三维设计师知识测试题库
2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)
2021三维CAD认证培训考试试题库(有答案)试题1一.判断题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.所谓逆向工程是根据现有的实体,精密测量其外形坐标点的数据,再根据测量所得的数据点构建物体的数字几何模型。
( )2.实体模型的造型方法有拉伸实体、旋转实体、扫描实体、混合实体、布尔运算生成实体。
( )3.布尔运算的优点是融合图形快,操作方便,图形容量小,便于修改。
( )4.产品是形状特征的集合( )5.SmartCAM属于CAE软件。
( )6.参数化设计是Pro/E独有的特点。
( )7.混合扫描是针对可变剖面的扫描,就是用统一路径,但路径中每段剖面的形状不同。
( )8.几何约束相同,拓扑约束不同可以出现不同的几何形状。
( )9.Pro/E中新的特征不能从旧的特征继承,只能重新创建。
( )10.构建几何实体表示法图形数据结构紧凑,输入数度较快,实体表现精确。
( )11.特征可以被视为包含多种信息的几何模型。
( )12.面向对象的特征包括精度特征、技术要求特征等,是一种不参与几何形状的构造。
( )13.在Pro/E的造型过程中应尽量采用低级特征,以保证绘图的准确性。
( )14.Solidworks和SolidEdge是一家公司生产的面向不同用户的产品。
( )15.数字化样机是三维CAD软件发展的趋势。
( )16.逆向工程的方法在现代工业中大量的取代了仿形加工技术。
( )17.Pro/E软件最早是针对PC机开发的,并在逐步发展过程中移植到工作站上。
( )18.CAE软件分析的准确率与分析模型的建造技术无关。
( )19.用Pro/E软件不仅可以进行机构的运动仿真还可以进行静态和动态的分析。
( )20.制造不仅要强盗CAM,而且要强调与CAD的集成。
( )二.选择题(每题0.5分,共10题,总计10分)1.Pro/E是公司的产品( )A AutodeskB Unigraphics SolutionsC PTCD Dassault2.下列不属于用“边界表示法”表示的实体模型的是( )A 线框模型B 实体模型C 曲面模型D 结构模型3.采用线框模型表示的实体模型可以进行( )A 布尔运算B 求取几何投影C 剖切运算D 明暗处理4.不属于CSG(构建实体几何法)基本实体的是( )A 立方体B 螺旋线C 球体D 环5.Pro/E中用边界表示法形成的特征是( )A 扫描特征B 孔C 倒角D 筋6.下列属于造型特征的是( )A 精度特征B 技术要求特征C 装配特征D 构成零件的主要形状特征7.对形状特征的'描述方法不包括( )A 边界表示法B 构建实体几何法C 混合法D 多视角表示法8.下列关于参数化描述正确的是( )A 参数化就是指对尺寸标注进行参数化处理B 参数化是Pro/E独有的特点C 是使用“关联性约束”来定义和修改几何模型D 参数化设计使设计过程变的更加复杂9.下列不属于三维CAD软件的是( )A CAXA电子图板B solidworksC UGD Pro/E10.Pro/E不能完成的功能有( )A 钣金设计B 工业设计C 逆向工程D 流体分析11.基本约束用于( )A 描述一个实体相对其他实体的位置B 约束几何元素的大小C 约束个几何元素的尺寸D 约束零部件的结构12.基准及测量实体包括点、线、面,是生成时的基础( )A 形状特征B 位置特征C 公差信息D 功能信息13.Pro/E中轮廓( )A 必须是闭合的B 必须是开放的C 可以是开放的也可以是闭合的D 不能相交14.零件的实体模型不能具有以下那种特征( )A 体积B 质量C 转动惯量D 运动学特征15.线性扫描在Pro/E中称为( )A 旋转B 扫描C 混合D 拉伸16.Pro/E的特点中不包括( )A 参数化B 基于特征C 实体模型D 机构仿真17.CAE是指( )A 计算机辅助设计B 计算机辅助制造C 计算机辅助分析D 计算机辅助制图18.Solidworks软件主要应用与( )A 机械设计B 模具设计C 电路分析D 有限元分析19.下列属于CAE软件的有( )A AutoCADB solidworksC AnysysD masterCAM20.CAtia软件是( )A CAD软件B CAE软件C CAM软件D CAD/CAE/CAM软件【参考答案】选择题CDBBA DDCAD AACDD DCADD判断题TFFTF FTTFF TTFFT TFFTT试题2cad中级考试试题及答案一、判断题1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
机械设计三维造型题(共42题)
按下面图纸尺寸完成三维造型
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三维CAD设计(Solidworks)试题(笔试试题)
三维CAD设计(Solidworks)预赛试题单选题[1]、SolidWorks是基于()原创的三维实体建模软件。
【答案】B【分数】1分【选项】A、UNIXB、WindowsC、LinuxD、Dos[2]、SolidWorks 模型由零件或装配体文档中的 3D 实体几何体组成。
工程图从模型或通过在工程图文档中绘图而创建。
零件、装配体和工程图的文件格式分别为()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、sldprt,sldasm,slddrwB、prt,asm,drwC、part,asm,drawD、prtdot、asmdot、drwdot[3]、SolidWorks中使用快捷方式复制对象时,应按下热键()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、Ctrl+CB、Shift+CC、Alt+CD、Tab+C[4]、在SolidWorks中,方向键可以使模型旋转,若要使模型沿顺时针(或逆时针)按90°增量转动,应使用下列哪个组合键()。
【答案】A【分数】1分【选项】A、Shift+方向键B、Ctrl+方向键C、Alt+方向键D、Fn+方向键[5]、SolidWorks是市面上的主流三维软件之一,能够与绝大多数CAD软件进行格式转换,以下()格式不能被读取。
【答案】A【分数】1分【选项】A、EXBB、IGESC、STEPD、DWG[6]、可以按住()键在FeatureManager设计树上选择多个特征。
【答案】B【分数】1分【选项】A、EnterB、ShiftC、InsertD、Alt[7]、当草图为激活状态时,草图原点显示为(),代表草图的(0,0,0)坐标。
【答案】A【分数】1分【选项】A、红色B、蓝色C、黑色D、绿色[8]、如果草图为欠定义状态,在FeatureManager设计树上的草图名称前面会出现一个()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、正号B、负号C、小于号D、问号[9]、悬空草图实体指的是()信息。
机械产品三维模型设计职业技能证(中级) 试卷1
机械产品三维模型设计职业技能证(中级)样卷一满分:100分※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※任务一:理论综合知识考核(总分25分,共25题,每题1分)。
