Android底层结构-SDK Service线程知多少

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移动终端应用开发考试

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移动终端应用开发考试1. Android底层是基于什么操作系统 [单选题] *Mac OSWindowsJavaLinux(正确答案)2. Android的体系结构包括哪几层? *系统运行库(Libraries)(正确答案)应用程序层(Application)(正确答案)Linux内核层(Linux Kernel)(正确答案)应用程序框架层(Application Framework)(正确答案) 3. Android应用开发常用的开发语言有 *Kotlin(正确答案)Java(正确答案)PythonPHP4. Android开发环境种中的Android SDK是指 [单选题] * Java虚拟机Android虚拟机Java运行时库Android软件开发包(正确答案)5. Android开发环境中的JDK是指 [单选题] *Java编译器Java解释器Java运行时Java开发包(正确答案)6. Android项目中放置常量的string.xml位于哪个目录下 [单选题] * layoutres/values(正确答案)res/layoutassets7. AndroidManifest.xml是 [单选题] *Java源代码文件整个应用的清单文件,配置文件(正确答案)应用构建脚本布局文件8. build.gradle是 [单选题] *清单文件,配置文件Java源代码文件应用构建脚本(正确答案)布局文件9. android项目中的布局文件放在哪个目录下 [单选题] *res/valueassetsres/drawableres/layout(正确答案)10. 下面说法错误的是 [单选题] *FrameLayout(帧布局)一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以填充一些View 元素到里面AbsoluteLayout(绝对布局)是以表格的形式布局(正确答案)RelativeLayout(相对布局)是按照相对位置来布局LinearLayout(线性布局)是按照横或竖的线性排列布局11. 如果使用LinearLayout实现组件垂直排列,那么在xml中应添加什么属性进行设置? [单选题] *android:horizontal="true"android:orientation="horizontal"android:orientation="vertical"(正确答案)android:vertical="true"12. 下列不属于android布局的是 [单选题] *BorderLayout(正确答案)TableLayoutLinearLayoutFrameLayout13. android中常用的布局是 [单选题] *Activity,Service,BroadCast和ContentProvideFlowLayout,BorderLayout,GridLayout和CardLayoutFrameLayout,LinenarLayout,ConstraintLayout和TableLayout(正确答案) Broadcast,Linenarlayout,Relativelayout和ContentProvide14. Android中有许多布局,它们均是用来容纳子控件和子布局的,这些布局均继承自 [单选题] *ContainerLinerLayoutViewGroup(正确答案)Layout15. 以下哪个控件用来显示图片? [单选题] *ButtonImageView(正确答案)EditTextTextView16. 如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建 [单选题] *方法属性工程监听器(正确答案)17. Toast创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法? [单选题] * show(正确答案)createviewmakeText18. Android中有许多控件,这些控件无一例外的都继承自 [单选题] *ControlView(正确答案)TextViewWindow19. 以下哪个控件可以用来显示进度 [单选题] *EditTextProgressBar(正确答案)TextViewButton20. 以下的哪个属性是用来限制EditText输入类型的? [单选题] *inputType(正确答案)keyboardsrctext21. RadioButton为单选按钮,需要配合RadioGroup使用,提供两个或多个互斥的选项集 [判断题] *对(正确答案)错22. CheckBox为多选按钮,不能单独使用 [判断题] *对错(正确答案)23. ImageView只能从本地加载图片 [判断题] *对错(正确答案)24. Button是按钮,用于响应用户的点击事件 [判断题] *对(正确答案)错25. Activity生命周期中,第一个需要执行的方法是什么? [单选题] *onCreate(正确答案)onReStartonResumeonStart26. 退出Activity对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 [单选题] *onStartonCreateonPause(正确答案)onResume27. Activity一般会重载那些方法用来维护其生命周期 [单选题] *onCreate(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()(正确答案) onCreateView(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop() onCreateMenu(),onStart(),onDestory(),onRestart(),onResume(),onPause()onStart(),onRestart(),onResume(),onPause(),onStop(),onEed()28. 以下对Activity的生命周期方法描述错误的是 [单选题] *Onstop阶段,原Activity变得不可见 ,被下一个Activity覆盖了onPause阶段, 到这一步是可见但不可交互的onResume阶段,用户不能与Activity交互(正确答案)onDestory阶段,这是Activity被干掉前最后一个被调用方法29. 在下列选项中,Activity获得焦点时执行方法是 [单选题] *onStartonPauseonResume(正确答案)onDestroy30. 下列不是onActivityResult()方法参数的是 [单选题] *resultCoderesultdata(正确答案)requestCode31. 下列哪一个不属于Activity的生命周期方法 [单选题] *onDestroy()onInit()(正确答案)onResume()onCreate()32. 在Activity的生命周期中,当 Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态? [单选题] *活动停止销毁暂停(正确答案)33. Activity第一次被创建的时候需要调用的方法有 [单选题] *OnStart()OnStop()OnResume()OnCreate()(正确答案)34. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递 *ParcelableBundle(正确答案)Charsequence(正确答案)Serializable(正确答案)35. ListView是常用的()类型控件 [单选题] *按钮图片列表(正确答案)下拉列表36. ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用 [单选题] * SimpleCursorAdapterArrayAdapterSimpleAdapter(正确答案)BaseAdapter37. 以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器? [单选题] *AdapterSimpleAdapterCursorAdapterArrayAdapter(正确答案)38. res文件夹包含了以下哪些常见文件夹? * layout(正确答案)mipmap(正确答案)drawable(正确答案)values(正确答案)39. 以下哪个属性可以用作视图的背景 [单选题] * visibilitybackground(正确答案)idonClick40. Button继承的父类是 [单选题] *EditTextViewGroupImageViewTextView(正确答案)41. EditText哪个属性有提示信息功能 [单选题] * cursorVisiblehint(正确答案)inputTypemaxLength42. ViewGroup视图可包含其他视图 [判断题] *对(正确答案)错43. ExpandableListView是一个垂直滚动显示两级列表项的视图 [判断题] *对(正确答案)错44. Android建议字体大小单位采用 [单选题] *sp(正确答案)cmdppt45. TextView是EditText的父类 [判断题] *对(正确答案)错46. 至多允许一个CheckBox的checked属性值为true [判断题] *对错(正确答案)47. ___________属性可修改文本字体大小 [填空题] *_________________________________(答案:textSize)48. ___________属性可修改文本字体颜色 [填空题] *_________________________________(答案:textColor)49. ____________属性可以设置Button的监听事件处理方法 [填空题] *_________________________________(答案:setOnClickListener)50. ____________属性可以设置ImageButton上面的图标内容 [填空题] * _________________________________(答案:src)您的学号姓名班级: [填空题] *_________________________________。

