珍 珠 控 台 简 易 说 明

合集下载

珍珠控台详解

珍珠控台详解
一般不会定义的话调光通道dimmer用h还有水平垂直我们用其它的用l也能用htp用于常规灯dimmer或调光通道ltp用于电脑灯和换色器scrollerinstant即时没淡入淡出的ltp通道双字节没淡入淡出的16bitltp通道双字节16bitltp通道已定义属性attribute关联的dmx通道从开始
二 。珍珠控台联机方法
三 、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有 四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只 能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。 以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX 通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期 由 描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;---------------------------------------------------------------------------; 设备名称,最多 11 个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels
然后:会出现以下内容,再按 E SYNC Fixtures:
最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键 B);也就是内置 U 盘。
然后确认就是等等。最后就 OK 了。再打开 USB0 里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧! 最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK 五 、珍珠控台系统更新方法
END
ATTR END ; ;---------------------------------------------------------------------------这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库 模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。

通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。

)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。

(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE 键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。

珍珠2019灯控台操作最全手册

珍珠2019灯控台操作最全手册

Pearl 2019灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

Pearl 电脑灯控台2008说明书

Pearl  电脑灯控台2008说明书

一、控台简介1.1控台后部控台后部有一系列不同的接口最左边的是电源插(Power Socket),你可以通过这个插头使控台供电,电源插上方是电源输出口(Power Outlet)。

可通过该口为VGA 显示屏供电,还有一个电压选择开关(Voltage Select Switch),可选择输入电压110V或240V,电源部分旁边是通风口和主开关(Mains Switch),请务必保持通风口通畅。

DMX输出部分有一对DMX512插头,可最多控制4条512线。

如果要使用DMX3和4,需要做一个分配线路,当只用2条DMX线时,可使用普通三芯信号线,而如果要用是4个512则需使用五芯信号线(1接地,2信号负,3信号正,4信号负,5信号正)。

输出口信号线设置如下:DMX输出1:插座1,接头2&3(正常设置)DMX输出2:插痤2,接头2&3(正常设置)DMX输出3:插座1,接头4&5DMX输出4:插座2,接头4&5串行口(Serial Port)用以连接图型控制板(Graphics Tablet)或遥控器(Stage Remote)。

MIDI输入和MIDI输出接口用于将控台和其他MIDI设备相连接。

复位(Reset)按钮用以对控台进行复位(不删除任何信息),注:只有在极个别的情况下才使用该键。

DMX输入(IN)和插口目前并没有用处。

音控(Sound To Light)插头可以连接音频信号,以触发程序)。

珍珠2008使用说明最后是VDU插头,用以连接外部显示屏。

1.2预置区预置区在控台的上部,包括LCD亮度控制(LCD Brightness)和LCD 对比控制(LCD Contrast),音频触发控制(Sound to Light)和钥匙(Key),钥匙用于设定控台不同的工作状态包括系统状态(System),编程状态(Program)和运行状态(Run),不同的工作状态提供控台不同的功能,钥匙可拿走,以将控台锁住。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍珠控台操作流程

珍珠控台操作流程

1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)----F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW----D。

VTEW----9----ENTER确认。

3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。

调出:数字----AAVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。

5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。

读盘:DisK----A----确认( ENTER)。

6.控台清空:A----FF。

删除程序:A----F----D----G。

删除素材:A----F----O----G。

7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。

8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。

9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。

10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。

11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。

或者配接一只MT 等。

12. 调节转轮的速度:shift + 213.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。

14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。

提出:数字----B 。

15.给程序编辑时间:C键----点程序16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。

C D键幅度大小和速度,E键退出。

17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍珠2008控台简单操作说明

珍珠2008控台简单操作说明

这些年来,随着文艺表演的日益发展,特别是电脑技术在调光控制台上的应用发展,给灯光设计增添了许多新内容。

电脑灯控制台的操作对于灯光设计师来说可是谓重中之重。

接下来,给大家介绍一下珍珠04/08控台的一些基本的操作常识。

1、配接电脑灯:配接(patch)--软键B——选择所需要的灯库——选NO——按预置区域的蓝色(SWOP)按键——按CLEAR+EXIT退出,连续按三次直至完全退出。

