2018孟州市首届中小学创客嘉年华 scratch 试卷(小学卷)

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Scratch现场赛精彩试题(小学组)小学生教育Scratch现场编程比赛

Scratch现场赛精彩试题(小学组)小学生教育Scratch现场编程比赛

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛试题小学生Scratch现场编程比赛试题(小学组制作时间:3个小时)说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为“12号”。

比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。

一、试题(一)基础部分(20分)说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。

(可打开“参考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。

)第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。

当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。

(二)创作部分(80分)选手从下述3个主题中任选一个主题....进行创作,每个主题都提供相应的图片素材供选择。

创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。

如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。

(图片素材在“参考和素材”文件夹中)主题1:寓言故事《乌鸦喝水》主题2:遵守交通规则主题3:保护野生动物2.作品保存作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。

再根据自己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。

二、评价指标●思想性:1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;●完整性:1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;●创造性:1.内容新颖,构思独特,设计合理;2.鼓励创新,创意设计成分多;●艺术性:1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2.界面美观、布局合理,设计富有新意;●技术性:1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2.各种衔接、交互流畅。

小学六年级信息技术Scratch试卷

小学六年级信息技术Scratch试卷

六年级上册信息技A.重复执行B. 等待 1 秒C.在⋯ ⋯ 之前一直等待D. 如果⋯ ⋯ 那么一12. “将⋯ ⋯ 特效设定 为⋯ ⋯ ”这个指令在(B )模块中。

1. 开始运行 Scratch 程序,应采用( A )指令。

A.控制模块 B. 外观模块 A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C 模块 D. 画笔模块 C.当黄旗被点击时 D. 当蓝旗被点击时 13. 要让角色不走出舞台界限可用( A )指令。

2. (D )菜单可设置S cratch 使用界面的语言。

A .碰到B. 下一个造型A.编辑菜单B. 问号菜单C.当角色被点击D. 停播所有声音 C.文件菜单 D. 地球仪菜单 14. 当背景有多个, 想让背景切换到某个指定 背景时, 可用(D )指令。

3.Scratch 的文件在保存时,一般建议扩展名为( A )。

A.下一个背景 B. 当收到消息 1 A.SB2 B.TXT C.清除所有图形特效 D. 将背景切换为⋯ ⋯ C.EXE D.HTML 15. 让角色既唱歌又跳舞,应采用( B )编程手段。

4. (A )不是 Scratch 角色造型的设计方式。

将运算结2 B. 采用多个“当绿旗被点击时” A .对着麦克声音 B. 从本地文件中上传声音 C.重复执行 2 次 D. 采用一个“当角色被点击时” C.在造型区绘制新角色 D. 从角色库中选取角色 16. 想让小猫一直在舞台上移动,采用( C )程序结构。

5. 想使用绘制好的图画作A .重复执行 100次 B . 如果⋯ ⋯ 那么 A .从背景库背景 B. 拍摄照片当做背景 C.重复执行 D. 如果⋯ ⋯ 那么⋯ ⋯ 否则 C.从本地文件中上传背景 D. 在造型区绘制新背景 20. 在“摘苹果” 游戏中, 要想让分数随着摘的苹果数量增多可用 (A )指令。

6. 要使 S c r a t c h 中的角色切换造型,( A )指令。

六年级Scratch期末测试卷

六年级Scratch期末测试卷

六年级Scratch期末测试卷1.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A.代码区B.舞台区(正确答案)C.角色区D.积木区2.舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360(正确答案)C.宽360,高360D.宽360,高4803.要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景(正确答案)C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景4.默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。

在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题A.编辑小猫的造型B.修改为C.删除小猫的第一个造型:造型1D.在两个“下一个造型”积木间添加(正确答案)5.下面的哪一个积木可以实现的功能()AB(正确答案)CD6.关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型(正确答案)7、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。

A 删除文件B 保存文件(正确答案)C 复制文件D 新建文件8.下列关于舞台的描述,不正确的是?()A. Scratch只能设置一个舞台B. 舞台不能进行编程(正确答案)C. 舞台可以有多个背景D. 舞台上可以有角色9. 以下说法错误的是?()A. 我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音B. 我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音C. 我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音D. 一个程序只能播放一次声音(正确答案)10. 以下标签页不属于角色的标签页是?()A. 造型B. 代码C. 声音D. 背景(正确答案)11. 大家在博物馆参观。

正好工作人员再给机器人称重。

请观察下图,哪一种机器人最重?()AB(正确答案)CD 一样重12. 以下积木块中,正确表示89+5的是?()A.B.C.D.(正确答案)13. 关于造型和背景,下面说法不正确的是?()A. 造型编号从1开始B. 有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4(正确答案)C. 只有一个背景时,不能删除这个背景D. 角色可以有一个或多个造型14.以下程序执行后,角色面向的方向是?()A. 右上B. 右下(正确答案)C. 左上D. 左下15. 以下不属于角色旋转模式的是?()A. 任意旋转B. 左右旋转C. 上下旋转(正确答案)D. 不旋转16. 以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A. 0B. 10C. 100(正确答案)D. 11017. 以下说法正确的是?()A. Scratch可以识别所有的音频文件格式。

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程比赛试题精品青少年Scratch语言趣味编程挑战赛试题第一题(100分):题目描述:小姑娘ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。

要求:1、保存文件名:S3011***.sb / S3011***.sb2(说明:S大写,S3011为参赛队的参赛编号,***为学生姓名的拼音首字母);2、每位同学独立完成,及时上交。

