摸球游戏说课稿备课讲稿

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北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版五年数学上册的一节实践活动课。

本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,培养学生的随机观念,提高学生解决问题的能力。

教材内容主要包括游戏规则的制定、游戏的进行以及根据游戏结果判断事件发生的可能性。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的生活经验,对随机事件有一定的认识。

他们在前期的学习中,已经掌握了简单的概率知识,能够理解并计算事件发生的可能性。

但部分学生对事件的判断仍然较为主观,需要通过实践活动进一步培养他们的随机观念。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在活动中感受事件发生的可能性,学会用概率知识解决实际问题。

2.过程与方法:培养学生参与活动的积极性和合作意识,提高学生解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,感受数学与生活的紧密联系。

四. 说教学重难点1.重点:让学生在活动中体验事件发生的可能性,理解并掌握概率的基本知识。

2.难点:如何引导学生从实践活动中抽象出概率规律,运用概率知识解决实际问题。

五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。

教师通过创设有趣的摸球游戏情境,引导学生积极参与活动,小组合作探讨事件发生的可能性。

同时,利用多媒体手段辅助教学,提高课堂效果。

六. 说教学过程1.导入:教师出示四个不同颜色的球,引导学生猜测每个球被摸到的可能性。

2.新课:讲解游戏规则,让学生在游戏中体验事件发生的可能性。

3.实践活动:学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到各个颜色球的数量。

4.小组讨论:引导学生总结事件发生的可能性规律,尝试用概率知识解释现象。

5.解决问题:教师提出实际问题,让学生运用概率知识解决。

6.总结提升:教师引导学生归纳总结本节课所学内容,强化对概率知识的理解和应用。

7.课堂练习:布置适量课后练习,巩固所学知识。

七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括以下内容:1.游戏规则2.实践活动记录3.事件发生的可能性规律4.概率知识应用八. 说教学评价本节课采用过程性评价和终结性评价相结合的方式。

四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏-北师大版

四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏-北师大版

四年级上册数学说课稿-8.2 摸球游戏-北师大版一、前言摸球游戏是一项对学生进行基础运算能力训练的有趣活动,既能够让学生在游戏中学习数学知识,又能够锻炼他们的反应能力和团队合作意识。

本课时是将北师大版四年级上册数学中“8.2 摸球游戏”内容进行讲解。

通过这门课,希望能够激发学生的兴趣,提高其数学素养。

下面将从三个方面进行阐述。

二、教学目标1. 知识目标本单元目标为让学生掌握数字在10以内的加减法,通过摸球游戏的形式来进行数学开发能力的训练和提升。

2. 能力目标在摸球游戏中,学生要在规定时间完成加减法运算并得出正确答案,可以锻炼学生的计算能力和运用思维。

3. 情感目标本课程将摸球游戏和数学知识巧妙地结合,通过游戏的形式让学生感受到数学的趣味性,培养学生在学习数学时的积极性和兴趣。

三、教学内容1. 教学步骤•第一步:引入在讲解摸球游戏内容之前,引导学生回忆前几节课所学的加减法知识,并向学生介绍今天的课程主题——摸球游戏。

•第二步:讲解规则向学生介绍摸球游戏的规则,包括游戏的设定、规则及注意事项,让学生明确游戏的目的和规则以及游戏中需要注意的方面。

规则如下:1.每组学生有5人,每人手持一个数字球。

2.教师一侧放有两个框,分别标注为“加”和“减”。

3.教师口述一个数字题目,学生需要在规定时间内完成计算并将手中数字球扔进正确的框内。

4.计算正确的学生组可以得到相应的积分。

•第三步:游戏演练教师将学生分为若干个小组,并让学生进行实践操作,规定每道题目限时2分钟,让学生体验摸球游戏的乐趣以及锻炼自己的运算能力。

•第四步:总结在游戏结束后,向学生展示游戏结果,并对游戏过程中的一些问题与难点进行讨论和总结。

激发学生的讨论热情及培养学生的团队合作精神和思维能力。

2. 教学重点难点•重点:摸球游戏规则及游戏过程中学生需要注意的事项。

•难点:加减法的计算及考验学生的反应速度和团队合作能力。

四、教学后记通过本次课程的教学,让学生体验到数学学科的趣味性,激发了他们学习数学的兴趣,培养了他们的团队合作精神和计算思维。

北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(4)

北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(4)

北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》说课稿(4)一、说教材1. 教学内容本次说课的内容是北师大版五年级上册数学第7.2节《摸球游戏》。