2、控台上查看地址码:VIEW-----软键D。

VIEW-----9-----ENTER确认。

3、编组:选灯——菜单键(Hml menu)--软键E(record group)——输入数字----确认(ENTER)。

调出:数字----软键A激活灯具翻页区的选灯键AVOUTES+软键B下机三个灯亮-Q)。

4、删除灯具:配接(patch)——删除(Delete)——所要删除灯具的SWOP按键-----确认(ENTER)。

5、存盘:Disk-----软键B——确认(ENTER)读盘:Disk-----软键A——确认(ENTER)6、删除程序:删除(Delete)-----点击2次程序(蓝色)键。

7、选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----软键C----Even双,odd单。

8、存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键(Flash)。

9、素材的扩展:选灯----素材记忆(store palette)----数字----确认(ENTER)。

提出:数字----软键B。

10、给程序编辑时间:软键C(edit time)----点所要添加时间程序的按键。

11、选择内置程序:选灯----软键G(shape generator)----软键A(paly shape)----120个内置程序。

软键C(set wheel coarse fine)和D(set wheel size and speed)键是调节幅度大小和速度,E(remvoe shape generator)键退出。

珍珠控台内置效果详细教程

珍珠控台内置效果详细教程

珍珠控台图形发生器(内置效果)详细教程一、珍珠控台和其他Avolites控台一样,有一个图形发生器(内置效果)(在其他控台上可能被认为Effects Generator)。

可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演,不需要太多的编程。

控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。

你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。

要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少4台电脑灯。

一旦你已经掌握了基本功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。

shape [ʃeɪp]形状;模型generator [dʒenəreɪtə(r)] 发生器locate [ləʊkeɪtvi] 定位fixture [fɪkstʃə(r)] 固定在某位置二、图形选项(Shape Generator)的软键选项:A [Playback a shape](选择并重放一个图形)-如先前所说明的方法选择图形B [Edit a shape](编辑图形)-允许你更改正在运行的图形的速度、尺寸和展开,如先前所说明的。

C [Set wheels to spread](设定转轮展开)-设定转轮改变图形的展开。

D [Set wheels to size/speed](设定转轮的尺寸/速度)-设定转轮改变图形的尺寸和速度。

E [Remove shapes for selected fixtures](移除已选电脑灯的图形)-该选项是移除一个单独电脑灯图形的唯一方法。

选择一个你想要移除图形的电脑灯,然后选择该选项,按Delete 键,该灯的所有图形都会被移除。

F [Change direction](更改方向)-已激活图形的方向会翻转。

G [Playback parameters](重放参数)-这个选项可以让你设定一个存储在重放或场景中的图形。

三、图形(效果)如何工作一个预编的运动步骤会一次次重复。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010灯光控台操作使用手册这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。

该说明书分为2个部分1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录:(一)初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台111.1设定珍珠控台111.2珍珠控台概况111.3珍珠模拟软件151.4 说明152.配接162.1清空控台- Wipeall 162.2配接调光器172.3配接电脑灯192.4为控台贴上标签202.5把灯配到珍珠控台其它地址上202.6更改你的配接212.7配接应用选项212.8完成配接212.9备份控台内容到磁盘212.10举例21 3控制调光器和电脑灯223.4控制调光通道223.5控制电脑灯223.6更改电脑灯的属性233.7使用编组233.8复制其他设备的设定-对齐功能243.9发散(FAN)功能243.10举例24 4素材244.1使用素材设定数值254.2创建你自己的素材254.3素材中储存内容254.4共享和单独使用素材264.5举例26 5图形发生器275.1图形如何工作275.2选择一个图形275.3更改图形的尺寸和速度275.4更改图形的位置285.5图形如何在多个电脑灯中运行285.6举例28 6场景286.1HTP和LTP是什么?296.2编程时珍珠控台如何工作296.3记录一个场景306.4重放一个场景306.5更改重放页数306.6给滚筒贴标签和命名场景316.7复制一个场景316.8删除一个场景316.9编辑场景316.10调入功能326.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 337.1什么是跑灯程序?347.2记录一个跑灯程序347.3运行一个跑灯程序347.4设定速度和平滑度357.5命名跑灯程序357.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序357.7复制一个跑灯程序367.8删除一个跑灯程序367.9时间, 堆栈和顺序控制367.10跑灯程序的声控367.11举例37 8剧场模式378.1设定剧场模式378.2剧场控制388.3描绘一个cue 388.4命名一个cue 388.5设定cue的渐变时间398.6跳转一个cue 398.7运行一个表演39 9手写板39 9。

