动画概论
动画概论
(二)水墨动画 我国第一部水墨动画:1961年 我国第一部水墨动画:1961年《小蝌蚪找 妈妈》 妈妈》 我国第二部水墨动画:1963年 牧笛》 我国第二部水墨动画:1963年《牧笛》导 演:特伟、 钱家骏 1988年 山水情》 1988年《山水情》总导演:特伟
(三)剪影和剪纸动画 剪纸动画是将剪好的、富有连结关节的小纸人,配上 背景(或不陪背景)放在摄影机下,用手小心操作, 逐格拍摄每一个摆好的动作,创造“动着”的幻觉。 剪影动画和剪纸动画的主要区别: 前者是下打光,后者是上打光 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L·赖 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、 巴巴格诺》 《卡门》 卡门》 中国剪纸动画来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺 术。 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 《渔童》1959、《人参娃娃》1961、《金色的海螺》 渔童》1959、 人参娃娃》1961、 金色的海螺》 1963、 红军桥》1964、 狐狸打猎人》1978、 1963、《红军桥》1964、《狐狸打猎人》1978、 《猴子捞月》1981、《南郭先生》1981、《鹬蚌相 猴子捞月》1981、 南郭先生》1981、 争》1983、《火童》1984、《葫芦兄弟》 1983、 火童》1984、 葫芦兄弟》 1986~1987
(二)音乐渲染主题情感 《埃及王子》、《哪吒脑海》 埃及王子》 哪吒脑海》 (三)表现惊险 《泰山》、《小马王》、《怪物公司》 泰山》 小马王》 怪物公司》 (四)假定性的合理性 《料理鼠王》 料理鼠王》
三、纪实性叙事方式
内容有具体时代背景,以事实事件为创作动机,形式 上更写实逼真 《萤火虫之墓》、《种树的人》、《草原英雄小姐 萤火虫之墓》 种树的人》 妹》、《鲁滨逊漂流记》 鲁滨逊漂流记》
动画概论资料
• 创新能力的评价与反馈
06
动画的未来展望与挑战
动画技术的未来发展:虚拟现实与增强现实的融入
虚拟现实技术在动画中的应用
• 虚拟现实技术的发展趋势
• 虚拟现实技术在动画制作中的应用
• 虚拟现实技术对动画产业的影响
增强现实技术在动画中的应用
• 增强现实技术的发展趋势
• 增强现实技术在动画制作中的应用
动画艺术的价值追求:如何提高动画作品的文化内涵与审美价值
提高动画作品的文化内涵
• 动画作品的文化内涵与价值
• 提高动画作品文化内涵的方法与途径
• 提高动画作品文化内涵的意义与价值
提高动画作品的审美价值
• 动画作品的审美价值与意义
• 提高动画作品审美价值的方法与途径
• 提高动画作品审美价值的意义与价值
CREATE TOGETHER
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
DOCS
• 美式动画与日式动画的融合
• 欧洲动画与其他国家动画的融合
• 动画风格融合的代表作品
02
动画的基本原理与捉
视觉暂留原理
• 视觉暂留现象的解释
• 视觉暂留原理在动画中的应用
• 视觉暂留原理对动画艺术的影响
运动捕捉技术
• 运动捕捉技术的原理
• 运动捕捉技术在动画制作中的应用
• 增强现实技术对动画产业的影响
动画产业的创新与发展:跨界合作与IP改编的机遇
跨界合作对动画产业的影响
IP改编对动画产业的影响
• 跨界合作的类型与方式
• IP改编的现状与趋势
• 跨界合作对动画产业创新的推动作用
• IP改编对动画产业创新的影响
动画概论知识点总结归纳
动画概论知识点总结归纳动画是一种以连续帧的方式进行排列,并通过快速播放来产生运动图像的艺术形式。
动画可以是手绘的,也可以是使用计算机生成的。
它们可以用于电影、电视节目、广告和在线媒体等领域。
本文将对动画的历史、基本原理、制作流程和分类等方面进行总结归纳。
一、动画的历史动画的起源可以追溯到史前时代的壁画和岩画。
随着艺术和科学的发展,人们逐渐探索出了许多制作动画的方法。
例如,中国古代的绢图就是一种形式的动画。
18世纪以后,发明了光学玩具和幻灯片,为后来的动画技术奠定了基础。
1895年,兄弟俩发明了电影摄影机和放映机,为电影和动画的发展开辟了新的道路。
1914年,美国出现了第一部动画长片《小矮人之奇遇记》,为动画电影的崛起铺平了道路。
20世纪初至中期,动画电影逐渐成为了一种独立的艺术形式,并逐渐在全球范围内流行开来。
二、动画的基本原理动画的基本原理包括运动学原理、视觉感知原理和心理学原理等。
在运动学方面,动画通过多个静态画面的快速播放产生了运动的错觉。
而在视觉感知方面,人眼可以感知到一定的快速移动的画面,这种现象被称为视觉暂留。
此外,心理学原理也对动画的观赏产生了影响,例如,人们对于动画中的角色会产生共鸣和情感连接。
三、动画的制作流程动画的制作流程一般包括构思、故事板、美术设计、动画制作和后期制作等阶段。
首先,动画制作团队需要构思一个富有创意和故事性的故事题材。
然后,制作团队需要通过故事板将故事情节进行拍摄和拼接,以便于后续制作。
接下来是美术设计,包括角色设计、场景设计等。
随后,动画制作团队通过手绘或计算机绘制出动画的每一帧。
最后,对动画进行后期制作,包括配音、配乐、特效添加等。
四、动画的分类动画可以按照制作方式、故事题材和受众对象等不同方式进行分类。
按照制作方式可分为手绘动画、计算机动画和混合动画等。
按照故事题材可分为幽默喜剧、动作冒险、科幻奇幻等。
按照受众对象可分为儿童动画、家庭动画和成人动画等。
