24小学六年级奥数第二十四讲:数学游戏题

合集下载

巧算二十四

巧算二十四

巧算二十四
今天,我在数学书上看见一个有趣的游戏,叫作巧算二十四。

游戏规则是:两人参加游戏,取出一副扑克牌中1到10的数字牌共四十张,平均分给两人,每次每人各出两张牌,看谁先凑出二十四。

可以用加法、减法、乘法或除法计算。

谁先算出来,这四张牌就归谁,游戏结束,谁手中的牌最多,谁就获胜。

我和妈妈一起玩的时候,刚开始我没有掌握技巧,妈妈告诉我,要用凑3和8、4和6或2和12的方法来计算更快。

后来,我逐渐掌握了快速计算的方法,偶尔也能胜过妈妈。

这个游戏很特别,既能提高口算速度还不枯燥,真是太有趣了!1
————来源网络整理,仅供供参考。

小学趣味数学:错视图形+算24点

小学趣味数学:错视图形+算24点

你看到了什么?
这里你能看到一个小丑的脸的幻觉图, 但同时你也能找到马戏团。
大象有几条腿?
课堂 小结
这节数学趣味课,你有什么收获?
只能用一次。
3 ,3 ,7 ,9
(9-3)×(7-3)=24
6
4
2. 以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字
只能用一次。
2 ,4, 5 , 6 1 ,1 ,3 , 7
4 ,8 ,8 , 9 1 ,1 ,2 ,7
3. 以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字
只能用一次。
1 ,1, 4 , 5 1 ,1 ,4 , 7
24点游戏
“算24点”是一种益智游戏,用加、减、乘、除,求出四个 数字的运算结果等于24。每张牌必须用且只能用一次。
3× 8×(9-8)=24
1
以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字 只能用一次。
1 ,1 ,3 , 10 3×(10-1 -1 )=24
8
以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字 只能用一次。
4 ,7 ,7 , 8 1 ,1 ,4 ,8
4. 以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字
只能用一次。
1 ,1, 5 , 5 3 ,6 ,7 , 8
1 ,2 ,2 , 8 1 ,1 ,7 ,10
课堂 小结
这节数学趣味课,你有什么收获?
有趣的错视图形
下面两条带箭头的直线,猜猜哪条更长?
缪勒莱伊尔错觉
1 ,1 ,3 , 4
4×(1+1) ×3=24
8
以下数字通过+,-,×,÷得到24,每个数字 只能用一次。
1 ,1 ,3 , 6
3×(1+1+6)=24
8

神奇“24”,快乐学数学

神奇“24”,快乐学数学

神奇“24”,快乐学数学
“神奇“24””是一种数学游戏,游戏规则是使用4个数字通过四则运算,最终得到结果24。

这个游戏的出现在很大程度上是为了让孩子们对数学产生兴趣。

通过玩这个游戏,孩子们可以提高他们的数学计算能力,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。

玩这个游戏的方法很简单。

给出4个数字,然后玩家需要通过加减乘除这四种运算来得到结果24。

玩家可以自由运用四则运算,但是每个数字只能使用一次。

给出的4个数字是:2、3、4、5。

玩家可以通过以下运算得到结果24:
(4 + 2) * (5 - 3) = 24
这个游戏看似简单,但是要找到路径得到结果24却不容易。

在过程中,玩家需要充分发挥他们的逻辑思维和数学计算能力,思考如何组合这4个数字并使用四则运算,才能得到最终的结果。

“神奇“24””是一款快乐学习数学的游戏。

通过这个游戏,孩子们能够提高他们的数学计算能力,培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。

这个游戏也可以增加孩子们对数学的兴趣,让他们从中感受到数学的乐趣。

希望大家都能享受这个游戏带来的乐趣,并且在玩乐中学到更多的知识。

六年级24点练习题目

六年级24点练习题目

六年级24点练习题目24点游戏是一种智力挑战游戏,通过组合四个数字运算得出结果为24的算术题。

以下是一些六年级学生可以尝试解答的24点练习题目,供大家练习和挑战。

1. 练习题目1:数字:4, 6, 9, 10请根据给定的四个数字,使用加减乘除运算符将其组合成一个算式,使得最终结果为24。

2. 练习题目2:数字:3, 5, 7, 8尝试使用加减乘除运算符将这四个数字组合成一个算式,使得最终结果为24。

3. 练习题目3:数字:2, 4, 6, 12如何运用加减乘除运算符将这四个数字组合成一个算式,使得最终计算结果为24呢?4. 练习题目4:数字:1, 3, 6, 8使用加减乘除运算符将这四个数字组合成一个算式,使得结果等于24。

