的OP最后画面 (69)图表80: Fate/Zero原著作品及相关衍生内容 (70)图表80: 近十年部分破产的日本主要动画公司 (71)图表82: 日本漫画市场规模 (72)图表83: 日本主要漫画杂志出版数量变化比较 (72)图表84: 日本主要类型漫画杂志发行量变化趋势 (73)图表85: 《从前有座灵剑山》TV动画相关合作方介绍 (74)图表86: 日本动画海外销售额(2002-2015年) (74)图表87: 2015年日本动画海外授权数量(按国家/地区划分) (75)图表88: 日本狭义动画市场规模(2002-2015年) (75)图表89: 日本广义动画市场规模(2002-2015年) (75)图表90: 日本动画制作分钟数和TV作品产量(2002-2015年) (76)图表91: 2014年日本动画作品大量出现3D/CG技术的应用 (76)图表92: 2014年日本TV动画收视率及播放时间段数据 (77)图表93: 韩国优秀动画作品 (78)图表94: 韩国Webtoon市场份额分布(2015年) (78)图表95: 韩国Webtoon市场规模及预测(1亿韩元约60万人民币) (79)图表96: 平台与作者利润分享 (80)图表97: 我国二次元相关企业融资事件汇总(部分) (81)图表98: 2016年国漫原创动画番剧概览(非低幼向) (83)1. 投资建议过去十年里,动漫二次元行业的繁荣发展主要源自于互联网技术进步带来的渠道变革和流量红利。
2023二次元报告
2023二次元报告引言二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏等为代表的虚拟世界,二次元文化的走红不仅影响了日本本土,也在全球范围内产生了巨大的影响力。
随着时间的推移,我们进入了2023年,本文将对现如今的二次元文化进行深入剖析和总结。
二次元文化的流行性二次元文化在过去的几年里一直保持着高速发展的势头,不仅受到了年轻群体的追捧,还吸引了更多的人们加入到二次元文化的行列中来。
1. 动画产业的繁荣动画作为二次元文化的核心元素之一,一直以来都拥有着众多的粉丝和观众。
在2023年,动画产业更加繁荣,不仅涌现出了一大批优秀的动画作品,还推动了二次元文化产业链的快速发展。
动画作品的高质量制作和精良的剧情,吸引了越来越多的人们参与其中。
2. 漫画市场的扩大漫画作为日本二次元文化的重要组成部分,也在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱。
在2023年,漫画市场进一步扩大,许多优秀的漫画作品被翻译成多种语言,进一步推动了二次元文化的传播和交流。
3. 游戏产业的蓬勃发展二次元文化与游戏产业紧密相连,许多优秀的二次元作品都被开发成了游戏,吸引了大量的游戏玩家。
在2023年,游戏产业蓬勃发展,不仅有了更多优秀的二次元游戏问世,还涌现出了一批具有创新性的游戏作品。
二次元文化的社交影响二次元文化不仅在娱乐领域有着广泛的传播,还对社交互动起到了重要的影响作用。
1. 社交网络的繁荣随着二次元文化的流行,各种社交网络平台上的二次元相关账号逐渐增多,吸引了大量的用户加入。
人们可以通过社交网络平台分享和交流自己对二次元作品的喜爱,与其他二次元爱好者进行互动,形成了一个庞大的二次元社群。
2. 社交活动的丰富多彩随着二次元文化的不断发展,一系列的二次元主题社交活动也应运而生。
例如,二次元展览、Cosplay活动、二次元音乐会等,吸引了大量的二次元爱好者参与其中,丰富了人们的社交生活。
二次元文化的商业价值随着二次元文化的不断发展,其所带来的商业价值也逐渐凸显出来。
00后二次元调查报告
竭诚为您提供优质文档/双击可除00后二次元调查报告篇一:20xx年泛二次元经济分析报告20xx年泛二次元经济分析报告20xx年2月目录一、泛二次元经济:打开新世界的大门 (5)1、文化消费:经济发展带来的高阶产物................................................. .. (6)2、泛二次元文化:主流文化消费的新贵................................................. .. (7)3、泛二次元经济:迎来良机,蓄势待发................................................. (10)(1)内容交互性强:泛二次元内容消费品覆盖广泛................................................. ..10(2)政策支持................................................. .................................................... .. (10)(3)技术创新:技术创新带领泛二次元经济的发展................................................. ..11(4)消费结构的升级................................................. ................................................... (11)(5)大量资金的流入:市场上大量资金进入泛二次元经济 (12)二、泛二次元经济产业链盈利模式:上游微利下游利高 (13)1、上游内容制造产业:成本高风险大,盈利渐暖 (14)2、中游内容平台产业:用户广泛,盈利多样................................................. .173、下游衍生品产业:高增长,高盈利................................................. . (19)三、全产业链布局:内容交互,多模式变现 (21)1、动漫产业:迎来拐点,暴发增长................................................. .. (22)2、游戏产业:最成熟的商业模式................................................. (25)3、泛二次元的小说和音乐行业:初出舞台................................................. .. (27)4、海外代表性全产业链公司:以迪斯尼为例................................................. .29(1)迪斯尼:全产业链并购,变现端最快................................................. (29)(2)角川书店:打造文学ip,全产业链布局................................................. . (30)(3)万代南梦宫:玩具衍生品起家,从下游进军全产业链 (31)四、泛二次元经济的发展趋势:征途是星辰大海 (32)1、技术创新:从VR、aR到硬件智能化的创新 (32)2、产业规模化细分化:二次元早教和全龄化受众 (33)3、政策开放:从版权的保护到电竞行业的开放 (34)4、泛娱乐化的发展:同三次元的互动加深,“动漫+”概念崛起 (34)五、泛二次元经济相关企业................................................. .. (35)1、动漫龙头企业:早期布局................................................. .. (36)(1)奥飞动漫................................................. ................................................... (36)(2)美盛文化................................................. ................................................... (36)(3)万家文化................................................. ................................................... (36)(4)光线传媒................................................. ................................................... (37)(5)长城动漫................................................. ................................................... (37)(6)骅威股份................