android framework 核心知识点汇总手册

android framework 核心知识点汇总手册

Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它详细介绍了Android操作系统的工作原理和核心组件。

手册首先概述了Android的系统架构,包括应用程序层、应用程序框架层、系统服务和系统库等。

核心知识点包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供者(ContentProvider)等组件的使用方法和最佳实践。

此外,手册还深入介绍了Android的消息传递机制、事件处理机制、资源管理系统以及安全性和权限管理等方面的知识。

通过学习这本手册,Android开发人员可以深入了解Android框架的工作原理,掌握各种组件的使用方法和最佳实践,提高开发效率和应用性能。

同时,手册还提供了丰富的示例和练习题,帮助读者更好地理解和应用所学知识。

总之,Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它有助于提高开发人员的技能水平和应用性能,为开发出高效、稳定的Android应用程序提供了有力支持。

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)

全面详解Android实现多线程的几种方式(史上最全最详细)Android是一个基于Linux内核的开源操作系统,为移动设备提供了丰富的应用开发平台。

在开发过程中,多线程的使用是非常常见的,能够提升程序的性能和用户体验。

本文将全面详解Android实现多线程的几种方式,从线程的基本概念到具体的实现方法,让您全面了解Android多线程编程。

一、线程的基本概念在计算机科学中,线程是指程序中执行的最小单位,它是进程的一部分,可以独立运行、相互合作。

与进程不同的是,进程是操作系统分配资源的最小单位。

一个进程包含多个线程,它们共享进程的资源,可以同时执行。

Android中的线程是通过Thread类实现的。

每个线程对象都有一个run方法,它包含了线程要执行的代码。

二、实现多线程的几种方式1. 继承Thread类继承Thread类是最直接的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个继承自Thread类的自定义类,重写run方法。

```public class MyThread extends Threadpublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyThread类的实例,并调用start方法启动线程。

```MyThread myThread = new MyThread(;myThread.start(;```2. 实现Runnable接口实现Runnable接口是更常用的实现多线程的方式。

