中国动漫产业PPT

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《动漫产业发展》课件

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二、市场规模
全球动漫产业市场规模
全球动漫产业市场规模不断扩大,呈现出快速增长的趋势。
中国动漫产业市场规模
中国动漫产业市场规模逐年增长,成为全球动漫产业的重要市场之一。
三、动漫产业的组成
动画制作
动画制作是动漫产业 的核心,通过绘制和 制作动画片,将故事 情节和角色形象呈现 给观众。
漫画出版
漫画出版是动漫产业 的重要组成部分,通 过印刷出版漫画书籍, 让读者可以欣赏漫画 作品。
3
资本市场的关注
动漫产业逐渐引起资本市场的关注,吸引了更多的投资和资源。
五、产业面临的问题及解决方案
产业成长中的问题
动漫产业在发展中面临着版权保护、创意不足等问题,需要制定相关策略。
政策落地和行业自律
政策的落地以及行业自律对动漫产业的规范化和健康发展至关重要。
人才培养和产业升级
加强人才培养和产业升级,提高动漫产业的核心竞争力。
动漫游戏
动漫游戏是动漫产业 的衍生品之一,结合 动画和游戏元素,提 供互动体验。
活动和周边产 品
活动和周边产品是动 漫产业的重要补充, 丰富了动漫作品的形 式和内容。
四、动漫产业的发展趋势
1
重点领域的发展趋势
动漫产业在电影、网络平台、社交媒体等领域的发展呈现出巨大的潜力。
2
技术的不断创新
技术的不断创新推动了动漫产业的发展,包括3D动画技术、着科技的进步和市场的发展,动漫产业的前景将 更加广阔。
未来动漫产业发展的趋势
未来动漫产业将更加多元化和国际化,创造更多的 商业价值。
结束语
1 动漫产业的重要性
动漫产业不仅仅是一个文化产业,还具有重要的经济和社会意义。
2 动漫产业的未来发展的重要性

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第一章 动漫产业概述
❖ (一)第一阶段(19世纪末到1907年):仅以书刊为 动漫内容载体
❖ 1896年理查德.奥尔卡特的漫画作品《黄衣小子》 问世
❖ (二)第二阶段(1907年20世纪40年代末):以书刊 和电影为动漫内容载体
❖ 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿 态》由美国人布莱克顿拍摄完成
重视 ❖ 二、动漫产业
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第一章 动漫产业概述
❖ (一)国别差异 ❖ 1.英国称为创意产业 ❖ 2.台湾称为数位产业 ❖ 3.日本称为内容产业 ❖ (二)社会意义 ❖ 1.动漫产业与未成年人教育紧密相关 ❖ 2.动漫产业与国家的文化安全紧密相关
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第一章 动漫产业概述
发展的里程碑。 ❖ 3.人才 ❖ (1)人才总量不足
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绪论
❖ (2)人才结构失衡 ❖ (3)引进人才和留住人才的机制不健全 ❖ (二)产业链分析 ❖ 产业链是指从一种或几种资源通过若干产
业层次不断向下游产业转移直至到达消费者 的路径。 ❖ 动漫产业链的四层含义:ຫໍສະໝຸດ 精选ppt课件15
绪论
❖ (四)重视对本国动漫文化的培育和引导, 通过各种媒体宣传或其他措施为动漫产业的 发展营造良好的人文环境和舆论环境,引导 大众理性地看待动漫文化和动漫人群,向不 同年龄段、不同社会身份的文化产品消费者 推介和提供适合他们的动漫文化产品
❖ (五)加强对动漫产业原创人才、制作人才、 管理人才的培养和引进,优化动漫产业人才 结构
❖ 三、欧美动漫衍生产品产业
❖ (一)动漫形象授权特许经营
❖ (二)日用消费品
❖ (三)与动漫相关的各种音像制品和印刷出 版物