看下图,完成1-10题作答。
1、零件的材料是()A、45钢B、特殊钢C、合金钢D、不锈钢2、零件结构类型是()A、轴套类零件B、盘盖类零件C、叉架类零件D、箱体类零件3、关于零件外螺纹,下列说法正确的是()A、螺距为1.5的梯形螺纹B、螺距为1.5的普通螺纹C、基本尺寸为φ16的细牙螺纹D、普通粗牙螺纹4、该零件有几处环槽()A、1B、2C、3D、45、主视图采用的表达方式是()A、半剖视图B、全剖视图C、剖视图D、局部剖视图6、视图A-A是()A、局部视图B、断面图C、全剖视图D、局部剖视图7、图纸采用的绘图比例是()A、放大比例B、缩小比例C、原值比例D、没有比例8、该零件径向最大的外形尺寸是()A、φ14B、φ16C、φ20D、179、零件的主要加工方式是()A、车削B、铣削C、钻削D、镗削10、零件淬火不能达到的效果是()A、提高强度B、提高硬度C、提高表面的耐磨性D、降低内应力11、切削速度、背吃刀量、进给量是指()“三要素”。
A.切削用量 B.夹具设计作用力 C.数控控制过程 D.刀具设计12、如果孔的尺寸是Φ0.02530 ,与之配合的轴的尺寸是Φ-0.0090.025-30,那么该孔轴的配合配合性质是()。
A.间隙配合 B.过渡配合 C.过盈配合 D.无法确定13、利用车床()内部的齿轮传动机构,可以把主轴传递的动力传给光杠或丝杠。
变换箱外手柄位置,可以使光杠或丝杠得到各种不同的转速。
A.主轴箱B.溜板箱C.拖板箱D.进给箱14、编程中设定定位速度F1=5000mm/min,切削速度F2=100mm/min ,如果参数键中设置进给速度倍率为80%,则应选( ) 。
A.F1=4000,F2=80B.F1=5000,F2=100C. F1=5000,F2=80D.以上都不对。
三维设计英语试题及答案
三维设计英语试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Which of the following is NOT a common 3D modeling software?A. AutoCADB. SketchUpC. PhotoshopD. Blender2. The process of creating a 3D model is known as:A. RenderingB. ModelingC. TexturingD. Lighting3. What does UV mapping refer to in 3D design?A. The process of applying colors to a 3D modelB. The process of mapping a 2D image onto a 3D modelC. The process of creating a wireframeD. The process of adding details to a 3D model4. Which of the following is NOT a type of 3D printing material?A. PLAB. ABSC. InkD. Resin5. In 3D animation, what does 'keyframe' mean?A. The starting point of an animationB. A point in time where an object's position is setC. The end point of an animationD. The speed at which an object moves6. What is the term for the process of making a 3D model appear more realistic by adding surface details?A. SmoothingB. SubdivisionC. DisplacementD. Extrusion7. Which of the following is a unit of measurement used in 3D design?A. PixelB. MeterC. KilogramD. Bit8. What does LOD stand for in 3D modeling?A. Level of DetailB. Line of DefenseC. Light of DayD. Long Overdue9. In 3D design, what is the purpose of a 'rig'?A. To create a skeleton for a characterB. To set the lighting of a sceneC. To define the camera's viewD. To apply textures to a model10. What is the term used to describe the process of converting a 3D model into a 2D image?A. ProjectionB. ExtrusionC. TexturingD. Rendering二、填空题(每空2分,共20分)11. The ________ is a tool in 3D modeling software that allows you to move objects around in the workspace.(答案: Move Tool)12. When creating a 3D model, the first step is usually to create a basic shape known as a ________.(答案: Primitive)13. The process of adding color and texture to a 3D model is called ________.(答案: Texturing)14. In animation, the ________ is the main character or object that the story revolves around.(答案: Protagonist)15. The ________ is the process of adjusting the camera angle and position to frame a scene.(答案: Camera Setup)16. To create a 3D model of a complex object, you may need to use a technique called ________.(答案: Boolean Operations)17. The ________ is the process of adding motion to a 3D model.(答案: Animation)18. In 3D printing, the ________ is the layer-by-layer process of building an object.