限时30分钟。

第二题(100分)题目描述:设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下:1、有舞台、场景和两个或以上角色;2、其中玩家控制猫,老鼠由计算机控制;3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积;4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现要求:保存文件名:S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2,文件只允许提交一次。

第三题(100分)题目描述:上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。

1、让趣味程序具有情节性;2、界面友好、美观耐看;3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则功能。

要求:1、保存文件名:S3011_jerry.sb / S3011_jerry.sb2,文件只允许提交一次。

2、完整填写趣味程序说明书。

2014年杭州市青少年Scratch语言趣味编程挑战赛趣味程序说明书参赛编号:趣味程序说明书:第三题中的规则功能描述:1、;2、;3、;4、;5、;6、;7、;8、;9、;10、;11、;12、.新scratch软件介绍精品脚本是存放代码块的地方,共有10个分支1、动作模块该模块是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。

2、外观模块控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。

3、声音模块此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。

4、画笔模块画笔顾名思义就是往画面中绘制图像,就像我们日常中用铅笔作画一样,它的特点是画笔的一切活动都是画在背景中的,即使你把角色删除,画布中还有,需要你使用“清空”功能把它抹掉。

优选小学生教育Scratch现场编程比赛精彩试题scratch比赛

优选小学生教育Scratch现场编程比赛精彩试题scratch比赛

实用标准文档文案大全【优选】小学生Scratch现场编程比赛试题scratch 比赛-小学生Scratch现场编程比赛试题制作时间:三小时一、试题(一)基础部分(20分)1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。

2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。

3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。

4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。

(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5. 演示类参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。

要求如下:(7)用鼠标单击开关控制打开和闭合。

(8)灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和红色。

(9)风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。

(10)电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃……”的声音。

(11)开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗才能)。

6. 故事类根据下文《井底之蛙出井后》为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。

以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。

每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。

生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。

直到一天飞来了一只小鸟。

那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案四年级上册scratch试题及答案一、填空题(共15题,每题1分)1. Scratch是一种________________________编程语言。

2. 在Scratch中,我们用____________来创建程序。

3. 在Scratch中,角色可以通过使用____________来移动。

4. Scratch中,用来控制程序运行顺序的是____________。

5. 在Scratch中,如果我们要让角色移动10步,我们可以使用_________积木。

6. 使用__________积木可以让角色播放声音。

7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用_____________积木。

8. 用于判断条件是否成立的是_______________积木。

9. 当我们需要检测角色是否碰到边界时,可以使用_________积木。

10. 在Scratch中,_________积木可以让角色说出指定的文字。

11. 使用_________积木可以控制角色隐藏或显示。

12. 用于保存数据的是_____________积木。

13. 当我们希望某个程序块只在特定条件下执行时,可以使用_________积木。

14. 在Scratch中,我们可以使用_________积木来获取用户的键盘输入。

15. 利用_____________积木可以制作交互式的游戏。

二、选择题(共10题,每题2分)1. 以下哪个积木可以用来控制程序运行的顺序?A. 移动B. 跳跃C. 等待D. 开始2. 下列哪个积木可以让角色说出指定的文字?A. 说话B. 移动C. 转动D. 隐藏3. 在Scratch中,下列哪个积木可以让角色在指定的时间内旋转指定的角度?A. 旋转B. 跳跃C. 移动D. 隐藏4. 使用下列哪个积木可以让角色播放声音?A. 旋转B. 说话C. 移动D. 播放音乐5. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来判断条件是否成立?A. 如果B. 跳跃C. 移动D. 隐藏6. 当我们希望一个程序块只在特定条件下执行时,应使用以下哪个积木?A. 如果B. 重复C. 移动D. 转动7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用以下哪个积木?A. 重复B. 移动C. 跳跃D. 开始8. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来获取用户的键盘输入?A. 等待B. 旋转C. 跳跃D. 按键9. 当我们需要让角色移动指定的步数时,可以使用以下哪个积木?A. 移动B. 旋转C. 翻转D. 隐藏10. 利用以下哪个积木可以保存数据?A. 保存B. 旋转C. 移动D. 翻转三、编程题请编写一个程序,实现以下功能:1. 一个角色从屏幕的左边移动到右边,移动10步后停止。

完整版Scratch现场赛试题小学组小学生Scratch现场编程比赛

完整版Scratch现场赛试题小学组小学生Scratch现场编程比赛

Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程比赛试题小学生Scratch现场编程比赛试题(小学组制作时间:3个小时)说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为“12号”。

比赛结束时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功后方可离开。

一、试题(一)基础部分(20分)说明:打开试题,根据如下要求,继续编写脚本并直接保存试题。

(可打开“参考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,浏览编写成功后的运行结果。

)第1题:当按下空格键时,小球自动出现在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直到碰到螃蟹时,小球停止运动。

第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞台上。

第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。

当“下一张”按钮被单击时,背景图片切换到下一张。

第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循环。

(二)创作部分(80分)选手从下述3个主题中任选一个主题进行创作,每个主题都提供相应的图片....素材供选择。

创作类别可选动画、故事、演示类、互动、游戏类中任何一种。

如果时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。

(图片素材在“参考和素材”文件夹中)主题1:寓言故事《乌鸦喝水》主题2:遵守交通规则主题3:保护野生动物2.作品保存作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。

