二阶魔方教程

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二阶魔方教程公式口诀七步

二阶魔方教程公式口诀七步

二阶魔方教程公式口诀七步第一步:底层十字1. 先找到一面颜色的中心块,作为底层的中心点。

2. 找到其他三个与中心块颜色相同的边块,将它们放在底层中心点的四个方向上,形成十字。

3. 如果底层十字有一个或两个边块反了位置,使用以下公式将它们翻转到正确的位置:右:F R U' R' U' F'左:F' L' U L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第二步:底层角块1. 将底层角块放在正确的位置上。

找到一个角块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:左:U' L' U L右:U R U' R'后:U2 B' U B前:U' F U' F'第三步:中层边块1. 解决中层边块的位置。

找到一个中层边块,将其放在与中心点有关的方向上,然后使用以下公式将其放到正确的位置:上:F U R U' R' F'下:F' U' R U R' F第四步:顶层十字1. 形成顶层的十字。

使用以下公式解决顶层边块的位置:右:F R U R' U' F'左:F' L' U' L U F后:B L U L' U' B'前:B' R' U' R U' B第五步:顶层角块1. 解决顶层角块的位置。

使用以下公式将角块放到正确的位置:右:R U R' U' R' F R F'左:L' U' L U L U F' L' F后:B' U' B U B U R' B' R前:B U B' U' B' U L B L'第六步:顶层角块调整1. 使用以下公式将顶层角块调整到正确的位置:右:R U2 R' U' R U' R'左:L' U2 L U L' U L后:B' U2 B U B' U B前:B U2 B' U' B U' B'第七步:顶层边块调整1. 使用以下公式将顶层边块调整到正确的位置:右:R U R' U R U' R'左:L' U' L U' L' U L后:B' U' B U' B' U B前:B U B' U B U' B'完成!。