(答案: Additive Manufacturing)19. The ________ is a tool in 3D modeling software that allows you to modify the shape of a model by dragging points. (答案: Sculpt Tool)20. When a 3D model is complete, it is often saved in a file format that ends with the extension ________.(答案: .obj)三、简答题(每题10分,共20分)21. Explain the difference between a 'polygon mesh' and a'NURBS' in 3D modeling.(答案: A polygon mesh is a collection of vertices, edges, and faces that form a 3D shape. It is commonly used in video games and animation. NURBS, on the other hand, stands for Non-Uniform Rational B-Splines and is a mathematical model used to create smooth, curved surfaces. It is often used in industrial design and automotive applications.)22. What are the advantages and disadvantages of using a'real-time rendering' engine in 3D animation?(答案: Advantages of real-time rendering include theability to see the final product as you work, which can save time and provide immediate feedback. It is also computationally less intensive than pre-rendering. Disadvantages include potential limitations in visual quality compared to pre-rendered scenes, and the fact that it may。
2023年12月青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷一级真题(含答案)
2023年12月青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷一级真题(含答案)分数:100 题数:30一、单选题(共15题,共45分)。
1.关于“创客”,以下说法错误的是()。
A. 普通人也可以进行发明创造B. 创客是勇于创新的人C. 创客必须使用专业设备D. 创客是努力将自己的创意变为现实的人标准答案:C。
2.以下关于创客教育的说法,哪项是正确的()。
A. 创客教育就是培养科学家的教育。
B. 创客教育就是培养发明家的教育。
C. 创客教育要培养学生的兴趣爱好,教学生将创意变成现实。
D. 创客教育在中小学的实施主要以教师的教为中心。
标准答案:C。
3.在三维环境中观看长方体,最多能看到几个面()。
A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:C。
4.在创建三维模型的过程中,以下哪个硬件设备是必须的()。
A. 摄像头B. 键盘C. 鼠标D. 显示器标准答案:D。
5.以下哪个不是三维建模软件的功能()。
A. 绘制二维草图模型B. 创建三维实体模型C. 制作word文档D. 缩放三维实体模型标准答案:C。
6.以下哪个不是三维模型文件的格式()。
A. z1B. pdfC. stpD. stl标准答案:B。
7.以下哪项无法在三维设计软件中更改()。
A. 模型的颜色B. 模型的尺寸大小C. 模型的材质D. 打印材料标准答案:D。
8.关于点、线、面之间的关系,以下说法错误的是()。
A. 点动成面B. 面动成体C. 点动成线D. 线动成面标准答案:A。
9.以下哪个属于减材制造的加工工具()。
A. 激光切割机B. 3D打印机C. 注塑机D. 扫描仪标准答案:A。
10.关于三维模型,以下说法错误的是()。
A. 三维模型可以通过三维扫描仪生成。
B. 长方形、正方形都是三维模型。
C. 三维模型可以用于特效、虚拟场景的建模。
D. 要根据作品的具体用途和需求,选择合适的3D建模软件。
标准答案:B。
11.以下做法错误的是()。
A. 将下载的模型作为参赛作品B. 与别人交流经验和想法C. 观看网络上的学习视频D. 点赞别人的优秀作品标准答案:A。
三维设计资格考试练习题
启动3ds max后,可以用几个不同的方法访问到材质,下面说法不正确的是______。
选中对象,点右键,从弹出菜单中选择材质编辑器不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。
不是环形阵列定义阵列对象数目和分布方法的是______。
项目总数和基点位置下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?下面的哪个函数是将一个给定的整数转换为字符串?ITOA 放样建模是3D Studio Max中比较常用的建模方式,它是指利用绘制物体剖面的二维图形沿着绘制的路径延伸,创建生成三维物体。
下面关于放样建模正确的有______。
放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样建模的过程必须满足两个条件,即剖面图形和路径放样中的路径既可以是开放的曲线,也可以是封闭的图形而同一条路径上的剖面图形则可以是一个或多个图形,还可以是开放或封闭的图形或曲线按钮是可以实现下面______功能。
设置关键点拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。
拉伸命令"stretch"拉伸对象时,不能______。
把圆拉伸为椭圆在AutoCAD中默认存在的命名图层过滤器不包括______。
显示所有打印图层在AutoCAD中,可以设置"实时助手"在以下情况自动显示______。
所有命令新命令和增强命令在需要时仅对话框拉长命令"lengrhen"修改开放曲线的长度时有很多选项,除了______。
封闭为维护图形文件的一致性,可以创建标准文件以定义常用属性,除了______。
命名视图设置实体曲面轮廓线数使用______。
设置实体曲面轮廓线数使用______。
【G】视图中打开3ds max 7,分别激活每个视图,按键盘的______键,使视图中的栅格显示或隐藏。
【G】如果在800×600分辨率下,则将鼠标指针放在工具栏的______,出现手形标记。
三维动画设计试题与答案
《三维动画设计》试题与答案[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示容调整成图2的显示容,应进行的最准确操作是〔。
