第12章 透视投影

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CAD 如何应用透视投影

CAD 如何应用透视投影

CAD 如何应用透视投影CAD(计算机辅助设计)是一种常用的设计工具,广泛应用于建筑、工程、汽车设计等领域。

在CAD中,透视投影是一种常用的视图展示方式,可以使设计师更好地呈现对象的立体效果。

本文将介绍CAD如何应用透视投影,帮助读者更好地掌握这一技巧。

第一步是选择透视投影模式。

在CAD软件中,通常会提供多种视图模式,包括平行投影和透视投影。

我们需要选择透视投影模式,以呈现出真实的三维效果。

接下来,我们需要确定视点和观察方向。

视点是指我们观察对象的位置,而观察方向是指我们所观察对象的视线方向。

在CAD软件中,通常可以通过鼠标控制视点和观察方向,确保我们能够从合适的角度观察对象。

然后,我们需要选择透视投影的参数。

透视投影的参数包括远离、近离、水平视角和垂直视角。

远离和近离参数控制透视的深度范围,水平视角和垂直视角控制透视的角度范围。

在CAD软件中,通常可以通过调整这些参数,实现不同的透视效果。

在调整参数之后,我们需要将对象绘制在透视投影的画面中。

在CAD软件中,绘制对象的方法可以有多种,例如通过绘制线条或面片等。

我们需要根据具体的设计需求,选择合适的绘制方法,并将对象绘制在正确的位置。

随后,我们需要对绘制的对象进行编辑和优化。

在CAD软件中,可以进行诸如缩放、旋转、平移等操作,以使对象更加符合设计要求。

我们可以通过调整对象的形状、大小和位置等,实现更加精确的透视效果。

最后,我们需要进行渲染和展示。

在CAD软件中,通常会提供渲染功能,可以对透视投影的画面进行光照和材质等方面的处理,使其更加真实和逼真。

此外,我们还可以通过调整视图的背景、环境和阴影等,进一步增强透视投影的效果。

完成这些操作后,我们可以将透视投影的画面输出为图片或视频等格式,以呈现给他人或用于进一步设计和分析。

总结起来,CAD的透视投影技巧包括选择透视投影模式、确定视点和观察方向、选择透视投影的参数、绘制对象、编辑和优化对象,以及渲染和展示画面。

建筑工程制图透视投影

建筑工程制图透视投影

直线A与画面V交
V
于迹点NA,因NA在V
上,其透视为本身;
S
且因为直线旳透视必 A
经过直线上各点旳透
NA
视,故A0必经过NA。
4.画面相交线旳透视特征
(2)灭点—画面相交线上无限远点旳透视,称为灭点
直线A上无限远处一点
旳视线与直线A之间旳夹
角φ=0,即:SF∥A。直
线旳灭点,为平行于该直
V
FB FA
分析:H面垂直线平行于画 x’ 面V,透视A0a0仍为一条竖直 线。引连线sa,与ox相交于ax0, x 由之作连系线,则A0a0必在其 上。
h
o’
a
o
s
(b)已知条件
h
(3)基面垂直线直线旳透视画法
在右图中,过a任作辅助线旳H面投影aa,与 ox交于点a,由a作出高度h,得到A。
H面上,作sf∥aa,与ox旳交于点f,
A0
a0
b0
bn
ax0 bx0
(a)空间情况 H
h
h
x’
S
O
x
s
h
o’
a b o
s (b)已知条件
基面平行线旳作图环节
(2)求迹点和真高线 左图中, AB与V面交迹点N;ab与OX交迹点n,也是N旳 H面投影;则Nn⊥OX,Nn=h, Nn称为AB旳真高线。
h h
A
V hF a
Xf
B B0 N
A0
A0 h
h
连系线A0a0 、B0b0
a X
a0
b0
b
ax0 bx0
(a)空间情况 H
分别为平行于V面旳、
S 竖直方向旳投射线
O