这一节内容是在学生已经学习了可能性大小的基础上进行的,通过实践活动,让学生进一步理解可能性大小的概念,并用数学语言来描述和计算可能性的大小。

2. 教材分析《摸球游戏》是北师大版五年级上册数学的一节实践活动课。

本节课通过具体的实践活动,让学生在摸球游戏中感知和理解可能性大小的概念,培养学生的数学思维能力和实际操作能力。

3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对可能性大小有一定的认识。

通过前面的学习,学生已经能够理解并描述事件发生的可能性大小,但是还缺乏具体的实践操作和运用。

因此,在本节课中,我将引导学生通过实践活动,进一步理解和运用可能性大小的知识。

4. 教学目标(1)知识与能力:通过摸球游戏,让学生进一步理解可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。

(2)过程与方法:通过小组合作、讨论交流的方式,培养学生进行合理推断和解决问题的能力。

(3)情感态度价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作意识和积极探究的精神。

二、说教学重难点1. 教学重点:通过摸球游戏,让学生理解和掌握可能性大小的概念,学会用数学语言描述和计算可能性的大小。

2. 教学难点:如何引导学生通过实践活动,运用数学知识解决实际问题。

三、说教学过程1. 导入新课通过复习上节课的内容,引导学生回顾可能性大小的概念。

然后,提出本节课的主题——摸球游戏,让学生思考:在摸球游戏中,我们如何用数学语言来描述和计算可能性的大小?2. 自主探究让学生分成小组,每组有一盒摸球,盒子中有不同颜色的球,有的球多,有的球少。

让学生通过实际操作,观察和记录摸到不同颜色球的次数,然后讨论交流,发现可能性大小的规律。

3. 小组合作在自主探究的基础上,让学生进行小组合作,共同解决实际问题。

例如,让学生设计一个摸球游戏,使得游戏的公平性,即每个人摸到不同颜色球的概率相等。

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。

本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。

教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。

他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。

但学生对概率的深入理解仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。

2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。

四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。

2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。

六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。

2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。

3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。

4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。

5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。

6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。

可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(说课稿)四年级上册数学北师大版

《摸球游戏》(说课稿)一、教材分析本课是《北师大版小学数学》四年级上册的第三单元——竞技游戏中的第一课。

本单元共有四节课,通过此单元的学习,帮助学生认识比赛的一些基本形式和规则,学习游戏中的一些基本概念,提高学生的观察能力、注意力和动手能力,使学生能在游戏中感受到快乐并因此懂得合作与竞争、尊重他人、遵守规则的意义。

本课时的教学重点是理解游戏规则,开展多人游戏,培养竞赛意识和合作意识。

教学难点是如何通过摸球比较大小的方式来培养学生的思考能力和团队合作精神。

二、教学目标1.让学生理解并能够正确操作摸球游戏规则;2.提高学生的思维敏捷性和团队合作精神;3.培养学生在游戏中尊重他人、遵守规则、平等竞争的意识。

三、教学内容和重难点1. 教学内容1.摸球游戏规则的简单介绍;2.了解摸球游戏的目的和意义;3.组织学生进行摸球游戏实验。

2. 教学重点1.确定大小的规则;2.意识到摸球游戏的目的和意义。

3. 教学难点1.理解通过比较球大小来进行游戏的规则;2.在摸球游戏中培养团队合作和平等竞争的意识。

四、教学步骤与教学过程1. 教学步骤1.课前准备:将课件和摸球游戏所需用具准备好,并在班级内形成小组;2.示例演示:向学生展示摸球游戏的规则和过程;3.活动实践:让学生分组进行摸球游戏实验;4.总结回顾:引导学生回顾本节课所学内容,并帮助学生归纳总结游戏中的学习经验。

2. 教学过程(1) 课前准备•提前准备好课件和摸球游戏所需用具;•将学生分成若干个小组。

(2) 示例演示1.教师向学生简单介绍摸球游戏的规则、目的和意义;2.教师展示如何进行摸球游戏,让学生观看。

(3) 活动实践1.学生分组进行摸球游戏实验,每组限制3人;2.学生按照游戏规则进行比拼,争取比赛胜利;3.教师在活动过程中积极引导学生,帮助他们理解比赛规则并提高团队合作和平等竞争的意识。

(4) 总结回顾1.教师让学生回顾本节课所学内容;2.教师引导学生总结游戏中的优缺点,并帮助他们归纳总结游戏中的学习经验。

北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿

北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿

北师大版数学三年级上册《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学三年级上册的一节课。

本节课的内容主要是让学生通过摸球游戏的活动,感知和理解概率的基本概念,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。

教材中提供了不同颜色的球,让学生通过实际的摸球活动,来体验和探索概率的规律。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们能够理解和掌握一些简单的数学概念和运算方法。