再根据自己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进行保存。

二、评价指标●思想性:1.作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2.反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;●完整性:1.不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2.提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;作品说明文档作品名(选手根据所选的设计主题自行命名作品类(可动画、故事、演示类、互动、游戏类作品描包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技)作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善创新之哪些构) 作品操作说明(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)●创造性:1.内容新颖,构思独特,设计合理;2.鼓励创新,创意设计成分多;●艺术性:1.反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2.界面美观、布局合理,设计富有新意;●技术性:1.通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2.各种衔接、交互流畅。

Scratch试卷

Scratch试卷

Scratch试卷考试时间:120分钟满分:100分一、选择题(每题2分,共20分)请在每题后的括号中选出正确答案。

1. Scratch是一种什么类型的编程语言?A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 低级语言2. Scratch是由哪家公司开发的?A. AppleB. GoogleC. MicrosoftD. MIT媒体实验室3. Scratch中,可以使用什么方式来控制角色的移动?A. 鼠标点击B. 键盘输入C. 触摸屏操作D. 手势识别4. Scratch中,用于存储数据的组件是什么?A. 精灵B. 角色C. 画布D. 变量5. Scratch中,用于实现循环的积木是哪个?A. If条件积木B. Repeat循环积木C. Forever循环积木D. Stop积木二、填空题(每题2分,共10分)根据问题,在横线上填入正确答案。

6. Scratch中的积木是通过拖拽组合来进行________。

7. Scratch中的循环积木可以重复执行特定的动作,直到条件为________。

8. Scratch中可以使用________积木来判断两个值是否相等。

9. 在Scratch中,可以用________积木来播放声音。

10. Scratch中,十字坐标系的原点在________位置。

三、编程题(共40分)根据以下要求,在Scratch平台上完成编程任务。

任务一:在舞台上创建一个小猫角色,通过编程使其在点击鼠标时发出“喵喵”声音,并向前移动10步。

任务二:创建一个按钮角色,并设置一个变量用于记录点击按钮的次数。

每次点击按钮,变量的值加1,并将变量显示在舞台上。

任务三:创建一个飞机角色,通过键盘控制其上下和左右移动。

当飞机触碰到边界时,播放爆炸声音并结束游戏。

(请将完成的Scratch项目文件截图并附在答卷最后)四、简答题(每题10分,共20分)根据问题,回答下面的简答题。

11. 请简要介绍Scratch在编程教育中的优势和应用场景。

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.09

Scratch考试试卷含答案(一级)20.092020年9月分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.下面哪个积木能够调节左右声道的音量?()A.B.C.D.2.当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?()A.B.C.D.3.下面哪个区域是“背景区”?()A.AB.BC.CD.D4.以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为130度?()A.B.C.D.5.小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?()A.B.C.D.6.使用下图中哪个按钮可以添加新角色?()A.AB.BC.CD.D7.现在音量为100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?()A.B.C.D.8.现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball1”、“ColorfulCity”,下面哪个程序能够实现背景按顺序切换,在切换到Basketball1背景时,小猫说“我喜欢打篮球2秒”,切换其他背景时小猫都不说话。

()A. B. C.D.9.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到香蕉后如图3。

()图1图2图3 A.B.C.D.10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?()A.B.C.D.11.现在的音量为50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?()A.B.C.D.12.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()A. B. C. D.13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?()A.B.C.D.14.下面哪个积木可以让角色面向正上方?()A.B.C.D.15.下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?()A.B.C.D.16.小明家楼上有3层,楼下有2层,这栋楼一共多少层?()A.3B.2C.6D.517.小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?()A.B.C.D.18.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()A. B.C.D.19.下面哪个积木可以获取当前背景的名称?()A.B.C.D.20.下图中“?”位置,应该填入的图形是?()A.B.C.D.21.小明想实现小女孩跳芭蕾舞的动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?()A.造型太少,需要多复制几个造型B.在切换造型和下一个造型积木后面加入等待时间C.上下拖动造型,重新给造型排序D.造型太多,需要删除一些造型22.点击下图中哪个按钮可以绘制新背景?()A.AB.BC.CD.D23.下图中哪个按钮可以实现填充颜色?()A.B.C.D.24.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()A.B.C.D.25.下图中哪个按钮可以上传声音?()A.AB.BC.CD.D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.如图所示,积木的运算结果是12。

(完整)三年级SCRATCH信息技术期末测试题

(完整)三年级SCRATCH信息技术期末测试题

(完好)三年级SCRATCH信息技术期末测试题
2017 - 2018 学年度第一学期
三年级信息技术scratch 期末测试题
一、初始化以下列图的背景,并选择角色--甲
虫。

(10 分)
二、为甲虫编程,在随意地点画出如上图所示的四种漂亮图案(边
长均为 25 步)。

图案一:画出一个绿色的图案:十个正方形(10 分)
图案二:画出一个小猫颜色的图案:五个正十边形(10 分)
图案三:画出一个蓝色的图案:六个正八边形(10 分)
图案四:画出一个甲虫颜色的图案:八个正五边形(10 分)
三、将甲虫隐蔽,选用站着的小猫造型,让小猫在背景的最下方走
来走去。

( 20 分)
四、选用下列图中的蝴蝶造型,让蝴蝶在背
景的上方飞来飞去(20分)
五、选用上图中趴着的小猫和小球,达成小猫玩球的游戏(10 分)
1 / 1。

新SCRATCH作品比赛试题

新SCRATCH作品比赛试题

新SCRATCH作品比赛试题SCRATCH作品比赛试题(小学组)制作时间:三小时抽签号:机号:一、试题(一)基础部分(20分)1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。

