保证无翻转的四边形网格几何优化算法
四边曲面重建中的边界优化算法
计算机工程与应用2004.12特征信息拓扑边数(N )自然角点(n )四边拓扑角点状态拓扑类型圆形拓扑10无角点三边拓扑33三个拓扑角点四边拓扑44具有标准四边角点N 边拓扑N >4n>4角点冗余,需要剔除多余角点1引言在曲面几何重建中,拓扑网格的参数域映射具有重要地位。
映射过程中,保持空间网格与参数域网格之间拓扑关系的同构性,减少映射过程中的几何变形,是保证曲面重建效果的重要因素。
针对拓扑网格点的参数域映射,许多学者进行了研究,主要分为简化网格映射[1]和平面域映射[2,3,4]两大类。
简化网格映射主要针对一些特殊结构的网格面,在满足曲面精度要求的前提下,以局部简化的方式达到网格优化和曲面重建的目的;平面域方法则是将三维空间点映射到二维参数域,在参数域对曲面网格进行优化进而得到重建的逼近曲面。
由于参数域网格的优化可采用成熟的平面三角剖分算法,所以空间域到参数域的映射方法成为人们研究的重点。
Floater 提出的保形参数化算法[3],是一个适用于多值曲面的平面映射方法,在此基础上进行曲面拟合,可以得到相当光滑的重建曲面。
我们在研究四边曲面重建过程中发现,当曲面边界存在锯齿形曲线时,保形参数化得到的重建曲面会出现边界扭曲现象,不能满足重建的整体光滑性要求。
文章在Floater 保形映射的基础上,对四边拓扑曲面构造和边界曲线的形态进行了分析;并以边界轮廓算术平均偏差作为边界曲折程度的评定参数,给出了边界网格的平滑优化剖分方法,使重建曲面的边界扭曲得到了改善。
2保形参数化四边域映射2.1网格曲面的四边拓扑构造根据四边参数域特点,可将CAD 表面模型中自动剖分好的子曲面按边界的拓扑结构分为四类:圆形拓扑、三边拓扑、四边拓扑和边拓扑。
拓扑类型与角点状态的关系见表1。
表1拓扑类型与角点关系表不同的拓扑曲面,向四边域构造的方式不同。
典型的四边拓扑曲面,其四边角点特征明显,不需要重新构造;非四边拓扑曲面,可根据角点存在状态作近似构造。
有限元网格剖分与网格质量判定指标
有限元网格剖分与网格质量判定指标有限元网格剖分与网格质量判定指标一、引言有限元法是一种常用的数值分析方法,广泛应用于工程、力学等领域。
在有限元方法中,对于复杂的几何体,需要将其分割成多个简单的几何单元,称为有限元。
而有限元的形状和尺寸对计算结果的精度和稳定性有重要影响。
因此,有限元网格剖分和网格质量判定指标的选择和优化是提高有限元方法计算精度和效率的关键。
二、有限元网格剖分的基本原则和方法有限元网格剖分的基本原则是要确保网格足够细密,以捕捉几何体的细节和特征。
一般来说,有限元网格剖分可以分为以下几个步骤:1. 几何体建模:根据实际问题建立几何体模型,可以使用CAD软件进行建模。
2. 离散化:将几何体分割成简单的几何单元,如三角形、四边形或六面体等。
3. 网格生成:根据几何单元的尺寸和形状要求生成网格。
一般可采用三角形剖分算法或四边形剖分算法进行网格生成。
4. 网格平滑:对生成的网格进行平滑处理,以提高网格的质量。
三、网格质量判定指标网格质量判定指标是用来评价和衡量网格质量好坏的指标。
一个好的网格是指网格单元形状较正、网格单元之间大小相近、网格单元的边界规则等。
常用的网格质量判定指标包括:1. 网格单元形状度:用于评价网格单元的形状正交性和变形。
常用的形状度指标有内角度、调和平均内角度和狄利克雷三角形剖分等。
2. 网格单元尺寸误差:用于评价网格单元尺寸与理想尺寸之间的差异。
常用的尺寸误差指标有网格单元长度标准差、最大和最小网格单元尺寸比等。
3. 网格单元的四边形度:用于评价四边形网格的形状规则性。
常用的四边形度指标有圆度、直角度和Skewness等。
四、网格质量优化方法为了改善有限元网格质量,可以采用以下方法:1. 网格加密:通过将大尺寸网格单元划分为小尺寸网格单元,提高网格的细密度。
2. 网格平滑:通过对矩阵约束或拉普拉斯平滑等方法对网格进行平滑处理,改善网格单元的形状。
3. 网格优化:通过对网格单元的拓扑结构和形状进行优化,提高网格的质量。
网格图形的计算与应用
网格图形的计算与应用随着计算机技术的不断发展,网格图形在各个领域的计算与应用中发挥着重要的作用。
网格图形是由一系列节点和边组成的二维或三维结构,它可以用于模拟和分析复杂的现实问题,如物理仿真、医学图像处理、城市规划等。
本文将探讨网格图形的计算方法和应用领域,并介绍一些相关的研究进展。
一、网格图形的计算方法网格图形的计算方法主要包括网格生成、网格优化和网格变形等。
网格生成是指根据给定的几何模型自动生成网格的过程。
常见的网格生成算法有四边形网格生成算法、三角形网格生成算法和自适应网格生成算法等。
网格优化是指通过调整网格节点和边的位置,使得网格的质量达到最优的过程。
常见的网格优化算法有Laplacian平滑算法、Delaunay三角化算法和拓扑优化算法等。
网格变形是指通过对网格节点和边进行形变操作,改变网格的形状和结构。
常见的网格变形算法有拉普拉斯变形算法、弹性网格变形算法和形状优化算法等。
二、网格图形的应用领域网格图形在各个领域的应用非常广泛。
在物理仿真领域,网格图形可以用于模拟材料的力学行为、流体的运动行为和光的传播行为等。
例如,在汽车工业中,可以利用网格图形模拟汽车的碰撞行为,以评估汽车的安全性能。
在医学图像处理领域,网格图形可以用于对医学图像进行分割、配准和重建等操作。
例如,在肿瘤治疗中,可以利用网格图形对患者的CT扫描图像进行分割,以确定肿瘤的位置和大小。
在城市规划领域,网格图形可以用于建立城市的地理信息系统,进行城市的规划和管理。
例如,在城市交通规划中,可以利用网格图形模拟交通流量,以优化交通信号的配时方案。
三、相关研究进展近年来,网格图形的计算和应用方面取得了一些重要的研究进展。
例如,在网格生成方面,研究人员提出了一种基于机器学习的自适应网格生成算法,能够根据输入的几何模型自动调整网格的密度和形状。
在网格优化方面,研究人员提出了一种基于人工智能的拓扑优化算法,能够通过学习和演化的方式优化网格的拓扑结构,提高网格的质量和效率。
含复杂插值曲面实体六面体网格优化方法
含复杂插值曲面实体六面体网格优化方法
田红;徐能雄;梅钢
【期刊名称】《计算机工程与设计》
【年(卷),期】2009(030)002
【摘要】复杂插值曲面的几何形态由散乱数据点控制,优化含这类曲面实体的六面体网格难以保证边界一致.借鉴Balendran提出的直接法,建立正四边形结点的空间几何关系方程,并作为优化约束,以移动结点使每个六面体的各个侧面趋近于正四边形,实现网格优化.将原始采样点及其它控制插值曲面几何形态的数据转化为控制点约束,以保证边界一致性.结合优化约束与控制点约束,作为离散光滑插值(DSI)方程的约束项,实现网格优化与曲面插值的耦合.实例表明,该方法能够在保证复杂插值曲面边界一致性的前提下实现六面体网格优化.