具体步骤如下:(1)创建一个实现Runnable接口的自定义类,重写run方法。

```public class MyRunnable implements Runnablepublic void ru//线程要执行的代码}```(2)创建MyRunnable类的实例,并通过Thread类的构造方法传递给一个新的线程对象。

MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(;Thread thread = new Thread(myRunnable);thread.start(;```3.使用线程池线程池是一种管理和复用线程的机制,可以减少线程创建、销毁的开销,提高性能。

四层框架

四层框架

Android 4层框架标签:it(一)Android系统框架详解Android采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层1,Android应用程序层应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分,其实,Google 最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。

2,应用程序框架层这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。

内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。

通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。

窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。

包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activities、Intents、Services 以及Content Providers四个组件。

Activities活动一个活动就是一个用户界面。

Android SDK介绍

Android SDK介绍

Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。

2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。

2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。

android 开发原理

android 开发原理

android 开发原理
Android 开发原理涉及以下方面:
1. Android 操作系统架构:Android 是基于 Linux 内核的开源移动
操作系统,它包含了多种层次的模块,如 Linux 内核层、硬件抽象层、
原生库、应用框架层和应用层。

每一层有不同的功能和职责,共同组成了
完整的 Android 系统。

2. Android 应用开发框架:Android 应用开发使用 Java 语言编写,开发者可以利用 Android SDK 中提供的应用程序接口(APIs)来操作手
机硬件和系统资源。

Android 应用开发框架主要包括三个重要的组件:Activity、Service 和 BroadcastReceiver。

3. Android 软件开发工具:Android Studio 是官方提供的 Android 开发工具,它包含了 Android SDK、模拟器、调试器和其他开发工具,是
开发 Android 应用的必备工具。

4. Android 应用发布:Android 应用发布需要遵守 Google Play Store 的规则和标准,包括应用的内容、安全性、隐私保护等。

开发者需
要进行应用打包、签名、上传和发布等一系列操作,并需要通过 Google Play Store 的审核才能上架应用。

总体来说,Android 开发原理体现了一个完整的软件开发过程,包括
操作系统的架构设计、应用开发框架的设计和实现、软件开发工具的使用
和应用发布等方面。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

android开发 术语定义

android开发 术语定义

android开发术语定义什么是Android开发?Android是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。

它提供了丰富的应用开发工具和框架,使开发者能够快速构建功能丰富的移动应用程序。

Android开发是指使用Android平台的SDK(Software Development Kit)来创建和开发Android应用程序的过程。

Android开发术语定义1. SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了一系列开发应用程序所需的工具、库及文档。

Android SDK提供了开发Android应用所需的所有工具和资源。

2. API(Application Programming Interface):应用程序接口,指的是Android提供的一组接口、协议和工具,用于开发Android应用程序。

3. IDE(Integrated Development Environment):集成开发环境,是一个用于开发、调试和测试应用程序的软件工具。

Android开发中最常用的IDE是Android Studio。

4. XML(eXtensible Markup Language):可扩展标记语言,用于定义数据的规则和结构。

在Android开发中,XML通常用于定义用户界面(UI)布局和应用程序的配置信息。

5. UI(User Interface):用户界面,是用户与应用程序交互的界面。

在Android开发中,UI通常由各种视图(View)和布局(Layout)组成。

6. Activity:活动,是Android应用程序的基本单元之一。

一个应用程序通常包含多个Activity,每个Activity表示一个用户界面和与用户的交互。

7. Intent:意图,用于在不同组件(如Activity、Service和Broadcast Receiver)之间传递数据和触发操作。

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。

同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。

1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。

从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。

依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。

参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。

1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构1.安卓的系统架构2.分析第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。

Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。

Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。

第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。

包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。

系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。

Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。

SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。

3D libraries:基于OpenGL ES1.0 API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。

Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。

好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。