动画概论自考知识点总结
动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。
它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。
动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。
2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。
传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。
3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。
20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。
二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。
这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。
2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。
时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。
艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。
三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。
脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。
2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。
角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。
3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。
分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。
4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。
《动画概论》知识点总结
《动画概论》知识点总结1.动画的定义和分类-动画的定义:动画是通过图像的连续播放创造出一种运动的错觉的艺术形式。
-动画的分类:根据表现手段和形式可以分为传统动画(手绘动画、纸片动画、娃娃动画)、计算机动画(2D动画、3D动画)、特殊效果动画(模型动画、动物骨骼动画、蓝布动画等)等。
2.动画的起源与发展-动画的起源:早期动画的起源可以追溯到史前时期的壁画和壁画的连续运动效果。
之后,在19世纪末20世纪初,出现了早期的动画设备和技术,如旋转盘、扭曲框架和玩具放映机。
-动画的发展:动画逐渐从黑白无声的短片发展成了彩色有声的长篇电影,也逐渐涉足到电视动画、网络动画等多个领域。
3.动画制作的基本原理-动画的关键帧与中间帧:动画制作是通过对关键帧(表示动画中重要动作、关键时刻的画面)和中间帧(连接关键帧的画面)进行连续播放来创造出运动的错觉。
-动画的速度和定时:动画中的运动速度和对象在连续画面中出现的时间是关键,通过控制每秒播放的画面数量和每个画面之间间隔的时间来控制动画的速度和定时。
-动画的延迟与快速重复:通过延迟或快速重复一个动作的一部分,可以创造出变速、变形和心理暗示等效果。
4.动画技术和制作过程-传统动画制作:传统动画是通过手工制作每一帧并将其连续播放来创造动画效果。
制作过程包括脚本撰写、分镜头、素描草图、绘制、上色和扫描等步骤。
-特殊效果动画制作:特殊效果动画是通过模型、特殊效果和合成技术来创造出真实或虚构的场景和对象。
-动画制作团队和角色:动画制作需要大量的人力资源,包括导演、编剧、美术设计师、动画师、制片人等。
5.动画的美学与艺术表达-视觉要素与设计原则:动画通过色彩、线条、形状、纹理、光影等视觉要素的运用来创造出各种风格和效果,同时也要遵循一定的设计原则,如平衡、对比、重复、节奏和比例等。
-动画的情绪表达:动画可以通过角色的表情、动作、声音和背景等来传达情感和情绪,包括喜怒哀乐、紧张、悲伤、恐惧等。
动画概论第3版课件第一章
由于动画的发展表现手法和形式的越来越多样,现今所谓 的“动画片”,实际上也早也不仅仅是指画出来的影片, 还包括剪纸、木偶、实物、三维技术等所有以平面或立体 美术形式所制作的影片。动画技术的进步与提高,很大程 度上提高了动画片的表现力,例如动画片《埃及王子》中, 人们将新的动画电脑三维技术运用到了影片中,使影片的 真实感和空间感大大加强,给影片增色不少,这也大大加 快了动画片的制作周期。
不过,有些动画家却故意省略其中的某些制作过程,而凸显 个人的表现色彩,如加拿大动画家麦克莱伦的作品,就是直 接将设计和图案画在赛璐璐的胶卷上。
随着科学技术的发展,电脑技术在动画创作中得到了充分 的运用和发挥,动画工作者们可以用电脑技术创作出完全 用电脑三维制作的动画片,例如《海底总动员》、《冰雪 奇缘》、《超人总动员》等,(见图1-1)
表现方式上动画片这种时空结合的运动性,是动画片与美 术一个显著不同之处。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
美术作品都是静止的,观众欣赏时就可以从上到下,从 左到右,从整体到局部来回观看,还可以盯住画面某一部 分凝视,想怎么看就怎么看,完全不受限制。
