Flash中不能导入WAV声音的解决办法
Flash中无法导入声音的解决办法研究
Flash中无法导入声音的解决办法研究摘要:介绍将声音导入Flash中的方法,同时也讨论了不能导入声音时的几种解决方案。
关键词:Flash;声音导入;解决方案Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,可以把音乐、声效、动画以及富有新意令人心动的界面融合在一起制作出高品质的动态网页效果,是Macromedia 公司出品的网页制作“三剑客”软件之一,是一个非常专业的网页动画制作软件。
它生成的动画可嵌入声音、电影、图形等多种素材,是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发等提供了功能全面而强大的创作和编辑环境。
在Flash中插入声音可以让动画整体效果生动、逼真。
在实际操作中,用户会遇到这样那样的问题使声音无法正常导入并播放,本文将以Flash8为例,把几类不能导入的声音素材文件进行分析转换,使其可以顺利导入Flash中,实现正常播放的目的。
1Flash如何插入声音启动Flash软件,选定一个图层作为音乐图层(注:音乐图层不一定要放在所有图层的最上方),单击主菜单栏中的命令“文件”—“导入”—“导入到库”,在“导入”对话框中选中并打开所需的声音文件,单击“打开”命令,如果文件格式符合要求即可以把.MP3或.W A V等类型声音文件导入到Flash中,导入后选择该音乐图层。
在属性面板“声音”弹出菜单中选择刚刚导入的声音文件、在属性面板“同步”弹出菜单中选择“数据流”、在属性面板“同步”弹出菜单后面选择“重复”或者“循环”,然后选择播放动画命令,用户选中的音乐即和时间轴配合播放。
时间轴停止,音乐自然停止,即动画停止,则声音也停止。
2Flash插入声音出现问题的主要原因在导入声音文件过程中,常常会出错,使声音文件根本不能正常打开,出错信息为“读取文件时出现问题一个或多个文件没有导入”。
flash声音加载和控制
一、在时间轴中使用声音这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。
在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。
声音的同步属性(Sync)主要有以下几种:1.事件(Event)。
用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。
2.开始(Start)。
其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。
3.停止(Stop)。
设置后,将立即停止播放当前帧的声音。
4.数据流(Stream)。
设置后,会使动一的播放与声音同步,如果动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持与声音同步。
另外,如果在播放中设置了(Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使用play()语句,声音又将从停止处接着播放。
二、用ActionScript语句调用声音Flash提供了强大的脚本编辑功能,几乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一筹,用Flash脚本语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得一试。
1.加入声音导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜单项,弹出“链接属性”对话框,先选中“为动作脚本导出”复选框,此时对话框上部的“标识符”一栏将变得可用,在其中输入其标识名,在此我们假设输入为“sd”,此标识将在程序中作为该声音的标志,故多个声音不得使用同一个标识符。
在Flash时间轴上的第一帧输入以下语句:mysong = new Sound()mysong.attachSound("sd")以上语句先定义一个声音事件mysong,再用mysound.attachSound("sd")语句将库中的声音附加到此声音事件上。
Flash添加声音的基本方法
Flash添加声音的基本方法迎春的Flash添加声音的基本方法一、概述FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ACTION SCRIPT控制音效的回放.FLASH中有两种类型声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小.在"SOUND PROPERTIES(声音属性)"对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在"PUBLISH SETTINGS(出版设置)"对话框里为电影中所有的声音进行定义设置.在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELP>LESSONS>SOUND命令可以将其打开.二、导入声音同导入其它任何类型文件一样,使用菜单FILE>IMPORT命令,可以向FLASH中导入WAV(WINDOWS),AIFF(MAC),或者MP3(MAC和WIN)声音文件.如果系统里安装了QUICK TIME4(或更高),则还可以导入下列类型的声音文件:SOUND DESIGNER II(仅MAC);SOUND ONLY QUICK TIME MOVIES(WIN和MAC);SUN AU (WIN和MAC);SYSTEM 7 SOUNDS(仅MAC);WAV(WIN和MAC).FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用.