二阶魔方复原教程

二阶魔方复原教程

二阶魔方复原教程
步骤一:打乱魔方
首先,利用各种打乱方法将魔方完全打乱,确保每个面的颜色都混在一起,不出现任何规律可循。

步骤二:还原白色十字
找到魔方中心白色块,将与之相邻的四块白色边块重新排列,形成一个白色十字。

确保每个边块与中心块的颜色相匹配。

步骤三:还原白色底面角块
找到魔方底面上与底面白色中心块相连的四个角块,按照正确的角块位置将它们放置在底面。

这样,底面就恢复了完整的白色色块。

步骤四:还原第二层边块
找到魔方中间层上与白色边块相邻的四个边块,按照正确的位置将它们放置在第二层。

这样,白色十字和第二层将完美还原。

步骤五:还原顶层十字
找到魔方顶层上与顶层中心块相连的四个边块,按照正确的位置将它们放置在顶层。

这样,魔方将呈现出一个完整的顶层十字。

步骤六:还原顶层面
找到魔方顶层上与顶层中心块相连的四个角块,按照正确的位置将它们放置在顶层。

这样,魔方的顶层将完全还原。

步骤七:调整顶层角块位置
利用特定的公式,调整魔方顶层的角块位置,使它们与对应的边块颜色相匹配。

步骤八:调整顶层边块位置
利用特定的公式,调整魔方顶层的边块位置,使它们与对应的十字块颜色相匹配。

步骤九:调整顶层角块角度
利用特定的公式,调整魔方顶层的角块中的颜色块角度,使每个角块的颜色完全匹配。

步骤十:完成复原
经过以上的步骤,魔方所有的颜色将恢复到原先的状态,完成复原。

二阶魔方还原教程

二阶魔方还原教程
(2)顶面无‘黄面’ 此时必然可以通过只转动顶层将两个相邻的‘黄面’转动到 B 面上面的两个位置。然后使用一次‘公式③’或‘公式④’ 将其变为两种基本情形之一,再用对应的公式即可还原。
此步只是还原顶面面位,完成后顶层不一定完全 还原,但必然会出现如作图所示情形。
3.顶层还原
此步采用的是三阶顶层角块还原法
公式⑩:R B' R F2 R' B R F2 R2
此步只有这一个公式,将魔方调整成如右图所 示情形后使用一次公式⑩即可完全还原,右图 中的绿色也可替换成其他颜色。 右图中位置的关键处:底层和顶面已还原,顶层两个相同的面 位朝自己,并在底层此颜色面位的左边。
** 如果没有上面的情形出现,那一定可以找到顶层 两个相同的面位分别处于 R 面的右上角和 L 面的左 上角,即此两面位处于背对方向,如左图所示。此 时用一次公式⑩即可将此两面调至一个面上,再通过转动顶层 调至公式⑩对应情形,然后用公式还原。
.................................公式⑧
.....பைடு நூலகம்..........公式⑨
公式记忆诀窍: 前两种情形是最基本的两种情况,此步公式可只记③和④, 且这两个公式比较有规律,可以对应记忆。其他情况可归为 两类:
(1)顶面只有两个‘黄面’。 此时必然可以通过只转动顶层将一个不在顶面的‘黄面’转 动到 R 面的右上角。然后使用一次‘公式③’或‘公式④’ 将其变为两种基本情形之一,再用对应的公式即可还原。
此步完成后,二阶魔方完全还原!
学会二阶魔方的还原! 接下来向三阶魔方努力!
其他角块用类似方法还原,此步完成 后,底层完全还原,必然会出现如左 右两图所示情况。
2.顶面还原
根据以下各种情况对应公式即可还原,图片显示的是顶 面的情况。图片中的‘ ’及‘ ’表示所在块中‘黄面’ 的位置。用公式时注意:依然是以白面为底,图片下方所在 面正对自己。

二阶肓拧教程

二阶肓拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。

要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法1.位置编号上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的.....................最高级色..........的相对位置。

......最高级面....与所在位置的转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................的.高级面...在同一平面上。

.......这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:需顺时针转的角块::1 3 5 8需需逆时针转的块: 2 4 6另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

2阶魔方教程

2阶魔方教程

2阶魔方教程详细教程如下:1. 准备魔方:确保魔方各面颜色均匀分布,并将白色面朝上放在桌面上。

2. 第一层白十字:观察魔方上的白色边块,找到其中一块与中心白色块相邻的白色边块。

将该白色边块放在顶部,并旋转魔方使白色边块与相邻中心白色块对齐。

随后,根据白色边块周围颜色,进行以下操作:黄色边块朝上,持魔方右手旋转操作:上(顶部)层逆时针,右面顺时针。

即可完成一层白色十字。

3. 第一层白色角块:找到魔方上的白色角块,将其中一个角块与对应颜色的中心块对齐,并将该角块位于其所属位置上。

随后,根据白色角块所在位置,进行以下操作:黄色角块朝上,持魔方右手旋转操作:右面顺时针、上层前侧逆时针、右面逆时针、上层前侧顺时针。

即可将一个白色角块正确放置在第一层。

4. 第一层剩余白色角块:根据当前的白色角块位置,可能有以下三种情况:- 没有白色角块:不需要任何操作,直接进入下一步。

- 有一个白色角块:将其放在底部右侧(未归位)角块位置,执行以下操作:黄色角块朝上,持魔方右手旋转操作:右面顺时针、上层前侧逆时针、右面逆时针、上层前侧逆时针、右面顺时针、上层前侧顺时针。

- 有两个白色角块:将其中一个放在底部右侧角块位置,执行以下操作:黄色角块朝上,持魔方右手旋转操作:右面顺时针、上层前侧逆时针、右面逆时针、上层前侧逆时针、右面顺时针、上层前侧顺时针。

随后将另一个白色角块放在底部右侧角块位置上,执行同样操作。

5. 第二层边块:观察魔方顶层,找到与中心块已经归位的边块所对应的边块颜色。

将该边块放在顶层位置上,执行以下操作使其归位:黄色边块朝上,持魔方右手旋转操作:右面顺时针、上层前侧顺时针、右面逆时针、上层后侧逆时针、右面顺时针、上层前侧逆时针、右面逆时针。

