类与结构体的区别
类和结构体的区别
类和结构体的区别1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,而structure只有数据,二 .类与结构的差别%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。
1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct memb ers}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有protected 修饰符必须使用new 初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
c结构体与类的区别
c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
4,两者的成员都有其各自的存取范围。
例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
5,两者都可以实现接口。
6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。
二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。
2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。
3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。
4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。
5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。
6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。
7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。
8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。
9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。
10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。
类与结构体的区别
类与结构体的区别区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口 interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members }3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
unity高级工程师面试题
unity高级工程师面试题Unity3D工程师一:值类型和引用类型有何区别?(6分)二:C#中所有引用类型的基类是什么?(4分)三:结构体和类有何区别?(5分)四:请描述Interface与抽象类之间的不同(5分)五:请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?(5分)六:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。
(5分)七:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?(5分)八:物理更新一般放在哪个系统函数里?(5分)九:CharacterController和Rigidbody的区别?(5分)十:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?(5分)十一:什么是协同程序?(5分)十二:什么是渲染管道?(5分)十三:.Net与Mono的关系?(4分)十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?(6分)十五:Heap与Stack有何区别?(5分)十六:概述序列化:(5分)十七.如何优化内存?(10分)十八:N个元素取出最大(小)的K个元素,请说明思路及算法?(10分二十一:物理更新一般放在哪个系统函数里?FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。
FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。
Update就比较适合做控制。
二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?游戏界面可以看到很多摄像机的混合。
二十三:如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?使用Destroy()方法;二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况一般是组件上绑定的物体对象被删除了二十五:LOD是什么,优缺点是什么?LOD(Levelofdetail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。