投影与透视知识点总结

投影与透视知识点总结

投影与透视知识点总结投影与透视是建筑、设计、绘画、摄影等领域中非常重要的概念,它们影响着我们的视觉感知和空间表现。

在本文中,我们将对投影与透视的基本原理、应用以及技术进行总结和分析。

1. 投影基本原理投影是一种几何学上的技术,它以一定的方式将三维空间中的物体投射到一个二维平面上,从而使得我们可以在平面上观察和分析这些物体。

在投影的过程中,需要考虑到物体、投影面和视点的空间关系。

根据不同的投影方式,可以将投影分为平行投影和透视投影。

1.1 平行投影平行投影是指在投影过程中,光线是平行的,物体在投影面上的形状和尺寸与实际物体的形状和尺寸完全一致。

平行投影主要包括正射投影和斜投影两种方式。

正射投影是指投影面与物体的关系是垂直的,而斜投影是指投影面与物体的关系是倾斜的。

平行投影的特点是投影形体的比例尺不变,适用于工程图、建筑图等。

1.2 透视投影透视投影是指在投影过程中,光线是经过物体和观察者的,具有一定的角度和距离。

这种投影方式具有远大近小和空间感的特点,更符合人眼观察的实际情况。

透视投影在绘画、建筑、摄影等领域中被广泛应用。

2. 透视基本原理透视是指在投影过程中,根据离观察者的距离远近和物体的大小来改变物体在平面上的形状和尺寸。

通过透视投影可以在平面上表现出空间的深度和远近关系,具有较强的艺术表现力和空间感。

透视主要包括单点透视、双点透视和三点透视三种方式。

2.1 单点透视单点透视是在透视投影过程中,根据物体远近关系,将物体在平面上的形状和尺寸进行递减处理,使得远处的物体看起来比较小,近处的物体看起来比较大。

在单点透视中,观察者眼睛、投影面和物体三者关系共线,呈现出一种非常明显的远大近小效果。

因此,单点透视也被称为中心透视。

2.2 双点透视双点透视是在透视投影过程中,根据物体在水平方向的远近关系,将物体在平面上的形状和尺寸进行递减处理。

在双点透视中,观察者的眼睛位于一个点上,投影面位于另一个点上,观察者的眼睛与投影面之间的连线与物体在水平方向的远近关系一致,使得物体在平面上的形状和尺寸表现出立体感。

建筑透视透视投影的基本原理与画法

建筑透视透视投影的基本原理与画法

就可在画面上画出平面图形各边线
的 全 透 视 , 进平而面求透得视作平图面动图画形 的 透
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例:已知某建筑物的平面图、立面图并给定基线和站点的位置如下图所示, 设视高为H,试画该平面图的透视图。
作图步骤2:画形体高度透视。 在平面透视图基础上,从各
角向上画出竖直方向角线的透视,
5)
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线本身;其 基透
视为平行于基线的水平直线。如下图示,Ao B o∥AB, ao bo ∥GL,AoBo
与水平线之间的夹角反映直线AB与基面之间的倾角α。
(5)位于画面上的竖
直线的透视与其本身重
合,即反映直线本身的
实长,称为真高线(凡是
位于画面上的直线其透视都
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点的透视作图方法
求作点的透视投影可以用“视线迹点法”和“灭点视线 法”。 “灭点视线法”涉及灭点,因此在求作直线或平面、立 体时较常应用。求点的透视采用“视线迹点法”较为方便。
掌握点的透视作图,对于理解透视投影的规律,进而求作 直线、平面、立体的透视投影都是非常重要的。希望同学们熟 练掌握用“视线迹点法”求作点的透视的原理、方法。
线。
(7)主点VC(又称“心点”):视点在画面上的正投影,即过视点作画面
垂线所得垂足。
(8)视距D:视点到画面的距离。 (9)视高H:视点到基面的距离.即人眼离地面的高度。
(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。 (11)点的透视:通过空间任一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在画面上的中心投影,即无数多点的透视的集合。
P A
视平面

VC

画法几何与阴影透视 第12章透视的基本知识

画法几何与阴影透视 第12章透视的基本知识

a h x基面H 画面V 基 NhomakorabeaOXH(基面):放置物体的水平面或绘有物体平面图的投影面. V(画面):透视图所在的投影面,一般选用垂直基面的铅垂面. OX(基线):H面与V面的交线. S(视点):眼睛所在的位置,相当于中心投影法中的投影中心. s'(主点):视点S在画面V上的正投影. s(站点):视点S在基面H上的正投影. Ss'(视距):视点到画面V的距离. Ss(视高):视点到基面H的距离. h-h(视平线):视平面(过视点S所作的水平面H1)与画面的交线, 该线平行于基线(OX),与基线的距离等于视高. SA(视线):空间任意点A与视点的连线.
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透视常用术语
A
空间点 主点 视线 视点 视平线 点的透视
A° h
基投影 基透视
V
s′ 0 a° S s
视高 站点 视平面
a h x
基面H 画面V 基线OX
H(基面):放置物体的水平面或绘有物体平面图的投影面. V(画面):透视图所在的投影面,一般选用垂直基面的铅垂面. OX(基线):H面与V面的交线. S(视点):眼睛所在的位置,相当于中心投影法中的投影中心. s'(主点):视点S在画面V上的正投影. s(站点):视点S在基面H上的正投影. Ss'(视距):视点到画面V的距离. Ss(视高):视点到基面H的距离. h-h(视平线):视平面(过视点S所作的水平面H1)与画面的交线, 该线平行于基线(OX),与基线的距离等于视高. SA(视线):空间任意点A与视点的连线.
第12章 透视的基本知识
12.1 概述 12.2 常用术语
将物体用中心投影的方法投影到某一 概述: 投影面(画面)上而得到的图称为透视图