如果想在FLASH电影之间共享声音文件,可以把声音文件放入共享库中,参见"使用共享库"一节.要想使用共享库中的声音,则要在"SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符号链接属性)"对话框里为声音分配一个标识字符串.标识符还可以当作ACTIONSCRIPT中的一个对象使用而访问声音.关于更多的ACTION SCRIPT中的对象,参见"ACTION SCRIPT帮助".声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,MP3声音数据是经过压缩的,要比WAV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用WAV和AIFF文件时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11KHZ,22KHZ,44KHZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音文件,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见"压缩声音输出".★导入声音1. 执行菜单FILE>IMPORT命令2. 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音文件.导入的声音文件存放在当前电影的库中.注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见"使用通用库"一节.3.为电影填加声音:要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项.推荐用户将不同的声音放置在不同的图层.★给电影填加声音.1. 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影.2. 执行菜单INSERT(插入)>LAYER(图层)命令,为声音生成一个新的图层.3. 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了.4. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND(声音)命令.显示声音面板.5. 在声音面板中,从SOUND项的弹出菜单中选择一声音文件.6. 从EFFECTS项的弹出菜单里选择一个效果:▲NONE(无效果)对声音不应用效果.选择此项可移除以前应用的效果.▲LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道.▲FADE LEFT TO RIGHT/FADE RIGHT TO LEFT(左渐右/右渐左).选择声音从一个声道转到另一个声道.▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大.▲FADE O UT(渐出).声音在持续阶段逐渐减小.▲CUSTOM(自定义),用户在"声音封套中"创建自定义的渐高,渐低点,参见"使用声音编辑控件".7. 在SYNC弹出菜单中选择一个同步项:▲EVENT(事件).将声音与一个事件的出现同步,当事件的开始关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事件声音就被混入电影中.当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子.▲STAR(开始),同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身.▲STOP(停止).中止指定声音的播放.▲STREAM(流).在WEB站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐.如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放.而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度,当发布FLASH电影时,流声音融入电影中.在多帧动画里字符的声音就是流声音的范例.注:如果你将MP3声音做为流声音,则必须将声音再压缩以便输出,参见"输出时压缩声音".8. 输入一个循环数,确定声音将要循环播放的次数.如果要连续播放,则输入足够大的次数以便能在动画持续期间内能始终播放声音.例如,如果动画时长为15分钟,声音的长为15秒,则输入60.注:不推荐循环播放流声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会填加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放的次数成正比关系增大.三、为按钮填加声音声音可以同按钮符号的不同状态相关联.因为声音是同符号一起保存的,所以它们会对符号的所有替身起作用.★为按钮填加声音:1. 在库中选择按钮.2. 在库选项菜单中选择"EDIT(编辑)".3. 在按钮的时间轴中,为声音填加一个新图层.4. 在声音层中,为要将声音填加之于的按钮的状态创建一个规律的或者空白的关键帧.例如,要想当按钮被点击时发出声音,则在标有"DOWN"标识的帧处创建一个关键帧.5. 点击刚刚创建的关键帧.6. 选择菜单"WINDOW>PANELS>SOUND命令.7. 在声音面板中,从声音弹出菜单中选择一个声音文件.8. 在同步弹出菜单里选择"EVENT(事件)".分别创建一个空白关键帧,并且为每个关键帧填加不同的声音文件,可以将不同的声音同每个按钮的关键帧关联起来,你也可以使用同一声音文件的不同效果并应用给每一个关键帧.参见"使用声音编辑控制器".