但是,对于概率这个概念,他们可能是第一次接触,因此需要通过实际的活动来感知和理解概率的基本概念。

此外,学生的动手操作能力和逻辑思维能力也需要进一步的培养。

三. 说教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,让学生感知和理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。

2.过程与方法:通过实际的摸球活动,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和解决问题的能力。

四. 说教学重难点1.重点:让学生通过实际的摸球活动,感知和理解概率的基本概念。

2.难点:能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用活动教学法,让学生通过实际的摸球活动来感知和理解概率的基本概念。

2.教学手段:利用多媒体课件和实物球来进行教学。

六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的摸球游戏,让学生感知到事件的可能性和不可能性。

2.探究:让学生分组进行摸球游戏,记录每组的摸球结果,然后讨论和分析摸球结果与事件的可能性之间的关系。

3.总结:通过学生的总结和教师的引导,让学生理解概率的基本概念,能够用概率的语言来描述事件的可能性和不可能性。

4.巩固:让学生进行一些概率的练习题,巩固所学的知识。

七. 说板书设计板书设计主要包括概率的定义和概率的语言。

概率的定义可以写为:“概率是描述事件发生的可能性的数学概念”,概率的语言可以写为:“可能”、“不可能”、“一定”。

北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》说课稿(附反思、板书)课件

北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》说课稿(附反思、板书)课件
《摸球游戏》说课稿
北师大版小学数学四年级上册
大家好,今天我说课的内容是北师大版小学数学四 年级上册第八单元《摸球游戏》的课文内容。下面我将 从说教材、说学情、说教学目标、说教学重难点、说教 法、说教学过程和板书设计及教学反思这八个方面展开。 接下来开始我的说课。恳请大家批评指正。
一、说教材
《摸球游戏》是北师大版小学数学四年级上册第八单元的课文内容。 针对课程标准,认真发掘教材资源,紧紧把握住教学目标,把重点放在 通过使学生罗列探索摸球所有可能产生的结果,感受摸球的随机现象产 生的可能性有大小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描 述,并进行交流。在教学过程中重视学生主体地位的体现和主体作用的 发挥,努力体现新课程的教学理念,给学生创造了一个学有所获的空间。
(5)在布袋里放入1个红球,3个蓝球,3个黄球,12个绿球,每次任意 摸一个球再放回去,摸100次,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球 和( )球的可能性相等。 2.在括号内填入“√”或“×”。 (1)一枚1元硬币重1千克。( ) (2)两位数乘两位数时,积可能是三位数,也可能是四位数。 () (3) 李强有3张5元和7张10元的纸币,任意摸出1张,摸出10元的可能 性大。 ( )
二、说学情
四年级的学生思维活跃,求知欲较强,喜欢动手、动脑,有很强的好 奇心和探索愿望,有一定的视察能力和综合思考能力。因此掌握必要的 学习方法,培养集中注意的能力,有计划的提高注意品质,进一步激发 学习兴趣。充分发挥学生学习的主动性和调动学生学习的积极性。
三、说教学目标
1、经过“猜想一实验一分析实验数据”,经历事件产生可能性大、小的 探究过程,初步感受某些事件产生的可能性是不确定的,体验事件产生 的可能性是有大有小的。 2、能对一些简单事件产生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 3、培养学生公道推理的能力。

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年级数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一、说教材1. 内容北师大版五年级数学上册第六单元《可能性摸球游戏》,主要让学生通过实践活动,体验随机事件的发生,进一步认识可能性,会用分数表示可能性的大小。

2. 教材分析本节课是在学生已经学习了《可能性初识》和《可能性的大小》的基础上进行的一次实践活动。

通过前面的学习,学生已经初步了解了可能性的概念,知道可能性是有大有小的,会用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的概率。