图1 图2[答案]D[分数]1分[选项]A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是〔。
图1 图2图3[答案]B[分数]1分[选项]A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的[局部]坐标系统C、选择图3中的[视图]坐标系统D、选择图3中的[世界]坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是〔。
[答案]C[分数]1分[选项]A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是〔。
[答案]D[分数]1分[选项]A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。
现在要将一个名为"汽船"的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是〔。
[答案]B[分数]1分[选项]A、选择[文件]->[替换]命令,将"汽船.max"输入进来B、选择[文件]->[合并]命令,将"汽船.max"合并进来C、选择[文件]->[合并动画]命令,将"汽船.max"合并进来D、选择[文件]->[保存副本为]命令,将"汽船.max"输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。
三维动画设计师
2011年(上)全国职业技术水平考试三 维 动 画 设 计 师 职 业 技 术 证 书 考 试 试 卷一、 单项选择题(每小题2分,共70分)1.美术是三维视觉艺术的基础,在美术理论中,放射构成有两个特征:一个是中心,另一个是( A )。
A.方向性B.虚实性C.汇聚性D.发散性2.关于Photoshop 软件中的魔棒选择工具的容差参数,下列描述正确的是( B )。
A. 容差越大,对颜色的识别能力就越强B. 容差越小,对颜色的识别能力就越强C. 容差最大值为100D. 容差最小值为13.在以下颜色调整工具中,无法使色相发生变化的是( D )。
A.色阶 B.曲线 C.色彩平衡 D.亮度/对比度4.关于三维动画软件3dsmax 的坐标系统,下列说法中正确的是(B )。
A. View 是屏幕坐标系 B. Local 是自身坐标系 C. World 是父级坐标系 D. Screen 是空间坐标系5.动画制作中常需要打开动画记录按钮,此操作的快捷键是(D )。
A.FB.KC.VD.N6.右图所示的实例为子弹壳模型,制作此模型可以使用图形工具Line 来绘制截面图形,然后使用( C ) 制作成型。
A.Bevel 修改器ttice 修改器the 修改器D.Bevel Prof 修改器7.Editable Polygon 参数中Cut 表示对表面作切割,其快捷键是( B )。
A.Alt+T B.Alt+C C.Ctrl+T D.Ctrl+C8.3dsmax 的默认渲染器是(C )。
A.BucketB.Anti-aliasingC.ScanlineD.Mentalray9.场景中的对象可以按类别来隐藏,关于这类操作的快捷键,下列表述正确的是( C )。
A. 隐藏灯光的快捷键是Shift+DB. 隐藏几何体的快捷键是Alt+GC. 隐藏辅助对象的快捷键是Shift+HD. 隐藏图形的快捷键是Ctrl+Shift+S10.倒角修改工具Bevel 是二维图形形成三维对象的一款有力的工具,右图是其参数项的一部分,对其相关描述错误的是( B )。
三维数字化设计师认证复习题
三维数字化设计师认证复习题三维数字化⾼级设计师认证复习题三维数字化设计师(3dsMax科⽬)3dsMax科⽬理论基础题部分⼀、选择题1.选择物体后,想要移动复制⼀个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动⿏标完成:( )A、ShiftB、ctrlC、ALTD、ctrl+shift错误!未找到引⽤源。
2.3ds max 软件类型()A、播放软件B、平⾯软件C、三维软件D、制图软件3.如图所⽰按钮,为⼀下哪种选择区域的命令()A、【套索选择区域】B、【围栏选择区域】C、【绘制选择区域】D、【矩形选择区域】4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进⾏操作,对场景中其他对象体的操作都⽆效,那么最为⽅便的⽅法应该是()A、锁定选择B、将其他对象冻结C、将其他对象隐藏D、将其他对象删除5.在3ds max 中默认保存⽂件的扩展名是()A、*.MaxB、*.DxfC、*.DwgD、*.3ds6.3DS MAX默认的坐标系是()A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、⽹格坐标系edit7.保留原来的场景的情况下,导⼊3D Studio MAX ⽂件时应该选择的命令是()A、合并B、替换C、新建D、导⼊8.如图按钮,下列说法正确的是()A、这是【弧形旋转】命令,使⽤视图中⼼作为旋转中⼼B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使⽤当前选择对象的中⼼作为旋转的中⼼C、这事【弧形旋转⼦对象】命令,使⽤当前⼦对象选择的中⼼作为旋转的中⼼D、以上说法均有误9.保留原来的场景的情况下,导⼊3D Studio MAX ⽂件时应该选择的命令是()A、合并B、替换C、新建D、导⼊10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进⾏修改,应该使⽤下列哪个命令()A、【隐藏】B、【锁定】C、【冻结】D、【按属性隐藏】11.在⾓⾊动画制作中,制作眼球的转动动画通常使⽤的约束器应该是()A、【位置约束】B、【链接约束】C、【注视约束】D、【⽅向约束】12.如果现在需要让⼀条蚯蚓在凹凸不平的路⾯上爬⾏(路⾯使⽤⾯⽚制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定⼀个什么修改器()A、路径变形B、曲⾯变形C、⾯⽚变形D、链接变换13.在3ds max默认设置下,打开【⾃动关键点】的快捷键为()A、MB、IC、WD、N错误!未找到引⽤源。
三维软件考试试题
三维软件考试试题三维软件考试试题在当今科技发展的时代,三维软件已经成为了许多行业中不可或缺的工具。
无论是建筑设计、电影制作还是游戏开发,三维软件都扮演着重要的角色。
因此,对于从事这些行业的人来说,掌握三维软件的技能是非常关键的。
为了评估学生们的三维软件技能,教育机构通常会组织考试。
下面是一些可能出现在三维软件考试中的试题:1. 请解释什么是三维建模?列举至少三种常见的三维建模技术。
三维建模是使用计算机软件创建三维模型的过程。
常见的三维建模技术包括多边形建模、曲面建模和体素建模。
多边形建模是通过将多边形连接在一起来创建物体的方法。
曲面建模则是通过曲线和曲面来创建物体的方法。
体素建模则是将物体分解为小的立方体单元,并根据需要添加或删除立方体单元来创建物体。
2. 请解释什么是纹理映射?它在三维建模中的作用是什么?纹理映射是将二维图像(纹理)映射到三维模型表面上的过程。