二、视觉暂留原理
在人们观看动画时之所以能够感受到画面的连续运动, 实际上是因为人类拥有“视觉暂留”这一生理特点。 这一现象最早由英国医生彼得・马克・罗杰( Peter MarkRoger)发现,罗杰医生1824年出版的著作《移动 物体的视觉暂留现象》开这种现象研究之先河。
当人眼在观察事物时,光信号传到人的大脑神经需经 过一段短暂的时间,光的作用结后,视觉形象并不立 即消失,这种残留的视觉称为“后像”,视觉的这一 现象则被称为“视觉暂留”。
自考动画概论知识点总结
自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。
动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。
2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。
二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。
2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。
卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。
3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。
这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。
4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。
由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。
三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。
2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。
3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。
4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。
动画概论课件PPT课件
计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。
动画概论总结报告范文
动画概论总结报告范文一、引言动画是一种以视觉艺术形式展示静态图像在快速连续播放下形成动态效果的艺术形式。
它通过运用各种艺术技巧和创意构建出一个虚拟的世界,在观众的眼前呈现出生动的图像和故事。
本文将通过对动画的探讨和分析,总结动画概论的一些关键要素和发展趋势,旨在为读者提供了解动画的综合性论述。
二、历史概览从古至今,动画的发展经历了漫长而辉煌的历程。
早期的动画主要通过手工绘制、摄影和投影等方式呈现,随着技术的进步,计算机动画成为新的发展方向,并形成了现今的多种形式。
20世纪初的米老鼠、大白熊等经典形象开创了动画的黄金年代,而现在的3D动画、CG动画等更是以其逼真的效果深受观众的欢迎。
三、艺术创作动画的艺术创作是一个充满想象力和创造力的过程。
从角色设计、场景搭建到故事构思,每一个细节都需要精心雕琢。
动画师通过绘图、模型制作、特效运用等手段,将静态的素材变为生动的形象。
在艺术创作中,不同的动画风格和表现手法展示了创作者的个性与审美观。
四、技术发展动画的技术发展是探索和创新的过程。
随着计算机技术的进步,电脑动画成为导演们的新宠,它以其精确的绘图和灵活的特效为动画界带来了一次又一次的革命。
不断涌现的新技术和软件为动画创作提供了更多的可能性,例如绿幕技术、运动捕捉、3D渲染等,使动画作品更加接近现实,也让创作者有更多的创作空间。
五、市场前景动画作为一种受众范围广泛的娱乐形式,具有巨大的商业潜力。
动画电影、电视剧、游戏等产品在市场上拥有庞大的受众群体,不仅能够吸引儿童和青少年观众,也能够吸引成年观众的兴趣。
随着科技的进步和观众需求的变化,动画产业的市场前景将越来越广阔,相信未来更多创新的动画作品将涌现。
六、社会影响动画作品除了作为娱乐产品外,还具有深远的社会影响力。
动画片中所传递的价值观、人生观和文化内涵是塑造观众价值观念的重要因素。
例如,迪士尼的动画电影传递着勇气、毅力和爱的正能量,受到观众的广泛喜爱。
此外,动画作品还可以传递文化、教育等信息,推动社会的发展和进步。
动画概论 课程概述
课程论述
• 动画概论是一门动画专业的专业理 论课程,是专业入门导向性课程。 从动画的属性、定义、形态、起源 与发展、作品产生过程、专业常识、 学习方法及学术系统等方面概述动 画的整体构成系统。 • 动画作为一种艺术形态,具有叙事 和审美的双重功能。
第1章 动画的起源与定义 1.1 动画的起源 1.2 动画的定义 1.3 动漫的出现 1.4 COSPLAY的起源 第2章 动画的基本特征 2.1 动画的本质特点 2.2 动画作品特性 2.3 动画艺术特性 2.4 动画艺术的功能与应用 第3章 动画片的创作原理 3.1 符合观众的心理需求 3.2 动画片的构成 3.3 动画片的创作原则 3.4 动画的音乐创作 第4章 动画片的创作方法 4.1 构思与策划 4.2 工具与材料 4.3 计算机动画的二维与三维概念 4.4 主要工序 第5章 动画的发展及动画重点国家介绍 5.1 动画的发展 5.2 动画发展的重点国家 第6章 数字影像技术与动画 6.1 数字化与数字影像 6.2 Adobe与三维动画技术 6.3 网络时代 6.4 动画平台的日益生活化 第7章 动画创作者的素质与素养 7.1 美术基础 7.2 影视基础和动画语言 7.3 计算机技术 7.4 综合能力 第8章 动画影片赏析 8.1 《大闹天空》赏析 8.2 《狮子王》赏析 8.3 《天空之城》赏析