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目前中国动漫正逐步的由单一的产 业体向整个产业链延伸的发展,动漫逐 步与商业生活接轨,从而整个动漫产业 的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清 晰起来。
中国四大动漫基地:
(一)北京地区; (二)长三角地区; (三)珠江三角洲地区; (四)湖南地区
九个首批国家动画产业基地:
上海美术电影制片厂;中央电视台中国国际电视总 公司;三辰卡通集团;中国电影集团公司;湖南金 鹰卡通有限公司;杭州高校技术开发区动画产业园 ;常州影视动画产业有限公司;上海旋动卡通卫视 传媒娱乐有限公司;南方动画节目联合制作中心
高新技术型、智力密集型、 高风险型产业 , 需要稳定的 资本投入与风险投资,需要持 续不断地推陈出新, 需要与科 技紧密结合,对人才需求质高 量大。而且中国动漫产业刚 刚起步,产业资本非常薄弱。
在市场上能够有效率的产生经济 效益的动画作品,按照其播出渠
道可分为两种:一种是供电视台
播出的动画系列片,又称电视版
动画片;一种是供影院上映的动
画电影,又称剧场版动画片。
通常情况下,剧场版全动 画的标准更高,达到普通 电影片的标准,成本也会 成倍提高。二维动画的制 作成本要低于三维动画, 目前国内流行二维加三维 的制作方式,成本介于两 者之间。动画制作的主要 成本是支付给创作人员的 费用。
与世界动漫业发达的 国际相比,我国动漫 产业成本远低于国际 平均水平,国内动画 制作投入相对较少。 国内动画制作投入相 对较少也是我国动画 做平水品较低的一个 重要原因。
中国动漫产业概况:
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还 是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20 年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没 有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发 展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段 时间了。直到2000年以来,随着中国经济的进一步崛起, 改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一 的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作 环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快 速发展。中国动漫正逐步的由单一的产业体向整个产业链 延伸的发展,动漫逐步与商业生活接轨,从而整个动漫产 业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。

国务院推动动漫产业的意见 课件.ppt

国务院推动动漫产业的意见 课件.ppt
局和规划、制定相关标准、认定和评估 • 新认定的国家动漫产业基地,要与高新技
术开发区和软件园区相结合 • 国家动漫产业基地实行优胜劣汰制,每三
年进行一次评估和调整 • (完)
三、动漫企业和动漫人才
• 对动漫企业的支持 • 对动漫人才培养的支持
对动漫人才培养的支持
• 把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予 适当支持
• (完)
二、国家支持原创
• 中央设立扶持动漫产业发展专项资金 • 建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广
机制 • 鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产
品的出版、刊载和播出比例,采取有效措 施增加对出版、刊载、播出和演出的国产 动漫产品的成本补偿。 • (完)
一、国家对动漫产业的定位
• 扶持目的 • 动漫产业的定义 • 指导思想 • 基本思路 • 发展目标
五、动漫核心技术
• 科技、信息产业等部门要加大动漫产业核 心技术的研发和产业化
• 建立动漫技术设备和公共技术平台支撑服 务体系与共享机制
• 鼓励国内外企业、科研院所、高等院校向 有关单位提供动漫创作工具和相关服务
• (完)
四、国家动漫产业基地
• 建设多功能一体的产业基地 • 部际联席会议负责国家动漫产业基地的布
• 各省、自治区、直辖市人民政府和国务院 有关部门要按照本意见精神,结合实际, 制定配套实施细则和具体政策措施
• (完)
八、行业自律
• 鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次 的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制 定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之 间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发 展。各级行业协会开展活动所需经费由协会成员 共同承担,也可经过批准接受一定的社会赞助