对于每一个题目,我们都可以采用类似的方法去解答。

首先,我们需要仔细观察给定的四个数字,并且尝试将它们分成两组,每组包含两个数字。

然后,我们可以在每一组内进行加减乘除的运算,得出两个中间结果。

最后,我们再将这两个中间结果进行运算,得出最终的结果。

以下是对上述四个练习题目的解答过程。

1. 练习题目1解答:4 + 6 = 1010 + 9 = 1919 + 10 = 2929 - 9 = 2020 + 4 = 242. 练习题目2解答:8 - 5 = 33 + 7 = 1010 + 3 = 1313 + 8 = 2121 + 3 = 243. 练习题目3解答:6 + 12 = 1818 - 4 = 1414 + 2 = 1616 + 8 = 244. 练习题目4解答:8 - 6 = 22 + 1 = 33 + 8 = 1111 * 6 = 6666 ÷ 8 = 8.258.25 * 3 = 24.75将结果四舍五入为整数:25所以,对于这个题目,我们无法得到准确的结果为24的计算。

通过这些题目的练习,我们可以提高我们的算术运算能力、观察力和逻辑思维能力。

同时,这也是一个很好的锻炼大脑的方法。

小学奥数读本24 数 学 游 戏

小学奥数读本24  数 学  游  戏

24 数学游戏小朋友平时一定很喜欢做游戏!其实,数学中也有游戏。

通过数学游戏,不仅能培养我们把实际问题数学化的能力,而且还能培养我们学习数学的兴趣。

例1.小东和小华一起做游戏。

他们把18粒棋子放在桌上,然后轮流拿,每人每次只能拿1粒或者2粒,谁拿到最后1粒谁就获胜,你能想办法让小东保证获胜吗。

分析与解答:我们先把这18粒棋子画出来并编好号码。

因为每人每次只能拿1粒或2粒,所以,只要小华先拿到,小东就一定能拿到第3粒,即小华拿1粒,小东就拿2粒,小华2拿粒,小东就拿1粒,如此拿下去,小东就能把3、6、9、12、15、18这些“制高点”掌握在手,从而获胜。

总结起来,必胜的方法有两条:(1)必须让对方先拿;(2)自己拿个数必须和对方拿的数和起来是3。

请你把这个游戏和同座的同学做一做。

做游戏时,做游戏时,先在纸上画18个“○”表示18粒棋子,然后在“○”下面打“√”就表示你取几粒。

例2.小东和小华做游戏,他们把19粒棋子放在桌上,然后轮流拿,每个人每次只拿1粒或2粒,谁拿到最后谁就胜利,这次小东该怎么拿才能保证获胜呢?分析与解答:同样19粒棋子画出来并编上号:因为每人每次只能拿1粒或者2粒,所以,小东必须先拿到1粒,然后不管小华拿几粒,他都能保证拿到第四粒,第七粒,第十粒,……第十九粒,最后获胜。

同样,也请你和同座的同学把这个游戏像例1一样,在纸上画图做一做。

从上面两个例中可以看出:只要把棋子总数除以二人每次取棋子数的和,如果没有余数,就让对方先拿走,例如例1中18÷3=6,没有余数,就让小华先拿走,然后每次小东拿的棋子和小拿的棋子数合起来是3,结果小东必胜;如果除下来有余数,就得自己先把这个数拿下,然后像前面说的一样拿。

例如例2中,19÷3=6……1,余数是1,小东就得先拿1粒,然后胺刚才的方法拿,小东也能获胜。

例3.两人从轮流从1开始,依次报数,每人每次至少报1个数,最多报3个数,谁先报到30谁获胜。

奥数六年级巧算24点小学数学六年级下册奥数试题试题下载

奥数六年级巧算24点小学数学六年级下册奥数试题试题下载

奥数六年级巧算24点小学数学六年级下册奥数试题试题下载
试题预览
巧算24点
游戏规则:给定四个自然数,通过+,-,×,÷四则运算,可以交换数的位置,可以随意地添括号,但规定每个数恰好使用一次,连起来组成一个混合运算的算式,使最后得数是24。

如:3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24或3×8+(9-8)=24
或(9-8÷8)×3=24。

【例1】 3,3,5,6。

方法一:根据3×8=24,3已有,将另三个数凑成8,得
方法二:根据6×4=24,6已有,将另三个数凑成4,得
方法三:还是根据3×8=24,把3和8各分成两数,得
【你来试试】(用多种方法解答)
2,2,4,8
【例2】 1,4,4,5。

【你来试试】
(1)6,8,8,9 (2) 5,7,12,12
练习(1)1, 1, 2, 7 (2)1, 3, 7 ,7
(3)1, 4, 6 ,9 (4)1, 5 ,6, 8
(5)1 ,7 ,9, 9 (6)2 ,2 ,7, 7
(7)2, 5, 5 ,7 (8)3, 4, 4, 4
(9)4, 9, 9 ,10 (10)5, 5 ,8 ,8
脑筋急转弯:
一只蜗牛想从深7米的井底爬出去,白天它可以向上爬3米,但晚上又会下滑2米,请你算一下小蜗牛第几天才可以爬出井外?。