6. 第三层十字:根据当前的顶层颜色组合,可能有以下三种情况:- 已完成十字:不需要任何操作,直接进入下一步。

- 未完成十字且边块在顶层:找到一个未归位的边块,将其放到相应位置上。

二阶魔方最简单的还原方法

二阶魔方最简单的还原方法

二阶魔方最简单的还原方法二阶魔方最简单的还原方法引言二阶魔方是一种简化版的魔方,由2x2个小块组成。

相比于传统的3x3魔方,二阶魔方的还原方法更加简单易懂。

本文将介绍几种常见的二阶魔方还原方法,供初学者参考。

资料准备•一只完整的二阶魔方•科学耐心和强大的观察能力方法一:层先法1.底层还原–选择一个颜色,将同色面放到底面。

–根据底层小块与边块、角块的关系,还原底层。

2.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。

–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。

3.顶层还原–在还原空间取最低层的中心为顶层的中心。

–根据还原空间的边块和角块的位置,还原顶层。

方法二:角块法1.还原底层角块–观察边块,确定底层的一个颜色。

–将同色边块放在对应的底层角块位置。

2.还原底层边块–查找底层彼此相邻的同色边块。

–根据底层边块彼此相邻的关系,还原底层边块。

3.中层还原–查找中层彼此相邻的同色小块。

–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。

4.顶层还原–根据顶层角块的位置,还原顶层。

–根据顶层边块的位置,还原顶层。

方法三:角块与边块法1.还原底层角块–观察底层各个角块,确定角块在底层的位置。

–根据底层角块的位置,还原底层角块。

2.还原底层边块–观察底层各个边块,确定边块在底层的位置。

–根据底层边块的位置,还原底层边块。

3.还原中层–查找中层彼此相邻的同色小块。

–根据中层小块与底层小块的关系,还原中层。

4.还原顶层–根据顶层角块的位置,还原顶层。

–根据顶层边块的位置,还原顶层。

方法四:直观法1.层先还原–利用层先法或其他方法,先还原底层和中层。

2.顶层角块位置预测–观察顶层角块与底层角块的关系。

–预测并摆放顶层角块。

3.顶层位置调整–将预测好的顶层角块放到正确的位置上。

4.顶层角块还原–根据顶层角块和边块的位置关系进行旋转,还原顶层。

总结以上介绍了几种常见的二阶魔方还原方法,包括层先法、角块法、角块与边块法和直观法。

初学者可以根据自己的兴趣和理解选择其中一种方法进行学习和练习。

二阶魔方还原教程(精华图解、初学者适用)20150708

二阶魔方还原教程(精华图解、初学者适用)20150708

二阶魔方还原教程(全图视化公式,更适合初学者)常见的二阶魔方还原方法是根据三阶魔方还原方法再加以简化改良而成。

因为二阶魔方可以理解为三阶魔方的8个角块。

所以可以这样说,只要会还原三阶魔方,就一定会还原二阶魔方。

本人参考过几种二阶魔方的还原方法,虽然都算不上复杂,但对初学者来说还会有一定难度。

为了让初学者们能更快地掌握二阶魔方的还原方法,本人特意重新编制了此种还原方法,虽然肯定不是最快的,但务求能做到最易懂,以更适合初学者使用。

魔方公式(魔方公式在本教程只属介绍性内容,使用本教程还原魔方不要求记忆公式。

)为了方便记录魔方还原的方法,人为地作出了一些规定,便有了魔方公式。

魔方公式具体规定如下:1、用字母F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前(Front)、后(Back)、左(Left)、右(Right)、上(Up)、下(Down)各层。

2、若是顺时针旋转90°,则直接写上符号;若是逆时针旋转90°,由在符号后加上“' ”或“i”;若是旋转180°(半圈),则在符号后加上“2”或“2”。

3、 x 、y 、z 分别代表将整个魔方做R、U 、F 。

还原方法一:初学者版本二阶魔方还原方法是参考三阶魔方还原法中最广为流传的层先法再加以简化改良而成,因此总体思路也是:一层一层地还原,逐层解决。

大致分为4大步骤:一、顶面颜色统一本步骤的要求只要顶面颜色统一,因此不必理会顶层四周的颜色是否各自相同。

换句话说,只要求做到顶面颜色一样即可,至于这4个角块的具体位置是否正确,本步骤不用理会,将交由步骤二来解决。

为了把顶面颜色调成统一,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:二、顶层归位经过步骤一后,虽然顶面颜色已经统一了,但顶层四周的颜色不一定协调,也就是说顶面四个角块的位置不一定正确。