中国动漫产业的发展PPT课件

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家动漫产业基地是集 人才教育与培训、技 术研发与服务、龙头 企业集约发展、中小 企业孵化和国际经贸 技术合作等多种功能 于一体的产学研综合 基地。当前我国动漫 产业缺乏高端技术和
高端人才,必须加强 高端技术开发和高端 人才培养,为产业振 兴提供强大的技术支 撑和人才支持。
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人地三
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建 设 , 大 力 培 养 高 端
大部分动漫制作和播出企业并没有抓
住国际上动漫产业成人化的趋势带来
的产业机遇,没有将成人作为目标消
费者,创作适合成人的动漫产品,极
大地制约了购买力的提升,体现到播
出环节就是广告不足. 。
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原创动漫产品的数量不仅无法满足市场的需 求,甚至无法满足播出的要求。据悉,目前 全国动画产量不到3万分钟,距电视台规定
支 持 国 家 动 漫 产 业 基
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曾经的辉 煌<2>
到1980年代后期,系列动画片开始 出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、 《葫芦兄弟》等动画片随着电视机 的普及开始成为动画界的新宠。 “动画短片一般都是放在正式电影 的前面放的。后来电影院放映的场 次多了,就取消了电影前的短片。 这时候电视机开始进入家庭,动画 片很适应电视的要求,很快就发展 起来了。”严定宪说。
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曾经的辉 煌<2>
第一次辉煌:《大闹天宫》横空出世 1949年后,动画电影得以恢复,自此一 直到“文革”前,中国出产了很多优秀 的动画影片,是中国动画电影的第一次 辉煌期。 从1957年上海美术电影制片厂成立到 1965年这8年是中国动画的‘黄金时 代’,动画片种类多,有动画长片、木 偶动画、水墨动画、剪纸动画、折纸动 画;佳作也多,除了最出名的《大闹天 宫》,还有《小蝌蚪找妈妈》、《孔雀 公主》、《猪八戒吃西瓜》、《金色的 海螺》……都是国内外很有影响的作品。

动漫产业发展-PPT课件

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影像发行
衍生产品
衍生产 品 影像发 行 影音播 放
漫画制 作
影音制 作
中国的两种产业链
图 书 电 影
音 像
电 视 游 戏 消费类衍 生品
电 视
互 联 网
衍 生 品
衍生 品 电视台带动型
移动通 信
衍生品带动型
中国的产业链怪圈 ——九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀
高产 低质
市场 低迷
市场 低迷
量产 追逐 府 扶持
产业链:从《梦回金沙城说起》
——小荷才露尖尖角, 早有蜻蜓立上头。
电影在国内静悄悄地上映了10余天,票房实际只有100多 万元。 《藏獒多吉》投资6,000万, 票房135万 《西柏坡的故事》投资4,200万,票房55万 《兔侠传奇》投资1.2亿, 票房1,620万 《魁拔之十万火急》投资5,500万票房550万 《摩尔庄园冰世纪》投资 2,000万票房1,000万 万绿丛中一点红
产业定义
产业链
产业现状
中国式表达
动漫 • 志
——
好风凭借力,送我上青云
定 义
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式 ,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信 息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播 出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生 产品的生产和经营的产业。 动漫的影响力 20世纪三十年代,随着大力水手的风行,美国菜农开始疯狂种 植菠菜,原因是很多不爱吃青菜的孩子们都主动要求吃菠菜。 1936年《华尔街日报》将米老鼠称为拯救经济危机的经济学
美国三代才出了一个迪斯尼,日本用了50多年才出了一个宫崎骏,动漫才 发展到今天登峰造极的地步,中国的动漫自然也需要历史的沉淀。

动漫行业市场分析报告ppt

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要点二
Y公司
Y公司注重动漫文化的传播和社群互 动。其动漫作品往往与社交媒体密切 相关,并强调粉丝的参与和互动。然 而,Y公司的作品类型相对较少,可 能难以满足市场不断增长的需求。
要点三
Z公司
Z公司以原创作品为主要特色,注重 创意和独立性。其动漫作品既包括正 剧也包括喜剧等不同类型,同时也在 制作和技术方面有较大的突破。然而 ,Z公司的营销策略可能不够完善, 可能影响其市场份额和品牌影响力。
技术进步与创新
07
技术进步对行业的影响
01 02 03
制作技术进步
动漫制作技术不断进步,使得动漫质量得到显著提高。例 如,使用数字技术可以更加准确地模拟现实场景,使动漫 更加真实和具有感染力。此外,特效技术的进步也使得动 漫更加具有视觉冲击力。
传播技术进步
网络技术的进步使得动漫的传播更加快捷和方便。观众可 以在各种平台上观看动漫,例如视频网站、社交媒体等。 此外,网络平台也为观众提供了更多的互动和评论功能, 使他们可以更加积极地参与到动漫制作中来。
消费者更注重情感上的满足和享受, 他们渴望通过动漫电影和动漫作品来 表达自己的情感和价值观。
消费者偏好分析
消费者偏好于制作精良、故事情节扣人心弦的动漫作品。他 们更愿意购买那些具有高质量画面、精彩特效和出色声优的 动漫作品。
消费者还偏好于观看与自己兴趣相关的动漫作品。例如,他 们更愿意购买和观看与体育、音乐等主题相关的动漫作品。
增长率
动漫行业的增长率相对较快,特别是在近年来,由于技术的不断进步和消 费者需求的多样化,市场的增速更加明显。
动漫行业的市场增长率受到多种因素的影响,包括经济状况、政策法规、 消费者习惯等。
虽然市场的增长速度较快,但行业的集中度相对较高,大多数企业的营收 和利润水平都还处于较为稳定的水平。

