北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计
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北师大版:四年级下册《猜数游戏》教学设计
教学目标:
通过猜数游戏等活动,会用等式的性质解形如:“ ax±b=c”的方程。
会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:
会用等式的性质解形如:“ ax±b=c”的方程
教学难点:
用方程解决简单的实际问题。
教学方法:
讲授法、谈话法。
教学过程
一、创设游戏,导入新课
进行游戏:今天,老师和同学们玩一个游戏(板书猜数游戏)在你们的心里想好一个数,把它乘2,再加上20岁,算一算等于多少?
指名学生说数,然后教师很快说出他所想的数。
教师继续和学生做猜数游戏,“猜”出他所想的数。
二、自主学习,合作探究:
师:淘气也想好了一个数,把这个数乘2,再加上20,等于80,你知道淘气想的这个数是多少吗?
学生思考后汇报:是30
师:真棒,你是怎么猜出来的?和同学们说说你的想法。
学生汇报,讲明自己的解题思路:最后一步是加上20得到80,80-20=60,接着60÷2=30,所以这个数是30.
师引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自
己的想法。
学生自主思考,小组交流,再全部汇报。
师板书讲解列方程解决问题的步骤。
找出题目中的等量关系。
师引导:列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
学生找等量关系:淘气想的数×2+20=80
1、用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。
师引导:这个数可以用什么字母表示?你能列出是什么样的方程?
学生汇报预测:可以用字母a表示这个数,列出的方程是a×2+20=80,
也可以用字母x表示这个数,列方程是2x+20=100……..
师明确:一般地,在列方程解决问题时,我们用字母“x”来表示未知数。并板书:
解:设这个数为x岁。
2x+20=80
2、解方程,求出未知数的值。
让学生独立解“2x+20=80”这个方程,并说说每步的根据是什么?
学生汇报解方程的方法,说清自己的思路。
生1:根据等式两边加上或减去相同的数,等式仍然成立的特点,我先两边都减去20,把20消掉,变成2x=80,然后两边都除以2,就得到x=40
师根据学生所说板书: 2x+20=80
2x+20-20=80-20
方法一: 2x=60
2x÷2=60÷2
x =30
师生小结:这个方法用的是等式的性质来解方程。
生2:我先把2x想像成一个数,这个加数等于和减去另一个加数,就是2x=100-20=80,然后再求x,根据一个因数=积÷另一个因数的道理,x就等于80除以2,结果x等于40。
师根据学生所说板书: 2x+20=80
2x=80-20
方法二: x=60÷2
x =30
师生小结:这是用算式中各部分之间的关系来解方程。
4、怎么检验结果是不是正确?
生:把得数放进方程里计算,就是:2×30+20=80,对了
两种方法都能够求出x。
5、对于第一种方法,我们把思考的过程都写下来了,而通常情况下,书写可以更加简便些,(教师把省略的部分用红色圈出,强调写“解:设”)现在你掌握了解方程的方法了吗?
6、小结:通过刚才游戏,你们有什么收获?
1)解方程的两种方法:性质、各部分间关系
2)列方程、解方程应该注意什么?(列方程解决问题的一般步骤)
三、巩固应用,拓展提升
1、继续做猜数游戏。列方程并解答
(1)师提问:
学生独立思考,列方程计算。
指名学生上台板演,交流订正,说一说自己的思路和想法。
解:设这个数为x。
4 x + 3.6 = 11.4 (生说等量关系)
4 x = 11.4 – 3.6 (生说依据)
4 x = 7.8 (生说依据)
x = 1.95
口头检验
(2)引导学生按照规则和同桌做猜数游戏,并列方程解答。
2、完成教材练一练第2题
四、课堂小结
本节课,我们通过猜数游戏来列方程解决问题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。在我们的生活中有很多问题用方程的方法开解决更为简便,希望同学们在今后的学习中能灵活利用方程去解决问题。
板书设计
猜数游戏
解:设这个数为x
2x+20=80
2x=60
x =30