四、利用共享库中的,或者声音对象中的声音通过使用指定链接属性给声音及将声音含在某个已共享的库中的方法,可以把一个库中的声音链接到多个FLASH电影中.可以使用ACTION SCRIPT中的SOUND对象来为电影配音或者控制电影中的声音,控制声音包括调节声音播放的音量和左,右声道的均衡等.要想使用某个共享库中的声音或者SOUND动作,必须在符号链接对话框中为声音分配一个标识符.★为声音分配标识符.1. 在库窗口里选择声音.2. 进行以下操作之一:▲从库选项菜单中选择"LINKAGE(链接)".▲右击(WINDOWS)或者CONTROL+点击(MAC)库窗口里声音的名称,然后在关联窗口里选择"LINKAGE".3. 在符号链接属性对话框中的"LINKAGE"项下,选择"EXPORT THISSYMBOL(输出本符号)".4. 在文本框中输入标识符,然后点击OK.五、使用声音编辑控制器使用声音面板中的声音编辑控制器,可以定义声音的开始点或者控制声音的播放音量.FLASH可以改变声音播放的开始点及终止点,移除声音的多余部份有助于减小声音文件的体积.★编辑声音文件1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.3. 进行以下操作之一:▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以将手柄删除.▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.六、关键帧处的声音的起与止在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.★关键帧处声音的起与止:1. 为电影填加一个声音.要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.4. 在声音弹出菜单中选择该声音.5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.七、压缩声音输出通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须将其压缩.如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.★为个体声音设置输出属性.1. 进行以下操作之一:▲双击库窗口里的声音图标.▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文将具体讲解.4. 进行输出设置.5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.7. 点击OK.★DEFAULT压缩:输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.★ADPCM压缩:"ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:▲说话声音几乎不采用5KHZ.▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.▲44KHZ是标准的CD音频速率.注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.★MP3压缩:当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.★RAW压缩:RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".★输出FLASH电影中声音的原则:除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.▲不要将流式声音设为循环播放.★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME 格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.。
flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
一、声音导入不进去,出现提示“有一个或多个文件未导入”
答:多为声音文件太大,质量太高,或格式有问题。
可更改音频文件格式为wav格式;
二、导入声音后音频太长
答:分两种情况:
1 整个flash只有一个场景,这时可选中音频图层,在“属性”中的“效果”里选择“自定义”。
在编辑封套里设置音频大小,声音大小;
2 flash中有多个场景。
解决方法有两种
1)将做好的flash导出,然后再新建另一个flash 文本,将刚才做好的flash导入到新建flash文本中,再新建一个图层,插入音频文件,这时下面方法按一个场景的方法制作
2)在主场景中新建文件夹,再新建“影片剪辑”元件,在元件里导入音频,设置音频长短,大小。
回到主场景,在新建的文件夹里,将做好的影片剪辑拖入场景。
FLASH教学中声音导入问题的浅析