下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。

这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。

2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。

Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。

a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

android四层框架

android四层框架

Android 4层框架标签:it(一)Android系统框架详解Android采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层1,Android应用程序层应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分,其实,Google 最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。

2,应用程序框架层这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。

内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。

通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。

窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。

包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activities、Intents、Services 以及Content Providers四个组件。

Activities活动一个活动就是一个用户界面。

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结

android软件开发专业技术能力总结Android软件开发专业技术能力总结如下:1.基础知识:掌握Java编程语言,了解面向对象编程(OOP)原理,熟悉数据结构与算法。

2.Android系统架构:了解Android系统框架,包括Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver等组件。

3.开发工具:熟练使用Android Studio集成开发环境(IDE),掌握Git版本控制工具,了解Android SDK的使用。

4.布局与界面设计:熟悉Android界面布局原则,掌握常用布局组件(如TextView、Button、LinearLayout等),能编写符合Material Design规范的界面。

5.数据存储:了解Android中的数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等,掌握ContentProvider的使用。

6.网络编程:熟悉HTTP协议,掌握网络请求的发送与处理,了解Socket编程和WebSocket技术。

7.异步任务与线程处理:了解AsyncTask、Handler、ThreadPool等异步任务处理技术,能有效解决多线程问题。

8.性能优化:掌握Android性能优化策略,如内存管理、电量优化、启动优化等。

9.传感器与硬件接入:了解Android设备传感器(如GPS、加速度计、陀螺仪等)的使用,熟悉蓝牙、WiFi等硬件设备的接入。

10.测试与调试:掌握Android单元测试、界面测试、功能测试等方法,能高效定位并解决程序问题。

11.跨平台开发:了解如何使用React Native、Flutter等跨平台技术进行Android应用开发。

12.安全与隐私:熟悉Android安全机制,如权限管理、数据加密等,了解隐私保护相关法规。

13.持续集成与部署:掌握持续集成(CI)和持续部署(CD)流程,了解自动化测试、构建、部署等相关技术。

Service知识点整理

Service知识点整理

Service知识点整理Service简单概述Service(服务)是一个一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。

服务可由其他应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直运行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响。

此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信(IPC)。

例如,服务可以处理网络事物、播放音乐、执行文件I/O或与内容提供程序交互,而这一切均可在后台进行。

Service基本上分为两种形式:启动当应用组件(如Activity)通过调用startService()启动服务时,服务即处于“启动”状态。

一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响。

已启动的服务通常是执行单一操作,而且不会将结果返回给调用方。

例如,它可能通过网络下载或上传文件。

操作完成后,服务会自动停止运行。

绑定当应用组件通过调用bindService()绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。

绑定的服务提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至是利用线程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。

仅当与另一个应用组件绑定时,绑定服务才会运行。

多个组件也可以同时绑定到该服务,单全部取消绑定后,该服务即会被销毁。

无论应用处于启动状态还是绑定状态,抑或处于启动并且绑定状态,任何应用组件均可像使用Activity那样通过调用Intent来使用服务(即使此服务来自另外一个应用)。

不过,可以通过清单文件将服务声明为私有服务,并阻止其他应用访问。

基础知识通过创建Service子类(或使用它的一个现有子类)来创建服务。

在现实中,需要重写一些回调方法,已处理服务生命周期的某些关键方面并提供一种机制将组件绑定到服务。

onStartCommand()当另一个组件(如Activity)通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法。

AndroidSDK目录具体结构及Android源码的具体结构

AndroidSDK目录具体结构及Android源码的具体结构

AndroidSDK⽬录具体结构及Android源码的具体结构Android SDK⽬录具体结构1. add-ons:这⾥⾯保存着附加库,⽐如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这⾥也会有⼀些类库在⾥⾯。

2. docs:这⾥⾯是Android SDK API参考⽂档,所有的API都可以在这⾥查到。

3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,⼀般发布付费应⽤到电⼦市场可以⽤它来反盗版。

4. platforms:是每个平台的SDK真正的⽂件,⾥⾯会根据API Level划分的SDK版本,这⾥就以Android 2.2来说,进⼊后有⼀个android-8的⽂件夹,android-8进⼊后是Android 2.2 SDK的主要⽂件,其中ant为ant编译脚本,data保存着⼀些系统资源,images是模拟器映像⽂件,skins则是Android模拟器的⽪肤,templates是⼯程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework⽂件,tools⽬录⾥⾯包含了重要的编译⼯具,⽐如aapt、aidl、逆向调试⼯具dexdump和编译脚本dx。

5. platform-tools:保存着⼀些通⽤⼯具,⽐如adb、和aapt、aidl、dx等⽂件,这⾥和platforms⽬录中tools⽂件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些⼯具被划分为通⽤了。