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍 珠 控 台 简 易 说 明
关闭剧场模式
主菜单按→按()
十、输出调光电屏
按键→输入调光器推杆控制手柄地号码→按(%)→输入设定数值按(设定为最亮)→按键回到初始菜单按设定多个通道在相同地电平:输入第一个通道→按→输入最后一个通道→按%→输入电平值文档收集自网络,仅用于个人学习
十一、磁盘功能()
:()从磁盘加载一个演出文件,在屏幕上显示演出文件地名称,按开始加载按退出文档收集自网络,仅用于个人学习
、调用素材
释放走灯程序→选择要修改属性地灯具→按灯具属性地调光通道()→按预置推杆地灰色键文档收集自网络,仅用于个人学习
四、调用内置程序
选择灯具→调整灯具位置→按()→按选择图形()→选择(图形效果)→按(图形效果调整图形大小转轮、图形速度转轮)按移除图形效果()→按功能键()→按重放区地蓝色键(没程序地灯闪烁)→完成退出文档收集自网络,仅用于个人学习
:()你可以从地可视化软件加载一个包含配接信息地文件文档收集自网络,仅用于个人学习
(控台地配接信息必须与可视化软件地配接信息相匹配)
系统菜单:
按()
:()控台内置一个实时时钟,它用于记录快照时间和磁盘备份,记录正确地时间【再按()在屏上显示,可输入时间、日期,按保存按退出】文档收集自网络,仅用于个人学习
八、编辑走灯程序步
按→选择要编辑地走灯程序地键→前步被展开到个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑地程序步→按编辑步骤内容按更改步骤地时间→按完成文档收集自网络,仅用于个人学习
九、剧场模式
号推杆:主控推杆号推杆:控制下一步淡入
号推杆:控制上一步淡出号推杆:控制运行渐变地时间
设定剧场模式
编程模式按()→按按退出剧场模式()文档收集自网络,仅用于个人学习
【功能说明:()在淡入开始之前地延时,()在淡出之前地延时,()淡入时间,()淡出时间,()低通渐变时间,()在通道开始运行之前地延时,(?)设定场景模式】文档收集自网络,仅用于个人学习

珍珠2010控台说明书

珍珠2010控台说明书
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)
2.2 编辑 2.2.1
2.2.2
修改灯具的 DMX 地址码 移动灯具到其它手柄
2.3 删除 2.3.1 删除已配接的灯具
2.4 高级选项 2.4.1 有用的配接
3. 控制常规灯和电脑灯
3.1 创建 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8 3.1.9 3.1.10
11.5 复制 11.5.1
11.6 删除 11.6.1 11.6.2
复制一个剧本文件
删除步 删除一个剧本文件
11.7 选项 12. 设置(SETUP)
12.1 用户设置
12.1.1
用户设置菜单(User Settings menu)
6
- 50 - 50 - 50 - 50 -
- 50 - 50 - 51 - 51 - 52 - 53 -
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
Pearl 2008 (Pearl Tiger)
操作参考手册
1
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
目录
1. 架设控制台
1.1 连接 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.1.6
连接电源 连接 DMX 信号线 连接 MIDI 设备 连接音频 后面板的其它接口 台灯

珍珠2010控台说明书

珍珠2010控台说明书

11.3 编辑 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4
剧本文件编辑显示屏 编辑一个动作(action) 插入一个步到剧本文件中 在线(“On-the-fly” )编辑
11.4 时间 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.4
编辑一个时间码(timecode) 为一组步修改时间码 为整个剧本文件修改开始时间码 保存步到时间次序
4.3 编辑 4.3.1 4.3.2
4.3.3
编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容
4.4 时间 4.4.1
4.4.2
连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间
4.5 高级选项 4.5.1 素材选项
5. 内置效果(SHAPES)
5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4
- 24 - 24 - 25 - 25 - 25 -
- 26 - 26 - 26 - 26 - 27 -
- 28 -
- 28 - 28 - 29 - 29 - 30 - 30 -
- 30 - 30 - 31 - 31 -
- 31 - 31 - 32 - 33 - 33 -
- 34 - 34 -
PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册
10. 运行演出(RUNNING THE SHOW)
10.1 重放
10.1.1 10.1.2 10.1.3
Run(运行)模式 主控推杆(Master fader)
演出过程中手动控制
10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3
双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)