本节课通过摸球游戏,让学生在实际操作中感受随机事件的发生,进一步认识可能性的大小,并用分数来表示可能性的大小。

3. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的抽象思维能力,能够理解并掌握可能性的基本概念。

他们在前面的学习中,已经接触过可能性的大小,会用一定、可能、不可能等词语来描述事件发生的概率。

因此,在教学本节课时,我将以学生为主体,引导学生通过实践活动,进一步理解可能性的大小,会用分数表示可能性的大小。

二、说教学目标1. 知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小,能用分数表示可能性的大小。

2. 过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

3. 情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

三、说教学重难点1. 教学重点:认识客观事件发生的可能性的大小,能用分数表示可能性的大小。

2. 教学难点:能用分数准确表示可能性的大小。

四、说教学方法本节课采用情境教学法、启发式教学法和小组合作学习法。

通过设置摸球游戏的情境,引导学生主动参与、积极思考、合作交流,从而达到教学目标。

五、说教学过程1. 导入新课出示一个透明的盒子,里面有10个乒乓球,其中有3个红球,2个蓝球,2个绿球,3个黄球。

引导学生观察,并提出问题:“你们想知道这个盒子里有哪些颜色的球吗?”学生回答后,教师揭示课题:《可能性摸球游戏》。

北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿

北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿

北师大版小学数学五年级上册第七单元《摸球游戏》说课稿一、课堂教学目标1.知识与能力学生能够掌握摸球游戏的规则和基本技巧,并能通过游戏加深对数学的理解。

2.过程与方法通过参与游戏,培养学生合作意识和团队精神,激发学生的兴趣,提高他们的积极参与和集体荣誉感。

3.情感态度与价值观培养学生对体育运动的兴趣和爱好,鼓励他们体验比赛的快乐,培养他们团结协作、勇毅坚韧的品质。

二、课前准备和复习1. 布置问题为预热本节数学课,老师可以在晨读时加入问题的布置,如:“在摸球游戏中,你都知道哪些规则和技巧呢?坚持不懈的训练才能打得更好哦。

”2. 了解摸球游戏的相关信息老师可以提前了解摸球游戏的规则和基本技巧,为下课时的讲解做好充分的准备。

3. 安排课程时间和教学过程因摸球游戏是一项集体体育活动,老师在安排时间时应留出一定的活动时间。

在讲解游戏规则和技巧的同时,老师还可以边讲解边进行模拟演习,让学生更好地了解游戏的过程。

三、教学过程1.知识点讲解摸球游戏的规则是:球由教师发出,学生进行球的传递,不允许相邻两人传球,也不允许向自己前面的人传球,球在每个小组内传一圈后,以最先完成传球的小组为胜利。

游戏技巧是:学生在传球时要放平球,用两只手掌用力抵住球的侧面,保持两肩同高,目视前方,取得最好的接球位置。

2. 活动过程为便于让学生更好的掌握规则和技巧,老师可以将全班分为三组,每组五个人,模仿摸球游戏的场景进行演练,在演练的过程中,可以引导学生讨论游戏中的技巧与困难点,并给予必要的帮助和指导。

3. 游戏结束在摸球游戏结束后,老师可以与学生一起总结游戏,让学生回顾自己在游戏过程中的表现,让学生从好的经验中总结成长点。

四、巩固练习为了让学生更好地巩固所学的知识和技能,老师可以让学生在课后进行摸球游戏的实践,同时鼓励学生去参加同龄人间举行的比赛,更全面地体验比赛的乐趣。

五、课后安排老师可以在课后与学生进行进一步的反馈和思考,了解学生在实践中遇到的问题,并及时进行指导。

第八单元 第2课时 摸球游戏(说课稿)四年级数学 北师大版

第八单元 第2课时 摸球游戏(说课稿)四年级数学 北师大版

【同步备课】第八单元第2课时摸球游戏(说课稿)四年级数学北师大版一、教学目标1.能够根据得分规则计算每个小组的得分。

2.能够通过摸球游戏的活动,加深对数学中数字概念的理解和把握,激发学生对数学学习的兴趣。

3.了解团队合作的重要性,锻炼学生的团队协作意识和领导能力。

二、教学内容本节课的教学内容是摸球游戏,必须放在第二节课,因为这个活动需要了解掌握之后才能进行。

摸球游戏需要用到小组分组。

三、教学重难点1.教学重点:让学生认识到摸球游戏的得分规则及如何计算。

2.教学难点:让学生进一步理解得分规则的奥秘,并培养学生良好的合作意识,具备领导能力。

四、教学过程安排1. 导入通过回顾上节课所学内容的方法,帮助学生回忆并巩固所学知识,如数值比较大小。

2. 讲解1.第一步:组织小组将学生分为若干个小组,每个小组5-6人。

小组之间可以自由选择,也可以根据老师的安排。

2.第二步:游戏规则的说明和演示摸球游戏的规则是每个小组进入操场,在规定的时间内摸到尽量多的数字牌,以数字牌的总和计分。

在规定时间内,摸的数字牌总分最高的小组获胜。

3.第三步:分组竞赛老师根据小组的总得分评判获胜方。

并进行获胜者的颁奖等后续的活动。

3. 结束摸球游戏结束后,进行总结回顾,对学生的表现进行肯定和鼓励,让学生重新认识到团队合作和领导的作用。

五、教学反思摸球游戏通过对数学数字概念的运用,在游戏过程中增强了学生对数字大小的认识,提高了他们的学习兴趣和热情,激发了他们对数学学习的兴趣。

同时也帮助学生理解团队合作的重要性,开拓了学生成为领导的眼界,对团队精神的培养起到了积极的作用。

北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(10)