6. samples:是Android SDK⾃带的默认⽰例⼯程,⾥⾯的apidemos强烈推荐初学者运⾏学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例⼦,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例⼦,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。

7. tools:作为SDK根⽬录下的tools⽂件夹,这⾥包含了重要的⼯具,⽐如ddms⽤于启动Android调试⼯具,⽐如logcat、屏=幕截图和⽂件管理器,⽽draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图⽚的⼯具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,⽽monkeyrunner则是⼀个不错的压⼒测试应⽤,模拟⽤户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建⼯具,emulator是android模拟器主程序,不过从android1.5开始,需要输⼊合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试⼯具。

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。

无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。

本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。

1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。

其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。

- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。

- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。

- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。

这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。

2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。

它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。

在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。

在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。

它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。

此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。

3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。

然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

Android平台软件架构

Android平台软件架构

Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

第二部分将详细介绍这5个部分。

架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。

其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。

下面自底向上分析各层。

1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。

Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。

dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。

一个dex文件通常会有多个.class。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

Android系统的分析

Android系统的分析

Android系统的分析康磊Kang Lei河北科技师范学院欧美学院,河北省秦皇岛066004Hebei Normal University of Science & Technology E&A College, Qinhuangdao Hebei 066004, ChinaEmail:1522647802@摘要Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

在网络高速发展的时代,了解Android系统构架及组成对一个人今后的发展会有很大的帮助。

本文主要对系统层次,系统结构,应用组件等三个方面对Android系统进行了分析。

系统层次,Android的系统层次和其操作系统一样,分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

系统结构方面,本文从后缀简介、硬件抽像层、中介软件、安全权限机制等四方面进行介绍。

应用组件,Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。

服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。

广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。

内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。

关键词:Android系统;系统层次;系统结构;应用组件;系统分析AbstractAndroid is a free and open-source Linux-based operating system, mainly used in mobile devices, such as smart phonesand tablet PCs by Google and the Open Handset Alliance leadership and development. In the era of rapid development of the network, understand the Android system architecture and composition of the future development of a person will be of great help.This paper focuses on three aspects of the System level, system architecture, application components of the Android system were analyzed.System level, Android's system level and its operating system, divided into four levels, from high-level to low-level application layer, the application framework layer, the system runtime layer and the Linux kernel layer.System architecture, the paper introduced from the four aspects of the suffix, hardware abstraction layer, middleware, security permissions mechanism.Application components, Android development of four major components: activities: for performance.Services: running in the background and does not provide the interface presents.Broadcast receiver: means for receiving the broadcast.Content providers: support multiple applications to store and read data, the equivalent of a database.Keywords:Android system ; System level ; system architecture ; application components; system analysis0引言Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