2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。

3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。

4.猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。

(二)创作部分(80分)在给出5-7这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

1.展示类制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。

背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。

也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。

2.故事类根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。

所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。

3.互动类根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。

(提示:今年是“马”年。

十二生肖的顺序是:1鼠2牛3虎4兔5龙6蛇7马8羊9猴10鸡11狗12猪)二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957)

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957)
如果要制作游戏或者带有动画的程序, 使用动作模块中的积木移动角色是 最常见的操作。 所谓角色移动, 是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标 点,或者旋转到一个特定的方向。本节就来学 ** 角色的移动。
1、绝对动作
入门教程里有讲,舞台是一个 480*360 的矩形网格,其中线点是坐标 ( 0,0 )。在 Scratch 的动作模块中,共有四个绝对动作的积木
当点击绿旗后, 角色 Sun 就会随鼠标移动, 而角色 Spaceship 则会追着 Sun缓慢 移动。
图 3:可以使用相对动作积木移动角色
方向对应的度数。
这些都是相对动作积木,图 4 展示了 Scratch 种各个
图 4:Scratch 中 0 是向上, 90 度是向右, 180 度是向下, -90 度是向左
使用
积木就能将角色旋转到任意的一个角度。 如果只是要
面向上下左右, 那么使用该积木种的下拉菜单即可快速选择。 如果要更精确的方
新 scratch 趣味挑战赛 - 试题样卷小学生 Scratch 现场编程 比赛试题精品
青少年 Scratch 语言趣味编程挑战赛试题
第一题( 100 分) : 题目描述: 小姑娘 ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。 要求:
1、 保存文件名: S3011***.sb / S3011***.sb2 (说明: S 大写, S3011 为 参赛队的参赛编号, *** 为学生姓名的拼音首字母) ;
这些积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置。
下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。假设火箭角色 Rocket 要击中 目标角色 Target ,目标角色的坐标位置是( 200,150 )。最简单的方法就是使用
积木

(完整版)小学Scratch期末试卷

(完整版)小学Scratch期末试卷

2013~ 2014 学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)班级:姓名:得分:选择题答题卡题号1234567891011答案一.选择题。

1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言相同,能够用来编应用程序。

A 、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2.Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A 、脚本区、舞台B、编写区、控制区C、放大、减小3. Scratch 中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A 、结束B、重复执行C、搬动 10 步4、Scratch 编写区中按钮的作用是()。

A 、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上搬动10 步,命令是()。

A 、搬动 10 步B、面向 180 度,搬动 10 步C、面向上方向,搬动10 步。

6、要让小猫随机产生好多数字,必定要先使用()命令。

A 、变量B、在 1-10 之间的随机选一个数C、印章二.判断题。

7.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗。

()8.Scratch 不能够编写演奏音乐的程序。

()9.制作提问时,需要用到 Scrtach中的“咨询并等待”。

()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。

()11.在使用脚本块“计时器归零”,能够使秒表归零。

()三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,特别不雅观。

如果要把白色去掉。

应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你能够怎样改动,写出改动方法。

四、设计题( 50 分)请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。

( 1)主题确立你的作品主题是: _______________________________________作品的情节描述: ___________________________________( 2)角色准备角色列表: _____________________________________________(3)脚本搭建作品结构梳理(写出要做的事情)。

