Flash动画实例操作步骤

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Flash动画实例操作步骤:

一、绘图工具的应用例

1.电子贺卡制作步骤

2.长方体的绘制

3.金属质感小球的绘制:

1)新建文件并设置舞台的属性为500*300;

2)打开填充面板,选择放射式渐进色,并设置从左到右四个RGB调节钮RGB

值为:R:255 G:255 B:255

R:255 G:255 B:255

R:0 G:0 B:0

R:203 G:203 B:203 并保存此颜色选择圆形绘图工具,按住SHIFT键在舞台上绘制一个正圆,删除边框线;

3)在调色板的填充色中选2)中的颜色填充

4)移动渐变色的中心点和改变渐变色的形状

5)新建一层

6)用2到4同样的方法在新层上画小球,其位置与第一层重叠,可以第一层锁定。

其设定的渐变色为R:255 G:255 B:255 alpha:0%

R:255 G:255 B:255 alpha:63%

二、动画

1.帧并帧动画

1)写字动画(p363的1到8步写“休”字的写字动画)

2.形变动画:

1)本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果(如直线延长

动画)。下面以三角形变圆为例:

1.新建一个文件,在工具箱中选择直线工具,在场景中绘制作一个三角形。

2.单击工具箱中的油漆桶工具,然后单击填充色按钮,选择一种填充色。这

里,我们选择一种渐变填充色来填充三角形。

3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,将它们删除,由此得到位于第1帧的

图形。

4.单击第一层的第20帧,然后按F7键,在此插入一个空白关键帧。在工

具箱中选择椭圆工具,单击框线颜色按钮,再单击按钮,将框线设为无色。

单击填充色按钮,选择一种渐变填充色,然后绘制一个带渐变填充色的圆

形。

5.单击选取第1帧,然后单击快速启动工具栏上的实例面板按钮,打开实例

面板。单击帧标签,选择形变下拉列表中的形状变化选项。

2)添加形状提示点的形变动画:

1.P368页的1到8步(大写“T”变大写“H”)

2.折叠动画(可以依据这个动画作翻书动画)

a)新建文件并设置背景色为R:132 G:140 B:206 宽:500 高:350。

b)导入背景图片,锁定本层

c)添加一层,绘制矩形名为ABCD,并填充为白色,透明度为30%,外

框线为1.5的白色线条,画折痕线EF。

d)选择图形EFCD按下CTRL+G键进行组合。选择图形ABEF按下

Ctrl+X键,剪切它,新建一层,按Ctrl+Shift+V原地粘贴(注意:EF

应和ABFE放在同一层)。

e)开始对ABEF折叠渐变,锁定其它层,单击ABEF折叠层的第22帧,

按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳图形。

f)单击ABEF折叠层的第33帧,按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳

图形。

g)单击ABEF折叠层的第48帧,按F6键插入一关键帧,用鼠标拖曳

图形。

h)生成形状简编,但效果不如意,所以单击第33帧添加四个形状提示

点分别置于ABFE点,在单击第48帧将对应形状提示点拖到DCFE

点直到颜色变绿。

i)可以测试效果了。

3.运动动画:

1)小球直接从起点沿直线运动到终点:(0的运动见书p364)

1.建立一个小球的圆形图形元件符号(可以用插入—新建组建,也可以先画

小球再用插入—转换为组件方法)并将小球图形符号元件放在舞台上合适

的起点位置。

2.单击第20帧插入一关键帧,并拖动小球到目标点的位置防置好小球。

3.单击第一帧,右键菜单中选创建动画动作即可。

2)椭圆翻转动画

1.建立一个小球的椭圆图形元件符号(可以用插入—新建组建,也可以先画

小球再用插入—转换为组件方法)并将图形符号元件放在舞台上中央位

置。

2.单击第20帧插入一关键帧,单击造型箭头选择改变尺寸按钮,拖动椭圆

使之上下翻转。

3.单击第一帧,右键菜单中选创建动画动作即可。

3)风车旋转动画(1010110的运动动画P365,文字随风飘落动画)

