软件工程-校园订餐系统设计
点餐系统详细设计 软件工程
软件工程项目组基于WiFi技术的点餐系统——关于“预定管理”详细设计班级:姓名:学号:实验二详细设计一、实验目的本实验为了确定应该怎样具体实现“预订管理”的功能,设计“预订管理”的“蓝图”,为下步的编写代码准备。
二、实验设备计算机三、实验要求本作业由每个人独立完成。
根据实验三的要求,完成项目组分配的任务模块的详细设计报告;实验报告包括:实验目的,实验原理,实验步骤,实验总结。
主要内容为:所选择的课题相关模块,采用传统方法进行详细设计,设计模块的流程和算法,或采用面向对象方法优化总体设计的结果,并设计类服务中的流程和算法。
建议采用面向对象的方法。
报告以附件形式上交,注意只接受Word 2003版本。
报告提交截止时间为实验结束。
四、实验步骤1.模块描述本模块是“预订管理”,包括快速预定、添加预定信息、修改预订信息、查询某天的台位预订情况、查询历史订单、查询订单完成情况、取消预定资格、退订八个子模块,其中添加预定信息包括添加顾客姓名、顾客电话号码、预定时间、预定人数、预定桌号、备注信息六个功能。
2. 添加预订信息模块2.1 程序描述本程序是管理顾客餐前预定情况,由服务员进行信息记录及餐桌分配。
(1)输入项输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:客户电话号码类型:字符串型约束条件:小于11输入项名称:预定时间类型:字符串型约束条件:小于当前时间输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:备注类型:字符串型约束条件:200字以内(2)输出项以表格形式输出预订信息2.2 流程图图2.1 流程图2.3 算法描述S1: 输入顾客姓名S2:满足约束条件,添加,转S4S3:不满足约束条件,转S13.S4:输入顾客电话号码S5:满足约束条件,添加,转S7S6:不满足约束条件,转S14.S7:输入预订人数S8:满足约束条件,添加,转s10S9:不满足约束条件,转S15.S10:输入预定时间S11:满足约束条件,添加转s17或转s21S12:不满足约束条件,转s16,S13:输出输入有误,请重新输入。
校园智慧点餐系统设计方案
校园智慧点餐系统设计方案设计方案:校园智慧点餐系统1. 引言随着科技的不断发展,各行各业都在不断地引入智能化系统来提高效率和服务质量,在校园中,智能化点餐系统的引入也势在必行。
本设计方案旨在设计一套校园智慧点餐系统,提供便捷、快速的点餐服务,提高校园食堂的运营效率和用户体验。
2. 系统架构校园智慧点餐系统的架构分为前端、后台和数据库三个部分。
前端:前端部分主要包括移动端和Web端两个界面,移动端面向学生和教职工,提供移动设备上的点餐服务,Web端面向食堂管理人员,提供数据管理和系统监控功能。
后台:后台部分是系统的核心,负责系统的逻辑处理和数据库的交互。
后台主要包括订单管理、菜单管理、用户管理、支付管理等功能模块。
数据库:数据库用于存储系统所需的数据,包括用户信息、菜单信息、订单信息等。
3. 功能模块3.1 注册与登录功能用户可以通过手机号码或学号进行注册和登录,登录后可根据身份不同(学生、教职工)显示对应的菜单和优惠信息。
3.2 菜单浏览功能用户可以浏览当天提供的菜单,包括菜品名称、价格、图片和详细描述等信息,用户可以根据自己的喜好选择菜品加入购物车。
3.3 购物车管理功能用户可以在购物车中查看已选菜品和数量,并可以进行增加、减少和删除等操作。
用户还可以选择就餐人数和用餐时间,系统可以根据用户选择的信息进行菜品预订。
3.4 订单管理功能用户可以查看历史订单和当前订单的详细信息,包括菜品、数量、总价和配送信息等。
用户可以取消当前订单或进行评价。
3.5 支付功能用户可以选择线上支付或线下支付,在线上支付时可以选择支付宝、微信支付等方式进行支付。
支付成功后用户会得到支付成功的通知和相应的发票。
3.6 系统管理功能系统管理员可以登录系统后台,对用户、菜单、订单和支付等信息进行管理和监控,可以查看各项数据统计和报表。
4. 实施计划4.1 需求调研和分析在系统实施前需要对校园食堂的实际情况进行调研和分析,了解用户需求和系统所需功能。
网上订餐系统设计
天津职业技术师范大学Tianjin University of Technology and Education 《软件工程》课程设计网上订餐系统的设计与实现学院:信息技术工程学院专业:计算机科学技术班级学号:1113—32学生姓名:王葳指导教师:王宏杰二〇一五年七月一、前言1.研究背景与研究意义1.1本课题的研究背景21世纪,全球网络化,科技在土匪猛进。
我们的生活同网络通信息息相关,计算机已经普及到我们社会和经济生活中的各个领域。
人们进行信息交流的深度与广度不断增加,这使得我们的服务,管理也应该跟上时代的步伐去前进。
电子商务在此得到极大地普及哎与发展。
餐饮业在电子商务中还处于形成的初期,传统的饮食业中,大都是以实际面的形式来进行宣传和交流的。
作为网络普及化的社会,这还缺少了一些更为现代化的元素。
餐饮业是一种个性化、多样化的服务产业,而电子商务则最能体现个性化、多样化服务的商务方式。
而且现在大部分电子商务都体现为大企业服务,结合餐饮这个特殊的行业,终将还发展为向小区域小店铺服务的模式。
以最贴切的方式,最灵便的服务进入各个网络社区,进入人们的生活。
1.2本课题的研究意义针对餐饮业大背景下的问题与方向,我们可以擦觉到这个大行业中尚有我们可为的地方。
本平台提供适合不同人群,最贴切的服务。
我们将通过网络平台,去体现服务质量,去创造效益。
我们我们应当抓住,中小店铺,提供区域化服务这一概念;为它们提供最贴切的服务;把它体现在我们电子商务服务上来,融合到我们软件开发的产品中来;去建立起特色鲜明的订餐网站,以取得组大的经济效益。
综上所述,即采用更先进,更高级的技术手段来设计和开发餐饮服务系统,采用更科学、更合理的方法来解决餐饮服务系统的问题,将为其带来更新的活力,餐饮服务系统也将朝着更准确、更高效的趋势发展前进。
1.3本课题的开发目标开发出一个适合餐饮行业,能够满足用户需求的系统,设计并实现一个基于的订餐系统,该系统应该具备的功能有:用户权限管理、浏览功能、订单功能等。
点餐系统uml课程设计
点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。
2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。
3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。
技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。
3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。
3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。
同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。
2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。
3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。
- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。
- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。
软件工程课程设计—餐厅点餐系统
软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计姓名:王洁院系:信息技术系学号:专业班级:软件技术(一)班指导教师:2021 年 12月 14日1系统说明软件可行性研究报告的编制是为了利用户和软件开发者两边对该软件的初始规定有一个一起的明白得,使之成为整个开发工作的基础. 酒店点餐治理系统包括菜品及治理员的添加、删除、修改,,顾客点菜时涉及到的添加、删除,和账单的查询打印和销售额的查询。
酒店点餐治理系统能够实现上述功能,能够方便快捷准确地取得所需的信息。