................................. ................................................... (37)(7)华谊嘉信................................................. ................................................... (37)2、转型动漫企业:新晋布局................................................. .. (38)(1)完美环球................................................. ................................................... (38)(2)安妮股份................................................. ................................................... (38)(3)苏宁环球................................................. ................................................... (38)(4)皇氏集团.................................................................................................... (38)(5)天舟文化................................................. ................................................... (39)(6)世纪游轮................................................. ................................................... (39)(7)东方网络................................................. ................................................... (40)二次元文化是虚拟属性与青春特质共谋的一种世界观,是以创意为支撑的文化消费,具有时代的特征。
《2024年后亚文化视域二次元文化传播研究》范文
《后亚文化视域二次元文化传播研究》篇一后亚文化视域下的二次元文化传播研究一、引言随着科技的飞速发展,后亚文化已成为当今社会的一大文化现象。
在这个文化潮流中,二次元文化作为其中的重要一环,凭借其独特的魅力和广泛的影响力,正在迅速传播并影响人们的日常生活。
本文将从后亚文化视域的角度,对二次元文化的传播进行研究与探讨。
二、后亚文化的概述后亚文化指的是在后现代主义思潮下产生的一系列与青少年亚文化紧密相关的文化现象。
这些文化现象包括动漫、游戏、二次元偶像等,其背后反映了青少年群体对于现实社会的反抗与渴望认同的心理需求。
二次元文化作为后亚文化的重要组成部分,已经成为当代青少年群体的重要生活方式和表达方式。
三、二次元文化的传播途径1. 动漫与漫画:动漫与漫画是二次元文化的主要载体,通过电视、网络等媒介的传播,使二次元文化得以广泛传播。
此外,各大漫画展览和动漫节也是二次元文化传播的重要场所。
2. 网络社交:社交媒体如微博、B站等为二次元文化的传播提供了广阔的平台。
人们可以在这些平台上分享自己的喜好、讨论动漫剧情、分享Cosplay照片等,从而形成了一个庞大的二次元文化社群。
3. 虚拟偶像:近年来,虚拟偶像的兴起也为二次元文化的传播注入了新的活力。
虚拟偶像以其独特的形象和魅力吸引了大量粉丝,进一步扩大了二次元文化的影响力。
四、二次元文化的传播特点1. 全球化趋势:随着互联网的普及,二次元文化的传播已经呈现出全球化趋势。
不同国家和地区的二次元爱好者可以通过网络进行交流和分享,从而形成了一个庞大的全球二次元文化圈。
2. 互动性强:网络社交平台为二次元文化的传播提供了强大的互动性。
人们可以在这些平台上自由地发表自己的观点和看法,与其他人进行交流和讨论,从而形成了一个充满活力和创造力的社群。