六年级下册奥数讲义-奥数方法:数字游戏(练习无答案)全国通用

六年级下册奥数讲义-奥数方法:数字游戏(练习无答案)全国通用

在这里讲的数学游戏主要有数学谜语、奇妙的幻方和破数阵三个部分。

数学谜语是一种有趣的数学问题,也是锻炼人的思维的体操,它对我们学习数学,提高分析问题的能力是非常有益的。

数学谜语的特点是给出运算式子,但式子中的数学有些是用字母或汉字来代表的,要求我们根据它们的关系和特征,进行恰当的判断和推理,从而确定这些字母或汉字所代表的数。

解题时,选择有特征的部分作为突破口是解答这类问题的关键;其次还可以采用试验、估算的方法。

幻方是我国丰富的文化遗产之一,在古代就有“河图”、“洛书”的传说。

到了宋朝,杨辉对幻方已有较深的研究。

把一些自然数填在纵横都相等的正方形内,使每一行、每一列和每一对角线上各个数之和都相等,这样的方阵图叫做幻方。

数阵是某些数按照一定的规律排列成的一种图形,它是由幻方演变出来的一种数学图。

做填数阵的题时,一般要注意交叉点上的数的填写。

【例2】某校人数是一个三位数,平均每个班级36人,若将全校人数的百位数与十位数对调,则全校人数比实际少180人,那么该校人数最多可以达到人。

[例3] 如图l是一个小数的除法竖式,其中算式中所注明的两个字母要求:A<曰,那么满足这个竖式的除数与商的和是分析与解答由竖式可知:商的中间一位是0,商的末位乘以除数应是整百数,又因为被除数的首位是6,所以商的首位和除数的首位必须大于7,不难推出除数是75,商的末位是4或8。

当商的末位是4时,A>B,当商的末位是8,商的首位是9时,A=l,B=5,符合题意。

所以除数和商的和为75+9.08=84.08。

【例4] 在口里填入合适的数,使算式成立。

分析与解答确定加法竖式和减法竖式中的数字,主要根据加法和减法的互逆运算关系。

各个数位上的加数都可以看作是和减去一个加数得到的,加或减时要注意进位和退位。

(1)和的个位数是8。

被加数的个位数是2,加数的个位数为8-2=6。

和的十位数是7,加数的十位数是4,被加数的十位数为7-4=3。

二十四点游戏必用小数解的数字组合(修改后)

二十四点游戏必用小数解的数字组合(修改后)

24点游戏必用小数解的数字组合常兴禄3 3 7 7四个数字进行加减乘除运算等于24,你能给出答案吗?二十四点游戏是一种扑克牌的玩法。

两个玩家平分扑克,每局由双方各从手中随即取出两张,放在桌上。

然后,对四张牌进行加减乘除运算。

每张牌必须用到且只用到一次。

先得出结果为24的算法的玩家算赢一局,赢得对方两张牌。

最终以手中牌的多少定输赢。

另外,J、Q、K和大小王按1处理。

现在我们来找一下比较难算的组合,这里有一个要用到比较大的数的例子:1 2 7 7,人们通常的思维是3×8、4×6,而这个数字组合是(7×7-1)÷2。

还有如:6 8 8 9,解法为9×8-6×8。

还有一类,比上面说的用到较大的数的组合更难,那就是必须用到小数才可以解出的组合。

本文的目的就是要找出所有这样的组合。

(1)所有的算式必须有三个运算符①为了产生小数,必须有一个÷。

②消去小数可以选择乘除,也可以选择加减。

但是,若是选择加减式子a1÷a2-a3÷a4来消去小数,我们会发现,由于四个数只能是1~10,a1÷a2-a3÷a4的结果小于或等于20,故不可取。

所以式子中除了用于生成小数需要的一个÷,还必须有一个用于消去小数的×或÷。

③只有×和÷的式子是不行的。

因为乘除可以交换,若是用×和÷做成一个式子,可以进行交换先进行乘法后进行除法,这样就得到了不需要用到小数的解。

所以,式子中的第三个运算是±。

现在已经确定,三个运算为:÷,×÷,±(2)运算顺序若先算±,则a1×÷a2×÷(a3±a4)若后算±,则a1×÷a2×÷a3±a4因为乘除可交换,所以上面两种情况都可以得到无小数的解。