c++ 结构operator用法
c++ 结构operator用法摘要:1.C++结构体的概述2.结构体的成员访问和修改3.结构体的运算符重载4.结构体的函数成员5.结构体与类的异同正文:C++结构体是一种聚合数据类型,它可以将多个不同类型的数据组合在一起。
结构体主要应用于以下场景:表示对象的属性和方法、表示数组或指针的尺寸和类型、表示函数的参数和返回值等。
本篇文章将详细介绍C++结构体的相关知识,包括结构体的成员访问和修改、运算符重载、函数成员以及结构体与类的异同。
首先,我们来了解结构体的成员访问和修改。
结构体的成员可以通过点运算符(.)或箭头运算符(->)进行访问和修改。
例如,定义一个表示点的结构体Point,其中包含x 和y 坐标,可以通过以下方式访问和修改成员变量:```cppstruct Point {int x;int y;};int main() {Point p1;p1.x = 1;p1.y = 2;cout << "P1( " << p1.x << ", " << p1.y << " )" << endl;return 0;}```接下来,我们介绍结构体的运算符重载。
当结构体中包含运算符重载函数时,需要使用友元声明。
例如,定义一个表示复数的结构体Complex,其中包含实部和虚部,可以重载+、-、*、/等运算符:```cppstruct Complex {double real;double imag;public:friend double Complex::operator+(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator-(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator*(const Complex& c1, const Complex& c2);friend double Complex::operator/(const Complex& c1, constComplex& c2);};```然后,我们讨论结构体的函数成员。
Unity面试题
Unity面试题一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器三:物体发生碰撞的必要条件?两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞。
四:请简述ArrayList和List的主要区别?####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类,可以被实例化五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法1.将Assets目录和Library目录一起迁移2.导出包,export Package3.用unity自带的assets Server功能六:OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生Awake –>OnEnable->Start,OnEnable在同一周期中可以反复地发生。
七:MeshRender中material和sharedmaterial的区别?修改sharedMaterial将改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。
c类与结构体的异同
c类与结构体的异同C语言中的结构体和类是两种重要的数据类型,它们在定义和使用上有许多相似的地方,但也存在一些不同点。
下面从几个方面来探讨一下C类与结构体的异同。
一、定义方式结构体定义的方式与类的定义方式非常接近,都是通过关键字struct和class进行声明定义。
但是结构体定义中没有类中的访问修饰符(public、protected、private),并且结构体的成员变量默认为public类型。
二、成员变量C语言中的结构体和C++中的类都可以包含成员变量,但C++的类有访问限制符(public、protected、private)。
而结构体中写不写关键字public、protected、private都没有影响,结构体的成员变量默认被视为公共成员。
三、成员函数C++中的类具有自定义的成员函数,而C语言中的结构体是不支持成员函数的。
不过C语言中可以使用指向函数的指针来模拟实现成员函数的效果。
四、继承C语言中的结构体不支持继承,而C++中的类支持继承。
在C++中,通过继承可以使得类之间的关系更加清晰和简单,还能够方便地实现代码复用。
五、实例化C++中的类必须实例化成对象之后才能使用,而结构体不需要进行实例化。
在C语言中,可以直接定义一个结构体变量,并且可以直接访问结构体中的成员变量。
而C++中,需要通过定义一个类的对象才能使用类中的成员变量和函数。
六、运算符重载C++中的类支持运算符重载操作,而C语言中的结构体不支持这一操作。
通过运算符重载,可以使类的对象在使用运算符进行操作的时候更加的灵活和方便,提高了代码的可读性和可维护性。
总结:从定义方式、成员变量、成员函数、继承、实例化以及运算符重载等方面来比较C类和结构体之间的异同,不难发现,C语言中的结构体更加的简单和直观,而C++中的类更加的灵活和强大。