小学小学六年级的信息技术Scratch试卷习题.doc

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小学六年级信息技术Scratch 试卷一、选择题 .1.开始运行 Scratch 程序,应采用( A)指令 .A. 当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C. 当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置 Scratch 使用界面的语言 .A. 编辑菜单B.问号菜单C. 文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是 Scratch 角色造型的设计方式 .A. 对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C. 在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为 Scratch 的背景,应选择( C)操作 . A.从背景库中选择背景 B. 拍摄照片当做背景C. 从本地文件中上传背景D. 在造型区绘制新背景6.要使 Scratch 中的角色切换造型,应选择( A)指令 .A. 下一个造型B.当作为克隆体启动时C. 将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种.A.3B.2C.1D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品 .A. 画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选择( D)命令 . A.将画笔颜色设定为 0 B. 清空并抬笔C. 将画笔粗细增加 1D.落笔并移动10步10.( D)指令可用于接收入 .A. ⋯⋯ 2 秒B.接⋯⋯和⋯⋯C. 在⋯⋯之前一直等待D.⋯⋯并等待11.角色重复行某个作可用( A)指令 .A. 重复行B.等待1秒C. 在⋯⋯之前一直等待D.如果⋯⋯那么12.“将⋯⋯特效定⋯⋯” 个指令在( B)模中 .A. 控制模B.外模C. 模D.画笔模13.要角色不走出舞台界限可用( A)指令 .A. 碰到就反B.下一个造型C. 当角色被点D.停播所有声音14.当背景有多个,想背景切到某个指定背景,可用(D)指令 .A. 下一个背景B.当收到消息1C. 清除所有形特效D. 将背景切⋯⋯15.角色既唱歌又跳舞,采用( B)程手段 .A. 将运算果乘以 2B.采用多个“当旗被点”C. 重复行 2 次D.采用一个“当角色被点”16.想小猫一直在舞台上移,采用( C)程序构 .A. 重复行 100 次B.如果⋯⋯那么C. 重复行D.如果⋯⋯那么⋯⋯否20. 在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令.A. 将变量“分数”增加 1B.播放声音“喵”C. 将角色的大小增加10D.移动10步21.Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.A、程序设计软件B、演示文稿C、电子表格22.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区 4 块主要区域 . ()A、舞台区、角色区B、编辑区、控制区C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是( A)A、 B 、C、D、3 / 1024.Scratch区中,按的作用是().A、撤消B、重复行C、置造型中心25.打开 Scratch 出的默角色是( B).A、小狗B、小猫C、小老虎26.程是( A)A程就是解决某个而写的程序,并得出果;B程是写言;C程是定算机系的一个特定作;27.下列关于量的法的是( B)A量必以字母或下划打;B量的度必大于 255 个字符;C量不能是程序的关字;28.下列正确的是( A)A用画器画一个你自己的新的造型;B一个新的角色一个造型–或入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧 ;29.属于作模中的是( C)A 等待 1 秒;B 鼠的 X 坐;C 碰到就反;30.你能从当前角色信息看不到( C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;31.背景的置方式不包括( A)A直接点舞台行置或更;B利用画板器建或背景;C点右下方的舞台按行背景置;32.“在 1 到 10 之随机一个数”表示( B)A 除了 1 和 10 都不能其他数字;B 在 1、2、3⋯⋯ 9、10 之任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;33.界面分为左中右三个板块 . 其中位于中间的板块( A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;36.表示( B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37.代表的程序是( B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B 点击绿旗开始—旋转15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括( C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;39.声音的使用不可以( C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40.对角色 1 进行随机分配舞台位置的是( B)ABC41.下面正确的是( A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42.不是程序指令的功能是( B)A 移动;B 切换造型;C 旋转;43.下列正确的是( A)A使角色变大 ; B剪切角色;C选择和移动角色;44.不属于动作模块中的是( B)A 旋转 15 度;B 鼠标的 X 坐标;C 将 Y 坐标增加 0;45.你能够从当前角色信息看到( B)A 角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是( A)A 下一个背景;B停止所有声音; C 方向;47.新建的默认角色是( B)A 红色的 Scratch 猫;B 黄色 Scratch猫;C蓝色Scratch猫;48.代表( A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以( B)A 透过角色 1 来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;51.表示舞台位置的是( B)A (1,1 );B ( 0,0 );C ( 2,2 );52.代表的程序是( B)A 按下 a,角色不旋转;B 按下 a 角色旋转 15 度;C角色旋转 15 度后按下 a;53.侦测控制模块中不包括( C)A 鼠标的 X 坐标;B碰到颜色;C取小数;54. 除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A 上下左右键;B数字键; C 26个字母;55.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B 角色 1 移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成 .A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步58.Scratch编辑区中按钮的作用是().A、撤消B、重复执行C、旋转59.要控制小狗向上移动 10 步,命令是(). A、移动 10 步B、面向 180 度,移动 10 步C、面向上方向,移动10 步.60. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令 .A、变量 B 、在 1-10 之间的随机选一个数 C 、印章61.Scratch 如初始进入界面是英文需选择( B)下拉改成中文语言 .A、设置 B 、小地球 C 、文件 D 、角色选择62.Scratch 编程中我们一般用到的是第一条命令是( A ) .A、当小绿旗被点击 B 、重复执行 C 、移动 10 步 D 、等待 1 秒63.Scratch 软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成 .A、脚本选择区、放大缩小区 B 、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区 D 、放大缩小区、角色控制区二、填空题 .1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作 .2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种 .3.Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序 / 脚本也就编好了 .4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节 . 此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况 .三、判断题 .1.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)2.Scratch不能编写演奏音乐的程序. ()3.启动 Scratch 软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标 .(√)4.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.(√)5. 在 Scratch 里,不能进行文字输入 .()6.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换 . (√)7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构 . (√)8.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符 ----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立.(√)9. 在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换. (√)10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)11. 在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上. (×)12.在 Scratch 中不能删除默认的角色,只能新增角色 . (×)13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程. (×)14.Scratch中没有默认角色.(×)15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等. (√)16.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘. (√)17.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景. (×)18. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义. (×)19. 在 Scratch 中,可以对角色进行造型的切换. (√)20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.(√)22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色. (×)23. 在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)24.Scratch 不能编写演奏音乐的程序 . ()25. 制作提问时,需要用到 Scrtach 中的“询问并等待” . ()26. 在编写投票系统中,需要用到的变量 . ()27. 在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零 . ()10 / 10。

小学Scratch期末试卷

小学Scratch期末试卷

2013~2014学年度第二学期小学信息技术练习卷(40分钟完成)班级:姓名:得分:选择题答题卡一.选择题。

1.Scratch是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。

A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。

A、撤消B、重复执行C、旋转5、要控制小狗向上移动10步,命令是()。

A、移动10步B、面向180度,移动10步C、面向上方向,移动10步。

6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。

A、变量B、在1-10之间的随机选一个数C、印章二.判断题。

7.在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。

()8.Scratch不能编写演奏音乐的程序。

()9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。

()10.在编写投票系统中,需要用到的变量。

()11.在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零。

()三.简答题。

1.小强把海绵宝宝图片制作成了角色,可是出现了白色的底色,非常不美观。

如果要把白色去掉。

应该怎样操作?请写出操作过程。

2.小明要把图上的两个控件组合起来,他的做法正确吗?你可以怎样改动,写出改动方法。

四、设计题(50分)请你设计一个小作品,把你的设想写在下面的横线上。

(1)主题确立你的作品主题是:_______________________________________作品的情节描述:___________________________________(2)角色准备角色列表:_____________________________________________(3)脚本搭建作品结构梳理(写出要做的事情)。