第14讲 “数字24”游戏--奥数

第14讲  “数字24”游戏--奥数
精锐教育学科教师辅导讲义
讲义编号
学员编号: 学员姓名:Hale Waihona Puke 课 题____________
年 级: 课时数: 辅导教师:
辅导科目 : 第 14 讲 “数字 24”游戏
授课时间及时段:
教学目标
重点、难点
教学内容 知识网络 同学们可能都玩过“数字 24”的游戏,它把枯燥的基本数学计算变得趣味盎然,能大大提高计算能力和速度, 使得思维灵活敏捷,是一种寓教于乐的智力竞赛游戏。 游戏规则:给定四个自然数,通过+、一、×、÷四则运算,可以交换数的位置,可以随意地添括号,但规定每 个数恰好使用一次,连起来组成一个混合运算的算式,使最后得数是 24。 “数字 24”游戏通常是用扑克牌进行的,此时,给定的四个自然数就被限定在 1~13 范围内了。 “数字 24”游戏 可以 1 个人玩,也可以多个人玩。比如四个人玩,把扑克牌中的大、小王拿掉,剩下的 52 张牌洗好后,每人分 13 张,然后每人出 1 张牌,每张牌的点数代表一个自然数,其中 J、Q、K 分别代表 11、12 和 13,四张牌表示四个自 然数。谁最先按游戏规则算出 24,就把这四张牌赢走。然后继续进行。最后谁的牌最多谁获胜。 要想算得又快又准, 这就要靠平时的基本功了。 最重要的有两条: 一是熟悉加法口决和乘法口诀, 二是利用括号。 括号既能改变运算顺序,又能改变运算符号。 重点·难点 注意分数除法与分数乘法的相同处与不同处。学了分数以后,除法运算可以转化成乘法运算。因此,在玩“数字 24”游戏的过程中,很多除法算式可以转化到乘法算式中去。但是它们之间还是有区别的,如:在这里,用 3、3、8
经典例题 [例 1]在下面算式中合适的地方添上括号,使它们都成立。 6+36÷3-2×4-l=63 6+36÷3-2×4-l=149 6+36÷3-2×4-l=167 6+36÷3-2×4-l=18 6+36÷3-2×4-1=5 思路剖析 此题条件只要求添括号。括号在四则运算式中的作用是改变运算的先后顺序。而在四则运算中,规定先乘除,后 加减,所以在添括号时,应着重在含有加减符号的各数之间考虑。 解答 (1)6+36÷3-2×4-1=63 我们从后面往前逆着考虑。因为最后一步是减 1,所以前面的部分 6+36÷3-2×4 在添了括号后应等于 63+l,即 6+36÷3-2×4=64 上式最后一步是乘以 4,则前面的部分应设法等于 64÷4=16,而 6+36÷3-2=16,所以 (6+36÷3-2)×4-1=63 (2)6+36÷3-2×4-1=149 同(1)一样,应设法使 6+36÷3-2×4 得 150。进一步,设法使 6+36÷3-2=150÷4 成立,而 150 不能被 4 整 除,行不通。换个方向,由前向后考虑,即由 6+36÷3-2×4=150,变换成 36÷3-2×4=150-6 因为 150-6=144,而 144÷4=36,所以设法使 36÷3-2=36 成立。这样括号的位置就确定下来了。 6+36÷(3-2)×4-l=149 (3)6+36÷3-2×4-1=167 因为结果更大,所以这样考虑:要使计算结果增大,可以使被除数增大,或除数减少,或乘数与被乘数增大,于 是便有: (6+36)÷(3-2)×4-1=167 (4)6+36÷3-2×4-1=18 我们在解题前,应注意原来式子中各部分式子的值。例如:36÷3=12,2×4=8……现在计算结果要等于 18,而 6+12 之和正好等于 18,设想让 6+36÷3 后面部分等于零(因 3 后面是减号) ,试验结果不行,进一步想,能否让除 号后面部分等于 3 呢?因为(3-2)×(4-l)=3,所以答案得到了: 6+36÷[ (3-2)×(4-1) ]=18 (5)6+36÷3-2×4-l=5 如果原来的式子不添括号,结果是 9,现在计算结果要比 9 小,怎么办?办法为增大除数,减小被除数,减小乘 数,增大减数,减小被减数,缩小加数等等,采取某种措施时不要单方面考虑,例如: 6+36÷3-2×(4-1) 表面上减小了乘数,可实际上是减小了减数,因而最后计算结果,还是增大了。此题的答案是: (6+36)÷3-2×4-1=5 [例 2]在五个 4 之间,添上适当的运算符号+、-、×、÷和() ,使下面的等式成立。 4 4 4 4 4=5 思路剖析 这种问题,当然可以不加分析,用拼凑的方法去做,但这样做往往带有很大的盲目性。解这样的问题,我们可以 用倒推法,即从最后一个数字开始向前推想。 首先,最后一个 4 的前面可以添+、-、×、÷,下面我们讨论最后一个 4 前面添“+”号的情况。

小学奥数二十四点问题

小学奥数二十四点问题

“算24点”的技巧1.利用3×8=24、4×6=24求解:把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。

如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。

又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。

实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

2.利用0、11的运算特性求解:如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。

又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。

3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(用a、b、c、d 表示牌面上的四个数)①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。

例1:3388:解法8/(3-8/3)=24按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3.例2:5551:解法5*(5-1/5)这道体型比较特殊,5*2.5算是比较少见,一般的简便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*25也是其中一种,一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q,如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。

如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。

2019-12-24维游戏——数字游戏篇_奥数天天练(1—6年级)

2019-12-24维游戏——数字游戏篇_奥数天天练(1—6年级)