2 要求要紧功能:将餐厅点菜自动化、自由化、个性化功能需求:面向领导:后台治理(访问权限,修改菜单,增加菜项,删除菜项,销售情形分析)面向顾客:显示特色菜,菜单列表,具体菜名查询(显示实际图片),订餐功能,估量等待时刻银行卡消费并打印座位凭条(顾客效劳员一式两份)及消费凭条面向效劳员:顾客消费结算功能面向厨师:显示当前任务功能性能要求: 治理员录入的信息必需无过失地存储至中心效劳器,且对客户端的数据应该及时进行更新。
输出要求:数据完整,详实。
输入要求:方便,简捷,快速。
平安与保密要求: 餐厅顾客和厨师和效劳员只有查询和建议功能治理人员那么拥有在其权限内的查询,修改,增加,删除菜单,制定价钱等一些治理功能。
3目标为各大中小型餐厅酒店提供一个统一、方便、平安的信息治理平台.4 可行性研究方式可行性研究的方式是通过对各大中小型餐厅、酒店治理者进行问卷调查及访问谈话而取得用户对此系统的信任度关注度及依托度的,通过建模分析,得出了该系统的功能需求,本钱分析,可行性分析。
5整体设计启动系统利用本系统无需登录,但治理员和会员能够登录。
登录的时候需要填写正确的用户名和密码,治理员能够修改自己的密码。
登岸系统用户输入用户名、密码,系统进行用户身份验证,验证通过那么成功登录,显示带有相关权限的界面,显示登录用户名,效劳器日期,用户能够进行相关权限的处置。
若是是用admin账号登录,将显现如下完整功能界面:身份验证进程如下:1、和效劳器成立连接;2、查找输入用户名;3、验证对应用户的密码是不是正确。
网络订餐系统的设计与实现软件工程课程设计
《软件工程课程设计》报告题目:网络订餐系统的设计与实现说明一、设计题目:网络订餐系统的设计与实现二、小组成员及任务分配情况姓名学号任务分配梁潇琳2012331118 可行性分析文档、课程设计报告?部分申姣姣2012331123 需求分析文档史耀花2012331127 系统详细设计文档吕晓婧2012331121 系统测试文档目录1. 开发目的和意义 (3)1.1 开发目的和意义 (3)1.2 完成情况 (3)2. 开发相关技术及方法 (4)2.1 开发环境和开发工具 (4)2.2 相关技术及方法 (4)3. 系统分析 (6)3.1 可行性分析 (6)3.2 需求分析 (7)3.2.1性能需求分析 (7)3.2.2功能需求分析 (7)3.2.3系统数据流图 (7)3.2.3系统需求分析 (10)3.2.4行为需求分析 (12)4. 系统设计 (13)4.1 总体设计 (13)4.2 系统模块的详细设计 (14)4.2.1主界面设计 (14)4.2.2模块设计 (14)4.3系统模块的数据库设计 (16)4.3.1 数据库设计概述....................... 错误!未定义书签。
4.3.2 概念结构设计 (16)4.3.3逻辑结构设计 (18)4.4 数据库设计 (19)5. 系统实现 (20)5.1 用户注册登录模块实现 (20)5.2订单处理模块实现 (21)5.3点评模块实现 (21)6.系统测试 (22)6.1测试的重要性.............................. 错误!未定义书签。
信息学院《软件工程课程设计》报告6.2测试的目标................................ 错误!未定义书签。
6.3测试的方法 (22)6.4测试内容 (22)6.4.1用户注册登录模块测试 (22)6.4.2订餐服务模块测试 (23)6.4.3订单处理模块测试 (24)6.4.4用户安全性测试 (24)6.5测试结果 (24)7.实践总结 (25)7.1 小结 (25)7.2 实践感想 (25)参考文献 (27)附录1:可行性分析文档 (28)附录2:需求分析文档 (30)附录3:系统设计文档 (37)附录4:系统测试文档 (44)- II -1. 开发目的和意义1.1 开发目的和意义随着网络技术的不断发展,人们对于网络有了越来越多的要求。
校园食堂智慧订餐系统设计方案
校园食堂智慧订餐系统设计方案智慧订餐系统是指利用现代科技手段,通过网络和移动设备等平台,使食堂订餐过程更加方便、高效和智能化的系统。
以下是一个校园食堂智慧订餐系统的设计方案:一、系统概述:校园食堂智慧订餐系统的主要目标是提高食堂的订餐效率和用户体验,降低食堂管理成本,提供方便快捷的订餐服务。
二、系统功能:1. 用户订餐功能:用户可以通过系统注册账号,并登录系统进行订餐。
订餐可以支持线上预定以及即时下单两种方式,用户可以在系统上选择菜品,并指定取餐时间和地点。
2. 菜品管理功能:食堂管理员可以在系统中对菜品进行管理,包括菜品分类、菜品信息、菜品库存等。
管理员可以根据供需情况进行菜品的上架和下架。
3. 配送管理功能:系统可以根据用户选择的取餐时间和地点,安排食堂工作人员进行配送。
配送管理功能可以实时监控配送状态,提供实时配送进度查询。
4. 订单管理功能:系统可以对用户的订单进行管理,包括订单的取消、修改、确认等操作。
管理员可以通过系统查询和统计订单数据,进行运营分析和决策。
5. 支付管理功能:系统可以支持多种支付方式,包括线上支付和线下支付。
用户可以通过系统选择合适的支付方式进行付款。
6. 评价和反馈功能:用户可以在系统中对菜品和服务进行评价和反馈,评价和反馈可以帮助食堂改进服务质量和菜品口味。
三、系统架构:1. 前端:采用响应式设计,支持不同终端的访问,包括PC端、移动端网页和APP。
2. 后端:采用B/S结构,使用流行的后端技术进行开发,比如Java、Python、PHP等,使用MySQL等数据库管理系统存储数据。
3. 中间件:系统可以使用消息中间件进行订单消息的异步处理,提高系统的并发能力和可扩展性。
四、系统流程:1. 用户注册和登录:用户首先需要在系统中注册账号,并完成登录操作。
2. 菜品选择和订餐:用户可以浏览菜品分类和菜品信息,选择心仪的菜品,并指定取餐时间和地点进行订餐。
3. 订单支付:用户在确认订单后,可以选择合适的支付方式进行付款。
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计的研究报告
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计的研究报告订餐系统分析与设计研究报告摘要本文介绍了一种基于软件工程思想的校园订餐系统的分析与设计。
根据用户的需求,我们采用软件工程的思想设计出了一个安全可靠的校园订餐系统。
这个系统可以帮助用户轻松订餐,同时可以支持商铺经营者和顾客之间的交换,并且可以对商家进行评价。
这种校园订餐系统在今天使生活变得更加容易。
本文采用软件工程思想概括了校园订餐系统的分析和设计。
首先,我们开展了系统分析,以便确定系统的概念范围和功能。
其次,我们进行了系统设计,模块设计(订单模块、用户模块等),界面设计(订单、用户等),安全保障机制等。
最后,我们实施了功能测试并评估了系统的成功性。
为了实现高效的校园订餐系统,本文还讨论了该系统的未来发展方向。
通过引入智能技术、大数据技术和外部接口,可以提高系统的效率和性能。
本文也建议构建多层立体的安全系统,以确保数据的安全性。
本文采用了软件工程思想,系统性地分析和设计了一种基于校园订餐系统的分析与设计。
它不仅满足了学生和商铺之间的交换需求,而且考虑到了安全性和系统性能。
未来,我们将通过引入智能技术和外部接口来不断完善和改善校园订餐系统,以提高服务质量。
功能性分析本文分析了校园订餐系统的功能性要求,以分析这个系统如何满足用户的需求以及能够实现哪些功能。
1. 账户管理功能:此功能支持学生和商家进行用户注册、登录、修改密码、找回密码等操作,为学生和商家提供安全可靠的账户认证。
2. 食品订购功能:此功能支持学生订购商铺的食品,并可以查看商品信息、评价订单状态和退货状态。
3. 商铺管理功能:此功能支持商铺经营者发布商品信息、接收订单、追踪订单状态、发货、收货、提现结算等。
4. 食品定价功能:此功能支持商家设置食品的定价,使得食品价格能够根据市场变化而变化,并能够更好地支持学生及时享受优惠折扣活动。
5. 社交功能:此功能支持学生和商家之间的社交互动,以促进双方之间的合作。
安卓校园订餐app课程设计
安卓校园订餐app课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握安卓应用开发的基本知识,包括界面设计、组件使用、数据存储等。
