数字插画
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传统插画需要许多材料和工具,携带不方便,而数字插画是一种无 纸化设计制作,内容存储形式是光盘磁盘等介质空间。
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第一章:数字插画概 述
第一节:数字插画的定义与特点 第二节: 数字插画的历程 第三节:数字插画的类别和应用领域 第四节:数字插画的基本功能
第一节:数字插画的定义与特点
数字插画源自于传统的插画。插画又叫做插图 (illustration)数字插画就是运用计算机惊醒设计和制作的 插图形式。数字插画是在虚拟状态下,以数字的形式进行绘制 制作的,但是最终是可以现实的插图形式,数字插画也被称为 CG,computer graphic的缩写,就是计算机图形数字插图属于 数字视觉艺术,而数字视觉艺术分为动态和静态两种,动态的 我们称为数字动画,静态的就是数字插画.数字插画是顺应媒 体传播的需要而产生的,又紧密跟随媒体技术的发展而发展, 因此媒体的存在形式决定了数字插画的存在形式,媒体技术的 发展,促进了数字插画的设计制作进程。
来自百度文库
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随堂作业
1 、收集中外优秀插画素材进行分析鉴赏 2、熟悉Illustrator软件 3、下节课内容:利用AI制作单个的静物 插画。
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画形式特征,具有广义和侠义之分。广义的数字插画就是指 代所有的计算机设计制作的形式,包括一切平面图形部分,甚至是摄影 影像、表格、符号等。侠义的数字插画必须具备静态的、绘画的、想象 的这三的要素。这也是我们一般普遍采用的描述。
数字插画作为新兴的艺术门类,与传统插画相比较具有诸多的优势。 制作效率高、便于修改、可反复编制使用、艺术的表现力强、形式多样 等特点。据有关资料统计,俄罗斯著名插画大师杜宾斯基在自己为小说 《变色龙》绘制插画是,平均一幅画要三天的时间,而时间只要浪费在 反复的渲染和形象的修改上,现在我们运用计算机绘制数字插画,仅仅 只要半天的时间就可以制作完成,并且可以反复修改和复制。
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的题材和类型风格分类: 时尚插画、儿童插画、幻想插画、动 漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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位图插画
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矢量插画
10
第四节:数字插画的基本功能
数字插画针对不同的设计要求,可 以具有不同的功能。数字插画有三个最 基本的功能:解释说明功能、装饰美化 功能和激发阅读兴趣功能。这三个功能 经常被同一幅画所具备,只是各有侧重 而已。
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数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第一章:数字插画概 述
第一节:数字插画的定义与特点 第二节: 数字插画的历程 第三节:数字插画的类别和应用领域 第四节:数字插画的基本功能
第一节:数字插画的定义与特点
数字插画源自于传统的插画。插画又叫做插图 (illustration)数字插画就是运用计算机惊醒设计和制作的 插图形式。数字插画是在虚拟状态下,以数字的形式进行绘制 制作的,但是最终是可以现实的插图形式,数字插画也被称为 CG,computer graphic的缩写,就是计算机图形数字插图属于 数字视觉艺术,而数字视觉艺术分为动态和静态两种,动态的 我们称为数字动画,静态的就是数字插画.数字插画是顺应媒 体传播的需要而产生的,又紧密跟随媒体技术的发展而发展, 因此媒体的存在形式决定了数字插画的存在形式,媒体技术的 发展,促进了数字插画的设计制作进程。
来自百度文库
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随堂作业
1 、收集中外优秀插画素材进行分析鉴赏 2、熟悉Illustrator软件 3、下节课内容:利用AI制作单个的静物 插画。
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画形式特征,具有广义和侠义之分。广义的数字插画就是指 代所有的计算机设计制作的形式,包括一切平面图形部分,甚至是摄影 影像、表格、符号等。侠义的数字插画必须具备静态的、绘画的、想象 的这三的要素。这也是我们一般普遍采用的描述。
数字插画作为新兴的艺术门类,与传统插画相比较具有诸多的优势。 制作效率高、便于修改、可反复编制使用、艺术的表现力强、形式多样 等特点。据有关资料统计,俄罗斯著名插画大师杜宾斯基在自己为小说 《变色龙》绘制插画是,平均一幅画要三天的时间,而时间只要浪费在 反复的渲染和形象的修改上,现在我们运用计算机绘制数字插画,仅仅 只要半天的时间就可以制作完成,并且可以反复修改和复制。
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的题材和类型风格分类: 时尚插画、儿童插画、幻想插画、动 漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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位图插画
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矢量插画
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第四节:数字插画的基本功能
数字插画针对不同的设计要求,可 以具有不同的功能。数字插画有三个最 基本的功能:解释说明功能、装饰美化 功能和激发阅读兴趣功能。这三个功能 经常被同一幅画所具备,只是各有侧重 而已。
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数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。