法国人埃米尔· 柯尔是一位重要的动画制作 大师柯尔也是个著名漫画家,信奉无逻辑 派(the Incoherents)哲学,相信疯狂、 幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。 1908 年,柯尔制作了他的第一部影片 《幻影集》(FANTASMAGORIE)。很 多人认为这部影片才是第一部动画片。这 部影片运用停格拍摄技术,表现不断变化 的图像。
视觉暂留
《动画概论》自考答题技巧
《动画概论》自考答题技巧摘要:一、动画概述二、动画制作流程三、动画设计要点四、自考答题技巧五、复习与实践建议正文:动画是一种融合了艺术与技术的综合性表现形式,它通过创意、绘画、影视等多个领域的交叉应用,为观众带来独特的视觉体验。
在自考中,动画概论是一门重要的学科,涉及动画的基本概念、制作流程、设计要点等内容。
为了帮助大家更好地掌握这门学科,本文将重点介绍动画自考答题技巧,并提供一些实用的复习建议。
一、动画概述在回答关于动画概述的问题时,可以从以下几个方面展开:1.动画的定义:动画是一种利用视觉暂留现象,通过连续播放一系列动态画面,给人以动态视觉感受的艺术形式。
2.动画的分类:根据表现手法和载体,动画可分为二维动画、三维动画、stop-motion 动画等。
3.动画的发展历程:从早期的手绘动画、无声动画,到如今的计算机动画、数字动画,动画技术不断发展,呈现出多样化的发展趋势。
二、动画制作流程了解动画制作的流程,有助于回答有关制作过程的问题。
动画制作流程主要包括:1.创意与策划:确定动画的主题、风格、受众等,编写动画脚本。
2.设计角色与场景:设计动画中的角色、背景等元素,形成独特的视觉风格。
3.制作动画:根据设计稿,制作动画素材,包括角色、背景、道具等。
4.动画合成:将制作好的动画素材合成到一起,形成完整的动画画面。
5.配音与音效:为动画添加声音元素,包括角色配音、背景音乐、音效等。
6.后期制作:对动画画面进行调色、合成、剪辑等处理。
7.发布与推广:将完成的动画作品推向市场,进行宣传推广。
三、动画设计要点在回答关于动画设计的问题时,可以关注以下几个方面:1.角色设计:角色是动画的核心,要注重角色的形象、性格、特点等,使之具有辨识度和吸引力。
2.场景设计:场景是动画背景的重要组成部分,要注重场景的构图、色彩、氛围等,营造丰富的视觉效果。
3.动作设计:动作是动画的灵魂,要关注角色的动作流畅性、节奏感、夸张程度等,使动画更具动感。
动画概论知识点总结
动画概论知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像来创造出运动效果的艺术形式。
它已经成为现代社会中广泛应用的一种媒体形式,用于电影、电视、游戏、广告等领域。
本文将介绍动画的基本概念和技术,并讨论一些与动画相关的知识点。
1. 动画的定义和起源动画是一种通过快速播放静态图像来创造出运动效果的技术和艺术形式。
它的起源可以追溯到19世纪末的早期动画实验。
最早的动画是由连续的手绘图像或摄影静态图像组成,通过快速播放这些图像来模拟运动。
2. 动画的基本原理动画的基本原理是视觉暂留效应。
人的眼睛会在短时间内保留图像,所以当一系列静态图像以足够快的速度播放时,我们的大脑会将它们视为连续的运动。
这就是动画能够创造出运动效果的原理。
3. 动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下几个基本步骤:3.1 创意和故事板在开始制作动画之前,需要有一个创意和故事板。
创意是指动画的主题、风格和情节等要素,而故事板则是用来概述动画的剧情和场景。
3.2 角色设计和动画原理在制作动画之前,需要设计角色的外观和特点,并理解动画的基本原理。
这包括角色的比例、运动规律和表情等。
3.3 动画制作软件动画制作通常使用专业的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。
这些软件提供了丰富的工具和功能,可以帮助艺术家创建和编辑动画。
3.4 关键帧动画和补间动画动画制作中常用的两种动画技术是关键帧动画和补间动画。
关键帧动画是通过在关键帧上定义动画的起始和结束状态来创建动画效果。
而补间动画则是通过在关键帧之间自动生成中间图像来创建动画效果。
3.5 渲染和导出完成动画制作后,需要进行渲染和导出。
渲染是指将动画的图像计算和处理成最终的动画片段。
导出则是将动画保存为特定的文件格式,以便在各种媒体平台上播放。
4. 动画的应用领域动画在各种领域都有广泛应用,以下是一些常见的领域:4.1 电影和电视动画在电影和电视剧中经常被用来创造特殊效果和虚拟世界。
动画概论知识点总结
动画概论知识点总结动画概论是一门研究动画艺术及其理论基础的学科。
它涵盖了广泛的知识点,下面是对动画概论中几个重要的知识点进行总结。
1. 动画的定义:动画是一种通过连续播放静止影像来创造出运动的艺术形式。
它可以是手绘、计算机生成或其他形式的动态影像。
2. 动画的原理:动画的运动效果是通过快速连续播放静态图像所产生的。
这是基于人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图像以足够的速度播放时,人眼会将其错觉为连续的运动。
3. 动画的历史:动画起源于人类对运动的模仿和艺术创造的欲望。
早期动画使用的技术包括手绘动画、白板动画和剪纸动画。