2. 学生能够掌握网络编程基础知识,了解如何实现客户端与服务器之间的数据交互。
3. 学生能够了解并运用数据库知识,实现对订餐应用中菜品信息的管理。
技能目标:1. 学生能够运用安卓开发工具,独立完成一个校园订餐app的界面设计和功能实现。
2. 学生能够通过实践,掌握在app中调用第三方服务(如支付、地图等)的方法。
3. 学生能够通过团队协作,解决开发过程中遇到的问题,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对编程的兴趣,激发学习动力,提高自主学习能力。
2. 学生能够关注移动应用在实际生活中的应用,认识到科技对生活的改变,培养创新意识。
3. 学生能够通过课程学习,增强团队协作意识,培养良好的沟通能力和合作精神。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目驱动的方式进行教学,让学生在实际操作中掌握知识。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对安卓开发有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师应注重引导学生自主学习,鼓励学生提问和解决问题,强调团队协作的重要性,提高学生的综合能力。
同时,关注学生的学习进度,及时调整教学方法和内容,确保课程目标的实现。
通过课程学习,使学生能够将所学知识运用到实际项目中,提高学生的就业竞争力。
二、教学内容1. 安卓应用开发基础:- 界面设计:Activity、Fragment、布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout)- 组件使用:TextView、Button、EditText等常用组件的使用方法- 数据存储:SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储2. 网络编程:- 网络请求:HTTP协议、OkHttp库的使用- 数据解析:JSON解析、XML解析- 客户端与服务器通信:客户端请求、服务器响应、数据交互3. 数据库应用:- 数据库设计:表的设计、字段类型、约束条件- 数据库操作:增删改查操作、SQL语句编写- 在安卓应用中集成数据库:SQLiteOpenHelper、ContentProvider4. 校园订餐app功能实现:- 用户模块:注册、登录、个人信息管理- 菜品模块:菜品展示、分类、搜索、评价- 订单模块:购物车、下单、支付、订单状态查询- 其他功能:地址管理、优惠券、消息推送5. 第三方服务集成:- 支付服务:支付宝、微信支付集成- 地图服务:高德地图、百度地图集成- 分享服务:微博、微信分享集成教学大纲安排:第1周:安卓应用开发基础第2周:界面设计与组件使用第3周:数据存储第4周:网络编程基础第5周:数据库应用第6-8周:校园订餐app功能实现第9周:第三方服务集成与测试第10周:课程总结与项目优化教学内容与教材关联性:本课程教学内容与教材《Android应用开发教程》相关章节紧密关联,确保学生能够通过教材学习,结合实践操作,掌握安卓应用开发技能。
软件工程网上食堂订餐
对实习报告的要求1.每人撰写一份2.提交打印版和电子档(两个都要有),实习报告单面打印,字体小四号字,一倍半行距,每行42 个字符,段前段后为0 3:电子档打包后上传到服务器指定文件夹打包文件名:学号+姓名4:文档全部用WORD写(不能用WPS或者其他软件)5.附实习报告参考模板如下软件工程项目实习报告项目名称网上售饭系统学号: **********姓名:日期: ********目录第1章系统需求(1)系统功能需求用例模型用例描述第 2 章 概要设计1)软件体系结构设计及描述 2)数据库的设计及描述信息表E-R 图 第 3 章 详细设计 1)类设计 2)系统的类图第 1 章 系统需求(1)系统功能需求1、 学生可用学号进行注册,经管理员确认后可登陆网站进行订餐。
2、 学生可查询自己的信息和定餐历史等内容,帐户信息等内容。
3、 学生可浏览提供的餐种类型,并可选择不同品种、数量的菜品。
4、 学生可对每个餐种进行评价,并根据评价系统自动打分。
5 、 食堂可用餐厅编号注册,经管理员确认后登陆网站。
6、 食堂分为不同的组别: 如荤菜组, 素菜组、面食组等不同的小组, 提供不 同的餐种。
7、 食堂进行餐种等的信息维护,包括上传菜品照片。
8、 食堂可进行各种统计:如日统计,月统计,菜品统计等等统计查询功能。
9、食堂根据订餐信息送餐。
用例模型 学生用例图 :11 12 12 14食堂用例图管理员用例图用例描述用例描述1:用例描述2用例描述3:(3)非功能需求描述可使用性:技术可使用性:在订餐系统的开发和设计中,前台采用asp .net设计和实现。
后台采用SQL Server200(数据库管理系统。
Asp在网络开发中具有巨大优势,所有开发工具皆可开发,语言相容性高,隐秘安全性高等,Asp在电子商务中应用非常广泛,在C/S模式的开发方面技术已很成熟。
SQL Server 200(使用了业界非常先进的数据结构,能够为要求最苛刻的Web应用和企业应用提供高度的可扩展性和高可靠性。
《软件工程》课程设计报告-饭卡管理系统
《软件工程》课程设计报告饭卡管理系统目录目录 ..................................................................... ........................................................................ . (1)第一章系统可行性分析 ..................................................................... .. (3)1.1引言 ..................................................................... ........................................................................ (4)1.1.1编写目的 ..................................................................... . (4)1.1.2 定义: .................................................................... .......................................................................41.2可行性研究的前提 .............................................................................................................................................41. 2.1要求 ..................................................................... .........................................................................41.2.2目标 ..................................................................... ........................................................................ (5)1.2.3条件、假定和限制 ..................................................................... (5)1.2.4进行可行性研究的方法 ..................................................................... . (6)1.3 对现有系统的分析 ..................................................................... .......................................................................61.3.1处理流程和数据流程 ..................................................................... .. (6)1.3.2工作负荷 ..................................................................... . (6)1.3.3费用开支 ..................................................................... . (6)1.3.4人员 ..................................................................... ........................................................................ (6)1.3.5设备 ..................................................................... ........................................................................ (7)1.3.6局限性 ..................................................................... .......................................................................71.4 所建议的系统 ..................................................................... ........................................................................ . (7)1.4.1对所建议系统的说明 ..................................................................... .. (7)1.4.2影响 ..................................................................... ........................................................................ (7)1.4.3局限性 ..................................................................... .......................................................................81.4.4技术条件方面的可行性 ..................................................................... . (8)第二章需求分析 ..................................................................... ........................................................................ .. (9)2.1引言 ..................................................................... ........................................................................ (9)2.1.1编写目的 ..................................................................... . (9)2.1.2 定义 ..................................................................... ........................................................................ .. 92.2任务概述 ..................................................................... ........................................................................ . (9)2.2.1目标 ..................................................................... ........................................................................ (9)2.2.2用户的特点 ..................................................................... . (10)2.2.3假定和约束 ..................................................................... . (10)工作原理 ............................................................................................................................................. ............ 10 2.3.2.4需求规定 ..................................................................... ........................................................................ . (10)2.4.1对功能的规定 ..................................................................... (10)2.4.2对性能的规定 ..................................................................... (14)2.5运行环境规定 ..................................................................... ........................................................................ .. (14)2.5.1设备 ..................................................................... .........................................................................14第三章概要设计 ..................................................................... ........................................................................ (15)3.1 系统功能设计 ..................................................................... ........................................................................ .. (15)3.1.1接口设计 ..................................................................... .. (15)3.1.2 运行设计 ..................................................................... . (17)3.1.3 系统数据结构设计 ..................................................................... .. (17)3.1.4系统出错处理设计 ..................................................................... (17)23.2入口程序entry() 设计 ..................................................................... (17)3.3查询模块search() 设计说明...................................................................... (18)3.4 消费模块pay() 设计 ..................................................................... (19)3.5存款模块deposit() 设计说明 ..................................................................... (19)第四章详细设计 ..................................................................... ........................................................................ ...... 21 4.1(引言 ..................................................................... ........................................................................ .................. 21 4.2(对象模型 ..................................................................... ........................................................................ .......... 21 4.3功能模型 ..................................................................... ........................................................................ ............. 25 4.4动态模型 ..................................................................... ........................................................................ ............. 25 第五章源代码 ..................................................................... .................................................................................. 29 5.1.权限界面 ..................................................................... ........................................................................ ............ 29 5.2提示界面 ..................................................................... ........................................................................ ............. 30 5.3消费界面 ..................................................................... ........................................................................ ............. 30 5.4 学生查询界面 ..................................................................... ........................................................................ .... 33 5.5挂失界面 ..................................................................... ........................................................................ ............. 34 5.6管理员界面 ..................................................................... ........................................................................ ......... 35 第六章软件测试报告 ..................................................................... ......................................................................41 6.1引言 ..................................................................... .............................................................................................. 41 6.2静态测试 ..................................................................... ........................................................................ .............. 41 6.3动态测试 ..................................................................... ........................................................................ .............. 41 第七章课程设计体会 ..................................................................... .. (45)参考文献 ..................................................................... ........................................................................ .. (45)第一章系统可行性分析31.1引言1.1.1编写目的进一步分析和澄清问题定义,推导出系统的逻辑模型,对以后的行动方针提出建议。