Scratch考试试卷含答案(四级)20.09

Scratch考试试卷含答案(四级)20.09

Scratch考试试卷含答案(四级)20.09分数:100题数:30一、单选题(共15题,每题2分,共30分)1.执行下面程序,输入4和7后,角色说出的内容是?()A.4,7B.7,7C.7,4D.4,42.执行下面程序,输出是?()A.大学中庸孟子论语B.论语大学孟子中庸C.大学孟子中庸论语D.论语大学中庸孟子3.执行下面程序后,变量“sum”的值是?()A.15B.20C.25D.304.计算9除以5的商和余数,应该使用下面哪组积木?()A.B.C.D.5.小学五年级短跑测评,男生能在10.8秒跑完50米即为及格,8.6秒跑完50米为优秀。

下列哪组积木可以判断成绩为优秀?()A.1和4B.1和3C.2和3D.3和46.程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,可以删除“数组”中的重复项?()A.B.C.D.7.执行下面程序,输入一个三位数,程序会计算出这个三位数各个数位上的数字之和,程序中的空白处应该填写?()A.B.C.D.8.执行下面程序,输入21后,变量“数”的值为?()A.8B.10C.15D.10.59.执行下列程序,输入dihg后,变量“字符串”的值是?()A.dihgB.dghigC.dihghiD.dghigh10.下图是由多个正方形组合绘制的图形。

绘制该图形的程序如图所示,程序中空白处应该填写的是?()A.11B.12C.13D.1411.执行下面程序后,“列表”的前两项分别是?()A.3、3B.3、5C.5、3D.5、512.利用Scratch程序进行抽奖,具体奖项存储在名为”奖项“的列表中,程序中的空白处应该填写?()A.B.C.D.13.下面哪段程序不能在列表中生成10项1-10的随机数?()A.B.C.D.14.鸡和兔一共有30只,共有80条腿,如果想用下面的程序求出鸡、兔各有几只,那么程序中空白的部分应该分别填入?()A.80,2,4B.30,2,4C.80,4,2D.30,4,215.“藏头诗”是指将所说之事分藏于诗句之首,将全诗每句中的头一个字组合起来可以传达作者的某种特有的思想,是杂体诗中的一种。