北师大版五年级上册数学《7.2_摸球游戏》说课稿(10)

说课稿:北师大版五年级上册数学《7.2 摸球游戏》一、教材分析《7.2 摸球游戏》是北师大版五年级上册数学第七章《可能性》的一部分。

本节课的主要内容是通过摸球游戏让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小,并进一步体会数学知识的内在联系,增强应用数学的能力。

二、教学目标1. 知识与技能:通过实验操作活动,让学生进一步认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。

2. 过程与方法:让学生在摸球游戏中经历事件发生可能性大小的探索过程,培养学生的实验操作能力和观察分析能力。

3. 情感态度价值观:让学生在参与数学活动的过程中,感受数学的趣味性和实用性,增强对数学的兴趣和自信心。

三、教学重难点1. 教学重点:让学生通过摸球游戏认识客观事件发生的可能性大小,能用分数表示可能性的大小。

2. 教学难点:让学生理解并掌握事件发生可能性大小的概念,并能运用到实际问题中。

四、教学过程1. 导入:通过一个有趣的故事《守株待兔》引出事件发生的可能性大小,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生明确游戏的目的和意义。

3. 实验操作:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录每组摸到不同颜色球的数量。

4. 数据分析:让学生根据实验结果,讨论和分析事件发生可能性的大小,并用分数表示。

5. 总结提升:引导学生归纳和总结事件发生可能性大小的规律,并联系实际生活中的例子进行解释。

6. 应用拓展:设计一些有关可能性大小的问题,让学生运用所学的知识进行解答。

五、教学方法1. 情境教学法:通过有趣的故事和摸球游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

2. 小组合作学习:让学生分组进行实验操作和讨论,培养学生的合作意识和团队精神。

3. 启发式教学法:引导学生主动思考和探索,培养学生的创新意识和解决问题的能力。

六、教学评价1. 学生能正确理解和运用事件发生可能性大小的概念。

2. 学生能用分数表示事件发生的可能性大小。

摸球游戏说课稿(2)

摸球游戏说课稿(2)

摸球游戏说课稿一、教学内容教材章节:《数学启蒙》第四章第二节——概率与统计初步详细内容:通过摸球游戏,让学生体验概率的随机性和统计的数据分析方法。

二、教学目标1. 让学生了解概率的初步概念,理解随机事件的特点。

2. 培养学生运用统计方法分析数据的能力。

3. 提高学生的观察、思考、交流和合作能力。

三、教学难点与重点难点:理解概率的随机性和统计数据分析的方法。

重点:掌握摸球游戏的规则,能运用统计方法对数据进行分析。

四、教具与学具准备教具:球体(红色、蓝色、绿色各若干个),摸球箱,记录表格。

学具:学生每人一组球体(红色、蓝色、绿色各一个),记录本。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师展示摸球游戏,让学生观察并猜测各种颜色球体的数量。

2. 讲解规则:教师向学生讲解摸球游戏的规则,并强调记录数据的重要性。

3. 分组实践:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸到的球体颜色和数量。

4. 数据分析:学生将记录的数据进行整理,教师引导学生运用统计方法进行分析。

5. 交流讨论:学生分享自己的数据分析结果,讨论概率的随机性和统计数据分析的方法。

7. 随堂练习:教师给出相关题目,学生独立完成,检验学习效果。

六、板书设计板书内容:概率与统计初步1. 概率的概念2. 随机事件的特点3. 统计数据分析方法七、作业设计作业题目:1. 简述概率的随机性特点。

2. 运用统计方法分析一组数据,得出结论。

答案:1. 概率的随机性特点:在相同条件下,可能发生也可能不发生的事件。

2. 略。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:教师给出拓展题目,学生独立完成,进一步巩固概率和统计的知识。

3. 下一节课预告:教师预告下一节课的内容,激发学生的学习兴趣。

重点和难点解析一、教学难点与重点在本节课中,学生需要理解和掌握的核心概念是概率的随机性和统计数据分析的方法。

概率的随机性是指在相同条件下,可能发生也可能不发生的事件。

学生需要通过摸球游戏亲身体验到事件的随机性,理解概率的内涵。

五年级上册数学《摸球游戏》说课稿

五年级上册数学《摸球游戏》说课稿

第1篇:五年级上册数学《摸球游戏》说课稿五年级上册数学《摸球游戏》说课稿一、说教材1、教学内容:九年义务教育实验教材北师大版五年级上册六单元可能性的大小第一课时《摸球游戏》103--106页。