订餐系统毕业设计
订餐系统毕业设计一、系统概述与需求分析订餐系统是一个基于Web的在线餐饮预订平台,旨在为消费者提供方便、快捷的餐饮预订服务。
该系统需要满足以下需求:1. 用户注册登录功能:系统需要提供注册和登录功能,以允许消费者创建账户并登录系统。
2. 菜品浏览与搜索功能:消费者可以查看餐厅的菜单,并根据不同的条件搜索菜品。
3. 预订餐桌与点餐功能:消费者可以预订餐桌,并在预订时选择所需的菜品。
4. 支付与订单管理功能:消费者可以在系统中进行支付,并查看和管理自己的订单。
5. 后台管理功能:管理员可以管理餐厅信息、菜品信息和订单信息等。
二、系统设计1. 系统架构设计:采用MVC(Model-View-Controller)架构,将业务逻辑、数据和界面分离,提高系统的可维护性和可扩展性。
2. 系统流程设计:消费者从首页进入系统,选择餐厅并浏览菜单,搜索菜品,预订餐桌并选择菜品,最后完成支付。
管理员可以在后台管理餐厅、菜品和订单信息。
3. 系统界面设计:采用简洁明了的界面设计,以白色为主色调,使用户能够轻松操作。
三、数据库设计1. 数据库表设计:包括用户表、餐厅表、菜品表、订单表等。
2. 数据库查询语句设计:根据业务需求编写查询语句,保证数据的一致性和完整性。
3. 数据库连接方式:采用MySQL数据库,使用PHP与MySQL连接,实现数据的增删改查操作。
四、前端设计1. HTML页面设计:使用HTML5+CSS3进行页面布局和样式设计。
2. JavaScript脚本设计:使用JavaScript实现页面动态效果和用户交互。
3. 前端框架选择:使用Bootstrap作为前端框架,简化开发流程。
五、后端设计1. 后端开发语言选择:使用PHP作为后端开发语言,与MySQL数据库进行交互。
2. 后端框架选择:使用Laravel框架进行开发,提高开发效率和安全性。
3. 后端接口设计:定义前后端交互的API接口,实现数据的传输和交换。
软件工程订餐系统设计方案
软件工程订餐系统设计方案随着生活节奏的加快,外出就餐已成为现代人生活的一种常态。
许多人习惯于通过手机、电脑等设备进行网络订餐,以方便快捷的方式享用美食。
因此,开发一款高效、便捷的订餐系统已成为当今软件市场上的一大趋势。
本文将基于软件工程的理论知识,结合订餐系统的具体需求,设计一款端到端的订餐系统,使用户能够方便快捷地选择美食、下单支付,商家能够高效地接受订单、配送外卖。
二、需求分析1.用户端需求:(1)用户注册登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式进行账号注册和登录,并且可以通过第三方登录(如微信、QQ)快速登录。
(2)浏览菜单:用户可以浏览各个商家的菜单,查看食物名称、价格、图片等信息。
(3)下单支付:用户可以将心仪的商品加入购物车,选择配送地址并进行支付。
(4)订单管理:用户可以查看自己的订单状态,并且进行订单的取消、退款等操作。
(5)评价反馈:用户可以对商家、骑手和产品进行评价,并提交反馈意见。
2.商家端需求:(1)商家注册登录:商家可以进行账号注册和登录,填写店铺信息。
(2)菜单管理:商家可以添加、修改、删除商品信息,包括名称、价格、描述等。
(3)订单管理:商家可以接受、拒绝、处理订单,并能够进行配送状态更新。
(4)数据统计:商家可以查看各种业务数据,如销售额、订单量等,以便了解经营状况。
3.配送端需求:(1)接单配送:配送员可以接受订单,并进行配送。
(2)订单状态更新:配送员可以更新订单的配送状态,如已接单、已送达等。
三、系统设计1.系统架构设计(1)前端设计:采用React框架,实现用户界面和商家界面的设计,使界面更加美观、交互更加顺畅。
(2)后端设计:采用Spring Boot框架,实现与数据库的交互、接口API的设计,并处理业务逻辑。
2.数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如姓名、手机号、邮箱等。
(2)商家表:存储商家的基本信息,如店铺名称、地址、联系方式等。
(3)订单表:存储订单的基本信息,如订单号、商品名称、数量、价格等。
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计
基于软件工程思想的校园订餐系统分析与设计一、引言校园订餐系统是指一种适用于校园内的订餐服务系统。
它为学生、教职员工等提供了快捷方便的订餐服务,同时也能帮助学校内部餐厅管理和优化生产流程。
本文就基于软件工程思想,对校园订餐系统进行分析和设计。
二、需求分析1. 功能需求(1)用户模块:包括注册、登录、修改信息等功能,用户可以在系统中浏览餐厅信息、下订单等操作。
(2)订餐模块:用户可以在系统中选择餐厅、菜品、数量等进行订餐,同时可以进行支付操作。
系统对订单信息进行管理和统计,方便餐厅管理。
(3)后台管理模块:包括餐厅信息管理、菜单管理、订单管理等功能,管理员可以对数据进行操作,查看订单统计信息、菜品销售情况、餐厅排队情况等。
2. 非功能需求(1)系统应具有高可用性,保证用户可以在任何时间访问系统,并能够进行所需操作。
(2)系统应具有高安全性,确保用户信息和支付信息不会被非法获取。
(3)系统应使用直观简单的界面,提高用户体验。
(4)系统应具有良好的扩展性和可维护性,方便后期对系统进行升级和维护。
三、设计阶段1. 概要设计(1)系统架构设计系统采用B/S模式,前端使用HTML、CSS和JavaScript实现,后端使用Java语言和MySQL数据库实现。
(2)模块设计系统分为用户模块、餐厅管理模块和订单管理模块三个大模块。
2. 详细设计(1)用户模块(a)用户注册:用户在进入系统前需要先进行注册,输入用户名、密码和其他注册信息后,系统会进行验证并返回注册结果。
(b)用户登录:用户在注册成功后,即可进行登录操作,输入用户名和密码后,系统会进行验证,并将登录状态记录到cookie中。
(c)用户信息修改:用户登录成功后,进入个人信息管理页面,可以进行修改个人信息、密码等操作。
(2)订餐模块(a)餐厅浏览:用户登录后,可以进入系统的餐厅浏览模块,查看餐厅信息和菜单。
(b)选择菜品:在餐厅浏览界面,用户可以选择订购的菜品和数量。
软件工程-校园订餐系统设计
技术可行性: 本系统的开发 采用Java语言和简单的网络通信 协议,只实现一些基本功能,练 习上课所学内容,因此本系统是 一个小型的基于C/S的订餐系统, 功能并不是很强大。 运行可行性: 本系统为一个 小型的订餐系统,所耗费的资源 不多,现在一般的手机无论是硬 件还是软件均可满足作为客户端 的条件,服务器配置要求也不是 太高。因此,本系统在运行上是 可行的。
(4)、订单信息表
名称 ofnum mnum mname mwindow ofcnt cid ctel mprice oftime ofstate 描述 订单编号 食物编号 食物名 所属窗口 份数 学生用户名 学生联系方式 价格 订餐时间 状态 数据类型 int nchar(10) nchar(20) nchar(20) int nchar(10) nchar(11) float datatime nchar(6) 是否为空 否 是 是 是 是 是 是 是 是 是 主键 是 否 否 否 否 否 否 否 否 否
1、国家政策 国家的高校扩招政策为各大高校增 加的不少的生源,很多高校现有的后勤 资源已经大大满足不了学生的需要,比 较突出的就是食堂“吃饭难”的问题。 2、Internet的发展 Internet的发展为校园订餐网站的 开发提供了一个发展的平台,通过 internet技术的支持,可以为广大的学 生提供一个时尚、舒适的消费场所,在 校学生,足不出寝,便可享用美食。 3、市场需求 因时间关系或者天气的原因,不愿 意在人多的食堂或者校园周边的餐馆等 候,这样,订餐便成为了一种最好的选 择方式,校园订餐网站的诞生便成为了 最佳的选择,多样化的菜式的选择,网 络便捷的服务,学生所爱!