它可以为模型赋予真实的外观和细节。
通过在纹理映射过程中使用不同的贴图,可以模拟出物体的颜色、纹理、光照等效果,使模型看起来更加逼真。
3. 请解释什么是动画路径?在动画制作中,为什么动画路径是重要的?动画路径是指物体在三维场景中运动的路径。
在动画制作中,动画路径非常重要,因为它决定了物体的运动轨迹和速度。
通过定义动画路径,可以使物体沿着预定的路径移动,实现平滑的动画效果。
动画路径还可以用于控制物体的旋转和缩放,使动画更加生动。
4. 请解释什么是渲染?在三维建模中,渲染的作用是什么?渲染是将三维模型转化为二维图像的过程。
在渲染过程中,计算机会根据模型的几何形状、光照、材质等信息,计算出每个像素的颜色值,最终生成一个逼真的图像。
渲染可以使三维模型呈现出真实的光照效果、阴影和材质质感,使观众能够更好地理解和欣赏模型。
5. 请解释什么是碰撞检测?在游戏开发中,为什么碰撞检测是重要的?碰撞检测是指在三维场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。
在游戏开发中,碰撞检测是非常重要的,因为它可以使游戏中的物体之间产生交互作用。
三维设计岗测试题
三维设计岗测试题一、选择题(每题2分,共20分)在三维设计软件中,以下哪个命令通常用于创建旋转特征?A. 拉伸B. 扫描C. 旋转D. 放样以下哪个选项不是三维设计软件中常见的曲面编辑操作?A. 填充曲面B. 延伸曲面C. 偏移曲面D. 切割直线在SolidWorks中,以下哪个命令用于生成异型孔向导孔?A. 拉伸B. 旋转C. 异型孔向导D. 扫描以下哪个命令可以用于在装配体中创建两个零件之间的标准配合?A. 对齐B. 镜像C. 配合D. 阵列在绘制三维草图时,以下哪个选项不是常用的草图绘制工具?A. 直线B. 圆弧C. 矩形D. 填充在SolidWorks中,以下哪个选项可以定义基准轴?A. 两点/顶点B. 原点C. 两平面D. 圆柱/圆锥面以下哪个命令用于在三维模型中创建截面视图?A. 剪裁视图B. 局部视图C. 截面视图D. 爆炸视图在三维设计软件中,以下哪个命令用于将零件从装配体中分离出来?A. 爆炸B. 分离C. 隐藏D. 删除以下哪个选项不是三维设计软件中常见的渲染选项?A. 材质C. 贴图D. 线条颜色在进行三维设计时,以下哪个因素通常不是设计考虑的重点?A. 美观性B. 功能性C. 加工成本D. 屏幕尺寸二、简答题(每题10分,共40分)请简要描述在三维设计软件中创建圆柱体的步骤。
答案示例:在三维设计软件中,创建圆柱体通常需要先选择“圆柱体”命令,然后指定圆柱体的底面中心位置、底面半径、高度以及方向等参数。
最后,点击确认即可完成圆柱体的创建。
请解释在三维设计中“抽壳”操作的含义及其应用场景。
答案示例:“抽壳”操作是指在三维模型中,通过移除模型内部的部分材料,使模型形成一个空心的壳体结构。
这种操作在产品设计、机械制造等领域中广泛应用,可以用于减轻产品重量、节约材料成本以及满足特定的功能需求。
请列举至少三种在三维设计软件中常用的测量工具,并简要描述其用途。
答案示例:距离测量工具:用于测量两个点之间的距离,可以用于验证模型的尺角度测量工具:用于测量两条线或两个面之间的夹角,可以用于验证模型的几何关系。
三维设计师考试题库及答案
三维设计师考试题库及答案一、单项选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 在Maya中,哪个工具用于在场景中移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A3. 在Blender中,哪个视图显示了对象的前视图?A. Front ViewB. Back ViewC. Left ViewD. Right View答案:A4. 在Cinema 4D中,哪个命令用于将多个对象合并为一个?A. GroupB. MergeC. JoinD. Combine答案:C5. 在犀牛软件(Rhino)中,哪个命令用于创建一个圆?A. CircleB. EllipseC. ArcD. Line答案:A二、多项选择题1. 在3ds Max中,以下哪些是修改器(Modifiers)?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Mirror答案:ABCD2. 在Maya中,以下哪些是基本的建模工具?A. ExtrudeB. RevolveC. LoftD. Sweep答案:ABCD3. 在Blender中,以下哪些是渲染引擎?A. CyclesB. EeveeC. LuxCoreD. Blender Render答案:ABD4. 在Cinema 4D中,以下哪些是粒子系统?A. Thinking ParticlesB. X-ParticlesC. MoGraphD. RealFlow答案:AC5. 在犀牛软件(Rhino)中,以下哪些是曲面建模工具?A. SurfaceB. NURBSC. PolySurfaceD. Patch答案:ABCD三、判断题1. 在3ds Max中,使用“Array”修改器可以创建对象的阵列复制。
全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题_3Ds_MAX三维设计
第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题3Ds MAX三维设计一、单选题(共计60题)(1)使用【散布】工具可以实现一个较小的物体在一个较大的物体上大量散布的效果。
下图是使用该工具将红色箭头所示的圆锥体散布在绿色箭头所指的球体上所得到的造型结果。
若要实现蓝色箭头所指的造型结果,其操作方法及作用是()。
A、使用更低分段数的圆锥体进行【散布】操作;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量B、降低圆锥体的分段数;可以让操作过程的显示刷新更快,但会影响渲染质量C、勾选【散布】工具中显示选项下的【网格】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量D、勾选【散布】工具中显示选项下的【代理】项;可以让操作过程的显示刷新更快,但不影响渲染质量(2)想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。
图1图2A、使用【编辑多边形】工具B、使用【扭曲】工具,调整其扭曲角度C、使用【挤压】工具,并调整其挤压中心D、使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数(3)下图箭头所指的对象是游戏机的方向手柄,三个不同颜色箭头所指的对象是三个完全分离的物体。
如果希望在制作动画的过程中选中绿色箭头所指的对象就能够直接旋转操作整个方向手柄,下列操作描述完全正确的是()。
A、将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体B、将红色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体C、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体D、将红色箭头所指对象设定为蓝色箭头所指对象的子物体,再将蓝色箭头所指对象设定为绿色箭头所指对象的子物体(4)在场景制作过程中,下图中红色箭头所指的网格线会影响场景的内容的显示效果,若要去掉它的显示,相关描述相对更正确的是()。