3. 情感认同:二次元文化所传达的价值观、审美观等情感认同是吸引人们的重要因素。
人们通过喜欢某个动漫角色、喜欢某个Cosplay作品等方式来表达自己的情感和认同感,从而形成了一个情感共鸣的社群。
2017二次元活跃用户行为报告
2017二次元活跃用户行为报告从亚文化发展起来的“二次元文化”伴随着漫画、轻小说、动画等产业的蓬勃发展以及目标用户群的逐步扩张,已经成为主流文化中不可忽视的一股势力。
自2015年至今,在线漫画、原创动漫、移动游戏等行业相继享受到二次元文化扩张的流量红利,更已经孕育出包括《秦时明月》、《崩坏3》、《阴阳师》等在内的大量爆款作品,而后,部分网络综艺、电视剧、电影也开始向泛二次元用户倾斜,《大圣归来》、《大鱼海棠》以及《我爱二次元》都是其中佼佼者,而以二次元用户为精确受众的各种漫展和盛典更是大行其道,近期即将举办的“贴吧二次元节”便是代表。
二次元用户作为一个拥有极高价值又在不停扩大范围的用户群,在整体互联网用户中表现出了比较特别的属性,但又与整体互联网用户有着许多重合之处,如果想要真正认识这个用户群,显然对其核心用户群的研究更为重要。
以公开信息看,二次元用户拥有比较明显的平台聚居性,AB站、微博、百度贴吧,分别扮演着内容平台、追星广场和高频社群的角色,而在这三大阵地的交叉和迁徙也代表了二次元用户关注一部作品的整个生命周期,因此在中国最大的二次元活跃用户聚集地——百度贴吧中,二次元用户表现出了UGC倾向重、群体认同强、长尾效应明显等特征,可以说是在社群效应的影响下逐步形成了极为活跃的二次元用户池,因此不难发现,这个用户池就是影响整个二次元全盘的核心用户群。
一、贴吧二次元用户基本特征:忠诚度极高,中年用户占2成在百度贴吧中,二次元相关吧数量超过了50w,二次元相关吧贴吧的总粉丝量为900w,每日活跃用户700w,日均发贴量为200w。
这些强活跃、高频互动、强粘性的用户们,正是中国泛二次元用户中的核心能量。
1、贴吧泛二次元用户画像以代表了贴吧泛二次元用户的动漫吧为例,这些用户中男性占比约57%,24岁以下的用户占比67%,低龄化明显,但不可忽视的是35—44岁的中年用户也超过了20%的占比,是第二大年龄段。
新浪微博:2017微博二次元发展报告
目录积跬步以至千里;积小流以成江海活跃增长年轻微博二次元用户保持稳步增长趋势泛二次元用户是微博用户的重要构成部分15.4%31.9% 10.3%4.8% 微博整体用户72.6% 20.1% 7.4% 15.7%6.5% 年轻化、高学历特征明显16%25%24%31% ?区域覆盖下沉、移动化态势明显产量数量质量意见领袖规模不断壮大,成为最具影响力的微博用户8.8% 7.6%2.9% 30.9%21.4%10.0%港澳台及海外用户占比高微型漫画受用户关注度较高非动漫类内容能够引起全网关注与热议话语作品说话者动漫作品在微博平台受关注度存在一定差距A. 国产原创各类原创漫画为主精品动画电影少精品连载类动画少动画电影为主漫画改编电影迪士尼与漫威系列C. 欧美动漫B. 日韩动漫日本为主动画与漫画齐飞动画电影类票房大增漫画与动画均受热议国产原创与日韩作品平分秋色国产原创45.6%日韩动漫 47.6%欧美动漫6.8%国产原创39.8%日韩动漫57.6%欧美动漫2.7%不同受众属性的作品偏好存在一定差异31.8%34.5%35.3% 25.3%49.3% 34.7% 23.7%45.3%51.3%33.3%68.2% 65.5%64.7% 74.7%50.7% 65.3% 76.3%54.7%48.7% 66.7%19天非人哉给我来个小和尚吾皇巴扎黑阎王不高兴阿松冰上的尤里海贼王火影忍者银魂小拳拳捶你胸口大鱼海棠7月份大鱼海棠微博提及度日趋势准备期宣传期成熟期持续期首映礼正式上映票房破5亿当日发布微博数量当日微博被转发次数43.4% 51.3% 56.6% 48.7% 女(活动日) 男(非活动日) 女(非活动日)。
二次元市场研究报告
二次元市场研究报告篇一:XX年二次元行业发展现状及投资机会分析一、二次元概念界定通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N 即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。
图表二次元涵盖内容资料来源:产研智库然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。