【2019-12-24维游戏——数字游戏篇】天天练(1—6年级)【一年级】加加、减减两个人分别朝着不同的方向散步,两个人走的速度相同.那么,他们会在()点处相遇.(写出相遇处的字母)【二年级】兔妈妈拔了29个萝卜分给了小白兔和小黑兔,因为分的萝卜不一样多,兔妈妈让小白兔给了小黑兔5个,这时再来数发现小黑兔比小白兔多出1个萝卜,你知道原来小白兔和小黑兔各分到了多少个萝卜吗?【三年级】计算:13+73+132+145+255+274+326+368+427=【四年级】康康到麦当劳买套餐,一份套餐包含了一个汉堡、一份小吃和一杯饮料.服务员告诉他店里有8种汉堡、4种小吃、5种饮料可供选择.那么康康一共可以搭配出()种套餐.【五年级】五个数,平均值是100.添上一个数后,平均值增加2.再添上第七个数,平均值又增加2.第七个数是()【六年级】有一袋糖果分配给甲、乙丙三人,甲、乙、丙三人依次所得的糖果数目比是5:4:3.如果把糖果重新分配给甲、乙、丙三人,使其比依次为7:6:5,则其中一人会比原本所得的数目多10颗,此人原本所得的糖果数目为()颗.答案做完题再看答案哦~【一年级】【答案】G【解析】一共14段,每人走7段【二年级】【答案】这道题关键也是要找到暗差,小白兔给了小黑兔5个后,小黑兔又比小白兔多出1个萝卜,可以得出原来小白兔比小黑兔多5×2-1=9(个)萝卜.这时就可以根据和差问题问题来解决了.方法一:小白兔:(29+9)÷2=19(个),小黑兔:29-19=10(个)方法二:小黑兔:(29-9)÷2=10(个),小白兔:29-10=19(个).【三年级】【答案】2013[|||]【解析】原式=13+(73+427)+(132+368)+(145+255)+(274+326)=13+500+500+400+600=2013【四年级】【答案】160【解析】康康先选择汉堡,共有8种选择,然后选小吃,有4种选择,最后选饮料,有5种选择,根据乘法原理共有:8×4×5=160种搭配.【五年级】【答案】116【解析】前六个数之和为(100+2)×6=612;前七个数之和为(102+2)×7=728;故第七个数是728-612=116.【六年级】【答案】90【解析】化通比为原计划:甲:乙:丙=5:4:3;共12份实际上:甲:乙:丙=7:6:5;共18份统一总份数[12,18]=36原计划:甲:乙:丙=15:12:9实际上:甲:乙:丙=14:12:1010÷(10-9)×9=90(颗).思维游戏——数字游戏篇(逻辑推理)068答案:。

六年级奥林匹克数学基础教程24时钟问题.doc

六年级奥林匹克数学基础教程24时钟问题.doc

小学数学奥数基础教程时钟问题“时间就是生命”。

自从人类发了然计时工具——钟表,人们的生活就离不开它了。

什么时间起床,什么时间吃饭,什么时间上学全都依赖钟表,假如没有钟表,生活就乱套了。

时钟问题就是研究钟面上时针和分针关系的问题。

大家都知道,钟面的一周分为60格,分针每走60格,时针正好走5格,所以时针的速度是分针速度垂直、两针成直线、两针成多少度角提出问题。

由于时针与分针的速度不一样,而且都沿顺时针方向转动,所以常常将时钟问题转变为追及问题来解。

例1此刻是2点,什么时候时针与分针第一次重合?剖析:如右图所示,2点分针指向12,时针指向2,分针在时针后边例2在7点与8点之间,时针与分针在什么时辰互相垂直?专心爱心专心1剖析与解:7点时分针指向12,时针指向7(见右图),分针在时针后边5×7=35(格)。

时针与分针垂直,即时针与分针相差15格,在7点与8点之间,有下列图所示的两种状况:(1)顺时针方向看,分针在时针后边15格。

从7点开始,分针要比时针多走35-15=20(格),需(2)顺时针方向看,分针在时针前面15格。

从7点开始,分针要比时针多走35+15=50(格),需例3在3点与4点之间,时针和分针在什么时辰位于一条直线上?剖析与解:3点时分针指向12,时针指向3(见右图),分针在时针后边5×3=15(格)。

时针与分针在一条直线上,可分为时针与分针重合、时针与分针成180°角两种状况(见下列图):(1)时针与分针重合。

从3点开始,分针要比时针多走15格,需15÷专心爱心专心2(2)时针与分针成180°角。

从3点开始,分针要比时针多走15+30例4夜晚7点到8点之间电视里播出一部动画片,开始时分针与时针正好成一条直线,结束时两针正好重合。

这部动画片播出了多长时间?剖析与解:这道题能够利用例3的方法,先求出开始的时辰和结束的时辰,再求出播出时间。

但在这里,我们能够简化一下。

小学数学竞赛算24点

小学数学竞赛算24点

专题五算24点一、基础知识算24点是一种添运算符号的游戏,就是利用4张扑克牌上的数,运用+、-、×、÷和括号进行计算,使最后的结果等于24。

游戏的方式也可以变化,比如可以有5个、6个或更多个数,也可以将得数设定为0、1、2等各种例外结果。

二、例题选讲【例1】用2、3、4、6四个数算24点。

【分析与解】根据所给的2、3、4、6四个数,可以从2×12=24,3×8=24,4×6=24,12+12=24,18+6=24等算式去想。

如果从2×12=24去想,将3、4、6算成12,即4×(6-3)=12,这样就可得4×(6-3)×2=24。

如果从3×8=24去想,将2、4、6算成8,即6+4-2=8或2×6-4=8或4÷2+6=8,这样就可得(6+4-2)×3=24或(2×6-4)×3=24或(4÷2+6)×3=24。