2、教材分析、学情分析:(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。

(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。

(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。

(4)在四年级下册《游戏公平》的学习中,他们又认识了等可能性。

而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。

3、教学目标:根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。

能用数表示可能性的大小。

(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

4、教学重、难点:因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。

这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。

二、说教具、学具:为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。

三、说教法、学法:为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。

摸球游戏说课稿

摸球游戏说课稿

《摸球游戏》说课稿清水九年制学校刘霞一、教材分析《摸球游戏》是北师大版小学五年级数学上册第六单元可能性大小的第一课时的内容。

学生在二年级已经学习了客观事件出现的可能性的,三年级学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性大小的出现是与相关的条件有密切的关系,在四年级时,教材安排游戏公平的活动,让学生认识等可能性。

本单元的学习内容是在前几个年级学习基础上的发展,教材中用摸球游戏的具体情境,让学生在活动中,体会用分数表示可能性的大小。

二、学情分析五年级的学生掌握可能性的初步认识,还有三年级及本册书前几个单元中对分数的认识与理解,对研究本课内容有了坚实的基础。

本班级中的学生乐于动手操作,但不善于思考。

三、教学目标1、通过实验操做活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2、能用分数表示可能性的大小。

3、通过猜想与实践验证,体会事物之间的联系与相对性。

四、教学重点能用分数表示可能性的大小,体会事物之间的联系与相对性。

五、教学难点能用合适的数表示可能性的大小,并能够分析实情。

六、教学过程1、创设情境,引发质疑高年级学生带给一些思考性强的情境,这样可以充分调动起学生去积极思考。

上课开始,我手中拿出两黄一白三个球,同学们看到老师手中的白球与黄球,你能想到什么数?同学们可以随意说出自己想法,尤其是能说出白球与黄球对应总数的几分之几,要加以充分肯定,并追问为什么?这样的设计是唤起学生对数与事物联系的意识,同时为下面教学起一个铺垫作用。

接下来,谈话:“利用这些不同颜色的小球,老师想与同学们一起来做摸球的游戏,做游戏之前请帮老师一起来研究一下这里面学问。

”课件中依次出示现五个盒子。

A盒子里2个绿球;B盒里1个红球和1个绿球;C盒里1个红球,7个绿球;D盒里7个红球,1个绿球;E盒里2个红球。

提问:我要从各盒中任意摸出一球,你能说一说从不同盒子里摸出红球的可能性吗?因为学生对可能性有一定经验,所以分析各个盒子出摸红球的可能性一般以大小区分。

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1

北师大版数学四年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册的一节课。

本节课通过摸球游戏的活动,让学生感知和体验概率现象,培养学生的动手操作能力和观察分析能力。

教材内容主要包括两个部分:一是摸球游戏的规则,二是通过游戏引导学生感知和理解概率的基本概念。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率有一定的认知。

但在实际操作和分析问题时,还需要教师的引导和启发。

此外,学生在这个年龄段好奇心强,喜欢动手操作,因此,通过摸球游戏这种方式,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。

2.过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,观察分析能力,以及运用概率知识解决实际问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队协作精神,使学生在实践中体验到数学的乐趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生掌握摸球游戏的规则,通过实际操作,感知和理解概率的基本概念。

2.教学难点:如何引导学生从实际操作中抽象出概率的基本概念,以及如何运用概率知识解决实际问题。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、启发式教学法和小组合作学习法。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具、统计表等辅助教学。

六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的概率问题,引发学生的思考,激发学生的学习兴趣。

2.探究新知:让学生分组进行摸球游戏,观察和记录实验结果,引导学生从实际操作中感知概率的基本概念。

3.理解概念:通过分析实验结果,引导学生抽象出概率的基本概念,并用数学语言进行表达。

4.巩固提高:设计一些有关概率的问题,让学生运用所学的知识进行解决,提高学生的实际操作能力。

5.总结反思:让学生谈谈对本节课的理解和体会,以及对概率的认识。

七. 说板书设计板书设计主要包括以下几个部分:1.摸球游戏的规则2.概率的基本概念3.概率在实际生活中的应用八. 说教学评价本节课的教学评价主要从以下几个方面进行:1.学生对摸球游戏规则的掌握程度。

