ProE教程-扫描

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这是建立的轨迹线
这是建立的剖面 最后生成的三维图
二、选择扫描方式
a、绘制开放轨迹时,其截面一定要封闭。如果轨迹与 已存在的实体相接触,系统会问是自由端点还是融合端点。
b、绘制封闭轨迹与开放截面时,在属性菜单中必须选 择增加内部因素(Add Inn Fcs)
c、绘制封闭轨迹与封闭截面时,在属性菜单中必须选 择无内部因素(No Inn Fcs)
第三章 第二节
打 开 知 识 的 大 门
Pro/E实体特征的制作(二)
一、Sweep特征绘制步骤
P225
1. 【插入】 【扫描】 【伸出项】
2. 【绘制轨迹线(Sketch Traj)或选择轨迹线(Select Traj) 】 【进入Sketch绘剖面】 【对话框中OK完成特征建立】 P224
9、变截面扫描创建特征举例8
基准曲线/从方程/圆 柱坐标/选坐标系
螺旋线的圆柱坐标方程:
r=rmin+t(rmax-rmin) theta=t*n*360
z=t*h
r=20+t*(50-20)
h=螺旋高度100 theta=t*10*360
n=圈数10
z=t*100
圆的位置变化方程:sd3=sin(trajpar*360*100)*3 100为波形的数量,3为波形的高度
b、变截面扫描-薄板伸出项截面垂直于原始轨迹
c、绘制截面如图,工具—关 系,改变高度40尺寸为 Sd#=40+5*sin(trajpar*360*15)
6、变截面扫描创建特征举例5
用图形约束截面
步骤:
1.旋转
2.插入/模型基准/图形:图名 groove
3. 草绘扫描轨迹线 4. 变截面扫描, 绘制截面,建立关系 Sd7=evalgraph(“groove ”,trajpar*360)
b.选择轨迹线时要注意起点箭头的位置,该 位置为绘制截面的位置,可使用起始点更改起 点箭头的位置。点击箭头可换向。或选择新的 起始点—选菜单[草绘]—[特征工具]—[起始点]。
c.除终点外轮廓线不得与轨迹线相交。 d. 所有的轮廓线都要通过绘制截面的平面, 但其长度不一定要与轨迹线相同,最后特征的 长度将与轨迹线或轮廓线中最短者相同。 e.当轮廓线无法与截面的绘图面相交时,则 必须额外定义基准点当作起始点。
1、基本概念 菜单[插入]—[扫描]命令未完成向操控面板的转化,
野火版在扫描方面提供了整合命令—可变截面扫描 ,此 命令中当选择恒定剖面时,相当于菜单中的插入—扫描。
可变截面扫描是采用扫描轨迹线控制草图剖面,在草 图剖面沿原点轨迹扫描时保持与其他轨迹线之间的几何 关系,从而形成多变的模型。
(1)命令按钮的含义
步骤3
用4条基准 曲线作为可变截 面扫描的轨迹线 以建立实体特征。
◆命令:插入-> 可变截面扫描-> 参考-> 垂直于轨 迹
◆选择原始轨迹 线
◆(CTRL键)选 择轨迹线-> X
◆选择其他控制 迹线
2、变截面扫描创建特征步骤
步骤4 单击仪表盘 -> 2D绘 制截面图->完成截面图 绘制
操作演示
3、变截面扫描创建特征举例2 Variable Section Sweep
三、扫描特征制作举例1
封闭的截面 无内部表面Baidu Nhomakorabea
开放的截面增 加内部表面
四、绘制Sweep实体特征的注意事项
1、截面不可互相交错
2、截面沿轨迹扫描的过程中产生干涉的情形,通常都是由截面与 轨迹之间的关系定义不当所导致。如截面的半径过大等 3、如果希望端点与实体融合,轨迹线必须与已存在的实体相接触。
五、可变截面特征的制作 Variable Section Sweep
五、作业1
作业2 Sd4=sin(trajpar*360)+1.5
作业3
垂直于轨迹—截面垂直于原始轨迹 垂直于投影—截面垂直于轨迹在某 平面上的投影,投影的方向需选参照 恒定的法向—截面的方向恒定,一 直于某一个方向一致 b、草图截面的X轴方向控制 指定另一条曲线作为X向轨迹线 该方向的控制通过参照选项区的水 平/垂直控制实现
(4)使用变截面扫描时的注意事项
a.特征建立过程中,选择或建立的第一条轨 迹为轨迹线,其余为轮廓线。选择多条轨迹时 按住ctrl键。
2. 插入/模型基准/图形:图 名 radius,底R8->瓶口R10, 放大5倍。
3. 变截面扫描,选择轨迹线。 选第一条曲线为原始轨迹, CTRL选其余四条轨迹线作轮 廓线。
4. 绘制截面,建立关系
Sd9=evalgraph("radius",trajp
ar*140)/5
8、变截面扫描创建特征举例7
用轨迹约束截面
FRONT面
TOP面
4、变截面扫描创建特征举例3
用公式约束截面
信息—> 切换尺寸
工具—> 关系
剖面与轨迹
没有定义数学关系式
Sd4=60+50*trajpar 注:Trajpar=0~1 Sd4=60+50*sin(trajpar*360)
5、可变截面扫描举例4
用公式约束截面
a、草绘轨迹线为圆-top绘图 面(直径160圆)-完成
(2)轨迹线的种类
◆原始轨迹线(OriginTrajectory)剖面的圆 点落在此轨迹线上 ◆X轨迹线(X-vector rajectory)定义剖面X轴的走向(Z轴指向屏幕外) ◆其它轨迹线
第一条轨迹线被认为是原始轨迹线。 轨迹线可用基准曲线按钮 绘制
选择多条轨迹按ctrl键
(3)剖面控制
a、草图截面的Z轴方向(法向)控制
1)基准曲线/从方程/圆柱坐 标/选坐标系。5圈40高R0-20。 (最后必须换行、保存) 螺旋线圆柱坐标方程: r=t*20或r=(1-t)*20 theta=t*5*360 z=t*40
2) 绘制截面(薄壁)直径变化方程: sd3=trajpar*20+10 或sd3=(1-trajpar)*20+10
2、变截面扫描创建特征步骤
例一
步骤1
建立一个新文件 和三个默认的基 准DTM1、 DTM2、DTM3
步骤2
用 草绘指令分别 建立四条轨迹曲 线(否则因有交 点而交叉):三 条在TOP基准面 上,一条在 FRONT基准面上。 (点击箭头可改 变方向;右键菜 单选择起始点)
2、变截面扫描创建特征步骤
sd7
7、变截面扫描创建特征举例6
例六:4-09-wine-bottle.exe
洗发水瓶绘图步骤
1. 草绘扫描轨迹线 a、front面上中间绘制长150的垂直线 b、front面上绘制如下曲线 c、 front面上以right面为镜像平面镜像已画曲线(编辑
菜单-镜像) d、right面上绘制同样的曲线,如图 e、right面上以front面为镜像平面镜像该曲线
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