【总页数】5页(P286-290)
【作者】田红;徐能雄;梅钢
【作者单位】中国地质大学工程技术学院,北京100083;中国地质大学工程技术学院,北京100083;中国地质大学工程技术学院,北京100083
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.72
【相关文献】
1.基于实体变形的六面体网格生成方法研究 [J], 王帅
2.含复杂插值曲面实体四面体网格优化方法 [J], 梅钢;徐能雄;田红
3.六面体网格上的Lagrange插值 [J], 牟朝会; 姜文芳; 崔利宏
4.基于曲面偏置的六面体有限元网格再划分算法 [J], 陈军;张向;阮雪榆
5.三维六面体网格的生成算法及质量优化方法 [J], 左旭;卫原平;陈军;阮雪榆因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
四边形网格间接生成方法
四边形网格间接生成方法刘晶;聂玉峰;苏少普【摘要】研究了基于背景三角网格的四边形网格间接生成算法,并针对三角形合并过程中容易残留三角形的缺陷提出了确定侧边的详细算法,该算法主要是依据背景三角网格中边的位置和前沿边的情形,通过背景三角网格中已存在的边、边交换或边分割确定侧边,以避免在三角形合并过程中残留三角形单元.最后给出实例验证了算法的有效性.【期刊名称】《计算机工程与应用》【年(卷),期】2010(046)002【总页数】4页(P44-47)【关键词】四边形网格;三角形合并;前沿边【作者】刘晶;聂玉峰;苏少普【作者单位】西北工业大学,应用数学系,西安,710072;西北工业大学,应用数学系,西安,710072;西北工业大学,应用数学系,西安,710072【正文语种】中文【中图分类】O242.211 引言随着有限元方法在工程中的深入广泛应用,人们对有限元计算精度的要求越来越高,而网格的质量对有限元计算精度有重大影响,因而对网格生成方法的研究一直受到人们的重视[1-13]。
二维区域中常用的有三角形网格和四边形网格,三维区域上则常用四面体、三棱柱或六面体网格。
对二维问题,三角形网格的生成算法理论已相对较为成熟,但在具体的求解过程中,使用三角形元的求解精度通常不及使用四边形元的求解精度,故研究基于三角形网格的四边形网格生成算法。
2 基本概念(1)固定节点和可动节点:位于区域边界上的节点为固定节点,区域内部的点则为可动节点。
(2)节点连通度:在网格内与节点相连的单元数目即为节点的连通度。
(3)不规则节点:在四边形网格内部节点连通度不为4的节点即为不规则节点。
(4)结构化网格:是指网格内部各节点的连通度相同的网格。
(5)非结构化网格:与结构化网格相对,非结构化网格是指网格内部各节点的连通度不同的网格。
(6)几何优化:是指调整可动节点的位置而不改变节点的拓扑连接关系以改进网格质量的操作。
(7)拓扑优化:是指改变可动节点的拓扑连接关系以改进网格质量的操作。
平面四边形网格自动生成方法研究
第4类,封闭单元操作,在铺砌过程的最后阶段只 剩下6个节点时,根据铺砌边界上大鱼150º 的节点内角 数目和相对位臵,产生封闭单元。
网格中单元的大小由铺砌边界上的节点的空间大 小所决定。在铺砌过程中,维持这一空间大小不变。这 样,我们可以通过修改固定节点的空间大小来控制单元 的大小。各个节点的空间大小可以不相同,因为大小不 一的单元组成的网格,有利于分析单元,便于网格的疏 密分布。
②平面四边形网格的生成方法有两类主要的方法。 一类是间接法,即在区域内部先生成三角形网格, 然后分别将两个相邻的三角形合并成为一个四边形。生 成的四边形的内角很难保证接近直角。所以再采用一些 相应的修正方法加以修正。间接法优点是首先就得到了 区域内的整体的网格尺寸的信息,对四边形网格尺寸梯 度的控制一直是四边形网格生成技术的难点。缺点是生 成的网格质量相对比较差,需要多次的修正,同时需要 首先生成三角形网格,生成的速度也比较慢,程序的工 作量大。 另外一类是直接法,二维的情况称为铺砖法。采 用从区域的边界到区域的内部逐层剖分的方法。这种方 法到现在已经逐渐替代间接法而称为四边形网格的主要 生成方法。它的优点是生成的四边形的网格质量好,对 区域边界的拟合比较好,最适合 流体力学的计算。缺 点是生成的速度慢,程序设计复杂。
3、边界节点数的调整
第一种方法:将节点1、2合并成节点4,节点4的位 臵取节点1、2、3的平均位臵。
第二种方法;删除单元a以后,将节点1、2合并成 节点4,节点4的位臵取节点1、2、3的平均位臵。
以上两种方法每次使栅格边界减少2个节点,如果 要减少一个可删除单元1,、2、3、4以后.,合并相应的 节点。
基区划分任意一个几何轮廓若干个子区域直线段子区域曲线段子区域四边形基区类四边形基区类四边形基区是指在一定条件下可以把曲线段近似看作一条直线来处理把它看成是四边形的一条基区网格生成21四边形基区的网格生成由于基区形状与所要生成的单元具有相似性这种相似性的程度越高就越容易处理
四边形网格划分过程中的边界优化处理
2 o 年 o6 第6 期
工 程 图 学 学 报
J OURNAL 0F ENGI NEEI UNG GRAPHI CS
2o o6
No6 .