随着科技的进步,计算机成为创建和编辑动画的主要工具。
4. 动画的类型:动画可以按照不同的分类标准进行分类。
常见的动画类型包括传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画等。
每种类型都有其独特的创作方式和特点。
5. 动画的制作过程:动画的制作过程通常包括概念设计、脚本编写、角色设计、动画制作和后期处理等阶段。
每个阶段都需要艺术家、动画师、技术人员和制作团队的合作。
6. 动画的影响:动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,对社会和文化产生了巨大影响。
它不仅带给观众欢乐和娱乐,还可以传递信息、表达情感和塑造观点。
7. 动画的未来:随着技术的不断进步,动画行业正处于快速发展的阶段。
虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的应用将为动画创作和体验带来新的可能性。
总结来说,动画概论涵盖了动画的定义、原理、历史、类型、制作过程、影响和未来等方面的知识点。
了解这些知识将有助于我们更好地欣赏和理解动画艺术。
动画概论ppt课件
01
《骄傲的将军》
02
1946年东北电影制片厂成立
(3)第一高峰期(1946-1956)
01
1957年4月1日上海美术电影制片厂成立
03
《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》
4抽象性叙事方式 这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释
三 传播类型
1电影传播
音效震撼、叙事结构比电视动画严谨规范、投入巨大
2电视传播
3新媒体传播
01
02
03
04
四 艺术类型
1主流动画
2非主流动画
3实用短片
动画广告
(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,
1文学性叙事方式 这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、 爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联 性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2戏剧性叙事方式 戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强 调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》 ,除了故事结 构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特 有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
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动画概论知识点总结
动画概论知识点总结一、动画的定义和历史1. 动画的定义动画是一种通过图像在一定时间内连续播放,产生连续动作的视觉艺术形式。
它可以是手绘的、数字化的,也可以是通过雕塑、物体移动等形式制作而成。
2. 动画的历史动画的起源可以追溯到古代的壁画、石刻,以及埃及、中国、印度等国家的古老文明中出现的绘画形式。
随着科学技术的发展,动画经历了从手工制作到机械制作,再到数字制作的演变。
从早期的黑白无声动画到今天的3D立体动画,动画技术不断更新,内容也不断丰富和多样化。
二、动画的类型和风格1. 动画的类型根据动画的制作方式和表现形式,可以将动画分为手绘动画、数字动画、模型动画、实验动画等几种类型。
其中,手绘动画是最传统的一种形式,数字动画则是近年来技术发展的代表。
2. 动画的风格动画的风格多种多样,可以根据故事内容、绘画风格和音乐氛围等方面进行分类,如幽默搞笑风格、科幻奇幻风格、现代现实风格等。
三、动画的制作流程1. 制作前期在制作动画之前,需要进行故事构思、人物设计、分镜头设计等前期准备工作。
这个阶段的工作非常重要,它直接影响到整个动画的质量和效果。
2. 制作中期动画的制作中期主要包括背景绘制、角色动作设计、音乐制作等工作。
在这个阶段,需要进行大量的绘画、技术处理和声音处理。
3. 制作后期动画的制作后期主要包括剪辑、特效制作、配音等工作。
这个阶段的工作是整个制作过程的收尾工作,也是最为关键的环节之一。
四、动画的影响和发展趋势1. 动画的影响动画作为一种大众艺术形式,对人们的生活、文化、艺术都产生了深远的影响。
它不仅可以带给人们乐趣和情感体验,还可以承载着一些社会和文化的价值观念。
2. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展。
未来,动画有望在虚拟现实、增强现实、人工智能等领域有更多的应用。
同时,动画的内容和形式也将更加多样化、个性化。
五、动画的相关知识1. 动画的专业技术制作一部优秀的动画需要一定的专业技术和设备,如绘画技巧、动画制作软件、声音处理技术等。
动画概论动画概述
动画概论动画概述动画是一种通过连续播放静止图像来制造出错觉的艺术形式。
它是通过在一段时间内连续显示一系列静止图像来模拟动态效果。
动画可以是手绘的、计算机生成的或者一种结合了两者的混合形式。
动画起源于很久以前,最早的动画形式可以追溯到公元前2世纪的中国南宋时期。
当时的人们发现,通过在一个轻盈的圆环上刻上几张不同姿势的画像,当这个圆环旋转的时候,就会形成一种连贯的运动效果。