珍珠控台使用方法

珍珠控台使用方法

首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。

操作界面分为lan se、灰色两个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu,这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏与之相对应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择与之对应的调光通道或电脑灯,控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。

灰色qu主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等。

显示屏右下方显示A、B两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。

控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。

珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。

一般分为两种方法。

一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。

在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。

在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。

再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。

在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。

新版珍珠控台操作手册

新版珍珠控台操作手册
3.2 高级选项 3.2.1 ML 菜单和追光模式 3.2.2 Tracking 模式(追光模式)
4. PALETTES 素材库
4.1 创建 127 4.1.1 素材是保存的一个参考 4.1.2 共享和单独素材库 4.1.3 素材库中有已存的特性
Pearl 2004 Manual v1 - 27th August 2004
错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
6.6 Timing 6.6.1 Setting fade times for a memory
6.7 Advanced options 6.7.1 Recording in Blind mode
7. CHASES
7.1 Create 7.1.1 Programming a chase
109
109 109 109 109 110 110
110 错误!未定义书签。
111 112 113
114 114 115 116
117 117 117
117
117 117 119
119 120 121 121 121 122 123 123 124 124
125 125 126 126
127 127 127
9. THE GRAPHICS TABLET
错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。
9.1 Create
9.1.1CONNECTING THE TABLET
9.1.2 9.1.3 9.1.4 9.1.5 9.1.6 9.1.7 9.1.8 9.1.9
9.2 Advanced options 9.2.1 Extending the tablet cable

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

珍珠2010灯控台简易操作(速成)A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH2、按0/1/2/3选页面3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。

通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。

)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好**惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。

3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。

(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。

依次反复做完所有的走灯编辑。

3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好**惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好**惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好**惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。

珍珠控台操作说明

珍珠控台操作说明

珍珠控台操作说明1. 摇头灯的开光:按灯具上的蓝色键选好摇头灯,找功能键(H&ML.MENU),点开光键(MACRO),选1.开光(LAMP ON)2.重启(RESET)3.关光(LAMP OFF)2. 文件备份插U盘,把钥匙打到编程挡(右一),按蓝色键的DISK,按键盘B(SAVE SHOW TO DISK),按确定ENTER,按C(页面选择USB:KINGSTO),等出现EXIT时代表文件已经备好,然后按键盘退出,拔出U盘。

文件备份完以后检查是否已经考到U盘里须打开U盘文件夹里面有两个文件包和一个文档,然后新建一个文件夹改好名字,最好用当天的日期这样可以代表着文件什么时候是最新版的备份,然后把文件复制到新建文件夹里就行了。

3.怎么样从U盘里把文件备份到控台上插U盘,然后把钥匙打到编程挡,按蓝色键的DISK,按A (LOAD SHOW FUOM DISK),按C(PEARL 2004 NO NAME)此为U盘文件夹的名称,选择文件夹中最近的时间是最近的备份,退出后检查页面上是否有出错字样,有就清除。

4.控台出错处理页面出现E字样为出错,E的上面有数字代表出错几次,如果有5次出错控台会自动死机,把钥匙打到系统挡(左一),按A (SEVICE),按C(DIS PLAY BUS ERRORS),按键盘确定(ENTER),没E字样为错误已经清除。