四边形 网格划分过程 中的边界优化处理
吴丽娟 , 郑 冕2 张彩明 一 ,
Th d eOpi z t nDip slnQu d a g lr eE g t ai s o a a rn ua mi o i
M e h sGe e a i n Pr c s s e n r to o e s
WU L ̄ a , Z E G Mi Z A GC i ig iun一 H N a , H N a m n n —
由于实际物体 的复杂表面 以及 不同测量 设 备的差异,在被测量得到的海量空问数据千差万
必 须 要知道 哪 些是 边界 点 ,在边 界提 取 时 ,保 留
别,包括各种封 闭或不封闭的点云数据 , 对于一 些非封 闭的有边界 的海量空问数 据进行网格划
分时, 边界处理是很重要的。 为了进行边界拟合 ,
Ab ta t sr c:An o t z t n ds o a loi m fe g si e e ai gq a r n ua s e pi ai ip s lag r h o d e n g n rt u d a g lrmeh s mi o t n
b sd o o —ls g co d d t sp o o e .A e is o ip s lp o e ss o d e n ld a e n n n co i lu aa i r p s d n s re fds o a r c s e fe g s icu e
(.山东大学计算机科学与技术学院, 1 山东 济南 206 ; . 501 2 沈阳师范大学物理科学与技术学院, 辽宁 沈阳 103 ) 104
211101587_基于伴随算法的翼型优化设计
空航天科学技术基于伴随算法的翼型优化设计邓建军段治强*邓建华(成都航空职业技术学院四川成都610100)摘 要:本文采用伴随算法和CFD方法对NACA0012翼型进行了以提高升阻比为目的的优化设计,并通过多个计算工况来验证伴随算法的适应性。
计算结果表明,不同攻角下,伴随算法均可有效提升翼型的升阻比,但其优化效率会随着攻角的增加而降低,相比于原始翼型,升阻比最大增加了32.55%,证明了本文方法的可行性和有效性。
通过翼型表面压力系数分布可知,伴随算法主要通过增大翼型下表面压力,减小翼型上表面压力来提升翼型升力,算法简单易行,计算过程稳定可靠。
关键词:伴随算法升阻比优化压强系数计算流体力学中图分类号:V224;TP391.9文献标识码:A文章编号:1674-098X(2022)10(a)-0052-05 Airfoil Optimal Design Based on Adjoint AlgorithmDENG Jianjun DUAN Zhiqiang*DENG Jianhua( Chengdu Aeronautic Polytechnic, Chengdu, Sichuan Province, 610100 China )Abstract: In this paper, the adjoint algorithm and CFD method are used to optimize the design of NACA0012 airfoil for the purpose of improving the lift-drag ratio, and the adaptability of the adjoint algorithm is verified by several calculation conditions. The calculation results show that the adjoint algorithm can effectively improve thelift-drag ratio of the airfoil at different angles of attack, but its optimization efficiency decreases with the increase of the angle of attack. Compared with the original airfoil, the lift-drag ratio increases by 32.55%, which proves the feasibility and effectiveness of the proposed method. According to the distribution of pressure coefficients on the airfoil surface, the adjoint algorithm can improve the airfoil lift mainly by increasing the pressure on the lower sur‐face of the airfoil and reducing the pressure on the upper surface of the airfoil. The algorithm is simple and feasible, and the calculation process is stable and reliable.Key Words: Adjoint algorithm; Lift-drag ratio optimization; Pressure coefficient; Computational fluid dynamics机翼是飞行器产生升力和阻力的重要部件,而翼型的选择和设计对飞行器性能、操纵性及稳定性具有很大的影响。
全自动自适应四边形网格生成程序AUTOMESH
全自动自适应四边形网格生成程序AUTOMESH-2D有限元法是随着计算机技术迅速发展起来的一种现代计算方法,广泛应用于各类复杂工程问题的求解、结构分析、成形过程分析等。
采用有限元分析时,首先需要对分析对象进行网格划分,对于大变形成形问题,随着计算网格的畸变还需要进行多次网格重划。
有限元网格划分是一个费时且容易出错的过程。
网格划分的质量对有限元分析结果有着很大的影响。
一个高效、可靠、全自动、高质量的网格生成或再生成程序是有限元软件不可缺少的部分。
AUTOMESH-2D是由山东大学模具工程技术研究中心赵国群教授、马新武博士在自主研究开发的可靠的网格生成算法基础上,自主开发的一套四边形网格生成程序。
该程序特别适用于成形过程有限元分析的网格生成与再生成,也适用于其它工程问题有限元分析的网格生成。
AUTOMESH本身具有几何输入功能,可显示网格划分结果,并可对网格节点编号进行优化。