15[1].1透视投影的基本作法

15[1].1透视投影的基本作法

二、透视图的特点
1. 2.
近大远小 相互平行的直线在透视图中相交于一点 富有真实性和立体感
宽 窄 长 短
三、透视图的分类
一点透视 两点透视 三点透视
透视图的分类
1、一点透视 、
一点透视的形成
正面透视、平行透视 正面透视、
建筑形体的一个主立面平行画面 Y⊥P,灭点为心点 ⊥ ,灭点为心点s’
H Z H X Y S X s‘ H Z Y s’ H P
透视图的分类
一点透视的应用
一点透视的特点: 一点透视的特点:
形体主立面不变形 作图简单 端庄稳重、 端庄稳重、庄严雄伟
一点透视的应用
室内设计 广场、街道、 广场、街道、群体建筑 对称性或立面复杂的建筑物
透视图的分类
FX
h
P
Z
FY
h
2、两点透视 、
两点透视的形成
X S Y
形体的两个主立面倾斜画面
X与画面相交,灭点FX在hh上 与画面相交,灭点 与画面相交 上 Y与画面相交,灭点 Y在hh上 与画面相交, 与画面相交 灭点F 上 FX
S s
g g 作图原理
G
Байду номын сангаас
求透视高度的方法
已知A点的基透视 ° 垂直线Aa 已知 点的基透视a°,垂直线 点的基透视 的高度为L, 点的透视。 的高度为 ,求A点的透视。 点的透视
p
p
a
直线的分类
B
画面平行线
透视与直线本身平行。 透视与直线本身平行。 A 透视与基线的夹角,反 透视与基线的夹角, a 映直线对基面的倾角。 映直线对基面的倾角。
H
P B°
H
b A° a°

国开电大《建筑制图基础》章节自测答案

国开电大《建筑制图基础》章节自测答案

国开电大《建筑制图基础》章节自测答案第一章图纸幅面的简称是()正确答案是:图幅建筑制图的基本单位是()正确答案是:b下列关于尺寸界线、尺寸线、尺寸起止符号说法有误的一项是()正确答案是:图样本身的任何图线均可用作尺寸线绘制尺寸界线时应采用()正确答案是:细实线绘制尺寸起止符号时应采用()正确答案是:中粗断线下列关于尺寸数字说法有误的一项是()正确答案是:图样上的尺寸,应以尺寸数字为准,当然也可从图上直接量取下列关于尺寸的排列与布置说法有误的一项是()正确答案是:尺寸宜标注在图样轮廓以内,可与图线、文字等相交尺寸起止符号倾斜方向与尺寸界线应成()正确答案是:45图样轮廓线以外的尺寸线,距图样最外轮廓线之间的距离,不宜小于()正确答案是:10mm平行排列的尺寸线的间距,宜为()正确答案是:7~10mm下列关于半径、直径、球的尺寸标注说法有误的一项是()正确答案是:标注圆的直径尺寸时,直径数字前不得加直径符号图纸上限定绘图区域的线框是指()正确答案是:图框标注球的半径尺寸时,应在尺寸前加注符号()正确答案是:SR标注圆弧的弧长时,表示尺寸线应以()正确答案是:该圆弧同心的圆弧线表示下列关于角度、弧长、弦长的标注说法有误的一项是()正确答案是:标注圆弧的弦长时,起止符号用中粗短线表示在薄板板面标注板厚尺寸时,应在厚度数字前加厚度符号()正确答案是:t下列关于正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注说法有误的一项是()正确答案是:坡度禁止用直角三角形标注下列关于尺寸的简化标注说法有误的一项是()正确答案是:对称构配件采用对称省略画法时,该对称构配件的尺寸线应不超过对称符号制图前的准备工作不包括()正确答案是:检查图样、修正错误一般制图的第一个步骤是()正确答案是:绘制图样底稿一般制图的最后一个步骤是()正确答案是:图纸整理圆弧连接的关键是根据已知条件,确定()正确答案是:连接圆弧的圆心和切点幅面代号为A4的图纸长、短边尺寸分别是()正确答案是:297mm、210mm在平面图形中确定尺寸位置的点、直线称为()正确答案是:尺寸基准用于确定平面图形中各个组成部分的形状和大小的尺寸是()正确答案是:尺寸定型用于确定平面图形中各个组成部分的相对位置的尺寸是()正确答案是:尺寸定位一个工程设计中,每个专业所使用的图纸除去目录及表格所采用的A4幅面,一般不多于()正确答案是:2种图形与实物相对应的线性尺寸之比称为()正确答案是:比例图形与实物相对应的线性尺寸之比称为()正确答案是:1种图样及说明中的汉字宜采用()正确答案是:长仿宋体制图的基本规定要求数量的数值注写应采用()正确答案是:正体阿拉伯数字图纸中的拉丁字母、阿拉伯数字与罗马数等如需写成斜体字,其斜度应是从字的底线逆时针向上倾斜()正确答案是:75第二章在制图中,把光源称为()正确答案是:投影中心平行投影法又分为()正确答案是:正投影法和斜投影法在建筑制图中,最常用的投影法是平行投影法中的()正确答案是:正投影法形成物体的最基本几何元素包括()正确答案是:点、直线和平面点的正投影仍然是点,直线的正投影一般仍为直线(特出情况例外),平面的正投影一般仍为原空间几何形状的平面(特出情况例外),这种性质称为正投影的()正确答案是:同素性点在直线上,点的正投影一定在该直线的正投影上,点、直线在平面上,点和直线的正投影一定在该平面的正投影上,这种性质称为正投影的()正确答案是:同素性线段上的点将该线段分成的比例,等于点的正投影分线段的正投影所成的比例,这种性质称为正投影的()正确答案是:定比性两直线平行,它们的正投影也平行,且空间线段的长度之比等于它们正投影的长度之比,这种性质称为正投影的()正确答案是:平行性当线段或平面平行于投影面时,其线段的投影长度反映线段的实长,平面的投影与原平面图形全等,这种性质称为正投影的()正确答案是:全等性当直线垂直于投影面时,其直线的正投影积聚为一个点,这种性质称为正投影的()正确答案是:积聚性H面是指()正确答案是:水平投影面在制图中,把光线称为()正确答案是:投影线W面是指()正确答案是:侧立投影面V面是指()正确答案是:正立投影面在H面上得到的正投影图叫()正确答案是:水平投影图在V面上得到的正投影图叫()正确答案是:正面投影图在W面上得到的正投影图叫()正确答案是:侧面投影图投影面展开之后,W、H两个投影都反映形体的宽度,这种关系称为()正确答案是:宽相等投影面展开之后,V、W两个投影上下对齐,这种关系称为()正确答案是:高平齐投影面展开之后,V、H两个投影左右对齐,这种关系称为()正确答案是:长对正正投影图是()正确答案是:用平行投影的正投影法绘制的多面投影图下面关于正投影图特性说法有误的一项是()正确答案是:正投影图能反映形体各主要侧面的真实形状和大小在制图中,把承受影子的面称为()正确答案是:投影面轴测投影图是()正确答案是:用平行投影的正投影法绘制的单面投影图下面关于轴侧投影图相关说法有误的一项是()正确答案是:轴侧投影图能反映形体各主要侧面的真实形状和大小透视投影图是()正确答案是:用中心投影法绘制的单面投影图下面关于透视投影图相关说法有误的一项是()正确答案是:透视投影图与照相原理一致,它是以人眼为投影中心标高投影图是()正确答案是:是在物体的水平投影上加注某些特征面、线以及控制点的高度数值的单面正投影在制图中,形成投影的方法称为()正确答案是:投影法中心投影法中,当投影中心与投影面距离不变的情况下,形体距投影中心愈近,则影子()正确答案是:愈大投影中心在有限的距离内,发出锥状的投影线,用这些投影线作出的形体的投影,称为()正确答案是:中心投影当投影中心移至无限远处,投影线按一定的方向平行的投射下来(形成柱状),用平行投射线作出形体的投影,称为()正确答案是:平行投影平行投影法的投影线相互平行,若形体离投影面愈远,则投影大小()正确答案是:不变当投影线倾斜于投影面时所作出的平行投影,称为()正确答案是:斜投影第三章1.构成形体最基本的几何元素是()。