如果从4×6=24去想,将2、3、6算成6,即6÷2+3=6,这样就可得(6÷2+3)×4=24或4×6×(3-2)=24。

如果从12+12=24去想,将2、6算成12,即6×2=12,将3、4算成12,即3×4=12,这样就可得6×2+3×4=24。

如果从18+6=24去想,将6、3算成18,即6×3=18,将2、4算成6,即2+4=6,这样就可得6×3+2+4=24。

解:根据上面的分析,可得到下面的八种解法:4×(6-3)×2=24(6+4-2)×3=24(2×6-4)×3=24(4÷2+6)×3=24(6÷2+3)×4=24 4×6×(3-2)=246×3+2+4=24 6×2+3×4=24【例2】用4、6、6、8四个数算24点。

奥数【巧算24点】

奥数【巧算24点】

1 2 8 8 : 1*2*8+8=24 1 2 8 9 : 8*9/(1+2)=24 1 2 8 10 : 10+(8-1)*2=24 1 3 3 3 : (1+3)*(3+3)=24 1 3 3 4 : (1*3+3)*4=24 1 3 3 5 : 1*3*(3+5)=24 1 3 3 6 : (6-1+3)*3=24 1 3 3 7 : 1*3+3*7=24 1 3 3 8 : (1+8)*3-3=24 1 3 3 9 : (1+3)*(9-3)=24 1 3 3 10 : (1-3+10)*3=24 1 3 4 4 : (4-1+3)*4=24 1 3 4 5 : 1+3+4*5=24 1 3 4 6 : 6/(1-3/4)=24 1 3 4 7 : 4*7-(1+3)=24 1 3 4 8 : (1+3)*4+8=24 1 3 4 9 : (9-1*3)*4=24 1 3 4 10 : (1+3)*(10-4)=24 1 3 5 6 : (1+5)*3+6=24 1 3 5 7 : (3-1)*(5+7)=24 1 3 5 8 : (1-3+5)*8=24 1 3 5 9 : 1*3*5+9=24 1 3 5 10 : 3*10-(1+5)=24 1 3 6 6 : (1-3+6)*6=24 1 3 6 7 : (7-1*3)*6=24 1 3 6 8 : (6-1*3)*8=24 1 3 6 9 : 6+(3-1)*9=24 1 3 6 10 : 1*3*10-6=24 1 3 7 7 : (7-1)*(7-3)=24 1 3 7 8 : (7-(1+3))*8=24 1 3 7 9 : (1+7)*9/3=24 1 3 7 10 : 10+(3-1)*7=24 1 3 8 8 : (1+3)*8-8=24 1 3 8 9 : 8*9/1*3=24 1 3 8 10 : (10-1)/3*8=24 1 3 9 9 : (9-1)/3*9=24

24点大挑战题库

24点大挑战题库

巧玩“24点”24点是老师和学生很喜欢的数学益智游戏。

在一堆混乱的数字中设计通往24的路径,灵光一闪出答案,在计算中积累数感,在竞速中体会思维的快乐。

同学们,你们喜欢玩“24点”吗?算“24点”通常用扑克牌来玩,方法是:用扑克牌中的A到13共52张牌,任意抽出四张,通过四则运算(可以用括号),使这四张牌的得数为24。

如果能凑成24,谁先算出来,就算谁获胜;如果四个数不能凑成24,就算和牌。

玩这个游戏,既能丰富我们的课余生活,又能提高我们的思维能力和口算能力。

那么,怎样巧玩“24点”游戏呢?根据四则运算的规律和最后一步的运算特点,算“24点”有四种基本技巧。

一、最后一步是加法。

把四个数凑成和是24的两个加数,常用的计算模式有18+6、12+12、15+9等。

如:用2、3、4、6算24点。

可以想最后一步是+6,那么余下的三个数应凑成18,而(2+4)×3=18,所以一种算法是(2+4)×3+6=24;当然,还可以是3×6+(2+4)=24。

也可以根据12+12=24,想到另一种算法是2×6+3×4=24。

二、最后一步是乘法。

就是把四个数凑成积是24的两个数,常用的计算模式有3×8、4×6、12×2等。

仍然以2、3、4、6为例算24点。

可以想最后一步是“×3”,那么另外三个数应凑成8,而6+4-2=8,所以又一种算法是(6+4-2)×3=24;当然,还可以是(2×6-4)×3=24。

也可以想最后一步是“×4”,通过口算可以得到(6-3)×2×4=24,或者6×(3-2)×4=24。

三、最后一步是减法。

就是把四个数凑成差是24的两个数,计算模式有30-6、32-8、27-3、33-9等。

如:用2、3、5、6算24点。

可以想最后一步是“-6”,那么另外三个数应凑成30,再由“五六三十”想到,2×3×5=30,进而得到2×3×5-6=24;也可以分别把两个数凑成30与6,即根据30-6=24得到5×6-2×3=24。