AUTOMESH既可以以独立的软件系统提供给用户,也可以以动态连接库的形式提供给有限元软件开发商,作为其软件的一个模块。
AUTOMESH-2D程序的主要特点:(1)采用多种网格密度生成方法,可根据边界曲率、厚度方向单元数目、旧网格场量如温度、应变、应变速率场的梯度以及指定的窗口密度由系统自动生成合理的网格密度分布,也可由用户采用手工的方法,在边界和内部指定网格密度;(2)生成的单元质量高,单元的内角在30度和150度之间,尤其是边界单元,其质量更高;(3)单元数目易于控制,要求划分单元数目与实际划分单元数目的误差不超过10%;(4)划分速度快,划分1000个网格单元所需时间<1s,划分10,000个网格单元所需要时间<10s,划分100,000个网格单元所需要时间<2min;(5)简便易用,输入参数少,一般情况下只需要输入几何形状、要划分单元数据以及密度控制参数即可;(6)既适用于初始网格的生成,也适用于网格畸变后的网格再生成。
基于STL格式文件的全四边形网格生成方法
基于STL格式文件的全四边形网格生成方法陈涛+, 高晖, 李光耀(汽车车身先进设计制造国家重点实验室湖南大学长沙410082)摘要: 提出一种以STL格式文件所描述的离散几何模型为基础,使用改进的铺路法自动生成全四边形网格的方法。
重建STL文件的拓扑结构数据,而后进行模型的内外边界搜索及初始化布点。
算法依次向模型内部加入新的节点以生成新的四边形网格单元,直至把模型内部全部覆盖。
原始几何模型中的特征线被提取出来,并在网格生成阶段将其作为内部孔洞处理,减小了生成网格模型所导致的离散误差,在特征所在区域生成质量较佳的网格。
使用一种联合Laplacian方法与小种群遗传算法(μGA)的网格光顺方法,可以有效地纠正反转单元、退化单元等形态质量很差的单元。
多个算例验证了本文提出方法的有效性。
关键词: STL;网格剖分;特征提取;网格光顺;小种群遗传算法0.引言随着汽车碰撞有限元仿真分析在国际上各大汽车公司的广泛应用,对有限元网格模型的要求也越来越高。
一方面,CAD模型中大量的细节需要在网格模型中得以保留,以便更加真实的模拟汽车碰撞过程;另一方面,为了提高碰撞仿真计算精度,保证求解的稳定性,要求网格模型中的单元具有更高的质量。
目前在主流CAD(Computer Aided Design 计算机辅助设计)软件使用NURBS(非均匀有理b样条)作为几何建模内核,商业化网格生成软件需要通过接口软件从软件中获取模型进行网格剖分。
但通过接口软件进行数据交换时常常会产生数据丢失或数据错误,严重影响了网格剖分的进行。
近年来,面片格式的几何模型表述方式得到了广泛应用,逐渐成为NURBS表述的一种替代方式,如在快速原型制造领域使用的STL(Stereo lithography)文件格式,它使用三角形来表述几何模型,格式简单且不易出错,因此更多的研究者把倾向于使用面片模型作为网格剖分的输入模型[1]。
在汽车碰撞和薄板冲压等强非线性问题的有限元仿真计算中,优先使用四边形单元,因为相比于三角形单元,四边形单元具有更高的求解精度和计算效率。
四边形网格生成中的前沿边生长改进算法
2 面向前沿边生长的三角网格优化算法
为 了给 四边形 网格 生成创造条件 ,有必要先对三角网格
[ sr c]T mpo etee cec n u ly o udi trlmehg nrt ni —piesraercn t cin a mpoe Mop Abtat o i rv h f i ya dq ai fq ar a a i n t l e s e eai n B sl ufc eo sr t , n i rvdQ— rh o n u o
c mp e u f c e o s r c i n i b an d o l x s r a e r c n tu t s o t i e .An e a p e s o h s me h d i fi i n n e bl ,t e c n e u n o x m l h ws t i t o s e fc e ta d f xi e h o s q e t me h h s t e a v tg f l s a d a a e o h n u io r i n e lrt . n f ln t a d r gu a y y i .
中图分类号:T32 P1
四 边 形 网格 生成 中的 前 沿边 生长 改进 算 法
陈 阳 ,崔 汉 国 ,刘 健 鑫 ,代 星
( 军 工程 大 学船 舶 与 动 力 学 院 ,武 汉 4 0 3 ) 海 3 0 3
摘
要 :为提高 B样条 曲面重 构中点云四边形 网格的生成效率和质量 ,对现 有的四边 形网格 Q— rh前沿边 生长算法 进行改进 ,提 出面 Mop
CHEN n , Ya g CUIHa - u , U i n x n, n g o LI J a - i DAIXi ng
一种基于莫尔斯-斯梅尔复形和参数化的混合四边形化方法
一种基于莫尔斯-斯梅尔复形和参数化的混合四边形化方法混合四边形化是一种将任意形状的多边形转化为由四边形组成的网格的方法。
基于莫尔斯-斯梅尔复形和参数化的混合四边形化方法是一种利用莫尔斯-斯梅尔复形分析来生成四边形网格的方法,并通过参数化技术进行细化和优化。
本文将介绍这种方法的具体实现和应用。
首先,莫尔斯-斯梅尔复形是一种拓扑数据结构,可以用于描述多维数据的形状和连接关系。
在混合四边形化中,我们可以利用莫尔斯-斯梅尔复形来识别多边形边界和内部的特征点,并建立一个连通性网络。
具体操作包括:首先,对多边形进行离散化处理,将其转化为一个点集;然后,根据点集的位置关系,利用莫尔斯-斯梅尔复形分析算法识别边界和内部特征点;最后,根据识别的特征点建立连通性网络,每条边表示两个特征点之间的连接关系。
接下来,我们利用参数化技术进行混合四边形网格的细化和优化。
参数化技术是一种将多维数据映射到一个参数空间中的方法,可以用于优化网格的形状和连接关系。
在混合四边形化中,我们可以利用参数化技术对生成的连通性网络进行细化和优化。
具体操作包括:首先,通过参数化算法将连通性网络映射到参数空间中,得到一个参数化的连通性网络;然后,根据参数化的连通性网络进行细化操作,利用一些优化策略,例如边调整、顶点平移等;最后,根据优化后的参数化连通性网络生成四边形网格。
这种基于莫尔斯-斯梅尔复形和参数化的混合四边形化方法具有以下优点:1.精度高:通过莫尔斯-斯梅尔复形分析可以准确识别多边形的边界和内部特征点,从而生成具有高精度的连通性网络。