第12章 透视投影

第12章 透视投影
图时,主要是通过调整视 距来控制视角,以使其在合适 的范围之内。
站点:宜以视距为画宽的1.5~2 倍的关系来确定。
视高:视高一般选用人体的实际 高度。一般取1.5~1.8米,以获得 人们正常观看建筑形体时的透视效 果。
降低了视平线,图形有仰视效果; 视平线高度适中,图形生动、自然; 提高了视平线,图形具有俯视效果。
第十二章 透视投影
透视图具有形象逼真的特点, 故被广泛用于建筑工程设计中。
关于透视图的画法,只要我们 学好了正等轴测图,就可以在后 绪课程《计算机绘图》中去解决 其画法问题,但下面几个基本素 语必须掌握。
视角:见教材P166页;
视角在 60 范围内,视野清晰, 而尤以30 ~ 40为最佳。在特 殊情况下视角可稍大于 60 ,
如果是画室内透视,视高可取 1.0~1.3米,这样房间的透视会 显得开朗、亲切。
透视图有一点透视和两点透视, 一般画室内透视常用一点透视; 两点透视也广泛用于建筑透视图 中。

建筑制图与阴影透视 第3版 第12章 建筑阴影

建筑制图与阴影透视 第3版 第12章 建筑阴影
本图中的阴线为: ABCDEGA
承影面
影—光线受到形体的遮挡而在 原来迎光面上出现的阴暗部分, 称为影或落影。
影线—影的轮廓线;图中的 A0B0C0D0E0G0A0为影线。
1.阳面 2.阴面,简称阴
3.阴线,阳面与阴面的分界线(交线)
4.影
5.阴影:阴与影合称阴影 6.影线,影的轮廓线 7.影线,就是阴线的影
a' p'
a'P
aP PH
a
点在一般位置面上的影
b' q'
b'P
q bP b
点在立体上的影
点在平面立体上的影
点在回转体上的影
b' b'0
b'' b''0
a' a'0
b0 b
a0 a
利用积聚性求点在形体上的影
(2)----直线的影
直线的影——过直线的光平面与承影面的交线。
L
直线的影一般情况 下仍为直线。
形体是由面围成的,而面是由线围成的,求形体的影, 实质上就是求阴线(线段)的影。线段的影,是由线 段的两个端点的影来决定的,所以应该先掌握点的影 的求法。
(1)----点的影
点的影—过该点的光线与承影面的交点。 点的落影仍然是一个点; 点在承影面上,其影与自身重合。
L
A
P
A
B BP
P
点在投影面上的落影
12.2 求阴影的基本方法
在建筑物立面图上画阴影时,墙面是主要的承影面,其次是 窗扇和门扇等。落影的形体主要是凸出墙面的挑檐、雨篷、阳 台等,还有门窗洞的边框等。这些细部的形体多数是长方体, 这些长方体主要包含各种投影面平行面和投影面垂直线。所以 掌握这些特殊位置的面和线的影的求法,即能掌握求阴影的基 本方法。