小学小学六年级的信息技术Scratch试卷习题.doc

小学小学六年级的信息技术Scratch试卷习题.doc

小学六年级信息技术Scratch 试卷一、选择题 .1.开始运行 Scratch 程序,应采用( A)指令 .A. 当绿旗被点击时B.当红旗被点击时C. 当黄旗被点击时D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置 Scratch 使用界面的语言 .A. 编辑菜单B.问号菜单C. 文件菜单D.地球仪菜单3.Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为(A).A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4.(A)不是 Scratch 角色造型的设计方式 .A. 对着麦克风录入声音B.从本地文件中上传声音C. 在造型区绘制新角色D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为 Scratch 的背景,应选择( C)操作 . A.从背景库中选择背景 B. 拍摄照片当做背景C. 从本地文件中上传背景D. 在造型区绘制新背景6.要使 Scratch 中的角色切换造型,应选择( A)指令 .A. 下一个造型B.当作为克隆体启动时C. 将角色的大小增加10D.碰到边缘就反弹7.Scratch中角色旋转模式有(A)种.A.3B.2C.1D.48.Scratch是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品 .A. 画图软件B.程序设计软件C.游戏软件D.杀毒软件9.要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选择( D)命令 . A.将画笔颜色设定为 0 B. 清空并抬笔C. 将画笔粗细增加 1D.落笔并移动10步10.( D)指令可用于接收入 .A. ⋯⋯ 2 秒B.接⋯⋯和⋯⋯C. 在⋯⋯之前一直等待D.⋯⋯并等待11.角色重复行某个作可用( A)指令 .A. 重复行B.等待1秒C. 在⋯⋯之前一直等待D.如果⋯⋯那么12.“将⋯⋯特效定⋯⋯” 个指令在( B)模中 .A. 控制模B.外模C. 模D.画笔模13.要角色不走出舞台界限可用( A)指令 .A. 碰到就反B.下一个造型C. 当角色被点D.停播所有声音14.当背景有多个,想背景切到某个指定背景,可用(D)指令 .A. 下一个背景B.当收到消息1C. 清除所有形特效D. 将背景切⋯⋯15.角色既唱歌又跳舞,采用( B)程手段 .A. 将运算果乘以 2B.采用多个“当旗被点”C. 重复行 2 次D.采用一个“当角色被点”16.想小猫一直在舞台上移,采用( C)程序构 .A. 重复行 100 次B.如果⋯⋯那么C. 重复行D.如果⋯⋯那么⋯⋯否20. 在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令.A. 将变量“分数”增加 1B.播放声音“喵”C. 将角色的大小增加10D.移动10步21.Scratch是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序.A、程序设计软件B、演示文稿C、电子表格22.Scratch的工作界面可分为、、模块区和脚本区 4 块主要区域 . ()A、舞台区、角色区B、编辑区、控制区C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是( A)A、 B 、C、D、3 / 1024.Scratch区中,按的作用是().A、撤消B、重复行C、置造型中心25.打开 Scratch 出的默角色是( B).A、小狗B、小猫C、小老虎26.程是( A)A程就是解决某个而写的程序,并得出果;B程是写言;C程是定算机系的一个特定作;27.下列关于量的法的是( B)A量必以字母或下划打;B量的度必大于 255 个字符;C量不能是程序的关字;28.下列正确的是( A)A用画器画一个你自己的新的造型;B一个新的角色一个造型–或入一个完整的角色;C来个令人惊喜的角色吧 ;29.属于作模中的是( C)A 等待 1 秒;B 鼠的 X 坐;C 碰到就反;30.你能从当前角色信息看不到( C)A 角色的名字;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;31.背景的置方式不包括( A)A直接点舞台行置或更;B利用画板器建或背景;C点右下方的舞台按行背景置;32.“在 1 到 10 之随机一个数”表示( B)A 除了 1 和 10 都不能其他数字;B 在 1、2、3⋯⋯ 9、10 之任意抽取其中一个数字;C从 1 到 10 进行排列;33.界面分为左中右三个板块 . 其中位于中间的板块( A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“重复执行 10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,重复执行10 次碰到边缘;B 角色 1 重复 10 次移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 重复执行 10 次移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;36.表示( B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37.代表的程序是( B)A 点击绿旗开始—重复执行旋转15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B 点击绿旗开始—旋转15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作;C无法执行;38.数值与逻辑运算不包括( C)A 加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;39.声音的使用不可以( C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40.对角色 1 进行随机分配舞台位置的是( B)ABC41.下面正确的是( A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42.不是程序指令的功能是( B)A 移动;B 切换造型;C 旋转;43.下列正确的是( A)A使角色变大 ; B剪切角色;C选择和移动角色;44.不属于动作模块中的是( B)A 旋转 15 度;B 鼠标的 X 坐标;C 将 Y 坐标增加 0;45.你能够从当前角色信息看到( B)A 角色的声音文件;B角色的x-y位置及方向; C 角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是( A)A 下一个背景;B停止所有声音; C 方向;47.新建的默认角色是( B)A 红色的 Scratch 猫;B 黄色 Scratch猫;C蓝色Scratch猫;48.代表( A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以( B)A 透过角色 1 来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为( A)A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;B选中舞台中的角色—设计造型;C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;51.表示舞台位置的是( B)A (1,1 );B ( 0,0 );C ( 2,2 );52.代表的程序是( B)A 按下 a,角色不旋转;B 按下 a 角色旋转 15 度;C角色旋转 15 度后按下 a;53.侦测控制模块中不包括( C)A 鼠标的 X 坐标;B碰到颜色;C取小数;54. 除了空格键外,还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A 上下左右键;B数字键; C 26个字母;55.对角色 1 依次使用“移到 10 步”、“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序( C)A 角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B 角色 1 移到鼠标指针,碰到边缘移到10 步;C角色 1 移到 10 步,碰到边缘则移到鼠标处;56.Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成 .A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小57.Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步58.Scratch编辑区中按钮的作用是().A、撤消B、重复执行C、旋转59.要控制小狗向上移动 10 步,命令是(). A、移动 10 步B、面向 180 度,移动 10 步C、面向上方向,移动10 步.60. 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令 .A、变量 B 、在 1-10 之间的随机选一个数 C 、印章61.Scratch 如初始进入界面是英文需选择( B)下拉改成中文语言 .A、设置 B 、小地球 C 、文件 D 、角色选择62.Scratch 编程中我们一般用到的是第一条命令是( A ) .A、当小绿旗被点击 B 、重复执行 C 、移动 10 步 D 、等待 1 秒63.Scratch 软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有()几个部分组成 .A、脚本选择区、放大缩小区 B 、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区 D 、放大缩小区、角色控制区二、填空题 .1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作 .2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种 .3.Scratch语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序 / 脚本也就编好了 .4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节 . 此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况 .三、判断题 .1.在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)2.Scratch不能编写演奏音乐的程序. ()3.启动 Scratch 软件除执行“开始”“程序”外,还可以双击桌面上图标 .(√)4.Scratch是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程.(√)5. 在 Scratch 里,不能进行文字输入 .()6.Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换 . (√)7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构 . (√)8.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符 ----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立.(√)9. 在 Scratch 中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换. (√)10.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)11. 在 Scratch 中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上. (×)12.在 Scratch 中不能删除默认的角色,只能新增角色 . (×)13.Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程. (×)14.Scratch中没有默认角色.(×)15.Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等. (√)16.Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘. (√)17.Scratch不可对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景. (×)18. 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义. (×)19. 在 Scratch 中,可以对角色进行造型的切换. (√)20.随机数,就是随机产生的、无规则的数,在 Scratch 中,只需调用随机选择部件便可产生随机数 . (√)21.“移至最上层”模块代表移动角色到所有角色的最上层.(√)22.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色. (×)23. 在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 . (×)24.Scratch 不能编写演奏音乐的程序 . ()25. 制作提问时,需要用到 Scrtach 中的“询问并等待” . ()26. 在编写投票系统中,需要用到的变量 . ()27. 在使用脚本块“计时器归零”,可以使秒表归零 . ()10 / 10。

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案

五年级信息技术部分scratch试题及答案单项选择题(把正确答案的序号写在题前括号内)()1.Scratch 中角色的旋转模式有几种?A. 1种B. 2 种 C 3种()2. Scratch 文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A. TXTB. EXEC. SB2()3. 在办公软件“ WPS^字”中,中文、英文输入法切换快捷键A. Ctrl + 空格键B. Ctrl+CC. Ctrl+V()4. 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?A.将角色的大小增加10B.当作为克隆体启动时C.下一个造型()5. 下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C.在造型区绘制新角色()6.Scratch 的标记是一只可爱的小猫。