《摸球游戏》(说课稿)-2022-2023学年数学四年级上册

《摸球游戏》(说课稿)-2022-2023学年数学四年级上册

摸球游戏引入本课的主题是“摸球游戏”,我将在数学四年级上册《数字与计算》教材中的第十二课进行授课。

本节课的内容主要是培养学生的数学思维和能力,通过简单的摸球游戏体验,让学生理解加法的含义和运算方法。

分析课程目标•认识加法运算的含义和方法;•掌握简单的加法运算;•培养学生的数学思维和能力。

课程重点•加法的含义和方法;•简单的加法运算。

课程难点•加法的思维认识;•实际问题的数学运算。

学习策略本节课通过简单的摸球游戏来引入加法的概念,并通过多种形式让学生探究加法概念和加法运算的方法。

学生通过游戏亲身感受加法的含义和方法,从而培养学生的数学思维和能力,提高学生的数学素养。

教学方法本节课主要采用问题式教学法和游戏式教学法相结合的方法,兼顾理论教学和实践操作,注重启发式教学。

教学过程第一步:前置知识回顾(5分钟)教师通过提问让学生回顾前面学过的知识,让学生回忆加法的概念和方法,并强调加法是什么。

第二步:引入新知(10分钟)教师通过引入本节课的主题“摸球游戏”来向学生介绍加法运算的概念和方法,并让学生初步感受加法的含义和方法。

第三步:游戏过程(30分钟)游戏过程分为两个部分:前半部分为加法的认知和培养;后半部分为实际问题的数学运算。

阶段一:教师让学生站成两排,排成两个队伍,每个队伍站成一列,每个学生手拿一个不同颜色的球,教师会发出加法口令,学生们按照口令进行加法运算,然后按照结果,用球体现出来,最后比较两个队伍谁搭得高谁胜利。

阶段二:教师让学生再次分成两个队伍,每个队伍站成一列,依次进行实际问题的数学运算,例如“小明手上有5个苹果,小红手上有3个苹果,他们手上有多少个苹果?”等等,学生将运算结果用球体现出来,并进行比较。

第四步:总结归纳(10分钟)教师根据游戏过程中的问题引导学生总结加法的认知和培养的过程,以及实际问题的数学运算方法和注意事项。

第五步:作业布置(5分钟)教师布置相关练习作业,让学生巩固和加强课堂所学内容。

北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿

北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿

北师大版四年级数学上册-摸球游戏说课稿首先,本节课采用了情境教学法,通过模拟摸球游戏的情境,让学生在游戏中体验和感受事件发生的可能性大小,从而深刻理解概率的概念和应用。

其次,本节课还采用了合作研究法,通过小组合作的方式,让学生共同探讨和分析试验数据,增强学生的合作意识和交流能力,提高学生的研究效果。

最后,本节课还采用了多媒体教学法,通过图片、视频等多媒体资源,生动形象地展示概率的应用场景,激发学生的研究兴趣,提高学生的研究效率。

三、说教学过程一)导入通过引入“摸球游戏”的情境,让学生自然进入研究状态,激发学生的研究兴趣和求知欲。

二)游戏体验让学生分组进行摸球游戏,通过实际操作和数据分析,让学生深刻理解事件发生的可能性大小和概率的概念和应用。

三)知识总结通过小组讨论和整体总结,让学生掌握摸球游戏中事件发生的可能性大小的探索过程和感受事件发生的可能性有大有小的方法和技巧。

四)拓展应用通过举一反三的方式,让学生将所学的概率知识应用到其他实际生活中,提高学生的应用能力和创新思维。

四、说教学评价本节课的评价主要分为两个方面:一是知识评价,通过课堂练、作业、考试等方式,对学生所学的概率知识进行评价;二是能力评价,通过观察学生在游戏中的表现和小组合作的情况,对学生的合作能力和解决问题的能力进行评价。

同时,还要注意对学生的情感评价,通过观察学生的情绪变化和课堂表现,对学生的情感体验进行评价。

为了达到教学目标,我采用了多种教学方法,包括猜测、观察、试验与交流等,创设了摸球情境,引导学生通过各种方式主动获取知识。

在教学过程中,我注重学生的研究过程,并对积极参与的学生给予肯定和表扬。

在“摸球游戏”中,我创设了“猜一猜”“摸一摸”“说一说”环节,通过猜测、实验操作,让学生自主探究,寻找知识的秘密,培养学生的自主探究能力。

在“想一想”中,学生任意摸球,老师都能猜对,激发学生的研究兴趣。

为了让学生更感兴趣地学下去,我设计了“摸一摸”环节,让学生自己动手操作,把操作过程记录下来。

北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1

北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1

北师大版数学五年级上册《摸球游戏》说课稿1一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学五年级上册的一章内容。