与此相似的早期动画形式还包括经典的“帧动画”,即将各个独立的静止画面通过快速播放来创造动态效果。
这种形式被广泛应用于19世纪的摄影术和电影制作中。
然而,现代动画的发展要归功于20世纪初的几位先驱者。
他们对动画的技术和表现方式做出了很多重要的贡献。
例如,J. Stuart Blackton 于1906年制作出了一部首部商业动画电影《鬼魂》。
在这部电影中,他使用了绘制在黑色背景上的各个图像,并通过快速替换每个图像来创造出“幽灵”的动态效果。
另外,Winsor McCay于1914年制作的《小尼莫历险记》则是一部早期手绘动画的经典之作。
动画的发展在技术上有着飞速的进展。
20世纪50年代,计算机图形学的发展为动画行业注入了新的活力。
随着计算机技术的进步,动画制作变得更加高效和精确。
大量的计算机生成动画电影自此问世,如皮克斯动画工作室创作的《玩具总动员》和《超人总动员》。
动画也逐渐进入了各个领域,包括广告、教育和娱乐。
动画的可塑性和娱乐性使其成为一种强大的传媒工具。
广告商通过动画可以生动地展示产品的特点和优势。
教育机构利用动画来吸引学生的注意力并提供生动有趣的教学内容。
而电影和电视制作公司则经常使用动画来制作受众喜爱的娱乐节目。
除了娱乐和教育,动画也是一种表现力强大的艺术形式。
动画可以通过无声的形式传达感情、故事和思想。
它可以创造一个独特的虚拟世界,并通过角色、场景和动作来表达各种情绪和态度。
动画可以是轻松幽默的、悲伤的、紧张刺激的,甚至可以是启迪思考的。
动画概论知识点总结
动画概论知识点总结关键信息项:1、动画的定义与分类动画的定义:____________________________动画的分类:____________________________2、动画的历史发展早期动画的起源:____________________________不同国家动画的发展历程:____________________________ 3、动画制作的原理与技术视觉暂留原理:____________________________传统动画制作技术:____________________________现代数字动画技术:____________________________4、动画的角色设计与场景构建角色设计的要素:____________________________场景构建的原则:____________________________5、动画的故事与叙事故事的类型与结构:____________________________叙事的手法与技巧:____________________________6、动画的声音与音效声音的作用与类型:____________________________音效的制作与运用:____________________________7、动画的风格与流派不同风格的特点:____________________________主要流派及其代表作品:____________________________11 动画的定义与分类111 动画的定义动画是一种通过连续播放一系列静止的图像,从而产生运动错觉的艺术形式。
它利用了人类视觉暂留的生理现象,使观众在短时间内看到一系列快速切换的画面时,感觉到图像中的物体在运动。
112 动画的分类动画可以根据制作技术、表现形式、传播媒介等多种方式进行分类。
从制作技术上,可分为传统手绘动画、定格动画、电脑动画等。
《动画概论》自考答题技巧
《动画概论》自考答题技巧摘要:一、动画概述二、动画制作流程三、动画设计要点四、自考答题技巧正文:动画作为一种融合了艺术与技术的综合性表现形式,吸引了众多考生报考。
本文将从动画概述、动画制作流程、动画设计要点以及自考答题技巧四个方面进行阐述,以帮助考生更好地掌握动画知识,提高自考成绩。
一、动画概述动画是一种通过逐帧拍摄物体,使其在连续播放时产生运动视觉效果的艺术形式。
自从19世纪末期诞生以来,动画已发展成为了一个多元化的产业。
动画可以分为二维动画、三维动画、stop-motion 动画等多种类型,广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。
二、动画制作流程动画制作的流程主要包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜绘制、动画制作、音效剪辑等环节。
在剧本创作阶段,要注重故事情节的连贯性和逻辑性;角色设计要充分考虑角色的性格、特点,使其具有辨识度;场景设计要注重空间关系和氛围营造;分镜绘制则是将剧本转化为视觉表现的重要步骤,要求具备良好的构图和画面节奏感;动画制作阶段需要掌握各种动画技法,如手绘、数码绘画等;音效剪辑则要将配音、音乐与画面紧密结合,提高观众的视听体验。
三、动画设计要点1.角色设计:角色是动画作品的灵魂,一个成功的角色应具有鲜明的个性特点、外貌特征和情感表现。
2.情节设置:情节是动画作品的骨架,要注重起承转合,合理设置高潮和冲突,使故事具有吸引力。
3.画面构图:构图饱满、合理,注重画面空间层次和视觉引导,使画面更具表现力。
4.色彩运用:色彩是动画作品的重要视觉元素,合理运用色彩搭配,可以增强画面的美感和情感表达。
5.动画技法:掌握各种动画技法,如关键帧动画、补间动画等,使动画更具动感与趣味性。
四、自考答题技巧1.熟悉考试大纲:了解考试范围和重点,有针对性地进行复习。
2.制定学习计划:合理安排学习时间,确保各个知识点得到充分掌握。
3.理论与实践相结合:在学习过程中,通过实际操作加深对理论知识的理解。
大一动画概论知识点归纳
大一动画概论知识点归纳动画是一种通过连续播放静态图像来创造出运动的视觉表现方式。