透视投影详解

透视投影详解

透视投影详解透视投影透视投影是⽤中⼼投影法将形体投射到投影⾯上,从⽽获得的⼀种较为接近视觉效果的单⾯投影图。

它具消失感、距离感、相同⼤⼩的形体呈现出有规律的变化等⼀系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。

透视投影也称为透视图,简称透视。

在建筑设计过程中,透视图常⽤来表达设计对象的外貌,帮助设计构思,研究和⽐较建筑物的空间造型和⽴⾯处理,是建筑设计中重要的辅助图样。

透视投影符合⼈们⼼理习惯,即离视点近的物体⼤,离视点远的物体⼩,远到极点即为消失,成为灭点。

它的视景体类似于⼀个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。

这个投影通常⽤于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的⽅⾯。

在平⾏投影中,图形沿平⾏线变换到投影⾯上;对透视投影,图形沿收敛于某⼀点的直线变换到投影⾯上,此点称为投影中⼼,相当于观察点,也称为视点。

平⾏投影和透视投影区别在于透视投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是有限的,⽽平⾏投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是⽆限的。

当投影中⼼在⽆限远时,投影线互相平⾏,所以定义平⾏投影时,给出投影线的⽅向就可以了,⽽定义透视投影时,需要指定投影中⼼的具体位置平⾏投影保持物体的有关⽐例不变,这是三维绘图中产⽣⽐例图画的⽅法。

物体的各个⾯的精确视图可以由平⾏投影得到。

另⼀⽅⾯,透视投影不保持相关⽐例,但能够⽣成真实感视图。

对同样⼤⼩的物体,离投影⾯较远的物体⽐离投影⾯较近物体的投影图象要⼩,产⽣近⼤远⼩的效果.透视投影的原理和实现by Goncely摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。

掌握透视投影的原理对于深⼊理解其他3D渲染管线具有重要作⽤。

本⽂详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、⼀般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了⼀个演⽰程序。

1 概述在计算机三维图像中,投影可以看作是⼀种将三维坐标变换为⼆维坐标的⽅法,常⽤到的有正交投影和透视投影。

正交投影多⽤于三维健模,透视投影则由于和⼈的视觉系统相似,多⽤于在⼆维平⾯中对三维世界的呈现。

透视投影

透视投影

透视投影透视投影最显著的特征就是透视缩短,物体距离照相机越远,它在最终图像中看上去就越小。

这是因为透视投影的视景体可以看成是一个金字塔的平截头体(顶部被一个平行于底面的平面截除)。

位于视景体之内的物体被投影到金字塔的顶点,也就是照相机或观察点的位置。

靠近观察点的物体看上去更大一些,因为和远处的物体相比,它们占据了视景体中相对较大的区域。

这种投影方法常用于动画、视觉模拟以及其他要求某种程度的现实感的应用领域,因为它和我们在日常生活中观察事物的方式相同。

glFrustum()函数定义了一个平截头体,它计算一个用于实现透视投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般为单位矩阵)相乘。

记住,视景体用于裁剪那些位于它之外的物体。

平截头体的4个侧面、顶面和底面对应于视景体的6个裁剪平面,如图3-13所示。

位于这些平面之外的物体(或物体的一部分)将裁剪掉,1.void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right,2.GLdouble bottom, GLdouble top,3.GLdouble near, GLdouble far);创建一个表示透视视图平截头体的矩阵,并把它与当前矩阵相乘。

平截头体的视景体是由这个函数的参数定义的:(left, bottom, -near)和(right, top, -near)分别指定了近侧裁剪平面左上角和右下角的(x, y, z)坐标。