2.灵活性好:通过参数化技术可以对连通性网络进行细化和优化,从而可以灵活调整四边形网格的形状和连接关系,满足不同的需求。
3.算法可行性强:莫尔斯-斯梅尔复形和参数化技术都是已经在计算几何学领域得到广泛应用的方法,具有较强的算法可行性和实现性。
总之,基于莫尔斯-斯梅尔复形和参数化的混合四边形化方法是一种将任意形状的多边形转化为由四边形组成的网格的有效方法。
第四节 ICEM-四面体网格
9/9/05
ANSYS ICEMCFD V10
C1-6
全局网格参数
全局网格参数
– Mesh -> Set Global Mesh Size -> General Parameters – Scale Factor • 乘以其他参数得到实际网格参数 • 例子: – 输入 Maximum size set to 4 units – Scale factor 设为 3.5 – 实际 max element size; 4 x 3.5 = 14.0 units • 改变了全局的网格尺寸(体、表面、线) – Global Element Seed Size • 与 Scale factor相乘 • 模型中最大可能的网格大小 • 可以设置任意大的值 MAX – 实际网格很可能达不到那么大 – 复选Display • 显示体网格的大小示意
初始状态几何包括点线和面可以从建立拓扑结构中得到网格参数可以设置全局表面曲线密度盒设置材料点保存tetinfileoctree细分9905ansysicemcfdv10inventory002277c114tetra处理过程继续在表面曲线区域细分网格以满足设定的网格大小?采用八叉树方法细分因而称为octree节点通过投影调整网格边劈分对换以实现与几何形状一致自动填充过程充满体边界?初始的体网格放在材料点的part名字内?邻近边界的内部体网格放在同样材料part下?支持多区域或多材料点的网格划分区域外面的网格取消掉放入orfnpart内?填充?用户定义的材料点保留?orfn区域取消掉9905ansysicemcfdv10inventory002277c115?smoothoctree网格初始是由直角四面体组成光滑功能能提高网格质量或者在结束网格划分后用editmeshsmoothmeshglobally光滑?smoothtransitionoctree网格细分通常一分为二smoothtransition能用delauney方法实现更为平滑的网格过渡tetra处理过程继续9905ansysicemcfdv10inventory002277c116其他网格控制选项naturalsizenaturalsize基于曲率网格细分自动细分以捕捉几何细部特征细分的网格小于表面设定的网格输入尺寸需要与scalefactor相乘该值是网格细分的下限主要用于几何形状确定网格大小避免了对每一对象设定网格参数设定网格尺寸足够了在曲率变化段网格自动细分设定网格尺寸prescribedelementsize
7~网格划分技巧
【分享】复杂几何模型的系列网格划分技术众所周知,对于有限元分析来说,网格划分是其中最关键的一个步骤,网格划分的好坏直接影响到解算的精度和速度。
在ANSYS中,大家知道,网格划分有三个步骤:定义单元属性(包括实常数)、在几何模型上定义网格属性、划分网格。
在这里,我们仅对网格划分这个步骤所涉及到的一些问题,尤其是与复杂模型相关的一些问题作简要阐述。
一、自由网格划分自由网格划分是自动化程度最高的网格划分技术之一,它在面上(平面、曲面)可以自动生成三角形或四边形网格,在体上自动生成四面体网格。
通常情况下,可利用ANSYS的智能尺寸控制技术(SMARTSIZE命令)来自动控制网格的大小和疏密分布,也可进行人工设置网格的大小(AESIZE、LESIZE、KESIZE、ESIZE等系列命令)并控制疏密分布以及选择分网算法等(MOPT命令)。
对于复杂几何模型而言,这种分网方法省时省力,但缺点是单元数量通常会很大,计算效率降低。
同时,由于这种方法对于三维复杂模型只能生成四面体单元,为了获得较好的计算精度,建议采用二次四面体单元(92号单元)。
如果选用的是六面体单元,则此方法自动将六面体单元退化为阶次一致的四面体单元,因此,最好不要选用线性的六面体单元(没有中间节点,比如45号单元),因为该单元退化后为线性的四面体单元,具有过刚的刚度,计算精度较差;如果选用二次的六面体单元(比如95号单元),由于其是退化形式,节点数与其六面体原型单元一致,只是有多个节点在同一位置而已,因此,可以利用TCHG命令将模型中的退化形式的四面体单元变化为非退化的四面体单元,减少每个单元的节点数量,提高求解效率。
在有些情况下,必须要用六面体单元的退化形式来进行自由网格划分,比如,在进行混合网格划分(后面详述)时,只有用六面体单元才能形成金字塔过渡单元。
对于计算流体力学和考虑集肤效应的电磁场分析而言,自由网格划分中的层网格功能(由LESIZE命令的LAYER1和LAYER2域控制)是非常有用的。
CAD模型的网格优化与密度调整技术介绍
CAD模型的网格优化与密度调整技术介绍在工程设计和制造过程中,使用CAD软件进行建模是非常常见的操作。
对于复杂的模型,如飞行器、汽车或船舶等,网格优化和密度调整是提高模型性能和减少计算成本的重要技术。
网格优化是指通过增加或减少CAD模型的网格单元数目来调整模型的精度和计算效率。
而密度调整则是指在模型中根据设定的要求对网格单元的大小进行调整。
网格优化的目的是在保持模型精度的前提下,减少模型的计算复杂度。
常见的网格优化算法包括Delaunay三角剖分、拓扑优化、声波传播优化等。
例如,在飞行器设计中,可以利用网格优化算法将复杂飞行器模型分解为更简单的网格单元,以提高计算效率并使设计过程更加精确。
在实际的工程实践中,密度调整技术也非常重要。
模型网格的密度决定了模型的精度和计算速度。
一般而言,对于模型的细节部分,网格应该更加密集,以保证模型的准确性;而对于模型的平滑曲面部分,则可以适当降低网格密度,以减少模型的计算复杂度。
基于以上原理,下面将介绍一种常用的CAD模型的网格优化与密度调整技术。
首先,将CAD模型导入AE软件中。
在软件的操作界面上找到网格优化和密度调整的选项。
在网格优化的功能中,可以设置优化算法和相关参数。
常见的优化算法包括Delaunay三角剖分和拓扑优化。
Delaunay三角剖分算法可以根据模型的几何形状进行剖分,得到较为均匀的网格单元;而拓扑优化算法则可以根据模型的拓扑结构进行剖分,以保证模型的计算效率和准确性。
在密度调整的功能中,可以设置不同部位的网格密度。