动漫产业发展-PPT课件

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中国式表达:我劝天公重抖擞,不拘一格降人才
日美的经验告诉我们,内容才是动漫产业的核心竞争力,是打 破产业链怪圈的最有力武器。
中国式表达
世界想看到的是立足于中国传统文化的中国动漫,而不是一味的模仿美国 和日本。大动漫,以艺术的名义,中国式的表达
中国风格并不就是说琴棋书画、奇门遁甲、梅兰竹菊、儒墨道法。中国风 格的关键不是必然带有中国文化,而是基于独特世界观的与众不同的表达
影像发行
衍生产品
衍生产 品 影像发 行 影音播 放
漫画制 作
影音制 作
中国的两种产业链
图 书 电 影
音 像
电 视 游 戏 消费类衍 生品
电 视
互 联 网
衍 生 品
衍生 品 电视台带动型
移动通 信
衍生品带动型
中国的产业链怪圈 ——九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀
高产 低质
市场 低迷
市场 低迷
量产 追逐 政府 扶持
家,认为它的影响超过了罗斯福总统。
“拥有主意的人开始开始变得比使用机器的人 能量更大,在更多情况下,甚至胜于那些拥有 机器的人” ——创意产业之父 霍金斯
产业现状 和格局
目前全球动漫产业的产值为3,000 亿到6,000 亿美元, 并充满了超常盈利的机会和无可限量的发展空间。
美日韩三分天下
美国
独领风骚
Байду номын сангаас
动漫王国 日本 后起之秀 韩国
第七届中国国际动漫节发布了《中国动漫产业发展报告(2019)》 ,称中国已取代日本成为世界第一大电视动画生产国。全国产量已达到 惊人的25万分钟——位居世界首位。
2003
0.5
2007 2008 2009 2010

中国动漫产业的发展PPT课件

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曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
1926年,万氏兄弟在动画广告片的技术基础上
成功拍摄出中国第一部动画短片《大闹画室》。
1941年9月,万氏兄弟编导的动画长片《铁扇公
主》在上海新华联合影业公司摄制完成,这是
继1933年美国迪士尼的《白雪公主》之后世界
上第二部动画长片。太平洋战争爆发后,万氏
兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展
的第一阶段也随之结束。
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曾经的辉 煌<2>
第二次辉煌:《哪吒闹海》再掀波澜 “文革”结束后,中国动画业得以继 续发展。这时候严定宪参与导演了 《哪吒闹海》,这是中国第一部宽银 幕动画长片。“在停顿了近十年之后, 终于又能创作新影片,我们都热情高 涨。”严定宪说。这部影片汇聚了包 括15名原画在内的近30位主创人员, 花四个月时间拍摄完成。“我们还是 突出中国特色,用了《封神榜》的故 事片段,不过去掉了‘回魂托梦’之 类的糟粕,突出哪吒和龙王的矛盾, 代表了正义与邪恶的斗争,将哪吒塑 造成为民除害、勇于自我牺牲的少年 英雄,形象很感人。”严定宪说。
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曾经的辉 煌<2>
大2>

中国动漫市场分析与财务知识分析(PPT41张)

中国动漫市场分析与财务知识分析(PPT41张)