对于选择使用哪种数据类型,我们需要根据不同的开发需求和场景来选择。
Swift面向对象编程考试
Swift面向对象编程考试(答案见尾页)一、选择题1. Swift语言中,以下哪个是类和结构体的不同点?A. 类是引用类型,结构体是值类型B. 类中的成员变量可以是静态的,结构体中没有静态成员变量C. 结构体可以包含静态成员函数,类不可以D. 类可以继承,结构体不可以2. 在Swift中,以下哪个是闭包表达式的特点?A. 闭包可以捕获到外层作用域的局部变量B. 闭包可以捕获到外层作用域的静态变量C. 闭包只能捕获到外层作用域的非静态变量D. 闭包不能捕获任何变量3. 以下哪个是Swift中的元组(Tuple)类型?A. 元组可以包含不同类型的元素B. 元组中的元素在创建时就必须确定类型C. 元组可以用来表示函数的参数列表D. 元组中的元素都是相同的类型4. 在Swift中,以下哪个是泛型类型?A. structB. classC. protocolD. typealias5. 以下哪个是Swift中的可选类型(Optionals)?A. 可选类型只能包含一个值B. 可选类型可以包含多个值C. 可选类型表示的值不是必须的D. 可选类型总是返回一个值6. 在Swift中,以下哪个是面向对象编程中的继承?A. 继承是一种创建新类的方式B. 继承是一种创建新对象的方式C. 继承是一种创建新接口的方式D. 继承是一种创建新组件的方式7. 在Swift中,以下哪个是闭包(Closure)?A. 闭包是一种特殊的函数类型B. 闭包是一种特殊的类类型C. 闭包是一种特殊的对象类型D. 闭包是一种特殊的集合类型8. 在Swift中,以下哪个是协议(Protocol)?A. 协议是一种特殊类型,用于定义集合类型的行为B. 协议是一种特殊类型,用于定义类之间的继承关系C. 协议是一种特殊类型,用于定义对象之间的交互行为D. 协议是一种特殊类型,用于定义函数的行为9. 在Swift中,以下哪个是泛型函数(Generic Function)?A. 泛型函数可以接受任何类型的数据作为参数B. 泛型函数可以接受任何类型的返回值C. 泛型函数可以接受任何类型的参数和返回值D. 泛型函数只能接受特定类型的数据作为参数10. 在Swift中,以下哪个是类型别名(Type Alias)?A. 类型别名是一种允许我们给现有类型起一个新的名字的方法B. 类型别名是一种允许我们改变类型名称的方法C. 类型别名是一种允许我们定义新的类类型的方法D. 类型别名是一种允许我们定义新的接口类型的方法11. Swift是一种哪种编程语言?A. 面向过程B. 面向对象C. 函数式编程D. 逻辑编程12. 在Swift中,什么是类?A. 一种数据类型B. 一种编程结构C. 一种方法D. 一种属性13. 在Swift中,什么是构造函数?A. 用于初始化对象的函数B. 用于处理数据的函数C. 用于定义类的函数D. 用于调用函数的函数14. 在Swift中,什么是析构函数?A. 用于清理资源的函数B. 用于初始化对象的函数C. 用于处理数据的函数D. 用于调用函数的函数15. 在Swift中,什么是继承?A. 一种允许子类继承父类特性的机制B. 一种允许类扩展功能的方式C. 一种允许类重载方法的机制D. 一种允许类定义抽象成员的机制16. 在Swift中,什么是闭包?A. 一种特殊的函数类型,可以捕获其所在的词法块中的值B. 一种特殊的语法结构,用于定义匿名函数C. 一种用于定义回调函数的机制D. 一种用于访问和操作外部变量的方式17. 在Swift中,什么是可选类型?A. 一种表示可能有也可能没有的值的数据类型B. 一种表示必须有一个值的类型C. 一种表示只能有一个值的数据类型D. 一种表示可以有多个值的数据类型18. 在Swift中,什么是泛型?A. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的方法B. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的结构C. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的过程D. 一种允许定义可以适用于多种类型的类或函数的事件19. 在Swift中,什么是协议?A. 一种定义类或函数必须遵守的规则和约束B. 一种定义类或函数可以实现的功能C. 一种定义类或函数必须具有的特性D. 一种定义类或函数可以使用的接口20. 在Swift中,什么是静态成员?A. 一种可以在所有实例中共享的变量或函数B. 一种只能在某个特定实例中访问的变量或函数C. 一种与类或函数关联的变量或函数,但不属于任何实例D. 一种与类或函数关联的变量或函数,但同时属于所有实例21. Swift语言中,以下哪个是类和结构体的区别?A. 类是引用类型,结构体是值类型B. 类是值类型,结构体是引用类型C. 类和结构体都是引用类型D. 类和结构体都是值类型22. 在Swift中,以下哪个是闭包表达式的特点?A. 闭包可以访问外部作用域的变量B. 闭包可以捕获外部的局部变量C. 闭包只能访问外部作用域的参数D. 闭包不能访问外部作用域的变量或参数23. 在Swift中,以下哪个是泛型函数的特点?A. 泛型函数可以处理任何类型的数据B. 泛型函数只能处理特定类型的数据C. 泛型函数没有类型限制D. 泛型函数有类型限制24. Swift中,以下哪个是强类型语言的特点?A. 强类型语言需要显式声明变量类型B. 