根据模型的几何形状和要求,可以设置细节部分的网格密度较高,以保证模型的精度;而对于平滑曲面等部分,则可以设置网格密度较低,以提高计算速度。
在完成设置后,点击开始优化和调整按钮,AE软件将根据设置的参数进行网格优化和密度调整操作。
最后,根据优化和调整的结果,可以对模型进行评估和修正。
根据模型的精度和计算速度的要求,可以再次进行网格优化和密度调整,以达到更好的效果。
高精度自适应的四边形网格重建
高精度自适应的四边形网格重建刘丽;吕雪;伯彭波【摘要】提出了海量数据点集的四边形网格重建算法.首先根据精度要求简化数据点,按一定规则连接相邻的简化数据点生成多边形网格,对网格中高斯曲率较大的顶点进行局部细分提高其精度,然后对多边形网格进行整体细分使其全部转化为四边形网格,最后分裂度较大的顶点对其进行优化.实验结果表明,算法对拓扑结构较为复杂的海量数据点集的四边形网格重建是行之有效的.%A new algorithm to reconstruct quadrilateral meshes from large unorganized points with complex topology is proposed. The simplified points are connected with neighboring points according to given rules to form polygonal meshes, and then the polygonal meshes are subdivided to get higher precision and are changed into quadrilateral meshes. Finally, the vertices that have more degree are split. Experimental results demonstrate that the algorithm is fairly efficient for solving the problem of quadrilateral mesh reconstruction from complex data points.【期刊名称】《图学学报》【年(卷),期】2012(033)002【总页数】7页(P14-20)【关键词】高斯曲率;局部细分;整体细分;网格优化【作者】刘丽;吕雪;伯彭波【作者单位】山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014;山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,山东济南250014;山东师范大学信息科学与工程学院,山东济南250014;香港大学计算机科学系,香港【正文语种】中文【中图分类】TP391随着计算机辅助设计与制造技术的迅速发展,逆向工程技术在工业领域得到越来越广泛的应用。
高质量CAD文件的多边形网格处理技术
高质量CAD文件的多边形网格处理技术CAD软件是设计和制图领域非常重要的工具,它可以帮助工程师和设计师快速而准确地创建和编辑复杂的图形。
在CAD软件中,多边形网格处理技术是实现高质量CAD文件的关键。
本文将介绍多边形网格处理技术的概念、应用和优势,并探讨如何提高CAD文件的质量。
一、多边形网格处理技术的概念多边形网格处理技术是指使用各种算法和技巧对CAD文件中的多边形进行编辑和优化的过程。
多边形网格是由顶点、边和面组成的几何结构,它可以精确地描述复杂的曲面和体积。
在CAD软件中,多边形网格经常用于表示三维物体的表面。
二、多边形网格处理技术的应用1. 拓扑结构优化多边形网格处理技术可以通过优化网格的拓扑结构来减少CAD文件的大小并提高绘图效率。
例如,通过合并相邻面的顶点可以减少网格中的重复数据,从而减小文件的体积。
此外,使用自适应细化技术可以根据曲面的复杂性动态调整网格的分辨率,从而在保持视觉效果的同时降低文件的大小。
2. 曲面重构多边形网格处理技术可以通过对网格进行重构来提高CAD文件的质量。
例如,使用三角剖分算法可以将四边形面转换为三角形面,从而减少不规则面的数量。
此外,通过消除网格中的奇异点和退化面可以提高曲面的平滑度和真实性。
3. 数据交换与转换多边形网格处理技术可以实现不同CAD软件之间的数据交换和转换。
由于不同软件对于多边形网格的表示和处理方式存在差异,因此通过使用多边形网格处理技术可以将模型从一个CAD软件转换到另一个CAD软件,并保持模型的几何精度和质量。
三、多边形网格处理技术的优势1. 精度和可控性多边形网格处理技术可以精确地控制CAD文件的几何精度和拓扑结构。
通过对网格进行优化和重构,可以提高CAD文件的精度和真实性,并减少数据的冗余。
2. 效率和速度多边形网格处理技术能够加快CAD文件的编辑和渲染速度。
通过优化网格的拓扑结构和分辨率,可以显著提高CAD软件的响应速度,并减少操作的时间和成本。
gmsh 自适应几何体曲率 -回复
gmsh 自适应几何体曲率-回复Gmsh是一款强大的开源有限元网格生成器,广泛应用于计算机辅助工程领域中的仿真与分析任务。
它提供了许多功能和选项,用于控制网格的生成过程。
其中一个重要的功能是自适应几何体曲率处理,可以根据几何体的曲率属性调整网格的生成。
自适应几何体曲率是指根据几何体的曲率属性调整网格生成过程。
在传统的有限元网格生成中,通常使用均匀网格生成方法,将整个几何体划分为规则的网格单元。
然而,这种方法不适用于复杂几何体,因为它不能很好地适应几何体的曲率变化。
Gmsh中的自适应几何体曲率功能可以通过以下几个步骤实现:1. 几何体导入:首先,需要将几何体导入到Gmsh中。
Gmsh支持多种几何体文件格式,如STEP、IGES、STL等。
可以使用Gmsh内置的几何体编辑器进行几何体的创建和编辑,也可以从其他建模软件导入几何体文件。
2. 几何体曲率分析:一旦几何体导入到Gmsh中,可以使用Gmsh提供的曲率分析工具来计算几何体的曲率属性。
曲率是描述曲线或曲面弯曲程度的一个重要指标。
在Gmsh中,可以使用不同的曲率计算方法,如最小二乘法、法向曲率法等。
3. 曲率分布调整:根据曲率分析的结果,可以对曲率分布进行调整。
Gmsh 提供了一些参数用于控制曲率分布的调整,如曲率阈值、曲率增长率等。
设置合理的参数可以确保网格在几何体曲率变化处有更好的适应性。
4. 网格生成与细化:在曲率分布调整后,可以开始进行网格生成。
Gmsh 提供了多种网格生成算法,如Delaunay三角剖分、边界层法等。
通过设置适当的算法和参数,可以生成满足几何体曲率要求的网格。