5.控台格式化钥匙打到系统挡,按A(SERVICE},按F{WIPE},按F (WIPEALL),控台已经格式化6.查看地址码按键盘上(VIEW),按D(FIXTURE FATCH),按键盘上↑为向上翻,↓为向下翻,←/→为翻页退出按VIEW 加A(channeloutput)7.控制灯光的速度须推出灯的走灯按CONNECT,按B(SPEED/XFADE WHEEL MODE),调转盘即可8.做灯库把需要的灯库资料放到U盘,钥匙打到编程挡(右一),按(PATCH),按屏幕B(choose a fixture),按C(usb:kingsto),分别选择1.2.3.按more翻页,选择toos16,按no(询问是否需要自带的灯库),按小键盘0键此为第一页,按摇头灯数量1--?须先按第一盏的同时再按最后一盏同时放(按上面的蓝色键),检查屏幕显示的地址码是否显示正确,然后再次选择灯库就按A(select another fixture),继续选择界面 1.2.3.找出所需灯的名称通道数量~~~~~~~。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

珍珠控台简易说明
编程状态下:
一、配接
1、配接电脑灯
蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下
翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改
系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按
退出键
2、配接调光器
蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)
[如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完
成按退出键
二、编组
1、记录编组
选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完
成编组
2、调用编组
在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group)
三、素材
1、记录素材
选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键
2、调用素材
释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键
四、调用内置程序
选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size
B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除
图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出
五、调入功能
按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具)
六、程序的淡入淡出/渐变时间
按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G
设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表
HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按
两下Enter键保存更改
【功能说明:A(Wait In)在淡入开始之前的延时,B(Wait out)在淡出之前的延时,C(Fade In)淡入时间,D(Fade out)淡出时间,
E(LTP Fade)LTP低通渐变时间,F(LTP Wait)在LTP通道开始运行
之前的延时,G(Mode=?)设定场景模式】
七、编辑场景
按想要编辑的场景→选择要编辑的灯具/改变属性→按Memory键→按正在编辑的场景的Swop键→按A合并场景(Merge Memory)→按B
替换场景(Replace Memory)
八、编辑走灯程序步
按Unfold→选择要编辑的走灯程序的Swop键→前15步被展开到1-15个重放推杆上→推上重放推杆查看想要编辑的程序步→按A编辑
步骤内容/按B更改步骤的时间→按Unfold完成
九、剧场模式
12号推杆:主控推杆13号推杆:控制下一步淡入
14号推杆:控制上一步淡出15号推杆:控制运行渐变的时间
1、设定剧场模式
编程模式按B(Theatre Stack Programming)→按Enter /按G退出剧场模式(Quit)
2、关闭剧场模式
主菜单按B→按D(Exit theatre Programming)
十、输出调光电屏
按Channel键→输入调光器推杆/控制手柄的号码→按A(AT %)→输入设定数值/按G(设定为最亮)→按Channel键回到初始菜单/按F 设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→按through→输入最后一个通道→按AT %→输入电平值
十一、磁盘功能(disk)
A:(Load show from disk)从磁盘加载一个演出文件,在VDU屏幕上显示演出文件的名称,按Enter开始加载/按Exit退出
B:(Save show to disk)保存控台的演出文件到磁盘。

输入一个文件的名称,然后按Enter,控台会问你是否兼容2000版演出文件,按B选NO/
按A选YES(如果选择YES,声控功能将丢失)
C:(Verify disk)查看磁盘的演出文件是否和控台的一致
D:(Format options)允许你格式化一720K/1.44M的软盘
E:(Catalogue)在VDU屏显示磁盘的演出文件
F:(Import chase)使用该功能可导入外部PC机应用软件上的一个造成矩阵的跑灯程序,插入一张包含你想要导入跑灯程序的软盘G:(Load visualiser CSV file)你可以从A VOlites的可视化软件加载一个包含配接信息的CSV文件
(控台的配接信息必须与可视化软件的配接信息相匹配)
系统菜单:
按G(Utilities)
A:(Set clock)控台内置一个实时时钟,它用于记录快照时间和磁盘备份,记录正确的时间【再按A(Set clock)在VDU屏上显示,可
输入时间、日期,按Enter保存/按Exit退出】
C:(Configure a Midi keyboard)更改MIDI音符打开各个场景
D:(Cache personality file)导入灯库到控台,支持压缩文件:P2000PER、CMP格式
E:(Load shape file)导入新的图形文件,支持:SG、DAT文件格式
F:(Clear wrap around channela)导入早期版本创建的演出文件
G:(Update personality)导入当前配接电脑灯灯库文件的升级版。

相关文档
最新文档