A、移动场景中物体的位置,将它们远离这些网格B、移动场景中网格的位置,将它们远离这些物体C、按“g”键D、在视口左上端单击右键,然后在弹出菜单中勾选【显示栅格】(5)在制作角色腿部骨骼时,通常会用到下图紫色箭头所指的控制器,当拖动它时可以实现下图右边骨骼的动态效果。
三维建模练习题
三维建模练习题一、基础知识类1. 请列举三维建模的三个主要应用领域。
2. 简述三维建模的基本流程。
3. 常见的三维建模软件有哪些?请至少列举三种。
4. 在三维建模中,什么是网格?简述网格的作用。
二、建模技巧类1. 如何在三维建模软件中创建一个简单的立方体?2. 请描述如何通过拉伸、旋转和放样等方法创建复杂模型。
3. 如何在三维建模中实现对称操作?4. 如何优化三维模型的面数和顶点数?5. 请举例说明三维建模中的布尔运算及其应用。
三、材质与贴图类1. 简述材质在三维建模中的作用。
2. 如何为模型添加基本材质?3. 请列举三种常见的贴图类型及其应用场景。
4. 如何在三维建模软件中创建和应用自定义贴图?四、灯光与渲染类1. 简述三维场景中灯光的重要性。
2. 请列举三种常见的灯光类型及其特点。
3. 如何设置环境光、平行光和点光源?4. 在渲染过程中,如何调整曝光、对比度和饱和度等参数?五、动画与特效类1. 简述关键帧动画的基本原理。
2. 如何为模型设置简单的位移、旋转和缩放动画?3. 请列举三种常见的动画曲线类型及其应用场景。
4. 如何在三维建模软件中创建粒子系统?5. 请举例说明三维建模中的动力学模拟及其应用。
六、综合应用类1. 请设计一个简单的室内场景,包括家具、灯具和装饰品。
2. 尝试创建一个具有中国文化特色的三维模型。
3. 结合材质、灯光和动画,制作一个简单的产品广告动画。
4. 利用粒子系统制作一个自然现象(如雨、雪、瀑布等)。
5. 结合所学知识,创作一个创意短片,展示三维建模的魅力。
七、模型修复与优化类1. 如何检测和修复三维模型中的孔洞和重叠面?2. 描述一种减少模型面数而不影响外观的方法。
3. 如何对模型进行拓扑优化?4. 请列举三种常见的模型修复工具及其功能。
5. 在模型优化过程中,如何保持模型的细节和结构完整性?八、场景布局与设计类1. 简述场景布局的基本原则。
2. 如何在三维场景中创建合理的视角和视距?3. 请设计一个包含建筑、景观和人物的室外场景。
2021年6月份青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷(一级)-20210623092629180
青少年三维创意设计等级考试理论综合试卷(一级)分数:100.00题数:45一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1 .使用三维创意设计软件设计模型的过程中,用不到电脑的哪个组件?()A、显不器B、麦克风C、鼠标D、键盘答案:B试题解析:2 .以下哪种加工方式属于增材制造?()A、数控加工BxB金C锻造D、3D打印答案:D试题解析:3 .CAD是以下哪种技术的简称?()A、计算机辅助设计B、材料分析C、色彩识别D、人脸识别答案:A试题解析:4 .关于点、线、面、体的说法,错误的是哪个?()A、点动成线B、线动成体C、面动成体D、线动成面答案:B试题解析:5 .以下哪个不是三维设计软件具备的功能?()A、创建三维实体B、绘制二维图形C、输出三维通用格式D、制作幻灯片答案:D试题解析:6 .以下哪个不是三维模型文件的格式?()A、zltxtCsstpD、Stl答案:B试题解析:7 .以下做法中不正确的是哪个?()A、多从互联网上学习和借鉴别人的优秀作品B、购买下载别人的作品作为参赛作品C、基于别人的作品进行二次创新D、多与别人交流经验和想法答案:B试题解析:8 .以下哪个不是三维设计软件中的几何对象?()As草图B、实体C片体D、网址答案:D试题解析:9 .哪个是打印机切片软件能识别的格式?()StlC、prtD、jpg答案:B试题解析:10 .从网上获取的哪种资料是没有版权的?()A、开源代码B、参数化模型C、程序源文件D、付费电子书答案:A试题解析:11 .以下关于三维设计软件的说法,错误的是哪个?()A、三维设计软件能更真实形象地表达对象B、三维设计软件能提高产品研发效率C、有了三维设计软件,就不再需要二维设计软件了D、在三维设计软件中,可以设置实体的物理属性答案:C试题解析:12 .三维设计软件的工作区一般使用哪种坐标系来定义对象的位置?()A、三维直角坐标系B、球坐标系C、极坐标系D、直线坐标系答案:A试题解析:13 .3D打印机目前打印不出来的是以下哪个?()π.我■<i>TTΛU)AHSB<»U>ft<t<MHhBA、⑴B、⑵D、(4)答案:D试题解析:14 .3D打印机目前不能打印以下哪种材料的物品?()A、塑料Bs金属粉末C、液态树脂D、植物细胞答案:D试题解析:15 .以下对3D打印的描述错误的是哪个?()A、分层制作,逐层叠加B、立体打印机C、增材制造D、减材制造答案:D试题解析:16 .以下关于创客的说法哪个是错误的?()A、创客是有创意和想法的人B、创客是乐于分享的人C、创客是热爱生活的人D、创客都是发明家答案:D试题解析:17 .以下哪个不是三维设计软件?()A、3DOneB、OfficeC、3DMaxD、SoIidWorks答案:B试题解析:18 .绘制模型的过程中,以下对三维设计软件的运行流畅度影响最小的是哪个?()B、显卡Cs网卡D、CPU答案:C试题解析:19 .古代青铜器一般使用的制作方法是哪个?()A、铸造B、锻造CxC金D、3D打印答案:A试题解析:20 .三维设计软件中,每个对象的位置是用几个坐标值来确定的?()A、1B、2C、3D、4答案:C试题解析:21 .在三维设计软件中不能设置的是哪个?()A、模型的位置B、模型的观察视角C、模型的尺寸D、更换模型的打印材料答案:D试题解析:22 .以下个人能力中,创客最不需要具备的是哪个?()A、音乐能力B、创新能力C、学习能力D、实践能力答案:A试题解析:23 .3D打印机的打印对象是下列哪个?()A、WOrd文件中的图形B、三维数字模型C、二维图形D、动画答案:B试题解析:24 .以下关于创客教育的说法,哪个是不正确的?()A、创客教育要培养学生的兴趣与爱好,努力教学生把他们的创意转变为现实B、创客教育要注意培养学生的沟通交流能力C、创客教育有利于培养学生的实践思维能力,使其成为一个追求美好生活、积极向上的人D、创客教育就是培养发明家的教育答案:D试题解析:25 .三维设计软件中绘制的模型,在无限放大视图的情况下,显示效果会变成什么样?()A、没有变化B、变模糊C断裂D、扭曲变形答案:A试题解析:二、判断题供15题,每题2分,共30分)26,只能通过3D打印机来物化三维数字模型。
三维设计师知识测试题库
题 库工种名称:三维设计员 工种鉴定等级: 中级基础知识: 单项选择题:1、 Pro/E 是一个( )软件。
D(A) CAD (B ) CAM (C ) CAE (D ) CAD/CAM/CAE 2、 Pro/E 是由( )公司推出的。