5. 网格质量评估:生成网格后,需要对网格质量进行评估。
Gmsh提供了多种网格质量评估指标,如三角形形状度、剖分质量、网格尺寸等。
评估网格质量可以帮助发现网格中存在的问题,如网格扭曲、网格长宽比不合理等。
6. 网格优化与细化:根据网格质量评估的结果,可以进行网格优化与细化。
ICEM中的问题
ICEM中的问题1.ICEM中的tolerance的作用tolerance代表容差,就是说小于这个值的点、线、面等将新生成为一个。
值得大小,在进行几何修复的时候,是有区别的,对一些细节的几何,应尽量设置的小一些,体现在精度的方面。
2.equivalence用法“Equivalence”将同一空间位置的重复节点消除(通常,消除ID好较大的节点,保留ID好较小的节点),只保留一个节点,一般与“Verify”配合使用,这种方法可通过任何FEM定义(单元的相关定义、MPC等式、载荷、边界条件等)、几何定义和组等实现。
缺省情况下,在经过消除重复节点而保留了唯一节点的位置,会用一个小红圆来表示。
在消除节点后,被消除节点原来所具有的与其它对象的关系转移到保留节点上,保留节点代替了被消除节点的作用。
“Equivalence”对组的影响是这样的,假如原来有两个节点node1和node2重合存在于一点处,但两个节点分别属于两个组group1和group2,经过“Equivalence”处理,node2将被消除,只保留node1,则node1既属于group1,又属于group2。
“Equivalence”不会在单元的边上造成裂纹,也不会把多点约束等式删除掉,也不会把零长度单元删除掉(如弹簧单元和质量单元)。
一般来说,“Equivalence”应该在载荷和边界条件施加之前进行,也应该在进行单元优化和生成中间输出文件.lj、.kflj、.fd之前进行。
3、Ma某imummehE某panionFactor=36.5!其不合理会对结果产生什么样的影响?它的值过大,是由于Icem中的哪个或哪些参数对应引起的?解答:1)几个参数的含义:MinimumOrthogonalityAngle[degree]=67.9OKMa某imumApectRatio=5.0OKMa某imumMehE某panionFactor=36.5!MinimumOrthogonalityAngle:最小的网格正交角度,一般要求大于10度小于170度。
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保证无翻转的四边形网格几何优化算法I. 引言A. 研究背景和意义B. 研究目的和内容C. 论文结构II. 四边形网格的优化问题A. 问题描述B. 优化目标C. 约束条件III. 无翻转保证的约束算法A. 基本思路B. 算法流程C. 算法的正确性证明IV. 算法性能分析A. 时间复杂度分析B. 空间复杂度分析C. 实验验证V. 结论与展望A. 研究总结B. 未来工作的展望C. 研究的局限性与改进方向VI. 参考文献第一章:引言A. 研究背景和意义在计算机图形学和计算机辅助设计领域,四边形网格是一种常见的离散化表达方法,它不仅简单易懂、可视化效果好,而且具有较好的性能表现,是实现模型平滑、变形、动画等功能的重要手段之一。
然而,在实际应用中,四边形网格的质量很大程度上影响了模型的精度和计算效率。
需要注意的是,在原始的四边形网格中,可能包含翻转或折叠四边形,这些不规则的形状会导致后续处理过程的异常,例如物理仿真、表面重建等。
因此,研究如何保证四边形网格中不存在翻转或折叠的形状,成为了四边形网格优化算法研究的重要问题。
B. 研究目的和内容本文针对四边形网格中存在翻转或折叠四边形的问题,提出一种无翻转保证的四边形网格优化算法,旨在解决四边形网格的质量问题,提高模型的精度和计算效率。
具体来说,本文的研究内容包括:1. 描述四边形网格中存在翻转或折叠四边形的问题和影响,并提出保证无翻转四边形网格的优化需求;2. 提出无翻转保证的约束算法,实现对四边形网格进行规定,使其满足特定约束条件;3. 对算法进行性能分析和实验验证,评估其精度和计算效率;4. 提出改进和优化的方案,归纳总结本文研究结果的局限性和未来研究方向。
C. 论文结构本文共分为六章,各章节内容如下:第一章:引言。
主要介绍本文的研究背景、研究目的和内容,并简述论文结构。
第二章:四边形网格的优化问题。
主要描述四边形网格的基本概念、应用场景和存在的问题,阐述四边形网格优化的目标和约束条件。
第三章:无翻转保证的约束算法。
主要介绍本文提出的四边形网格优化算法的具体实现过程和流程控制结构,以及其保证无翻转的正确性证明。
第四章:算法性能分析。
主要对算法的时间复杂度和空间复杂度进行分析,给出实验验证结果,并进行讨论和比较。
第五章:结论与展望。
主要总结全文,归纳研究成果,并提出未来研究的方向和改进的建议。
第六章:参考文献。
列出参考文献清单,以供读者查阅和借鉴。
第二章:四边形网格的优化问题A. 四边形网格的基本概念四边形网格是由若干个四边形组成的离散化网格结构,用于对物体、表面和空间等进行描述和建模。
四边形网格中的四边形由四个点和四条边构成,且相邻的四边形必须共享一条边,如图2.1所示。
![图2.1 四边形网格示例](./images/chapter2_fig1.png)四边形网格作为一种常用的离散化表达方式,广泛应用于计算机辅助设计、数字几何处理、三维建模及可视化等领域。
B. 四边形网格的应用场景1. 计算机辅助设计:在计算机辅助设计中,四边形网格被广泛应用于建模、分析和仿真。
例如,在工业设计和工程结构分析中,四边形网格可用于建立三维模型、进行形状优化和强度分析等。
2. 数字几何处理:在数字几何处理中,四边形网格的简单性和可视化效果使其成为了离散化处理的常用方法之一。
例如,在曲面重构和拓扑映射中,四边形网格可用于对输入数据进行离散化描述和输出结果的拓扑一致性保证。
3. 三维建模和可视化:四边形网格可用于三维建模和可视化中,通过对网格的添加、删除、变形、平滑等操作,实现模型的精度和效果的优化。
C. 存在的问题在实际应用中,四边形网格存在一些问题,主要有以下几个方面:1. 翻转四边形的问题:在四边形网格中,存在一些四边形会在拓扑意义下“翻转”,即面法向与其定义方向相反,如图2.2所示。
这些翻转四边形可能会导致后续处理过程异常,如物理仿真、表面重建等。
![图2.2 翻转四边形示例](./images/chapter2_fig2.png)2. 不规则四边形的问题:四边形网格中还可能存在一些不规则四边形,如图2.3所示。