这一章节通过有趣的摸球游戏,让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法。

教材内容主要包括:摸球游戏的规则介绍,如何用概率来描述事件的可能性,如何通过实验来估计事件的概率,以及如何应用概率来解决实际问题。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率统计的概念可能有一定的初步了解。

他们在学习过程中,需要通过实际操作和思考,进一步理解和掌握概率统计的知识。

同时,学生在这一阶段已经具备了合作和交流的能力,可以小组合作进行摸球实验,共同探讨和解决问题。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。

2.过程与方法目标:通过摸球游戏,培养学生的观察能力、实验能力、数据处理能力和问题解决能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识,让学生在解决实际问题的过程中,体验到数学的重要性和乐趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:理解和掌握概率统计的基本概念和方法,能够用概率来描述事件的可能性,并通过实验来估计事件的概率。

2.教学难点:如何引导学生理解和把握实验结果与概率之间的关系,如何引导学生运用概率统计的方法解决实际问题。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用实验法、讨论法、问题解决法等,让学生在实际操作和思考中,理解和掌握概率统计的知识。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。

六. 说教学过程1.导入:通过引入摸球游戏,激发学生的兴趣,引发学生对概率统计的思考。

2.探究:学生分组进行摸球实验,记录实验结果,交流讨论,发现实验结果与概率之间的关系。

3.讲解:教师引导学生理解和掌握概率统计的基本概念和方法,解释实验结果与概率之间的关系。

4.应用:学生运用概率统计的知识和方法,解决实际问题,体会数学在生活中的应用。

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摸球游戏说课稿
高新区中和小学张红利今天,我说课的内容是小学数学北师大版三年级上册第八单元,第一课时《摸球游戏》。

一、教材说明
1、本节内容的地位和作用
本节课是在二年级上册学习了可能性,感受了事情的不确定现象的基础上,进一步感受事件发生的可能性是有大有小的,为学生以后学习概率建立一个概念。

教材从学生感兴趣的游戏情境出发,通过猜测,验证,让学生体会事件发生的可能性是有大有小的。

新的课程标准中指出,学生要在教师的指导下,从日常生活中发现问题并提出简单的数学问题,本节课的教学正是以这样的理念来设计的,让学生通过合作、交流、自主探究的方法来完成学习任务。

2、学情分析
(1)学生的年龄特点和认知特点
三年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且充满好奇心,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而激发学生的学习兴趣。

由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

(2)学生已具备的基本知识与技能
通过对二年级上册可能性的学习,学生对可能性的认识已经有了一定的基础,知道生活中的事情是不确定发生的。

能对事情发生的可能性做出准确的判断。

3、教学目标
(1)知识与技能目标
通过“猜一猜”“摸一摸”“设计转盘”等游戏活动,经历事件发生可能性大小的探索过程,感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

培养学生有条理的思考问题及初步的推理判断能力。

(2)情感、态度与价值观
在活动交流中培养学生团结合作的意识以及运用所学知识解决实际问题的能力
4、教学重点、难点分析
重点:通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

难点:结合具体情境或生活中的某些现象,能够描述事件可能性发生的大小。

二、教学方法和教学手段
1、教学理念
本着让学生学习身边的数学,学习生活中的数习的理念。

设计了猜一猜、摸一摸、设计转盘等游戏,让学生去动手实践,感受数学知识就在身边。

2、教具准备
乒乓球、转盘、硬币、盒子
三、教学设计
(1)活动一(情境导入)
老师以魔术师的身份出现,每次都能猜中学生摸出的球的颜色,激发学生想寻求老师为什么猜的那么准的原因。

原来,老师盒子里装的全是白球。

揭示课题:摸球游戏
(2)活动二(猜一猜)
老师把8个白球放回盒子,再在里面加入2个黄球,学生从中任意摸出一个球,会出现有几种结果呢?体会不确定现象。

紧接着老师宣布比赛规则:女同学摸到白球得奖,男同学摸到黄球得奖,你们同意吗?让学生体会可能性是有大小的。

(3)活动三(实际体验,探究新知)
学生分小组摸球,填表,观察,分析,体验可能性的大小和数量有关。

(4)活动四(设计转盘)
把20个礼物送个全班同学,如何设计这个转盘才合理,这个环节的主要目的就是学习了可能性,让学生体会可能性在生活中的应用,并创造性的使用可能性解决生活中的问题。

(5)总结:让学生闭上眼睛想一想这节这你有什么收获?
本节课的设计我遵循以学生发展为本的教育理念,通过了“猜测——验证——分析试验数据——应用知识“的亲历过程,使学生体会数学课堂学习的快乐,体验幸福的数学学习生活,还有待于在实践中去完善,如有不当之处,敬请各位评委给予批评和指正。

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