马瑾 ! 曹阳 $中国医科大学 基础医学院 计算机教研室 & 辽宁 沈阳 !!’ ’’ !% 摘要 "目的 # 解决在 ,-./0 中导入声音的问题 ( 方法 #对 ,-. /0 不支持的声音格式采取音频压缩的方法 ( 结果 #可成功将压缩后的声 音文件导入到 ,-./ 0 中 ( 结论 #在 ,-./0 中使用声音可以使 ,-./ 0 动画具有良好的动画效果 ( 关键词 "采样频率 ’ 比特率 ’.123456 控件 ’ 数据流 中图分类号 "()*!+ 文献标识码 "% 文章编号 "!,,-.*,//0",,+1,".!,22*.,! 7. 83 9: ; .< =>9? "@ 5A >B2C592 DE ; DCAF25B: ; DGG5?5 DE H >I31 75J31>G /135915I: ;K39> 75J 31>G L9345BI32M : /K59M>9? ! !’ ’’! : ;K39>% %F?5B89 5G <NO512345P QK5 IDGF23 D9 39JF12I 2K5 IDF9J 39 ,-./0R 752KDJIP QK5 IDF9J E DBC JD5I 9D2 IFAA DB2 S K31K 2D ,-./0 >J DA 2I 2K5 >FJ3 D E B5T F591M 1DCA B5II3D9 2K5 C52KDJ R U5IFG2IP 73?K2 IF1155J 3 9J F12 2K5 1DCAB5II5J IDF9J JD1FC592 39 ,-./ 0R ;D91GFI3D9P LI5I 2K5 IDF9J 3 9 ,-./0 2D N5 A DII3NG5 59>N G5 2K5 ,-./0 >93C>23 D9 2D K>45 2K5 ?DDJ >93 C>23D9 5EE512R H7E I<B>?G I>CAG 39? B>25V N 32I B>25V J >2> I2B5>C 34 567 # $%&’ (7896:4; 567 &<=4> 34>=95? 567 @=7?5:<4 567 AB:7C %48DE? 但是在最近的教学中 ! 学生经常提问说有些 +,- 文件无法导 入 ! 在导入的时候 ! 提示 &读 取文件出 现问题 ! 一个或 多个文件没 有导入 $% 其 实 ! 既 然无法 导入 ! 就说明这 样的 +,- 文件不是 !"#$ % 支持的 +,- 格式 ! 解决方法是用音频转换软件重新对音 乐文件进行压缩或采样 % 不同的 +,- 歌曲采样频率 ’ 比特率是不 相同的 " 采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次 数 !采样频率越高声音的还原 就越真实越自然 " 例如 !.. /0 1%2 采 样频率 指的是声音 每秒钟被 采样 .. 03 3 次 " 我 们平时 听的音乐 &4 上的文件大多使用了 .. /01 %2 的采样频率 " 在选择 5 6- 比特 率时 !+,- 以 176 8 (千位每秒 ) 为单位 % 在 !"#$ % 中 !默认的比特 率是 09 17 68 % 这样 的比特率已 经能够满 足大多数声 音文件的 需 求 % 录制的语音文件一般选择 0 91 76 8 至 - :1 76 8! 音乐文件可以选 择 -: 17 68 到 9. 17 68 的比特率 % 实际使用中我们要根据需要为不 同的声音 文件选择 不同的采样 频率和比 特率来进行 压缩 ! 压缩 时 ! 选择的采样频率 越高 ! 比特率 越大 ! 声音质量 就越好 ! 得到的 文件尺寸也越大 % 将声音文件成功导入到 !"#$ % 中后 ! 我 们可以查看音乐文
Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】
【设计目标】
掌握给按钮添加音效的方法,进一步掌握声音属性的设置方法。
制作“动感按钮音效”的大致过程如下:
•①放入按钮。
•②导入与设置声音。
•③把声音添加到按钮元件相对应的帧上。
•④预览动画。
讲
后
摘
记
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)
共页
科
目
Flash8
项目七声音导入和处理任务二灵活运用音效
授课
时间
课时
2节
班级
授
课
方
式
教学辅助手段:幻灯片演示,视频播放,案例展示等
作业
题数
2题
拟用
时间
2节课
教
学
目
的
1.掌握导入GIF动态图片的方法;
2.进一步掌握加入背景音乐的方法和技巧;
3.进一步加深对改变声音属性的理解;
选
用
教
具
挂
图
计算机、投影仪
重
点
1.掌握给动画添加音效的方法和技巧
难
点
巩固合理搭配背景音乐的方法
审阅签名:
教
学
过
程
项目七声音导入和处理
教学目标:
了解Flash作品中声音的种类。
掌握导入和处理声音的一般方法。
了解声效的灵活运用技巧。
任务一导入和处理声音
一、Flash 8声音应用范围
1、Flash 8支持多种格式的声音导入,如MP3、WAV、AIFF等。如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多的声音格式。声音在导入动画后可作为动画的一部分发布并永久保留在动画作品中,成为作品的一部分。
Flash CS4 导入声音文件
Flash CS4 导入声音文件
Flash CS4提供多种使用声音的方式,可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以使用时间轴将动画与音轨保持同步。
Flash的声音分为事件声音和音频流两种类型。
事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放;而音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,可以与时间轴同步以便在网站中播放。
1.声音的采样比率
Flash可以导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz的8位或16位的声音。
如果声音的记录格式不是11kHz的倍数,那么它将重新采样。
在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。
由于声音在存储和使用时需要占用大量的磁盘空间和内存,所以在向Flash中添加声音效果时,最好导入16位22kHz单声道声音。
2.导入外部声音
用户可以将外部的声音文件导入到Flash的【库】面板中,在文档中使用该声音。
首先执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框。