• 重新欣赏本作,还有惊人发现, 县令那能飙出一米多远的眼泪; 龙虎大战中被脱了裤子的老虎;还有被云梦山碎石打出一个包的 玉皇大帝……如此的无厘头,难道不觉得和周星驰作品有形神相 似之处吗?
8、1986年的山水情
• 水墨画专属于中国,而轻灵优雅、虚实结合的水墨 动画则是中国动画对世界动画做出的独有贡献。《 山水情》被公认为水墨动画至今无人超越的典范, 其诗一样的气质、幽远清淡的画面已达到天人合一 的境界。 • 由上美厂厂长兼著名水墨动画导演特伟联袂阎善春 、马克宣两位精雕细琢而成,它拥有举世称颂的“ 绝对美”,没有对白,却有丰富的叶笛声、琴声、 水声、风声、动物声配衬琴、风、山峦、鹰和风雪 ;同时,它运用中国人独有的隐喻,将中国文人长 久以来的追求——“先天下之忧而忧,后天下之乐而 乐;路漫漫其修远兮,吾将上下而求索” 用最中国 的方式表现出来 ,意境之高深在中国动画史上是前 无古人后无来者。
漫画与动画分流
政治性、时效性强的漫画仍在报刊上占 有主要位置 幽默性强和故事性强的漫画走向银幕和 荧屏,成为动画,声、色、影,更加吸 引观众。
漫画在欧美于19世纪初出现,称为 “卡通”(cartoon)。 随着电影技术的发展,故事漫画成为 动画(也称卡通片)
动画的经济特点
与之相关的一系列产业集合,简言之:动漫产业=图形+娱乐 动漫产业包括动漫电视、动漫电影、网络游戏、手机网游以及漫画、玩具、服装、食品等相 关行业
动漫的起源
基本脉落:记录—娱乐—市场运作
二战时日本成了美国的手下败将 动漫的诞生成为一种国家精神的象 征,成为帮助国民恢复自信心的一 个有力武器。 中国的明末清初(日本已统称为漫 画)称为“笑话”、“谐趣画”、 “滑稽画”、“讽刺画”、“时事 画” 1925年上海《文学周报》主编郑振 铎使用漫画一词——针对连载的丰 子恺的“独特”的画。 1937年,美国迪斯尼公司出品了卡通片 《白雪公主》 1938年,万氏兄弟出品了中国第一部动画 片《铁扇公主》 1951年4月,《阿童木大使》开始连载, 次年4月份,《铁臂阿童木》在《少年》 漫画杂志开始连载。1963年,手冢治虫创 办了虫制作公司,出品了日本第一部国产 国产电视动画系列片《铁臂阿童木》,在 电视台连续播放了4年,一直保持很高的 收视率。

(精品)动漫产业分析报告ppt课件

(精品)动漫产业分析报告ppt课件

• 2010年 从事动漫生产经营的企业已达 8300+ 家
A
中 国 动 漫 产 业 分 析 报 告
总 体 概 要 报 告
Thanks !
以“创意”为核心,以动画、漫画为表 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、 音像制品、舞台剧和基于现代信息传播手段的 动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出 版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关 的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产和经 营的产业。
动漫产业隶属于文化产业,但不属于文 化产业的某一个分类。(集合性、融合性)
A
行业本质
中国动漫产业分析报告
总体概要报告
• 使动漫形象品牌借助内容传播形成的影 响力,通过商业运营,实现在不同商业 领域的多次销售,创造出高附加值。
• 品牌是动漫产业的基石和核心,是推动 动漫产业取得突破性发展,成功实现市 场化、商业化和产业化的原动力。
A
商业公式
中国动漫产业分析报告
总体概要报告
动系列研究报告。 希望该系列报告也能为中国的动漫企业、机构、组 织或个人提供一些有意义的参考,寄望动漫产业的从业群 体今后可以众志成城,一起发力,成就中国动漫产业的再 度崛起和腾飞!
A
产业界定
中国动漫产业分析报告
总体概要报告
2006年《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
中国动漫产业分析报告
总体概要
A

中国动漫产业分析报告
总体概要报告
为了明确并科学设立洛阳动漫创意学院的专业学科, 今后更好地在动漫这一文化创意领域上有大的发展和作为。 为此就需要认清现状、充分了解目前中国动漫产业的现状
及未来发展的趋势。借此之际,洛阳动漫创意学院联合香
港数码动漫研究院共同进行了此次研究分析工作,从大量 的专业资料中进行对比、筛选、整理,同时实地考察走访