24小学六年级奥数第二十四讲数学游戏题

24小学六年级奥数第二十四讲数学游戏题

第二十四讲:数学游戏题例1.两人轮流从1开始报数。

每人每次只能报1个数或者2个数,谁先报到30获胜,怎样才能取胜(俗称抢30)例2.有1994粒棋子,甲、乙两人分别轮流取棋子,每次至少取1粒,最多取4粒,不能不取,取到最后一粒的为胜者,试问先取的获胜,还是后取的获胜,怎样取法例3.在黑板上写下2、3、4、……1994,甲先擦去一个数,然后乙再擦去一个数,如此轮流下去。

规则规定最后剩下两个互质的数时,甲胜;最后剩下两个不互质的数时,乙胜。

问最后谁获胜例4.在黑板上写下2、3、4、……1995,甲先擦去一个数,然后乙再擦去一个数,如此轮流下去。

规则规定最后剩下两个互质的数时,甲胜;最后剩下两个不互质的数时,乙胜。

问最后谁获胜例5.在99象棋盘的右上角放一枚棋子,每一步只能向左,向下右向左下对角线走一格,二人交替走,谁先到达左下角,谁为胜者,问必胜的策略是什么例5.有两堆火柴,甲、乙两人轮流在其中任意一堆取,多取不限,但不能不取,谁最后把火柴取完,谁就获胜。

问如何能确保获胜例6.有9张扑克牌,分别为A(当作1)2、3、4、5、6、7、8、9。

甲、乙两人轮流取一张牌,谁手上有三张牌的数加起来15,谁就取胜,问先取者怎样取牌可以保证不败第二十四讲:数学游戏题练习姓名绕口令:":车上放着一个盒,盒里放着一个瓶,砰砰砰、砰砰砰、瓶碰盆,盆碰瓶,是瓶碰了盆,还是盆碰了瓶”。

共有37个字。

两人做游戏,规定轮流有一个字落在自己身上,最后一个字落到谁,谁就获胜,问先得到字的能获胜吗2.桌面上放着一堆火柴,共56根。

由甲、乙两人轮番从这堆火柴里取走1根至3根,取了最后一根火柴者胜。

问应该怎样取,才能保证获胜3.桌面上放着一堆火柴,共56根。

由甲、乙两人轮番从这堆火柴里取走1根至3根,取了最后一根火柴者胜。

问应该怎样取,才能保证获胜4.把2002个空格排成一排,第一格中放有一枚棋子,甲、乙两人轮流移动棋子,每人每次可以移动1格、2格或3格。

小学奥数知识例题及练习:巧算24点

小学奥数知识例题及练习:巧算24点

⼩学奥数知识例题及练习:巧算24点 同学们可能都玩过“数学24”的游戏,它把枯燥的基本数字计算变得趣味盎然,能⼤⼤提⾼计算能⼒和速度,使得思维灵活敏捷,是⼀种寓教于乐的智⼒竞赛游戏。

游戏规则:给定四个⾃然数,通过+,-,×,÷四则运算,可以交换数的位置,可以随意地添括号,但规定每个数恰好使⽤⼀次,连起来组成⼀个混合运算的算式,使最后得数是24。

“数学24”游戏通常是⽤扑克牌进⾏的,此时,给定的四个⾃然数就被限定在1~13范围内了。

“数学24”游戏可以1个⼈玩,也可以多个⼈玩,⽐如四个⼈玩,把扑克牌中的⼤、⼩王拿掉,剩下的52张牌洗好后,每⼈分13张,然后每⼈出⼀张牌,每张牌的点数代表⼀个⾃然数,其中J,Q,K分别代表 11,12和13,四张牌表⽰四个⾃然数。

谁最先按游戏规则算出24,就把这四张牌赢⾛。

然后继续进⾏。

最后谁的牌最多谁获胜。

要想算得⼜快⼜准,这就要靠平时的基本功了。

最重要的有两条:⼀是熟悉加法⼝诀和乘法⼝诀,⼆是利⽤括号。

括号既能改变运算顺序,也可以改变运算符号。

请⽤下⾯例题中给出的四个数,按规则算出24。

例1 3,3,5,6。

解⼀:根据3×8=24,3已有,将另三个数凑成8,得3×(5+6-3)=24。

解⼆:根据6×4=24,6已有,将另三个数凑成4,得6×(5-3÷3)=24或6×(3×3-5)=24。

解三:还是根据3×8=24,把3和8各分成两数,得(6-3)×(3+5)=24。

解四:先把其中两数相乘,积不⾜24的⽤另两数补⾜,得3×5+3+6=24。

解五:先把其中两数相乘,积超过24的⽤另两数割去,得5×6-3-3=24。

例2 2,2,4,8。

解⼀:根据8×3=24,得8×[(2+4)÷2]=24或8×(4-2÷2)=24。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第二十四讲:数学游戏题
例1 . 两人轮流从1开始报数。