near和far分别表示从观察点到近侧和远侧裁剪平面的距离,它们的值都应该是正的。

平截头体在三维空间中有一个默认的方向。

可以在投影矩阵上执行旋转或移动,对这个方向进行修改。

但是,这种做法难度较大,因此最好还是避免。

高级话题平截头体并不一定要求是对称的,它的轴也并不需要与z 轴对齐。

例如,可以使用glFrustum()函数绘制一幅图片,就像透过房子右上角的一个矩阵窗口向外观察一样。

摄像师使用这种视景体创建人工透视效果。

透视投影

透视投影
一点透视的图像平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面宽广, 能显示纵向深度的建筑群,如政府大楼、图书馆、纪念堂等(如图b);此外, 一些小空间的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了显示室内家俱或庭 院的正确比例关系,一般也适合用一点透视。
二、两点透视
当画面垂直于基面,建筑物只有一主向轮廓线与画面平行(一 般是建筑物高度方向),其余两主向轮廓线均与画面相交,则有两 个灭点F1和F2(图a),这样产生的透视图称两点透视,由于建 筑物的各主立面均与画面成一倾角,故又称成角透视。
Hale Waihona Puke 八、透视高度的量取在透视图中,只有位于画面上的直线,才反映该直线的实 长。如图所示 B'B0A0A'为一矩形的透视,A0A'与 B0B'在空间物体上它们的高度相等,但由于 B0B'位于画 面上,其透视反映该实长,故A0A'的透视高度可通过B0B' 来确定,B0B'是 A0A'的真高线。
九、空间形体的透视作图
三、透视投影的特点 与正投影图比较,透视图有如下特点:
1.使用中心投影:透视图是用中心投影法所得的投影 图,投射线集中交于一点(投射中心),而且一般不垂 直于投影面;正投影图则使用平行正投影,各投影线 互相平行且垂直于投影面。
2.使用单面投影:透视投影是单面投影图,形体的三 维同时反映在一个画面上;正投影是一种多面投影图, 必须有两个或两个以上的投影图,才能完整地反映出 形体的三维。
3.不反映实形:透视图有近大远小等透视变形,一般不 反映形体的真实尺度,不便于标注尺寸,故这种图样不 作为正式施工的依据,而正投影图却能准确反映形体的 三维尺度,作为施工图使用的平面图、立面图、剖面 图,都是正投影图。

透视投影

透视投影


二、透视基本规律及画法
一般景物都可以看作是由基本的集合要素点、线、面组 合成体。因此,研究透视的基本规律也须从点、线、面这些 基本集合要素的透视入手。

(一)点的透视
点的透视仍为点,它是过 该点的视线与画面的交点,也 可运用正投影图中求直线与投 影面交点的方法获得,此称为 “视线迹点法”。
点的透视作法

(二)直线的透视
1、直线的透视特性 直线的透视一般仍为直线,只有通过视点的直线其透视 才为一点。位于画面上的直线其透视与本身重合,具有真实 行。 2、直线的透视作图法 (1)视线法:利用直线的灭点、迹点和视线在画面H投 影作直线段的透视,成为视线法。它是作透视图时最常用的 方法,是其他作透视图方法的基础。 (例题) H面平行线的透视作法 H面垂直线的透视作法 (2)量点法:凡是平行于H面的线段且与画面相交,可 由迹点作OX的平行线,并在其上量取各线段。即,量点到 直线段的灭点之间的距离等于视点到灭点之间的距离。 3、透视高度的量取
O O
推论:1、互相平行的画面相交线仅有一个共同灭点。 2、与画面V平行的直线无灭点。 3、与画面V垂直的直线,其灭点就是心点S‘。 4、平行基面的画面相交线,灭点必在视平线上。返回
如图所示:AB直线为 画面平行且与H面倾斜的透 视作法,设AB的H面投影ab 为已知,又知它的左下端离 开H面的高度为h,以及AB 的水平倾角α为30度。求透 视A0B0及次透视a0b0。 其解题方法是:先求A 点的透视和次透视,过A点 作画面的V的垂线AA1,A1 的H面投影a1,A1 a1反映A 点到H面的距离,A A1的灭 点为心点。其次因AB为V面 的平行线,故AB‖A0B0,ab‖ a0b0因此AB与H面的夹角α 即为A0B0与a0b0的夹角,即 画面平行线与基面的倾角在 视图中保持不变。(返回)

透视投影ppt课件

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1. 看清已知条件 2. 求灭点(主点) 3. 求各线的透视方向 4. 求端点的透视 5. 连轮廓线 6. 加粗轮廓线
d
俯视图
c
PH
画面线
h主点s'
视平线 bp

b
3 (





a
PH ap
h
Do
Bo Ao
Co c' (d') a'(b')
P
左视图 基 线
P
主视图
s 站点
11
c PH a b
c
视平线 h
2. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的
连线。
3. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线 与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。
4. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。7
水平线的透视的 画图步骤(续)
透视投影 perspective projection
透视的基本知识 水平线的透视 一点透视的画法 两点透视的画法
1
透视图的形成
透视概述
透视图的形成
当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图
形,就是建筑物的透视图。
透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。
a Pb
例4 作纪念碑的透视图。
例 4