中国动漫市场分析与财务知识分析(PPT41张)

中国动漫市场分析与财务知识分析(PPT41张)

在动漫期 刊上连载
资金回笼 投入再生产
选择优秀作品 出版单行本
改编成动画片
在电视台或 电影院播放 出版发行动漫图 书、音像制品以 及开发游戏产业
衍生产品 开发和营销
形成版权 授权代理
代言
案例一:《阿童木》与“卡西欧” 案例二:《海尔兄弟》与海尔集团 由中国北京红叶电脑动画公司和中国著名企业海尔集团联合投 资6000余万元,历时十余年完成制作的一部巨型动画片。故事 的主人公海尔兄弟正是海尔集团的品牌形象。在美国、新加坡 等国家播映后,《海尔兄弟》以其丰富和健康的内容受到儿童 家长的欢迎,海尔集团从中获得的间接利益自然不言而喻。
动漫产业涵义
动漫 动画或卡通
从字面上看,即让不能活动的“画”运动起 来的过程和结果 从专业角度上讲,指由许多“帧”静止的画, 经过连续播放而形成活动画面的过程 生产过程:绘制(动画形象)——拍摄—— (连续)播放——活动影像 基本的视觉原理:视觉暂留 动画或卡通本质上是一种电影形式,《电影 艺术辞典》中解释为:美术电影,电影的四 大片种之一,是动画片、剪纸片、木偶片、 折纸片的总称
美国文化产业产值占GDP比重超过20% 日本动漫产业的产值占GDP比重超过10%
不知从何时起,动漫的影响力开始渗透到我们身边每一处,从儿童玩 具到高端跑车,从廉价文具到昂贵电脑,从橱窗中的模型到蓝天上的 飞机…… 走到大街上,一个个著名的动漫品牌形象在眼前掠过,是谁在为这些 经典买单消费?当动漫形象与商品如鱼得水地结合在一起时,是我们 掏出自己钱包将这些可爱的产品领回家,心甘情愿地为商家创造出最 大利益,为动漫业的蓬勃发展添砖加瓦。
播出收费——票房
生产:平均1分钟长度的电视系列动画片投资10000元以上
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5. 中国加大动漫业的扶持力度
《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》,明确了未来 五年将着力发展的九类重点文化产业,其中包括数字内容和 动漫产业。 我国将把动漫作为推动文化产业发展的突破口,直接进行资 金支持。国家直接资金支持的文化产业,动漫业是第一个受 惠的朝阳产业。
动漫简介:由玄机科技公司出品的动漫《秦时明月》 Nhomakorabea编自已故
国演义》、美国的<功夫熊猫>用的是我们国家的文化内核, 却因为有创意的剧本、精良的制作反过来卖到国内的尴尬。
4. 中国动漫产业发展空间巨大
影视动画产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和 劳动密集型的重要文化产业,是二十一世纪开发潜力很大的新 兴产业、朝阳产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命 周期长,高成本,高投入,高附加值,高国际化程度等特点。 因此,从国际和整个国家的大环境看,动画产业前景广阔,国 内动画产业正走在全面复苏的大路上。
小说家温世仁先生的历史武侠系列小说《秦时明月》。故事背景取 自秦始皇灭六国到西楚霸王项羽攻陷咸阳这段英雄辈出的历史时期, 是一部以武侠为主题的全民型动漫。在这里有大时代恢宏磅礴的战 争场面,有江湖儿女的侠骨柔情,更值得一提的是,整部动漫以一 种别样的方式诠释了诸子百家文化思想的精髓。
第一部:百步飞剑 (2007) 第二部:夜尽天明(2008) 第三部:诸子百家(2010) 第四部:万里长城(2012) 第五部:君临天下(2015) 电影《秦时明月之龙腾万里》
(以上为已出版和正在出版的)
番外 《罗生堂下》 《空山鸟语》 《帝子降兮》
取得的成就
目前,《秦时明月》在中国原创动漫青少年品牌中排名第一,粉 丝逾1000万人。单部作品得到100多个奖项,被翻译成7种语言, 出口37个国家和地区,现已在北美官网已正式上线。相应的手游 作品也已开放,并产生超3亿元的收入,今年真人版电视剧也已 开播。<已形成一定的产业链>
But 随着美国、日本、韩国等动漫强国的强势进
入,中国本土的动画市场开始被国际动漫大量占领, 他们的动漫凭借富于想象和创意的剧情以及精良的 制作工艺得到中国不同年龄层观众的喜爱和好评, 在市场上取得巨大的经济效益。
3. 21世纪中国动漫业再度兴起 就2002年到2006年,全国动漫制作机构从120 多家猛增到5400多家,动漫产业欣欣向荣, 在2011年国,产电视动画片备案总数为566部, 共491814分钟,国产电影票房破3亿。
日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫、包括港
台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,
整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。
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2. 动漫企业收入偏低,产业链尚未形成
动漫产业的收入主要包括中央电视台 和省市电视台的收入、外延产品的收入和 国际市场的收入3个部分。但是目前国内 市场比较混乱,动漫作品价格被压得很低 ,光靠出售动画片,动漫企业根本不能盈 利。 在传统观念中,中国动画被认为是儿童 教育的一种方式,这个行业一向被纳入公 益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良 性产业循环。而在现实中一只咪着眼睛的 流氓兔,一只总是懒洋洋的加菲猫所带来 的经济效益已经远远超过钢铁行业。
相关技术
《秦时明月》的制作采用了3D动画技术,将中国经典文化用华丽 的视觉表现手法加以展现。在制作过程中,应用了很多新型的软 件或插件,在进行角色与场景道具的制作过程中使用ZBursh对模 型进行细节处理,使得画面效果更佳精美。
不足之处
制作更新太慢,技术虽在国内较好但与美国等国家
相比仍有差距,剧情内容比较空洞。