二、二次元产业链分析二次元行业的产业链结构,如下图所示:图表二次元行业的产业链资料来源:产研智库二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。
此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大。
二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。
周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。
三、二次元行业发展现状总体状况,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。
消费需求潜力正在迸发,XX年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。
图表 XX年二次元行业市场发展状况资料来源:产研智库细分领域,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。
XX年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从XX年起步到XX年快速发展,整个市场增速超过150%,达到13.84亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。
《后亚文化视域二次元文化传播研究》范文
《后亚文化视域二次元文化传播研究》篇一后亚文化视域下的二次元文化传播研究一、引言随着科技的飞速发展,后亚文化已成为当今社会的重要组成部分。
在这个多元化、数字化的时代,二次元文化以其独特的魅力逐渐在国内外范围内形成了强大的影响力。
二次元文化主要涉及动画、漫画、游戏等文化元素,以网络为主要传播渠道,以其独特的方式融入了人们的日常生活。
本文将通过对后亚文化视域下的二次元文化传播进行研究,探讨其传播特点、影响及未来发展趋势。
二、后亚文化的定义与特点后亚文化是指在现代社会背景下,以网络为主要传播渠道,以年轻人为主要受众的亚文化现象。
它具有多元化、数字化、互动性等特点,反映了当代年轻人的审美观念、价值取向和生活方式。
后亚文化与传统的亚文化有所不同,它更加注重个性化和创新,同时也更加包容和多元。
三、二次元文化的定义与特点二次元文化是以动画、漫画、游戏等为主要内容,以网络为主要传播渠道的一种亚文化现象。
它具有鲜明的虚拟性、情感化、社交化等特点。
二次元文化所涉及的题材广泛,涵盖了青春、爱情、冒险、科幻等多种元素,深受年轻人的喜爱。
四、后亚文化视域下的二次元文化传播(一)传播途径在后亚文化视域下,二次元文化的传播途径主要包括网络、社交媒体、视频平台等。
这些平台为二次元文化的传播提供了广阔的空间和丰富的资源,使得二次元文化的传播更加便捷和高效。
(二)传播特点1. 互动性强:后亚文化视域下的二次元文化传播具有强烈的互动性,观众可以通过评论、弹幕等方式与创作者进行实时交流,形成良好的互动氛围。
2. 虚拟性高:二次元文化的虚拟性使得其传播不受时间和空间的限制,观众可以在虚拟的世界里自由地表达自己的情感和观点。
3. 社交化趋势:二次元文化的社交化趋势使得其成为了一种社交活动,人们通过分享、讨论二次元文化的内容来建立社交关系。
(三)影响与作用二次元文化的传播对当代社会产生了深远的影响。
首先,它丰富了人们的文化生活,满足了人们对美好生活的追求。
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2015微博用户发展报告—数据告诉你,二次元的那些事儿我们用数据说话,我们只关注宏观;我们禁止造谣,我们禁止诽谤,我们不骚扰;我们秉承互联网的精神关注着一切正常的不正常的,好看的不好看的;中二也好,鬼畜也罢;女王也好,萝莉也罢;还是那句话,我们用数据说话;当然,我们不是数据的创造者,我们是数据的分析者;请放心的读报告吧,放心的玩微博吧;来总曾经说过,上微博的都是希望“发现新世界”的人,而不是“留恋现在”的人来总躺枪;或许你不喜欢闪光灯,或许你又宅又腐还略燃,或许你还中二到不行…编不下去了,语体教;只要有微博的存在,就有无限可能的体验,微博就是这样一个世界,一个半隐半现的世界,一个值得等你把它玩坏但怎么也玩不坏的世界有点语文课本里的那个铜豌豆的赶脚;二次元What and Why数据告诉你:Who is “二次元”数据告诉你:TA 都关注些神马数据告诉你:TA 