视)
画面线 PH
s h
基线 s P
12
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。

5 ( 两 点 透
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2.透视图的作图原理 透视图是以中心投影法绘制的形体画面,它表达或呈 现了用视线对形体所作的平面扫描。
二 常用术语
(1) 基面G—建筑物所在的水平面,观察者站的平面,常以地面为基面; (2) 画面P—透视图所在平面,基面的垂直面,或基面倾斜面; (3) 基线—画面与基面的交线,基面上以ox表示;画面上以o´x´表示; (4) 视点S—光线的源点或汇点,即投影中心,也就是观察者眼睛的位置; (5) 站点s:—视点在基面上的正投影; (6) 心点s0—视点在画面上的正投影; (7) 中心视线—过视点且垂直于画面的直线,即视点与心点的连线Ss0; (8) 视平面—过视点的水平面; (9) 视平线—视平面与画面的交线,以H―H表示; (10)视高H—视点到基面的距离; (11)视距—视点到画面的距离,即中心视线Ss0的长度; (12)视角α —两边缘视线的夹角,常以轴线为中心视线的圆锥面为控制面。
二 基面圆
1.圆曲线平行于画面时,其透视仍为圆,但半径变小。
2.圆曲线倾斜于画面,当圆在 视点之前,其透视为椭圆 透视 椭圆的大小及形状将随其透视 外切正方形的变化而变化,通 常采用求出外切正四边形的中 点以及对角线与圆周的交点等8 个点的透视,光滑连接成椭圆 的透视。
第五节 画面与视点
在绘透视图前,除了应对建筑形体的形状特征有清楚的了 解外,还需对画面与视点的位置进行适当的比较与选择。
3.基面上的直线 基面上直线的透视作图是实用透视作图的基础。 所有工程建筑物都离不开地平面(基面),因此,画建 筑物的透视通常是先画建筑物基面轮廓的透视,再用真高线 法确定其高度。
四 透视高度的量取
透视与基透视间的距离,称为该点的透视高度。它是点 的实际高度的透视,直线位于画面上,其透视即为其本身, 可用具有这种透视特征的铅垂线来解决透视高度的度量和确 定问题。 1.真高线法
(5)效果图初步
一 画面
1. 画面与建筑物主立面间的相对位置 建筑物的主立面与画面之间通常有如下三种处理方式。 (1)一点透视(主立面与画面平行) 主立面与画面平行时,两组主向轮廓线(X, Z)为 画面平行线,既无迹点也无灭点,而另一组主向轮廓线 (Y)垂直画面,其灭点即为心点,故这种透视又称一点 透视或正面透视。
三 点的透视与基透视
通过A点的视线SA与画面P的交 点A0,即为A点的透视;A在基面G上 的正投影a´,称为A点的基点,过基 点的视线Sa与画面P的交点a0,称为 A点的基透视。由于视线面SAa是铅 垂面;它与画面的交线即为铅垂线。 视线SA、Sa是铅垂面上的线,它们 与画面交点A0、a0必在交线上,这 也就是说,点的透视和基透视位于 同一铅垂线上。
3.直线的灭点 过视点与某直线平行视线的画面交点,称为该直线的 灭点。直线的灭点是平行于该直线的视线与画面的交点。 在透视图中,两条相互平行的一般位置线,无限延长后是 相交而尖灭的,这个尖灭点实际上也是这一方向所有平行 线组的共有灭点。
4.直线的透视方向 在画面上,把直线的迹点T与灭点F相连,所得的直线TF, 称为直线的透视方向,直线的透视在它的透视方向上,它的 基透视在其基透视方向上。
4.透视图的阴影作图 最常采用的是画面平行光,它与画面内的基线平行线的 夹角α 可采用30°,45°或60°。显然,这个角度就等于光线 对基面的倾角。这样就可以在画面上直接作图。
5.建筑透视图的绘制实例
(1)绘制建筑物的外轮廓透视图
(2)对建筑物的外表面进行分割(横向和纵向分割)
(4)以绘画修养为基础,以透视理论为理念,绘制建筑物 细部透视,完成透视草图
二 视点
视点的位置和高低不同,同一形体的透视图之间差异很 大的。一般来说,选定视点应考虑以下要求: 1.站点 (1)视角大小要合适 以中心视线为轴、视锥角约为20°~60°范围之内, 以30°~40°为最佳。 选择站点时,整个建筑物中需要集中表现部分的视 线处于视角中间的三分之一范围以内,以促进看图人能 把注意力集中在设计的精彩部分。 一般情况下,由于建筑物的宽度大于高度,从视角 的控制来看,相应的视距(视点距画面的 距离)多在1.5~2.0B(画面近似宽度)之间。
1.真高线法
2.集中真高线法
五 直线透视的画法
作图的一般步骤是: 先确定几何元素的基透视, 再根据透视高画出其透视。 按基透视的作图特点,透 视作图的方法又可分为视 线法和量点法。
1.视线法 利用视线的水平投影 确定基透视的作图方法, 称为视线法,这是最基本 的作图方法。
2.量点法 量点是基面上一组辅助平行线的灭点,辅助线为直线 的基面投影和基线所形成等腰三角形的底边。 根据平面图中的尺寸,利用量点作透视图的方法,称 为量点法。
第十二章 透视投影

