大鱼吃小鱼(说课PPT-页面尺寸16:9)

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六、教学过程
(三)自主探究,实践操作
脚本设计:学生观看微课,试着为大鱼和小鱼添加脚本。 小组成员可互帮互助。
请学生说一说制作过程中遇到的问题,并请其 他同学帮忙解答。
六、教学过程
(四)展示评价,美化改进
展示评价 展示学生作品,组织学生从程序设计方面对作品进行交流和 评价,让学生感受到成就感和自豪感。
大鱼和小鱼角色的移动。
教学难点:
角色的循环条件及判断给定的条件。
对于重难点,我制作了微课学习视频,便于学生自主探究学习。
五、教法与学法
任务驱动法 、自主探究法 (1)教学中我运用微课,辅助学生自主探究,让 学生在“玩中学”,轻松完成学习任务; (2)提倡自主学习,注重学生间的交流与合作。 增强学生的认知体验,使整个教学贴近学生、 贴近生活、贴近实际。
六、教学过程
(一)出示游戏,激情导入
同学们,你们一定听说过“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾 米”吧!今天,赵老师给大家带来了一个小游戏, 名叫《大鱼吃小鱼》。请同学们打开桌面上的“大 鱼吃小鱼”,让我们一起玩一玩吧!
六、教学过程
(二)学生自学,上台演示
设计角色和舞台:根据教材上的方法完成舞台搭 建和角色的选取,让一名学生上台演示操作方法。
华师大版六年级全一册《信息技术》
大鱼吃小鱼
—游戏创作说课设计
宜昌金东方小学 赵明明
大鱼吃小鱼
1 教材分析
2 学情分析
3 教学目标
4 教学重难点
5 教法与学法 7 教学反思
6 教学过程
一、教材分析
《大鱼吃小鱼》是华师大版《信息技术》六年级全一册第 16课,是Scratch单元学习第九课。本课是在学生已经初步 掌握了Scratch基本知识的基础上进行的综合性练习。巩固 学生前面学过的造型切换,条件语句等知识,理解并使用侦 测指令判断两个角色相遇的设计方法,内容难度相对比较 高,趣味性较强,能够充分调动学生学习Scratch的热情, 激发学生的学习欲望。
二、学情分析
在学习本课前,学生已经掌握了Scratch脚本编辑的基础知 识。能够从内建角色库中导入角色和造型,了解了使用“显 示”和“隐藏”模块控制角色的出现或消失;学会了控制角 色在舞台某一范围内移动。
三、教学目标
知识与技能目标 过程与方法目标
巩固学生已经掌握的动作类指令及控制语句的使用方 法;理解并使用“广播”和“当接收到”模块控制不 同角色之间的交互。
美化改进 根据前面同学设计的游戏思路,学生完善作品。
六、教学过程
(五)小结拓展
(1)小结:今天学习内容,评价小组表现; (2)拓展:教师出示改进后的《大鱼吃小鱼》
游戏,为下一次课作铺垫。
七、教学反思
1、信息技术与课堂教学融合; 2、小组过程性评价策略;
感谢聆听 敬请指正
学生通过观看微视频,自主探究学习角色脚本编写的 方法;尝试操作,自我探索,协作学习,培养学生自 主学习的能力和团队协作的能力,也培养学生综合运 用知识的能力及创新思维能力。
情感态度价值观目标
激发学生体验自主操作后成功的喜悦,激发良好的学 习兴趣;培养互帮互助,团结协作的良好品质。

四、教学重难点
教学重点:
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