强类型语言可以自动推断变量类型C. 强类型语言没有类型检查D. 强类型语言有运行时错误25. 在Swift中,以下哪个是可选类型(Optionals)的作用?A. 提高代码的可读性B. 提高代码的灵活性C. 避免内存泄漏D. 所有选项都是正确的26. Swift中,以下哪个是面向对象编程中的继承概念?A. 继承允许子类重写父类的方法B. 继承允许子类添加新的属性C. 继承允许子类定义新的类D. 继承只能实现单继承27. 在Swift中,以下哪个是闭包的语法结构?A. `function (parameters) -> returnType { body }`B. `func function(parameters) -> returnType { body }`C. `{ (parameters) -> returnType in body }`D. `-> returnType { body }`28. Swift中,以下哪个是泛型数组的特性?A. 泛型数组可以存储任何类型的数据B. 泛型数组只能存储特定类型的数据C. 泛型数组有固定的大小D. 泛型数组可以使用索引访问元素29. 在Swift中,以下哪个是类型别名(Type Aliases)的作用?A. 为现有类型定义一个新的名字B. 为现有类型定义一个新的类型C. 为现有类型定义一个新的接口D. 为现有类型定义一个新的协议30. Swift中,以下哪个是元组(Tuples)的优点?A. 元组可以包含不同类型的元素B. 元组可以实现数据的顺序存储C. 元组可以被重新排序D. 元组可以被索引访问元素31. Swift中什么是类和对象?它们之间有什么区别?A. 类是对象的蓝图或模板,用于创建多个具有相同属性和方法的对象。
c#中Class和Struct使用与性能的区别
c#中Class和Struct使⽤与性能的区别1.Class为引⽤类型,Struct为值类型值类型与引⽤类型的区别这两篇⽂章讲得很好虽然我们在.net中的框架类库中,⼤多是引⽤类型,但是我们程序员⽤得最多的还是值类型。
引⽤类型如:string,Object,class等总是在从托管堆上分配的,C#中new操作符返回对象的内存地址--也就是指向对象数据的内存地址。
以下是值类型与引⽤类型的表:从这张图可以看出,class(类)实例化出来的对象,指向了内存堆中分配的空间struct(结构)实例化出来的对象,是在内存栈中分配所以,值类型和引⽤类型的区别就是:1、它们存储的位置不⼀样2、如果是引⽤类型,当两个对象指向同⼀个地⽅,修改某⼀个的时候,其它对象的值会发⽣改变当说到类的实例是传引⽤时,实际过程是,先获取⼀个指针,它指向对象在内存中的地址,然后传递这个指针。
这很重要,因为⼀个类的实例,实际上可能很⼤,包含了很多域甚⾄其他对象。
在这种情况下,赋值和传递整个实例可能⾮常影响性能,这就为什么要⽤传地址来替代。
说到传值时,实际过程是,对这个变量进⾏全克隆/拷贝,然后传递这个副本,原始值不变。
结构体就是值类型,它是传值的。
这意味着,结构体是理想的⼩型数据结构。
由于引⽤类型在托管堆上分配,它只会在调⽤垃圾回收时才被清理。
值类型实在内存栈上分配,这就说明他们很容易被回收,⽽且不受垃圾回收的影响。
数据类型分隔为值类型和引⽤类型。
值类型要么是堆栈分配的,要么是在结构中以内联⽅式分配的。
引⽤类型是堆分配的。
引⽤类型和值类型都是从最终的基类 Object 派⽣出来的。
当值类型需要充当对象时,就在堆上分配⼀个包装(该包装能使值类型看上去像引⽤对象⼀样),并且将该值类型的值复制给它。
该包装被加上标记,以便系统知道它包含⼀个值类型。
这个进程称为装箱,其反向进程称为取消装箱。
装箱和取消装箱能够使任何类型像对象⼀样进⾏处理。
2.Class可以继承⽗类,Struct不可以所有结构体都默认继承System.ValueType⽗类,所以不能继承别的⽗类,ValueType是值类型的基类,详见:3.Struct必须在构造函数对所有变量赋值结构体中所有变量都必须在构造函数中初始化4.Struct没有默认构造函数Struct不允许有参数为空的构造函数5.Struct与class的性能上的优缺点值类型引⽤类型内存⼤⼩耗时⼩⼤GC⼩⼤关于值类型与引⽤类型的内存可以看这篇⽂章:值类型的实例化之后在内存的⼤⼩就是其所有内容物⼤⼩,也就是内容物内存越⼤、占⽤内存越⼤,存放在栈中,但是取值更快,不需要GC 回收引⽤类型把值存放在堆中,引⽤存在栈中,实例化时要在堆中取值,所以更消耗时间,但是更省内存,因为只⽤引⽤指针的⼤⼩,需要GC 回收6.Struct 类型变量默认不可为空也就是说,不能写这个语句 struct != null ,如果像这样做的话,⼀定要加上?,为它取值要加上Value ,判断是否为空要⽤HasValue Struct? struct = *****;if(struct.HasValue)struct.Value.***** = ****;原因参考这篇⽂章:值类型后⾯加问号表⽰可为空null(Nullable 结构)Nullable 是.NET 2.0中新提供的⼀种⽤于标明⼀个值类型是否可以为空的技术。
结构体和类的比较
结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。
结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。