步骤二就是要令这四个角块归位。

在还原顶面四角的角块时,可能会出现以下情况,此时可根据相应的公式进行拼凑:三、倒转魔方后,再次令顶面颜色统一经过步骤一、二后,顶层还原完成。

魔方二阶盲拧教程

魔方二阶盲拧教程

魔方二阶盲拧教程导言:一、准备工作:1.使用一颗全新的魔方,确保转动灵活度良好。

2.准备一张纸和笔,用于记录每一步的操作。

二、基本规则:1.在盲拧过程中,不能观察和接触魔方,只能通过手指触摸和感受来判断当前魔方的状态。

2.魔方初始状态可以是任意打乱状态,这也是盲拧的难点所在。

三、基础技巧:1.了解魔方的颜色对应关系,特别是中心块的颜色。

将颜色对应关系记住是很重要的,可以在判断魔方状态时提供便利。

2.熟练掌握基本的二阶魔方还原算法。

建议提前练习和熟悉以下几个算法:F2L、OLL和PLL。

四、步骤:1.记忆初始状态:将手指按压在魔方上,感受魔方的初始状态(尽量深刻记忆)。

2.开始盲拧:开始拧魔方。

这时候以任意一面开始,在脑海中根据记忆来完成每一步操作。

3.记录操作:将每一步的操作记录在纸上,确保不会出错。

可以使用简单的符号来表示不同的转动动作,比如“R”代表右面顺时针旋转。

4.探索和预测:盲拧过程中,通过手感和记忆,逐步推测魔方的状态。

通过记忆中的颜色对应关系,判断魔方每个块的位置和方向。

5.复盘和验证:在盲拧过程中,可以使用立方体还原软件来模拟还原步骤,并验证自己的操作是否正确。

6.简化算法:在盲拧过程中,可以通过熟练记忆和操作来简化算法,提高速度和准确性。

可以根据自己的经验,调整盲拧步骤的顺序和操作方式。

五、注意事项:1.初始状态的记忆非常重要,尤其是颜色对应关系的记忆。

建议在实际操作前,反复记忆和练习初始状态。

2.盲拧过程中,可以通过不断练习和磨炼手感来提高水平。

3.在盲拧过程中,要保持冷静和耐心,特别是对于初学者来说,可能会出现错误的操作或判断。

及时调整心态,重新思考和分析魔方的状态。

4.盲拧是一个相对较难的操作方式,需要较长的练习时间和经验积累。

建议初学者先熟练掌握正面还原和F2L算法,再尝试盲拧操作。

六、总结:魔方二阶盲拧是一项需要耐心和技巧的挑战性操作。

通过记忆和手感,无需看到魔方的状态,完成整个还原过程。

二阶魔方的教程

二阶魔方的教程

二阶魔方的教程二阶魔方是一种比传统魔方更简单的变形魔方。

在解二阶魔方之前,我们先来了解一下二阶魔方的结构和操作方法。

1. 结构:二阶魔方由4个中心块、12个边块和8个角块组成。

中心块无需移动,角块只能在顶面和底面进行移动,边块可以在顶面、底面和侧面进行移动。

2. 操作符号:在解二阶魔方时,我们需要记住一些操作符号。

下面是一些常用的操作符号:- F: 正面顺时针旋转90度- R: 右面顺时针旋转90度- U: 顶面顺时针旋转90度- L: 左面顺时针旋转90度- B: 背面顺时针旋转90度- D: 底面顺时针旋转90度3. 解法步骤:下面是解二阶魔方的基本步骤:步骤一:还原顶面十字- 找到顶面中心块的颜色,将与其相邻的边块旋转,使其和中心块颜色相同。