每人每次只能报1个数或者2个数,谁先报到30获胜,怎样才能取胜(俗称抢30)
例2. 有1994粒棋子,甲、乙两人分别轮流取棋子,每次至少取1粒,最多取4粒,不能不取,取到最后一粒的为胜者,试问先取的获胜,还是后取的获胜,怎样取法
例3. 在黑板上写下2、3、4、……1994,甲先擦去一个数,然后乙再擦去一个数,如此轮流下去。

规则规定最后剩下两个互质的数时,甲胜;最后剩下两个不互质的数时,乙胜。

问最后谁获胜
例4. 在黑板上写下2、3、4、……1995,甲先擦去一个数,然后乙再擦去一个数,如此轮流下去。

规则规定最后剩下两个互质的数时,甲胜;最后剩下两个不互质的数时,乙胜。

问最后谁获胜
例5.在9 9象棋盘的右上角放一枚棋子,每一步只能向左,向下右向左下对角线走一格,二人交替走,谁先到达左下角,谁为胜者,问必胜的策略是什么
例5. 有两堆火柴,甲、乙两人轮流在其中任意一堆取,多取不限,但不能不取,谁最后把火柴取完,
谁就获胜。

问如何能确保获胜
例6. 有9张扑克牌,分别为A (当作1)2、3、4、5、6、7、8、9。

甲、乙两人轮流取一张牌,谁手上有三张牌的数加起来15,谁就取胜,问先取者怎样取牌可以保证不败
第二十四讲:数学游戏题练习姓名______________________ 绕口令:“:车上放着一个盒,盒里放着一个瓶,砰砰砰、砰砰砰、瓶碰盆,盆碰瓶,是瓶碰了盆,还是盆碰了瓶” 。

共有37 个字。

两人做游戏,规定轮流有一个字落在自己身上,最后一个字落到谁,谁就获胜,问先得到字的能获胜吗
2.桌面上放着一堆火柴,共56 根。

由甲、乙两人轮番从这堆火柴里取走者胜。

1 根至3 根,取了最后一根火柴
问应该怎样取,才能保证获胜
3.桌面上放着一堆火柴,共56 根。

由甲、乙两人轮番从这堆火柴里取走 1 根至3 根,取了最后一根火柴者胜。

问应该怎样取,才能保证获胜
4.把2002 个空格排成一排,第一格中放有一枚棋子,甲、乙两人轮流移动棋子,每人每次可以移动1 格、
2 格或
3 格。

谁先移动最后一枚谁胜。

问先移动者确保获胜的方法是什么
5.有100 根火柴,甲、乙两人玩轮流取火柴游戏,规定每人每次可取不多于是0 根的任何根数,以谁取完火柴使对方再无火柴可取者为胜。

如果开始由甲先取,问谁一定能取胜他怎样才能取胜
6.把2002 粒纽扣,两人轮流从中取几粒,但每人至少取 1 粒,最多取4 粒,谁取到最后一粒,就算谁输。

问保证一定获胜的对策是什么
7.甲、乙两人在黑板上轮流写下不超过10 的自然数,规定禁止在黑板上写自己写过的数的约数,最后不能写的人为失败者。

如果甲第一个写数,试问谁一定获胜,给出一种获胜的方法。

&黑板上写着一排连续的自然数,从 1~51。

甲、乙两人轮流划掉任意边疆的 3个数,如果甲划过之后乙
再也划不成了,甲就算取胜了。

甲有必胜的策略吗
9•黑板上写下2、3、4、……1993这1992个数,两人轮流运河擦,规定每人每次必须且只能擦去其中一 个数,直到剩下最
后两个数为止,当剩下的两个数互质时,算最后擦数的那个人获胜,否则算对方获 胜。

你有什么对策可以取胜
10•在7 7棋盘的左下角放一枚棋子,每一步只能向右,向上或向右上角线走一格,二人交替走,谁先 到达右上角,谁为
胜者,问必胜的策略是什么
11. 16枚棋子按右图排成四行,二人轮流从中取棋子,每人每次几枚不等,但只能从同一行中取,约定先 拿完者为胜,问
先拿必胜还是后拿必胜
A ,另一人持子置于 B,随后两人轮流走,每次可沿一条横线
(1)不可和对方棋子在同一条直线上。

(2)不能越过对方
棋子所在直线。

轮到谁无路可走就算失败,怎样才能取胜
4 6个小方块。

甲、乙两人轮流沿直线把巧克力切成两块,
并拿走其中一块,谁拿到最后一个小方块谁就输。

由甲开始,甲怎样才能获胜
12 •在一张4 10的棋盘上,一人持子置于 或一条纵线至少走一格,并遵守如旧规则: 13.桌子上有一块金帝巧克力,它被直线分成。

相关文档
最新文档