结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。
2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。
3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。
这使得类可以更好地组织和重用代码。
结构体不能直接进行继承。
4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。
而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。
这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。
5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。
类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。
6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。
结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。
7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。
类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。
8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。
而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。
结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。
如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。
而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。
c++自考题库及答案
c++自考题库及答案C++自考题库及答案1. 问题:C++中的构造函数和析构函数有什么区别?答案:构造函数用于在创建对象时初始化对象,它与类名相同,没有返回类型,且不能被显式调用。
析构函数用于在对象生命周期结束时进行清理工作,它与构造函数名称相同但前面加上波浪号(~),同样没有返回类型,也不能被显式调用。
2. 问题:C++中的类和结构体有什么区别?答案:在C++中,类和结构体在语法上几乎相同,但默认的访问权限不同。
类成员默认是私有的,而结构体成员默认是公开的。
此外,类可以有继承、多态等面向对象的特性,而结构体则没有。
3. 问题:什么是C++中的友元函数?答案:友元函数是一个可以访问类的私有和保护成员的非成员函数。
它通过在类定义中使用`friend`关键字声明。
4. 问题:C++中的运算符重载是什么?答案:运算符重载允许程序员定义或修改已有运算符对用户定义类型(如类或结构体)的操作。
这可以通过运算符函数实现,运算符函数是一个特殊的成员函数或友元函数,它重定义了运算符的行为。
5. 问题:C++中的继承有哪些类型?答案:C++中的继承主要有三种类型:公有继承(public inheritance)、保护继承(protected inheritance)和私有继承(private inheritance)。
公有继承是最常见的形式,基类的公有和保护成员在派生类中仍然是公有和保护的。
保护继承使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的。
私有继承则将基类的公有和保护成员变为派生类的私有成员。
6. 问题:C++中的多态性是如何实现的?答案:多态性在C++中主要通过虚函数实现。
虚函数允许基类中的函数在派生类中被重写,这样同一个函数调用可以有不同的行为,取决于对象的实际类型。
7. 问题:C++中的模板是什么?答案:模板是C++中一种参数化类型或值的机制,允许程序员编写通用的代码,可以用于不同的数据类型。
模板可以是函数模板或类模板。
结构体与类区别范文
结构体与类区别范文结构体(struct)和类(class)是面向对象编程(OOP)中最基本的两种数据结构。
它们有许多相似之处,但也有一些不同之处。
1.定义方式:- 结构体可以直接通过关键字`struct`定义,不需要使用关键字`new`实例化;- 类需要使用关键字`class`定义,并通过`new`关键字实例化对象。
2.成员变量:-结构体的成员变量默认是公共的;- 类的成员变量可以根据需要使用`public`、`private`或`protected`关键字来修饰,控制访问权限。
3.成员函数:-结构体只能包含数据成员,不能包含函数成员;-类可以包含成员函数,可以用于对数据进行操作和实现其他功能。
4.默认访问权限:-结构体中的成员变量和成员函数的默认访问权限是公共的;-类中的成员变量和成员函数的默认访问权限是私有的。
5.继承:-结构体不支持继承;-类支持单继承和多继承,可以从一个或多个类继承属性和方法。
6.构造函数和析构函数:-结构体可以拥有构造函数和析构函数;-类必须拥有构造函数和析构函数。
