运动规律
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运动规律——自然篇
(2012-05-19 12:15:08)
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分类:动画技巧
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教学内容:自然现象的运动规律
教学目的:使学生了解掌握自然界中风,火,水,云,烟等的运动规律,熟练掌握自然规律在动画中的表现技法,使学生在动画创作中正确把握。
教学重点,难点:风引起的飘动,水流的大小,火的循环,烟的轻重,利用分层绘制雪花,雨的大小,体现不同物体的质感。
课时:32一部完整的动画影片,在剧情中通常会出现与角色的生活环境、气候变化有关的各种自然现象:刮风、下雨、电闪雷鸣以及水、火、烟雾等。这些自然现象也和其他各种物体活动一样,是由我们一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之出现在银幕上。它们或者作为背景,用来表现特定的环境气候;或用于拟人,被赋予人的性格和特征。无论在神话题材、科幻题材还是警匪题材都对剧情起着毋庸置疑的衬托作用。这里,我们主要来讲述以上各种自然现象的一些运动规律,以及它们在动画中的表现方法。
风风是日常生活中常见的一种自然现象,也是动画片中常用的一种自然现象。风是空气流动产生的无形的气流,因此我们看不见风的外形。在动画片中,我们画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。但是通常境况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风。例如:微风吹动人的头发、飘带、衣摆,风刮起树叶、纸片、窗帘等。所以,我们研究风的运动规律和风的表现方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律和具体的表现方法。
风的表现方法大致可以分为以下三种:
1.运动线表现法凡是被风吹起的比较轻的物体,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡。例如风吹落树叶,吹起纸张、羽毛等,可以用物体的运动线(运动轨迹)来表现。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑到以下几个因素:
1)风力的强弱变化。
2)物体与运动方向之间角度的变化,迎风时上升,反之下降。
3)物体与地面之间的角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。
这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态,运动方向以及速度都在不断地发生变化。当我们根据剧情及上述因素设计好该物体的运动线并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画。然后按加减速度的变化,确定每张原画之间要加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画之后连起来,就成为被风吹起的物体在空中飘荡的动作。这样,虽然没有具体画风,但是从物体的动态效果中我们感受到了风的存在。
2.曲线运动表现法凡是被风吹起的较轻薄、质地柔软的物体,而他的一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜,草等迎风飘动时,可以通过这些物体的曲线运动来表现风,曲线运动的规律在前章已经讲过,这里不再重复。窗帘的曲线运动,和旗帜在风中的运动
3.流线表现法在动画片中,表现大风、狂风、旋风的运动。例如,大风吹起地面上的纸屑、沙土、碎石,狂风猛烈地冲击茅屋、大树,旋风卷着空中的雪花、树叶,以及猛烈旋转着的龙卷风,可把地面上的人、畜、器物卷到空中,等等。在表现这类现象时,便可采用流线的表现方法解决。流线表现法是:按照气流的运动方向、速度和形态、在动画纸上用铅笔画成疏密不等的流线。在流线范围内,画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石、尘土、纸屑、树叶等物体。一般来说,用流线表现的风,速度都是偏快的,风势的走向和旋转的方向应当一致
水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的基本运动规律。
水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景而繁多,可以是一滴水珠,也可以是大海中的波涛。尽管水的形态因为环境不同而变化繁多,但是,表现水的运动规律运用到动画工作中去,仍可以归纳为以下7种基本动态;聚合、分离、推进、“S”形变化、曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。分别讲述几种水在动画中出现的几种形式及表现方法
1.水滴水管中的水积聚到一定的数量,受地心引力的影响它就会下滴。当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。就是上面所列的聚合、分离、扩散3种基本形态的变化。一般来说,积聚的速度比较慢,动作小。画的张数比较多,反之,分离和收缩的速度比较快,动作大,画的张数则比较少
2.水花水滴掉下来,撞到地面(水面),会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以注重。水花的示例
4.流水
1) 用水面光斑的移动,表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可造成平静的水面缓缓流动的效果。
2) 通过平行波纹线的运动,表现流水。为了加强其运动感,可在每一组平行波纹线的前端,加一些浪花和溅起的小水珠。
3) 通过不规则的曲线形水纹的运动,表现流水。
每张原画的曲线形水纹,外形应有所变化,以免呆板。同时,中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢。
4) 用弧线及曲线形水纹的运动,表现湍急的流水,如瀑布、漩涡等。
瀑布的运动,设计时应当注意以下几点:
1)曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板。
2)在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹。
3)第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。
5.水浪江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。
在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A、B、C三层来画,C层画大浪,B层画中浪,A层画远处的小浪,大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画,也