很高能拿数据说话:举几个栗子二次元,本意是指“二维空二次元文化,是指在ACGN为主要载体间”、“二维世界”,亦即平面;的平面世界中,由二次元群体所形成的独特的二次元的任何一个点均可由两个价值观与理念;这里的二次元文化不限于坐标轴如x轴、y轴进行定位;ACGN,除此之外,还包括二次元群体从而由于早期的动画、漫画、游戏ACGN不断延伸出的手办、COSPL A Y等,以作品ACG作品都是以二维图及同人及周边如海报、CD、毛巾、徽章、像构成的,其画面是一个平面,服装等这些衍生产物; 所以被称为是“二次元世界”,——语出艾瑞中国二次元行业报告简称“二次元”;—语出萌娘百科他们看漫画、动漫、游戏、看轻小说…他们还看玩同人,玩C osplay,收藏手办…过去这么多年,逐渐形成了以80后、90后为主力的亚文化圈;他们集结于AB站、贴吧、论坛…他们出入于各种漫展活动…里面不乏萌妹纸,也不乏小正太…反正都是我的菜口水——语出X子近些年他们让我们侧目,其中一个亮点——弹幕……萌、燃、腐者,基本次元情也;—语出X子为了明确对象,我们将微博中涉及与动漫、游戏相关的行为和语言均归纳在二次元的概念里;为了明确目的,我们还区分了核心群体和泛二次元群体但是写报告的话,我们还是会整体考虑的~如果你对我们的界定有意见,请拨1230X,订两张飞巴厘岛的高铁票,然后我们好好地“探讨”和“切磋”一下;二次元文化正在我国形成看圣斗士和美少女的80后看火影、海贼王的90后、还有前途无可限量的00后一个巨大规模的市场文化传播等多个方面来讲,这个时候我们需要一个有关二次从市场、政策、社会认知以及还有已经和没有出生的元用户群体的分析研究; 10后、20后……总体说来,我们以微博平台数据原始数据为依托,通过对原始数据进行清洗、整理,利用文本识别等数据挖掘技术,对用户特征与博文内容进行分析;注意:前方高能预警数据显示,2015年,微博泛二次元用户微博泛二次元用户情况达到亿;较上年增长%;其中核心二亿亿次元用户达到1400万;微博作为自媒体互动社交平台,得到越来越多二次元用户的青睐;用户通过微博不仅能够及时了解最新动漫资讯,还可以通过社交互动、作品发布等获得其他用户的关注;2014年2015年二次元用户性别比例持平;——至少性别上是均匀分布的;与微博用户结构相比,初、中等学历用户占比率高;——说明二次元用户中以年轻人为主;微博二次元用户性别比例在微博二次元用户学历比较%%%VS% %高等学历中等学历初等学历二次元用户微博整体用户二次元用户呈现明显的年轻化特征;——二次元首先是“小正太”和“小萝莉”的天下与整体用户相比,双子、天秤的二次元用户似乎更突出一些;——据说双子座可以不停不停不停地哔哩哔哩;微博二次元用户年龄分布微博二次元用户星座分布%白羊座天蝎座%%天秤座金牛座%%%双鱼座%%处女座%%水瓶座%射手座巨蟹座摩羯座双子座17岁以下17-23岁24-34岁35岁及以后狮子座二次元用户微博整体用户二次元用户数用户数就情感状况来看,有7成以上的二次元用户都是单身;微博二次元用户恋爱情况哦,所谓弹幕护体就如结界一样,保护着圈子里的一个个单身狗的啊…弹幕护体你大姨夫啊你了解你妹二次元呀你恶意中伤要夭寿的啊侬晓得伐已婚人士,热恋中,%%恋人未满,%也就是说,在这个圈子里,每十个人里,至少有两个人会对至少其他七个单身狗造成10000点的伤害;;;单身,%数据来源: 新浪微博数据中心就二次元用户占当地微博用户的比例来看,上海、浙江、广东、江苏等地的二次元用户更多一些;广西、湖北、福建、重庆的二次元用户也比较突出;にじげん总结一下就是,上面这些地方的二次元用户玩微博相对积极一些;二次元用户每日微博活跃情况”二次元用户微博整体用户0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23数据来源: 新浪微博数据中心对文本进行分析,“二次元”文化往往以两种方式呈现于微博之上:一种是具有明显ACG风格的台词或用语,被广泛适用于各种语境之中;另一种是通过谈论与二次元有关的动漫、轻小说作品或周边同人、cosplay作品等等;而这些相关文字或媒体素材也被其他行业领域所快速吸收,成为其微博博文内容的一部分;2015微博二次元博文热词云图翻译:说白了就是二次元已经开始无处不在;;除非你关掉WiFi,关掉流量,把手机给我,把电脑给我翻遍网络圈,诸2015微博二次元流行语热词云图如萌萌哒、根本停不下来、快到碗里来、进击的XX、然并卵、语死早、无法直视等流行语,已经成为当下网络最为流行的语句;这其中,“二次元”文化功不可没;这是一年来他们最常用的微博表情:2015 WEIBO 