7.复制和赋值:-结构体的复制和赋值是按值复制,即在新的内存中创建一个新的对象,并将值复制到新对象中;-类的复制和赋值是浅复制,默认情况下只复制对象的引用,而不复制对象的内容,这会导致对象之间的关联。
8.内存管理:-结构体是值类型,它的实例在栈上分配内存,当作用域结束时,内存自动释放;-类是引用类型,它的实例在堆上分配内存,需要开发人员手动释放内存。
9.使用场景:-结构体适用于表示简单的数据结构,不涉及复杂的业务逻辑;-类适用于表示复杂的数据结构,包含属性、方法和功能。
总结:结构体和类在很多方面是相似的,但也有一些重要的区别。
结构体适用于表示简单的数据结构,而类适用于表示复杂的数据结构和对象。
如果你只需要存储数据,可以使用结构体;如果你需要存储数据并且实现一些操作,可以使用类。
根据具体需求进行选择,并根据需求使用适当的访问权限来保护成员变量和函数。
C++语言选择题40道:C++结构体与联合.Tex
C++结构体与联合试题1.结构体成员的访问哪个符号是正确的?o A. &o B. ->o C. .o D. ::答案: C解析: 结构体成员通过.操作符访问。
2.在C++中,结构体和类的主要区别是?o A. 结构体不能有方法o B. 类不能继承结构体o C. 结构体默认的访问属性是publico D. 类默认的访问属性是public答案: C解析: 结构体在C++中的默认访问属性是public,而类的默认访问属性是private。
3.联合体(union)成员的访问方式与结构体相同吗?o A. 不相同o B. 相同,但只在初始化时有效o C. 相同o D. 联合体不能访问成员答案: C解析: 联合体成员与结构体成员的访问方式相同,都是通过.或->操作符访问。
4.在C++中,联合体的成员变量共享什么?o A. 内存空间o B. 类别信息o C. 名称空间o D. 函数指针答案: A解析: 联合体的所有成员共享同一段内存空间。
5.结构体和联合体的成员初始化,以下说法正确的是?o A. 结构体成员不能初始化o B. 联合体成员只能在定义时初始化o C. 结构体和联合体成员都可以在定义时初始化o D. 结构体和联合体成员都不能在定义时初始化答案: C解析: 结构体和联合体成员都可以在定义时初始化。
6.以下哪种说法是关于结构体的?o A. 所有成员的总和决定了结构体的大小o B. 结构体成员不共享内存空间o C. 结构体成员的初始化顺序无关紧要o D. 结构体的大小等于最大成员的大小答案: A解析: 结构体的大小是其所有成员总和的大小。
7.以下代码union Data { int i; float f; } d;中,变量d.i和d.f共享多少字节?o A. 4字节o B. 8字节o C. 12字节o D. 16字节答案: A解析: union Data中的int和float类型数据在32位系统下都占用4字节,二者共享同一段内存。
2022年最新iOS面试题(附答案)
2022年最新iOS ⾯试题(附答案)最近⼤家都要准备去⾯试或者已经在⾯试的,这⾥我给⼤家准备了挺多资料,可以私信我拿,看看了解下。
底下就是我整理出来的⼀些⾯试题iOS 类(class )和结构体(struct )有什么区别?Swift 中,类是引⽤类型,结构体是值类型。
值类型在传递和赋值时将进⾏复制,⽽引⽤类型则只会使⽤引⽤对象的⼀个"指向"。
所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。
举个简单的例⼦,代码如下有想要领取免费资料的可以进裙或者加好友领取,这⾥有⼀个iOS交流圈: 可以来了解,分享BAT,阿⾥⾯试题、⾯试经验,讨论技术,裙⾥资料直接下载就⾏, ⼤家⼀起交流学习!有想要的⾯试资料或者其他资料也可以找我,欢迎咨询!需要的可⾃⾏下载A.sick() 上⾯这段代码,由于 Temperature 是 class ,为引⽤类型,故 A 的 temp 和 B 的 temp指向同⼀个对象。
A 的 temp修改了,B 的 temp 也随之修改。
这样 A 和 B 的 temp 的值都被改成了41.0。
如果将 Temperature 改为 struct,为值类型,则 A 的 temp 修改不影响 B 的 temp。
内存中,引⽤类型诸如类是在堆(heap)上,⽽值类型诸如结构体实在栈(stack)上进⾏存储和操作。
相⽐于栈上的操作,堆上的操作更加复杂耗时,所以苹果官⽅推荐使⽤结构体,这样可以提⾼ App 运⾏的效率。
class有这⼏个功能struct没有的:class可以继承,这样⼦类可以使⽤⽗类的特性和⽅法 类型转换可以在runtime的时候检查和解释⼀个实例的类型 可以⽤deinit来释放资源⼀个类可以被多次引⽤ struct也有这样⼏个优势:结构较⼩,适⽤于复制操作,相⽐于⼀个class的实例被多次引⽤更加安全。
⽆须担⼼内存memory leak或者多线程冲突问题什么是GCD ?谈谈你对GCD 的理解?GCD是Grand Central Dispatch的缩写。
3[科大讯飞] C#基础复习资料
1、C#的编译原理答:源代码---->MSIL(微软中间语言)---->机器语言:以供计算机调用,载入内存时进行第二次编译。
编译时是按需编译,即只编译所用到的代码,而不是全部程序,称为JIT(即时编译)。
2、三大结构答:顺序分支:if else;switch...case;?:(三元运算符)循环:while;do while;for;foreach3、短路运算答:所谓短路运算是指系统从左至右进行逻辑表达式的计算,一旦出现计算结果已经确定的情况,则计算过程即被终止。