A(A) 美国PTC (B ) 美国UG (C )美国UGS 公司 (D ) 美国Autodesk 公司 3、 下面不属于三维造型软件的是( )。
B(A) Pro/E (B ) Protel (C ) Solidwork (D ) UG 4、 下面哪重功能Pro/E 不能完成?( )D(A) 三维造型 (B ) 工程图 (C ) 运动仿真 (D ) 文档编辑 5、 Pro/E 不能应用于哪个行业?( )D(A) 航空航天 (B ) 汽车制造 (C ) NC 加工 (D ) 服装设计 6、A(A) (B ) (C ) (D ) 7、 )C(A) 图元 (B ) 约束 (C )特征 (D ) 拉伸 8、消息不同时,提示图标不同,表示出错的图标是( )。
D (A)(B ) (C ) (D ) 9、解决尺寸和约束冲突的方法是( )。
D(A) 删除图元 (B ) 删除点 (C )删除制束 (D ) 删除约束或尺寸 10 A(A) (B ) (C (D ) 8 )。
A(A)(B ) (C ) (D ) 12、控制尺寸显示的按钮是( )。
B(A) (B ) (C ) (D )13、对称约束的符号是( )。
A(A) →← (B ) — — (C ) ⊥ (D ) ∥14、水平向右书写文字在屏幕上拾取点的顺序是( )。
A(A) 先下点,后上点,两点竖直对齐 (B )先上点,后下点,两点竖直对齐 (C )先左点,后右点,两点水平对齐 (D )先右点,后左点,两点水平对齐15、保存草绘时,默认的文件扩展名为( )。
B (A) .dwg (B ).sec (C ).drw (D ).iges 16、打断图元的工具在( )工具之后。
智慧树知到《三维机械设计》2021测试题(附答案)【可修改文字】
可编辑修改精选全文完整版智慧树知到《三维机械设计》2021测试题(附答案)1、“智能标注”可以根据所选图形的类型不同而自动识别合适的标注方式,它能进行()等的标注。
A.长度B.距离C.角度D.直径正确答案:ABCD2、CATIA工程制图模块提供了三种创建‘’标题栏‘’的方法,分别是()标题栏。
A.手动绘制B.插入C.导入D.自动生成正确答案:ABD3、“粗糙度符号”的位置一旦确定,将与所选择的定位点相关联,用户无法通过拖动对其位置进行修改。
()A.正确B.错误正确答案:B4、手动生成的尺寸标注与三维零件模型具有单向的关联性,当零件模型尺寸改变时,工程图中对应的尺寸会随之改变,但是这些尺寸不能改变三维零件模型的尺寸。
()A.正确B.错误正确答案:A5、“尺寸线”和“尺寸界线”均以细实线画出。
()A.正确B.错误正确答案:A6、若系统标注出的尺寸类型不符合要求,可以尝试单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中进行选择。
()A.正确B.错误正确答案:A7、标注图示的尺寸最快的命令是()。
A.“尺寸”按钮B.“链式尺寸”按钮C.“累积尺寸”按钮D.“堆叠尺寸”按钮正确答案:B8、在“视图”工具栏中,“断开视图”命令下包含()功能。
A.创建局部视图B.创建剖面视图C.创建2D裁剪视图D.创建3D裁剪视图9、CATIA可以对视图进行隐藏、显示、删除、复制、粘贴及锁定等操作。
()A.正确B.错误正确答案:A10、在CATIA工程制图中,局部放大图的绘制方法包括()。
A.详细视图B.详细视图轮廓C.快速详细视图D.快速详细视图轮廓正确答案:ABCD11、CATIA可以通过视图“属性”对话框修改视图的角度、比例、名称、显示模式等。
()A.正确B.错误12、“向视图”是可以自由配置的视图。
()A.正确B.错误正确答案:B13、要做一个旋转剖视图,且只需要显示剖面,使用的命令是。
()A.“展开视图”按钮B.“对齐剖视图”按钮C.“投影视图”按钮D.“对齐截面分割”按钮正确答案:D14、在CATIA工程制图中,提供了快速创建基本视图的命令,可以一次性生成多个视图。
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题 库工种名称:三维设计员 工种鉴定等级: 中级基础知识: 单项选择题:1、 Pro/E 是一个( )软件。
D(A) CAD (B ) CAM (C ) CAE (D ) CAD/CAM/CAE 2、 Pro/E 是由( )公司推出的。
A(A) 美国PTC (B ) 美国UG (C )美国UGS 公司 (D ) 美国Autodesk 公司 3、 下面不属于三维造型软件的是( )。
B(A) Pro/E (B ) Protel (C ) Solidwork (D ) UG 4、 下面哪重功能Pro/E 不能完成?( )D(A) 三维造型 (B ) 工程图 (C ) 运动仿真 (D ) 文档编辑 5、 Pro/E 不能应用于哪个行业?( )D(A) 航空航天 (B ) 汽车制造 (C ) NC 加工 (D ) 服装设计 6、A(A) (B ) (C ) (D ) 7、 )C(A) 图元 (B ) 约束 (C )特征 (D ) 拉伸 8、消息不同时,提示图标不同,表示出错的图标是( )。
D (A)(B ) (C ) (D ) 9、解决尺寸和约束冲突的方法是( )。
D(A) 删除图元 (B ) 删除点 (C )删除制束 (D ) 删除约束或尺寸 10 A(A) (B ) (C (D ) 8 )。
A(A)(B ) (C ) (D ) 12、控制尺寸显示的按钮是( )。
B(A) (B ) (C ) (D )13、对称约束的符号是( )。
A(A) →← (B ) — — (C ) ⊥ (D ) ∥14、水平向右书写文字在屏幕上拾取点的顺序是( )。
A(A) 先下点,后上点,两点竖直对齐 (B )先上点,后下点,两点竖直对齐 (C )先左点,后右点,两点水平对齐 (D )先右点,后左点,两点水平对齐15、保存草绘时,默认的文件扩展名为( )。
B (A) .dwg (B ).sec (C ).drw (D ).iges 16、打断图元的工具在( )工具之后。
A(A) (B ) (C ) (D ) (E )17、下面哪种标注半径的方式是正确的( )。
B(A) 左键两次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (B )左键一次单击圆或圆弧,中键单击欲放置尺寸的位置 (C )选择圆或圆弧,单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择【半径】命令 (D )直接单击标注半径工具18、标注弧度时,至少要拾取( )个点。
D (A) 1 (B )2 (C )3 (D )4 19、CAD 的一般流程是( )。
A(A) 概念设计—工业造型—三维建模—二维工程图 (B )工业造型—概念设计—三维建模—二维工程图 (C )二维工程图—工业造型—概念设计—三维建模(D ) 二维工程图—三维建模—工业造型—概念设计20、下面关于使用拉伸工具生成第一个实体特征时,拉伸截面说法正确的是( )。
D(A) 截面可以开放 (B ) 截面可以出现出头的线条 (C )截面的线条可以重合 (D )截面必须闭和、不出现重合线条,线条不出头21、使用边线草绘截面时,类型不包括( )。
D (A) 单个 (B ) 链 (C )环路 (D )闭合 22、拭除文件的下一级菜单有( )命令。
A(A) 当前 (B ) 下一个 (C )旧版本 (D )全部 23、零件保存时的扩展名为( )。