这些不规则四边形可能导致模型表面的粗糙、形状的变形等问题。
![图2.3 不规则四边形示例](./images/chapter2_fig3.png)3. 等距问题:在四边形网格的构建中,等距网格是理想状态,但由于网格的几何形状和分布不均匀等原因,不可避免的会出现网格非等距的问题。
这会导致部分算法的精度和性能下降。
综上所述,研究四边形网格的优化方法,保证网格质量、提高算法效率,是实现计算机辅助设计、数字几何处理和三维建模可视化等诸多应用的必要要求。
第三章:四边形网格的优化方法A. 翻转四边形解决方法翻转四边形会导致模型表面的法向不正确,从而影响到模型的视觉效果和物理仿真的精度。
为了解决这个问题,可以采用以下几种方法:1. 手动修补。
使用三维建模软件对翻转四边形进行手动修补,通过切除和重建网格来消除翻转四边形。
虽然这种方法比较简单,但是对大规模的网格进行手动修补是非常耗时和费力的。
2. 自动检测和修复。
使用自动化的方法来检测和修复翻转四边形。
其中,最简单的方法是移除翻转四边形,但是这种方法会影响到模型的几何形状。
更为复杂的方法是通过添加新的四边形、调整顶点位置等等方式来消除翻转四边形。
3. 优化生成算法。
通过优化四边形网格的生成算法,可以在生成过程中避免产生翻转四边形。
例如,在四面体网格生成算法中,可以在连接四面体和生成四边形网格时采用最小角度原则和最小周长原则,避免翻转四边形的产生。
B. 不规则四边形解决方法不规则四边形可能会导致模型表面的粗糙和形状的变形。
为了消除不规则四边形的影响,可以采用以下几种方法:1. 手动调整。
使用三维建模软件手动调整不规则四边形的位置和形状,通过添加或者删除边或直接移动节点的方式自行进行调整。
这种方法可以获得非常理想的优化效果,但是也需要耗费大量的时间和人力成本。
2. 自动光滑。
使用自动光滑算法对四边形网格进行光滑处理,去除不规则四边形。
光滑算法通过对四边形网格节点和边的位置进行平滑处理,来消除网格的不规则性。
常见的光滑算法包括Laplacian光滑算法和Taubin光滑算法等。
C. 等距问题解决方法为了提高网格的几何精度和计算效率,需要解决网格的等距问题。
以下是一些解决等距问题的方法:1. 改进生成算法。
通过改进生成算法,优化四边形网格的结构和分布,尽可能地接近等距网格。
例如,在四面体网格生成算法中,可以采用最小角度原则和最小周长原则,在保证网格拓扑结构的前提下,尽可能地实现等距网格。
2. 自适应网格划分。
通过自适应网格划分算法,动态地调整网格的大小和分布,以适应复杂表面和计算需求。
自适应网格划分算法采用类似于四叉树的结构,将网格划分为多个小的四边形网格,每个小网格内部的密度可以根据需要进行调整。
3. 边界对齐技术。
通过边界对齐技术,在不改变网格拓扑结构的前提下,优化网格的位置和形状,以尽可能地接近等距网格。
边界对齐技术通常需要先将边界进行精细化处理,然后根据边界信息,对网格进行局部的调整和优化。
综上所述,针对四边形网格的问题,可以通过手动调整、自动检测和修复、改进生成算法、自适应网格划分和边界对齐技术等多种方法进行优化和处理,以实现模型表面的精细化和模拟计算的准确性。
第四章:四边形网格在计算机图形学中的应用四边形网格在计算机图形学中广泛应用于三维建模、动画制作、游戏开发和物理模拟等领域。
以下是四边形网格在计算机图形学中常见的应用:A. 三维建模在三维建模中,四边形网格被广泛应用于建立物体的表面几何形状。
通过拼接和组装多个四边形网格,可以创建各种复杂的几何体,如汽车、建筑、人物等。
此外,四边形网格也可以用于建立曲面、NURBS曲线等,使得建模的过程更加高效、简便。
B. 动画制作在动画制作中,四边形网格常常被用作角色和道具的基本几何形状。
动画制作中的角色和道具往往需要自由变形,四边形网格的自由性可以满足这种需要。
四边形网格的优点在于其制作效率高、模型细节可控、并且方便动画师对模型进行修正和调整。
C. 游戏开发在游戏开发中,四边形网格也被广泛应用。
通过使用多个四边形网格拼接生成复杂的场景,可实现游戏环境的表现。
四边形网格的效率高,可以满足游戏中大量对象的处理需求。
同时,四边形网格也具有较好的性能表现,可在实时渲染过程中保持一定的帧率和运行稳定性。
D. 物理模拟在物理仿真中,四边形网格是最常用的网格类型之一。
特别在有限元分析中,由于四边形网格结构引导到了细化程度的一致性,所以可以有效的保证物理仿真结果的精度和可靠性。
通过四边形网格,可以实现各种的物理仿真,如弹性碰撞、摩擦力、流体动力学等,从而实现各种物理效果。
E. 其他领域四边形网格在计算机辅助工程(CAE)、教育、演艺等领域也有广泛的应用。
在CAE领域中,四边形网格经常用于数值计算与分析中的有限元分析。
在教育领域中,四边形网格则可以作为建模的入门工具,帮助学生了解三维建模和计算机图形学的基础知识。
在演艺领域中,四边形网格也被用于制作立体影像和移动互动展示系统等等。
总之,四边形网格在计算机图形学中应用广泛,可以在各种场景下实现复杂的图形显示和物理仿真计算,充分发挥了其高效、灵活、精准的优点,为计算机图形学的发展做出重要贡献。
第五章:四边形网格在三维建模中的应用实践在三维建模中,四边形网格被广泛应用于建立物体的表面几何形状。
本章将介绍四边形网格在三维建模中的应用实践。
一、四边形网格的优势在三维建模中,使用四边形网格的主要优势在于其可控性和高效性。
相比于其他网格类型,如三角形网格等,四边形网格在建模过程中更容易处理。
其原因在于四边形网格的拓扑结构更加规整,可使得建模过程中减少冗余元素,同时保持模型细节的可控性,减少处理过程中的崩溃和奇点问题。
二、四边形网格的应用场景在三维建模中,四边形网格的应用场景众多。
以下是几个常见的应用场景:1. 建立较为规则的几何体和网格:四边形网格的规则结构使得其特别适合用于建立规则的几何体和网格,如方形、矩形、立方体等。
2. 建立有机形状:使用四边形网格进行建模时,可以通过调整网格的密度、拓扑结构等,来创建更为真实的有机几何形状,如鸟、花、草等。
3. 建立复杂的建筑、人物等场景:当需要建立复杂的场景时,使用四边形网格可以保证模型的细节多变性。
同时通过使用四边形网格,可以在保持一致性的情况下,使得建模效率更高,可维护性更高。
三、四边形网格的建模步骤在建立三维模型时,如何使用四边形网格进行建模呢?往往需要遵循以下的基本步骤。
1. 预备工作:需要了解建模需求、参考图表面工艺等信息。
2. 建立基本形状:可以使用基本的三维形状,如正方体、球体、圆柱体等作为模型的基本形状,通过缩放、变形、削减等操作形成需要的模型形状。