人気アニメランキングTOP 10 微博十大最受热议二次元作品1银魂5317711 1大圣归来2fate 1870842 2复仇者联盟2 4161668 3黑子的篮球1762364 3超能陆战队2727852 4美少女战士1524665 4朝五晚九2284555 5口袋妖怪1012026 5滚蛋吧肿瘤君2015034 6元气少女缘结神975269 6蚁人1981765 7无头骑士异闻录715900 7冰雪奇缘1840038 8charlotte 695912 8银河护卫队827697 9黑塔利亚561967 9头脑特工队670687 10终结的炽天使489591 10青春之旅5059822015 WEIBO 人気アニメランキングTOP 10 微博十大最受热议二次元作品1秦时明月1江户川柯南77265962大圣归来2哆啦A梦38770273十万个冷笑话3833747 3坂田银时1738621 419天3708257 4土方十四郎1473648 5一条狗2799686 5艾斯1301886 6快把我哥带走958357 6漩涡鸣人1222803 7sq 680171 7橘真琴1109178 8勇者大冒险589503 8土间埋990627 9单恋大作战565626 9晓美焰860094 10人性实验417644 10Saber 6978192015 WEIBO 人気アニメランキングTOP 10 微博十大最受热议二次元作品1LoveLive学园偶像祭8485497 1无头骑士异闻录715900 2刀剑乱舞5966679 2刀剑神域619882 3战舰少女321535 3冰果301443 4女神异闻录195646 4游戏人生277458 5崩坏学园163756 5境界的彼方228226 6命运石之门161354 6零之使魔197425 7逆转裁判126776 7我的朋友很少157570 8乖离性百万亚瑟王99590 8春物124982 9闪乱神乐93396 9中二病也要谈恋爱110197 10海贼无双75723 10路人女主的养成方法102228生态链了解最新动漫资讯;与其他用户进行互动Cosplay展示;同人作品创作;手办、黏土展示;反馈需求垂直漫画平台:漫客栈、有妖气、暴走漫画原创聚合平台:腾讯动漫;聚合平台:漫画帮;作品欣赏;作品评价;……弹幕视频网站:Bilibili;AcFun商业视频网站:土豆动漫、爱奇艺……发布最新动漫资讯;与其他用户进行互动活动营销原创宣传获取并发布新番、资讯作品营销账号:十万个冷笑话其他动漫产业公司:漫展活动2015 WEIBO 人気ブロガーTOP 10 微博十大最具影响力大V账号1 辣条娘1198 1土豆动漫9422 进击的阿木君1033 2哔哩哔哩弹幕网8353 颜文字君1033 3半次元cosplay频道7794 我和动漫的日常1026 4AcFun弹幕视频网7075 坛九974 5CCTV新科动漫频道6686 黄濑濑濑濑957 6优酷动漫6557 秋田六千939 7火影贴吧官方微博6288 郭斯特932 8全职高手官9 每日速报848 9快看漫画58210 罗小黑C A T 805 10秦时明月官方微博5482015 WEIBO 人気人物TOP10微博十大最受关注人物它们是这一年国产系列的佼佼者1宫崎骏7163141 1 黄靖翔667 2新海诚648370 2 W小小白W 643 3井上雄彦127570 3 coser曲豆627 4虚渊玄120328 4 coser小梦623 5尾田荣一郎114006 5 扶苏公子丶578 6鸟山明103690 6 KumaQi熊祁578 7庵野秀明85659 7 三扣三575 8手冢治虫83802 8 LALA二世_LALAax 555 9富坚义博77766 9 岚陵萧萧声EX 545 10西尾维新64366 10 御座的黄山528<信息0详细信息昨天18:00烟酒猿哪,耐的研究科学么,二次元有没有和大众类似的爱好神么的么来自异次元烟酒猿,请收下我的膝盖,赶快把我逗逼欧尼桑带走;来自异次元2015年度最受关注的动漫话题2015年微博二次元用户最关注非中二的话题就综艺节目来看,二次元用户对综艺节目的喜爱与年度热播综艺的人气没有太大差别;就电视剧来看,青春、偶像剧占据主力;韩剧文化影响相对较深;最受二次元用户关注的综艺TOP10最受关注二次元用户的电视剧TOP10奔跑吧兄弟何以笙箫默快乐大本营琅琊榜爸爸去哪儿制作人中国好声音秘密花园天天向上神雕侠侣如果爱偶像来了等着我真心英雄极限挑战旋风少女伪装者克拉恋人学校2015healerX子点评:俗话说得好,闻香识女人;这会我们“看片知用户”;对于那些拍片的来说,这也是个商机;;数据来源: 