然后,选择并打开所需的声音文件,即可将其添加到【库】面板。
选择
单击
3.导入公用库声音
用户还可以通过Flash中附带的【公用库】向【库】面板添加内置的声音。
执行【窗口】|【公用库】|【声音】命令,打开【公用库】面板。
然后将所需的声音文件拖入到【库】面板中即可。
选择拖入。
Flash动画中音频的设置
2 F l a s h动 画 中 音 频 的 设置 2 . 1音 频 文 件 格 式 F l a s h提 供 了许 多 使 用 声音 的 方式 。可 以使 声音 独 立 于 时间 轴 连 续播 放 , 或 使 动 画与 一 个声 音 同 步播 放 。还 可 以 向按钮 添 加 声音 , 使 按 钮 具有 更强 的感 染 力 。另 外 , 通过 设置 淡 入 淡 出效 果 还 可 以使 声 音 更加 优 美 。 F l a s h 支 持 的音 频 文件 格 式 如表 1 所示。
表1 F l a s h支持的音频文件格式
文 件 格 式
W AV
f 1 1 声音的效果属性 声音 添加完成后,可 以对声音的效果进行设置或编 辑, 从
而 使 其符 合 动 画 的要 求 。声音 效 果 的设 置 主 要 是 通 过 属性 面 板 的 效 果选 项 进 行 设 置 的 。声 音 的 效 果 属 性包 括 以下 8种 : “ 无” : 不对声音 文件应用 效果 , 选择此选 项将删 除以前应
在flash中导入声音
《在flash中导入声音》教学设计方案一、教学目标分析这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。
形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
二、学情/学习者特征分析(1)大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少。
(2)学生能较好地接受活泼有趣、直观形象以及贴近于生活实际的知识。
(3)在学习活动中,学生能够在教师引导下,总结出有个性的学习方法,有较强的自学能力。
(4)学生有较好的合作学习的能力和习惯。
(5)学生学习兴趣浓厚,但教师需要创设有趣的活动情境,促进学生的投入程度。
三、学习内容分析1.本节的作用和地位这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。
形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
2.本节主要内容这节内容需要学生们了解通过(1)在flash中创建声音控件来控制动画中的声音。
可以使用sound对象,来创建一个新的sound对象,之后再用attacesound命令连接到库里的声音,实现控制。
(2)创建简单的声音播放来实现基本的开始与停止播放声音。
(3)Flash中有2种声音类型:事件声音和音频流事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。
事件声音可以被设为单击按钮的声音,也可以被设为影片中的循环音乐。
音频流:音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通常被作为Flash的背景音乐。
音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
(4)Flash支持的声音文件包括MP3、WAV和AIFF。
声音文件要占用很大的磁盘和内存空间,而WAV文件虽小,但一般只用于短暂的效果音,更多的时候还是使用比较小的MP3格式的声音文件。
3.重点难点分析教学重点:(1)掌握在flash中导入和导出声音的一般方法(2)掌握声音的编辑方法(3)掌握为按钮添加声音的制作方法教学难点:声音的获取。
Flash动画中音频的设置
Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。
关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。
运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。
声音与动画画面同步才是好的Flash作品。
1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。
音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。
Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。
音频是Flash 动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。
音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。
2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。
可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。
还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。
另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。
Flash支持的音频文件格式如表1所示。
表1 Flash支持的音频文件格式项目名称:西安工业大学北方信息工程学院教学改革研究项目(编号:YJ1318Z)由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。
如何在按钮中flash加入声音
一、 如何在按鈕中flash 加入聲音?