动漫 是动画和漫画的合称与缩写,也包含由 动漫转化而来的电子游戏。 动漫产业 是指以“创意”为核心,以动画、 漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、 电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播 技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、 生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫 形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品 的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前 景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
1. 中国动漫曾经的辉煌
中国动画的创始人是万氏兄弟——万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤 寰。1926年他们完成了中国第一部动画片《大闹画室》,1941年他 们又成功拍摄了长篇动画片《铁扇公主》,新中国成立以后的50年 代至60年代,国产动画片在艺术上和技术上都有了长足的提高与发 展,特别在艺术创新和民族风格的建构等方面,成绩尤为显著。如: 《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《小鲤鱼跳龙门》,还大胆探索 开创了水墨动画片这一新品种,拍摄出了《小蝌蚪找妈妈》、《牧 童》等令人耳目一新的作品。此外,还有木偶片《神笔》、《孔雀 公主》,剪纸片《猪八戒吃西瓜》、《金色的海螺》,折纸片《聪 明的鸭子》等作品,也各具艺术特色。因此,包括动画片在内的国 产美术片在国际影坛上产生了较大影响,其中先后有15部影片获得 了20多次各种奖项。特别是由此诞生的“中国动画学派”,在国际 影坛上受到了高度赞誉。
1. 中国动漫产业尚处于初级阶段
我国的动画历史已有80年,但是作为产业只有10年,与国 外动漫产业相比,仍有一定的差距。美国网络游戏业已连续4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场 每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁
出口值。统计还显示,在当下中国青少年最喜爱的动漫作品中,
宣传力度不够,粉丝大多数是动漫爱好者。宣传方
式有待创新。
产业链不够完整,和日本等国的动漫产业链 相比差距还是很大。
一.关注市场,重视质量,争取最大效益。 二.保护知识产权,提升行业自律意识。 三.支持动漫产业基地建设,大力培养高端人才。
四.培育完整的动漫产业链。
五.依靠市场,扩大资金来源。
3. 中 国 动 漫 产 业 发 展 不 平 衡
中国动画市场潜力巨大,但是动画产业发展本身却不平衡 。 中国动漫业在内容方面存在的最大问题是缺乏原创最核
心的人才,如编剧、导演,导致国产动画片的前期策划薄弱 ,动画片定位低幼化。很多制作动画片的人都不了解青少年
在想什么,喜欢看什么。如美国的《花木兰》、日本的《三
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