新浪微博数据中心他们的粉丝中二次元用户占比较高%%% % % % %% % %数据来源: 新浪微博数据中心为了防止世界被破坏为了维护正义与和平坚持爱与真正的邪恶可爱有迷人的经典角色…我们准备了几颗栗子试图说明二次元正在迅速地发展并重塑着我们的记忆注:以下文字略微严谨,如有不适,请使劲喷;;7月动画电影西游记之大圣归来关键事件TUE WED THU FRI SAT主题曲从前的我点映首映礼正式公映点映7月10日,国产动画电影西游记之大圣归来正式上映;电影上映前期,片方利用微博等自媒体持续造势,不仅为电影在上映前造就了不俗口碑,还得到不少“自来水”的积极追捧,这使得该剧在上映之后,迅速票房破亿票房破2亿破3亿票房票房破4亿成为公共舆论中的重要话题,围绕“大圣”的各种讨破5亿票房票房破6亿论悉数展开……7月份西游记之大圣归来微博提及度日趋势准备期宣传期成熟期持续期600000400000200000首映礼正式上映票房破亿票房破2亿持续期6月25日27日29日7月1日3日5日7日9日11日13日15日17日19日21日23日25日“大圣归来”在营销推广方面较为成功,从61500 7月10-11日西游记之大圣归来微博提及度变动趋势月26日主题曲从前的我正式上映,“大圣”始终以较低姿态在微博中扩散,并取得相当不错1000 的口碑;这直接促使电影在微博与影院赢得口碑500 与票房的双丰收;“大圣归来”因此可能成为年度最值得关注的电影之一;数据来源: 新浪微博数据中心7月份西游记之大圣归来官微微博发布及被转发次数一览7月份西游记之大圣归来官微表现发博数656 被阅读次数 4原创数215 被转发次数679000 转发数441 被评论次数274096 新增粉丝数量290152 接受私信次数16627 100 当日发布微博数量当日微博被转发次数8060402010000080000600004000020000“大圣归来”的官方账号在微博端的积极表现,为“大圣”的火热作出积极贡献;在电影营销活动推送的同时,官微与网友积极互动,分享与“大圣”有关的网友画作,为此赢得了丰厚人气和关注度;也使微博成为“大圣”最主要的活跃舞台;400003000020000100007月份西游记之大圣归来官微粉丝增长趋势数据来源: 新浪微博数据中心7月份“大圣归来”相关微博话题阅读数top107月份“大圣归来”网民评议热词云图1 西游记之大圣归来2 大圣归来3 大圣归来4 大圣水龙头5 馨爷靠性格6 遇见从前的我7 陈洁仪从前的我8 随大圣重出江湖9 大圣归来点映10 大圣归来玩偶大赠送西游记之大圣归来上映之后迅速升温,话题西游记之大圣归来也起到推波助澜的作用,使“大圣归来”成为7月份公众舆论中最受热议的电影;相关话题阅读量更是超过26亿次;在诸多与电影相关的话题中,大圣水龙头与馨爷靠性格分别可看做是网民与“明星”对“大圣归来”的传播推广的缩影;数据来源: 新浪微博数据中心微博达人及草根用户的积极参与是“大圣归来”持续火热7月份转发量最多官微微博的传播路径图的重要原因;就官微被转发次数最多微博的传播路径来看,“大圣归来”官微在博文传播中居于核心位置,向心力比较强;提及话题的博文被转发量TOP10西游记之大圣归来蓝V 357920新浪电影蓝V 78460果果果决定把id改回来普通72866环球音乐榜普通60444长炖不起普通53353子供羊达人53041_Mus_ 普通53040呱唧咕叽小青蛙普通49378蝶or胡闹达人46388叉飞蛾达人45513数据来源: 新浪微博数据中心微博用户对“大圣归来”的评价“大圣归来”讨论者的表情分析没有传说中比传说中的好得多% 的那么好%还好,能看%网民对西游记之大圣归来报以较高的赞许,微博电影的评分高达分,并收获超过50万个赞;就用户讨论的表情分析来看,“支持国产”、“喜欢”等褒义词是对“大圣”的主要评价;数据来源: 新浪微博数据中心1. 女性用户参与度高;2. 90后是主力军;性别%% 3. 大学及以上学历用户占比较高;4. 广东、北京、江苏以及浙江的用户较为活跃;VS初中, %小学, %%年龄学历%%% 高中及中专,%大学及以上, %17岁以下17-23岁24岁-34岁35岁以后% 数据来源: 新浪微博数据中心用户地域分布用户兴趣标签TOP10地域兴趣%%%<% % %%%%% %%%%%%%%%>=6%动漫影视搞笑音乐文学游戏设计媒体美容体育数据来源: 新浪微博数据中心。