B(A) .sld (B).prt (C).stl (D).iv24、拉伸时加厚草绘工具不能向()加厚。
C(A) 内(B)外(C)前(D)两侧25、下面哪种说法是正确的。
()。
B(A) 第一次创建旋转实体特征时必须截面闭合(B)第一次创建旋转实体特征时截面不一定闭合(C)创建旋转特征时截面可以在轴线两侧(D)创建旋转特征时截面可以有出头线26、为了生成工程图时能够自动生成直径尺寸,应该()。
B(A) 直接标注图元到中心线的距离(B)以中心线为对称线标注对称尺寸(C)草绘时直接标注直径(D)使用自动标注的尺寸27、孔的放置类型不包括()。
C(A) 线性(B)同轴(C)放射(D)直径28、使用直径类型放置孔时,有()个次参照。
B(A) 1 (B)2 (C)3 (D)429、使用()工具可以创建沉头孔。
C(A) (B)(C)(D)30、使用()工具可以创建埋头孔。
A(A) (B)(C)(D)31、使用()工具可以控制标准孔有无螺纹。
B(A) (B)(C)(D)32、倒圆角的类型不包括()B(A) 圆形(B)双曲线(C)圆锥(D)D1 X D2圆锥33、使用可变圆角时,在位置列表中出现0-1之间的小数,其含义为()。
A(A) 距离起点的相对距离(B)距离起点的绝对对距离(C)圆角半径大小(D)圆角半径占边线长度的百分比34、当圆锥系数为()时,圆锥倒角为圆角。
D(A) 10 (B)0.95 (C)0.05 (D)0.535、创建抽壳和倒角特征的顺序为()C(A) 先抽壳后倒角(B)同时进行(C)先倒角后抽壳(D)倒一条边的角抽一个面的壳36、欲使复制出的特征和源特征保持同时变化,可以在复制使选择()命令。
B(A) 独立(B)从属(C)参考(D)实例37、旋转复制属于()复制的子类型。
B(A) 新参考(B)移动(C)相同参考(D)镜像38、使用尺寸方式创建环行阵列时,导引尺寸为()。
A(A) 角度(B)直径(C)半径(D)线性尺寸39、欲创建电脑壳上的散热孔,需要使用()阵列。
D(A) 尺寸(B)表(C)轴(D)填充40、筋的加厚方向有()个。
C(A) 1 (B)2 (C)3 (D)441、拔模时,拔模角的参照不能选择()。
C(A) 平面(B)轴(C)曲线(D)两点42、拔模的角度范围是()。
D(A) 0-30 (B)-15-15 (C)0-15 (D)-30-3043、拔模的侧选项中没有()。
D(A) 独立拔模侧面(B)从属拔模侧面(C)只拔第一侧(D)只拔左侧44、下面的说法错误的是()。
C(A) 扫描轨迹不能自身相交(B)扫描轨迹相对于截面不能太小(C)截面不一定垂直于轨迹(D)草绘截面时,截面附着在轨迹的起始点45、当轨迹闭合时,关于截面的说法正确的是()。
B(A) 截面需要是闭合的(B)截面必须开放(C)截面可以开放也可以闭合(D)截面可以相交出头46、使用()工具可以创建斜圆台。
C(A) 扫描(B)混合(C)扫描混合(D)螺旋扫描47、下面关于扫描混合的说法正确的是()。
B(A) 没有轨迹(B)有轨迹(C)有一个截面(D)有两个截面48、关于螺旋扫描的轨迹,下面哪种说法是正确的。
()D(A) 必须是直线(B)必须是曲线(C)可以闭合(D)可以是直线也可以是曲线但必须开放49、使用螺旋扫描创建压缩弹簧时需要创建()段轨迹。
C(A) 3 (B)4 (C)5 (D)650、可变截面扫描有()条原始轨迹。
A(A) 1 (B)2 (C)4 (D)351、可变截面扫描有()条一般轨迹。
D(A) 1 (B)2 (C)4 (D)至少一条*52、边界混合可以生成()。
A(A) 曲面(B)薄板(C)实体(D)曲线53、模型的显示方式有几种()。
D(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 454、孔特征的放置类型有()种。
D(A) 1 (B)2 (C)3 (D)455、尺寸标注中,角度的标注方法为()。
A(A)左键选取两线段,单击中键位置确定(B)左键选取两端点,再选取顶点,单击中键位置确定(C)右键选取两线段,单击中键位置确定(D)左键选取顶点,再选取一条边线,单击中键位置确定56.下列能够实现锁定约束的是()。
B(A)ctrl+shift (B)shift+右键(C)ctrl+空格(D)shift+空格57.下列哪项不属于装配约束()。
B(A)对齐(B)中点(C)匹配(D)插入58、镜像特征时的参照基准只能是()。
B(A)基准轴(B)平面(C)基准点(D)坐标系59、()是草绘时系统自动标注的尺寸,呈灰色。
对图形的形状和位置不起约束作用。
A (A)弱尺寸(B)强尺寸(C)修改尺寸(D)参考尺寸60、下列哪项不属于孔特征()C(A)草绘孔(B)直孔(C)方孔(D)标准孔61、下列不属于混合特征的基本形式的是()B(A)平行(B)垂直(C)旋转(D)一般62、在混合特征中,如果创建了三个截面,完成后提示输入截面3的深度,截面三的尺寸参考是()B(A)截面一相对与截面三的尺寸(B)截面二相对与截面三的尺寸(C)截面三相对与参考平面的尺寸(D)以上都不对63、下列不属于倒角的是()C(A)角度*角度(B)D1*D2 (C)角度*D (D)45*D64、拔模特征主要用于()零件设计。
C(A)实体(B)配合(C)铸造(D)普通65、扫描混合需要创建()D(A)一条轨迹线(B)一条曲线(C)多个截面(D)一条轨迹线和多个截面判断题:1、安装Pro/E软件需要计算机有网卡。
(t )2、使用Pro/E软件时必须使用三键鼠标。
(f)3、想使Pro/E软件显示为中文界面,需要设置环境变量“lang”= “chs”。
(t )4、使用Pro/E时,计算机的虚拟内存设得越大越好。
(f)5、欲使Pro/E的菜单显示为中英文双语,可在选项对话框中设置“menu_translation”选项的值为“both”。
(t )6、Pro/E软件只能在计算机上模拟数控加工过程,不能生成数控程序控制数控机床加工零件。
(f)7、使用Pro/E软件之前必须设置启动目录,进入设计界面后要设置工作目录。
(f )8(f)9、视图平移使用的快捷键是按住(f)10(f)11、应该使用菜单【文件】/【属性】命令可以配置的配置文件“config.pro”。
(t )12、用户可以自定义界面,将操控板置于图形区之上。
(t )13、草绘模块中,强约束和弱约束可以相互转化。
(f)14、强尺寸不能转化为弱尺寸。
(t )15、可以单独控制弱尺寸的显示与否。
(t )16、能对两条直线直接使用对称约束,但必须有中心线才能完成。
(f)17、使用相等半径约束时,在半径相等的圆弧图元周围会出现“Rn”符号,“n”根据相等图元的数目决定。
(f)18、椭圆是圆的特殊情况,可以使用圆工具绘制椭圆。
(f)19、绘制同心圆时,应该首先选择圆或者圆弧。
(t )20、可以首先输入尺寸再绘制图元,这样绘制的图元比较精确。
(f)21、草绘文本的长度一般小于79个字符。
(t )22、使用草绘的旋转工具时,可以改变旋转中心,也可以改变图形的比例。
(t )23、草绘过程中显示约束时,右键单击禁用约束,按SHIFT 键同时右键单击锁定约束,使用TAB 键切换激活的约束。
(t )24、标注对称尺寸时,一定要有对称中心线。
(t )25、标注平行于线性图元的尺寸时,必须选择直线图元而不能选择其两端点。