1.先做风车一片叶子(图形组件)。画一椭圆并适当变形。

2.插入—新建—图形组件,取名为风车,将图库中的叶子图形组件拖到风车

组件舞台中,打开转换面板(transform)旋转角度设为60,按转换并复

制按钮5次。风车图形作成了。

3.转换到场景中的舞台,将图库中的风车拖到舞台中央。

4.在第30帧插入一关键帧。将其形状变小,颜色变淡。

5.右键单击第一帧,创建动画动作,并在帧面板中设置顺时针旋转一周。

6.复制1到30帧粘帖到30帧后,再选中30到60帧右键单击选翻转帧即

可。

4)小球沿固定轨迹运动。

在本实例中,一架飞机在空中做一个大翻身的特技动作,如屏幕所示为飞机的

运动轨迹。通过本例的说明,你可以掌握制作沿特定路径运动的动画。

1.首先,新建一个文件,然后执行插入—新建符号Insert/New Symbol命令,

插入一个新的图形组件Plane。在该组件中,我们制作出飞机喷雾的一段动画,

它由两个帧组成。

2.单击场景1(Scene 1)标签,返回到场景中。单击快速启动工具栏上的显

示库(Show Library)按钮,打开库Library窗口,将Plane拖放到场景的适当

位置。

3.单击添加引导层(Add Guide Layer)按钮,此时会在Layer 1的上方添加

一个参照层。然后使用铅笔工具,在Guide层画出一段曲线,它将作为飞机的

运动路径。

4.分别在各图层的第20帧处按F6键,插入一个关键帧。然后单击选取Layer

1层,再将飞机拖放到曲线的第1个端点上。

5.同样,单击选取Layer 1图层的第20帧,将该帧内的飞机拖放到曲线的另

一个端点上。单击快速启动工具栏上的信息面板信息(Show Info)按钮,打

开信息Info面板,然后单击帧Frame标签,选择形变Tweening下拉列表中的

动作Motion选项,并勾选沿路径适应Orient to path复选项。

至此,本实例制作完毕。按Ctrl+Enter键即可预览其效果。

思考:如果要让小球运行的轨道是封闭的椭圆该怎么办?(将封闭轨道擦除一

道小缺口就有了轨迹起点和终点了,注意不要太大)

4.遮罩效果动画

(1)底纹会变的字

1.新建一个文件,然后执行文件/导入(File/Import)命令,选择要导入的

图形文件,然后单击“打开”按钮。

2.选中导入的图形文件,然后执行插入/转换为组件(Insert/Conver to Symbol)

命令,在出现的对话框中输入组件名称,并选择图形(Graphic)单选项,再

单击OK按钮。

3.单击第10帧,然后按F6键,在此插入一个关键帧。选取第1帧中的图形,

然后将其向左移动一段距离,在第1帧与第10帧之间建立一段移动Motion

动画。

4.单击插入层(Insert Layer)按钮,插入一个新层Layer 2,然后在该图层栏

单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择遮照Mask命令。

5.单击Layer 2图层中的锁标记,取消锁定,然后单击工具箱中的文本工具,

在屏幕上适当的位置输入文字"缘分",字号设定得大一些。

(2)围绕轨道会自转的地球

a)设置背景大小为100*100.

b)首先找两幅明暗有反差的地图图象或直接打开我的例题将图库中的

两个图形符号dtu1和ditu2拖动到你新建的文件的图库中.

c)在图层1中做一个ditu1组件的从左到右水平移动的动画(注意移动

时保持水平).

d)添加一层图层2,画一没有边框的小球,右键单击图层2,选择遮照.

e)仿照图层1和图层2建图层3和图层4用组件ditu2建一个从右到左

的遮照动画.注意小球完全重叠.

f)插入/组件,选电影剪辑符号取名为dq,在组件舞台中画一个小球,

填充渐进色.

g)在场景中插入一图层5,将dq电影剪辑符号拖到场景中与图层2和

图层4中小球重叠的地方并且改变其大小也与前两个球一样大小,打

开效果面板,设置其alpha属性为适当的数值到看到后面的地图为止.

h)按Ctrl+Enter预览.

(3)思考用(2)中的小球绕椭圆轨道旋转的动画怎么做?(将以上的整个自转

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