默认的角色也是一只小猫。

默认的舞台背景是 ________ 。

A.黑色B.白色C. 灰色()7. 下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A.文件菜单B. 编辑菜单C.地球仪菜单()8. 下列选项字符最小的是。

A.小四B. 四号C五号()9. 下列不是调整列宽和行高的图标是:________AA .TB.C.()10. 用Scratch绘图,控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动?A.面向90°方向B面向-90 °方向C.面向0°方向1、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?A)当红旗被点击时B)当绿旗被点击时C)当黄旗被点击时D)当蓝旗被点击时答案:B解析:当绿旗被点击时,脚本开始运行2、下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?A)文件菜单B)编辑菜单C)地球仪菜单D)问号菜单答案:C解析:地球仪菜单中,倒数第二项是简体中文。

3、S cratch的文件在保存时,一般建议扩展名为下列哪一项?A) TXT B) EXE C) HTML D) SB2答案:D解析:Scratch 2.0的文件扩展名推荐采用*.sb2。

三年级Scratch编程阶段测试题

三年级Scratch编程阶段测试题

Scratch编程笔试题(三年级)
班级:姓名:
1.如图所示,在scratch3.0软件中,矩形区域选中的是:()
A.脚本区
B.造型区
C.舞台区
D.角色列表区
2.下列哪个指令模块能切换角色造型:()
A.运动
B.外观
C.声音
D.事件
3.(多选)下列说法正确的是:()
A.角色只有一个造型
B.可以确定角色在舞台的坐标位置
C.舞台坐标X轴的最大值是:180
D.角色可以有多个造型
4.可以实现点击角色,使角色一直向右旋转的积木块是:()
A B. C. D.
5.下列能够实现雪花下降的指令积木是:()
A. B.C D.
6.下列哪一个积木块可以在按下“”键时,使飞机向上飞行:()
A. B. C. D.
7.要将苹果设在图中所示的位置,正确的坐标为:()
A.(150,150)
B.(-150,-150)
C.(-150,150)
D.(150,-150)
8.下列哪程序可以实现箭头指向右下角:()
A. B. C. D.
9.图中扫把的方向为90°,要使扫把指向香蕉,应将扫把的方向设为:()
A.0
B.90
C.180
D.45
10.下列选项中正确的是:()
A.等待6秒之后,角色消失
B.等待6秒,角色显示
C.等待6秒之后,角色显示
D.程序重复执行4次显示。

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亲爱的同学们:欢迎大家参加创客嘉年华Scratch创意编程竞赛。

本次比赛试题分基础题(20分)、综合题(20分)和命题创作部分(40分机试+20分答辩),上机测试时间为1小时30分,答辩时间不超过3分钟。

提醒同学们注意:在答题之前一定要认真查看每道题目下面的具体要求。

祝您取得好成绩!
作品存放要求:在F盘新建文件夹,命名为你的座号,将所做题目均存放在以个人座号命名的文件夹内。

每个题目的名称,以题目序号为文件名保存。

2018孟州市首届中小学创客嘉年华
——SCRATCH创意编程竞赛试题(小学卷)基础题(每题5分,共20分)
1、小猫变身
要求:(1)当按下字母a时,角色变大;(2)当按下字母d时,角色变小。

2、用一支笔画出一个边长为150的正方形。

要求:(1)按绿旗后,程序开始运行,角色选取笔;(2)正方形的边长为150;(3)线条出现在笔尖,每画完一条边稍做停顿。

3、鹦鹉跟随鼠标移动,单击鼠标左键时,切换造型。

要求:(1)角色从程序自带角色中选取(2)角色刚开始应位于屏幕中央,按绿旗后,鹦鹉跟随鼠标移动;(3)单击鼠标左键时,角色切换为另外一种造型(6)程序重复执行。

4、桌面弹球
要求:(1)、小球从程序自带素材库中选取;(2)、按绿旗后,小球向随机角度出发,碰到边缘就反弹。

(3)小球运行速度适中,程序可重复执行。

综合题(20分)
5、大鱼吃小鱼
要求:(1)按绿旗后,屏幕随机位置处分别出现大鱼和小鱼(角色从程序自带角色库中选取);
(2)设置合适的舞台背景;
(3)用键盘的“上、下、左、右”键可控制大鱼游动;
(4)当大鱼碰到小鱼时,将小鱼吃掉;
(5)小鱼被吃掉2秒钟后,在随机位置再次出现;
(6)每吃掉一条小鱼,得1分,吃掉3条鱼后,提示“游戏结束”或者“Game over”。

命题创作(40分)
6、中国的传统节日(围绕主题自拟题目)
形式:围绕中国传统节日这一主题,应用Scratch软件,创作游戏、动画、故事、应用软件等作品,形式不限。

(小学组至少介绍1个节日)
素材:提交过素材的同学,请到“计算机”——“ F盘”查找你的素材。

作品提交:
右击桌面右下角的“育林卫”图标,选择“提交文件”,在打开的窗口内单击“添加文件夹”,然后在弹出的窗口内,选择存放在F盘的个人作品文件夹,单击“确定”——“提交”。

面试答辩(20分)
参赛选手以作品提交先后为序,进入答辩室围绕自己的“命题创作”作品对评委进行现场功能演示介绍、作品亮点阐述和评委疑问解答。

要求脱稿,限时3分钟。

(上机考试计时结束后,还未进入答辩环节的选手,按照个人的座号,依次进入相应的面试室进行作品介绍。

)。

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