4、面向对象的三大特性答:封装、继承、多态A、封装:保证对象自身数据的完整性和安全性。
B、继承:建立类之间的关系,实现代码复用,方便系统的扩展。
C、多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式。
5、类和结构体的区别答:相同点:A、都可以包含字段,方法。
B、都可以实现接口。
不同点:A、结构是值类型,类是引用类型。
B、结构(值)存放在栈(堆栈)中,类(引用)存放在堆中。
C、结构不能被继承,而类可以被继承。
D、结构不能包含显示的无参数的构造方法,类可以。
E、类使用时必须用new关键字,而结构可以使用也可以不使用new关键字。
6、字段和属性的区别答:字段用于存储数据,属性是字段的封装,属性实际上是方法。
字段不可控制读写,而属性可以用set和get来实现可读可写的控制。
7、类的修饰符答:public、internal、static、abstract、sealedabstract:用于声明虚类,指示某个类只能是其他类的基类。
partial:部分在整个同一程序集中定义分部类、结构和方法。
sealed:指定类不能被继承。
static:声明静态类,类型本身只含有静态成员,不能被实例化。
8、类的访问修饰符答:public:公共访问是允许的最高访问级别,对访问没有限制;private:私有访问是允许的最低访问级别,私有类只有在声明它们的类和结构体中才是可访问的;internal:类型和类型成员的访问修饰符。
结构体和类的区别与联系
结构体和类的区别与联系
类:类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存类有构造和析构函数类可以继承和被继承
结构体:结构体是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构体的赋值将分配产生一个新的对象。
结构体没有构造函数,但可以添加。
结构体没有析构函数结构体不可以继承自另一个结构体或被继承,但和类一样可以继承自接口。
结构体和类的联系1、定义和使用非常相似例子如下:
public struct Student
{
string Name;
int Age;
}
public class QuesTIon
{
int Number;
string Content;
}
使用:
Student s=new Student();
QuesTIon q=new QuesTIon();
2、两者都是container类型:这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。
3、两者都拥有成员:包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。
4、两者的成员都有其各自的存取范围。
例如,可以将某一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。
5、两者都可以实现接口。
6、两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。
java结构体定义
Java结构体定义介绍在许多编程语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以用来存储多个不同类型的数据。
在Java中,没有内置的结构体类型,但我们可以使用不同的方式来模拟结构体功能。
本文将详细讨论Java中结构体定义的方法,并提供示例代码来说明其用法和实现。
什么是结构体?结构体是将多个相关字段组合在一起,以表示一个单一实体的自定义数据类型。
每个字段可以有不同的类型,例如整数、浮点数、字符等。
在其他编程语言中,结构体通常用于组织数据,以便更方便地进行操作和传递。
然而,在Java中,我们通常使用类来代替结构体的功能。
在Java中定义结构体在Java中,我们可以使用类来模拟结构体的功能。
类与结构体类似,可以包含多个字段,每个字段可以有不同的类型。
以下是一个使用类来定义结构体的示例代码:public class Student {public int id;public String name;public int age;}在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的类,具有id、name和age三个字段,分别表示学生的学号、姓名和年龄。
使用结构体一旦定义了结构体,我们就可以创建其实例,并使用实例访问字段或在方法中使用。
以下是使用前面示例中定义的Student结构体的代码示例:public class Main {public static void main(String[] args) {Student student = new Student();student.id = 1; = "John";student.age = 20;System.out.println("Student Info:");System.out.println("ID: " + student.id);System.out.println("Name: " + );System.out.println("Age: " + student.age);}}上述代码创建了一个名为student的Student实例,并设置了它的id、name和age字段的值。