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按下上一个 Button, 显示出 main thread 的执行路径:
按下第二个 Button, 显示出 main thread 执行 nBind()函数:
按下第三个 Button, 显示出 Binder System 启用独立的 thread 执行 onTransact()函数:
兹列出程序代码如下:
} } class UpdateUIListener implements IListener { public void update(String s) { tx.setText(s); } } public void onClick(View v) { this.finish(); } } IListener.java package com.misoo.kx02b; public interface IListener { public void update(String s); } //myService.java package com.misoo.kx02b; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; public class myService extends Service { private static IListener plis; private static int k = 0; private Timer timer = new Timer(); private String tna; public Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { plis.update(tna); } }; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); tna = Thread.currentThread().getName(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0); } }; timer.schedule(task,1000, 4000); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } public static void setUpdateListener(IListener listener) {
//AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.misoo.kx02c"> <application android:icon="@drawable/icon"> <activity android:name=".ac01" android:label="@string/app_name">
plis = listener; } } 此程序输出:
此结果说明了,myActivity 与 myService 两者都是由 main thread 所执行。
二. 就一个 SDK Service 而言, 都是由 main thread 执行 myService 的 onCreate()、 onBind()、 onStart()等函数。 然而,是由独立的线程来执行 myBinder::onTransact()函数。因为 Binder System 会从该进程的 Thread pool 里启动一个线程来执行 SDK-Service 的 Binder 接口对象(如 myBinder)。
//ac01.java (myActivity)
package com.misoo.kx02b; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { //private final int WC = youtParams.WRAP_CONTENT; private TextView tx; private Button btn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); youtParams param = new youtParams(150, 40); param.topMargin = 5; tx = new TextView(this); tx.setTextSize(16); tx.setTextColor(Color.BLUE); tx.setBackgroundResource(R.drawable.x_yellow); layout.addView(tx, param); btn = new Button(this); btn.setText("Exit"); btn.setBackgroundResource(R.drawable.earth); btn.setOnClickListener(this); layout.addView(btn, param); this.setContentView(layout); //-------------------------------------------------String tna = Thread.currentThread().getName(); Thread.currentThread().setName(tna + "-myActivity"); //-------------------------------------------------myService.setUpdateListener(new UpdateUIListener()); Intent svc = new Intent(this, myService.class); startService(svc); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); { Intent svc = new Intent(this, myService.class); stopService(svc);
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" />
</intent-filter> </activity> <activity android:name=".myActivity" android:process=":remote"> </activity> <service android:name=".myService" android:process=":remote"> <intent-filter> <action android:name="com.misoo.kx02c.REMOTE_SERVICE" /> </intent-filter> </service> </application> </manifest>
二、
如果属于 Remote Service。
---- 则 myActivity 与 myService 各在不同进程里执行, 两者都是由各 进程的 main thread 所执行。亦即,两者是由不同的线程所执行。此情 形下, 两个类别里的函数也不宜太费时(例如不宜超过 5 秒钟); 但必要 时可诞生子线程去执行较费时的函数。 ---- 所以由 main thread(myService 所在的进程的 main thread)执行 myService::onCreate()、myBinder::myBinder()和 myService::onBind()。 ---- 在 Binding-time 时,Binder System 会建立 myActivity 与 myBinder(即 myService 的 Interface)之间的连结(Connection)。 ---- 在 IPC calling-time 时,myActivity 的线程与 myBinder 的线程 会同步(Synchronize), 让 myActivity 开发者觉得 IPC 远程呼叫、跨进 程的两个线程,就如同单一线程一般。 ----在送出 IPC call 时,执行 myBinder 对象的线程会执行 myBinder::onTransact()函数。 兹写个程序来说明之,此程序执行时,出现下述画面:
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