在大一学习动画概论的过程中,我们掌握了许多重要的知识点。
本文将对这些知识点进行归纳总结,以帮助读者更好地理解动画的基本概念和技术。
一、动画的定义和历史发展1. 动画的定义:动画是通过一系列图像的快速播放来制造出运动的视觉效果。
2. 动画的历史:动画的起源可以追溯到古代的绘画和雕塑艺术。
现代动画的发展可以追溯到19世纪末和20世纪初的绘画和电影技术。
二、动画的基本原理与技术1. 动画的基本原理:动画通过视觉暂留效应和视觉识别能力创造出连续运动的幻觉。
2. 动画的制作流程:包括故事创意、剧本写作、角色设计、场景布局、动画制作、后期合成等环节。
3. 动画技术:传统动画技术包括手绘动画、剪纸动画、玻璃板动画等。
数字动画技术包括计算机动画和特效动画。
三、动画的分类和风格1. 动画的分类:根据制作方式,动画可以分为传统动画和计算机动画;根据受众群体,动画可以分为儿童动画和成人动画等。
2. 动画的风格:动画的风格多种多样,如写实风格、卡通风格、平面风格、象征风格等。
四、动画中的基本概念1. 关键帧:动画中最重要的帧,它定义了动画中某一时刻的状态。
2. 插帧:在关键帧之间插入过渡帧,使动画过渡更加流畅。
3. 时间轴:用来组织动画中不同帧的工具,用于控制动画的节奏和速度。
4. 动画补间:通过计算机软件在关键帧之间自动生成中间帧,简化动画制作过程。
五、动画制作中的常用软件和工具1. 设计软件:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等。
2. 动画软件:Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。
3. 3D建模软件:Autodesk Maya、Blender等。
4. 音频软件:Adobe Audition、Audacity等。
六、动画在不同领域的应用1. 影视娱乐:动画在电影、电视剧等娱乐作品中有着广泛应用,可以创造出各种奇幻的视觉效果。
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宣传
播放————动漫形象品牌形成与持续发展——卡通品牌授权与 管理——动漫衍生产品的设计与开发——动漫产品营销推广与网 上贸易
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
中国缺少的不是动漫人才,高校培养的多是通才,但 这并不能救中国动画的急。 1 大学教育观念要更新
2 大师要靠市场磨练
北美动画发展梗概:美国
迪斯尼1937年《白雪公主》(确立了美国动 画在世界上的领先地位。) 1939年马克斯.佛来兄弟《大力水手》《格列 佛游记》(转描机)
汉纳巴贝拉的《猫和老鼠》
北美动画发展梗概:美国
1940年的《木偶奇遇记》《幻想曲》(画面表 达音乐) 60年代《101忠狗》(用复印机) 70年代《罗宾汉》《救难小英雄》
第二章 动画的分类
动画片的类型
动画片分为形式类型、叙事类型、传播类型 (构成形式、叙事方式、传播途径来说) 形式类型:平面动画(平涂、油画、胶片刻画等)、
立体动画(偶)、电脑生成动画(三维等)。
叙事类型:文学叙事、戏剧性动画、纪实性动画、抽
象性动画
传播类型:影院动画片、电视系列动画片、实验动画
第三章 美国动画发展梗概
北美动画梗概:美国
1911年麦凯制作第一部动画片〈恐龙葛
笛〉 1913年美国纽约成立了第一家动画公司。 1915年伊尔赫德发现了赛璐珞片,建立 了动画片工业基础。
北美动画梗概:美国
迪斯尼1928年《米老鼠.
蒸汽船威力》(音画同 步) 1932年彩色动画片《花 和树》第一部获奥斯卡 动画段片奖的影片。
中国动漫业缺少的是:
1 具有专业精神的动漫大师。
2 专业的产品市场开发人员。 3 创意策划。 4 市场运作机制。 5 市场意识。 6 资金。
实际上:
现状不容乐观
意识有待转变 意志必须坚定 产业朝阳发展
动漫产业
cosplay
动漫产业
cosplay
hellokitty
动漫产业
cosplay
hellokitty
人》1955年,法国艺术动画片做为纯艺术的探索, 消失了。出现了一种新的广告电影。
西欧动画:法国
《小兵》和《牧羊女和扫烟囱的人》为<国
王与小鸟>奠定了基础
西欧动画:英国
曾经有 400 个动画专家为 25 家动画公司所雇佣。这些 公司都是广告公司 1940年起,约翰。哈拉斯和乔伊。巴切勒合作,制作 了许多短片和几部长片。比较有名的是《船舶交易》。 1946年后,约翰。哈拉斯和乔治。邓宁合作《苹果》、 《飞翔的人》。 1955年至1966年之间,约翰。哈拉斯还制作了《柔软 体操》、《星星和人》、《洞孔》等。 50年代:彼得。佛尔德斯制作的反对原子战争的短片 《瞬间印象》、狄克威廉制作的《小鸟》。
片、电视动画片头〈新闻联播〉〈MTV〉、故事片 动画片头、网络动画等
动画片的类型
影院动画片的特点:动画手段做电影、叙事结构 与经典戏剧叙事结构相同、形象典型、环境通常 逼真细腻。(小鹿斑比) 画面要求(空间、构图、背景),音乐、音效
动画片的类型
电视动画片特点:制作上工艺简单、剧
情上小题大做、
动画的原理和历史
1913年开始用赛璐珞片制作或1937年迪士尼推出世界
第一部动画长片《白雪公主》
1913,赛璐路
获第十一届奥斯卡特别奖
可爱片时代
1937/12/21 Snow White and Seven Dwarfs(白雪公主) 1940/02/07 Pinocchio(木偶奇遇记)
90年代其他国家的名著和传说《花木兰》、 《狮子王》、《人猿泰山》标志着美国在世界 商业动画领域中的领先地位。
第五章 西欧动画发展
梗概
西欧动画:法国