- 重复以上步骤,还原顶面另外三条边。

步骤二:还原顶面角块- 定位到顶面未还原的角块,将其移到正确的位置。

- 重复以上步骤,还原顶面所有角块。

步骤三:还原底面十字- 找到底面中心块的颜色,将未还原的边块旋转,使其和中心块颜色相同。

- 重复以上步骤,还原底面另外三条边。

步骤四:还原底面角块- 定位到底面未还原的角块,将其移到正确的位置。

- 重复以上步骤,还原底面所有角块。

步骤五:调整边块- 利用公式F R U R' U' F',调整边块。

步骤六:调整顶面十字- 利用公式R U R' U R U2 R',调整顶面十字。

步骤七:调整顶面角块- 利用公式U R U' L' U R' U' L,调整顶面角块。

经过以上步骤的循环和反复,我们最终可以还原整个二阶魔方。

这就是二阶魔方的解法步骤,希望这个教程对你有所帮助!。

二阶魔方面先法教程

二阶魔方面先法教程

二阶魔方面先法教程二阶魔方是魔方的一个入门级别的变体,也被称为口袋魔方。

它相对于三阶魔方来说,比较简单易学。

下面将介绍二阶魔方的面先法教程。

第一步:还原底层十字1. 选择一个颜色作为底面,将对应颜色的中心块放在底部中心位置上。

2. 找到四个与底面中心颜色相同的边块,将它们放在底面,使得它们能够形成一个十字。

第二步:还原底层角块1. 找到底层四个与底面中心颜色相同的角块,使得它们的两个颜色与底层中心与相邻的边块颜色相同。

2. 可以选择一个角块与底面对应位置的角块进行交换,然后按照以下方法进行还原:a. 将一个角块与底面对应位置的角块进行交换,使得其中一个角块归位。

b. 按照"L' U L U'"的顺序进行旋转,使得另外一个角块归位。

3. 重复进行步骤2,直到所有底层角块归位。

第三步:还原中层棱块1. 找到中层四个与颜色相同的边块,将它们放在中层,使得与顶层和底层颜色相对应的边块颜色相同。

2. 可以选择一个边块与中层对应位置的边块进行交换,然后按照以下方法进行还原:a. 将一个边块与中层对应位置的边块进行交换,使得其中一个边块归位。

b. 按照"U R U' R'"的顺序进行旋转,使得另外一个边块归位。

3. 重复进行步骤2,直到所有中层边块归位。

第四步:还原顶层十字1. 找到顶层四个与顶面中心颜色相同的边块,将它们放在顶层,使得它们能够形成一个十字。

2. 使用以下公式进行旋转:a. "F R U R' U' F'":使得底层对应位置的边块与顶层对应位置的边块进行交换,将其中一个边块归位。

b. "U":旋转顶层。

3. 重复进行步骤2,直到顶层十字归位。

第五步:还原顶层面1. 找到四个与顶面中心颜色相同的角块,使得它们的两个颜色与顶层对应位置的角块的两个颜色相同。

2. 使用以下公式进行旋转:a. "R U R' U R U U R'":将一个角块归位。

二阶魔方教程

二阶魔方教程

二阶魔方教程首先是本教程介绍的二阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:复原底层四个角块由于二阶魔方没有中心块做参照物,我们就假定它有中心块,如第一步,我们随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,此时我们就有假定白色面向的方向为白色面,白色面对应面的颜色即为黄色。

明白了这些基础知识,我们就用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。

此步骤我们介绍两个基本公式,如果你目前要完成的情况正好和图1-1或者1-2的情第二步:上层同色当完成了底层四个角块复原以后,接下来我们要把上层的颜色都变成黄色。

我们先观察一下,现在魔方的四个角块黄色面分别在哪里,如果只有一个角的黄色在上层,对照图2-1和图2-2看是哪种情况,是哪种情况,对应用那个公式来完成即可完成上层全部是黄色面,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

如图203的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

图2-1 图2-2图202 图203 图204 图205 第三步:平移上层角块全部复原这一步我们在复原上次四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况,如果有,如图3-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式3即可完成。

公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2二阶快速法二阶快速法它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块完成! 这步称之XLL 。

重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!过程:第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!第一步:底面OLL1OLL2OLL3OLL4OLL5OLL6OLL7这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,邻角整个魔方分为上下两层,整个魔方分上下两层,只判断技巧: 整个魔方分L'UR'U2LU'L'U2LRU'RU2R'U'RU2L'UR'U'L RU'R'U'F2U'RUR'UF2。