小组成员:
蔡蒙 朱亚群 朱慧文 张梦 梅茜茜 李乾孛
校园智能订餐系统的设计与实现
一、需求分析在校园智能订餐系统的设计与实现中,需求分析是至 关重要的一个环节
4、送餐时间:送餐时间也是用户非常的一个问题。系统需要根据学校用餐高 峰期的具体情况,合理规划送餐时间和送餐顺序,以保证用户能够及时用餐。
一、需求分析在校园智能订餐系统的设计与实现中,需求分析是至 关重要的一个环节
5、菜品管理:系统需要支持菜品管理,管理员可以添加、编辑、删除菜品信 息,同时可以根据季节和用户反馈对菜品进行调整和优化。
5、安全性设计:采用多种安全措施,如密码加密存储、验证码验证、访问权 限控制等,以保证系统的安全性和稳定性。
三、系统实现在校园智能订餐系 统的设计与实现中,系统实现是 最后的一环
三、系统实现在校园智能订餐系统的设计与实现中,系统实现是最 后的一环。以下是该系统的实现思路:
1、开发环境搭建:选择合适的开发环境,如Eclipse、IntelliJ IDEA等IDE, 同时需要安装Maven等构建工具。
参考内容
校园订餐系统设计与实现
校园订餐系统设计与实现
随着科技的发展和互联网的普及,越来越多的事情通过网络来完成变得更为 方便和高效。校园订餐系统就是其中之一。该系统是基于Web的在线订餐系统, 旨在为校园内的师生提供便捷、快速、健康的餐饮服务。本次演示将介绍校园订 餐系统的设计与实现。
一、需求分析
2、功能模块
2、功能模块
校园订餐系统主要包括注册登录模块、菜单管理模块、订单管理模块、配送 管理模块、用户评价模块和个人中心模块。
三、系统实现
1、技术实现
1、技术பைடு நூலகம்现
校园订餐系统前端采用Vue.js框架实现,后端使用Spring框架实现,数据库 使用MySQL。
2、功能实现
软件工程-点菜系统设计报告
目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言1.1编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。
(毕业论文)校园网上订餐系统分析与设计
Key words: Campus online reservation;Design;JSP
主要符号表
数据流程图符号
外部实体
处理
业务流程图符号
文档
数据流向
1绪论
自从进入二十一世纪以来,计算机技术向着网络化、集成化方向迅速发展。目前网络版软件中存在着两种不同的趋势,一种是称为客户端/服务器的C/S结构应用系统,另一种,也是本毕业设计所采用的,浏览器/服务器的B/S结构应用系统。本文讨论的是一个基于Web的校园网上订餐网站,主要针对的消费群体是北郊在校的大学生。
(5)信息准确丰富。客户可以在网上查看菜谱、浏览菜品的图片、观看菜品的介绍以及价格,下单时还可以写上自己的特别要求,口味等,电话订餐传递的地址、品种等信息有时会误记,导致来回奔波。网上订餐由顾客进行文字输入或选择并加以确认,准确性大大提高。
(6)缓解了食堂的拥挤的困境,为食堂提供更为轻松的环境。
(7)可以采用会员制度,设立积分换赠送,设立团体会员制,利用赠品或优惠,扩大市场份额,比传统订餐的宣传促销的方法更多,营销手段更是利用得淋漓尽致。
软件工程课程设计-网络订餐系统
课程设计设计题目基于C/S模式的网络订餐系统200 9 年 6 月19 日基于C/S模式的网络订餐系统目录中文摘要 (1)英文摘要 (2)1可行性分析……………………………………………………Y1.1问题定义……………………………………………Y1.2 可行性分析…………………………………………………………… Y2 软件需求规格说明书……………………………………………………………… Y2.1引言……………………………………………………Y2.2项目概述……………………………………………………Y2.3数据描述……………………………………………………Y2.4功能需求……………………………………………………Y2.5性能需求……………………………………………………Y3 系统概要设计说明书………………………………………………………… Y3.1引言…………………………………………Y3.2任务概述…………………………………………Y3.3总体设计…………………………………………Y3.4类图设计…………………………………………Y3.5数据库设计…………………………………………Y3.6接口设计…………………………………………Y3.7界面设计…………………………………………Y4 系统详细设计说明书………………………………………………………… Y4.1引言……………………………………………Y4.2详细设计……………………………………………Y 5软件测试文档…………………………………………………………Y5.1引言…………………………………………Y 5.2测试概要…………………………………………Y 5.3测试项目…………………………………………Y 5.4限制…………………………………………Y 5.5测试资源消耗…………………………………………Y 结论…………………………………………………………………………………Y 致谢………………………………………………………………………………… Y 参考文献………………………………………………………………………………Y基于C/S模式的网络订餐系统摘要:本系统是一个基于C/S模式的网络订餐系统,采用作为平台,SQL SERVER 2000数据库作为后台数据库;采用三层体系架构即数据层、功能层、表现层。
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社会可行性:基于C/S的订餐系 统将传统的交易流程信息化、数字 化,一方面以信息流代替了面对面 的交易,可以大量减少人力、物力, 降低了成本;另一方面突破了时间 和空间的限制,使得交易活动可以 在任何时间、任何地点进行,从而 大大提高了效率。 经济可行性: 通过网络传递信 息可以不受距离的限制,由此可以 减少不必要的开支,同时该系统可 以提高学校食堂的工作效率,所以 从经济上完全是可行的。
学生订餐主要流程如下:
学生登录网上订餐系统进行菜单的 浏览或者注册为会员。 会员可以对自己的个人信息进行更 改,以会员形式登陆的学生享受订 餐服务。 如果学生觉得菜单应该有所改变则 可对已选的菜单进行选择、更改、 删除等功能。 当学生确定订餐完毕后,学生可以 将其提交至我们的餐厅后台系统, 并生成订单。 学生可以对系统或者餐厅有意见或 者建议的留言给我们,我们会及时 满意的回复,并给相应的菜品打分。
(5)、留言信息和投诉信息表
名称 msgnum cid msgcont msgtime backmsgco nt msgtype 描述 信息编号 学生用户名 内容 时间 回复信息 类型 数据类型 int nchar(10) nchar(200) datetime nchar(200) nchar(4) 是否为空 否 是 是 是 是 是 主键 是 否 否 否 否 否
技术可行性: 本系统的开发 采用Java语言和简单的网络通信 协议,只实现一些基本功能,练 习上课所学内容,因此本系统是 一个小型的基于C/S的订餐系统, 功能并不是很强大。 运行可行性: 本系统为一个 小型的订餐系统,所耗费的资源 不多,现在一般的手机无论是硬 件还是软件均可满足作为客户端 的条件,服务器配置要求也不是 太高。因此,本系统在运行上是 可行的。
后台的主要功能包括:管理员登 录、系统管理员(菜单管理、养生咨 询管理、留言管理、友情链接、用户 管理)、订餐管理员(订单管理)。 菜单管理:菜单的添加、删除、 修改。 养生咨询管理:养生资讯的添加、删 除、修改。 留言管理:留言查看、留言回复。 友情链接:跟其它网站进行友情链接。 (新增的模块) 用户管理:用户的审核、添加、 查看信息、会员级别。 订单管理:订单的添加、删除、 修改。
(4)、订单信息表
名称 ofnum mnum mname mwindow ofcnt cid ctel mprice oftime ofstate 描述 订单编号 食物编号 食物名 所属窗口 份数 学生用户名 学生联系方式 价格 订餐时间 状态 数据类型 int nchar(10) nchar(20) nchar(20) int nchar(10) nchar(11) float datatime nchar(6) 是否为空 否 是 是 是 是 是 是 是 是 是 主键 是 否 否 否 否 否 否 否 否 否
学生订餐系统
前台的主要功能包括:用户的注 册/登录、我的帐户、菜品的详细信 息、联系方式(QQ/微信)、菜品查 询、菜品高级查询、菜品的分类浏览、 每周推荐、各类菜品展示、畅销菜类 排行榜、热门推荐、邮件通知、订单 管理、缺货登记、订餐流程等等。 用户注册登录:用户访问本网站 直接进入本网站可直接进入网站主页, 可选择登录,若为注册可选择注册, 只有注册用户方可点餐。注册提供用 户名和密码,用户名只能检测,若已 存在则提示。另外加入记住密码功能, 登陆一次可在两周内无需再次登录, 直接进入登录状态。(其中我们在此 模块加入了“记住密码、用户名检测” 的功能。) 菜品展示:每周推荐(5种)、 分类展示(特色盖饭、单品套餐、面 食、小炒、风味素菜、炒饭、酒水饮 料)、菜品检索(按菜名模糊搜索)。
否 是 是 是 是 是
是 否 否 否 否 否
(2)、管理员信息表
名称
aid apsw aname ctel
描述
用户名 密码 姓名 联系方式
数据类型 是否为空
nchar(10) nchar(30) nchar(10) nchar(11) 否 是 是 是
主键
是 否 否 否
(3)、菜单信息表
名称 mnum mname mwindow mprice mdose mscore assesscnt 描述 食物编号 食物名 所属窗口 价格 配料 所得评分 已评次数 数据类型 nchar(10) nchar(20) nchar(20) float nchar(50) float int 是否为空 否 是 否 是 是 是 是 主键 是 否 是 否 否 否 否
管理员、后台管理流程如下: 管理员登录后台点餐系统。 管理员可以管理会员信息。 后台将顾客点餐提菜。
所有订餐菜完成后根据会员 提交送餐地址进行确认并送 餐。
SQL Server 2005 Eclipse
订餐系统的正常运行,首先是 要有一个完整稳定的服务器端,并 且拥有很多个客户端。客服端要具 有实现学生登陆和订餐功能,在登 陆成功后,要显示出为学生提供多 种功能入口的主界面,学生可以进 行相关的操作实现管理个人基本信 息、查看菜单和订餐以及发表留言 和投诉等。服务器端管理学生、菜 单、订单及学生留言等信息。
小组成员:
蔡蒙 朱亚群 朱慧文 张梦 梅茜茜 李乾孛
系统的开发主要以校园内及 附近的餐馆为基础,将这些餐馆 的菜名的信息放在网站上供同学 们选择。系统上的菜单可分为快 餐、单品套餐、面食、小炒、荤 菜、素菜、炒饭、饮料。大家也 只要点点鼠标,选购好自己喜欢 的菜食,相应餐馆的送餐人员则 会把订购的饭菜送过来,也可前 往食堂用餐,这样不仅节省了时 间,也解决了“吃饭难”的问题。 当然,该网站只限于局域网 之内,只供本校(徐州工程学院) 的同学选购订餐,校外的学生则 无法登入本网订餐。
1.顶层数据流图如图所示
2.一层数据流图如图所示
3.二层数据流图如图所示
1、数据库的需求 本系统采用Microsoft SQL Server 20005数据库,它是典型 的关系型数据库,使用集成的商 业智能 (BI)工具提供了企业级的 数据管理。Microsoft SQL Server 2005数据库引擎为关系型 数据和结构化数据提供了更安全 可靠的存储功能,使用户可以构 建和管理用于业务的高可用和高 性能的数据应用程序。 在学校食堂订餐系统中,数 据库位于服务器,学生可以远程 访问数据库,管理员在服务器上 管理系统中的信息,于是要求服 务器具有良好的性能和安全可靠
学生订餐E-R图如下图所示
2、数据库详细设计 (1)、学生信息表
名称 描述 数据类型 是否为空 主键
cid cname cpsw cmoney ctel cphoto
用户名 姓名 密码 账户余额 联系方式 照片
nchar(10) nchar(10) nchar(30) float nchar(11) image