1、答:在flash 加入的聲音是很有趣的,同學們可以自己配音也可以利用
系統所提供的範本加以製作。
二、 那…..加入聲音的步驟有哪些? 答:約有下列六個步驟:
1、加入一個新的圖層,預備放置聲音用。
2、將新的圖層按「F6」加入「關鍵影格」。
3、確定聲音的來源(匯入外來的聲音、匯入自製聲音、圖庫提供的範本) 4、找出控制聲音的面板:
a(影格上按右鍵>浮動面板>聲音)
b或(功能表上的視窗>浮動面板>聲音)或 c直接將聲音拖拉出來至畫面中。
5、利用聲音面板調整、編修聲音。
6、完成。
按「F6」三次,插入關鍵影格。
按「┼」新增一圖層。
點二下進入編輯
選「視窗」、一般程式庫、SOUNDS
將音樂拖拉至畫面內即可。
滑鼠停在你要放音樂的影格。
1、滑鼠按右鍵!
2、浮動面板
3、聲音
拖拉小方塊,調整
音量大小。
拖拉,可調整聲音
所需長度。
試播。
拿遠拿
近來。
註:若要取消節點,以滑鼠按住節點,往上拉超過視窗即可消失。
flash中加声音
一、Flash对于使用声音提供了几种方法。
你可以使声音独立于时间轴连续播放,你也可以令动画和音轨同步。
将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。
令声音淡入淡出,使音轨更加优美。
Flash中有两种声音类型,事件声音(eventsounds)和流声音(stream sounds)。
事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。
流声音则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放,而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。
导入音频文件后,可以通过点击Libra ry中音频素材图标调出属性对话框。
如下图:可以在“输出设置”(Exprot Setti ngs)栏中选择设置该音频素材的输出属性。
可选择的音频压缩方式有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RA W(不压缩)。
下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。
选择ADPC M时:Perpro cessi ng:选择是否合并为单声道Sample Rate:输出采样率。
采样率越大,声音越逼真,文件越大。
ADPCMBits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。
此项对音质的影响小于采样率。
选择MP3时:Perpro cessi ng:选择是否合并为单声道Bit Rate:输出压缩数据采集率。
数值越大,音效越好,但文件越大。
Qualit y:压缩以后播放的效果。
我们可以利用帧属性对话框中的 Sound面板上的声音控制项来定义声音的开始点,或者控制声音播放时的音量。
打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡,如下图所示:在“Effect”下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,FLASH4中有6种效果供选择。
其中“None”为不设置任何播放效果,“Custom”允许对该音频的播放效果进行编辑修改。
在Flash中添加声音和视频
提示:【预处理】选项只有在选择的比特率为20 Kbps 或更高时才可用。
5.1.3 声音的压缩
【品质】选项设置
选择一个【品质】选项,以确定压缩速度和声 音品质。
5.1.3 声音的压缩
压缩测试
单击【测试】按钮, 试听声音效果
5.1.4 声音回放的控制方法
为【库】中的声音设置链接属性
右键单击【库】 面板中选择的声 音,在弹出的快 捷菜单中选择 【链接】命令
自定义压缩配置文件
下一步
5.2.2 导入视频
对视频文件进行编辑和设置
设置视频的属性
5.2.3 利用行为控制视频
Flash 8 中的“视频行为”
5.2.3 利用行为控制视频
创建影片文档并导入背景图像
创建影片文档
导入背景图像
下一步
5.2.3 利用行为控制视频
导入视频文件