人.物.志:二阶魔方图文教程

人.物.志:二阶魔方图文教程

整理时间:2015年3月15日二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。

二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。

二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原。

㈠、首先,自行拼好第一层(如右图)。

很简单,初学者多练习就会熟悉并找出规律。

注意:层周边的颜色块——应当保持每面的两块同色。

㈡、将拼好的白色面翻转冲下,开始拼黄色面,根据不同的色块排列,可能会出现下列情况:①、如果出现了下方左图的黄色块排列,执行下面几个步骤:❶、B轴往里面旋转90°;❷、C轴往右面旋转90°;❸、B轴往外面旋转90°;❹、C轴往右面旋转90°;❺、B轴往里面旋转90°;❻、C轴往右面旋转180°;❼、B轴往外面旋转90°。

②、另外一种情况(下右图),执行下面几个步骤:❶、A轴往里面旋转90°;❷、C轴往左面旋转90°;❸、A轴往外面旋转90°;❹、C轴往左面旋转90°;❺、A轴往里面旋转90°;❻、C轴往左面旋转180°;❼、A轴往外面旋转90°。

③、其它可能出现的排列如下面三个图,除了上面②号图执行②号步骤外,均运行运行①号步骤,根据出现的排列,运行相应公式,直至拼好黄色面。

㈢、完成二阶魔方的六面还原:将已经拼好的白色面为底,黄色面为面(冲上),观察一下侧面的色块。

如果运气好,只要左右扭扭就可以完成六面的还原,那就大功告成了!还有一种情况是拼好了三面,那也不错将第三面对外执行下面几个步骤:❶、A轴往里面旋转90°;❷、F 轴往左面旋转90°;❸、A轴往里面旋转90°;❹、E 轴往左面旋转180°;❺、A轴往外面旋转90°;❻、F 轴往右面旋转90°;❼、A轴往里面旋转90°;❽、E 轴往右面旋转180°;❾、A轴往外面旋转90°;❿、注意观察、整理。

两阶的魔方教程

两阶的魔方教程

两阶的魔方教程魔方,也称为魔方立方体或魔方体,是一种受欢迎的智力游戏,由六个面构成,每个面由九个小正方形格子组成。

解决魔方需要一定的技巧和方法,而在两阶的魔方教程中,我将介绍如何从零开始解决两阶魔方。

首先,让我们了解一下魔方的基本结构。

魔方的六个面分别由不同的颜色组成,通常是白色、黄色、橙色、红色、绿色和蓝色。

在两阶魔方中,我们需要关注的是四个中心块和九个边块。

中心块是固定的,不会发生变化,而边块可以移动和旋转。

在解决两阶魔方之前,我们需要了解一些基本的魔方术语。

魔方有两个主要的操作,即转动和旋转。

转动是指将一个面旋转90度,而旋转是指将一个边块或角块移动到他们应该去的位置的过程。

我们通过指定转动的方式来描述这些操作,比如顺时针转动、逆时针转动等等。

接下来我们将介绍两阶魔方的解决方法。

第一步是组成底层十字,这意味着将四个边块放置在中心块的旁边,组成一个十字形。

这个步骤相对简单,只需要进行几次转动即可完成。

第二步是完成底层角块。

我们需要将底层四个角块放置在正确的位置上。

这个步骤可能会比较复杂,需要进行多次转动。

为了达到这个目标,我们可以使用一些特定的序列来移动角块,最终达到正确的位置。

第三步是组成中层的边块。

我们需要将中层的四个边块放置在正确的位置上。

这个步骤相对简单,可以使用类似于底层角块的方法解决。

第四步是完成顶层角块。

我们需要将顶层四个角块放置在正确的位置上。

这个步骤可能会比较复杂,需要进行多次转动。

最后一步是完成顶层边块。

我们需要将顶层四个边块放置在正确的位置上。

这个步骤相对简单,可以使用类似于底层角块和中层边块的方法解决。

通过以上的步骤,我们就可以成功解决一个两阶魔方。

当然,这只是一个简单的教程,实际上解决魔方需要更多的练习和技巧。

魔方是一个挑战智力和耐心的游戏,希望通过这篇教程能帮助到想要学习解决魔方的朋友们。

解决魔方需要一定的时间和精力,在开始之前建议准备好一个计时器和一些纸笔,用来记录你的解决时间和方法。

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二阶魔方还原
还原方法
第一阶段,对好顶层。

第二阶段,将魔方翻转,调整新顶层角块方向,
对好顶层颜色。

第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还
原。

第一阶段
第一阶段,对好顶层四角块。

对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。

“标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。

确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。

顶层四角块与目标位置
的关系,可能会有以下几种情况。

为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。

A 位置 (白-蓝-橙角块,蓝色在下方)
B 位置
(白-蓝-橙角块,橙色
在下方
C 位置
D 位置
E 位置
(角块上错了位置)
F 位置
以上六种情况,A、B 两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。