1934年,倍而德。巴尔都许 以先锋派的做法,根据佛
朗兹。麦舍莱尔的系列版画摄制了一部动画片《思 想》,配置了阿瑟。霍尼格编写的一枝优美乐曲伴奏。
一 是“品牌”的兴起。 二 是国际化合作的形成。
三 是动画精致化。
从90年代开始在CG技术的帮助下,更多的动画视觉表现成为可能, 世界各国出现了很多优秀作品。动画成为重要的文化产业。
动漫产业
2004——2228 2005——2500
日本:钢铁 4倍 / 90亿 美国:50亿 /狮子王 韩国:30% / 游戏 / 汽车 /游戏产业链 9+68+32+18
国内:
动画总产量 :1999-2003 4.6 万分钟
2004 2.18 万分钟
2005 4.27万分钟
2006 7 万分钟
动漫基地 :15个 动画频道:3个 少儿频道增长 院校:……个 5万人 举措:国家广电总局“关于促进我国动画发展的具体措施”
国内:
动画提上发展规划的原因:
1
2 3
动画辉煌
贸易逆差 具有发展的条件:
•是士郎正宗的首部漫画作品,运用 了最新的3D计算机动画科技,让片 中景物栩栩如生,角色人物虽然沿 袭2D动画模式,但动作精细如同真 人演出。 •承袭了他一贯的的科幻风格,并搭 配音乐大师 本龙一 的配乐,在日 本首映之时,获得了极高的赞誉。
《苹果核战记》
•Ps:攻壳机动队的原画。
1, 造型复杂,线条曲折较多。多结构性阴影和光源性阴影。人物造型相对写 实。 2, 画面景别丰富,机位推拉移使用较多,幅度不大,接近实拍。
3, 一个镜头的长度相对较短,切换较多。
4, 美角丑角对比强烈,角色动作多,幅度大。 5, 人物对白增多,音效日渐成熟。
6, 更强调夸张变形幅度。
7, 系列片突出表现滑稽幽默情趣,影院片也相对完整。 8, 手工单线平图,讲究背景处理。
Exp: 木偶奇遇记1940 美国 幻想曲 1941 美国 +
4, 人物性格塑造立体,具有丑美两面。 5, 人物对白成为主要组成部分。
6, 强调角色形态表现,人物姿态表情有冲击力。
7, 强调情节性与人物刻画,突出表现生活,人性等更具现实意义的主题。 背景讲究准确透视和光影效果,景物层次较多,构成复杂,电脑技术成为主要 制作手段。
3.二次大战之后 综观60年代至80年代动画电影有三大发展:
互联网 2006.6 ——1.23亿
移动电话 2006.5——4.2亿 腾讯QQ 5.3亿
2.2亿 1亿
国内现状:
国内现状:
1 2 3
成本倒挂现象 起大早,赶晚集
80%
4
5 6
贴牌生产
无米下锅 数量大,不专业
滞后原因:
产业链发展不成熟
不连续 ,不同步,开发滞后,错过黄金时期
动漫产业模式: 动画漫画创作生产——传统媒体与新媒体刊载,
古希腊人有时在罐子上画上一系列连贯运动的人物。
动画的原理和历史
特点:不受现实的限制,极赋想象和夸张
原理:视觉残留
1824年 英国 伦敦大学 彼得马克 《通过运动的物体可产生连续画面》 1872年 法国瑞.安德 的旋转的圆盒子。
1.19世纪末——二次大战之前
1867,走马灯
三十四年磨一剑的作品:<国王与小鸟> 1905年,保罗。格里墨出生在巴黎. 1936年和朋友开设了公司制作广告动画短片<达能 牛奶><丝绸故事> 1941年二战期间,<大熊星座的过客> 1942年,保罗。格里墨制作了带有文学气息的短 片《卖笔记本的商人》、《稻草人》、《偷避雷 针的人》,杰作是《小兵》《牧羊女和扫烟囱的
题外话:士郎正宗
•1961年出生于兵库线神户市 ,1岁已经 会涂鸦,在12岁以前都跟随西洋画家铃木 清一学画,成为他的绘画启蒙老师。 •学生时代:大阪艺术大学,勤练素描,并 且爱好体育,柔道黑代高手。生物知识丰 富,多脚炮台,蜜蜂彗星等的设计灵感多 源于此。
关键词:西洋。 柔道 。生物。
《苹果核战记》(APPLE SEED)
西欧动画:英国
乔治.杜宁(George Dunning) 出生在加拿大多伦多,59岁辞世。 22岁加入加拿大国家电影局与麦克拉伦共事,是NFB 的第三位人才。代表作品是用剪纸手法制作:1944年 的《寒冷的草原》、1946年的《卡戴罗塞尔》 1948年与JIM MCKAY组建自己的公司——图画联盟 公司。 1955年到美国加入美国联合制作公司(UPA) 1956年受UPA的委托到伦敦开发市场,建立了自己的 公司——电视卡通公司
第一章 动画的原理和历史
动画的原理和历史
起源和发展:
原始意象的动画:古代的岩画,埃及古老的 记载。图例
动画的原理和历史
3万5千多年以前
动画的原理和历史
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世(pharaoh Ramese II)为伊希 斯(Isis)女神建造了一个有110根柱子的神庙 。
BJD -SD
BJD=ball joint doll(球型关节人形)
Super Dollfie简称SD 日本volks公司制造生产的1/3球型关 节可动人偶,圆句昭浩
迷糊娃娃ddung 由韩国Design Seol所创作
什么是动画? 1 动画片 2 动画 3 美术片
“动画”的英文为“animation”,是源自于拉丁文的字 根“anima”而来,在拉丁语意中为“灵魂”的意思。 若作为动词“animare”则有“赋予生命(to give life to)”的意义。 国际动画组织ASIFA[3]在1980年南斯拉夫的Zagreb会 议中对动画一词所下的定义:“动画艺术是指除真实 动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是 以人工的方式创造动态影像。”
亚历谢耶夫 根据莫索尔斯基的乐曲《荒山之夜》的主
题,制作了活动版画式的动画片。后来还为各种品牌 的石油、妇女胸衣和香皂做广告。