新增一个图层, 命名为【视频】, 执行【文件】| 【导入】|【导入 到舞台】命令
拖动控制轴,控制声 音的起始位置
5.1.3 声音的压缩
打开【声音属性】对话框
双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属 性】对话框
下一步
5.1.3 声音的压缩
打开【声音属性】对话框
选择压缩模式
下一步
5.1.3 声音的压缩
进行MP3压缩设置
使用与导入时相同的设置来导出文件
选择【默认】压缩 模式
使用【行为】控制声音
输入声音实例名
实例名msg
下一步
5.1.4 声音回放的控制方法
使用【行为】控制声音
设置鼠标事件
下一步
5.1.4 声音回放的控制方法
使用【行为】控制声音
Flash课件中声音文件的使用
Flash课件中声音文件的使用Flash是Macromedia公司开发的交互式矢量图和动画制作软件,它也被广泛地运用到教学课件的制作中,声音是课件中不可缺少的元素之一,但是,在Flash 软件中运用声音文件时会经常遇到一些问题,文章介绍了如何解决这些问题的方法。
标签:Flash课件,声音,解决方法1997年Flash开始出现在中国,近十年来,Flash已从当初的Flash 2版本发展到今天最新的Flash 8(Flash 9将于2007年正式发布)。
运用Flash制作的教学课件以其文件小、无级缩放不变形、交互性强、动画模拟逼真和使用方便等诸多优点深受广大教师喜爱。
在多媒体教学课件的制作过程中,经常会使用背景音乐、课文范读和音效声音等文件,声音在课件中恰如其分地运用,会使课件画龙点睛,充满活力,Flash 支持*.mp3(Windows或Macintosh)、*.wav(仅限Windows)和Aiff(仅限Macintosh)等格式声音文件,为多媒体和课件制作提供了很大的方便。
但是,在运用Flash制作课件过程中,也会经常遇到一些声音运用方面问题,正确与灵活地解决这些问题会让我们创作出的多媒体教学课件作品更加丰富多彩。
一、mp3声音文件不能被导入问题的解决办法Flash直接支持导入的声音文件是*.mp3格式的声音文件,导入的声音文件就储存在Flash影片文件内部,*.mp3格式声音文件使用的灵活性更大,它也可以储存在Flash影片文件外部,当Flash影片文件执行到一定的时候,通过动作脚本(ActionScript)能调用所需的*.mp3声音文件。
在Flash课件制作过程中经常需要直接导入*.mp3声音文件,但有时在导入某一个*.mp3声音文件时会出现无法导入的情况,这时弹出一个对话窗:读取文件时出现问题,一个或者多个文件没有导入(如图1所示)。
*.mp3格式的声音文件导入不成功,是个常见的老大难问题。
Flash动画教学中元件、图形、声音编辑中的问题成因及解决方法
Flash动画教学中元件、图形、声音编辑中的问题成因及解决方法摘要:在现代二维动画教学中,Flash动画设计的应用非常广泛,但是在Flash动画教学中,经常碰到一些问题影响着制作的质量和进度,本文就着重解决三个问题:1.动画“影片剪辑”元件在场景中不能动态显示。
2.线稿绘制过程中出现抖动、节点太多等现象。
3.声音编辑中音画不同步。
每个问题都从故障分析、原理应用、解决方法三个方面来阐述。
关键词:影片剪辑元件;图形线稿绘制;音画同步前言:Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式矢量图和 Web 动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。
尤其是在现代二维动画教学中,Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
在Flash动画教学过程中,会经常碰到一些极其棘手的问题,最突出的有“影片剪辑”元件在“场景”舞台上不能动态显示、播放时音画效果不同步、角色绘制线条不流畅等问题。
怎么来解决这些问题?当我们利用科学的方法来分析,了解“影片剪辑”元件、线稿绘制、声音的导入与编辑的原理,就可以通过将“影片剪辑”元件里的补间动画转化为关键帧在舞台上播放;用节点编辑和杠杆调节来绘制线稿;利用数据流来控制声音,用图形元件单独存放声音音轨。