其余情况均可通过一定旋转变换成A 或B。

以下介绍A、B 两种情况的转法。

对于A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

D'R'D
初始状态
将白-蓝-橙角块让到
边去
左将白-蓝-橙角转下
将白-蓝-橙角块置于
白-蓝-橙角处
R
将归位的白-蓝-橙角
块转回顶面
对于B 位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。

为了便于理解,此处对于B 位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90度,然后转法如下 :
将魔方整体横向
顺时针旋转90度
D
L
初始状态
将白-蓝-橙角块让到
右边去
将白-蓝-橙角转下
D'L'
将白-蓝-橙角块置于
白-蓝-橙角处 将归位的白-蓝-橙角
转回顶面
块位
对于C、D、E、F 位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。

旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A 或B 的“标准位置”。

F D F'
C 位置
将白-蓝-橙角块置于底层轨道上,且使白色
于侧面。

将白-蓝-橙角块转离
将另一角块转回顶层。

此时将底面向左旋转90度即为A 位置。

R'D'R
D 位置 将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离
将另一角块转回顶层。

底层轨道上,且使白色
于侧面。



位此时将底面向右旋转90度即为B位置。

F D'F'
E位置将白-蓝-橙角块置于
底层轨道上,且使白色
于侧面。

将白-蓝-橙角块转离将另一角块转回顶层。

此时试探性旋转底面,
就可转化为A或B位
置。

R'D R
F位置将白-蓝-橙角块置于
底层轨道上,且使白色
于侧面。

将白-蓝-橙角块转离将另一角块转回顶层。

此时将底面向左旋转
180度即为B位置。

第二阶段
第二阶段,将魔方整体纵向旋转180度,也就是将原先的底面朝上。

调整新顶层角块方向,对好顶层颜色。

完成效果如下图。

魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。

概率4/27 概率4/27 概率4/27 概率4/27
概率4/27 概率2/27 概率4/27
以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。

而后五种都可以通过转换成为标准型。

对于第一种情况,把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的左上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在背面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块逆时针翻转。

R'U L
U'R U L'
U'
第二种情况把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“左后角”),而其余三个绿色的角块在各个面的右上角。

按照上图确定魔方方位(第3个黄色角块在左面),将3个黄色角块翻转至新顶面,实际上是将3个角块顺时针翻转。

顺时针翻转角块,本质上是逆时针翻转角块的“逆转法”。

所谓逆转法,就是还原操作。

例如,R',是将右面向下转,逆转,则将右面向上转,即R;R' U,是先将右面向下转,再将上面向左转,逆转,则先将上面向右转,再将右面向上转,即U' R;依此类推。

U L U'
R'U L'U'
R
对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可以将其转换为标准型的转法进行操作。

转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。

第三阶段
第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。

至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。

此阶段的“标准型”为1个角块已经归位,其余3个需要调换。

调换角块可能有两种情况。

第一种情况是需要将3个角块逆时针调换,将已归位的角块放置于“右前角”,按照如下转法操作。

L F R'
U L U'R
U L'U'F'
L'
为了便于记忆,以上转法可以认为,是在第二阶段逆时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法 F' L'。

逆时针调换角块转法对应逆时针翻转角块转法,同理顺时针调换角块转法对应顺时针翻转角块转法。

第二种情况是需要将3个角块顺时针调换,即逆时针调换角块转法的逆转法。

为了便于记忆,亦可认为,是在第二阶段顺时针翻转角块转法的两头分别加入 L F 和其逆转法F' L'。

L F U
L U'R'U
L'U'R F'
L'
如果遇到4
个角块都不在正确的位置上,那么只需任意使用上述两个转法之一,就可将魔方转
换成1个角块归位其余3个需调换的“标准型”。

至此,二阶魔方完成还原!。

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