概述 直线的透视 直线透视举例 基面图形的透视 画面与视点 建筑形体透视的举例
第一节 概述 一 透视图的形成和特点
1.透视图的作用 ⑴ 使设计人员有可能根据这样的图象来推敲建筑造型的优 劣,作为调整和修改设计的依据之一。 ⑵ 让非专业人员可以直观地领会设计意图,提出评论。
通常将画面与基面分开, 并上下对齐安放,且使画面上的 基线o´x´,视平线H-H及基面上的 基线ox相互平行,也可将画面放 在基面下方,而且,通常不画边 框,如图所示。
A(画面后)、B(画面上)及D(画面前)点的透视和基透 视。由图可知,A的基透视a0在基线以上;B的基透视b0在基 线上;而D的基透视d0在基线以下。
第二节 直线的透视 一 直线的透视与基透视
一般情况下,直线的透视与基透视仍为直线。
空间任意位置线的透视。
特殊情况下,直线的透视或基透视重合于一点。
空间特殊位置线的透视。
二 直线上的点
1.直线上的点 线上点的透视与基透视仍在该线的透视与基透视上,但 不再保持被分割线段间的比例。 2. 直线的迹点 直线延长后与画面的交点,叫作该直线的画面迹点 (简称迹点)。
(2)应使透视图充分体现建筑形体的特点 选择站点时,除了必须体现主体的主立面之外, 还应考虑该站点能否同时也把辅体的特征表现出来。 为了较好的反映主体,站点的位置,则以图示 的中心视线,且距画面1.5~2.0B(近似画宽)附近 作为站点,其效果最佳。 (3)站点应尽可能选在实际环境许可的地方,以避免虚构和 夸张
透视图中的主画面和正投影是一样的,当建筑形体的宽度较小时, 这种透视图与图(a)所示斜二测图的视觉效果差不多。
(2)两点透视(主立面与画面相交) 主立面与画面相交,只有竖直轮廓线为画面平行 线,而另两组水平轮廓线(X, Y)均与画面相交,这 时在视平线上有两个主向灭点,故这种透视图又称两 点透视或成角透视,它比一点透视(b)的表现力要更 强一些。
2.视高
一般情况下,应该按人 的身高(1.5~1.8m)来选 定。有时为了突出某种效果 也可以作特殊处理。
三 确定画面与站点的步骤
1.先定站点,再定画面
(1)先定站点,使站点到图形边缘角点的视线夹角α 在30°~40°之间。 (2)在两边缘视线之间,从站点按建筑物表现要求,引一中心视线。 (3)垂直中心视线作画面(基线ox)。基线一般宜通过建筑平面图的一个
三 常遇的特殊位置线
1.画面平行线
(1)平行于基线—这是一种常见 的既平行画面又平行于基面的水 平线。 透视与基透视都是视平线H-H 的平行线。
(2)垂直于基面—显然,这就是 最常见的铅垂线, (3)倾斜于基面 ,平行于画面。 透视与视平线的夹角α 与直线AB 对基面的倾角相等
2.基面平行线 基面平行线也就是各 种位置的水平线,其中除 了上述的基线平行线外, 都为画面相交线,既有迹 点,又有灭点。 这类直线的的灭点与 基灭点都是视平线H-H上的 同一点F。
(1)作直线的基透视 (2)用真高线法作直线的透视
第三节
直线透视举例
例1 求倾斜于画面、平行于基面直线AB的透视与基透视。
视线法
量点法
第四节 基面图形的透视
一 基面多边形
求出四条轮廓线全透视 的交点,即为矩形各角点的 透视。这种根据线段交点的 透视,也就是线段透视的交 点的作图方法,称为交点法。
2.细部构造线的画法
细部构造线通常,都是在画面控制线分格内,用简捷作图法完成。
(1)台阶—斜灭点。
(2)画栏墙一矩形平面的分割或追加
3.圆柱和圆拱门的透视 (1)画圆柱透视时,应首先画出两端底圆的透视,再作两透 视底圆的公切线。 (2)求作圆拱的透视与圆柱一样,关键在于求作圆拱前、后 圆弧的透视;不同的是在两透视弧间不必画出其公切素线。 同理,可作出垂棱线),可使作图过程简化。
2.先画面,再站点
(1)过图形主立面的一角 点作基线,使其与主立 面的夹角α 在30°左右, 见图11-29(b)。 (2)由平面图的两边缘角 点向基线作垂线,就得 画面近似宽度B。 (3)在近似宽度B的中部, 选一心点在基面上的投 影sx,过sx作基线的垂 线,并以sxs大约等于 1.5~2.0B定出站点。
第六节 建筑形体透视的举例 一 房屋形体透视的作图步骤
1. 了解基本情况:读设计图了解建筑物周围环境及征求使用 者对透视画面等的要求; 2. 选择画面与视点的恰当位置与视线高,有必要时可拟定不 同方案加以比较确定; 3. 根据设计平面图画出基透视; 4. 根据设计立面图及侧面图,在基透视上画出房屋的外形轮 廓; 5. 按设计图画建筑细部; 6. 清整成图。有必要时,也可增绘阴影并配景,提高画面的 表现力与真实感。
二 房屋外形轮廓线的画法
三 房屋细部的画法
1.控制线的画法
在透视图中,只有画面平行线的透视才能保持原有的 分割比。 步骤为: 先在基透视上求出分割点,再过这些点作竖直线与透 视相交,即得透视分割点。由于房屋细部轮廓线大多为铅 垂线和基面平行线,铅垂线与画面平行,本身就具有画面 平行线的透视特性,所以,就可直接用其真高线定出分割 点。
两点透视应用很广,表现单体建筑物时,易于突 出设计意图。主立面与画面之间的夹角不宜过大。当 β >45°时,主立面会被削弱;但也不宜小于20°, 否则主立面过于宽阔,而侧立面就显得很狭窄。一般 来说,夕角在25°~35°之间为宜。
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