了解和懂得了这些方法,对于提高整个二维Flash动画教学乃至行业的制作水平,对促进Flash科学的使用,提升我国动漫教育行业的竞争力都具有重大意义。
第一章影片剪辑元件在场景舞台上的动态显示1.1故障与非故障原因分析1.1.1故障不能动态显示:主要是由于在“影片剪辑”元件里做动画设计或者在“影片剪辑”元件里的滤镜设置时出现错误。
例如在时间轴上面的两个关键桢之间的补间动画能否正常运行。
又如在滤镜设置里,检查所选择的效果是否已经启用。
它的参数值是否已经调好,及时排除各种人为造成的错误。
1.1.2非故障不能动态显示:主要是Flash的特性,使得“影片剪辑”在舞台上不能直接显示,并且转换其他格式的视频文件亦不能显示。
FLASH解决声音和矢量图的问题
FLASH解决声音和矢量图的问题Flash MTV制作的首要工作是做好充分的准备,多数人在决定做一个MTV以后,没有做好必要的准备工作就急于动手,往往是开头做得很快,但不久就会感到无从下手,不知所措。
产生这个问题的根本原因就是因为准备工作做得不够充分,做一个Flash MTV不是一天两天能做出来的,准备工作尤为重要,准备工作做好了,制作过程才能随心所欲,得心应手。
本节以Flash MTV《雪中莲》为例,从如何选择音乐开始,学习素材的准备三个方面介绍在制作Flash MTV前一些非常必要的准备常识。
1、音乐素材的准备和前期处理(1)选择音乐的格式在一部Flash MTV作品中,音乐是必不可少的,音乐不仅可以给观众声音的震撼,还能进一步表现作品的内涵。
根据个人的需要和喜好,要抒发的情感,选择一首你喜爱的歌曲,最好是有歌词信息的,这样便于作品的歌词制作。
如果个人有演唱功底的话,可以用录音软件把自己演唱的声音录制下来,这样边听自己的演唱边欣赏自己的作品,别有一番情趣。
音乐文件有许多种格式,Flash MX 2004支持的音乐文件的音频格式有:WA V、MP3、和AIFF等。
在Flash中,使用较多的是比较流行的MP3格式和W A V格式。
W A V格式的音乐存放,一般是未经压缩处理的音频数据,所以文件体积都比较大,但是能避免失真。
MP3格式的音乐压缩程度高,文件相对比较小,音质比较好,所以MP3是目前最为流行的一种音乐文件。
(2)音乐的前期处理如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是W A V和MP3格式的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成Flash MX 2004支持的W A V和MP3声音格式。
但是有些音乐文件即使是MP3格式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一个或多个文件没有导入”,如图13-1-3所示。
图13-1-3 读取音乐文件错误提示这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格式的,但并不是标准的MP3音频格式,或者说不是Flash MX 2004支持的MP3音频格式,这也需要借助第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。
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Flash中不能导入WAV声音的解决办法
我们用MP3播放器录下的声音一般都是编码为IMA ADPCM的WAV声音,这种高度压缩的音频我们无法将它导入某些软件内部(比如FLASH),因此我们无法使用,那么我们能不能改变它的编码呢,当然
可以啦!
咱们先用MP3录下一个WAV格式的声音,查看它的属性。
如下图所示:
用WINDOWS的录音机录下一个WAV文件,查看它的属性,如下图所示:
对比一下我们就发现两者的音频格式不同。
用MP3播放器录下的声音无法导入FLASH,而用WINDOWS录音机录下的声音可以导入FLASH,原因就是FLASH不支持IMA ADPCM格式的WAV声音。
下面介绍如何转换。
先打开WINDOWS的录音机,开始->程序->附件->娱乐->录音机。
再用录音机打开IMA ADPCM格式的声音,如下图所示:
打开选择另存为,在另存为引进对话框中选择编码,如下图所示:
将编码改为PCM格式的,就可以导入FLASH了。