c类与结构体的异同
c类与结构体的异同C类和结构体是计算机编程中常用的概念,它们虽然有一些相似之处,但也存在一些明显的差异。
在本文中,我们将对C类和结构体的异同进行详细分析。
一、定义和声明方式的异同:1. C类的定义和声明方式:C类是面向对象编程中的一个重要概念,它可以包含数据成员和成员函数。
在C语言中,可以使用结构体来模拟类的概念,通过在结构体中定义函数指针来实现成员函数的功能。
2. 结构体的定义和声明方式:结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含不同类型的数据成员。
在C语言中,可以使用关键字"struct"来定义和声明结构体。
二、数据成员的异同:1. C类的数据成员:C类的数据成员可以是任何合法的数据类型,包括基本数据类型、指针、数组等。
数据成员可以通过访问控制符(如public、private、protected)来定义其访问权限。
2. 结构体的数据成员:结构体的数据成员也可以是任何合法的数据类型,包括基本数据类型、指针、数组等。
结构体的数据成员没有访问控制符,所有成员都是公开的,可以直接访问。
三、成员函数的异同:1. C类的成员函数:C类的成员函数是类的一部分,可以直接访问类的数据成员。
成员函数可以在类的内部定义和实现,也可以在类的外部定义和实现。
2. 结构体的成员函数:结构体不能直接定义成员函数,但可以在结构体中定义函数指针。
通过函数指针,可以在结构体的外部实现函数,并且通过函数指针调用。
四、内存分配的异同:1. C类的内存分配:C类的对象在创建时会自动分配内存空间,对象的大小取决于类的数据成员和成员函数的大小。
可以使用new关键字来动态分配内存,使用delete关键字来释放内存。
2. 结构体的内存分配:结构体的对象在创建时会自动分配内存空间,对象的大小取决于结构体的数据成员的大小。
结构体的内存分配是静态的,不需要使用new和delete关键字。
五、应用场景的异同:1. C类的应用场景:C类常用于面向对象编程,适用于需要封装数据和行为的场景。
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板
C++模板学习:函数模板、结构体模板、类模板C++模板:函数、结构体、类模板实现1.前⾔:(知道有模板这回事的童鞋请忽视) 普通函数、函数重载、模板函数认识。
//学过c的童鞋们⼀定都写过函数sum吧,当时是这样写的:int sum(int a,int b){return a+b;}//实现了整数的相加//如果再想同时实现⼩数的相加,就再多写个⼩数的相加。
普通实现我就不写了,知道函数重载的童鞋们会这样写:int sum(int a,int b){//第⼀个functionreturn a+b;}double sum(double a,double b){//第⼆个functionreturn a+b;}//这样我们就可以只⽤⼀个sum函数就可以实现整数相加与⼩数相加。
//但是这样我们还是要定义两个函数。
//C++考虑了怎么避免这种重复的操作,代码如下:函数模板的声明。
template <typename T>T sum(T a,T b){return a+b;}//只需要定义⼀个函数与只使⽤⼀个函数实现两数相加。
2.函数、结构体、类模板的定义样例://函数模板---使⽤体现:调⽤函数时传递的参数类型。
template<class 数据类型参数标识符><返回类型><函数名>(参数表){函数体}//结构体模板---使⽤体现:声明结构元素时 StackNode<类型> s;template<class T>struct StackNode{ struct T data; struct StackNode<T> *next;};//类模板---使⽤体现:声明类对象时 Stack<类型> s;template<class T>class Stack{ public: T pop(); bool push(T e); private: StackNode<T> *p;}template<class T>//类模板外的成员函数实现T Stack<T>::pop(){...} 其中,template是定义模板函数的关键字;template后⾯的尖括号不能省略;class(或typename)是声明数据类型参数标识符的关键字,⽤以说明它后⾯的标识符是数据类型标识符。
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区别有三:
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
二 .类与结构的差别
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的
sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract和sealed(因为不能继承)
不能有protected修饰符
可以不使用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract和sealed
有protected修饰符
必须使用new初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。